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PRIMER SEMESTRE 2015

PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL
EN COLEGIOS
Pensamiento computacional y
programacin a nivel escolar
en Chile
| Nancy Hitschfeld | Jorge Prez | Jocelyn Simmonds

Las olimpiadas chilenas


de informtica
| Roberto Asn
| Federico Meza
| Andrea Rodrguez

COLABORACIN EN AMBIENTES DE
DATOS GEORREFENCIADOS INCOMPLETOS
| Nelson Baloian | Jonathan Frez | Jos A. Pino
CONTENIDOS

01 34
Desarrollando el
EDITORIAL Pensamiento Computacional:
| PABLO BARCEL Acercando la Computacin
a Nias y Nios de Chile
| Nancy Hitschfeld, Francisco
COMIT EDITORIAL INVESTIGACIN DESTACADA Gutirrez, Vanessa Pea, Jorge Romo
Claudio Gutirrez, profesor

40
Alejandro Hevia, profesor
Gonzalo Navarro, profesor Las Olimpiadas Chilenas de
Sergio Ochoa, profesor Informtica
EDITOR GENERAL

02
| Roberto Asn, Federico Meza,
Pablo Barcel, profesor Colaboracin en ambientes
EDITORA PERIODSTICA Andrea Rodrguez
Ana Gabriela Martnez
de datos georReferenciados

44
PERIODISTA incompletos Mi Taller Digital: Una
Karin Riquelme | Nelson Baloian, Jonathan Frez,
DISEO apuesta para el desarrollo
Jos A. Pino de las Habilidades TIC en los
Puracomunicacin
FOTOGRAFAS E IMGENES estudiantes
Comunicaciones DCC
| Cristina Escobar
Puracomunicacin COMPUTACIN Y SOCIEDAD

48
Mauricio Quezada

12
Escuela de Ingeniera UC Pensamiento computacional:
Archivo Central Andrs Bello, U. de Chile Proyecto de Automacin del una idea a la que le lleg el
EducarChile Banco del Estado de Chile,
Memoria Chilena momento
1965-1969 | Cristian Bravo-Lillo
Revista BITS de Ciencia del Departamen- | Juan lvarez

52
to de Ciencias de la Computacin de la

24
Facultad de Ciencias Fsicas y Matemti- Escuela de Desarrolladores
EDUCACIN CONTINUA EN Proyecto Piloto: Taller
cas de la Universidad de Chile se encuen-
tra bajo Licencia Creative Commons EL DCC DE LA UNIVERSIDAD Jvenes programadores de
Atribucin-NoComercial-Compartir- DE CHILE: UN FACTOR que BiblioRedes
Igual 3.0 Chile. Basada en una obra en influye en el desarrollo
www.dcc.uchile.cl | Franklin Seguel
profesional

56
| Nelson Baloian, Christian Pensamiento computacional
Bridevaux, Johan Fabry en colegios: iniciativas en
latinoamrica
| Jocelyn Simmonds
Revista Bits de Ciencia N12
ISSN 0718-8005 (versin impresa)
PENSAMIENTO
www.dcc.uchile.cl/revista COMPUTACIONAL
ISSN 0717-8013 (versin en lnea)
EN COLEGIOS CONVERSACIONES

60
ENTREVISTA A Jeannette Wing,
Andrea Rodrguez y Valeria
Herskovic
| Jocelyn Simmonds, Nancy Hitschfeld

28
Departamento de Ciencias Pensamiento computacional
de la Computacin
y programacin a nivel
Avda. Beauchef 851, 3 piso,
escolar en Chile: El valor de
SURVEYS
Santiago, Chile

64
837-0459 Santiago formar a los innovadores
Modelamiento y Visualizacin
www.dcc.uchile.cl tecnolgicos del futuro
del Contexto Geotemporal
Fono 56-2-29780652 | Fax 56-2-26895531 | Nancy Hitschfeld, Jorge Prez,
revista@dcc.uchile.cl de Eventos Extrados de Redes
Jocelyn Simmonds
Sociales en Lnea
| Vanessa Pea
Editorial

EDITORIAL
Mejor dejarlo claro desde un principio: creemos Por otro lado, varios acadmicos, instituciones y Computacin y Sociedad, donde pre-
que adems de aprender la lectura, escritura, agencias estatales han comenzado a visualizar sentamos el artculo "Proyecto de auto-
y aritmtica, los nios de hoy deben tambin la relevancia del problema, proponiendo distin- macin del Banco del Estado de Chile,
desarrollar el pensamiento computacional. tas iniciativas para acercar el pensamiento com- 1965-1969", de Juan lvarez, y el artcu-
As como antes el latn, y luego la matemtica, putacional a nuestros nios. Esta Revista quiere lo "Educacin Continua en el DCC de la
fueron los medios para ensear a estructurar el dar visibilidad a alguna de esas iniciativas, invi- Universidad de Chile" de Nelson Baloian,
pensamiento a nios y jvenes, en el siglo XXI tando a algunos de los expertos nacionales en Christian Brideveaux y Johan Fabry.
este rol le corresponde a la capacidad de solu- el tema a contarnos sus opiniones y experien- Una entrevista a Jeannette Wing, An-
cionar problemas, disear sistemas, y entender cias. En particular: drea Rodrguez y Valeria Herskovic, lla-
el comportamiento humano a travs de los mada "Gnero y la enseanza del pen-
conceptos fundamentales de la Ciencia de la Nancy Hitschfeld, Jorge Prez y Jo- samiento computacional".
Computacin. celyn Simmonds, nos cuentan sobre la Finalmente, un survey de la alumna de
importancia del desarrollo del pensa- Doctorado Vanessa Pea, cuyo ttulo es
Como la reconocida investigadora Jeannette miento computacional en los colegios. "Modelamiento y visualizacin del con-
Wing lo ha dicho, "pensar computacionalmente Nancy Hitschfeld, Francisco Gutirrez, texto geotemporal de eventos extra-
es (entre otras muchas cosas) pensar recursiva- Jorge Romo y Vanessa Pea, nos pre- dos de redes sociales en lnea".
mente, pensar en paralelo, interpretar cdigo sentan el programa de acercamiento al
como datos y datos como cdigo, valorar un pensamiento computacional que desa- Espero que disfruten la Revista que, como es
programa no solo por su correctitud y eficiencia rrolla nuestro Departamento. costumbre, hemos preparado con especial de-
sino tambin por su belleza, usar la abstraccin y Roberto Asn, Federico Meza y Andrea dicacin para nuestros lectores. Si tienen algn
la descomposicin cuando se enfrenta una tarea Rodrguez, de la Corporacin C100, comentario, sugerencia o reclamo por favor en-
compleja, modelar los aspectos esenciales de un nos cuentan sobre las Olimpiadas Chi- venlo al correo revista@dcc.uchile.cl.
problema para volverlo manejable, desarrollar lenas de Informtica.
heursticas para resolver aquellas tareas que no Mara Cristina Escobar, de Enlaces, pre-
podemos resolver completamente, y usar datos senta el programa "Mi Taller Digital". PABLOBARCEL
masivos para acelerar la computacin"1. Cristin Bravo-Lillo nos habla del desa- Editor General
rrollo del pensamiento computacional
La ventaja de desarrollar el pensamiento com- en Estados Unidos y Europa.
putacional es entonces evidente: permite la Franklin Seguel, de Biblioredes, nos presen-
transformacin de una sociedad formada por ta el programa "Jvenes Programadores".
meros consumidores de tecnologa, en una de Jocelyn Simmonds, realiza un resumen
potenciales desarrolladores de sta. Desafortu- de varias experiencias en el tema en los
nada, aunque no extraamente, Chile ha des- pases del cono sur.
perdiciado la posibilidad de mantener el tranco
de los lderes mundiales en estos temas, y ha Tambin incluimos nuestras secciones tradicionales:
persistido en una poltica de enseanza compu-
tacional en colegios que privilegia el aprendiza- Investigacin Destacada, con el artculo
je de ciertos sistemas operativos (por ejemplo, "Colaboracin en ambientes de datos
Windows) y/o software propietario (por ejem- georreferenciados incompletos" de Nel-
plo, Word y Excel). son Baloian, Jonathan Frez y Jos Pino.

1 Jeannette M. Wing: Computational thinking. Commun. ACM 49(3):


33-35 (2006).

1
Investigacin
Destacada

COLABORACIN
EN AMBIENTES
DE DATOS
GEORREFERENCIADOS
INCOMPLETOS
Cuando uno piensa en un Sistema de Informacin Geogr-
fico (GIS), cree que la informacin asociada a los mapas es
completa, veraz y consistente. Sin embargo, en muchos ca-
sos la informacin es incompleta, y/o parcialmente falsa
y/o contradictoria. La razn es simple: los datos de un GIS
tpicamente se obtienen de variadas fuentes, y los procedi-
mientos de recoleccin son diferentes, con mtricas y gra-
nularidad distintas, y con propsitos variados; la integra-
cin, entonces, se aleja de la perfeccin[1][2][3]. De hecho,
el desarrollo de la base de datos correspondiente es en la
mayora de los casos el principal desafo.

2
Investigacin
Destacada

NELSONBALOIAN
Profesor Asociado Departamento de Ciencias de la Compu-
tacin (DCC), Universidad de Chile. Doktorrer. nat, Universi-
tt Duisburg, Alemania (1997); Ingeniero Civil en Computa-
cin, Universidad de Chile (1988). Lneas de investigacin:
Instruccin Asistida por Computador, Sistemas Distribuidos.
nbaloian@dcc.uchile.cl

JoNatHaNFREZ
Acadmico Universidad Diego Portales. Estudiante de
Doctorado en Ciencias mencin Computacin, Universi-
dad de Chile; Magster en Ciencias Mencin Computacin,
Universidad de Chile; Ingeniero Civil en Informtica y Tele-
comunicaciones, Universidad Diego Portales. Lneas de in-
vestigacin: Sistemas Colaborativos, Sistemas de Apoyo a
Decisiones, Educacin con Apoyo de Tecnologa.
jonathan.frez@mail.udp.cl

JOSALBERTOPINO
Profesor Titular Departamento de Ciencias de la Compu-
tacin, Universidad de Chile. Master y calificado a Ph.D. in
Computer Science (1977); Master of Science in Engineering,
University of Michigan (1972); Ingeniero Matemtico, Uni-
versidad de Chile (1970). Lneas de investigacin: Sistemas
Colaborativos, Sistemas de Apoyo a Decisiones, Interaccin
Humano-Computador, Educacin Apoyada con Tecnologa.
jpino@dcc.uchile.cl

Un enfoque de manejo de esta situacin es ig- con informacin sobre los depsitos bajo tierra,
norar la calidad variada de los datos y dejar a sera muy simple y sin riesgo hacer explotacio-
los usuarios interpretarlos en una especie de nes mineras. Eso lamentablemente no es as:
opcin de es nuestro mejor intento. Nuestro la informacin disponible es escasa y cara de
grupo de investigacin trabaja en un enfoque incrementar. Pero hay gelogos expertos que
alternativo. En primer lugar, reconocer la natu- pueden tener sus hiptesis sobre los lugares
raleza probabilstica de la informacin, ya que geogrficos ms promisorios para intentar una
no estamos seguros de ella. En segundo lugar, exploracin inicial [3][5][6]. Un aspecto intere-
posibilitar el trabajo colaborativo de los usua- sante es combinar de alguna forma las hiptesis
rios, que muchas veces son expertos en los da- de estos varios expertos de manera de explorar
tos correspondientes [4]. la zona geogrfica que represente mejor estas
hiptesis.

UN eJeMplo
Por ejemplo en [7], utilizan una tcnica desa-
rrollada a la medida para buscar yacimientos
de cobre en base a la teora de Dempster-Sha-
Un ejemplo clsico de informacin georreferen- fer de manera directa, sin aplicar lgica difusa
ciada incompleta se refiere a mapas con dep- o alguna otra tcnica que pueda incrementar
sitos minerales. Si se tuviera un mapa completo la precisin de los resultados. En la Figura 1 se

3
Investigacin
Destacada

observan los niveles de Belief en que se basan


las mltiples hiptesis que indican la existencia
de cobre.

Desde el punto de vista terico, el soporte pue-


de venir, y de hecho se ha investigado, de varias
teoras probabilsticas: pesos a las evidencias,
teora de probabilidad condicional de Bayes,
lgica difusa, y teora de Dempster-Shafer. Esta
ltima es la que hemos escogido.

FIGURA 1.
La teora Mapa de Belief de depsitos de cobre en Shahr-e-Babak, Irn. La leyenda
indica el nivel de soporte de manera incremental [7].

La teora de Dempster-Shafer [8] tambin es Supongamos ahora que queremos responder La teora define tres tipos de respuestas a las
conocida como la teora de funciones de creen- una pregunta con estos datos: cules son las consultas:
cia. Toma su nombre de A. P. Dempster (1968) y ubicaciones que tienen 13 o ms personas y
Glenn Shafer (1976). De hecho, el razonamiento 23 o menos de ellas? Escribimos esta consulta - Plausible: es la probabilidad que la va-
detrs de la teora comienza en el siglo XVII. La como Q= [13-23]. En este caso, 3/5 de nuestras riable aleatoria tome valores dentro del
teora llam la atencin de diversos investiga- ubicaciones satisfacen el requerimiento (las rango de la consulta.
dores de Inteligencia Artificial a comienzos de la ubicaciones 1 y 3 no lo satisfacen).
dcada de 1980, cuando se comenzaban a adap- - Cierta: es la probabilidad que el rango
tar teoras probabilsticas a sistemas expertos. Supongamos ahora que no sabemos exacta- completo de la distribucin de la variable
mente cuntas personas hay en cada lugar, est dentro del rango de la consulta.
Un primer supuesto que usaremos es respecto pero sabemos un rango de personas que pue-
a los datos. Supondremos que ellos se puedan de estar all. La Tabla 2 muestra este caso. Si - Incierta: no se puede derivar informa-
representar con un valor promedio y una des- quisiramos responder la consulta Q, solo 2/5 cin que tenga valor a partir de estos
viacin tpica. Por ejemplo, en una cierta ubica- ubicaciones satisfacen completamente el re- datos.
cin podemos tener una densidad media de 5 querimiento, ya que cualquiera que sea el valor
personas por metro cuadrado (si los datos que real del nmero de personas en las ubicacio- Ahora entonces podemos calcular las hiptesis
estamos trabajando se refieren a personas) y nes 4 y 5, Q es satisfecha. Adicionalmente, otras (Plausibilidad, Certeza, e Incerteza) para cada
una desviacin tpica de 2. 2/5 ubicaciones pueden tener una posibilidad ubicacin del ejemplo de las Tablas 1 y 2. En la
de satisfacerla (ubicaciones 1 y 2). Por supues- Tabla 3 podemos ver que el nivel de Certeza
La Tabla 1 muestra el nmero promedio de personas to, hay otra ubicacin (la No. 3), que no tiene sobre todas las ubicaciones es 40% y el nivel
ubicadas en lugares geogrficos (que por simplicidad, posibilidad alguna de satisfacer la consulta Q. de Plausibilidad es 80%. Estos valores se con-
ponemos numeradas, pero que en una situacin ms sideran como cotas inferior y superior de la
real corresponderan a coordenadas geogrficas). posibilidad, es decir, entre 40% y 80% de las
ubicaciones tienen alguna posibilidad de tener
un nmero similar de personas en el rango so-
UBICACIN # MEDIO DE PERSONAS UBICACIN RANGO DE # DE PERSONAS licitado. Adems de esta informacin, la teora
1 12 1 [9-21] establece que puede darse un cierto peso a
2 20 2 [12-23]
cada una de las hiptesis. Estos pesos pueden
3 7 3 [5-10]
4 19 4 [17-20] ser asignados por expertos o por heursticas. La
5 17 5 [14-22] Tabla 4 muestra un ejemplo en que los pesos
fueron asignados por un experto.
TABLA 1. TABLA 2.
Ubicacin y # medio de Ubicacin versus rango de
personas. nmero de personas.

4
Investigacin
Destacada

En este caso, ya que Q= [13-23], la Certeza es UBICACIN PERSONAS HIPTESIS PERSONAS PESO
30% (20% de la ubicacin 4 ms 10% de la ubi- 1 [9-21] Plausible [9-21] 20%
2 [12-23] Plausible [12-23] 15%
cacin 5), mientras que la Plausibilidad es 65%
3 [5-10] Incierta [5-10] 35%
(20% de la posicin 1 ms 15% de la posicin 2, 4 [17-20] Cierta [17-20] 20%
que son plausibles, ms 30% de las posiciones 5 [14-22] Cierta [14-22] 10%
ciertas 4 y 5).
TABLA 3. TABLA 4.
Hiptesis para Q = [13-23]. Pesos asignados por experto.

UsaNdo la teora
Para aplicar la teora de Dempster-Shafer a con-
textos geogrficos es necesario realizar ciertas
extensiones y redefinir algunos conceptos para
que sean compatibles con hiptesis que tienen
comportamientos espaciales [9][6][10][1][11]. Por
ejemplo el hecho de que algunas hiptesis se
pueden cumplir en algunos lugares y en otros no.

De manera de simplificar el anlisis, se define


un nmero limitado de lugares de evaluacin.
Es decir, se define una grilla donde cada celda
corresponde a un rea a evaluar. Los elementos
de datos que se encuentran dentro de cada gri-
lla soportan las hiptesis planteadas de manera
independiente (ver Figura 2).
FIGURA 2.
En la definicin clasica de Demspter-Shafer las Modelo bsico de evaluacin, H1-H6 son hiptesis.
hiptesis con alto peso implican mayor sopor-
te. En un modelo espacial dicho peso podra
ser inexistente en algunas celdas de no estar
presente geogrficamente el elemento de dato
asociado a la hiptesis. El resultado es que se
obtienen lugares con mayor elementos de so-
porte que otros, es decir un soporte compuesto
(ver Figura 3).

