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2017/2018

Guia do Desafio
ndice


Os Core Values
O Cartaz dos Core Values
Informaes adicionais


Pense nisso
Identifique um problema
Projete uma soluo
Compartilhe com outros

Vdeos
Sites e Artigos
Livros


Exemplos de profissionais
Quem voc conhece?
Como perguntar?
O que voc deve perguntar?


As Regras do Desafio do Rob
As Misses do Desafio do Rob
Sumrio Executivo do Design do Rob
Informaes adicionais

Novo na FIRST LEGO League?


Este Guia do Desafio apresenta os recursos
especficos desta temporada para ajud-lo a trabalhar
com sua equipe no Desafio deste ano. Para obter um
guia passo-a-passo completo para a temporada e uma
seleo til de planilhas de estratgias, acesse os
mdulos do FIRST Steps em:
http://info.firstinspires.org/fllfirststepsrequest
Os Core Values

Os Core Values so a essncia da FIRST LEGO League. Ao reconhecer os Core Values, os


participantes aprendem que a competio amigvel e o ganho mtuo no so objetivos
isolados, e que a ajudar uns aos outro a base do trabalho em equipe. Analise os Core Values
com sua equipe e discuta-os sempre que necessrio.
Ns somos uma equipe.
Trabalhamos para encontrar solues com orientao de nossos tcnicos e mentores.
Sabemos que nossos tcnicos e mentores no tm todas as respostas; ns aprendemos juntos.
Honramos o esprito de competio amigvel.
O que descobrimos mais importante do que o que ganhamos.
Compartilhamos nossas experincias com os outros.
Mostramos Gracious Professionalism e Coopertition em tudo o que fazemos.
Ns nos divertimos!

O Cartaz dos Core Values


O cartaz dos Core Values tem como objetivo ajudar os Juzes de Core Values do torneio,
oferecendo informaes sobre sua equipe e sua histria nica.
Siga os passos abaixo com sua equipe para criar um cartaz de Core Values:
1. Discuta as formas como a equipe usou os Core Values nesta temporada - tanto em
reunies de equipe quanto em outras reas da vida. Faa uma lista de exemplos.
2. Pea sua equipe para selecionar exemplos que destaquem as reas especficas de Core
Values abaixo. Estas so as categorias tipicamente mais desafiadoras para os Juzes nas
sesses de avaliao. O cartaz pode ajudar a equipe a apresentar seus sucessos em um
formato organizado.
a. Descoberta: D exemplos desta temporada sobre coisas que sua equipe descobriu que
no estavam focadas em obter vantagem na competio ou ganhar um prmio. Diga aos
Juzes como a equipe equilibrou as trs partes do FIRST LEGO League (Core Values,
Projeto e Desafio do Rob), especialmente se ficou realmente entusiasmada com alguma
parte especfica.
b. Integrao: Cite exemplos de como sua equipe aplicou os Core Values e outras coisas
que voc aprendeu com a FIRST LEGO League em situaes de fora das atividades da
equipe. Informe os Juzes sobre como os membros da equipe integraram novas ideias,
competncias e habilidades em suas vidas cotidianas.
c. Incluso: Descreva como sua equipe ouviu e considerou as ideias de todos e fez com
que cada membro da equipe se sentisse uma parte valiosa da equipe. Compartilhe com
os Juzes como foram mais longe trabalhando juntos do que seria possvel se cada um
trabalhasse isoladamente.

Alguns pases exigem que todas as equipes preparem um


cartaz de Core Values, j outros no. De qualquer forma, o
cartaz uma tima ferramenta para ajudar sua equipe a pensar
sobre como seus membros implementam os Core Values em
reunies de equipe e em outros lugares. Verifique com o
organizador do seu torneio para saber se sua equipe deve
apresentar um cartaz de Core Values na sesso de avaliao
de Core Values.
O Cartaz dos Core Values (continuao)
d. Coopertition: Descreva como sua equipe honra o esprito da competio amigvel.
Inclua informaes sobre como sua equipe forneceu assistncia e / ou recebeu
assistncia de outras equipes. Compartilhe com os juzes como os membros da sua
equipe ajudam uns aos outros e ajudam outras equipes na preparao para uma
experincia de competio potencialmente estressante.
e. Outros: Use a parte do meio do cartaz para destacar algum outro aspecto que sua
equipe queira compartilhar com os Juzes sobre os demais critrios de Core Values.
Considere compartilhar exemplos de Esprito de Equipe, Respeito, ou Trabalho em
Equipe.
3. Sua equipe deve criar o cartaz de Core Values usando o formato abaixo. O tamanho total
do cartaz no deve exceder as medidas apresentadas, e pode ser menor, especialmente se
for necessrio viajar. O cartaz pode estar enrolado ou ser montado no local.

Descoberta Incluso
Nome da Equipe
No mximo 91 cm de altura

Outras categorias
de avaliao de
Core Values
Integrao Coopertition
(Por exemplo:
Respeito
ou Esprito de
Equipe)

No mximo 123 cm de largura

Quer saber mais? VISITE www.sesi.org.br/robotica


Encontre os Core Values listados no Desafio
Saiba mais sobre o que esperar da Avaliao de Core Values e leia dicas de
Tcnicos experientes no Manual de Tcnicos: www.sesi.org.br/robotica
Sua equipe ser avaliada em sala, usando uma rubrica padro. Revise as
informaes sobre avaliao de Core Values e rubricas:
www.sesi.org.br/robotica
Se voc for completamente novo, visite a pgina de Recursos FIRST LEGO League
e encontre vdeos, dicas e links de novidades teis adicionais para novatos:
www.firstlegoleague.org/challenge
O Projeto de Pesquisa em Detalhes

Pense nisso
As pessoas usam gua todos os dias, mas no pensam muito sobre como e por que usam a
gua. Seja diretamente (para beber ou lavar) ou indiretamente (fabricando os produtos que
usam ou produzindo alimentos ou energia), os humanos tm vrias diferentes necessidades
com relao gua.
O desafio do Projeto de Pesquisa da sua equipe nesta temporada melhorar a maneira
como as pessoas encontram, transportam, usam ou descartam a gua.

Gadise vive em um pequeno povoado perto de Apon vive em Chittagong, uma grande cidade
Kemba, na Etipia. O poo mais prximo est a porturia no sul de Bangladesh. Durante anos,
vrias milhas de distncia, e em determinadas Chittagong tem sofrido uma crise hdrica devido
pocas do ano h pouqussima chuva para ao aumento da populao. H um ano, Apon
armazenar para beber, cozinhar e lavar. Gadise levou sua me ao hospital para tratamento, mas
e seu irmo mais novo costumavam passar o hospital fechou porque no havia gua para os
horas caminhando at o poo, o que muitas pacientes, enfermeiros e mdicos. A grande
vezes os impediu de ir a escola. Agora a vla quantidade de poos em Chittagong tinha usado
instalou vrias torres novas que coletam at tanta gua que muitos poos estavam secando.
100 litros de gua potvel diretamente do ar! Para usar a gua do rio Karnaphuli nas
Com a construo dessas torres bem simples proximidades, Chittagong precisaria de uma
que coletam gua de condensao, o povo de moderna estao de tratamento de gua, que
Kemba possibilitou que Gadise e seu irmo acabou de ser concluda. A nova estao, com
passassem mais tempo na escola e menos capacidade para mais de 100 milhes de litros de
tempo fazendo longos trajetos para buscar gua por dia, no resolver todos os problemas
gua em outras vilas. Quando estiver pensando de gua de Chittagong, mas permitiu que muitas
em solues inovadoras, no descarte uma casas e empresas, incluindo o hospital, tenham
ideia s porque parece simples. s vezes, a uma fonte de gua mais confivel. A me de
soluo mais simples a melhor soluo! Apon finalmente conseguiu os cuidados mdicos
de que precisava. Quando estiver buscando uma
soluo inovadora, lembre que alguns problemas
exigem que os engenheiros "pensem grande!

