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Programacion Orientada A Objetos
Programacion Orientada A Objetos
SERVICIOS N 109
Un objeto es una
abstraccin de
Los objetos algn hecho o ente Una clase es una
manipulan los datos del mundo real, plantilla, un
de entrada para la con atributos que prototipo para
obtencin de datos representan sus crear objetos; en
de salida caractersticas o general, se dice
especficos, donde propiedades, y que cada objeto
cada objeto ofrece mtodos que es una instancia o
una funcionalidad emulan su ejemplar de una
especial comportamiento o clase.
actividad
OBSERVACIN