Si bien este mtodo de evaluacin podra ser


aplicado directamente a problemas especficos
como los mencionados en el ejemplo inicial,
es necesario reconocer que en problemas ms
complejos como puede ser el anlisis de datos
relacionados a ciudades, los datos son dinmi-
cos, es decir varan en tiempo y espacio, por lo
cual es necesario definir mecanismos que per-
mitan modelar dichos comportamientos.

Comenzando por el comportamiento especial


de las masas (pesos) debemos considerar que
ste tiene una relacin directa con el tipo de FIGURA 3.
fenmeno que se est analizando, por ejemplo: Valor de belief en cada celda.

5
Investigacin
Destacada

si queremos modelar la ubicacin de personas, acumulada (CDF) obtendremos la probabilidad Tambin definiremos una funcin de masa en
podemos asumir un cierto comportamiento de X <= x. En trminos simples que un elemento un elemento para analizar informacin en base
en cuanto a movimiento, pero si estamos esti- se encuentre ms cerca de x unidades de dis- a la probabilidad de encontrar informacin que
mando mapas de riesgo criminal, la naturaleza tancia. Para simplificar el Sistema, la funcin de se encuentre dentro de un intervalo, como en
del problema nos indica que el movimiento distribucin a utilizar ser la normal, cuya CDF el ejemplo descriptivo de la teora de Demps-
debiese ser diferente. A modo de ejemplo po- se ve como en la Figura 5. ter-Shafer.
dramos decir que una persona podra despla-
P[v1,v2] = P{x> v1, x < v2} =
zarse unos 500 metros en un lapso de tiempo

v2
que comprende el grado de discrecionalidad f(x)dx = F(v2) F(v1)
v1
de la evaluacin, sin embargo el riesgo de ser
asaltado se desplazara 200 metros respecto del 1,2
Ecuacin 3.
punto de evaluacin. De manera de poder ana- 1 Probabilidad de encontrar un
lizar el desplazamiento de la masa definiremos 0,8 valor en un intervalo.
una funcin de masa espacial: 0,6

0,4
Con la cual definimos im() como la funcin de
0,2
1 ifd = 0 (inside)
ms(d) { F(d) ifd > 0 (outside) 0
masa para intervalos:
im(v1,v2) = F (v2) F (v1)
Ecuacin 1.
FIGURA 5.
Funcin de masa espacial. Normal CDF. Ecuacin 4.
Funcin de masa para intervalos.

En donde F(d) podra variar segn lo que este- A partir de all definimos F(d) como:
mos modelando, ver Figura 4. Utilizando la funcin de masa ms(d) podemos
F(d) = 1 P(d) elaborar un modelo de distribucin de masas
en el espacio en los cuales todos los elementos
1
P(x)=
1
2 [ ( x 2 )]
1+erf de datos generan masas en todas las celdas a
evaluar (ver Figura 7).
0
5 10 15 20 25 30 35 40 45
erf(x) = ( x +
3 10 42 )
x3 x5 x7 ... .
Utilizando las reglas de combinacin de
F(d) = 1 d/u
Dempster-Shafer, podemos realizar un mapa en
Ecuacin 2. el cual cada celda tiene asociada su propio valor
F(d) en base a CDF normal. de belief.

Con lo anterior realizamos una simulacin en el


Finalmente ms(d) tendra un comportamiento rea de la estacin Shibuya de Tokio, Japn [11].
d3
F(d) = 1 como el visto en la Figura 6. La Figura 8 muestra el mapa con varios polgo-
(d3+ u)

FIGURA 4.
Funciones de modelado de masa
en el espacio con u = 50.

Si definimos que F(d) corresponde a funciones


de distribucin de probabilidad podremos ex-
tender sus propiedades a que F{x=x}=0. Al uti-
lizar la funcin de distribucin de probabilidad
FIGURA 6.
ms(d) ejemplo usando = 50 = 10.

6
Investigacin
Destacada

FIGURA 7.
Distribucin de masa en el
espacio.

FIGURA 8.
Cada fuente provee un polgo-
no. Estn representados con el
mismo color con un grado de
transparencia, as que la mayor
saturacin de color indica tras-
lapo de elementos. Cuando no
hay color, no hay datos.

FIGURA 9.
Representacin de la certeza
difusa.

7
Investigacin
Destacada

nos que contienen datos provistos por varias Usando esta clase base podemos extender una una interaccin con person; esta interaccin
fuentes y que representan densidad humana clase persona, una rail, una street, y una retorna 1.2 (es decir, amplifica esta posibilidad).
(nmero de personas por metro cuadrado). building. Las clases rail y building tienen
una interaccin con persona; esta interaccin Las Figuras 10 y 11 muestran los resultados
El proceso de combinacin de datos de varias retorna valor 0 de certeza (porque queremos aplicando las interacciones.
fuentes puede ejecutarse para cada polgo- excluir esa posibilidad). La clase street tiene
no. Para efectuar este clculo el rea completa
a analizar se divide en pequeos cuadrados
(10x10 metros) y el proceso de clculo se ejecu-
ta para cada uno de esos cuadrados.

El resultado de la combinacin es una funcin


de certeza difusa en dos dimensiones: espacio
y probabilidad de ocurrencia. En la Figura 9
vemos los resultados de aplicar los modelos de
distribucin espacial y de intervalos a la consul-
ta: Cul es la probabilidad de encontrar entre
4 y 7 personas por metro cuadrado?.

Como podemos observar no hay celdas sin da-


tos. Esto sucede porque de acuerdo a las reglas
de propagacin, la probabilidad nunca baja a 0,
an en zonas donde no hay disponibilidad de
datos. Haciendo zoom en la figura, es posible
ver que de acuerdo al resultado, hay un valor de
certeza distinto de cero de encontrar personas
en los rieles de la estacin de trenes; por su-
puesto, esta es una conclusin errnea. Ya que FIGURA 10.
la certeza se propaga por el mapa, es importan- Certeza difusa 3D con interacciones GeoObject.
te incluir reglas, restricciones u otras caracters-
ticas en los procesos que toman en cuenta este
tipo de situaciones. Nuestro enfoque para resol-
ver este problema fue desarrollar una estructu-
ra que permita evaluar mtodos de interaccin
de clases de elementos que soportan hiptesis.
Para lo cual definimos un tipo de objeto geogr-
fico que contiene las funciones de evaluacin
de masas y de reglas de interaccin entre clases.

GeoObject

+ fields:mass
+ interactions:HashMapString,
function

+ ms(d):weight
+ im(v1,v2):weight
+ tm(d):weight
+ addInteraction(Classname,
interfunc):weight
+ Interact(Classname):weight FIGURA 11.
Certeza difusa 3D con interacciones de clases.

8
Investigacin
Destacada

tros bsicos. Por ejemplo, para generar el mapa mos en el modelo una declacin de -100% para

Soporte a ToMa
de certeza para la densidad de personas en un reas de lago y +50% para reas de estadio. Esto
rango entre [2,4] personas/m2 filtrando los re- sirve para disminuir o aumentar el nivel de cer-

de DecisioNes
sultados para tiendas con capacidad mayor a 20 teza en las correspondientes reas:
y certeza mayor a 30%, el usuario debiera espe-
cificar lo siguiente en SGL:
Como hemos mencionado previamente, los pro- Model @stadium{50} @lake{-100}
cesos de toma de decisiones en el contexto de
sistemas georreferenciados enfrentan frecuen- certainty-map @persons[2,4]
temente dificultades debido a incertezas en los where @shops.capacity>20 La declaracin completa sera entonces:
datos disponibles. A menudo se usan Sistemas and certainty>30%
de Informacin Geogrficos (GIS) para apoyar
procesos de toma de decisiones en los cuales se certainty-map @persons[2,4] where
necesita el uso intensivo de informacin georre- En la parte de especificacin de hiptesis, el ex- @shps.capacity> 20 and certainty > 30%
ferenciada para generar y evaluar el resultado de perto puede expresar su conocimiento usando el Hypothesis {@cinema}20% {@school,
varios escenarios. Como se indic antes, este tipo marco de referencia Dempster-Shafer. Por ejem- @workplace}30% {@shops}? at
de datos es muchas veces incierto y basado en plo, si el experto est buscando personas, enton- Point(x,y) Model @stadium{50} @lake{-100}
hiptesis. Como consecuencia, los procesos de ces una hiptesis podra ser: El rango dado de
toma de decisiones relacionados a temas geo- nmero de personas por metro cuadrado que
grficos incluye entre otras actividades, generar estn en cines con una certeza de 20%; otra se- Los elementos del lenguaje SGL mostrados han
un conjunto grande de mapas diferentes, cada ra el rango dado de personas/m2 que estn en sido diseados para poder extenderse a la es-
uno mostrando los resultados de aplicar hipte- escuelas o lugares de trabajo con una certeza de pecificacin de otros tipos de mapas que pudie-
sis distintas con respecto a las opciones con cri- 30%; y una tercera sera el rango dado de per- ran generarse (no slo basados en certeza, sino
terios de evaluacin mltiples. En geografa, es- sonas/m2 que estn en tiendas con una certeza tambin en creencia o plausibilidad). Tambin
tos mapas se denominan suitability maps [12]. igual a la certeza de las coordenadas x,y. En la es posible incorporar otros filtros, tales como la
especificacin de hiptesis, el experto puede definicin de polgonos donde el mapa debera
En las secciones previas describimos un proce- formular varias hiptesis (como las anteriores), mostrarse, y dependiendo del escenario y datos
so precisamente para generar suitability maps usando las reglas de combinacin de Demps- disponibles, especificar atributos temporales
con datos inciertos procedentes de varias fuen- ter-Shafer. Adems, este escenario complejo lo para los datos.
tes. Para tomar ventaja de ese proceso, el to- puede definir el experto sin requerir conocimien-
mador de decisiones debe tener la posibilidad to de GIS. Esta sera la declaracin en SGL:
de generarlos de una manera flexible y verstil.
Haciendo una analoga con un usuario no nece-
hypothesis {@cinema}20%
Prototipo
sariamente experto en computacin consultan-
do una base de datos utilizando instrucciones {@school, @workplace}30% Se desarroll un prototipo para explorar la factibi-
simples SQL para encontrar la informacin que {@shops}? at point(x,y) lidad de construir una herramienta de apoyo a la
busca, nosotros deberamos proponer algo si- toma de decisiones basada en los conceptos an-
milar en el rea bajo consideracin. Es as como teriores: por una parte, combinar datos difusos o
proponemos un Lenguaje de Generacin de Es- Finalmente, la declaracin de restricciones del datos de varias fuentes con diferentes grados de
cenarios (SGL) [13]. SGL se inspira precisamente modelo est considerada para representar inte- certeza, y por otra, usar un lenguaje de coman-
en SQL, pero no est diseado para consultar racciones del mundo real entre los elementos dos para generar mapas apropiados para ayudar
datos: est conceptualizado para generar un de la fuente de datos. Por ejemplo, no se es- al tomador de decisiones a analizar los resultados
escenario basado en conocimiento experto, pera una alta densidad de personas dentro de de aplicar varias hiptesis a un cierto escenario.
datos empricos y modelos ambientales exis- un lago o en el mar. Por el contrario, esperamos La aplicacin pide inicialmente al usuario definir
tentes. SGL incluye tres tipos de instrucciones: una alta concentracin de gente dentro de un un proyecto, que consiste bsicamente de un
especificaciones de anlisis, especificaciones de estadio deportivo durante un partido. Este tipo conjunto de objetos con los siguientes atributos:
hiptesis y restricciones de modelos. de interaccin complementa las declaraciones
de comportamiento agregando reglas am- - Identificacin
En la parte de especificaciones de anlisis, el bientales. Esta regla puede expresarse usando
tomador de decisiones puede definir el tipo de valores en un intervalo. Por ejemplo, si estamos - Atributos de valor: valor medio, fun-
visualizacin a ser generada, y aplicar ciertos fil- generando un escenario para personas, agrega- cin de distribucin de probabilidad

9
Investigacin
Destacada

(PDF) del valor medio, atributos de la cionar o digitar parmetros de una instruccin plo, usamos densidad de personas, y
PDF. Desviacin tpica. SGL, la que se genera cuando el usuario aprieta fue introducido en la clase personas.
el botn Evaluate. El sistema calcula el mapa y
- Atributos espaciales: representacin lo muestra. Este mapa puede ser almacenado y - Rango: valores para el elemento de
geomtrica discreta, funcin espacial recuperado posteriormente. La aplicacin pue- evaluacin que ser considerado para
difusa y sus atributos. de mostrar al mismo tiempo un conjunto de el clculo de certeza, creencia o plau-
mapas generados anteriormente, y de esta ma- sibilidad. Deben digitarse los nmeros
- Atributos Dempster-Schafer: peso, nera, permitir al usuario comparar resultados de para los lmites inferior y superior.
certeza, plausibilidad. varias hiptesis[15].
- Hiptesis: actualmente hay una lista de
Despus que los datos del proyecto se ingre- Los parmetros para los comandos SGL predefi- lugares con caractersticas especiales
san, el usuario puede comenzar a consultar al nidos para usuarios principiantes son: disponible para todos los proyectos, y
sistema y generar mapas. La Figura12 muestra pueden ser seleccionados de un men
la interfaz del sistema para realizar esta tarea. Al - Tipo de mapa: mapa de certeza, mapa pull-down. Para cada uno, se puede espe-
lado izquierdo se ingresan las consultas y al lado de creencias, mapa de plausibilidad cificar un valor porcentual para las hip-
derecho se visualizan los resultados. Los co- (men pull-down). tesis. Se pueden definir varias hiptesis.
mandos SGL se pueden ingresar de dos mane-
ras, lo que facilita el uso tanto de parte de prin- - Elemento de evaluacin: un men - Regla: la misma lista de sitios especia-
cipiantes como de expertos. Para principiantes, pull-down muestra todos los tipos de les ofrecida para definir hiptesis se
hay una interfaz tipo QBE (Query by Example); elementos que fueron cargados al siste- muestra aqu. La definicin de la regla
si se la utiliza, el usuario debe solamente selec- ma que son medibles. En nuestro ejem- sigue la misma lgica que las hiptesis.

FIGURA 12.
Captura de pantalla con la vista principal de la interfaz del prototipo.

10
Investigacin
Destacada

CONCLUSIONES
El enfoque presentado es una opcin para enfrentar un problema prctico que tiene el usar informacin georReferenciada
incompleta e inconsistente. Es por cierto, un enfoque probabilstico; no es el nico enfoque posible, pero es uno que permite
el uso por personas con poca experiencia en GIS o en probabilidades. La principal contribucin de este trabajo es implemen-
tar una herramienta que permite al usuario ejecutar el ciclo de una toma de decisin de manera gil y eficiente, dndole
herramientas para generar escenarios basados en hiptesis, visualizarlos, analizarlos, y rpidamente cambiar las hipte-
sis y generar nuevos escenarios, todo esto para el caso de la toma de decisiones espaciales para la cual se tiene informa-
cin incierta, incompleta y proveniente de variadas fuentes. Para ello se tuvo que extender la teora de Dempster-Schafer
y crear un lenguaje para la generacin de escenarios espaciales, mecanismos que fueron integrados en la herramienta de
softwarE.a

BIBLIOGRAFA
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11
Computacin
y Sociedad

Proyecto de
Automacin
del Banco del
Estado de
Chile, 1965-1969
El Proyecto de Automacin del Banco del Estado de Chile,
desarrollado entre los aos 1965 y 1969, constituy el primer
gran proyecto de ingeniera computacional nacional y uno
de los pioneros en Latinoamrica. El Sistema Computacional,
que incluy una precursora Red de Teleproceso, fue inaugu-
rado en septiembre de 1969 y tuvo un considerable impacto
social y tecnolgico. En ambas dimensiones represent un
salto cualitativo respecto de experiencias anteriores. En lo
social, adems del impacto meditico, la Red sirvi directa-
mente a millones de ahorrantes y benefici a los miles de
trabajadores del Banco.

Imagen: Coleccin Archivo Fotogrfico, Archivo Central Andrs Bello, Universidad de Chile. Publicada en EducarChile (www.educarchile.cl).