Samantha mora em Wichita Falls, Texas, nos


Estados Unidos. Sua me trabalha em uma
fbrica local que usa 75 milhes de litros de Amahle de Mothibistad, na frica do Sul. Sua
gua por ano fazendo produtos de embalagem. escola, poucos quilmetros ao norte da cidade, no
Muitas famlias da cidade, incluindo a de tinha uma fonte de gua confivel, as bombas e
Samantha, dependem dos empregos da fbrica. canos que levavam gua para a escola quebravam
O nico problema com este arranjo era que a frequentemente. Isso significava que alguns dias a
fbrica usava gua "potvel" cara, ou gua escola tinha que fechar, ou os alunos teriam que
tratada adequada para beber, para ajudar coletar gua de poos prximos. Para corrigir esse
na produo. Este processo aumentava problema, a escola instalou um sistema de gua
continuamente os custos para as empresas e o chamado "PlayPump, que usa o carrossel do
povo de Wichita Falls. A soluo para este parquinho para bombear gua do poo da escola.
desafio foi o uso de "guas residuais" filtradas - Assim, durante as frias, Amahle e seus amigos
ou guas "usadas" nas casas e empresas e que podem brincar e ao mesmo tempo bombear gua
podem ser retornadas ao meio ambiente, mas para uma cisterna. Esta gua usada para manter
no so prprias para beber. As guas residuais a escola em funcionamento. Os engenheiros
tratadas da cidade substituram grande parte da aprenderam muito criando o sistema PlayPump.
gua potvel mais cara que era usada no Eles descobriram que o PlayPump deve ser
processo de fabricao. Devido a esta inovao, inspecionado e mantido em bom estado de
tanto os cidados de Wichita Falls quanto a funcionamento para que seja til. E que nem
fbrica economizaram dinheiro e ajudaram a sempre a melhor soluo para todas as
garantir que a me de Samantha e muitos outros comunidades, uma vez que sua operao requer
trabalhadores continuassem a sustentar suas muitas pessoas, e pode ser que as crianas no
famlias e a pagar suas contas de gua. Quando estejam sempre disponveis para brincar e bombear
sua equipe estiver explorando uma soluo gua. No entanto, em alguns lugares, como numa
inovadora, lembre que unir foras com outros escola, o PlayPump pode ser uma tima soluo
pode resolver o problema! para um problema encontrado em muitas partes do
mundo. Lembre-se sempre de considerar os
"fatores humanos" que podem melhorar sua
abordagem de resoluo de problemas!
Pense nisso (continuao)

Inventor e engenheiro Dean Kamen sempre na proviso de gua limpa para submarinos e
trabalhou para tentar ajudar os outros. Ele criou navios, alm de fornecer gua pura para uso
dispositivos mdicos, cadeiras de rodas mdico. O SlingShot uma verso mais simples
inteligentes, e at fundou a FIRST para ajudar e em pequena escala desta tecnologia
estudantes em todo o mundo a conhecer as comprovada que pode produzir centenas de
carreiras em cincia e tecnologia. Quando Dean litros de gua por dia - gua potvel suficiente
tomou conhecimento sobre os bilhes de para uma escola, clnica ou uma pequena vila. O
pessoas que no tinham acesso a gua potvel, SlingShot mostrou que, embora os engenheiros
ele se props a criar uma mquina que tornasse estejam sempre tentando melhorar o futuro,
potvel mesmo uma gua muito suja. O podem buscar inspirao no passado! No
resultado foi o "SlingShot, uma tecnologia que esquea de estudar as invenes que j existem.
copia o ciclo da gua na natureza, que evapora s vezes, os engenheiros podem melhorar uma
e volta a condensar a gua. Este processo, ideia que existe h dcadas e ainda assim fazer
denominado "destilao por compresso a uma grande diferena!
vapor", tem um longo histrico

Identifique um Problema
Dica: O Desafio Pea sua equipe para pensar sobre todas as formas de usar
do Rob oferece gua. Podendo incluir tudo, desde matar a sede at nadar em
muitos exemplos da uma piscina ou lago. A gua pode ser parte do processo de
produo de alimentos, energia, telefones celulares ou outros
forma como as
produtos. O uso da gua pode incluir at algo bem simples,
pessoas usam gua. como a descarga do banheiro.
Voc pode pedir a sua
equipe para explorar A equipe deve escolher uma parte do ciclo humano da gua
essas ideias com base que lhe interessa e identificar um problema especfico que
deseja resolver.
nas misses.
Considere questes como:
No desafio HYDRO DYNAMICSSM, o ciclo
De onde vem a gua que eu uso?
humano da gua descreve as formas como
as pessoas encontram, transportam, usam e Ela vem de um lago ou rio, ou de um
poo?
descartam a gua para satisfazer uma
necessidade ou desejo especfico A gua precisa ser tratada,
transportada ou armazenada durante o
processo? Como isso acontece?
No sabe por onde comear? Para onde vai a gua depois de usada?
Experimente este processo para ajudar a Que profissionais trabalham para
equipe a escolher e explorar um proteger os recursos hdricos?
problema com o ciclo humano da gua: Como as pessoas em outras partes do
mundo conseguem gua?
Pea a sua equipe para desenhar ou criar um O que acontece quando as pessoas no
grfico que mostre o ciclo humano da gua tm acesso a gua potvel?
para uma ou mais necessidades. Pode ser
Voc v maneiras de melhorar o ciclo
uma necessidade dos prprios membros da humano da gua?
equipe, ou pode ser uma necessidade de
outras pessoas. Como a gua usada para
atender a essa necessidade?
Dica: A equipe poder usar o mtodo
cientfico ou o processo de design de
engenharia para enfrentar o problema. Voc
pode encontrar informaes sobre o
processo do projeto de engenharia em sites
como esse, ou pode realizar sua prpria
pesquisa para saber mais sobre como essas
abordagens de resoluo de problemas
podem ajudar sua equipe.
Identifique um problema (continuao)
Pea equipe para selecionar o problema
Este pode ser um timo momento para a que gostaria de investigar e resolver. Voc
equipe entrevistar um profissional. Pode pode selecionar um problema em uma
ser algum que trabalha diretamente com a dessas reas (ou adicionar o seu):
gua ou pesquisa problemas hdricos. Um Encontrar gua potvel;

profissional pode ajudar sua equipe a
aprender sobre como as pessoas usam a Identificar e remover contaminao;
gua para limpeza, produo de alimentos, Usar gua para produzir alimentos;
tratamento mdico ou entretenimento? Encontrar problemas com canos
subterrneos;
Transportar ou armazenar gua tratada;
Descarte de guas residuais;
Controlar o escoamento superficial (runoff)
industrial ou agrcola nos corpos d'gua;
Uso responsvel da gua na fabricao de
produtos.
Depois de selecionar um problema, o
Dica: as viagens de campo so uma prximo passo descobrir as solues
tima maneira de aprender sobre um atuais. Incentive-os a pesquisar o problema
usando recursos como:
novo tpico. Considere solicitar um
tour ou entrevista de uma empresa Novos artigos;
local, instituio educacional ou Documentrios ou filmes;
outro local relacionado gua. Entrevistas com profissionais da rea;
No entanto, alguns locais podem ter Perguntar na biblioteca loca;l
regras que restringem a entrada de Livros;
visitantes, ou podem no ter algum Vdeos online;
disponvel para dar uma entrevista. Sites.
Se disserem "no", pergunte sobre Faa a sua equipe perguntas como: Por
tours virtuais on-line ou outras que esse problema ainda existe? Por que
pessoas que voc poderia entrar em as solues atuais no so suficientes? O
contato. que poderia ser melhorado?

Projete uma soluo


Em seguida, a equipe deve projetar uma soluo para o problema. Qualquer soluo um
bom comeo. O objetivo final projetar uma soluo inovadora que agregue valor em prol
da sociedade, melhorando algo que j existe, usando algo que j existe de uma nova
maneira, ou inventando algo totalmente novo.
Pea equipe para pensar sobre: Pea equipe para pensar no problema
O que poderia ser melhorado? O que como um quebra-cabea. Faa uma chuva de
poderia ser feito de uma nova maneira? ideias! Ento, vire o problema de cabea para
baixo e pense nele de uma forma
Como reimaginar a maneira de tratar,
transportar, usar ou descartar a gua? completamente diferente. Imagine! Seja
bobo! Mesmo uma "ideia boba" pode inspirar
A sua soluo conseguiria equilibrar as a soluo perfeita. Incentive os membros da
necessidades das pessoas, do planeta e
da prosperidade? equipe a experimentar uma ideia (ou mais),
mas esteja preparado para que cada ideia
precise de algumas melhorias.
Projete uma soluo (continuao)
Certifique-se de que a equipe pense sobre preciso alguma tecnologia especial
como poderia transformar sua soluo em para fazer sua soluo?
realidade. Faa perguntas como: Quem poderia us-la?
Por que sua soluo seria bem Lembre-se, a soluo da equipe no precisa
sucedida quando outras falharam? ser completamente nova. comum
De que informao voc precisaria inventores melhorarem uma ideia ou usarem
para estimar o custo? algo que j existe de uma nova maneira.

