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Guia do Desafio
ndice
Os Core Values
O Cartaz dos Core Values
Informaes adicionais
Pense nisso
Identifique um problema
Projete uma soluo
Compartilhe com outros
Vdeos
Sites e Artigos
Livros
Exemplos de profissionais
Quem voc conhece?
Como perguntar?
O que voc deve perguntar?
As Regras do Desafio do Rob
As Misses do Desafio do Rob
Sumrio Executivo do Design do Rob
Informaes adicionais
Descoberta Incluso
Nome da Equipe
No mximo 91 cm de altura
Outras categorias
de avaliao de
Core Values
Integrao Coopertition
(Por exemplo:
Respeito
ou Esprito de
Equipe)
Pense nisso
As pessoas usam gua todos os dias, mas no pensam muito sobre como e por que usam a
gua. Seja diretamente (para beber ou lavar) ou indiretamente (fabricando os produtos que
usam ou produzindo alimentos ou energia), os humanos tm vrias diferentes necessidades
com relao gua.
O desafio do Projeto de Pesquisa da sua equipe nesta temporada melhorar a maneira
como as pessoas encontram, transportam, usam ou descartam a gua.
Gadise vive em um pequeno povoado perto de Apon vive em Chittagong, uma grande cidade
Kemba, na Etipia. O poo mais prximo est a porturia no sul de Bangladesh. Durante anos,
vrias milhas de distncia, e em determinadas Chittagong tem sofrido uma crise hdrica devido
pocas do ano h pouqussima chuva para ao aumento da populao. H um ano, Apon
armazenar para beber, cozinhar e lavar. Gadise levou sua me ao hospital para tratamento, mas
e seu irmo mais novo costumavam passar o hospital fechou porque no havia gua para os
horas caminhando at o poo, o que muitas pacientes, enfermeiros e mdicos. A grande
vezes os impediu de ir a escola. Agora a vla quantidade de poos em Chittagong tinha usado
instalou vrias torres novas que coletam at tanta gua que muitos poos estavam secando.
100 litros de gua potvel diretamente do ar! Para usar a gua do rio Karnaphuli nas
Com a construo dessas torres bem simples proximidades, Chittagong precisaria de uma
que coletam gua de condensao, o povo de moderna estao de tratamento de gua, que
Kemba possibilitou que Gadise e seu irmo acabou de ser concluda. A nova estao, com
passassem mais tempo na escola e menos capacidade para mais de 100 milhes de litros de
tempo fazendo longos trajetos para buscar gua por dia, no resolver todos os problemas
gua em outras vilas. Quando estiver pensando de gua de Chittagong, mas permitiu que muitas
em solues inovadoras, no descarte uma casas e empresas, incluindo o hospital, tenham
ideia s porque parece simples. s vezes, a uma fonte de gua mais confivel. A me de
soluo mais simples a melhor soluo! Apon finalmente conseguiu os cuidados mdicos
de que precisava. Quando estiver buscando uma
soluo inovadora, lembre que alguns problemas
exigem que os engenheiros "pensem grande!
Inventor e engenheiro Dean Kamen sempre na proviso de gua limpa para submarinos e
trabalhou para tentar ajudar os outros. Ele criou navios, alm de fornecer gua pura para uso
dispositivos mdicos, cadeiras de rodas mdico. O SlingShot uma verso mais simples
inteligentes, e at fundou a FIRST para ajudar e em pequena escala desta tecnologia
estudantes em todo o mundo a conhecer as comprovada que pode produzir centenas de
carreiras em cincia e tecnologia. Quando Dean litros de gua por dia - gua potvel suficiente
tomou conhecimento sobre os bilhes de para uma escola, clnica ou uma pequena vila. O
pessoas que no tinham acesso a gua potvel, SlingShot mostrou que, embora os engenheiros
ele se props a criar uma mquina que tornasse estejam sempre tentando melhorar o futuro,
potvel mesmo uma gua muito suja. O podem buscar inspirao no passado! No
resultado foi o "SlingShot, uma tecnologia que esquea de estudar as invenes que j existem.
copia o ciclo da gua na natureza, que evapora s vezes, os engenheiros podem melhorar uma
e volta a condensar a gua. Este processo, ideia que existe h dcadas e ainda assim fazer
denominado "destilao por compresso a uma grande diferena!
vapor", tem um longo histrico
Identifique um Problema
Dica: O Desafio Pea sua equipe para pensar sobre todas as formas de usar
do Rob oferece gua. Podendo incluir tudo, desde matar a sede at nadar em
muitos exemplos da uma piscina ou lago. A gua pode ser parte do processo de
produo de alimentos, energia, telefones celulares ou outros
forma como as
produtos. O uso da gua pode incluir at algo bem simples,
pessoas usam gua. como a descarga do banheiro.