12
Computacin
y Sociedad

JUANLVAREZ
Acadmico Departamento de Ciencias de la Computacin,
Universidad de Chile. Master of Mathematics (Computer
Science), University of Waterloo. Ingeniero de Ejecucin en
Procesamiento de la Informacin, Universidad de Chile. Jun-
to a su labor como docente, trabaja en reconstruir la Histo-
ria de la Computacin en Chile.
jalvarez@dcc.uchile.cl

INTRODUCCIN SelecciN del


CoMputador
El Banco del Estado de Chile fue creado el 1 de La primera labor de la Comisin fue redactar
septiembre de 1953 reuniendo en una sola enti- las Bases de la Convocatoria para los provee-
dad a cuatro instituciones financieras estatales dores que incluan los equipos, la instalacin, y
ya existentes: Caja de Crdito Hipotecario (crea- la capacitacin del personal. En enero de 1966
da en 1855), Caja de Crdito Agrario (1926), Caja las Bases fueron entregadas a las empresas
Nacional de Ahorros (1927) e Instituto de Crdi- Burroughs-Grace, NCR, Davisco, IBM, Reming-
to Industrial (1928) [1]. ton Rand, Ascota-Ossandn, Corts y Ca, RCA
Internacional, Bull-General Electric y Williamson
En 1965, y como resultado del crecimiento en Balfour. Seguidamente, la Comisin implant
el volumen de operaciones del Banco, el Di- un sistema de comunicacin uniforme y cen-
rectorio encarg un estudio para reordenar su tralizado a travs de memorndums donde se
funcionamiento de acuerdo a conceptos de ad- consignaron las dudas y preguntas.
ministracin racional. Como consecuencia del
Informe de la firma Price Waterhouse Peat se El 1 de julio de 1966, la Comisin recibi las
cre la Gerencia de Racionalizacin con el pro- propuestas de IBM y NCR. Seguidamente, la Co-
psito de poner en prctica tcnicas y mtodos misin con las autoridades del Banco viajaron
sobre administracin cientfica [2]. a Argentina a entrevistarse con ejecutivos de
bancos que posean computadores. Se inda-
Por otra parte, la firma de asesores recomend g principalmente acerca de los proveedores
la adquisicin de equipos electrnicos de pro- respecto del adiestramiento de personal, el
cesamiento de datos. Como resultado, el Banco cumplimiento de los plazos de instalacin y la
nombr una Comisin para estudiar el diseo solvencia en programacin e ingeniera de sis-
de un moderno Sistema de Computacin Digi- temas.
tal Electrnico. Sus integrantes fueron Virgilio
Bacigalupo, Gerente de Racionalizacin, Mario Posteriormente, la Comisin evalu las pro-
Pumarino, de Price Waterhouse, y Jos Deko- puestas siguiendo una metodologa rigurosa y
vic, Consultor, Ingeniero Industrial de la Uni- formal. Para evaluar cada propuesta se utiliz
versidad de Chile y Profesor de la Universidad una plantilla (Figura 1) en que cada uno de los
Catlica. miembros de la comisin asign calificaciones

13
Computacin
y Sociedad

a los diferentes rubros que se definieron con


distintas ponderaciones de acuerdo a su impor-
tancia relativa. En seguida, se compararon las
evaluaciones de cada uno de los proveedores
y se calcularon los puntajes finales. Finalmen-
te, en agosto de 1967, el Directorio del Banco,
considerando las conclusiones de la Comisin
decidi adquirir el sistema 360/40 ofrecido
por la firma IBM con las unidades necesarias
(Tabla 1) para configurar el computador y una
red de teleproceso (Figura 2)

En el equipamiento se incluyeron mquinas pe-


rifricas de registro unitario con el objeto de ser
utilizadas para revisiones y ordenamiento de
datos registrados en tarjetas perforadas. Para la
ubicacin de todo el equipamiento y el perso-
nal, la Comisin, en acuerdo con IBM, dise la
superficie necesaria para el Centro de Procesa-
miento de Datos (Tabla 2).

FIGURA 1.
PLANTILLA DE EVALUACIN DE LOS PROVEEDORES.

N Unidad TIPO-MODELO VELOCIDAD/CAPACIDAD ITEM REA EN M2


1 Central de Proceso 2040-G 64K Subgerente 35
1 Consola 1052-7
Secretara 20
1 Lectora-perforadora tarjetas 2540-1 1000-300 por minuto
1 Lectora tarjetas 2510-B2 1000 por minuto Anlisis y mtodos 84
1 Lectora cinta perforada 2671-1 1000 caracteres por seg Programacin 72
2 Impresora 1403-N1 1100 lneas por minuto Jefe Operacin 17
1 Cinta magntica y control 2803-1 30000 caracteres por seg
Sistema IBM/360 197
3 Cinta magntica 2401-1 30000 caracteres por seg
1 Almacenamiento mltiple 2314-1 312K por seg /Cap: 25M Equipo Perifrico 110
8 Control de trasmisin 2703-1 14.8 caracteres por seg Perforacin y verificacin 198
1 Celda de datos 2321-1 55K por seg /Cap: 400M
Auditora y Control 71
89 Terminal para cajero 1062-1 14.8 caracteres por seg
Recepcin y Distribucin de Documentos 130
39 Perforadora 029
25 Verificadora 059 Biblioteca y Archivo 96
2 Clasificadora 083 1000 tarjetas por minuto Departamento Tcnico 16
2 Intercaladora 088 650 tarjetas por minuto
Sala de estar personal CPD 60
1 Reproductora 519 100 tarjetas por minuto
1 Intrprete 548 60 tarjetas por minuto Bodega de materiales 25
4 Mquinas Contabilidad 447 Total 1.131

TABLA 1. TABLA 2.
Unidades del computador IBM/360-40. DISTRIBUCIN DE SUPERFICIE DEL
CENTRO DE PROCESAMIENTO DE DATOS.

14
Computacin
y Sociedad

FIGURA 2.
CONFIGURACIN DEL SISTEMA IBM/360-40 Y DE LA RED DE TELEPROCESO.

15
Computacin
y Sociedad

ProYecto de
AutoMaciN
El Proyecto de Automacin del Banco del Estado
de Chile comenz formalmente con la designa-
cin de Virgilio Bacigalupo como Director. ste y
los asesores externos, que haban tenido la res-
ponsabilidad de seleccionar el equipamiento,
tuvieron que planificar, coordinar y dirigir todas
las actividades, que incluyeron:

a) Seleccin de los analistas y programadores que


asistirn a los cursos de perfeccionamiento.

b) Seminarios generales para ejecutivos.

c) Disertaciones al personal de las seccio-


nes donde se aplicar el nuevo sistema.

d) Preparacin de las salas de los equipos.

e) Revisin en detalle de los actuales


procedimientos de las operacio-
nes que se incorporarn al sistema
computacional.

f) Anlisis y programacin de las opera-


ciones seleccionadas para el funciona-
miento de los equipos.

g) Etc.

Para supervisar el desarrollo del proyecto, la Co-


misin utiliz un modelo diseado en base de
tcnicas de planificacin y control por trayecto-
ria crtica. La representacin grfica del modelo,
conocida como malla Pert o CPM (Figura 3), se
utiliz para planificar, corregir y controlar el pro-
grama diseado originalmente.

Los sistemas considerados en el Proyecto de


Automacin fueron los de Control de Cuentas
de Ahorro, Crditos, Cobranzas, Existencias de

FIGURA 3.
PROYECTO DE INSTALACIN DEL
COMPUTADOR Y LOS SISTEMAS.

16
Computacin
y Sociedad

la Gerencia Agrcola, Cuentas Corrientes e Infor- cursales de otras provincias totalizando 1.592.500
mes. En calidad de complemento se seleccion
a Sueldos, Presupuesto y Control, Contabilidad
cuentas y 36.489 transacciones. Las dems ofici-
nas seran incorporadas al Sistema en forma dife- CapacitaciN
General y Estadstica. rida, mediante el uso de cintas perforadas, con la
informacin de mquinas de registro directo. Y preparaciN
Las Cuentas de Ahorro constituan el produc-
to emblemtico del Banco y era una tradicin, Por otra parte, para anticipar la operacin de del persoNal
incluso en las familias modestas, abrir libretas los volmenes de transacciones se dise un
de ahorro a los hijos desde pequeos. Fue la modelo de simulacin en el lenguaje GPSS. Los Con el propsito de preparar al personal del
experiencia personal del autor de este artculo resultados de la simulacin permitieron confi- Banco para el advenimiento computacional se
(Figura 4). En 1965 se registraban 167.321 gurar y distribuir adecuadamente los termina- realizaron disertaciones, conferencias y cursos.
cuentas en la casa Matriz y 1.090.000 en todo les para lograr un funcionamiento adecuado El primer curso estuvo dirigido a los ejecutivos y
el pas. Con un crecimiento anual de un 11% incluso en las horas de mximo movimiento. fue impartido por Jos Dekovic. Los apuntes del
anual, para 1972 se proyectaron 344.00 cuentas De hecho, el tiempo promedio de giros y de- curso se publicaron, en septiembre de 1966, en
en la Casa Matriz y 2.240.000 en todo el Banco. psitos se estim en 124 y 100 segundos, con forma de libro con el ttulo Introduccin al pro-
una desviacin estndar de 63 y 61 segundos cesamiento automtico de datos utilizando tc-
Considerando tambin la cantidad de transac- respectivamente. nicas digitales convencionales [3]. Sus captu-
ciones diarias se decidi implantar el Sistema de los cubran el funcionamiento de las mquinas
Cuentas de Ahorro en la modalidad on-line en Respecto de los otros sistemas, para Control de Hollerith o de Registro Unitario (especializadas
tres etapas. La primera etapa, en 1969, incorpo- Crditos con un 10% de crecimiento anual se para el procesamiento de tarjetas perforadas
rara la Casa Matriz y 26 oficinas de la provincia de calcularon 74.000 deudores vigentes y 17.303 do- sin utilizar un computador):
Santiago para 1.750.950 cuentas y 7.737 transac- cumentos de promedio diario. En el caso del siste-
ciones diarias. La segunda etapa, en 1970, agrega- ma de Cobranzas el volumen sera de 658.906 le- 1. Qu es el procesamiento de datos?
ra 6 sucursales de la provincia de Valparaso acu- tras en cartera y 19.471 transacciones diarias. Para (13 pginas).
mulando 999.400 cuentas y 23.609 transacciones el sistema de Cuentas Corrientes se estimaron
diarias. La tercera etapa, en 1971, sumara 17 su- 71.350 cuentas y 94.868 transacciones por da. 2. Desarrollo histrico (13p).

3. Mtodos y medios de registracin con-


table (53p).

4. La tarjeta perforada (53p).

5. Registro y perforacin de la informa-


cin original (54p).

6. La reproduccin de la informacin re-


gistrada (18p).

7. Ordenamiento de la informacin por


clasificacin (sorting) (20p).

8. La intercalacin de datos clasificados


(collating) (16p).

9. La funcin de calcular (9p).

10. La preparacin de informes: tabulacin (20p).

11. Proyecto de planificacin y operacin


FIGURA 4. de un sistema de tarjetas (18p).
LIBRETA DE AHORROS.

17
Computacin
y Sociedad

En febrero de 1967 se public el Tomo II Intro- 8. Caractersticas tcnicas de equipos de El Presidente del Banco, lvaro Garca, pronun-
duccin al estudio del procesamiento autom- memorias de acceso al zar (10p). ci un discurso que resume el contexto y el pro-
tico de datos utilizando computadores digitales psito del proyecto [5]:
electrnicos [4] (Figura 5) que comprendi los 9. La unidad de procesamiento central
siguientes captulos: (CPU) memoria secundaria (15p). La labor desarrollada desde 1965 a la fecha se
extiende desde la estrecha coordinacin con los
10. Los sistemas numricos (48p). planes gubernativos de desarrollo econmico y
social, hasta el perfeccionamiento profesional de
Por otra parte, el Banco, de comn acuerdo con nuestros funcionarios y su bienestar, pasando por
la Confederacin de Trabajadores, acord no una serie de iniciativas que ha significado colocar
contratar personal externo. Consecuentemente, a esta institucin al servicio efectivo de la masa de
entre septiembre y octubre de 1967, el departa- ahorrantes que lo sustenta y que, por su nmero,
mento de educacin de IBM aplic pruebas de permite afirmar que es un porcentaje considera-
aptitud a 1.537 trabajadores del Banco: 1.265 de blemente apreciable de la poblacin chilena.
Santiago, 197 de Valparaso y 61 de Concepcin
y Talcahuano. De acuerdo a los puntajes obte- El Banco del Estado cuenta con 1.700.000 cuentas
nidos se seleccionaron 135 personas: 21 para el de ahorro en la actualidad, con un monto total de
curso de analistas de sistemas (17 aprobados), depsitos ascendente a 1.500 millones de escudos,
22 para el curso de programadores (16 aproba- cifras stas que baten todos los rcords anteriores.
dos), 8 para operadores de equipo perifrico (4 Existe un enorme inters por abrir cuentas de aho-
aprobados) y 84 mujeres para el curso de perfo- rro, lo que nos ha llevado a instalar nuevas sucur-
verificacin (71 aprobadas). sales en los sectores populares, en las poblaciones.
FIGURA 5.
PORTADA DEL TOMO II DEL LIBRO PRO- Adicionalmente, la Gerencia de Racionalizacin 18 meses han transcurrido desde que se aprob la
CESAMIENTO AUTOMTICO DE DATOS. public folletos sobre aspectos computaciona- idea de contar con una mquina computadora. En
les generales que fueron distribuidos a todo el este lapso se hizo el estudio y se realiz el proyecto, lo
1. El efecto de la investigacin en siste- personal a lo largo del pas. que da una idea de su magnitud y, al mismo tiempo,
mas de procesamiento de datos tipo de la seriedad con que fue analizada esta materia.
comercial (29 pginas).

INauGuraciN
Qu perseguimos?
2. Sistemas de computacin comercial:

del CoMputador
su naturaleza, capacidad, limitaciones Una mejor atencin de una clientela que se
y configuracin (16p). aproxima a los dos millones de personas;

Y la Red
Absorber el crecimiento del banco;
3. La unidad de procesamiento central Mejor aprovechamiento del personal;
memoria primaria (12p). Uniformidad de procedimientos;
El 1 de septiembre de 1969 fue inaugurado el Rapidez y seguridad;
4. La unidad de procesamiento central computador y la Red de Teleproceso del Banco Mejores controles;
(CPU) aspectos tcnicos (21p). del Estado de Chile. Al evento concurri el Pre- Planificacin del desarrollo de esta institucin;
sidente de la Repblica Eduardo Frei Montalva, Mejorar la administracin del Banco;
5. Equipos de entrada y de tarjetas perfo- acompaado de sus ministros de Hacienda, En- Economa de espacio en la instalacin de
radas y de cinta perforada (22p). rique Krauss, y de Agricultura, Hugo Trivelli. Con oficinas; y
anterioridad, Frei haba asistido a la inaugura- Economa en la adquisicin de nuevas mquinas.
6. Equipos de salida de impresores rpi- cin del computador en la Universidad de Chile
dos para computadores (11p). en enero de 1967 y al de la Empresa Nacional Con el nuevo sistema todas las Oficinas del Banco,
de Computacin en enero de 1969. En esta oca- conectadas al computador pasan a operar como
7. Algunas caractersticas tcnicas de los sin, el Presidente puso en marcha el computa- una sola y, por consiguiente, sin problemas y de-
equipos de entrada y salida mediante dor y la red iniciando la carga inicial del sistema moras se pueden hacer depsitos y giros sobre
cinta magntica (10p). operativo (IPL) (Figuras 6 y 7). dichas oficinas en cosa de solo algunos segundos,

18
Computacin
y Sociedad

FIGURA 6.
Presidente Frei inaugurando el computador IBM/360-40.

sin que el cliente necesite presentarse a la oficina La inauguracin tambin tuvo un impacto
donde mantiene su cuenta. interno. La edicin de septiembre de 1969
de la revista mensual del Banco estuvo de- IMpacto social
Esta mquina es una de las ms modernas. Una
vez completadas todas las etapas, constituir el
dicada al sistema computacional [6], inclu-
yendo la indita bendicin sacerdotal. Por Y tecNolGico
equipo ms potente y que utilizar los sistemas otra parte, si bien el proyecto fue bien aco-
ms adelantados en Latinoamrica. gido por los trabajadores, en su revista pu- El proyecto de automacin tuvo mltiples re-
blicaron Diecisiete preguntas a la Empresa percusiones sociales y tecnolgicas. El impac-
La inauguracin tuvo impacto meditico que se sobre la puesta en marcha del Computador to social ms importante benefici a millones
reflej en una amplia cobertura de prensa. Adi- [7], con inquietudes sobre las repercusiones de ahorrantes simplificando sus transacciones
cionalmente, el Banco public una insercin en laborales y las posibilidades de capacita- bancarias. Por otra parte, el proyecto moderni-
todos los peridicos (Figura 8), dando cuenta cin y trabajo en el Centro de Procesamien- z y facilit el trabajo a los miles de funcionarios
de los alcances internos y externos del sistema to de Datos. del Banco, liberndolos de actividades tediosas
computacional y de la red de teleproceso. y permitiendo, a ms de un centenar de ellos,

19
Computacin
y Sociedad

FIGURA 7. FIGURA 8.
VIRGILIO BACIGALUPO EXPLICA AL PRESIDEN- INSERCIN DE PRENSA DEL BANCO DEL ESTADO.
TE EL FUNCIONAMIENTO DE UN TERMINAL.

acceder a capacitacin y trabajos tcnicos es- fomentar la Computacin en las instituciones El proyecto tuvo tambin un impacto tecnol-
pecializados. Adicionalmente, el proyecto im- del Estado y promover la informtica en el pas. gico muy importante. Si bien la configuracin
pact institucionalmente al Banco cambiando La opinin pblica se inform principalmente a computacional no era la ms grande en el pas,
su estructura organizacional, con la creacin de travs de los medios de prensa, tanto del pro- sin embargo incluy una primera red de tele-
la Gerencia de Racionalizacin y del Centro de yecto del Banco del Estado, como de la difusin proceso. Cabe sealar que antes la empresa
Procesamiento de Datos (Figura 9). de la tecnologa computacional en el pas. El ao de Ferrocarriles del Estado haba utilizado una
1969 fue particularmente emblemtico en este primera red computacional interna de comuni-
Desde el punto de vista poltico, el proyecto sentido, porque la inauguracin en septiem- caciones. La importancia histrica de la Red del
sigui los lineamientos centrales de moderniza- bre sigui a la presentacin del computador Banco fue reconocida en 1979 como la primera
cin, planificacin y racionalizacin de la admi- de EMCO (enero) y la realizacin del Seminario de su especie en Latinoamrica [9] y en 1984
nistracin pblica del Gobierno de Eduardo Frei Sistemas de Informacin en el Gobierno (julio). atenda 180 oficinas y 3.200.000 cuentas de
Montalva. De hecho, paralelamente, el Gobier- Todo esto ocurri el mismo ao en que el hom- ahorro [10] y se mantuvo durante veinte aos
no cre en septiembre de 1968 la Empresa de bre lleg a la luna (julio) y los medios destaca- hasta su modernizacin en 1989 [11].
Servicio de Computacin (EMCO) con el fin de ron el rol de la Computacin en esa hazaa [8].

20
Computacin
y Sociedad

FIGURA 9.
SECCIN DEL ORGANIGRAMA DEL BANCO DEL ESTADO.