Compartilhe com outros


Depois que a equipe projetar uma soluo, o Todas as regies exigem que as equipes preparem
prximo passo compartilh-la! uma apresentao do Projeto de Pesquisa.
Contanto que a equipe cubra as informaes
Seria bom a equipe compartilhar com bsicas do Projeto de Pesquisa, pode escolher
algum que possa dar uma opinio do qualquer estilo de apresentao que deseje.
mundo real sobre a soluo. Buscar Verifique com o organizador do seu torneio para ver
contribuies e melhorar uma soluo fazem se existem restries de tamanho ou
parte do processo de design de todo barulho nas salas de avaliao.
inventor. assim mesmo. Faz parte do
processo revisar a ideia se a equipe receber
algum feedback til.
A apresentao da equipe pode incluir
cartazes, slideshows, modelos, clipes
Pea equipe para identificar qual pblico multimdia, adereos, figurinos e muito mais. A
pode ser ajudado pela soluo. Como criatividade recompensada na apresentao,
inform-los de que voc resolveu o problema? mas cobrir todas as informaes essenciais
ainda mais importante.
Voc pode apresentar sua pesquisa e
soluo para pessoas que transportam, S ser elegvel a prmios pelo
tratam, coletam ou usam gua? Projeto a equipe que:
Voc pode compartilhar com um Identificar um problema que atenda aos
profissional ou com algum que o tenha critrios deste ano.
ajudado a aprender sobre seu problema?
Explicar sua soluo inovadora.
Quais seriam outros grupos de pessoas
que poderiam se interessar pela sua ideia? Descrever como compartilhou com
outros antes do torneio.
Quando a equipe estiver planejando a
apresentao, incentive o uso dos talentos dos Requisitos de apresentao:
membros da equipe. As equipes exploram Todas as equipes devem apresentar ao
estilos de apresentao criativos, mas tambm vivo. A equipe pode usar equipamento de
importante manter o foco no problema e na mdia (se disponvel) apenas para melhorar
soluo da equipe. A exposio pode ser a apresentao ao vivo..
simples ou elaborada, sria ou feita para fazer Incluir todos os membros da equipe. Cada
as pessoas rirem enquanto aprendem. membro da equipe deve participar da sesso
de avaliao do Projeto de Pesquisa.
Independentemente do estilo de apresentao
escolhido pela equipe, lembre-se de incluir Montar e completar a apresentao em
cinco minutos ou menos, sem ajuda de
diverso sempre que possvel! adultos.
Os inventores devem apresentar sua ideia a As equipes que se destacam nos torneios
pessoas que possam ajudar a transform-la em tambm usam a apresentao do Projeto de
realidade, como engenheiros, investidores ou Pesquisa para contar aos Juzes sobre suas
fabricantes. Assim como para inventores fontes de informao, anlise de problemas,
adultos, a apresentao do Projeto de anlise de solues existentes, elementos
Pesquisa a chance de compartilhar o que tornam sua ideia inovadora, e planos ou
excelente trabalho do Projeto de Pesquisa com anlises relacionadas implementao.
os Juzes.
Glossrio

Palavra Definio (Termos em negrito esto presentes em outras entradas do glossrio.)


No desafio HYDRO DYNAMICSSM, o ciclo humano da gua descreve as
ciclo humano da gua formas como as pessoas encontram, transportam, usam e descartam a
gua para satisfazer uma necessidade ou desejo especfico.

Pegada hdrica Quantidade de gua que uma pessoa, famlia ou outro grupo (como uma
empresa) usa em um dia.
Processo natural quando a gua evapora, se condensa em nuvens e
ciclo natural (hidrolgico) depois volta ao solo como precipitao. A gua nunca desaparece
da gua completamente. Ela passa pelo ciclo natural da gua repetidamente.

hidrologia Ramo da cincia que trata do ciclo hidrolgico no meio ambiente,


incluindo a terra, o solo e a atmosfera.
gua que contm nveis muito baixos de substncias dissolvidas. Muitos
gua doce dizem "gua doce" se referindo a gua que contm pouco ou nenhum
sal.
gua que contm alta concentrao de sais dissolvidos. (literalmente!) Os
oceanos da Terra esto cheios de gua salgada, mas no se pode beb-
gua salgada
la, a menos que grande parte dos sais seja removida atravs do
tratamento de gua.
gua que no considerada nem gua doce nem gua salgada, mas uma
gua salobra mistura das duas. A gua salobra geralmente encontrada em esturios,
onde gua doce (rios e crregos) corre para o oceano.
gua que flui ou se infiltra para baixo e satura o solo, abastecendo
guas subterrneas nascentes e poos de gua.
Um manancial de guas subterrneas sob a forma de solo, areia ou
aqufero rocha abaixo da superfcie da terra que est saturada de gua. Os
aquferos so capazes de produzir gua em quantidade suficiente para
uso humano; poos de gua so escavados ou perfurados em aquferos.
As guas superficiais incluem todos os mananciais de gua que esto sobre
guas superficiais a superfcie da Terra, como crregos, rios, lagos, reservatrios e oceanos.
gua que vem da atmosfera da Terra como resultado de chuva, neve, granizo,
precipitao orvalho e geada. As precipitaes podem ser coletadas diretamente para o
uso de seres humanos com drenagem de calhas e telhados e outros meios,
mas tambm reabastece as guas superficiais e guas subterrneas.
Escoamento precipitao que escorre para esgotos, lagos ou outros
Escoamento corpos d'gua como resultado de chuva, derretimento de neve ou irrigao.
Dependendo das condies, o escoamento pode transportar substncias que
causam contaminao nos mananciais de guas superficiais e subterrneas.
Perodo de escassez de gua provocado por causas naturais ou antrpicas.
As causas naturais podem ser mudanas meteorolgicas ou climticas.
seca
Os fatores resultantes da ao humana podem incluir o uso excessivo de
aquferos ou o desvio de rios para irrigao ou controle de inundaes.
Uso da gua para auxiliar no cultivo de culturas e pastagens, ou para
irrigao manter reas recreativas, como campos de golfe ou jardins.
A qualidade da gua descreve as caractersticas qumicas, fsicas e
qualidade da gua biolgicas da gua, geralmente em relao sua adequao para um
propsito especfico. So necessrias vrias formas de tratamento de
gua para alcanar um nvel especfico de qualidade da gua.
gua potvel gua que prpria para beber, cozinhar ou outros usos domsticos.
Um poo de gua perfurado com o objetivo de se retirar guas subterrneas.
Os poos geralmente so escavados ou perfurados com mquinas para atingir
poo de gua
aquferos profundos. Dependendo da qualidade, as gua coletadas nos poos
podem precisar de tratamento antes do uso.

Os tanques so estruturas ou dispositivos projetados para captao de guas


superficiais para uso humano. O ideal que as guas superficiais passem por
Tanques de guas
algum tipo de tratamento antes de serem usadas por seres humanos, pois tm
superficiais maior probabilidade de conter contaminantes prejudiciais do que as guas
subterrneas.
sistema de distribuio Um sistema de distribuio de gua um conjunto de dispositivos, como
bombas de gua, torres de gua e encanamento, que movem a gua de um
de gua
lugar para outro para o uso humano.
Uma bomba de gua uma mquina projetada para transportar gua colocando-
a sob presso. Diferentes tipos de bombas de gua utilizam uma variedade de
bomba de gua mecanismos para mover a gua e podem ser alimentadas a mo, eletricidade,
vento ou outras fontes de energia.

Parte de um sistema de distribuio urbano ou suburbano de gua potvel que


inclui uma torre que suporta um tanque de gua elevado, cuja altura cria a
torre de gua presso necessria para distribuir a gua atravs do encanamento para casas e
empresas.
O encanamento uma tubulao que transporta a gua dentro de um sistema de
distribuio de gua. O encanamento pode ser feito de diferentes materiais,
encanamento
incluindo plsticos, cobre, ferro, chumbo, concreto ou mesmo cermica.

Presena de materiais indesejados ou nocivos em uma substncia. A


contaminao da gua pode incluir bactrias, parasitas, produtos qumicos ou
contaminao outros materiais potencialmente nocivos aos seres humanos ou ao meio
ambiente.

