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30/8/2017 Programacin en C/Punteros - Wikilibros

Programacin en C/Punteros
< Programacin en C

Sumario
1 Concepto
2 Declarando punteros
3 Explicacin
4 Operadores
5 Operaciones Aritmticas
6 Punteros Constantes
7 Punteros Genricos
8 Punteros y Matrices
9 Punteros a cadenas de caracteres
10 Matrices de Punteros
11 Punteros a Punteros
12 Matrices de punteros a cadenas de caracteres
13 Ejemplos
13.1 Asignando valores a punteros

Concepto
Un puntero es una variable que contiene la direccin de memoria de un dato o de otra variable que contiene al
dato en un arreglo. Esto quiere decir, que el puntero apunta al espacio fsico donde est el dato o la variable. Un
puntero puede apuntar a un objeto de cualquier tipo, como por ejemplo, a una estructura o una funcin. Los
punteros se pueden utilizar para referencia y manipular estructuras de datos, para referenciar bloques de memoria
asignados dinamicamente y para proveer el paso de argumentos por referencias en las llamadas a funciones.

Muchas de las funciones estndares de C, trabajan con punteros, como es el caso del scanf o strcpy. Estas
funciones reciben o devuelve un valor que es un puntero. Por ejemplo: A scanf se le pasa la direccin de memoria
del dato a leer...

char a;
scanf ("%c",&a);

En este caso se le pasa la direccin de memoria de la variable a, la cual tiene reservado un espacio en la memoria
por el compilador. Podramos hacer lo mismo con este cdigo:

char *a = (char) malloc (sizeof (char));


scanf ("%c", a);

En este cdigo, al scanf le pasamos el puntero en s. El puntero es una variable, como bien se ha dicho
anteriormente, que contiene una direccin de memoria, por tanto, no es necesario el uso de & para pasarle la
direccin de memoria a scanf. Anteriormente hemos tenido que reservar un espacio de memoria con malloc(), que
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se ver su uso ms adelante.

Este cdigo sera errneo y dara una violacion de segmento:

char *a;
scanf ("%c", a);

En este caso, no hemos reservado memoria, por lo tanto la funcin escribir en una direccin de memoria que no le
pertenece, y por ello se producir la susodicha violacin de segmento.

Declarando punteros
Ya se dijo que un puntero es una variable que guarda la direccin de memoria de otra variable, haciendo lgica a
esto, decimos que un puntero se declara igual que cualquier otra variable, pero anteponiendo un * (asterisco) antes
del nombre de la variable.

Su sintaxis seria:

tipo *NombrePuntero;

Donde tipo es el tipo de dato al que referenciar este puntero, es decir, que si se necesita guardar la direccin de
memoria de un dato int, se necesita un puntero de tipo int.

Explicacin
Veamos el siguiente codigo:

#include <stdio.h>

int main()
{
int a=0; //Declaracin de variable entera de tipo entero
int *puntero; //Declaracin de variable puntero de tipo entero
puntero = &a; //Asignacin de la direccin memoria de a

printf("El valor de a es: %d. \nEl valor de *puntero es: %d. \n",a,*puntero);
printf("La direccion de memoria de *puntero es: %p",puntero);

return 0;
}

Igual que cuando usamos un &, en la lectura de datos con scanf, igual de esta forma lo usamos aqu, tal vez te
acordars que decamos que las cadenas de caracteres (%s) no usaban este operador, esto es porque en una cadena
de caracteres es un arreglo de caracteres, por lo que el primer carcter es la direccin de inicio de la cadena.

El operador *, nos permite acceder al valor de la direccion del puntero, en este caso nos permite acceder al valor
que contiene a la variable a. De esta forma "a" y "*puntero" muestran el mismo dato, pero esto no quiere decir que
sea lo mismo, uno es un entero y el otro un puntero.

La impresin con %p, es para poder imprimir la direccin de memoria en valor hexadecimal (0x...), tambin
podemos imprimir: ...%p",&a) y funciona de la misma forma, y es lgico que tanto "a" como "puntero" tienen la
misma direccin de memoria.
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Diferentes direcciones?

Tal vez notaste que en cada ejecucin la direccin de memoria cambia, esto es porque es el sistema operativo quien
est encargado de administrar la memoria y es ste quien dice qu espacios podr tomar el programa.