La envergadura del proyecto impact tambin


al medio profesional informtico. El uso de tc-
nicas formales de seleccin de equipamiento,
de control de proyectos, de simulacin de pro-
cesos, y de capacitacin del personal, constituy
un notable ejemplo de ingeniera computacio-
nal nacional. Adicionalmente, el proyecto pro-
dujo un valioso documento de 88 pginas [2]
(Figura 10) con un prefacio de Felipe Herrera
(entonces presidente del BID) que opin que el
reporte era un poderoso instrumento de trabajo
para instituciones similares que quieran orientar-
se respecto de la eventual adopcin de modernos
sistemas de procesamiento electrnico de datos.

El proyecto tuvo tambin un impacto en el mun-


do acadmico y cientfico chileno. Un artculo fue
presentado en diciembre de 1968 en el I Encuentro
Nacional de Computacin, organizado por la Aso-
ciacin Chilena de Tratamiento de la Informacin
(ACHITI) y realizado en la Universidad Tcnica Fede-
rico Santa Mara (UTFSM) y fue uno de los siete tra-
bajos que se seleccionaron para publicarse in exten-
FIGURA 10. so (24 pginas) en la revista Scientia de la UTFSM [12]
DOCUMENTACIN Y ARTCULO DEL PROYECTO. (Figura 10).

21
Computacin
y Sociedad

CONCLUSIONES
Han transcurrido cincuenta aos desde que se inici el Proyecto de Automacin del Banco del Estado de Chile y el tiempo permite
apreciar su importancia y trascendencia. Este emprendimiento se insert en las polticas de modernizacin y racionalizacin de las
instituciones estatales principalmente a travs de la incorporacin de la Computacin en la administracin. De hecho, el proyecto
fue contemporneo a la creacin de la Empresa Nacional de Computacin.

El Proyecto produjo un considerable impacto social. El ms importante fue la atencin en-lnea a los millones de ahorrantes, facili-
tando y registrando sus transacciones a travs de los terminales ubicados en las oficinas del Banco distribuidas a lo largo del pas.
Esta interaccin directa con el computador, a travs de la red, super los anteriores contactos indirectos de otras aplicaciones y
servicios. Adicionalmente, el Proyecto impact positivamente a los miles de trabajadores del Banco facilitando su quehacer y posibi-
litando su acceso a nuevos puestos de trabajo.

El Proyecto impact tambin al medio tecnolgico al incluir la primera red de teleproceso en el pas y en Latinoamrica. Por otra
parte, la magnitud del proyecto requiri del uso de tcnicas y procedimientos ingenieriles, manuales y automticos, que quedaron
documentados pblicamente en un reporte tcnico y en un artculo de un congreso cientfico nacional, y que fueron de utilidad en
proyectos computacionales posteriores.

La realizacin del Proyecto fue posible gracias a la dedicacin y el trabajo de tres profesionales de excepcin: Virgilio Bacigalupo,
Mario Pumarino y Jos Dekovic. Su importante contribucin fue realizada gracias al apoyo de los directivos y ejecutivos del Banco,
especialmente de los presidentes del Directorio lvaro Garca y Ral Devs. Tambin se cont con el apoyo entusiasta de los traba-
jadores y de sus organizaciones gremiales que apoyaron el trabajo y recibieron adecuada y oportuna informacin y capacitacin.

En sntesis, el Proyecto de Automacin, el sistema computacional y la Red de Teleproceso del Banco del Estado de Chile, inaugurada
en 1969, tuvo un fuerte y considerable impacto social y tecnolgico. Debido a su envergadura, construccin y posterior utilizacin,
la Red puede ser simblicamente comparada con la construccin del puente ferroviario del Malleco en el rea de ingeniera civil.

Imagen: "Puente sobre el Malleco, 1903". Anuario Prado Martnez: nica gua general de Chile... Santiago: Centro Editorial de Alberto Prado Martnez, 1903-1905. 2 v., p. 1364. Coleccin Biblioteca Nacional de Chile, disponible en Memoria
Chilena (www.memoriachilena.cl).

22
Computacin
y Sociedad

AGradeciMieNtos
Agradecemos la valiosa colaboracin de Jos Dekovic, participante del proyecto, que gentilmente nos brind parte
de su tiempo para aclarar nuestras interrogantes. Nuestras gracias tambin a la familia de Virgilio Bacigalupo, a su
viuda Danica Kraljevic y a sus hijas e hijos, quienes nos facilitaron documentos y fotografas relativas al Proyecto.

ReferenciAs
[1] Arze de Souza, Hernn; Hevia Germn. Ante- [5] Garca, lvaro. Discurso de Don lvaro Gar- [10] Prenafeta, Sergio. Banco del Estado de Chi-
cedentes Histricos - Banco del Estado de Chile. ca, Presidente del Banco del Esado de Chile, en le: cien aos de sobriedad. Entrevista a Toms
2 edicin. Banco del Estado de Chile. 1987. la inauguracin del sistema de computacin Villalba. Revista Informtica, Vol 6 N8. Octubre
electrnica. 1 de septiembre de 1969. 1984.
[2] Bacigalupo, Virgilio; Pumarino, Mario; Deko-
vic, Jos. Proyecto de Automacin del Banco [6] Revista del Banco del Estado de Chile. Ao 2 [11] Friedmann, Lenka. 40 Aos Banco del Esta-
del Estado de Chile. Ediciones del Banco del N7. Gerencia del personal. 1969. do de Chile una historia asociada al desarrollo
Estado de Chile. Mayo de 1969. nacional. Banco del Estado de Chile. Noviembre
[7] Diecisiete preguntas a la Empresa sobre la 1993.
[3] Dekovic, Jos. Introduccin al procesamien- puesta en marcha del Computador. Revista CO-
to automtico de datos utilizando tcnicas di- NEBECH. Octubre-noviembre 1969. [12] Bacigalupo, Virgilio; Pumarino, Mario; De-
gitales convencionales. Banco del Estado de kovic, Jos. Proyecto de Automacin del Ban-
Chile. Septiembre de 1966. [8] lvarez, Juan. Empresa Nacional de Computa- co del Estado de Chile. Revista Scientia N 137.
cin: antecedentes, creacin y primeros aos. Re- Enero-junio 1969.
[4] Dekovic, Jos. Introduccin al estudio del vista Bits de Ciencia N10. Primer semestre 2014.
procesamiento automtico de datos utilizando
computadores digitales electrnicos. Banco del [9] Piquer, Alfredo. Teleproceso en Chile: realidad y
Estado de Chile. Febrero de 1967. futuro. Revista Informtica, Vol 1 N1. Marzo 1979.

23
Computacin
y Sociedad

Educacin
Continua
en el DCC de
la universidad
de chile:
un factor que influye
en el desarrollo
profesional
Cuando un trabajador se perfecciona o actualiza sus cono-
cimientos y desarrolla nuevas habilidades puede generar
mayor valor en su compaa, y puede ser ms atractivo para
futuros trabajos o ascensos en su misma organizacin. En
cambio, cuando un profesional se estanca en conocimien-
tos, le ser difcil generar oportunidades o avanzar en su ca-
rrera profesional, lo que podra llevarlo a ser un profesional
limitado y poco valorado.

24
Computacin
y Sociedad

NELSONBALOIAN
Profesor Asociado Departamento de Ciencias de la Compu-
tacin (DCC), Universidad de Chile. Coordinador Acadmi-
co del Programa de Educacin Continua DCC Universidad
de Chile. Doktor rer. nat, Universitt Duisburg, Alemania
(1997); Ingeniero Civil en Computacin, Universidad de Chi-
le (1988). Lneas de investigacin: Instruccin Asistida por
Computador, Sistemas Distribuidos.
nbaloian@dcc.uchile.cl

CHRISTIANBRIDEVAUX
Jefe del Programa de Educacin Continua Departamento
de Ciencias de la Computacin (DCC), Universidad de Chile.
Magster en Gestin de Personas y Organizaciones; Inge-
niero Comercial, especializado en temas de gestin de per-
sonas, planificacin y programacin de proyectos, calidad
de servicio, rediseo de procesos y cambios culturales de
organizaciones.
cbrideva@dcc.uchile.cl

JOHANFABRY
Profesor Asistente Departamento de Ciencias del Compu-
tacin (DCC), Universidad de Chile. Coordinador Acadmi-
co del Programa Educacin Continua DCC Universidad de
Chile. Lneas de investigacin: Lenguajes de Programacin,
Lenguajes de Aspectos con Dominio Especfico (DSALs).
jfabry@dcc.uchile.cl

Es por ese motivo que en 1998, al lograr una en 2003. Estos fueron seguidos por Documen-
cierta madurez y masa crtica, el Departamen- tacin Electrnica en 2006 y Tecnologas de la
to de Ciencias de la Computacin (DCC) de la informacin en 2008. Gestin del Cambio en TI
Universidad de Chile decidi abrir el Programa naci en 2012 y, recientemente, en 2015, se ini-
de Educacin Continua, que entrega perfeccio- ci el Diploma en Ciencia e Ingeniera de Datos.
namiento a profesionales de la Computacin y
a empresas del mismo rubro. Cerca de 300 alumnos pasan anualmente por
las salas del Programa. La gran mayora de
El ao 1998 naci el Diploma de Posttulo en ellos a travs de cursos corporativos, contra-
Gestin Informtica dirigido por el acadmico tados por empresas e impartidos a trabajado-
Ricardo Baeza Yates, y desde ese ao a la actuali- res de stas. Los mismos diplomados tambin
dad se han titulado ms de 500 alumnos en este se dictan en modalidad abierta al pblico. La
Diploma. Progresivamente el DCC ha aadido ltima graduacin de los cursos de modali-
ms diplomados al rea de Educacin Continua: dad abierta fue el 18 de marzo de 2015, don-
primero los Diplomas en Gestin de Calidad de se graduaron 68 personas. Considerando
de Software en 2002 e Ingeniera de Software el promedio de los graduados de 2010 a 2014,

25
Computacin
y Sociedad

se titulan anualmente 80 personas en cursos el Programa involucra realizar un diagnsti- que mantiene la cercana con los alumnos y
de modalidad abierta, y entre dos y tres veces co de los cursos a travs de una encuesta de las empresas. Ms que clientes, las compaas
ese nmero en cursos corporativos. Cabe des- satisfaccin a los alumnos egresados. De este son un partner de trabajo. La meta es que los
tacar que en los cursos de modalidad abierta, diagnstico podemos resaltar que los alum- cursos sean un aporte y generen valor en
el 22% de los alumnos es financiado por su nos valoran altamente la calidad de los pro- cada empleado que se perfecciona en ellos.
empresa, siendo eso una opcin para sta de fesores y la atencin personalizada por parte
capacitar un nmero ms pequeo de sus tra- del equipo completo del rea de Educacin

rea
bajadores. Continua.

corporativa
Los programas de Educacin Continua se Tambin hay varios indicadores que apuntan
conciben e imparten considerando los estn- a que los cursos corporativos son considera-
dares ms altos en calidad. Por ejemplo, el dos de alta calidad por las empresas que los
Programa cuenta con un grupo de acadmi- contratan. Un indicador destacable es que Dentro del Programa existe un rea corpora-
cos, todos con estudios de Postgrado. De los existen tres empresas de tamao significativo tiva donde se disean los cursos y diplomas
32 acadmicos, diez cuentan con Doctorado y a las que anualmente se les imparte un diplo- cerrados para cada organizacin, tanto p-
los dems con Magster. Siete de los docentes mado a sus trabajadores, y eso desde hace blica como privada. El proceso de diseo (Fi-
son profesores del Departamento de Ciencias ms de cinco aos. Un segundo indicador im- gura 1) se inicia con una reunin con el rea
de la Computacin. De los profesores exter- portante es que existen compaas que han de Gestin de Personas y la jefatura directa
nos, dos profesores trabajan en empresas contratado cursos del Programa por ms de del rea que solicita la capacitacin. Esto con
pblicas y los dems se desempean en em- ocho aos continuos. el fin de conocer las necesidades y proble-
presas privadas. mticas que poseen. Luego se realiza un test
Lo anterior puede considerarse como un xi- de diagnstico o entrevista a los potenciales
Parte de los esfuerzos por mantener los altos to, estimando que gran parte de ste es gra- participantes de dicha capacitacin, para
estndares en los diplomados impartidos en cias a que se opera bajo un modelo de trabajo evaluar sus necesidades en forma objetiva.

26
Computacin
y Sociedad

MaGster eN TI
Esto genera la informacin necesaria para disear programas que responden en forma
realizar un levantamiento de competencias efectiva a las necesidades de la empresa.
de las personas, que es comparado con la so-
licitud planteada por la jefatura que solicita Concluidas las clases se hace una evaluacin El Magster en Tecnologas de la Informacin
la capacitacin. de satisfaccin tanto a los alumnos como a naci en 2004, con el afn de formar especia-
la empresa, mediante encuestas y reuniones listas con amplia capacidad analtica y slido
Tras el proceso sealado se realizan reunio- con la jefatura que solicit la capacitacin. conocimiento en aspectos tericos y aplicados
nes entre acadmicos del Programa y la je- La informacin as levantada se utiliza para respecto a la adopcin, uso y gestin de Tecno-
fatura pertinente, para plantear el modelo y afinar futuros cursos. logas de la Informacin y Comunicacin (TIC).
tipo de metodologa a ocupar. Esto permite El Programa permite que los profesionales se
especialicen en diferentes mbitos tales como
gestin y desarrollo de proyectos en TIC, inge-
niera de software, mejoramiento del proceso
de software, calidad de software e innovacin
basada en TIC.
Diagnstico Diseo Realizacin Evaluacin
Consultora Codiseo Desarrollo de clases Pruebas, controles,
Entrevistas Proposicin del trabajos
Pretest programa Evaluacin de
Validacin satisfaccin

FIGURA 1.
Proceso de diseo de un programa corporativo.

27
Pensamiento Computacional
en Colegios

PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL Y
PROGRAMACIN A NIVEL
ESCOLAR EN CHILE:
EL VALOR DE
FORMAR A LOS
INNOVADORES
TECNOLGICOS
DEL FUTURO
Ser el ms rpido para responder un mensaje de texto, el mejor
para encontrar y publicar el meme perfecto, buscar rpidamente
en Wikipedia y hacer copy+paste (sin que se note) para terminar la
tarea, o incluso el manejar todas las opciones para subir, modificar
y publicar una foto en Facebook o Twitter, hace acreedor al joven
de hoy del ttulo de experto en Computacin. Se habla de nativos
digitales como si fueran dominadores todopoderosos de la
tecnologa a su disposicin, pero en realidad son solo consumidores
de sta. Son muy hbiles, de ms est decirlo, pero carecen de un
entendimiento real de la rica lgica subyacente a estas tecnologas.
Y es difcil que sea de otro modo, pues los nios en Chile reciben
poca o nula formacin acerca de las bases y principios subyacentes
a las tecnologas digitales que se utilizan hoy de manera ubicua.

28
Pensamiento Computacional
en Colegios

NANCYHITSCHFELD
Profesora Asociada Departamento de Ciencias de la Com-
putacin, Universidad de Chile. Doctora en Technischen
Wissenschaften, ETH Zurich, Suiza; Magster en Ciencias Men-
cin Computacin, Universidad de Chile. Sus reas de inters
son: Modelamiento Geomtrico (generacin de discretizacio-
nes espaciales en 2 y 3 dimensiones), Visualizacin, Reconoci-
miento de Patrones en Imgenes, Paralelizacin de Algoritmos
sobre GPUs, y cmo atraer mujeres a Ingeniera y Ciencias.
nancy@dcc.uchile.cl

JORGEPREZ
Profesor Asistente Departamento de Ciencias de la Com-
putacin, Universidad de Chile. Doctor en Ciencias de la
Ingeniera (2011), Pontificia Universidad Catlica de Chile.
Presidente de la Corporacin para el Fomento de Ciencia de
la Computacin en Colegios (C^100), Director de las Olimpia-
das Chilenas de Informtica. Lneas de investigacin: Bases
de Datos - Datos Web, Lgica en Ciencia de la Computacin.
jperez@dcc.uchile.cl | @perez

JOCELYNSIMMONDS
Profesora Asistente Departamento de Ciencias de la Compu-
tacin, Universidad de Chile. Doctora en Computer Science,
University of Toronto, Canada; Master of Science en Computer
Science, Vrije Universiteit Brussel, Blgica y cole Des Mines de
Nantes, Francia. Sus reas de inters son: Anlisis y Diseo de
Software, en especial aplicaciones Web y mviles; Validacin y
Verificacin de Sistemas; Educacin Apoyada con Tecnologa,
y cmo atraer mujeres a Ingeniera y Ciencias.
jsimmond@dcc.uchile.cl

Hace poco ms de veinte aos, Chile comenz que mide las habilidades en el uso de las TIC por
a integrar recursos de tecnologa digital en las parte de los alumnos. El lector podr notar lo
aulas escolares, siendo la principal iniciativa la reiterativo del trmino uso cuando se refiere a
liderada por Enlaces del Ministerio de Educa- TIC en el mbito escolar.
cin1. Estas iniciativas se han basado en lo que
se conoce hoy como Tecnologas de la Infor- No se puede negar que las habilidades mencio-
macin y la Comunicacin (TIC), y tienen como nadas respecto del uso de la tecnologa digital
fin el utilizar estas tecnologas para apoyar el son muy importantes y van mucho ms all del
aprendizaje de los contenidos mnimos pre- esparcimiento. De hecho, resultan fundamenta-
sentes en los currculos de enseanza bsica y les para los profesionales de hoy. Sin embargo,
media. Tambin se han integrado recientemen- stas sern insuficientes para enfrentar los de-
te contenidos especficos de uso de TIC en cier- safos del futuro. Los pases desarrollados (e in-
tas asignaturas. La iniciativa lleg a uno de sus cluso algunos vecinos de nuestra regin3), han
puntos clmine con la creacin del SIMCE-TIC2 observado ya este fenmeno y han entendido