Turbidez a medida da quantidade de partculas slidas em suspenso na gua.


A gua que muito turva faz com que os raios de luz que a penetram se
turbidez espalhem, tornando a gua turva ou mesmo opaca em casos extremos. A
turbidez da gua uma medida importante da qualidade da gua.

O tratamento da gua o processo de tornar a gua adequada para um


propsito especfico, como gua potvel, gua para uso industrial, ou mesmo a
tratamento de gua purificao de guas residuais para ser devolvida a lagos e rios e retornar ao
ciclo hidrolgico. Geralmente, tambm necessrio algum tipo de tratamento
para que guas subterrneas ou guas superficiais se tornem adequadas ao
uso humano.

A clorao um tipo de tratamento de gua atravs da adio de cloro a uma


fonte de gua potvel, primordialmente com o objetivo de matar organismos
clorao
prejudiciais.

A fluoretao um tipo de tratamento de gua atravs da adio de flor a uma


fluoretao fonte de gua potvel para reduo da crie dentria.
gua que tenha sido usada em domiclios, indstrias e empresas que
guas residuais normalmente no reutilizada, a menos que seja tratada.
As guas negras so um tipo de gua residual contaminada por resduos
guas negras humanos, animais ou de alimentos.

A gua cinza um tipo de gua residual advinda de mquinas de lavar roupa,


chuveiros, banheiras e pias. Em alguns casos, se no estiver muito contaminada,
gua cinza a gua cinza pode ser reutilizada para descargas de vasos sanitrios ou irrigao
de plantas.
Material slido, geralmente areia, limo ou argila, transportado ou suspenso
sedimento em gua. Em geral, a gua com alto teor de sedimentos ter alta turbidez.
Um mtodo de tratamento de gua para guas residuais domsticas que usa
um tanque de decantao (sptico). O sistema sptico faz com que os slidos
sistema sptico afundem ou fiquem presos no tanque de decantao, e com que os lquidos
sejam distribudos para um campo de drenagem para absoro pelo solo.
O esgoto sanitrio um sistema de tubos subterrneos que transporta guas
esgoto sanitrio residuais de domiclios, fbricas e empresas para uma estao de
tratamento de guas residuais onde filtrada, tratada e descartada.

A galeria de guas pluviais transporta o escoamento - como guas de


lavagem de rua e derretimento de neve - da terra para um ponto dedescarga.
O sistema de galerias de guas pluviais completamente isolado do sistema
de esgoto sanitrio, e descarregado em lagos, rios, crregos ou no mar.
galeria de guas pluviais
No entanto, algumas cidades enviam a gua das galerias pluviais para uma
estao de tratamento de gua para proteger o meio ambiente de
escoamento nocivo que pode vir de contaminao, como leo automotivo
em estradas, ou fertilizantes em jardins.

Placa ou tampa removvel que permite o acesso ao sistema de esgoto


tampa de bueiro sanitrio para fins de manuteno e inspeo. As tampas de bueiro
geralmente esto localizadas nas ruas e feitas de ferro fundido.
Processo atravs do qual a gua entra no solo. Pode vir de precipitao,
escoamento, irrigao, ou outras fontes. A infiltrao tambm um termo
infiltrao que descreve quando o escoamento entra no esgoto sanitrio por acidente,
potencialmente sobrecarregando o sistema de esgotamento e resultando em
contaminao do meio ambiente por esgoto.

Uma instalao destinada a melhorar a qualidade da gua. Os tipos mais


comuns de plantas de tratamento de gua so aquelas usadas tornar guas
estao de tratamento subterrneas e guas superficiais adequadas para uso domstico e
de gua empresarial (fazendo gua potvel), e as que tornam as guas residuais
suficientemente limpas para ser devolvidas ao meio ambiente. O tratamento
de guas residuais envolve uma srie de etapas, em geral filtrao,
aerao e sedimentao.

A filtrao o processo de remoo da contaminao slida da gua,


filtrao geralmente atravs do uso de telas, filtros de areia e carvo ativado.

A aerao o processo de adio de oxignio s guas residuais para que


aerao volte a um estado mais natural.

A sedimentao o processo de uso da gravidade ou produtos qumicos


sedimentao para separar grandes contaminantes slidos durante o processo de
tratamento da gua, a fim de reduzir a turbidez.
Uma mistura espessa de slidos e lquidos que um subproduto de uma
estao de tratamento ou um sistema sptico. Esta lama a matria slida
Lama de esgoto que foi separada das guas residuais, pode conter contaminao,
geralmente descartada atravs da incinerao ou espalhando-a sobre a
terra, ou enterrando-a em aterros sanitrios.
A dessalinizao a remoo de sais de gua salgada para prover gua doce.
Este mtodo est se tornando uma maneira popular de fornecer gua doce s
dessalinizao
populaes que tm pronta disponibilidade de gua salgada, mas pode ser caro
e os mtodos atuais requerem uma grande quantidade de energia.

Um tipo de dessalinizao que remove os sais de gua salgada usando uma


membrana. Com a osmose reversa, a gua salgada forada a passar por
osmose reversa uma membrana fina que prende os sais dissolvidos e o resduo de sal (ou
salmoura) removido e descartado.
Recursos
A FIRST no controla nem endossa o contedo desses sites externos. Eles so apresentados apenas como referncias opcionais.
Por favor, verifique antecipadamente os recursos com base no nvel de maturidade da sua equipe.

Vdeo Sites e artigos


National Science Foundation Aquapedia
Engenheiro Ambiental: Perfis de cientistas e engenheiros Confira as sees Aquapedia ou "Water Topics", temas
https://www.youtube.com/watch?v=k2epvAUEdCI relacionados gua, no site da Water Education Foundation com
informaes sobre questes relacionadas gua na Califrnia,
Universidade de Maryland, Baltimore County (UMBC) EUA e outros locais. http://www.watereducation.org/water-topics
O que os fazem engenheiros ambientais?
https://www.youtube.com/watch?v=MUT8zya53Vg Calcule sua pegada hdrica
Responda algumas perguntas e calcule a quantidade de gua que
The Open University: Filtrao de gua doce: voc usa todos os dias (e ao mesmo tempo descubra alguns fatos
Abastecimento e tratamento de gua no Reino Unido divertidos). Voc pode se surpreender com o que vai descobrir!
https://www.youtube.com/watch?v=dtHw5_5z51w http://www.gracelinks.org/1408/water-footprint-calculator

The Open University: Filtrao de guas residuais: Aprenda sobre a gua


Abastecimento e tratamento de gua no Reino Unido A Agncia de Proteo Ambiental dos EUA fornece recursos
https://www.youtube.com/watch?v=5J7Cysnluv0&list=P- com informaes sobre corpos d'gua, gua potvel, guas
L361A68D81AAB6162&index=7 residuais e qualidade da gua.
https://www.epa.gov/learn-issues/learn-about-water
Cidade de Winnipeg
Visita virtual a uma estao de tratamento de gua Glossrio de Termos de Cincia da gua
potvel O servio geolgico dos Estados Unidos - United States
https://www.youtube.com/watch?v=20VvpASC2sU Geological Service (USGS) - possui uma lista de termos
relacionados gua que podem ajud-lo a entender os recursos
Cidade de Grand Island, Nebraska hdricos. https://water.usgs.gov/edu/dictionary.html
Tour de uma estao de tratamento de guas
residuais - desde a descarga at o final Melbourne Water
https://www.youtube.com/watch?v=pRaptzcp9G4 A companhia de guas de Melbourne (Austrlia) possui vrios
recursos que descrevem o abastecimento, infraestrutura e recursos
The Water Project - Canal do YouTube hdricos. https://www.melbournewater.com.au/Pages/home.aspx
https://www.youtube.com/thewaterproject
Global Water Practice do Banco Mundial
water.org Canal do YouTube Lanado em 2014, o site da Global Water Practice, iniciativa
https://www.youtube.com/water do Banco Mundial, aborda o conhecimento e implementao
de projetos relacionados gua no mundo inteiro. http://
Science 360 da National Science Foundation www.worldbank.org/en/topic/water
Projeto de construo transformacional energiza a reciclagem
da gua. https://news.science360.gov/obj/video/ A ONU e a gua
b515996a-6699-44a1- babd-8e94dffe714d/transformational- Este site das Naes Unidas explora a crise global causada pelo
building-design-energiz- es-water-recycling-literally abastecimento de gua insuficiente para satisfazer as
necessidades humanas bsicas e as crescentes demandas
sobre os recursos hdricos do mundo para atender s
necessidades humanas, comerciais e agrcolas.
http://www.un.org/en/sections/issues-depth/water/index.html
Site da National Geographic sobre Meio Ambiente e gua
O site inclui vrios estudos de caso de todo o mundo para
ajud-lo a entender os desafios globais enfrentados na busca e
proteo da gua para uso humano.
http://environment.nationalgeographic.com/environment/
freshwater/