Esto quiere decir que uno no puede asignarle una direccin de memoria a un puntero directamente, es decir yo no
puedo hacer lo siguiente.

int *puntero=0xbfc5b1c8;

Esto no puedo ni debo hacerlo ya que yo no s que est haciendo esta direccin de memoria, si el sistema la tiene o
no disponible, etc... Pero s puedo hacer esto:

int *puntero=NULL;

NULL, es el espacio en memoria con direccin 0, esto quiere decir que existe, lo que significa que le asignamos
una direccion vlida al puntero, pero el valor que tiene NULL no se nos permite modificarlo, ya que pertenece al
sistema.

Operadores
Ya anteriormente te ponamos algunos ejemplos de como asignar la direccin de memoria a un puntero y de como
acceder al valor de este.

Operador de Direccin (&): Este nos permite acceder a la direccin de memoria de una variable.

Operador de Indireccin (*): Adems de que nos permite declarar un tipo de dato puntero, tambin nos permite
ver el VALOR que est en la direccin asignada.

Incrementos (++) y Decrementos (--): Te dars cuenta que puedes usar un puntero como si de un array se tratase,
es por esto que permite estos operadores.

De lo anterior podemos decir que:

int a; int *puntero=&a; printf("%d",a); Es Igual printf("%d",*puntero);

Operaciones Aritmticas
Un puntero nos permite sumar o restar nmeros enteros, pero su funcionamiento ahora es de posiciones, es decir
que nos permitir movernos a la siguiente direccin de memoria.

A un puntero no se le puede realizar multiplicaciones, divisiones, sumas o restas con otro puntero o con un valor de
tipo coma flotante (float, double...). Esto es por que un puntero no es un valor, slo es una direccin.

En un puntero se pueden realizar varias operaciones de tipo enteras, pero en dependencia de como se usen, sus
resultados pueden ser muy diferentes, a continuacin les muestro algunas de estas operaciones:

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//Definamos estas variables:


int x[100],b,*pa,*pb;
//...
x[50]=10; //Le asignamos el valor de 10, al array #50
pa=&x[50]; //Le asignamos al puntero pa, la direccion de memoria que tiene x[50]

//Ahora mostramos algunas posibles operaciones:

b = *pa+1; //Esto es como decir el valor que tiene el array de x[50] sumarle 1.
//Esto es igual a: b=x[50]+1; => Su valor seria igual a 11.

b = *(pa+1); //Esto primero pasa a la siguiente direccion de memoria y luego lo referencia


//El resultado es: b = x[51];

pb = &x[10]; //al puntero pb se le asigna la direccion de x[10]

*pb = 0; //Al valor que tiene el puntero se le asigna 0


//Esto es igual que decir: x[10] = 0

*pb += 2; //El valor del puntero se incrementa en dos unidades, es decir x[10] += 2

(*pb)--; //El valor del puntero se decrementa en una unidad.

x[0] = *pb--; //A x[0] se le pasa el valor de x[10] y el puntero pb, pasa a apuntar a x[9]
//recuerda, que -- es post-decremento, primero asignar y luego restar.

Punteros Constantes
Es posible que hayas pensado como declarar un puntero como una constante, tal vez pensaste en un #define, o en
un atributo const. Bueno es posible usar el atributo const, pero para un puntero hay que hacerlo de otra forma.

FORMA ERRADA:

int a=10,b=20;
const int *p = &a; //objeto constante y puntero variable
*p = 15; // ERROR: el valor apuntado por p es constante.
p=&b; //Correcto: p pasa a apuntar a un nuevo objeto.

Pero de esta forma no es muy til declararlo, pues el que hicimos constante fue el valor al que apunte p, es decir,
mejor hubisemos hecho que el puntero fuese una constante.

FORMA CORRECTA:

int a=10,b=20;
int * const p = &a; //objeto variable y puntero constante
*p = 15; // Correcto: El valor apuntado es variable.
p=&b; //ERROR: p es constante.

Punteros Genricos
Un puntero a cualquier tipo de dato puede convertirse a un puntero del tipo void *. Por esto un puntero a void *,
recibe el nombre de puntero genrico.

En C, se permite la conversin implcita de punteros, pero en C++ esto no es posible, as que por compatibilidad y
buena practica recomendamos usar la conversin explcita (cast).

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Supongamos:

int *puntero;
funcion (*puntero);
....
void funcion (void *p)

int *q;
q=(int *)p; //En C se podria hacer q = p;

Es decir que un puntero a void se puede usar sin importar el tipo de dato, recuerden que uno no puede trabajar con
punteros que referencia a un tipo de dato diferente, como lo es un puntero a char, con un puntero a int.