Voc pode pedir a sua
equipe para explorar A equipe deve escolher uma parte do ciclo humano da gua
essas ideias com base que lhe interessa e identificar um problema especfico que
deseja resolver.
nas misses.
Considere questes como:
No desafio HYDRO DYNAMICSSM, o ciclo
De onde vem a gua que eu uso?
humano da gua descreve as formas como
as pessoas encontram, transportam, usam e Ela vem de um lago ou rio, ou de um
poo?
descartam a gua para satisfazer uma
necessidade ou desejo especfico A gua precisa ser tratada,
transportada ou armazenada durante o
processo? Como isso acontece?
No sabe por onde comear? Para onde vai a gua depois de usada?
Experimente este processo para ajudar a Que profissionais trabalham para
equipe a escolher e explorar um proteger os recursos hdricos?
problema com o ciclo humano da gua: Como as pessoas em outras partes do
mundo conseguem gua?
Pea a sua equipe para desenhar ou criar um O que acontece quando as pessoas no
grfico que mostre o ciclo humano da gua tm acesso a gua potvel?
para uma ou mais necessidades. Pode ser
Voc v maneiras de melhorar o ciclo
uma necessidade dos prprios membros da humano da gua?
equipe, ou pode ser uma necessidade de
outras pessoas. Como a gua usada para
atender a essa necessidade?
Dica: A equipe poder usar o mtodo
cientfico ou o processo de design de
engenharia para enfrentar o problema. Voc
pode encontrar informaes sobre o
processo do projeto de engenharia em sites
como esse, ou pode realizar sua prpria
pesquisa para saber mais sobre como essas
abordagens de resoluo de problemas
podem ajudar sua equipe.
Identifique um problema (continuao)
Pea equipe para selecionar o problema
Este pode ser um timo momento para a que gostaria de investigar e resolver. Voc
equipe entrevistar um profissional. Pode pode selecionar um problema em uma
ser algum que trabalha diretamente com a dessas reas (ou adicionar o seu):
gua ou pesquisa problemas hdricos. Um Encontrar gua potvel;
profissional pode ajudar sua equipe a
aprender sobre como as pessoas usam a Identificar e remover contaminao;
gua para limpeza, produo de alimentos, Usar gua para produzir alimentos;
tratamento mdico ou entretenimento? Encontrar problemas com canos
subterrneos;
Transportar ou armazenar gua tratada;
Descarte de guas residuais;
Controlar o escoamento superficial (runoff)
industrial ou agrcola nos corpos d'gua;
Uso responsvel da gua na fabricao de
produtos.
Depois de selecionar um problema, o
Dica: as viagens de campo so uma prximo passo descobrir as solues
tima maneira de aprender sobre um atuais. Incentive-os a pesquisar o problema
usando recursos como:
novo tpico. Considere solicitar um
tour ou entrevista de uma empresa Novos artigos;
local, instituio educacional ou Documentrios ou filmes;
outro local relacionado gua. Entrevistas com profissionais da rea;
No entanto, alguns locais podem ter Perguntar na biblioteca loca;l
regras que restringem a entrada de Livros;
visitantes, ou podem no ter algum Vdeos online;
disponvel para dar uma entrevista. Sites.
Se disserem "no", pergunte sobre Faa a sua equipe perguntas como: Por
tours virtuais on-line ou outras que esse problema ainda existe? Por que
pessoas que voc poderia entrar em as solues atuais no so suficientes? O
contato. que poderia ser melhorado?
Pegada hdrica Quantidade de gua que uma pessoa, famlia ou outro grupo (como uma
empresa) usa em um dia.
Processo natural quando a gua evapora, se condensa em nuvens e
ciclo natural (hidrolgico) depois volta ao solo como precipitao. A gua nunca desaparece
da gua completamente. Ela passa pelo ciclo natural da gua repetidamente.