Um qumico
testando a
qualidade da gua
Sites e artigos (continuao)
Projeto sobre Sustentabilidade da gua e o Clima (WSC) O Projeto gua (Water Project)
da Universidade de Wisconsin-Madison O Projeto gua uma organizao que tenta encontrar
O Projeto sobre a sustentabilidade da gua e o clima - Water solues para os problemas hdricos locais na frica. O site
Sustainability and Climate Project (WSC) - um esforo contm informaes sobre os desafios enfrentados por
integrado para entender como a gua e os muitos outros muitas comunidades africanas e maneiras inovadoras de
benefcios que as pessoas recebem da natureza podem mudar enfrent-los.
ao longo do tempo. O projeto foca na Bacia de Yahara no sul https://thewaterproject.org/
de Wisconsin, mas tem muitos cenrios e estudos de caso que
so teis para explorar uma variedade de problemas Ferramentas e recursos de ensino do Projeto gua
relacionados gua. https://wsc.limnology.wisc.edu/ Este site do Projeto gua tem inmeros planos de aula
. Os tpicos incluem escassez de gua, contaminao e as
O que um engenheiro ambiental? O site da solues locais usadas por pessoas na frica para resolver
EnvironmentalScience.org contm informaes sobre essas dificuldades.
formao e carreiras em cincias ambientais, bem como https://thewaterproject.org/resources/
pesquisas sobre questes ambientais e hdricas.
http://www.environmentalscience.org/ water.org
A Water.org uma organizao sem fins lucrativos dedicada
Centro de Pesquisa em Recursos Hdricos, Universidade a encontrar solues relativas a gua potvel e saneamento
do Arizona Uma unidade de pesquisa e extenso da para comunidades na frica, sia, Amrica Latina e Caribe.
Faculdade de Agricultura e Cincias da Vida, sendo o centro O site apresenta estudos de caso e outros recursos que
de pesquisa na rea de recursos hdricos designado pelo detalham a luta para manter uma fonte confivel de gua
estado do Arizona, estabelecido no mbito da Lei Federal de potvel em muitas partes do mundo.
Pesquisa de Recursos Hdricos de 1964. O site tem uma http://water.org/
variedade de recursos para professores e alunos sobre
diferentes questes de recursos hdricos. Livros
http://wrrc.arizona.edu/ How Did That Get to My House? Water
Academia Nacional de Engenharia (NAE) (Como isso chegou minha casa? gua)
A Academia compilou uma lista de quatorze "Grandes Nancy Robinson Masters, Cherry Lake Publishing (2014)
Desafios para Engenharia." Fornecer acesso a gua limpa
para uma em cada seis pessoas vivendo hoje que no tem Whats Up With Conserving Water
acesso adequado gua, e uma em cada trs sem acesso a (Sobre a conservao da gua)
saneamento bsico, para o qual a gua necessria, foi Channing Bete Company
designado como um "grande desafio. Este site contm
National Geographic Kids: Water
recursos e vdeos que descrevem a natureza global desses
Melissa Stewart, National Geographic Society (2014)
problemas.
http://engineeringchallenges.org/

Agncia de Proteo Ambiental dos EUA (EPA)


A pgina de tpicos relacionados gua do site da EPA dos
EUA fornece informaes detalhadas sobre a preveno da
contaminao, tratamento e conservao da gua.
https://www.epa.gov/environmental-topics/water-topics

Uma estao de
tratamento de esgoto

Um agitador de
tratamento de
Pergunte a um profissional
Conversar com profissionais (pessoas que trabalham na rea do tema do Desafio deste ano) uma
tima forma de sua equipe:
Aprender mais sobre o tema desta temporada;
Encontrar ideias para o problema do desafio HYDRO DYNAMICSSM;
Descobrir recursos que podem ajudar na sua pesquisa; e
Obter feedback sobre a sua soluo inovadora.

Exemplos de Profissionais
Pense em pessoas que tenham as seguintes profisses e entre em contato com elas. Veja se sua equipe
consegue lembrar-se de outras profisses para adicionar lista. Muitos sites de empresas, associaes
profissionais, governos e universidades incluem informaes para contato dos profissionais.
Profisso O que eles fazem Onde voc pode encontr-los
engenheiro Os engenheiros ambientais usam Agncias governamentais,
ambiental engenharia, cincia do solo, biologia e empresas privadas que devem
qumica para desenvolver solues para assegurar o cumprimento de leis
problemas ambientais e de recursos e regulamentos.
naturais.

engenheiro civil Os engenheiros civis projetam, Agncias governamentais,


desenvolvem, supervisionam, administram empresas privadas.
e mantm projetos de grandes
infraestruturas, incluindo barragens,
pontes e sistemas de abastecimento de
gua e tratamento de esgoto.

especialista Os especialistas ambientais ajudam a Agncias governamentais,


ambiental assegurar que as empresas e os departamentos de sade pblica,
governos sigam leis e regulamentos empresas privadas que devem
destinados a proteger a gua, o meio assegurar o cumprimento de leis
ambiente e os recursos naturais. A e regulamentos.
maioria dos especialistas ambientais
trabalha para o governo, mas h muitos
que tambm trabalham para empresas
privadas.

gestor de estao Os gestores de estaes de tratamento Geralmente, agncias do


de tratamento de de gua administram instalaes governo local, ou distritos de
gua projetadas para melhorar a qualidade gua / guas residuais que
da gua. As usinas de tratamento de representam vrias cidades.
gua geralmente so divididas em duas
grandes categorias: aquelas
responsveis por gua potvel para
distribuio em casas e empresas, e
aquelas que tratam guas residuais
antes de serem devolvidas ao meio
ambiente.
diretor ou Os diretores de servios pblicos Geralmente, agncias do
gerente de supervisionam a distribuio de gua governo local, ou distritos de
servios potvel, a coleta de guas residuais e gua / guas residuais que
pblicos sistemas de tratamento de gua para representam vrias cidades.
uma cidade ou regio.

especialista em Especialistas em hidrologia so Agncias governamentais,


hidrologia cientistas que estudam a movimentao universidades, empresas de
da gua e sua interao com a Terra. consultoria ambiental.
Exemplos de profissionais (continuao)
Quem voc conhece? O que voc deve perguntar?
Use a lista de profissionais acima para ajud-lo a A equipe deve preparar uma lista de perguntas
debater ideias. Pense nas pessoas que estudam, para a entrevista. Quando voc pensar em que
transportam, tratam, ou usam gua em suas perguntas fazer:
profisses. Pense na tecnologia que as pessoas Use a pesquisa que a equipe j fez para
usam para o gerenciamento da gua. Quem faz pensar em perguntas sobre a rea de
essa tecnologia? especialidade do profissional. importante
Uma das melhores ferramentas de recrutamento fazer perguntas que a pessoa possa
responder.
para o seu Projeto de Pesquisa sua prpria equipe.
Pense nisso. Quem voc conhece? H grandes Leve em considerao o objetivo do Projeto
chances de que algum na sua equipe conhea um de Pesquisa da equipe. Faa perguntas que
vo ajudar no aprendizado de sua equipe
profissional que trabalha com gua de alguma
sobre o tema e auxiliar no desenvolvimento
forma. Pea para os membros de sua equipe de uma soluo inovadora.
pensarem em suas famlias, amigos ou mentores
que trabalhem com algo que envolve gua. Mantenha as perguntas curtas e especficas.
Quanto mais diretos os membros da equipe
Faa uma lista de pessoas que sua equipe pode forem, maior a probabilidade de receberem
querer entrevistar. uma resposta til.