1 http://enlaces.cl 3 Ver por ejemplo el caso de Argentina en http://program.ar y Colom-


2 http://simcetic.enlaces.cl/ bia en http://www.eduteka.org/modulos/9

29
Pensamiento Computacional
en Colegios

que se requiere no solo incentivar el uso, sino tecnologas digitales con las ideas de las perso-

PENSAMIENTO
tambin incentivar la creacin de tecnologa. nas. Notemos que esto no reemplaza la creativi-
Si Chile quiere dar un salto importante en cuan- dad, el razonamiento y el pensamiento crtico,

COMPUTACIONAL
to a desarrollo e innovacin, es imprescindible sino que refuerza estas competencias dndole
que las nuevas generaciones entiendan que a las personas nuevas formas de organizar un

VERSUS TIC EN LA
se puede pasar de ser simples consumidores a problema con la ayuda del computador. Para
ser generadores de tecnologa. Pero esto no lo formular problemas de manera que puedan ser

ETAPA ESCOLAR
entendern solas, al menos no durante la etapa resueltos usando computadores, se debe pre-
escolar. La idea debe ser introducida de mane- parar a los alumnos para que puedan [5]:
ra sistemtica, con polticas claras de mediano
y largo plazo, haciendo notar el fenmeno no Las TIC son el conjunto de tecnologas y recur- Generar una abstraccin del problema a resolver.
solo a los nios sino tambin a su entorno (pa- sos necesarios para almacenar, procesar y trans- Organizar los datos de manera lgica.
dres y apoderados, familiares, etc.). La sociedad mitir informacin. Abarcan una gama amplia Identificar y analizar posibles soluciones.
debe entender que cualquiera, incluso un nio de herramientas, como los computadores, las Especificar una solucin mediante una
de enseanza bsica, puede ser capaz de gene- redes necesarias para enviar y recibir informa- serie de pasos ordenados (algoritmo).
rar nueva tecnologa. cin de un sitio a otro, y programas informticos Codificar la solucin en un lenguaje que
necesarios para guardar y procesar esta infor- entienda el computador (programa).
Se podra argumentar que el uso de tecnologas, macin, permitiendo su posterior recuperacin. Generalizar y transferir esta solucin a
y en particular de las TIC, es un punto previo El "smartphone" (o telfono inteligente) es un otros problemas donde sea aplicable.
imprescindible para posteriormente llegar a la ejemplo estrella de las TIC, donde la miniaturiza-
creacin de tecnologa. Pero esto no es as. De cin de los componentes electrnicos significa Por qu no desarrollar entonces estas habilida-
hecho, los conceptos necesarios para preparar a que ahora tenemos un minicomputador de bol- des en las nias y nios? Junto a las materias tra-
los creadores tecnolgicos pueden entregarse a sillo que est comunicado en forma casi ubicua, dicionales que se ven en la etapa escolar, el desa-
los nios, incluso desde la etapa preescolar sin el llevando a una verdadera revolucin en cmo las rrollo de PCyP no solo reforzar el aprendizaje de
uso de tecnologa especfica [2]. Estos conceptos personas interactan. Por ejemplo, si uno recibe las otras materias, sino que adems les mostrar
y habilidades estn englobados en lo que hoy una invitacin al cine, sobre la marcha se puede una nueva forma (muy poderosa) de resolver
se conoce como Pensamiento Computacional4 usar el GPS del smartphone para ver cmo llegar problemas. Es as como el proceso PCyP abre un
siendo una de sus herramientas fundamenta- a ste y, adems, se pueden comprar las entradas nuevo mundo a las personas, y en particular a los
les la Programacin Computacional. A grandes en lnea, recibiendo la imagen de un cdigo de ms pequeos, quienes son creativos en esencia
rasgos, Pensamiento Computacional incluye barra que debe ser escaneado directo desde la y tienen mentes abiertas para absorber cualquier
habilidades tales como modelar y descomponer pantalla del telfono para entrar a la sala. conocimiento de forma natural si se les entrega
un problema, procesar datos, crear algoritmos de manera adecuada. Las nias y nios muestran
y generalizarlos. Todas estas habilidades son las Las TIC presentan soluciones ya configuradas, don- una habilidad impresionante para hacer uso de
que utilizan los creadores de las aplicaciones de no se requiere un conocimiento profundo del TIC, pero por qu restringirlos a esto?
computacionales que usamos a diario, como el funcionamiento de stas para lograr usarlas. Esto es
correo electrnico, los motores de bsqueda y til si una herramienta resuelve un problema que Ms an, con la velocidad con la que cambia la
los videojuegos. Programacin por su parte, es la ocurre frecuentemente, pero no sirve si el usuario tecnologa, las TIC de hoy estarn obsoletas en
forma de darle instrucciones precisas al compu- se enfrenta a un problema que no se ajusta a los pa- 10-20 aos, as como tambin el conocimiento
tador para que ste pueda resolver por nosotros rmetros de las TIC que maneja. Este usuario difcil- acerca de stas. En cambio, un estudiante cuya
un problema de manera general. mente podr resolver el problema nuevo de forma educacin primaria y secundaria incorpora el
eficiente y generalizable, porque sencillamente no PCyP en todas sus aristas, estar capacitado para
En este artculo describimos el concepto de posee las herramientas para hacerlo. adaptarse rpidamente a las nuevas tecnologas.
Pensamiento Computacional y Programacin
(PCyP) y su aplicacin a nivel escolar, el contex- El Pensamiento Computacional y Programacin El desarrollo del PCyP permite ademas desa-
to en el que se encuentra globalmente, cmo (PCyP) [6] en cambio, es un mtodo para resol- rrollar y fortalecer una serie de competencias
se inserta Chile en el tema y las iniciativas que ver problemas usando tecnologa y est inspira- transversales que son indispensables para
se estn llevando a cabo. Discutimos igual- do en el conjunto de competencias y habilida- formar lderes e innovadores [5]. Estas compe-
mente acerca de posibles acciones para con- des que un profesional utiliza cuando crea una tencias incluyen: confianza en el manejo de la
vertir a PCyP en una rama ms en los currculos solucin o aplicacin computacional. PCyP es complejidad, persistencia al trabajar con pro-
mnimos escolares. una forma de resolver problemas integrando las blemas difciles, tolerancia a la ambigedad,

4 http://en.wikipedia.org/wiki/Computational_thinking

30
Pensamiento Computacional
en Colegios

habilidad para lidiar con problemas abiertos, y putacin, asocindola principalmente al uso de Adems, existe una gran brecha digital de g-
habilidad para comunicarse y trabajar con otros aplicaciones de ofimtica. nero que no se cierra: pocas mujeres muestran
para alcanzar una meta o solucin comn. El inters por las TIC y PCyP, dado el prejuicio cul-
resultado final es una persona con una "caja de Aun reconociendo los beneficios de las TIC, su tural de que las mujeres no son buenas para las
herramientas" mucho ms rica que una persona buen uso y la inclusin de estos en el currcu- ciencias, en conjunto con los estereotipos nega-
que nicamente usa las TIC. lum escolar, no es en ningn caso una condicin tivos asociados a la Computacin (este tema se
suficiente para gatillar la revolucin digital y profundiza en esta Revista ms adelante). stas
tecnolgica en un pas. Segn el Informe Global son oportunidades perdidas para el pas, dado

EL MUNDO Y CHILE
de Tecnologas de Informacin [3] preparado en que la oferta laboral en campos relacionados
2014 por el Foro Econmico Mundial, Chile lidera con ciencia y tecnologa son una buena opor-
el ranking de uso de TIC a nivel Latinoamericano tunidad de movilidad social, impactando positi-
Pases como Inglaterra, Estados Unidos, Finlan- (puesto 35 a nivel mundial), y es consistentemen- vamente en las intenciones de Chile de conver-
dia, Estonia, Japn y Singapur se han enfocado te nmero uno a nivel Sudamericano en todas las tirse en pas desarrollado [9].
en el desarrollo del pensamiento computacio- mtricas consideradas. En contraste, un estudio
nal en la etapa escolar, como una forma de preparado en 2014 por la Corporacin Andina

PLAN DE ACCIN
liderar la revolucin digital mundial. En estos de Fomento con datos obtenidos desde el Banco
pases, ya se ha masificado el uso del compu- Mundial, sita a Chile muy por detrs de Mxico,
tador en las aulas como una forma de apoyar Brasil, Argentina y Costa Rica en cuanto a Innova-
la enseanza de otras materias, y ahora se en- cin basada en Tecnologa [1]6. Como se mencion en las secciones anteriores,
cuentran implementando planes para incluir en la meta general de largo plazo es pasar de ser un
el currculum escolar oficial nociones bsicas Volviendo al caso escolar, si bien Chile cuenta pas consumidor de tecnologa, a uno generador
de programacin, apuntando al desarrollo del con una de las mejores infraestructuras esco- de tecnologa. En este contexto, la enseanza es-
pensamiento computacional5, para lograr que lares de Latinoamrica, dnde segn el Banco colar de PCyP jugar un rol fundamental. De esta
sus estudiantes egresen del colegio con las he- Interamericano de Desarrollo nueve de cada forma, una meta ambiciosa pero ms especfica,
rramientas necesarias para construir sus propias diez establecimientos educacionales (colegios es lograr que en el mediano plazo PCyP est
soluciones tecnolgicas. El objetivo no es solo y liceos) tienen salas de computacin [4], en dentro de los programas mnimos del currculo
apoyar la enseanza de las matemticas y las la prctica esta infraestructura no est siendo escolar en Chile. Para lograr esto se requiere de
ciencias en los colegios, sino tambin desarro- aprovechada. Esto queda demostrado en los grandes esfuerzos, siendo el ms evidente la for-
llar una sociedad de creadores que puedan ata- resultados del Censo Nacional de Informtica macin de nuevos docentes y la capacitacin de
car desafos complejos e interdisciplinarios, ya Educativa de 2012 [7], donde se observaron ni- los existentes. Deberamos empezar a introducir
sea como emprendimientos o como proyectos veles relativamente bajos de uso de TIC para ac- estos nuevos conceptos en todas las escuelas
de inters pblico. Adems, con tecnologa de tividades de enseanza y aprendizaje. La mayo- de pedagoga a nivel pas. La meta tambin re-
punta como las impresoras 3D, estas soluciones ra de los profesores encuestados indicaron que querir, entre otras cosas, del establecimiento
ya no estn limitadas al desarrollo de software, usaban las TIC para presentar informacin (casi de un currculo mnimo en el rea, identificando
sino tambin se pueden crear nuevos disposi- un 50% lo realiza comnmente, siempre o casi las competencias especficas que los alumnos
tivos, produciendo nuevas oportunidades eco- siempre), pero que rara vez se hace uso de TIC deberan adquirir, y la forma en que estas com-
nmicas para todos los involucrados. ms avanzadas como software educativo (casi petencias pueden ser instaladas en los alumnos
el 60% de los profesores nunca o casi nunca ha adaptndose a la realidad chilena.
Inglaterra ha sido uno de los pases ms agre- usado este tipo de software). Una conclusin
sivos en su transitar desde uso de TIC en las del Censo es que hay una necesidad de foca- El lector podr notar la dificultad de que en Chi-
escuelas a inclusin de conceptos ms gene- lizar polticas para incentivar el uso de TIC para le se den las condiciones para que este cambio
rales como PCyP. De hecho la Royal Society en este tipo de actividades. suceda. Ms an, es virtualmente imposible
2012 propuso incluso eliminar el trmino TIC que estas condiciones se den de manera natu-
de los vocablos usados en enseanza escolar, El desarrollo de PCyP en Chile sigue siendo un ral sin que las distintas personas involucradas se
por considerar que el trmino haba atrado conocimiento lejano para los nios, especial- comprometan con la causa. Y Chile no puede
mucha connotacin negativa [10] y viciaba la mente si provienen de contextos vulnerables, quedarse simplemente esperando. El no tomar
impresin que los alumnos se hacan de la Com- donde tienen menos acceso a la tecnologa. acciones en el corto plazo nos podra poner

5 https://www.gov.uk/government/publications/national- 6 El estudio considera no solo tecnologa digital, sino una definicin


curriculum-in-england-computing-programmes-of-study ms amplia en donde se incluyen las tecnologas exportables prove-
http://csta.acm.org/Curriculum/sub/CompThinking.html nientes principalmente de patentamientos.

31
Pensamiento Computacional
en Colegios

en una situacin crtica de desventaja en la sados, incluyendo estrategias de corto, me- generaciones de alumnos. En este contexto hay
regin. Por esto creemos firmemente que se diano y largo plazo. diversas iniciativas a nivel pas que se han esta-
debe llevar a cabo un plan de accin agresivo do llevando a cabo de manera independiente.
con dos objetivos principales: (1) generar las e. Puntos de discusin para involucrar a los Entre ellas se puede mencionar la iniciativa
condiciones para que en el mediano plazo PCyP distintos grupos de interesados, incluyendo Jvenes Programadores, impulsada por Biblio-
sea una rama en todos las escuelas del pas, y profesores, padres y apoderados, la sociedad Redes de la Direccin de Bibliotecas, Archivos y
en el intertanto, (2) generar instancias para no como conjunto, gente de la industria, y auto- Museos, las Olimpiadas Chilenas de Informti-
perder generaciones completas de escolares ridades a nivel comunal, regional y de pas. ca impulsada por la Corporacin C^100, y apo-
mientras el cambio definitivo no se instale. yada por la Sociedad Chilena de Ciencia de la
Dentro de todos los puntos mencionados, posi- Computacin y diversas Universidades a nivel
blemente el que requiere de una aplicacin ms pas, y el proyecto Mi Taller Digital de Enlaces,

GENERANDO LAS
inmediata en el caso de Chile es el punto (e). Es entre muchas otras llevadas adelante por fun-
claro que, dadas las necesidades urgentes en daciones, empresas, profesionales y estudian-

CONDICIONES
educacin del pas, y sobre todo en educacin tes. Algunas de ellas sern tratadas en detalle
pblica, los temas especficos pasan a segundo en esta Revista ms adelante.

PARA EL CAMBIO
plano. Por lo mismo se hace indispensable hacer
notar a cada grupo de inters el valor del PCyP. Creemos que es el momento de coordinar es-

SISTMICO
Cada grupo de inters lo valorar desde una pers- tas iniciativas para que todas ellas se entiendan
pectiva nica y es menester de los lderes del pro- dentro del mismo marco. Como tareas de corto
yecto, el que puedan articular estas perspectivas. plazo se pueden mencionar las siguientes:
Diversos estudios han tratado el cmo lograr el
punto (1), siendo uno de los ms detallados y La otra pregunta importante es quines son los - Utilizacin efectiva de iniciativas actuales
actuales el Computational Thinking, leadership llamados a llevar adelante el cambio. Creemos a gran escala: las tres iniciativas especficas
toolkit [8]. En este trabajo se provee un conjun- firmemente que ste no puede ser un cambio mencionadas anteriormente, funcionan ac-
to de recursos que las personas en posicin de generado por un nico estamento o grupo tualmente a nivel pas abarcando un gran
liderazgo pueden utilizar para lograr un cambio particular, y debe ser un esfuerzo conjunto nmero de escolares. Si stas pueden coor-
sistmico. Entre los recursos provistos en [8] se entre escuelas, padres y apoderados, em- dinarse y potenciarse, el impacto en cuanto
pueden mencionar los siguientes: presas pblicas y privadas, universidades a alumnos interesados se multiplicara.
y el Estado, siendo este ltimo el que debiera
a. Definicin operacional de las destrezas com- liderar el proyecto por su capacidad de incidir - Unificacin de iniciativas de menor escala
putacionales necesarias que todo alumno en los planes curriculares mnimos de la ense- para que tengan un impacto a nivel pas:
debiera manejar al graduarse de secundaria. anza escolar. Hay un par de esfuerzos que se hay muchos esfuerzos particulares de pro-
han estado llevando a cabo, uniendo estos es- fesionales, estudiantes, empresas (mediante
b. Definicin de vocabulario tcnico especfico tamentos, aunando instituciones como Enlaces sus programas de Responsabilidad Social
y una tabla de progresin para la introduc- del Ministerio de Educacin, fundaciones como Empresarial), etc., que estn trabajando con
cin de este vocabulario y los conceptos Pas Digital, y diversas universidades a nivel na- escuelas integrando algunos conceptos de
asociados en las distintas etapas de estudio cional, pero an en fase de discusin preliminar. PCyP. Sera ideal crear un paraguas que les
de los alumnos. permita a ellos, intercambiar experiencias,
llegar a ms escuelas, y sobre todo, sumar a

ACTIVIDADES
c. Modelo para el cambio sistmico, que in- ms interesados en aportar.
cluye el modelo necesario para preparar

A REALIZAR EN EL
a docentes competentes en el rea y crear En este ltimo punto, un grupo de miembros de
programas de postgrado que puedan pre- la Corporacin C^100, est intentando juntar

CORTO PLAZO
parar a especialistas en la aplicacin de los una red de voluntarios a nivel pas que donen
conceptos. una fraccin pequea de su tiempo para intro-
ducir conceptos especficos de PCyP en las es-
d. Gua para la implementacin de la estrategia Antes mencionbamos que no podamos es- cuelas pblicas de Chile7.
describiendo las actividades, los resultados perar aos a que estn todas las condiciones,
y los indicadores para cada grupo de intere- que debemos empezar ahora y as no perder 7 http://c-100.cl/voluntarios.html

32
Pensamiento Computacional
en Colegios

estudiantes en etapa escolar accediendo a los para apoyar a las escuelas en los cambios ne-