Um qumico
testando a
qualidade da gua
Sites e artigos (continuao)
Projeto sobre Sustentabilidade da gua e o Clima (WSC) O Projeto gua (Water Project)
da Universidade de Wisconsin-Madison O Projeto gua uma organizao que tenta encontrar
O Projeto sobre a sustentabilidade da gua e o clima - Water solues para os problemas hdricos locais na frica. O site
Sustainability and Climate Project (WSC) - um esforo contm informaes sobre os desafios enfrentados por
integrado para entender como a gua e os muitos outros muitas comunidades africanas e maneiras inovadoras de
benefcios que as pessoas recebem da natureza podem mudar enfrent-los.
ao longo do tempo. O projeto foca na Bacia de Yahara no sul https://thewaterproject.org/
de Wisconsin, mas tem muitos cenrios e estudos de caso que
so teis para explorar uma variedade de problemas Ferramentas e recursos de ensino do Projeto gua
relacionados gua. https://wsc.limnology.wisc.edu/ Este site do Projeto gua tem inmeros planos de aula
. Os tpicos incluem escassez de gua, contaminao e as
O que um engenheiro ambiental? O site da solues locais usadas por pessoas na frica para resolver
EnvironmentalScience.org contm informaes sobre essas dificuldades.
formao e carreiras em cincias ambientais, bem como https://thewaterproject.org/resources/
pesquisas sobre questes ambientais e hdricas.
http://www.environmentalscience.org/ water.org
A Water.org uma organizao sem fins lucrativos dedicada
Centro de Pesquisa em Recursos Hdricos, Universidade a encontrar solues relativas a gua potvel e saneamento
do Arizona Uma unidade de pesquisa e extenso da para comunidades na frica, sia, Amrica Latina e Caribe.
Faculdade de Agricultura e Cincias da Vida, sendo o centro O site apresenta estudos de caso e outros recursos que
de pesquisa na rea de recursos hdricos designado pelo detalham a luta para manter uma fonte confivel de gua
estado do Arizona, estabelecido no mbito da Lei Federal de potvel em muitas partes do mundo.
Pesquisa de Recursos Hdricos de 1964. O site tem uma http://water.org/
variedade de recursos para professores e alunos sobre
diferentes questes de recursos hdricos. Livros
http://wrrc.arizona.edu/ How Did That Get to My House? Water
Academia Nacional de Engenharia (NAE) (Como isso chegou minha casa? gua)
A Academia compilou uma lista de quatorze "Grandes Nancy Robinson Masters, Cherry Lake Publishing (2014)
Desafios para Engenharia." Fornecer acesso a gua limpa
para uma em cada seis pessoas vivendo hoje que no tem Whats Up With Conserving Water
acesso adequado gua, e uma em cada trs sem acesso a (Sobre a conservao da gua)
saneamento bsico, para o qual a gua necessria, foi Channing Bete Company
designado como um "grande desafio. Este site contm
National Geographic Kids: Water
recursos e vdeos que descrevem a natureza global desses
Melissa Stewart, National Geographic Society (2014)
problemas.
http://engineeringchallenges.org/
Uma estao de
tratamento de esgoto
Um agitador de
tratamento de
Pergunte a um profissional
Conversar com profissionais (pessoas que trabalham na rea do tema do Desafio deste ano) uma
tima forma de sua equipe:
Aprender mais sobre o tema desta temporada;
Encontrar ideias para o problema do desafio HYDRO DYNAMICSSM;
Descobrir recursos que podem ajudar na sua pesquisa; e
Obter feedback sobre a sua soluo inovadora.
Exemplos de Profissionais
Pense em pessoas que tenham as seguintes profisses e entre em contato com elas. Veja se sua equipe
consegue lembrar-se de outras profisses para adicionar lista. Muitos sites de empresas, associaes
profissionais, governos e universidades incluem informaes para contato dos profissionais.
Profisso O que eles fazem Onde voc pode encontr-los
engenheiro Os engenheiros ambientais usam Agncias governamentais,
ambiental engenharia, cincia do solo, biologia e empresas privadas que devem
qumica para desenvolver solues para assegurar o cumprimento de leis
problemas ambientais e de recursos e regulamentos.
naturais.
SIM SIM NO NO NO NO NO
(COMPLETAMENTE (COMPLETAMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (FORA) (FORA)
DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO)
EV3
V3 NXT
NXT RCX
RCX R03
NXT RCX
Equipamentos, Software e Pessoas (continuao)
R04 - SENSORES EXTERNOS - Use quantos sensores externos quiser.
Cada um deve ser idntico a algum dos mostrados abaixo.