Como perguntar? NO pea para o profissional desenvolver


uma soluo inovadora para sua equipe. A
Em equipe, converse sobre sua lista de soluo deve ser fruto do trabalho dos
membros da equipe. Porm, se eles j
profissionais e escolha um ou mais que voc
tiverem uma soluo inovadora, podem
acha que poderiam ajudar sua equipe a aprender pedir que o profissional d um feedback
sobre como as pessoas usam gua. A equipe sobre a ideia.
deve fazer uma pequena pesquisa sobre cada
profissional. Descubra como a pessoa trabalha No final da entrevista, pergunte ao profissional
com o tema deste ano e pense em que perguntas se sua equipe pode contat-lo (a) novamente.
a equipe pode querer fazer em uma entrevista. Pode ser que mais tarde os membros da
equipe pensem em outras perguntas. Talvez a
Em seguida, juntamente com membros da pessoa esteja disposta a encontrar-se com sua
equipe, entre em contato com o profissional equipe novamente ou a apresentar o seu local
escolhido. Explique um pouco sobre a FIRST de trabalho. No tenha medo de perguntar.
LEGO League. Diga ao profissional as metas de
E finalmente, mostre o Gracious
pesquisa da equipe e pergunte se podem
Professionalism de sua equipe durante a
entrevist-lo (a).
entrevista e lembre-se de agradecer o
profissional por sua ateno.
O Desafio do Rob
Regras do Desafio do Rob 2017/2018
Princpios Fundamentais Fotos e vdeos no tem nenhuma influncia,
GP1 - GRACIOUS PROFESSIONALISM exceto quando mencionado no #1, #2 ou #3.
Voc e sua equipe so "Proficionais E-mails e comentrios em fruns no tem
Graciosos". Esto em uma competio nenhuma influncia.
acirrada com os problemas, mas ao mesmo
Definies
tempo devem tratar as pessoas com
respeito e gentileza. Se voc entrou para a D01 - PARTIDA - Uma Partida quando duas
FIRST LEGO League com o objetivo principal equipes jogam em lados opostos em duas Arenas
de "vencer uma competio de robtica," de Competio encostadas pelo lado norte.
voc est no lugar errado!  Seu Rob LANADO uma ou mais vezes da
Base e tenta o maior nmero de Misses
GP2 - INTERPRETAO
possveis.
Se um detalhe no mencionado,
ento ele no convm. As Partidas duram 2min 30s, e o tempo nunca
pausado.
O Texto do Desafio do Rob significa
exatamente e apenas o que ele diz de D02 - MISSO - Uma Misso uma
forma clara. oportunidade para o Rob ganhar pontos. As
Misses possuem requisitos necessrios para
Se uma palavra no recebe uma definio
especfica para o Desafio, utilize-a com sua realizao.
seu significado comum do dia a dia. A maioria dos requisitos so RESULTADOS que
devem estar visveis ao juiz no FINAL DA
GP3 - BENEFCIO DA DVIDA - Se o PARTIDA.
Juiz no estiver seguro sobre que deciso
Alguns requisitos so MTODOS que devem ser
tomar, e ningum conseguir demonstrar uma detectados pelo Juiz conforme acontecem.
regra exata que aponte para uma deciso
especfica, voc recebe o Benefcio da
Dvida. Esta cortesia de boa-f no deve ser D03 - EQUIPAMENTO - Equipamento
usada como estratgia. engloba tudo que VOC TRAZ para uma round
para realizar as atividades relacionadas com as
GP4 - VARIABILIDADE - Nossos
fornecedores e voluntrios se esforam ao Misses.
mximo para fazer com que todas as Arenas D04 - ROB - Seu Rob o controlador
de Competio estejam corretas e idnticas, LEGO MINDSTORMS e todo o equipamento
mas voc deve estar preparado para alguns que voc adicionou com a mo e que no deve
pequenos defeitos e diferenas. As melhores ser separado dele, exceto manualmente.
equipes desenvolvem seu trabalho com isso
em mente. Exemplos incluem farpas nas D05 - MODELO DE MISSO - O "Modelo de
Bordas Laterais, mudanas de iluminao e Misso" qualquer pea LEGO ou estrutura
ondulaes no Tapete. que J EST NA ARENA quando voc chega l.
GP5 - HIERARQUIA DE INFORMAES D06 - ARENA - A "Arena" o ambiente do
Se duas informaes oficiais divergem, ou Desafio do Rob, e consiste em Modelos de
so confusas quando lidas juntas, aqui est a Misses sobre um Tapete, cercado por bordas
ordem de hierarquia entre elas (a #1 a mais laterais, em uma Mesa de Competio. A
importante): "Base" tambm parte da Arena. Para todos os
#1 = ATUALIZAO doDesafio do Rob mais detalhes, consulte a CONFIGURAO DA
rcente ARENA. Baixe o Guia de Configurao da Arena
#2 = MISSES e CONFIGURAO DA ARENA em www.sesi.org.br/robotica.
#3 = REGRAS
#4 = CHEFE DOS JUZES DE ARENA - Em
situaes que no ficarem claras, o Chefe dos
Juzes de arena pode tomar decises de boa-
f aps discusso, levando em considerao
a Regra GP3
Definies (continuao)
D07 - BASE - A "Base" o espao diretamente sobre a rea do quadrante da Arena, na parte
sudoeste. Compreende a regio sudoeste da linha curva at as paredes de canto (no alm
delas). Os diagramas abaixo definem o que "COMPLETAMENTE DENTRO" da Base, mas
aplicam-se para qualquer rea.

SIM SIM NO NO NO NO NO
(COMPLETAMENTE (COMPLETAMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (FORA) (FORA)
DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO)

D08 - LANAMENTO - Toda vez que D10 - TRANSPORTANDO- Quando algo


voc termina de manusear o Rob e o (qualquer coisa) est sendo propositadamente/
coloca em movimento, isto um estrategicamente...
Lanamento. retirado do lugar, e/ou
movido para um novo lugar, e/ou
D09 - INTERRUPO - A prxima vez sendo deixado em um novo lugar,
que voc interage com o Rob depois de est sendo "transportado." O processo de
um Lanamento uma Interrupo. transporte termina quando o que est sendo
transportado no est mais em contato com o
que o estava transportando.
Equipamentos, Software e Pessoas
R01 - EQUIPAMENTOS - Todos os equipamentos devem ser feitos de peas LEGO no seu
estado original de fbrica.
Exceo : cordas e tubos LEGO que podem ser cortados.
Exceo : Papis com lembretes das programaes so permitidos (fora da Arena).
Exceo : Caneta Marcador pode ser utilizada em reas escondidas para identificao.
R02 - CONTROLADORES - Voc tem permisso para utilizar somente UM controlador em qualquer
Partida.
Deve ser exatamente como um dos tipos mostrados abaixo (Exceo: Cor).
TODOS os outros controladores devem ser deixados nos PITs para aquela partida.
Todo tipo de controle remoto ou de transferncia de dados com os Robs (incluindo Bluetooth) na
rea de competio ilegal.
Essa regra limita a equipe a possuir somente UM Rob em qualquer Partida.

EV3
V3 NXT
NXT RCX
RCX R03

R03- MOTORES - Ao todo so permitidos at quato motores em qualquer Partida


Cada motor deve ser idntico a um dos mostrados abaixo.
Voc pode incluir mais de um do mesmo tipo, mas lembre-se, seu total final no pode ser maior que
QUATRO.
TODOS os outros motores devem ser deixados nos Pits durante aquela Partida, SEM EXCEES.

NXT RCX
Equipamentos, Software e Pessoas (continuao)
R04 - SENSORES EXTERNOS - Use quantos sensores externos quiser.
Cada um deve ser idntico a algum dos mostrados abaixo.
Voc pode incluir mais de um de cada tipo.

EV3 GIRO/NGULO

NXT ULTRASSNICO

RCX ROTAO

R05 -OUTROS ELEMENTOS ELTRICOS/ELETRNICOS - Nenhum outro elemento eltrico/


eletrnico permitido na rea de competio para atividades relacionadas s Misses.
Exceo : Fios LEGO e conversores so permitidos quando forem necessrios.
Exceo : As fontes de energia permitidas so UMA bateria para o controlador ou SEIS pilhas AA.

R06 - ELEMENTOS NO ELTRICOS - Use quantos elementos LEGO no eltricos quiser.


Exceo : Motores de fbrica para dar corda/frico no so permitidos.
Exceo : Modelos de Misso adicionais/duplicados no so permitidos.