EPLOGO
recursos disponibles en la Web e informndose cesarios.
cmo participar en actividades como olimpia-
das, talleres, etc.; padres y apoderados instan- Chile ha llegado sistemticamente tarde a la
Segn el Foro Econmico Mundial, Chile lidera do a los ms pequeos a explorar sus aparatos mayora de las revoluciones tecnolgicas y di-
el ranking de uso de TIC a nivel Latinoameri- electrnicos ms all del simple uso; estudian- gitales. Nos perderemos como pas otra opor-
cano [3]. Esto nos sita en una posicin clara tes universitarios y profesionales de la Com- tunidad de innovar, esta vez en los contenidos y
de ventaja en la regin para poder dar el salto putacin desmitificando el rea, haciendo los la forma en que enseamos a las nias y nios?
y pasar de ser (hbiles) consumidores a gene- conceptos y trminos accesibles para todos, y Posiblemente, y como nunca en el pasado, las
radores de nueva tecnologa digital. Y el punto sumndose a las campaas voluntarias para in- condiciones para llegar a tiempo a esta revolu-
natural de inicio de esta revolucin es la ense- tegrar PCyP en las escuelas; y lderes polticos cin parecen ser favorables para nuestro pas.
anza escolar. en educacin, entendiendo cmo PCyP puede Est en manos de los lderes educacionales no
generar una revolucin, el valor de sta y la dejar pasar esta gran oportunidad.
Los distintos grupos de inters pueden desde necesidad de incentivar la insercin temprana
ya tomar en sus manos parte de los cambios: en la etapa escolar, generando las condiciones

REFERENCIAS
[1] lvaro Atilano, Jess Mercado, Helen [4] Jess Duarte, Carlos Gargiulo, Martn [8] Computational Thinking, leadership toolkit.
Casanova. Indicadores de Innovacin Moreno. Infraestructura Escolar y Aprendizajes Computer Science Teachers Association,
Tecnolgica de los Pases de Amrica Latina en la Educacin Bsica Latinoamericana, International Society for Technology in
y el Caribe, 2014. http://eventos.caf.com/ mayo 2011. http://idbdocs.iadb.org/wsdocs/ Education, 2011. http://www.iste.org/docs/ct-
media/34584/Indicadores_Innovacion_ getdocument.aspx?docnum=36201660 documents/ct-leadershipt-toolkit.pdf?sfvrsn=4
Tecnologica_paises_America_Latina_Caribe_
Version_resumida.pdf [5] Irene Lee. CSTA Computational Thinking Task [9] OECD, The High Cost of Low Educational
Force, 2014. http://csta.acm.org/Curriculum/ Performance: The Long-Run Economic Impact
[2] Tim Bell, Ian H. Witten and Mike Fellows. CS sub/CurrFiles/471.11CTLeadershiptToolkit-SP- of Improving PISA Outcomes. http://www.oecd.
Unplugged Book, 2015. http://csunplugged. vF.pdf org/pisa/44417824.pdf
org/books/
[6] Jeannette M. Wing. Computational thinking. [10] Shut down or restart? The way forward for
[3] Beat Bilbao-Osorio, Soumitra Dutta, and Commun. ACM 49, 3 (March 2006), 33-35. computing in UK schools. The Royal Society,
Bruno Lanvin, Editores. The Global Information UK, 2012. https://royalsociety.org/education/
Technology Report 2014 World Economic [7] Adimark GfK - IIE, Censo de Informtica policy/computing-in-schools/report/
Forum, 2014. http://www3.weforum.org/ Educativa 2012: Resultados Principales.
docs/WEF_GlobalInformationTechnology_ http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/
Report_2014.pdf tpe76eb4809f44/uploadImg/File/2013/doc/
http://widgets.weforum.org/global- censo/Censo_de_Informatica_Educativa.pdf
information-technology-report-2014/

33
Pensamiento Computacional
en Colegios

Desarrollando
el pensamiento
computacional:
acercando la
Computacin
a nias y
Nios de Chile
Desde el dar un vistazo al acontecer nacional e internacio-
nal, pasando por revisar el pronstico meteorolgico para
los prximos tres das, o ponernos en contacto con nuestras
amistades, prcticamente hoy en da no podemos concebir
nuestras actividades cotidianas sin la ayuda de un compu-
tador. ste es sobre todo el caso de los nios, quienes ac-
tualmente nacen y crecen junto a estas herramientas tec-
nolgicas. Sin embargo, la gran mayora de los jvenes en
edad escolar an son meros usuarios de programas realiza-
dos por otros, sin tomar conciencia del potencial que estos
tienen para desarrollar su creatividad.

34
Pensamiento Computacional
en Colegios

NANCYHITSCHFELD
Profesora Asociada Departamento de Ciencias de la Computacin,
Universidad de Chile. Doctora en Technischen Wissenschaften, ETH
Zurich, Suiza; Magster en Ciencias Mencin Computacin, Universi-
dad de Chile. Sus reas de inters son: Modelamiento Geomtrico (ge-
neracin de discretizaciones espaciales en 2 y 3 dimensiones), Visua-
lizacin, Reconocimiento de Patrones en Imgenes, Paralelizacin de
Algoritmos sobre GPUs, y cmo atraer mujeres a Ingeniera y Ciencias.
nancy@dcc.uchile.cl

FRANCISCOGUTIRREZ
Candidato a Doctor en Ciencias mencin Computacin, Uni-
versidad de Chile. Ingeniero de la cole Centrale de Nantes,
Francia; Ingeniero Civil en Computacin, Universidad de
Chile. Sus reas de inters son: Diseo y Evaluacin de Siste-
mas de Computacin Social, Factores Humanos en Sistemas
Computacionales, y Educacin en Computacin.
frgutier@dcc.uchile.cl

VANESSAPEA
Estudiante de Doctorado en Ciencias mencin Computacin,
Universidad de Chile; Ingeniera Civil en Computacin, Uni-
versidad de Chile. Su trabajo se enfoca en Minera de Datos
y Visualizacin de Eventos Extrados de Redes Sociales en
Lnea, y Educacin en Computacin, con nfasis en cmo
atraer mujeres a Ingeniera y Ciencias.
vpena@dcc.uchile.cl

JORGEROMO
Ingeniero Civil en Computacin, Universidad de Chile. Ac-
tualmente trabaja como encargado de Informtica en el pro-
yecto MOOC Chile (http://moocchile.com) de la Fundacin
Ford y la Universidad Diego Portales, el cual consiste en cur-
sos gratuitos en lnea de Derechos Humanos.
jromo.dcc@gmail.com

El Programa Desarrollando el Pensamiento y videojuegos, de manera que se acerquen a la


Computacional es una iniciativa del Depar- Computacin de manera ldica e interactiva, a
tamento de Ciencias de la Computacin de la travs de la exploracin de sus gustos perso-
Universidad de Chile, que busca acercar la Com- nales y habilidades. Hasta la fecha hemos rea-
putacin a nias y nios en edad escolar. Nues- lizado cinco versiones del Taller, las que han ido
tra propuesta consiste en realizar un taller, en el continuamente evolucionando.
que los alumnos aprenden a crear animaciones

35
Pensamiento Computacional
en Colegios

Con la finalidad de explorar el uso de Scratch en

Por Qu estaMos Nuestra


otros mbitos, en 2013 formamos una alianza
con los cursos de invierno de Escuela de Verano.

HacieNdo esto? Historia


En esta oportunidad, diseamos junto al equipo
de Qumica dos actividades relacionadas con el
estudio del agua. Nuestro propsito principal
Nuestro objetivo principal es generar curio- Como base para nuestros talleres usamos era lograr que los alumnos pudieran no slo
sidad e inters por la Ciencia de la Computa- Scratch, un entorno de aprendizaje visual, inte- integrar conocimientos de otras disciplinas con
cin, en nias y nios de entre 8 y 12 aos, ractivo y dinmico para iniciarse en programa- pensamiento computacional, sino que adems
a travs de la enseanza de habilidades y cin. Este ambiente fue desarrollado principal- desarrollaran su creatividad y razonamiento
competencias consideradas como parte del mente para nios y jvenes por el MIT Media algortmico. Para ello, propusimos dos activi-
pensamiento computacional. El mensaje que Lab Lifelong Kindergarten Group en 2007 [1]. dades: la primera, que consisti en realizar una
nos gustara transmitir es que la Computa- animacin modelando el ciclo del agua en for-
cin es una Ciencia, tal como lo son la Ma- En diciembre de 2012 realizamos nuestro ma de historia interactiva; y la segunda, que
temtica y la Fsica, y al mismo tiempo des- primer taller piloto, el que consisti en dos consisti en realizar una animacin interactiva
mitificar los estereotipos negativos ligados jornadas donde los nios aprendieron a crear para visualizar los cambios de estado del agua,
a la Computacin, tales como el trabajo en un juego y animar una pequea historia inte- tanto en escala macroscpica (hielo - agua lqui-
solitario y una asociacin sesgada al gnero ractiva. En este Taller participaron 24 alumnos, da - vapor), como a nivel molecular.
masculino. 11 de los cuales eran nias. Se les present el
entorno Scratch y se les describi a modo de Durante las vacaciones de invierno de 2013
Asimismo, buscamos lograr en el corto y tutorial lo bsico para usarlo y crear un jue- lanzamos una nueva versin del Taller, cuyo
mediano plazo identificar factores conduc- go e historia de ejemplo. Luego los alumnos formato sigue hasta el da de hoy. El programa
tuales y del entorno educativo que facilitan trabajaron solos la mayor parte del tiempo. actualmente tiene una duracin de una semana
o dificultan el aprendizaje de Computacin Este formato ms libre nos permiti observar en las maanas, a un ritmo de tres horas diarias,
en nios y nias, en particular de escasos la reaccin de los nios frente al curso, cun en los laboratorios docentes del Departamento.
recursos, y entender cmo estos factores motivados estaban y cmo usaban su creati- Cada clase est estructurada en dos bloques: el
influyen positiva o negativamente en el vidad y gustos personales al trabajar con una primero, donde enseamos un concepto com-
aprendizaje. De esta manera, pretendemos herramienta como Scratch. Nuestras expecta- putacional concreto, y el segundo, donde los
sentar las bases para crear un programa tivas fueron superadas, ya que en general los alumnos aplican los conceptos aprendidos en
continuo de enseanza de Computacin en alumnos terminaron los proyectos ms rpido el primer bloque a travs del desarrollo de ac-
los colegios, uniendo nuestra iniciativa con de lo esperado, y se dedicaron a extenderlos tividades interactivas como historias o juegos,
otros proyectos, tales como las Olimpiadas o hacer proyectos propios que requirieron que junto a un proyecto personal. Para elaborar
Chilenas de Informtica (OCI). les enseramos ms cosas de las planeadas. las actividades, adaptamos parte del material
propuesto por la iniciativa Computer Science
Unplugged [2] y Programacin con Scratch [3],

36
Pensamiento Computacional
en Colegios

ambos disponibles bajo la licencia Creative en extender una serie de videojuegos oportunidad, por restricciones de espacio, slo
Commons Reconocimiento - No Comercial sencillos preprogramados, y luego inte- pudimos trabajar con un grupo de 37 alumnos,
Compartir Igual 3.0. gran los conocimientos adquiridos en de los cuales 15 eran nias. Finalmente, dado
el desarrollo de su proyecto personal. el xito de esta versin, decidimos realizar una
Las cinco sesiones del Taller estn estructuradas nueva sesin en diciembre de 2014, contando
como sigue: Jueves: durante la primera parte de la clase, esta vez con 31 alumnos (12 nias y 19 nios).
los alumnos aprenden cmo el computa-
Lunes: entender conceptualmente qu dor representa informacin. Introducimos

Lo Que HeMos
es un algoritmo y cmo un programa de manera ldica la representacin de
puede darle instrucciones a un compu- nmeros binarios y discretizacin de im-

apreNdido
tador para realizar una actividad con- genes. Hacia el final de la clase, los alum-
creta. Esto lo logramos introduciendo nos terminan de desarrollar su proyecto
el concepto con actividades cotidianas personal y completan un pequeo cues-
y cercanas a los alumnos (por ejemplo, tionario conceptual para medir su nivel de Es sorprendente la rapidez con la cual los alum-
instrucciones de cmo hacer aviones logro en los temas tratados durante el curso. nos aprenden y aplican los conceptos del curso,
de papel), y con animaciones prepro- y la velocidad con que terminan sus proyectos.
gramadas en Scratch. Viernes: la primera parte de esta lti- Esto hace que muchas veces tengamos que im-
ma sesin est dedicada a introducir de provisar actividades o crear desafos, ya que el
Martes: reforzar la idea de algoritmo manera ldica y en alto nivel cmo los material que hemos preparado se hace insufi-
y secuencialidad lgica para construir computadores buscan y ordenan con- ciente. Cabe destacar que incluso las clases rela-
dilogos entre personajes, generar ani- juntos de datos. Durante el segundo cionadas con conceptos ms abstractos y que no
maciones e historias interactivas, y sin- bloque, realizamos una ceremonia de requieren el uso del computador, tales como re-
cronizar mensajes entre objetos, a tra- cierre en el auditorio del Departamen- presentacin de imgenes o nmeros binarios,
vs del diseo y programacin de una to, donde los alumnos muestran a sus han captado fuertemente su atencin e inters.
historia interactiva. Hacia el final de la compaeros y a sus padres sus realiza-
clase, los alumnos comienzan a trabajar ciones durante el Taller. El ambiente que se genera a lo largo del Taller lo
en un proyecto personal extendiendo ha hecho una instancia muy grata y entreteni-
las actividades propuestas. Este formato de Taller ya lo hemos realizado en da. Ha sido una agradable experiencia observar
tres oportunidades. Durante las vacaciones de la creatividad de los nios, compartir con ellos
Mircoles: entender qu es una varia- invierno de 2013 contamos con 15 alumnos, de y motivarlos de acuerdo a su personalidad o
ble y cmo sus valores pueden cambiar los cuales sorprendentemente 11 eran nias. intereses.
cuando se introducen bifurcaciones Para las vacaciones de invierno de 2014 recibi-
en la secuencialidad de un programa mos ms de 60 postulaciones, lo cual super to- Como parte del equipo docente de la versin
(estructura if - else), o iteraciones (es- das nuestras expectativas, y nos motiv a crear de este ao, Giselle Font nos comenta: "Cuando
tructura while). Los alumnos trabajan dos secciones del taller en paralelo. En esta le das la libertad a las nias y nios de crear sus

37
Pensamiento Computacional
en Colegios

propios juegos, ves cmo se comprometen acti-


vamente con el proyecto, y por transitividad con
el aprendizaje. Usan las herramientas que han
adquirido, preguntan si tienen dudas, y compar-
ten con orgullo y alegra lo que han construido. Es
muy motivante para el equipo docente. Lissette
Cabrera tambin nos relata su experiencia: Lo
ms interesante para m fue cmo el taller ense-
a cosas complejas en trminos simples para los
nios y ver lo motivados que estn al hacer las FIGURA 1.
actividades Nube con las palabras usadas por los nios del taller de Scratch para
referirse a Computacin, antes del taller (izquierda) y despus del
Al inicio del Taller, previo a las clases, se le apli- taller (derecha).
ca a los alumnos una pequea encuesta donde
se les pregunta qu significa para ellos el tr-
mino Computacin, qu creen que hace un
ingeniero o profesional en Computacin, si les
gustara seguir esta carrera, y les pedimos que
dibujen a alguien que trabaje en Computacin.
En general observamos que para ellos la Com-
putacin suele estar relacionada con hacer pre-
sentaciones en Microsoft PowerPoint, limpiar
el computador de virus o trabajar con juegos
virtuales de otras materias del colegio. Por otra
parte, la mayora de los dibujos del Ingeniero
en Computacin consistan en un hombre solo
frente al computador, con lentes y, a veces, con
sobrepeso.

Al terminar el Taller, repetimos la misma encues-


ta para observar si cambi en algo la percepcin
previa que tenan respecto al rea, y efectiva-
mente constatamos que su visn cambi. En la IMAGEN 1.
definicin de Computacin aparecieron palabras Dibujos hechos por los nios de personas que trabajan en computacin antes del taller (a
la izquierda) y despus del taller (a la derecha)
como crear, juegos o descubrir en vez de
solo relacionarla con las partes fsicas de un com-
putador. Esto se aprecia en la Figura 1, donde se
muestran dos nubes de palabras: la primera con-
tiene aquellas que usan los nios al referirse a la
Computacin antes del Taller y la segunda aque-
Nuestros proYectos a futuro
llas usadas despus de participar en el Taller. Nuestro principal inters hoy en da est en con- Asimismo, a futuro nos interesara generar
solidar nuestra propuesta, saliendo de la Uni- una red de pensamiento computacional, vin-
Similarmente, tambin observamos cambios en versidad para llegar directamente a los colegios. culando colegios, liceos y universidades, para
la visin acerca de las personas que trabajan en Actualmente estamos trabajando en preparar integrar activamente la enseanza de Compu-
Computacin puesto que ya no eran necesa- un kit de actividades pensado especialmente tacin en los colegios de Chile. En particular, es
riamente dibujados como personas solitarias o para profesores y padres, de tal forma que cual- de nuestro inters incluir activamente a grupos
masculinas, sino que aparecen personas que se quier persona interesada pueda tomarlo y repli- tradicionalmente poco representados en Com-
relacionan con otros adems de ambos gneros carlo como taller extraprogramtico. putacin, Ciencia y Tecnologa, tales como ni-
(ver Imagen 1). os de entornos vulnerables y nias.

38
Pensamiento Computacional
en Colegios

AGradeciMieNtos
Quisiramos extender nuestro ms sincero agradecimiento a todos quienes
han apoyado directa o indirectamente la ejecucin de nuestros proyectos.
En particular, queremos reconocer el trabajo de Giselle Font, Fernanda Ra-
mrez, Lissette Cabrera, Boris Romero, Jazmine Maldonado, Juan Pablo Paul-
sen y Cristin Parra, quienes en distintas etapas de su formacin acadmica
y profesional en el DCC, nos han apoyado como parte del equipo docente
en nuestros talleres. Agradecemos igualmente a la Escuela de Verano (EdeV)
de la Universidad de Chile, por su apoyo logstico durante la ejecucin de
los talleres.

