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3.1 Generalidades.
Los muros Bsicos se crean por medio de diferentes capas que representan distintos
materiales y diferentes funciones.
En las opciones de la cinta tenemos varias posibilidades para colocar nuestro muro en
el apartado Lnea de ubicacin.
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Escogemos eje del ncleo y pinchamos y arrastramos para colocar nuestro muro,
podemos teclear 5 metros para que el muro tenga este tamao.
Figura 3.1 Mismo muro visto con detalle alto y con detalle bajo.
- Estructura almbrica.
- Oculta.
- Sombreado.
- Colores coherentes.
- Realista.
- Trazado de rayos.
Para ir haciendo pruebas con el muro vamos a colocar una rejilla y en ella
probaremos las distintas alineaciones de los muros, usaremos el muro de yeso para este fin.
Empezamos probando los de eje del muro y el acabado para el exterior o el interior y
nos quedarn como en la figura de abajo. Si probsemos los de ncleo veramos que de
momento no habra diferencia con los anteriores.
Figura 1.2 Muros colocados por su eje, por su parte interior y por su parte exterior.
Ahora probamos con el Muro de ladrillo vista y abajo podemos ver la diferencia de
colocarlo por el eje del ncleo, el de la izquierda, o por el eje del muro el de la derecha. En el
segundo caso va por el medio y medio del espesor del muro y en el primero solo por el
medio y medio de la capa estructural. Editando el tipo de muro podemos ver cmo est
hecho, para ver las capas que lo forman. Si el de ncleo lo hacemos pinchando de la derecha
a la izquierda nos quedar hacia arriba, mientras que el de eje muro queda igual
Figura 3.2 Muro colocado por el eje del ncleo y por el eje del propio muro.
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Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no
cambia la posicin del muro en pantalla.
3.4.1 Restricciones
La base esta enlazada y la parte superior est enlazada son informativos y nos
indican si un muro est enlazado a un suelo o a una cubierta y que distancia cubre ese
enlace aparecer en Distancia de extensin.
3.4.2 Estructura.
3.4.3 Cotas
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En esta primera pantalla veremos las propiedades bsicas de este muro pero no las
propiedades que tenamos en pantalla que pertenecan al muro seleccionado. Estas
propiedades pertenecen al tipo de muro en general y si las cambiamos variaramos todos los
muros de este tipo que haya en este archivo. Adems los muros que insertemos a
continuacin tambin saldran con estas nuevas propiedades.
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Si hacemos clic en editar se nos mostrarn todas las capas que contiene este muro y
aqu podremos modificarlas, aadirlas o eliminarlas.
Vemos que en este caso el muro est compuesto en su estructura por hormign de
30 cm (verde) y que tiene un enlucido blanco de 1.5 cm a cada uno de los lados (negro), con
lo cual el espesor total del muro es de 33 cm.
Si vamos tocando cada pieza en la lista, en la vista preliminar se nos resalta. Para
que esto ocurra pondremos en la preliminar una seccin del muro. Si vemos que los detalles
no se ven bien en Altura de muestra le podemos bajar para que la seccin no sea tan alta
en relacin a los espesores de los muros. (Lo dejamos en 2).
Para poder cambiar un muro lo primero que haremos es duplicarlo para no daar el
original. Debemos de tener en cuenta que los muros se conocen por su espesor con lo cual
este parmetro siempre debe de acompaarlos.
Una vez acabado si vamos al proyecto veremos que podemos dibujar con nuestro
nuevo muro de bastante menos espesor que el original.
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Como vimos al entrar en el botn Editar se nos presenta un muro con distintas
funciones determinadas por sus capas. En esa ventana, se pueden insertar o eliminar capas
de un muro, definirle el material a cada capa y su funcin e indicar el espesor de cada una
de ellas.
Hay dos capas que no se pueden cambiar de nombre y no tiene espesor, esta son las
capas denominadas Contorno del ncleo.
Estas capas dividen la estructura del ncleo principal del resto de las capas. Esto nos
permite a la hora de colocar el muro o de acotarlo, trabajar con el ncleo principal del muro.
Por ejemplo en este caso, se utiliz la opcin para colocar el muro de acuerdo al
contorno del ncleo exterior, as se pasaba con la terminacin por delante de las columnas.
a) Funcin.
- Substrato [2]: Es una placa secundaria para utilizarla en acabados, por ejemplo
una placa de yeso
- Capa trmica/de aire [3]: Se utiliza como una cmara de aire o trmica.
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b) Materiales.
En esta misma caja de dilogo se puede asociar materiales a las capas del muro.
Para eso debe seleccionar la celda correspondiente y luego hacer clic en el botn con tres
puntos. Una vez abierta tenemos una ventana que es el Explorador de materiales y otra
que es el Editor de materiales. En la primera los elegimos y en la segunda podemos
modificar sus propiedades.
c) Grosor.
d) Envolventes.
Esta opcin se utiliza para definir qu materiales queremos que se tomen en cuenta
en el momento de envolver las capas en el borde de un muro o en contacto con ventanas y
puertas.
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Una vez marcada esta opcin en la estructura del muro, debemos definir el
funcionamiento en las propiedades. Tenemos dos alternativas, una para la seleccionar la
envolvente cuando termina un muro y la otra cuando tiene una ventana o una puerta.
Figura 3.8 Sin envolvente para muros y ninguno para puertas y ventanas.