R07 - SOFTWARE - O Rob pode ser programado utilizando apenas os programas LEGO
MINDSTORMS RCX, NXT, EV3 ou RoboLab (qualquer verso). Nenhum outro software permitido.
Outros patchs, add-ons, e novas verses dos fabricantes (LEGO e National Instrument) dos
programas listados so permitidos, mas tool kits, inclusive o tool kit LabVIEW, no so permitidos.

Apenas dois membros da equipe, chamados de Operadores do Rob, podem estar ao mesmo
tempo na Arena.
Exceo: Outros podem intervir para reparos verdadeiramente urgentes durante o Round e, em
seguida, devem afastar-se.
Os demais membros da equipe devem se manter afastado, conforme orientao da organizao do
torneio, com a possibilidade de novos operadores do Rob trocarem de lugar com os atuais a
qualquer momento, se desejado.
Jogada (continuao)
R09 - ANTES DO ROUND COMEAR - R13 - LANAMENTO - Um (re) lanamento
Ao chegar Arena, voc tem pelo menos correto acontece da seguinte maneira:
um minuto de preparao. TUDO PRONTO
Somente durante esse tempo, voc pode...
o Seu Rob e tudo na Base que ele est prestes
pedir para o juiz confirmar se um Modelo a mover ou usar deve ser organizado com as
de Misso ou configurao est correta mos da maneira que se desejar. Tudo deve
e/ou estar "COMPLETAMENTE DENTRO DA BASE" e
calibrar sensores de luz/cor em qualquer
lugar que voc queira. no pode medir mais que 30.5 cm.
o O Juiz consegue ver que nada na Arena
R10 - MANUSEIO DURANTE O ROUND
est se movendo ou sendo manuseado.
No permitido interagir com qualquer
parte da Arena que no esteja J!
COMPLETAMENTE na Base. o Acione um boto ou sensor para ativar um
Exceo: Voc pode interromper o Rob programa.
em qualquer momento.
PRIMEIRO LANAMENTO DO ROUND - Aqui,
Exceo: Voc pode pegar Equipamentos
a preciso no tempo necessria, ento o
que soltarem do rob INVOLUNTARIAMENTE,
momento exato para Lanar no comeo da
em qualquer lugar, em qualquer momento.
ltima palavra/som da contagem regressiva,
No permitido fazer com que algo como por exemplo Preparar, apontar, J" Ou
ultrapasse a linha da Base, mesmo que BEEEEP!
parcialmente.
R14 - INTERRUPES - Se voc INTERROMPER
Exceo: claro que voc pode Lanar o o Rob, voc deve par-lo imediatamente, *depois
Rob. calmamente peg-lo para um relanamento (se
Exceo: Voc pode mover/manusear/ essa for sua inteno). Isto o que acontece com
ARMAZENAR coisas fora da arena, em o Rob e com qualquer coisa que ele estava
qualquer momento. Transportando, dependendo de onde cada um
Exceo: Se algo acidentalmente cruzar a estava no momento:
linha da Base, calmamente pegue-o de
volta No tem problema. ROB
o  Completamente Relanamento
Qualquer coisa que o rob alterar (boa
ou ruim!) ou colocar completamente na base
o Parcialmente Relanamento +
fora da Base deve permanecer dessa
na base: Penalidade
forma, a menos que o Rob mude isso.
Nada ser reposicionado para que voc
possa "tentar novamente." O QUE ESTAVA SENDO TRANSPORTADO
o Completamente Pode ficar com ele
R11 - MANUSEIO DOS MODELO DE MISSO na base
No permitido desmontar ou separar o Parcialmente Entregue-o ao Juiz
os Modelos de Misso, mesmo que na base:
temporariamente.
A "PENALIDADE" descrita junto
Se voc juntar um Modelo de Misso com com as MISSES.
alguma coisa (inclusive o Rob), no
prenda muito forte, para que, se R15 - DEIXAR CAIR - Se o Rob que NO FOI
solicitado, voc possa pegar o Modelo de INTERROMPIDO deixar alguma coisa que ele
Misso e nada mais vir junto com ele. estava Transportando cair, deve-se esperar at
que ela pare completamente. Depois disso,
R12 - ARMAZENAMENTO
abaixo est o que acontece com o que caiu,
Qualquer coisa completamente dentro da dependendo de onde foi parar:
Base pode ser movida/armazenada fora
da Arena, mas deve ficar visvel ao Juiz, O QUE ESTAVA SENDO TRANSPORTADO
sobre uma mesa ou algo parecido. o Completamente Pode ficar com ele
Qualquer coisa armazenada fora da Arena na base
"conta" como se estivesse o Parcialmente Entregue-o ao Juiz
completamente na Base. na base
o Completamente Deixe como est
fora da base
Jogada
R16 - INTERFERNCIA R19 - PONTUAO
No permitido afetar negativamente a FICHA DE PONTUAO - O Juiz discute o
outra equipe, exceto quando descrito que aconteceu e inspeciona a Arena com
em uma Misso. voc, Misso por Misso.
Se a outra equipe tenta uma Misso, o Se voc concordar com tudo, voc assina
mas fracassa devido a uma ao ilegal a ficha, que passa a ser definitiva.
da sua equipe ou do seu Rob, os o Se voc no concordar com alguma coisa,
pontos vo para eles. o Chefe dos Juzes toma a deciso final.
R17- DANOS ARENA IMPACTO - Apenas sua MELHOR
Se o Rob separar uma Dual Lock do pontuao das Partidas conta para os
Modelo de Misso ou quebr-lo, as prmios/classificaes. As eliminatrias, se
Misses que se tornam possveis ou realizadas, so apenas para diverso extra.
mais fceis por causa desse dano ou EMPATES- os Empates so resolvidos
da ao que o causou, no contam. usando a segunda e depois a terceira melhor
pontuao. Se ainda assim no for
R18 - FIM DO ROUND - Ao final da resolvido, os organizadores do torneio iro
Partida, tudo deve ser preservado decidir o que fazer.
exatamente como est.
Se o Rob estiver se movendo, pare-
o assim que possvel e deixe-o onde MUDANAS PARA 2017
est. (Mudanas aps o final no No texto em ingls, a palavra "objetos" foi
contam). substituda pela palavra "coisa" para criar
Depois disso, no toque em mais paralelismo com o termo "alguma coisa".
nada at que o Juiz d permisso A definio de "Transportando" tambm abrange
para que a mesa seja reorganizada. situaes que no envolvem diretamente o Rob.
A altura mxima do Equipamento no momento
do LANAMENTO agora limitada.
Misses do Desafio do Rob 2017/2018

PARA AS MISSES...
* Os asteriscos indicam que um mtodo especfico necessrio e deve ser verificado pelo juiz.
As condies sublinhadas devem estar visveis no FINAL da partida.

M01 - REMOO DE CANO M04 CHUVA


Mova o Cano Quebrado Faa pelo menos uma
de forma que fique Chuva cair da Nuvem
completamente na base de Chuva.
20 Pontos 20 Pontos
PONTUANDO PONTUANDO

M02 - VAZO M05 - FILTRO Mova o


* Mova uma gua Grande Filtro para o norte at
(uma vez no mximo) para que a trava da tranca
arena da outra equipe caia.
*apenas girando a(s) vlvula 30 Pontos
(s) do Sistema de Bombas.
PONTUANDO PONTUANDO
25 Points

M03 - BOMBA D'GUA M06- TRATAMENTO


Mova a Bomba D'gua de DE GUA
modo a ficar em contato com Faa o modelo de
o tapete e que este contato Tratamento de gua
esteja completamente no ejetar a gua Grande,
alvo da Bomba D'gua. * apenas movendo a
PONTUANDO PONTUANDO
20 Pontos alavanca do Vaso.
20 Pontos
Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M07 - FONTE M09 - TRIP
Faa a camada mdia da Fonte subir a uma Mova o Trip da cmera de inspeo de modo
altura visvel e ficar l, devido apenas a uma que fique:
gua Grande na cuba cinza. 20 Pontos PARA PONTUAO PARCIAL: parcialmente em
qualquer alvo do Trip, com todos os seus ps
tocando o tapete. 15 Pontos
PARA PONTUAO COMPLETA: completamente
em qualquer alvo do Trip, com todos os seus
ps tocando o tapete. 20 Pontos

SEM PONTUANDO

M08- TAMPAS DE BUEIRO


Vire a (s) Tampa (s) de Bueiro, ultrapassando a
linha vertical de forma visvel * sem que chegue COMPLETO PARCIAL
(m) na Base. 15 Pontos CADA
Cada tampa pontuada individualmente.