REFERENCIAS
[1] Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernndez, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., Millner,
A., Rosenbaum, E., Silver, J., Silverman, B., Kafai, Y.: Scratch: Programming for All. Communica-
tions of the ACM, vol. 52(11), pp. 60 67, 2009.

[2] Bell, T., Witte, I. H., Fellows, M.: Computer Science Unplugged. Disponible en lnea: http://csunplu-
gged.org. 2010.

[3] Garca, J. C.: Programacin con Scratch. Eduteka. Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe. Disponible
en lnea: http://www.eduteka.org/ScratchCuadernoTrabajo1.php. 2011

39
Pensamiento Computacional
en Colegios

Las Olimpiadas
Chilenas de
Informtica
Peridicamente se realizan olimpiadas y competiciones de-
portivas de todos los estilos, siendo las ms visibles, cada
cuatro aos, los Juegos Olmpicos mundiales de verano. En
paralelo, casi en el anonimato, anualmente se organizan
competiciones dedicadas a las Ciencias. En estas ltimas,
representantes escogidos por los pases participantes, ge-
neralmente entre sus estudiantes de educacin media, son
puestos a prueba con problemas que procuran medir la
capacidad de los competidores para generar ideas felices
y aplicar o desarrollar conocimiento profundo sobre cada
disciplina concreta.

40
Pensamiento Computacional
en Colegios

ROBERTOASN1
Profesor Asistente del Departamento de Ingeniera Infor-
mtica, Universidad Catlica de la Santsima Concepcin.
Doctor por la Universidad Politcnica de Catalua, Progra-
ma de Software. Director de las Olimpiadas Chilenas de In-
formtica. Lneas de Investigacin: Herramientas de Lgica
Computacional, Optimizacin Combinatoria.
rasin@ucsc.cl

FEDERICOMEZA1
Profesor Asistente, Departamento de Ciencias de la Computa-
cin, Universidad de Talca. Doctor en Ciencias de la Ingeniera
(2007), Pontificia Universidad Catlica de Chile. Director de las
Olimpiadas Chilenas de Informtica y de la Corporacin para el
Fomento de Ciencia de la Computacin en Colegios (C^100).
Ex-Presidente de la Sociedad Chilena de Ciencia de la Compu-
tacin (SCCC). Site Director en Chile y Regional Contest Direc-
tor (Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Per, Uruguay) del ACM
International Collegiate Programming Contest (ICPC). Lnea de
investigacin: Sistemas Distribuidos.
fmeza@utalca.cl.

ANDREARODRGUEZ1
Profesora Titular del Departamento de Ingeniera Inform-
tica y Ciencias de la Computacin, Universidad de Concep-
cin. Ph.D. en Spatial Information Science and Engineering
(2000), University of Maine, Estados Unidos. Miembro del
comit organizador de las Olimpiadas Chilenas de Inform-
tica y de la Corporacin para el Fomento de Ciencia de la
Computacin en Colegios (C^100). Lneas de investigacin:
Bases de Datos y Recuperacin de Informacin Espacial.
andrea@udec.cl

Al igual que en las competencias deportivas, medallistas mundiales. Puede mencionarse, por
el camino de los participantes para llegar al ejemplo, la Universidad de Waterloo, que ofrece
encuentro mundial pasa por clasificatorias lo- becas totales para estudiar en la Facultad de Ma-
cales, regionales y nacionales. Tpicamente, los temticas para los medallistas de las Olimpiadas
medallistas nacionales obtienen becas de es- de Matemtica e Informtica. La experiencia ha
tudio. Tal es el caso de Bolivia, para poner un mostrado que gran parte de los medallistas de
ejemplo, donde los diez mejores medallistas re- las olimpiadas cientficas, posteriormente, se
ciben becas para estudiar en la universidad que constituyen en importantes cientficos, investi-
elijan, a nivel mundial. De igual manera, a nivel gadores y profesores, contribuyendo enorme-
internacional, universidades muy prestigiosas mente al desarrollo de sus pases.1
ofrecen becas de estudio y manutencin a los

1 Los autores son miembros del Directorio de la Olimpiada Chilena de Informtica junto a Jorge Prez (Universidad de Chile).

41
Pensamiento Computacional
en Colegios

Una de las cinco olimpiadas de ciencias auspi- estudiantes de secundaria a nivel nacional, des- muco y Talca. Las primeras etapas de cada una
ciadas a nivel mundial por las Naciones Unidas cubrir y alentar tempranamente a los jvenes de ellas han contado con la participacin de un
a travs de la Unesco, es la Olimpiada Interna- talentos, y seleccionar a los estudiantes que re- equipo de voluntarios pertenecientes a univer-
cional de Informtica, conocida como IOI por presentarn a Chile en la IOI. Es as como la OCI sidades e instituciones de enseanza media de
sus siglas en ingls. Las otras competencias son no slo contempla las actividades de seleccin gran parte del pas. En la edicin ms reciente
las de Matemtica, Fsica, Qumica y Biologa. La del equipo olmpico chileno, sino tambin di- se desarrollaron actividades en seis regiones, en
IOI rene anualmente, por una semana, a estu- versas actividades de divulgacin, promocin, las ciudades de Arica, Valparaso, Santiago, Curi-
diantes de educacin media de todo el mundo, formacin, entrenamiento y confraternizacin. c, Talca, Chilln, Concepcin y Temuco, las que
para competir en pruebas de naturaleza algort- Las etapas regionales, que se llevan a cabo de estuvieron a cargo de trece universidades: Uni-
mica. El evento contempla, adems, compartir manera distribuida, seleccionan estudiantes versidad de Tarapac, Pontificia Universidad Ca-
experiencias, confraternizar con estudiantes de que compiten en una final nacional desarro- tlica de Valparaso, Universidad Andrs Bello,
otros pases y conocer otras realidades. Los pro- llada en forma centralizada en una nica sede. Universidad Tcnica Federico Santa Mara (Val-
blemas que se plantean en esta competencia El objetivo es que esta sede sea la misma que paraso y Santiago), Universidad de Valparaso,
suelen ser muy exigentes y requieren de mucha alberga las Jornadas Chilenas de Computacin, Universidad de Chile, Pontificia Universidad
creatividad, adems de avanzados conocimien- y que la OCI pase a ser un evento ms dentro Catlica de Chile, Universidad de Talca, Univer-
tos sobre Algoritmos y Estructuras de Datos, as de estas jornadas. La final nacional selecciona sidad del Bo-Bo (Chilln y Concepcin), Univer-
como una aguda capacidad de anlisis de pro- un grupo de cerca de diez estudiantes que son sidad de Concepcin, Universidad Catlica de la
blemas y diseo de soluciones. Los participan- entrenados intensivamente durante el verano y Santsima Concepcin, Universidad Catlica de
tes utilizan los lenguajes de programacin C, comienzos de ao, en un campamento desarro- Temuco y Universidad de la Frontera.
C++ o Pascal, y el sistema operativo Linux, para llado en Santiago, al final de lo cual se seleccio-
resolver, de manera individual, los retos a los na el equipo olmpico que representar a Chile Los frutos del trabajo sistemtico se empeza-
que se ven enfrentados, cuya complejidad vara en la siguiente edicin de la IOI. ron a ver desde la primera participacin en la
desde problemas bsicos de Matemtica hasta IOI, donde uno de los representantes chilenos,
problemas complejos de bsqueda y seleccin. Hasta el momento se han realizado tres edicio- Robinson Castro, obtuvo una medalla de bron-
No es exagerado decir que los medallistas de nes de la OCI, con etapas finales en Santiago, Te- ce. Este es el mejor resultado alcanzado por un
oro de estas olimpiadas se encuentran entre los
informticos ms calificados del mundo, cosa
que se puede evidenciar mediante las ofertas
que empresas como Google o Microsoft reali-
zan a estos estudiantes de secundaria.

El ao 2012 un grupo de acadmicos, profeso-


res de secundaria y voluntarios que haban par-
ticipado previamente, se juntaron bajo el alero
de la Sociedad Chilena de Ciencia de la Compu-
tacin (SCCC) para obtener la representacin
en Chile de la IOI. El objetivo era sistematizar y
transparentar la forma en que se seleccionara
a los participantes chilenos en la competencia
internacional. No obstante, a poco andar, y una
vez obtenido el reconocimiento oficial por par-
te del Comit Ejecutivo de la IOI, los objetivos se
ampliaron y el proyecto de las Olimpiadas Chi-
lenas de Informtica2 tom forma.

Las Olimpiadas Chilenas de Informtica (OCI)


tienen como objetivos difundir la Ciencia
de la Computacin y la Informtica entre los

2 http://www.olimpiada-informatica.cl
Fotografas gentileza OCI. Fotgrafo: Mauricio Quezada.

42
Pensamiento Computacional
en Colegios

chileno en competencias internacionales de a cabo las actividades propias de la competen- la realizacin de los entrenamientos y las com-
programacin. cia, sino adems mediante la constitucin de la petencias locales. Empresas e instituciones tales
Corporacin para el fomento de la Ciencia de la como Microsoft, NIC Chile y Synopsys aporta-
El nivel de participacin tambin ha ido en Computacin en Colegios3, abreviada C^100, ron en la realizacin de las primeras versiones
aumento. En la pasada edicin se consigui la cual busca perpetuar en el tiempo los obje- con premios o el financiamiento de pasajes a
alcanzar a 222 estudiantes a nivel nacional, de tivos planteados inicialmente para la OCI, inclu- la competencia internacional. Importante fue
los cuales 46 fueron mujeres. Cabe destacar que yendo adems nuevas metas como incorporar el aporte de Google durante 2014 a travs del
es parte de los objetivos de la OCI conseguir la Programacin como una asignatura en los programa Google RISE, que permiti distribuir
mayor equidad de gnero en la participacin, programas de estudio. Por ltimo, pero no as fondos a nivel nacional para llevar a cabo los
tratando de incentivar la participacin y elimi- menos importante, consideramos con un valor entrenamientos y lograr una mayor cobertura
nando barreras que permitan a ms mujeres la participacin de estudiantes universitarios de estudiantes. Finalmente, tambin es des-
integrarse a las actividades. que han colaborado en los entrenamientos y en tacable el aporte de Ncleo Milenio Centro de
las competencias. Su participacin los integra Investigacin de la Web Semntica, a travs del
As, luego de dos aos y medio de trabajo pue- en un contexto ms amplio a la disciplina, les concurso Proyeccin al Medio Externo, que per-
de identificarse el valor de esta iniciativa, desde permite aprender a transmitir su conocimiento miti financiar el campamento de preparacin y
varios puntos de vista. En primer lugar, permite y les hace compartir con estudiantes de otras seleccin del equipo olmpico 2015.
motivar tempranamente a estudiantes de ense- carreras y regiones.
anza media en la disciplina. Esto se confirma Queda abierta la invitacin para que otras insti-
con que 18 estudiantes que participaron en la Es importante destacar el financiamiento recibi- tuciones, colegios, liceos y voluntarios, en gene-
OCI 2014 ingresaron a una carrera de Ingeniera do que ha contribuido al desarrollo exitoso de ral, se acerquen y se integren a nuestro equipo
Civil Informtica/Computacin, donde prctica- esta iniciativa. No es menor el aporte entregado para participar de la OCI y colaborar en las acti-
mente el 100% de los que llegan al campamen- por las universidades, facilitando no solo las ins- vidades de la C^100.
to de verano as lo hacen. La OCI ha generado talaciones, sino tambin el financiamiento para
una red de colaboracin entre acadmicos de
distintas universidades, logrando no solo llevar 3 http://www.c-100.cl

43
Pensamiento Computacional
en Colegios

una apuesta para


el desarrollo de
las habilidades TIC
en los EStudiantes
Nias, nios y adolescentes chilenos de entre 10 y 18 aos
estn programando robots, creando videojuegos y reparan-
do computadores gracias a Mi Taller Digital, un proyecto
de Enlaces del Ministerio de Educacin que ha beneficiado
a 31.000 estudiantes de 5 bsico a 4 medio, y a 1.300 esta-
blecimientos en todo el pas.

44
Pensamiento Computacional
en Colegios

MARACRISTINAESCOBAR
Ingeniero en Informtica y Mster en Computers in Educa-
tion y en Gestin de la Calidad de la Educacin. Directora
del Centro de Educacin y Tecnologa, Enlaces, del Minis-
terio de Educacin de Chile, donde lidera el desarrollo y
evaluacin de habilidades tecnolgicas en los actores del
sistema escolar.
cristina.escobar@mineduc.cl

El Ministerio de Educacin, a travs de Enlaces, correspondientes para su programa-


desarrolla desde 2011 el proyecto Mi Taller cin. Los participantes disean, arman
Digital que ofrece equipamiento, recursos di- y programan los robots de manera que
gitales y capacitacin a los estudiantes de es- adquieran diferentes funcionalidades
tablecimientos particulares subvencionados y para resolver entretenidos desafos.
municipales con el objetivo de desarrollar las
Habilidades en Tecnologas de Informacin y Creacin de videojuegos: por me-
Comunicacin (TIC) para el Aprendizaje (HTPA) dio de una herramienta editora que se
y entregar oportunidades para que los estudian- descarga gratuitamente de internet,
tes mejoren sus aprendizajes con tecnologas. los estudiantes pueden disear escena-
rios y personajes. Enlaces entrega un set
En los talleres se trabajan temticas cercanas a de joysticks o palancas de mando para
la cultura juvenil, como videojuegos, cmic di- juegos.
gital, produccin de vdeos, robtica y brigadas
tecnolgicas. Hoy los aprendizajes ms impor- Brigadas tecnolgicas: se entregan
tantes ocurren fuera del aula, por eso estos ta- computadores reacondicionados y kits
lleres se desarrollan en el mbito extracurricu- de soporte y mantencin de infraes-
lar. Adems permiten reforzar habilidades tales tructura digital. Los alumnos aprenden
como pensamiento crtico, creatividad, trabajo a mantener, diagnosticar, reparar y ad-
colaborativo, y principalmente desarrollar en ministrar los computadores de sus esta-
ellos las HTPA. blecimientos educacionales.

En Mi Taller Digital se capacita a profesores Cmics digital: Enlaces entrega tablets


y estudiantes para que posteriormente pue- a los establecimientos para que los es-
dan ser los monitores del taller, donde los tudiantes puedan crear guiones e histo-
participantes deben planear, implementar, rias digitales ilustradas (pictogramas),
evaluar y compartir proyectos educativos basadas en temticas de su inters.
de innovacin tecnolgica aplicables en el
mundo real. Produccin de videos: los estableci-
mientos reciben cmaras de video, que
El proyecto est dividido en cinco diferentes permiten a los alumnos disear y crear
temticas: contenidos audiovisuales, en los que se
consideran el desarrollo de guiones, re-
Taller de robtica: Enlaces hace en- gistro de imgenes, edicin y publica-
trega de kits de robtica y las licencias cin de vdeos.

45
Pensamiento Computacional
en Colegios

Durante 2014, 218 colegios implementaron ms de mil estudiantes de colegios municipales y distintas regiones del pas para participar de la
por primera vez Mi Taller Digital en sus salas subvencionados. El objetivo es que ellos puedan gran final del certamen.
de clases y se estima que este ao se incorpo- aprender e interactuar con tecnologas de van-
rarn 1.200 nuevos establecimientos. Luego de guardia, mediante la realizacin de talleres prc- En el marco del desarrollo de las ciudades inte-
cuatro generaciones de estudiantes que han ticos y recorrido por las muestras tecnolgicas ligentes, los concursantes fueron desafiados a
formado parte de estos talleres, varios de ellos especialmente seleccionadas para la actividad. solucionar, con el uso de tecnologas, proble-
han asumido el rol de tutores para ensearle a mticas actuales relacionadas con vivienda y
sus pares la dinmica de las distintas activida- La tercera versin, realizada el ao pasado, cont urbanismo, transporte y medio ambiente, para
des. Segn las encuestas de satisfaccin reali- con talleres de programacin, ciencias con celula- elegir a un ganador por categora. A travs de
zadas, la recepcin del proyecto por parte de la res, redes inalmbricas, una clnica de msica digital una tormenta de ideas y con el constante apoyo
comunidad ha sido positiva sealando que ms y hasta la charla de un conocido youtuber nacional, de expertos en las temticas planteadas por el
del 90% de los estudiantes considera que los entre otros. Tambin pudieron participar del desa- concurso, los equipos desarrollaron ideas crea-
talleres eran muy participativos, interactivos y fo de robtica y caracterizarse de sus personajes tivas e innovadoras que son un aporte para su
entretenidos. Susana Daz, apoderada del Cole- favoritos para participar del concurso de cosplay. entorno y para la comunidad en general.
gio Pucar de Ovalle (IV Regin) coment: Este
es el primer ao que mi hijo est en el taller de A fines de 2015 se realizar una nueva versin, Durante la premiacin, todos los participan-
robtica. Est muy motivado y ha podido com- con la misma variedad y diversidad de conteni- tes fueron condecorados con la medalla del
partir con sus compaeros en otras instancias dos, para que los estudiantes puedan abrir sus Concurso "TIClea tu idea" por ser estudiantes
fuera de lo que hacen en la sala de clases. mentes a la creatividad y el emprendimiento. destacados a nivel nacional. Fernanda Lizama,
estudiante del Colegio Saint Patrick School de
Temuco, coment que en el futuro puede que

ENcueNtro CoNcurso
no me sirva mucho saber de cmic digital, pero
he aprendido a trabajar en grupo, hacer un pro-

tecNolGico TIClea tu idea yecto y a ser ms emptica con mis compae-


ros. En tanto, Natalia Troncoso, su profesora,

estudiaNtil
agrega que este tipo de iniciativas son muy
Para identificar y premiar experiencias exitosas enriquecedoras, ya que fomentan el acerca-