Voc pode incluir mais de um de cada tipo.
EV3 GIRO/NGULO
NXT ULTRASSNICO
RCX ROTAO
R07 - SOFTWARE - O Rob pode ser programado utilizando apenas os programas LEGO
MINDSTORMS RCX, NXT, EV3 ou RoboLab (qualquer verso). Nenhum outro software permitido.
Outros patchs, add-ons, e novas verses dos fabricantes (LEGO e National Instrument) dos
programas listados so permitidos, mas tool kits, inclusive o tool kit LabVIEW, no so permitidos.
Apenas dois membros da equipe, chamados de Operadores do Rob, podem estar ao mesmo
tempo na Arena.
Exceo: Outros podem intervir para reparos verdadeiramente urgentes durante o Round e, em
seguida, devem afastar-se.
Os demais membros da equipe devem se manter afastado, conforme orientao da organizao do
torneio, com a possibilidade de novos operadores do Rob trocarem de lugar com os atuais a
qualquer momento, se desejado.
Jogada (continuao)
R09 - ANTES DO ROUND COMEAR - R13 - LANAMENTO - Um (re) lanamento
Ao chegar Arena, voc tem pelo menos correto acontece da seguinte maneira:
um minuto de preparao. TUDO PRONTO
Somente durante esse tempo, voc pode...
o Seu Rob e tudo na Base que ele est prestes
pedir para o juiz confirmar se um Modelo a mover ou usar deve ser organizado com as
de Misso ou configurao est correta mos da maneira que se desejar. Tudo deve
e/ou estar "COMPLETAMENTE DENTRO DA BASE" e
calibrar sensores de luz/cor em qualquer
lugar que voc queira. no pode medir mais que 30.5 cm.
o O Juiz consegue ver que nada na Arena
R10 - MANUSEIO DURANTE O ROUND
est se movendo ou sendo manuseado.
No permitido interagir com qualquer
parte da Arena que no esteja J!
COMPLETAMENTE na Base. o Acione um boto ou sensor para ativar um
Exceo: Voc pode interromper o Rob programa.
em qualquer momento.
PRIMEIRO LANAMENTO DO ROUND - Aqui,
Exceo: Voc pode pegar Equipamentos
a preciso no tempo necessria, ento o
que soltarem do rob INVOLUNTARIAMENTE,
momento exato para Lanar no comeo da
em qualquer lugar, em qualquer momento.
ltima palavra/som da contagem regressiva,
No permitido fazer com que algo como por exemplo Preparar, apontar, J" Ou
ultrapasse a linha da Base, mesmo que BEEEEP!
parcialmente.
R14 - INTERRUPES - Se voc INTERROMPER
Exceo: claro que voc pode Lanar o o Rob, voc deve par-lo imediatamente, *depois
Rob. calmamente peg-lo para um relanamento (se
Exceo: Voc pode mover/manusear/ essa for sua inteno). Isto o que acontece com
ARMAZENAR coisas fora da arena, em o Rob e com qualquer coisa que ele estava
qualquer momento. Transportando, dependendo de onde cada um
Exceo: Se algo acidentalmente cruzar a estava no momento:
linha da Base, calmamente pegue-o de
volta No tem problema. ROB
o Completamente Relanamento
Qualquer coisa que o rob alterar (boa
ou ruim!) ou colocar completamente na base
o Parcialmente Relanamento +
fora da Base deve permanecer dessa
na base: Penalidade
forma, a menos que o Rob mude isso.
Nada ser reposicionado para que voc
possa "tentar novamente." O QUE ESTAVA SENDO TRANSPORTADO
o Completamente Pode ficar com ele
R11 - MANUSEIO DOS MODELO DE MISSO na base
No permitido desmontar ou separar o Parcialmente Entregue-o ao Juiz
os Modelos de Misso, mesmo que na base:
temporariamente.