Punteros y Matrices
Anteriormente decamos que una matriz es una secuencia de espacios en memoria, que nos permitan alojar datos
en cada uno y un puntero es una variable que guarda la direccin de memoria, tambin decamos como recorre las
direcciones de memoria con los operadores ++ y --.

Aqu veremos como puede usarse un puntero como si de una matriz se tratase, luego de que veas que es
tcnicamente lo mismo, te preguntaras por que usar punteros, pero estos son muy necesarios y nicos que nos
permiten realizar cosas que con un array normal, no se puede, como asignarle memoria dinmica, etc...

#include <stdio.h>

int main()
{

int array[10]={0,2,3,5,5,6,7,8,9,0}; //Declarar e inicializar un array.


int *puntero = &array[0]; //Le damos la direccin de inicio del array
int i; //variable contadora...

for (i=0;i<10;i++)
printf("%d\n",*(puntero+i)); //imprimimos los valores del puntero.

return 0;
}

Habrs notado que he usado *(puntero+i), as como explica la seccin de operaciones aritmticas, pero tambin
podemos acceder de otras maneras como lo son:

array[i] => Accede como un array normal


*(array+i) => Tambin accede como un array normal.
puntero[i] => Accedemos al valor de puntero sub i
*(puntero+i) => Accedemos al valor de puntero + i.

Punteros a cadenas de caracteres


Ya hemos visto el uso que se le puede dar a un puntero como si de un array se tratase, entonces usando esta misma
lgica podemos hacer un array de caracteres usando punteros.

char *nombre="Gustavo A. Chavarria";//Es como un array de 20 caracteres


printf("%s",nombre);

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Sin embargo al tratarse de una constante de caracteres no podemos modificarla despues de definir sus valores.
Como por ejemplo no podemos remplazar un carcter, o leer un nuevo valor.

gets(nombre); //ERROR en ejecucin

Para poder modificar el valor de este puntero, este tendra que apuntar a una direccin que no sea una constante,
como un array.

char nombre[]="Gustavo A. Chavarria"; //declaramos un array de caracteres


char *puntero=nombre;//Asignamos al puntero el comienzo del array
printf("%s \nIngrese otro nombre: ",puntero);//Escribimos en pantalla nombre...
gets(puntero); //leemos otro nombre
printf("%s",puntero); //escribimos el nuevo nombre...

Esta vez pudiste notar que si se pudo remplazar el valor del nombre, pero aun la cantidad de caracteres esta
limitada por el array original, mas adelante veremos como solucionar esto con memoria dinmica.

Matrices de Punteros
Es muy probable que ya te hayas dicho: Si un puntero es una variable, Puedo tener un array de punteros? La
respuesta seria NO Exactamente.

Como ya habiamos explicado antes, un puntero trabaja de la misma forma que un array, tanto que podemos decir
que un puntero es un array, entonces si definimos un array de un array, nos dara como resultados un array
bidimensional.

En la practica es mucho mas comn utilizar un array de punteros que un array bidimensional.

Hay que recordar que siguen siendo punteros, es decir slo apuntan a una direccin de memoria, por ende hay que
asignarles la direccin de memoria a cada uno de los elementos del puntero. Sin embargo podemos asignar en un
solo ciclo todas las filas.

Ejemplo:

#include <stdio.h>

int main()
{

int *puntero[5]; //array de puntero


int a[5][5]; //Array bidimensional.
int i;

for (i=0;i<5;i++)
puntero[i]=a[i]; //Asignamos las filas al puntero.

//Pueden imprimir tambien en un ciclo


//Tambien pueden acceder mediante un ciclo anidado a la variables del puntero[i][j]

Punteros a Punteros
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Es una variable que contiene la direccin de memoria de un puntero, el cual a su vez contiene la direccin de
memoria de un tipo de dato. Recuerden que un puntero sigue siendo un espacio en memoria, pero en vez de
almacenar un valor almacena una direccin.

Si decimos que:

int a=0; //Supongamos que es una variable cuya direccion es 0x1601


int *puntero1=&a; //El puntero tiene guardada la direccion de a,
//pero este tiene como direccion 0x1890
int **puntero2=&puntero1; //**puntero 2 guarda la direccion 0x1890

Ahora se entiende mejor. Al uso de punteros se le llama variables con niveles de indireccion, ya que no apuntan
directamente a un valor, sino que apuntan a alguien que lo tiene. Basndonos en esto podemos decir que *puntero1
es un puntero con un nivel de indireccion y *puntero2 es un puntero con dos niveles de indireccion.