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Con lo cual este tipo de muro es un muro creado a partir de muros bsicos como los
que hemos visto anteriormente, ya que son varios muros bsicos puestos uno encima de
otro. A cada uno de los bsicos le podramos cambiar las propiedades y los materiales como
hemos hecho en el anterior apartado y a base de bsicos hacer uno apilado.
Una vez hecho lo duplicamos como soporte planta alta. Ya con esto tenemos los seis
tipos de muros que formarn el nuestro apilado.
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Nuestro muro tendr las seis capas que hemos creado y un muro de hormign con
cimentacin de 30 cm. Abajo vemos las capas colocadas y su altura.
Antes de probarlo creamos un nivel 3 que estar 2,8 metros por encima de los que
ya tenemos y variamos la altura entre los otros tambin a 2,8 para que este muro llegue all.
Adems 2 metros por abajo del nivel 1 crearemos el nivel de cimentacin y el muro lo
dibujaremos en pantalla desde este nivel.
Todo esto lo hacemos porque nuestro muro mide 7,1 ms variable con lo que
tenemos que tener un espacio mayor de 7,1 hacia arriba para dibujarlo.
Hacemos un muro apilado genrico en cimentacin pero para que nos lo deje dibujar
le diremos que llegue hasta el nivel 3 en las opciones de debajo de la cinta.
Con este muro ya podemos trazar un edificio con todos sus pisos en un solo trazado.
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Para este ejercicio vamos a crear unos muros bsicos del nivel 1 al nivel 2 de manera
que queden como en el lateral.
Las dos flechas que tienen los muros nos valen para intercambiar la parte interna del
muro por la parte externa.
Ojo en esta herramienta podemos seleccionar la lnea interior o exterior del muro e
incluso el eje con lo cual la alineacin no sera la misma.
Con esta herramienta el primer muro que elijamos ser el que se mueva mientras el
segundo se queda quieto.
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Figura 3.8 Muros unidos con alinear y pinzamiento para no permitir la unin.
Con esta herramienta podemos desplazar o copiar (si est marcado) un muro a una
distancia dada en el apartado desfase (numrico) o marcada grficamente. Para marcarla en
pantalla primero seleccionamos el muro y despus pinchamos el punto de inicio de la copia y
despus el punto de fin. Si es numrico bastar con seleccionar el muro a desfasar y despus
con un clic elegir el lado al cual desplazarlo.
Despus tenemos dos herramientas para hacer simetras que son Reflejar
seleccionando eje (MM) y Reflejar dibujando eje (DM) que nos permiten hacer
elementos simtricos a un eje seleccionado o dibujado. En la barra de opciones solo aparece
copiar que decide si el elemento original se conserva o no.
En muros se puede usar para hacer apartamentos en los que unas estancias son
simtricas a las otras.
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Con Copiar (CO) hacemos lo mismo que con la anterior orden pero los elementos
originales desaparecen. Si marcamos Mltiple haremos ms de una copia a la vez.
Con Rotar (RO) podremos girar los muros. En sus opciones con Lugar podremos
cambiar el centro de rotacin si no nos conviene. Una vez que tenemos el pivote de giro
marcamos con un clic la lnea de giro inicial y despus giramos hasta donde queremos el
muro definitivamente. El punto de giro tambin podremos pinchar y arrastrar para cambiarlo
de posicin.
Con Dividir elementos (SL) podemos marcar un punto en un muro para que se
divida en dos partes. Al hacerlo aparecen unas cotas que nos permiten marcar cuando
medir cada segmento resultante. Tambin nos vale para romper un muro y dejar un hueco
en su interior, para poder hacer esto debemos de marcar Suprimir segmento interno en la
barra de opciones. Se puede decir que la orden sin esto parte por un punto y con esto
marcado parte por dos puntos.
Con Dividir con separacin (Divide un muro en dos distintos con una
separacin definida entre ellos. Entre otras cosas se puede usar para definir paneles
prefabricados. En la barra de opciones tenemos la opcin Separacin de junta que es
la distancia que va a haber entre cada panel resultante. En el lateral vemos la planta de
esta separacin.
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Los parmetros para el patrn de rejilla horizontal son exactamente los mismos que
para el patrn vertical. En esta prueba dejaremos los espaciados en 1 y 1,5 para ver como
crecen nuestros montantes.
Cuando seleccionamos un muro cortina vemos que se puede seleccionar todo el muro
en s, los paneles y los montantes.
a) Paneles.
Si queremos seleccionar todos los paneles nos llegara con seleccionar todo
el muro y en el filtro de seleccin que encontramos en la ficha modificar o en la
esquina inferior derecha de la pantalla indicarle al programa que solo queremos
paneles y as ya los cambiamos todos.
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c) Montantes.
3.10.4 Creacin de un muro para una casa de madera con muro cortina.
Para este trabajo empezamos haciendo un muro cortina de tipo escaparate en planta
de 10x7 metros. Lo duplicamos y le llamamos muro de madera para hacer nuestra
estructura. En los espaciados en vertical ponemos en mximo 0,61 m que ser la mitad de
un panel. En horizontal una distancia fija de 2,10 m. El nivel 2 estar a 3 metros.
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Para este apartado vamos a coger un muro arquitectnico compuesto como por
ejemplo Exterior - Modelizar en ladrillo en bloque. Hacemos con l un muro de 8 metros de
largo que suba al nivel2. A continuacin dividiremos el muro en sus capas para ello
vamos a la ficha Modificar y buscamos Crear piezas con lo cual el muro se ha
dividido en las piezas que lo componen.
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