A "PENALIDADE" descrita junto
Se voc juntar um Modelo de Misso com com as MISSES.
alguma coisa (inclusive o Rob), no
prenda muito forte, para que, se R15 - DEIXAR CAIR - Se o Rob que NO FOI
solicitado, voc possa pegar o Modelo de INTERROMPIDO deixar alguma coisa que ele
Misso e nada mais vir junto com ele. estava Transportando cair, deve-se esperar at
que ela pare completamente. Depois disso,
R12 - ARMAZENAMENTO
abaixo est o que acontece com o que caiu,
Qualquer coisa completamente dentro da dependendo de onde foi parar:
Base pode ser movida/armazenada fora
da Arena, mas deve ficar visvel ao Juiz, O QUE ESTAVA SENDO TRANSPORTADO
sobre uma mesa ou algo parecido. o Completamente Pode ficar com ele
Qualquer coisa armazenada fora da Arena na base
"conta" como se estivesse o Parcialmente Entregue-o ao Juiz
completamente na Base. na base
o Completamente Deixe como est
fora da base
Jogada
R16 - INTERFERNCIA R19 - PONTUAO
No permitido afetar negativamente a FICHA DE PONTUAO - O Juiz discute o
outra equipe, exceto quando descrito que aconteceu e inspeciona a Arena com
em uma Misso. voc, Misso por Misso.
Se a outra equipe tenta uma Misso, o Se voc concordar com tudo, voc assina
mas fracassa devido a uma ao ilegal a ficha, que passa a ser definitiva.
da sua equipe ou do seu Rob, os o Se voc no concordar com alguma coisa,
pontos vo para eles. o Chefe dos Juzes toma a deciso final.
R17- DANOS ARENA IMPACTO - Apenas sua MELHOR
Se o Rob separar uma Dual Lock do pontuao das Partidas conta para os
Modelo de Misso ou quebr-lo, as prmios/classificaes. As eliminatrias, se
Misses que se tornam possveis ou realizadas, so apenas para diverso extra.
mais fceis por causa desse dano ou EMPATES- os Empates so resolvidos
da ao que o causou, no contam. usando a segunda e depois a terceira melhor
pontuao. Se ainda assim no for
R18 - FIM DO ROUND - Ao final da resolvido, os organizadores do torneio iro
Partida, tudo deve ser preservado decidir o que fazer.
exatamente como est.
Se o Rob estiver se movendo, pare-
o assim que possvel e deixe-o onde MUDANAS PARA 2017
est. (Mudanas aps o final no No texto em ingls, a palavra "objetos" foi
contam). substituda pela palavra "coisa" para criar
Depois disso, no toque em mais paralelismo com o termo "alguma coisa".
nada at que o Juiz d permisso A definio de "Transportando" tambm abrange
para que a mesa seja reorganizada. situaes que no envolvem diretamente o Rob.
A altura mxima do Equipamento no momento
do LANAMENTO agora limitada.
Misses do Desafio do Rob 2017/2018
PARA AS MISSES...
* Os asteriscos indicam que um mtodo especfico necessrio e deve ser verificado pelo juiz.
As condies sublinhadas devem estar visveis no FINAL da partida.
SEM PONTUANDO
PARCIAL NO
PONTUANDO PONTUANDO
"CONTATO TOTAL/
COM BNUS HORIZONTAL" PONTUANDO
PONTUANDO PONTUANDO
NENHUM PARCIAL
PONTUANDO PONTUANDO
COMPLETO COMPLETO
NENHUM
PARCIAL
Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M15 - FOGO
Faa o fogo cair *apenas fazendo o Caminho de Bombeiro aplicar fora direta na alavanca da Casa. .
25 Pontos
PONTUANDO
PONTUANDO:
DUAS GUAS GRANDE
PARA BNUS: Pontue pelo menos uma gua Grande no seu alvo como descrito acima COM uma em
cima, sem tocar nada alm de outras guas. 30 Pontos (no mximo apenas um Bnus pode pontuar)
NENHUM BNUS
Misses do Desafio do Rob 2017/2018 (continuao)
M17 - SLINGSHOT (Purificar do gua) M18 - TORNEIRA
Mova o SlingShot de modo que esteja Faa o nvel da gua ficar obviamente mais azul
completamente em seu alvo. 20 Pontos que branco, visto de cima da xcara *apenas
girando a Torneira. 25 Pontos
PONTUANDO PONTUANDO
PONTUANDO PONTUANDO
NO
NO NO
PARA BNUS: Marque pontos do SlingShot
conforme descrito acima, COM a gua Suja e
uma Chuva completamente no alvo do
Slingshot
15 Pontos Adicionados
Se isso algo completamente novo para voc, pesquise na biblioteca de Recursos na pgina da
FIRST LEGO League por vdeos, dicas e links adicionais teis para novatos:
www.sesi.org.br/robotica.
Notas
http://www.firstlegoleague.org
http://www.firstinspires.org
http://www.sesi.org.br/robotica