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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDUSTRIAL Y DE

SERVICIOS N 109

ERICK DANIEL MONTOYA GARCA 3AM-PROGRAMACIN

PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO

DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO


PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
(POO, u OOP segn sus siglas en ingls)

La POO es un Todas las


paradigma surgido propiedades y
Es un paradigma de
en los aos 1970, mtodos
programacin que
que utiliza objetos comunes a los
viene a innovar la
como elementos objetos se
forma de obtener
fundamentales en encapsulan o
resultados.
la construccin de agrupan en
la solucin clases.

Un objeto es una
abstraccin de
Los objetos algn hecho o ente Una clase es una
manipulan los datos del mundo real, plantilla, un
de entrada para la con atributos que prototipo para
obtencin de datos representan sus crear objetos; en
de salida caractersticas o general, se dice
especficos, donde propiedades, y que cada objeto
cada objeto ofrece mtodos que es una instancia o
una funcionalidad emulan su ejemplar de una
especial comportamiento o clase.
actividad
OBSERVACIN

La POO es una de la ideas de programacin ms extraordinaria de los ltimos


aos y es una materia que puede ser estudiada y practicada por muchos aos,
sin embargo, la idea central es simple: organizar los programas de modo que
reflejen la forma de organizacin de los objetos en el mundo real.

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