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JUEGOS CON NUDOS

LOS EXPLORADORES
Gamificacin, dibujo, geometra

Beln Mario @blntab


Con esta actividad se pretende que sepan utilizar los distintos tipos de nudos, o
algunos por lo menos, para realizar tareas habituales de la vida cotidiana.

Los alumnos se distribuirn en grupos de 4 compaeros y debern superar ciertas


pruebas con las cuales conseguirn, al realizar cada una correctamente, la
posibilidad de escoger una carta de entre tres barajas. Al unir dichas cartas se
podr construir un puzle que ilustra un nudo de Salomn, infinito o de trbol que
debern reproducir utilizando cuerdas. El equipo que acabe en primer lugar podr
elegir un juego para la clase.

Para practicar:

Nudo llano
Vuelta de
escota

Nudo de
cirujano

Nudo
pescador
Prueba 1:

Para comenzar nuestro entrenamiento, debemos tener unas nociones claras en cuanto a
tipos de nudos, cuerdas y dems elementos. Vamos all.

En grupos debis explicar estos trminos:

Lazo
Cabo suelto
Parte fija de un cabo
Lazada por encima
Lazada por debajo
Giro
Vuelta de escota
Vuelta de un cabo
Empalme
Punta corrediza
Nudo superior
Nudo llano
Nudo pescador
Nudo de cirujano
Nudo con lazo corredizo
Amarra

Prueba 2:

Unir tres cuerdas para hacer una ms larga y poder atarla a un neumtico salvavidas para
rescatar a una persona en un lago.

Prueba 3:

Debis subir una mesa hasta un 4 piso, utilizando cuerdas, desde la calle y a travs de la
ventana.
Prueba 4:
Atar un paquete a la baca del coche de forma rpida y segura. Y poder deshacerlo
cmodamente.

Prueba 5:

Atar una hamaca entre dos rboles que dan sombra.

Prueba 6:

Hacer el nudo a dos corbatas, cada uno.

Prueba 7:

Coser tres botones a una camisa y hacerles el nudo.

Prueba 8:

Hacer nudos a una cuerda para subir mejor por ella.

Prueba 9:

Atar una cuerda en un balcn para colgar la ropa.


Para colorear:
Tantrix es un juego de mesa creado Mike McManaway, que combina a la vez
estrategia, lgica y algo de suerte. Est compuesto por 56 fichas hexagonales,
las cuales tienen dibujadas lneas curvas y rectas de cuatro posibles
colores: rojo, azul, amarillo y verde. Estas lneas conectan dos lados del
hexgono, por lo que como mximo slo existen tres diferentes en cada ficha.

Los jugadores no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratgico,


tambin la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las
habilidades de planificacin y memoria.

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