En general estos tipos de datos son usados con matrices multidimensionales.

Matrices de punteros a cadenas de caracteres


No hablaremos sobre este tema, debido a que es prcticamente una matriz de caracteres que se usa mediante
punteros, y esto es tcnicamente lo mismo que hemos estado viendo anteriormente.

Tambin podemos usar punteros a punteros y guardar mltiples cadenas.

Ejemplos
Tenga en cuenta el siguiente bloque de cdigo que declara 2 punteros

/*1*/ struct MyStruct {


/*2*/ int m_aNumber;
/*3*/ float num2;
/*4*/ };
/*5*/
/*6*/ int * pJ2;
/*7*/ struct MyStruct * pAnItem;

Las primeras 4 lneas definen la estructura. La linea 6 declara una variable que apuntar a un entero, y la lnea 7
declara una variable que apunta a algo de la estructura MyStruct. Entonces declarar un puntero es algo que apunta
a algo de algn tipo, ms que contener el tipo. El asterisco (*) se coloca antes del nombre de la variable.

En las siguientes lneas de cdigo, var1 es un puntero a un entero largo (long) mientras var2 es un entero largo
(long) y no un puntero a un entero largo. En la segunda lnea se declara p3 como un puntero a un puntero de un
entero.

long * var1, var2;


int ** p3;

Los punteros se usan habitualmente como parmetros de funciones. El siguiente cdigo muestra como declarar una
funcin que usa un puntero como argumento. Teniendo en cuenta que C pasa todos los argumentos por valor, para
poder modificar un valor desde el cdigo de la funcin, se debe usar un puntero al valor a modificar. Tambin se

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usan punteros a estructuras como argumentos de una funcin an cuando la estructura no sea modificada dentro de
la funcin. Esto es realizado para evitar copiar todo el contenido de la estructura dentro de la pila.

int MyFunction( struct MyStruct *pStruct );

Asignando valores a punteros

Continuamos con el proceso de asignar valores a los punteros, para esto utilizamos el operador & o 'la direccin de'.

int myInt;
int *pPointer;
struct MyStruct dvorak;
struct MyStruct *pKeyboard;

pPointer = &myInt;
pKeyboard = &dvorak;

Aqu, pPointer apuntara a myInt y pKeyboard apuntara a dvorak.

Los punteros tambin pueden ser asignados a referencias de memorias dinamicas creadas comnmente por las
funciones malloc() y calloc().

#include <stdlib.h>
...
struct MyStruct *pKeyboard;
...
pKeyboard = malloc(sizeof(struct MyStruct));
...

La funcin malloc retorna un puntero de memoria asignada de manera dinmica (o NULL si falla). El tamao de
esta memoria es definido de modo que pueda contener la estructura MyStruct

El siguiente cdigo es un ejemplo mostrando un puntero siendo asignado a una referencia y se retorna el valor del
puntero en la funcin.

static struct MyStruct val1, val2, val3, val4;


...
struct MyStruct *ASillyFunction( int b )
{
struct MyStruct *myReturn;

if (b == 1) myReturn = &val1;
else if (b==2) myReturn = &val2;
else if (b==3) myReturn = &val3;
else myReturn = &val4;

return myReturn;
}
...
struct MyStruct *strPointer;
int *c, *d;
int j;
...
c = &j; /* puntero asignado usando el operador & */
d = c; /* asignando un puntero a otro */
strPointer = ASillyFunction( 3 ); /* puntero retornado de la funcion */

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Cuando se retorna un puntero de una funcion, se tiene que tener cuidado de que el valor apuntado no sea de una
referencia de una variable local a la funcion, porque estos valores desaparecen despues de salir de la funcion y el
puntero estaria mal referenciado, causando errores en tiempo de ejecucion en el programa. La memoria creada
dinamicamente dentro de la funcion puede devolverse como puntero, el valor de retorno aunque es creado en una
variable local la direccion como tal se devuelve por valor dejando esta informacion valida.

Estructuras y Uniones Punteros Manejo dinmico de memoria

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Se edit esta pgina por ltima vez el 14 jul 2017 a las 05:29.
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