PARCIAL NO
PONTUANDO PONTUANDO

PARA BNUS: 30 Pontos, conforme M10 - SUBSTITUIO DE CANO (Instale a


descrito acima. Argola Opcional primeiro, na Base, se desejar.)
COM ambas as tampas completamente Mova um Novo Cano de modo que fique onde
em alvos separados do Trip. 30 pontos o cano quebrado comeou, em contato total /
Adicionados horizontal com o tapete. 20 Pontos

"CONTATO TOTAL/
COM BNUS HORIZONTAL" PONTUANDO

SEM BNUS PONTUANDO NO


Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M11 - CONSTRUO DE CANO (Instale a Argola
Opcional primeiro, na Base, se desejar.) Mova um M13 - FLOR
Novo Cano de modo que Faa a Flor subir a uma altura visvel e ficar
PARA PONTUAO PARCIAL: parcialmente em l, devido apenas a uma gua Grande no
seu alvo, em contato total/horizontal com o vaso marrom. 30 Pontos
tapete. 15 Pontos
PARA PONTUAO COMPLETA: completamente
em seu alvo, em contato total/horizontal com o
tapete. 20 Pontos

PONTUANDO PONTUANDO

NENHUM PARCIAL

PONTUANDO BONUS ADDED

PARA BNUS: Marque os pontos da Flor


conforme descrito acima COM pelo menos
COMPLETO
uma Chuva na parte roxa, sem tocar nada alm
do modelo da Flor. 30 Pontos Adicionados
M12 - LAMA
Mova a Lama de modo que toque a madeira
visvel de qualquer uma das seis caixas de M14 - POO DE GUA
jardim desenhadas. 30 Pontos Mova o Poo de gua para que ele tenha contato
com o Tapete de e esse contato esteja
PARA PONTUAO PARCIAL: parcialmente no
alvo do Poo de gua. 15 Pontos
PARA PONTUAO COMPLETA: completamente
no alvo do Poo de gua. 25 Pontos

PONTUANDO PONTUANDO

COMPLETO COMPLETO

NENHUM

PARCIAL
Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M15 - FOGO
Faa o fogo cair *apenas fazendo o Caminho de Bombeiro aplicar fora direta na alavanca da Casa. .
25 Pontos

PONTUANDO

M16- COLETA DE GUA


Mova ou colete a gua Gransde e/ou gua da Chuva (uma Chuva no mximo; no pode ser gua
Suja) de modo que toque o tapete no Alvo da gua, *sem que o alvo atinja a Linha branca Fora do
Limite mostrada abaixo. A gua pode tocar o alvo, e/ou outra gua, mas no pode tocar ou ser
guiada por mais nada. Cada modelo de gua pontuado individualmente.
Pelo menos uma Chuva:10 Pontos gua Grande:10 Pontos CADA

PONTUANDO DUAS PONTUANDO


GUAS GRANDE E PELO PELO MENOS UMA
MENOS UMA CHUVA CHUVA

PONTUANDO:
DUAS GUAS GRANDE

PARA BNUS: Pontue pelo menos uma gua Grande no seu alvo como descrito acima COM uma em
cima, sem tocar nada alm de outras guas. 30 Pontos (no mximo apenas um Bnus pode pontuar)

NENHUM BNUS
Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M17 - SLINGSHOT (Purificar do gua) M18 - TORNEIRA
Mova o SlingShot de modo que esteja Faa o nvel da gua ficar obviamente mais azul
completamente em seu alvo. 20 Pontos que branco, visto de cima da xcara *apenas
girando a Torneira. 25 Pontos

PONTUANDO PONTUANDO
PONTUANDO PONTUANDO

NO
NO NO
PARA BNUS: Marque pontos do SlingShot
conforme descrito acima, COM a gua Suja e
uma Chuva completamente no alvo do
Slingshot
15 Pontos Adicionados

BNUS ADICIONADO BNUS ADICIONADO

PENALIDADES - Antes do incio da partida, o Juiz


remove os seis discos de Penalidade vermelhos da
Arena e os guarda. Se voc interromper o Rob, o
juiz coloca uma das Amostras removidas no
tringulo branco, no sudeste, como uma
Penalidade de interrupo permanente / intocvel.
Voc pode receber at seis dessas penalidades,
valendo -5 pontos CADA
Sumrio Executivo do Design do Rob
Um "Sumrio Executivo" algo frequentemente usado por engenheiros para mostrar
brevemente os elementos essenciais do produto de um projeto. O propsito do Sumrio
Executivo do Design do Rob (SEDR) dar aos Juzes de Design do Rob uma viso geral do
rob da sua equipe e tudo que ele pode fazer.
Algumas regies exigem que todas as equipes preparem um Sumrio Executivo do Design do Rob, enquanto
outras no. De qualquer forma, o SEDR uma tima ferramenta para ajudar sua equipe a organizar suas ideias
sobre o rob e o processo de desenvolvimento que ser utilizado. Verifique com o seu organizador de torneio se
sua equipe dever apresentar o SEDR na sesso de avaliao do Design do Rob.

c. Processo de Design: Descreva como


Diferente do Cartaz dos Core Values, as sua equipe projetou o rob e que
equipes no precisam criar um cartaz ou processo foi utilizado para melhorar o
material escrito para o SEDR. No entanto, se a projeto ao longo do tempo. Rapidamente
equipe quiser compartilhar imagens do fale sobre como os diferentes membros
processo de design, registros das sesses de da equipe contriburam para o projeto.
estratgia ou exemplos de programao
(impresso ou em um notebook), a apresentao d. Design da parte Mecnica: Explique a
do SEDR o momento apropriado para isso. estrutura bsica do rob. Explique aos
Juzes como o Rob se move (trao),
Pea para sua equipe preparar uma pequena que acessrios e mecanismos ele usa
apresentao (menos de 4 minutos) incluindo para operar ou para completar misses,
os elementos abaixo: e como sua equipe se certifica da fcil
1. Fatos sobre o Rob: Fale um pouco sobre o adio/remoo de acessrios.
seu rob, como o nmero e tipos de
sensores empregados, detalhes da trao, e. Programao: Descreva como sua
nmero de peas e nmero de acessrios. equipe programou o Rob para assegurar
Os Juzes tambm gostam de saber qual resultados consistentes. Explique como a
linguagem de programao sua equipe equipe organizou e documentou os
utilizou e a misso do Desafio do Rob na programas. Mencione se os programas
qual sua equipe foi mais bem- sucedida. usam sensores para saber a localizao
do Rob na Arena de Competio.
2. Detalhes do Design: f. Inovao: Descreva todas as
a. Diverso: Descreva a parte mais caractersticas do Design do Rob que a
divertida ou interessante do Design do equipe acredita ser especial ou inovadora.
Rob, bem como as partes mais 3. Lanamento teste: Lance o rob
difceis. Se sua equipe tiver uma brevemente para demonstrar como ele
histria divertida sobre o Rob, sinta- completa a(s) misso(es) escolhida(s) por
se vontade para cont-la. sua equipe. Por favor, no complete uma
b. Estratgia: Explique a estratgia e o rodada inteira com o Rob. Os Juzes
raciocnio de sua equipe para a escolha precisam de tempo para fazer perguntas
e realizao das Misses. Fale um aps o SEDR.
pouco sobre o desempenho do rob no
momento de completar as misses que
foram escolhidas.
Quer saber mais?
Encontre os detalhes essenciais do Desafio do Rob no Desafio: www.sesi.org.br/robotica.
Confira as Atualizaes do Desafio do Rob frequentemente: www.sesi.org.br/robotica.. Aqui a equipe
da FIRST LEGO League vai esclarecer as perguntas mais frequentes. As atualizaes substituem
qualquer coisa presente no Documento do Desafio e estaro em vigor nos torneios.
Sua equipe ser avaliada em sala, usando uma rubrica padro. Revise as informaes e rubrica do
Design do Rob: www.sesi.org.br/robotica.
Sua equipe tambm competir em pelo menos trs rounds do Desempenho do Rob. Saiba mais
sobre o Desempenho do Rob, como abordar o Desafio do Rob com sua equipe e dicas de
Tcnicos experientes no Manual dos Tcnicos: www.sesi.org.br/robotica.

Se isso algo completamente novo para voc, pesquise na biblioteca de Recursos na pgina da
FIRST LEGO League por vdeos, dicas e links adicionais teis para novatos:
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