0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
28 vistas1 página
El documento proporciona instrucciones para editar un terreno profesionalmente en World Machine y Unreal Engine 4. Indica abrir World Machine, eliminar filtros innecesarios, añadir terrazas y erosión para generar un terreno, guardarlo como Raw16 y exportarlo a UE4 escalándolo según sea necesario. Muestra un esquema del proceso completo en la Figura 1 y enlaza a un archivo de ejemplo.
El documento proporciona instrucciones para editar un terreno profesionalmente en World Machine y Unreal Engine 4. Indica abrir World Machine, eliminar filtros innecesarios, añadir terrazas y erosión para generar un terreno, guardarlo como Raw16 y exportarlo a UE4 escalándolo según sea necesario. Muestra un esquema del proceso completo en la Figura 1 y enlaza a un archivo de ejemplo.
El documento proporciona instrucciones para editar un terreno profesionalmente en World Machine y Unreal Engine 4. Indica abrir World Machine, eliminar filtros innecesarios, añadir terrazas y erosión para generar un terreno, guardarlo como Raw16 y exportarlo a UE4 escalándolo según sea necesario. Muestra un esquema del proceso completo en la Figura 1 y enlaza a un archivo de ejemplo.
2. Eliminar terrain y filters solo dejar Output 3. Doble click en Output, seleccionar Raw16, seleccionar autoguardar y cambiar nombre 4. Aadir terrace en filter 5. Aadir erosion en natural (ver esquema terminado en figura 1) 6. Guardar y abrir UE4, importar terreno y escalar a conveniencia