"ExpoNauta"
desarrolladas en los talleres digitales, el ao miento de los nios a las tecnologas y hacia
pasado Enlaces desafi a los estudiantes a for- las nuevas habilidades que hoy en da deben
mar equipos y participar del "Concurso Mi Taller desarrollar.
El xito de Mi taller Digital llev a Enlaces a crear Digital: TIClea tu idea". En noviembre de 2014,
ExpoNauta, una feria tecnolgica que rene a 25 equipos finalistas viajaron a Santiago desde

46
Pensamiento Computacional
en Colegios

ProYectos GaNadores coNcurso TICLEA tu idea


a bajo costo. La idea es fijar un computador en Ciudad: Temuco (IX Regin)
un lugar estable de la casa y sincronizarlo con Tema: Vivienda y urbanismo
el telfono por medio de una aplicacin para Eslogan: Cuidar la energa, ayuda a tu mundo
monitorear a distancia la seguridad de la vivienda. Proyecto: desarrollar un videojuego llamado
Energetic House que consiste en una vivienda
autosustentable, en la que mediante una camina-
dora se genera energa cintica y a su vez sta se
transforma en energa elctrica para abastecer la
ENerGa solar para iluMiNar casa por un perodo de tiempo. Con esto se debe
la ciudad realizar una serie de actividades y as detener a
Categora: Cmic digital los aparatos ladrones de energa para que no
Equipo: Antibullying de la Escuela Pedro Pablo continen consumiendo electricidad indiscrimi-
Lemaitre nadamente.
Ciudad: Punta Arenas (XII Regin) CoNcieNcia vial a travs de
Tema: Vivienda y urbanismo uNa experieNcia al lMite
Eslogan: Con el sol, un mejor confort para vivir Categora: Edicin de vdeo
Proyecto: con el fin de convertir los espacios Equipo: Sr. Fox del Colegio Cholgun
pblicos y privados en lugares seguros y utilizar Ciudad: Yungay (VIII Regin)
las energas limpias para el beneficio de toda la co- Tema: Transporte
munidad, este proyecto consiste en la implemen- Eslogan: Tu experiencia genera conciencia
tacin de paneles solares para iluminar distintos Proyecto: mediante la simulacin de cuatro
lugares donde transitan personas con frecuen- situaciones de imprudencia en la va pblica,
cia como ciclovas, plazas, incluso sealticas de personas comunes formarn parte de un acci- CMo vieNe la Micro?
parques y de trnsito. dente de trnsito sin saber que es ficticio hasta INforMaciN para MeJorar la
el final. Con estas experiencias se realizar una experieNcia de viaJe
campaa audiovisual para generar conciencia Categora: Robtica
sobre el comportamiento vial de peatones y Equipo: Los Tres del Colegio Leonardo Da Vinci
conductores. Este proyecto se apoya directa- Ciudad: Arica (XV Regin)
mente en la experiencia de las personas al verse Tema: Transporte
involucrado en esta situacin y apela a su con- Eslogan: Un usuario informado es un usuario
ciencia como ciudadano. desestresado
Proyecto: a raz del frecuente panorama de
paraderos de buses colapsados en hora punta,
Cuida tu casa desde el celular este proyecto busca reducir la incertidumbre
Categora: Brigadas tecnolgicas que se genera en los usuarios sobre el estado
Equipo: Mekha del Colegio Particular Gabriela del bus que se aproxima. La idea es entregar -en
Mistral tiempo real- imgenes, nmero de personas
Ciudad: Coquimbo (IV Regin) por metro cuadrado y otros datos relevantes
Tema: Vivienda y urbanismo que informen a los pasajeros sobre su prxima
ESlogan: Casa segura, tu opcin experiencia de viaje mediante pantallas instala-
Proyecto: con el objetivo de aumentar el nivel El videoJueGo Que eNsea a das en los paraderos.
de seguridad de la vivienda y de sus habitantes, cuidar la eNerGa elctrica
el proyecto implementa un sistema de vigilan- Categora: Creacin de videojuegos
cia comunitario a travs de cmaras y sensores Equipo: Mmaf del Colegio Saint Patrick School

47
Pensamiento Computacional
en Colegios

Pensamiento
computacional:
una idea a la
que le lleg el
Momento
En marzo de 2006, Jeanette Wing escribi un peque-
o artculo que apareci en Communications of the ACM
[Wing2006]. En el artculo, Wing propuso una idea atre-
vida: que adems de aprender a leer, escribir y a realizar
operaciones aritmticas bsicas, todos deberamos apren-
der pensamiento computacional. Dijo que el pensamien-
to computacional, que implica resolver problemas, dise-
ar sistemas, y comprender el comportamiento humano a
travs de los conceptos fundamentales de la Ciencia de la
Computacin, es una destreza fundamental para todos,
no slo para los cientficos de la Computacin.

48
Pensamiento Computacional
en Colegios

CRISTIANBRAVO-LILLO
Doctor en Ingeniera y Polticas Pblicas de Carnegie Mellon
University; Ingeniero Civil en Computacin, Universidad de
Chile. Le interesa profundamente la mejora de la educacin
a travs de la tecnologa. Actualmente investiga en aprendi-
zaje a travs de juegos educativos en RSEduca.
cbravo@kind.cl | http://kind.cl/cbravo

Las ideas en el artculo no eran precisamente nue- se necesita un computador para aprender a or- aplicar herramientas y tcnicas de ciencias de la
vas: de hecho, Alan Perlis ya haba dicho en 1962 denar una serie de documentos por su fecha, o computacin para comprender y razonar acerca
que todos deberan aprender a programar como alfabticamente. Sin embargo, la mejor manera de sistemas y procesos naturales y artificiales.
parte de una educacin liberal, y que esto llevara de entender cmo ordenar cualquier conjunto [RoyalSociety2012].
a los estudiantes a repensar su comprensin de te- de objetos es programando un algoritmo de or-
mas como clculo y economa en funcin de con- denamiento, y probando ordenar conjuntos arbi- Dicho de otra forma: el pensamiento compu-
ceptos computacionales [Guzdial2008]. Sin embar- trarios de objetos. Esto no es otro sino el apren- tacional es a los computadores como el pensa-
go, el artculo de Wing expuso de manera tan clara der haciendo de los constructivistas. miento matemtico es a las calculadoras. Antes
e influyente el tema, que comenz una pequea re- de poder usar una calculadora, tienes que apren-
volucin. Hoy, vemos a Mark Zuckerberg, Bill Gates, La distincin anterior (que todos deberamos der las operaciones bsicas (suma, multiplica-
Barack Obama, Michael Bloomberg y una veintena aprender pensamiento computacional, no pro- cin, etc.). Luego, para responder una pregunta
de otras personalidades, invitndonos a aprender gramacin) es importante. En 2012, Michael cuya respuesta requiere de clculos matemticos
a programar a travs de iniciativas como La hora Bloomberg, quien entonces era alcalde de Nue- (por ejemplo, cul es la velocidad final de un
de programacin (The Hour of Code), una inge- va York, public en Twitter que su resolucin de auto que acelera a 3 m/s2 por 10 segundos?), ne-
niosa herramienta web para que cualquiera, pero ao nuevo era aprender a programar (Imagen 1). cesitas formular un plan en tu cabeza de qu es
especialmente nios y nias de seis aos de edad Algunos crticos del movimiento han argumen- lo que quieres calcular (velocidad final es veloci-
en adelante, aprendan los primeros rudimentos de tado, no sin cierta cuota de razn, que si per- dad inicial ms el producto de la aceleracin por
programacin. sonas como Bloomberg realmente necesitan el tiempo). Luego, tienes que transformar ese
aprender a programar para realizar su trabajo, plan en una serie de operaciones realizables por
Al parecer, aprender a programar es una idea entonces algo anda terriblemente mal con la la calculadora (3 por 10 igual), y ejecutar ese
cuyo momento de surgir simplemente lleg. poltica en Nueva York [Blog2012]. plan (aprieto la tecla 3, luego la tecla *, ...). Uno
no necesita saber cmo funciona internamen-
La sutileza en la propuesta de Wing es que ella Por supuesto, no se trata de eso. Detengmo- te una calculadora para usarla, pero s necesita
no propone que aprendamos a programar, sino a nos un momento para pensar qu queremos saber aritmtica bsica. Tambin uno necesita
pensar de manera computacional. No se requie- decir con pensamiento computacional. Una saber cmo expresar una pregunta propia en el
re un computador para aprender a pensar com- definicin que personalmente encuentro muy lenguaje de la calculadora.
putacionalmente, aunque dicho proceso se enri- acertada es la siguiente: Pensamiento compu-
quezca y acelere cuando uno escribe programas tacional es el proceso de reconocer aspectos Si pensamiento computacional son todos
y los ejecuta en un computador. Por ejemplo, no de computacin en el mundo que nos rodea, y aquellos modelos mentales que necesitamos
para entender cmo resolver problemas a tra-
vs de los computadores, entonces s, todos ne-
cesitamos aprender urgentemente pensamien-
to computacional, incluso el alcalde de Nueva
York. Es importante entender, tal como dice Ken
Robinson, que el sistema escolar tradicional
est completamente obsoleto, que los nios y
nias no estn aprendiendo gracias a las escue-
las, sino a pesar de ellas, y que al decidirnos por
un currculum especfico estamos dicindoles
esto es lo que necesitas saber para desempe-
IMAGEN 1. arte exitosamente los prximos cincuenta
Resolucin de ao nuevo de Michael Bloomberg en Twitter. aos de tu vida, cuando al mismo tiempo no

49
Pensamiento Computacional
en Colegios

tenemos idea de lo que va a ocurrir dentro de Segn cifras de code.org, a la fecha de este art- El nfasis puesto en el aprendizaje de la pro-
los prximos cinco aos [RobinsonTED2006]. El culo ms de 98 millones de personas alrededor gramacin en Estados Unidos e Inglaterra ha
mundo ha cambiado radicalmente en formas del mundo han completado la Hora de Progra- dejado en evidencia la muy baja cantidad de
que han sido imposibles de prever antes de que macin, escribiendo casi 5.000 millones de l- mujeres que se dedican a la Computacin. Las
se produzcan los cambios; dado que no tene- neas de cdigo1; esto es, alrededor de 100 veces nias no se interesan por aprender Computa-
mos certeza sobre qu problemas van a enfren- el tamao de Windows Server 2003 [Blog2005], cin o Programacin, y en trminos generales,
tar nuestros hijos dentro de cincuenta aos, una y 25 veces el tamao de la distribucin Linux la encuentran aburrida y de hombres. En
de las pocas cosas efectivas que podemos hacer Fedora 9 [McPhersonEtAl2008]. Este aparente Estados Unidos hoy slo un 0.3% de las nias
es ensearles cmo expresar sus problemas en xito contrasta con el diagnstico que se puede que salen del high school escogen Ciencia de
el lenguaje del computador, de manera que observar en dos reportes elaborados reciente- la Computacin como major en la universidad.
puedan resolver ellos mismos los problemas mente, uno en Estados Unidos en 2010 [Wilso- Iniciativas como Girls Who Code (girlswhocode.
que nosotros no somos capaces de prever. nEtAl2010] y otro en Inglaterra en 2012 [Royal- com) y Black Girls Code (blackgirlscode.com)
Society2012]. Desde realidades muy distintas, pretenden paliar esta tremenda carencia.
Cules son esas nociones computacionales b- ambos reportes llegan a resultados similares:
sicas que todos deberamos estar aprendiendo? A pesar de que en Chile2 no tenemos estudios
Luego de una revisin de la creciente literatura 1. Los currculums nacionales en tecnolo- acabados sobre nuestra situacin, es proba-
sobre el tema, Grover y Pea [GroverEtAl2013] ga son extensos y ambiguos a la vez; ble que en los prximos aos enfrentemos los
sugieren los siguientes conceptos: pueden ser reducidos a habilidades muy mismos problemas descritos arriba (lo que nos
bsicas que pueden ser entregadas por entrega la oportunidad nica de tratar de evi-
1. Abstracciones y generalizaciones (inclu- profesores no especializados, o por pro- tarlos!) Por ejemplo, una rpida revisin del cu-
yendo modelos y simulaciones). fesionales sin formacin en pedagoga, rrculum en tecnologa para la educacin bsica
2. Sistemas de smbolos y su representacin lo que refuerza la baja percepcin de en Chile evidencia que:
abstracta. utilidad del currculum y la idea de que
3. Nocin algortmica de control de flujo. puede ser abordado por cualquier pro- 1. Es un rea transversal, donde se con-
4. Descomposicin estructurada de proble- fesional, sin formacin en pedagoga. funde el uso de software a nivel de
mas (modularizacin). 2. La Computacin no es considerada por usuario con la aplicacin de tecnologa
5. Pensamiento iterativo, recursivo, y paralelo. las autoridades escolares como un rea en reas demasiado diversas.
6. Lgica condicional. de conocimiento fundamental que los 2. Posee muy pocas horas comparado con
7. Restricciones de eficiencia y desempeo estudiantes deban manejar al salir de la el resto del currculum, lo que es un in-
(performance). educacin secundaria. dicador de la escasa importancia que se
8. Debugging y deteccin sistemtica de errores. 3. Los profesores no tienen el nivel de le atribuye en comparacin con mate-
formacin necesario para ensear con- mtica o lenguaje.
Para cada una de las ideas anteriores podemos ceptos de Computacin, y no poseen la 3. Est orientado a la comprensin de la
encontrar ejemplos en reas que no estn (en confianza necesaria para ello; en parte relacin del ser humano con el mundo
apariencia) directamente relacionadas con la ello se debe a que no existen cursos de artificial, donde se busca que los estu-
Computacin. Por ejemplo, la abstraccin y formacin o de actualizacin en el rea. diantes observen en su entorno los ob-
generalizacin de caractersticas biolgicas de 4. Falta un lenguaje comn mnimo entre jetos y la tecnologa que los rodea.
las especies de plantas y animales nos permite la industria, la academia y el gobierno
clasificarlos en taxones; muchos sistemas de para referirse a las habilidades y conoci- Aunque la definicin anterior es suficientemen-
transporte urbano pueden ser comprendidos mientos relacionados con la Computa- te ambigua como para incluir la Ciencia de la
a travs de simulaciones donde varios agentes cin; en particular, la sigla ICT (Informa- Computacin, una revisin rpida muestra que
actan en paralelo, dando lugar a problemas tion and Communication Technologies, no existe espacio para las nociones computa-
tpicos de la programacin paralela como la equivalente a nuestra sigla TIC) tiene cionales bsicas que constituiran la base del
concurrencia; en epidemiologa, los modelos una connotacin negativa fuerte. pensamiento computacional.
que representan la propagacin de una en- 5. El problema del nmero reducido de estu-
fermedad son modelos recursivos; etc. Existe diantes que entran a la educacin superior Uno de los pilares fundamentales descritos en los
adems cierto consenso en que el pensamiento a carreras relacionadas con Computacin estudios en ambos pases es la formacin y perfec-
computacional es suficientemente distinto de se agudiza cuando nos enfocamos en mu- cionamiento de los profesores. Existen herramien-
otras disciplinas similares como la Matemtica, jeres, hispanos y afroamericanos. tas que faciliten el trabajo a los profesores y men-
Ingeniera, Ciencia, etc., como para ensearlo tores, a la hora de ensear las operaciones bsicas
de manera diferenciada [GroverEtAl2013].
1 Por supuesto, con mucha probabilidad esos cinco mil millones de 2 http://www.curriculumenlineamineduc.cl/605/w3-propertyvalue
lneas de cdigo contienen un enorme nivel de redundancia. -52053.html

50
Pensamiento Computacional
en Colegios

IMAGEN 2. IMAGEN 3.
Entorno de programacin Robomind. Entorno de programacin Code Combat.

de pensamiento computacional? S, literalmente bot que se mueve horizontal y vertical- el grupo curso, adems de una leccin alternativa
decenas de ellas, aunque la mayora est pensada mente en una grilla con comandos muy en caso de que la primera falle. El proyecto
para aprender a programar, no para aprender pen- simples, tecleados en una consola (Ima- Bootstrap3 ha generado mdulos curriculares
samiento computacional propiamente tal. Algunas gen 2). El conjunto es sencillo, aunque para profesores de matemticas y computacin,
de mis herramientas favoritas son: conceptualmente muy poderoso para orientados a estudiantes de entre 12 y 16 aos,
ensear a nios de menos de ocho aos. quienes disean videojuegos muy simples,
1. Scratch (http://scratch.mit.edu/): pro- 5. Code Combat (http://codecombat.com/): entendiendo en el camino cmo aplicar lgebra
yecto del MIT Media Lab, que permite juego de aventuras (RPG) donde en bsica al movimiento de los personajes de juego.
aprender a programar visualmente, a cada etapa tenemos que cumplir
travs de bloques que se arrastran y una misin, dndole instrucciones En sntesis, existe una amplia variedad de he-
apilan uno sobre otro con el mouse. al personaje principal en nuestro rramientas disponibles para ensear pensa-
2. Snap (http://snap.berkeley.edu/): una lenguaje preferido (Python y Javascript miento computacional y programacin (en ese
reimplementacin de Scratch hecha entre otros) (Imagen 3). orden). Existen tambin recursos para apoyar y
por investigadores de Berkeley, que facilitar la labor de nuestros profesores. Los es-
permite crear tus propios bloques, ca- Finalmente, uno de los grandes problemas que los tudios internacionales nos permiten entender
racterstica que Scratch no tiene. profesores enfrentan es cmo organizar una serie lo importante de ensear Computacin en la
3. Google Blocky (https://blockly-games. de lecciones alrededor de los conceptos bsicos educacin primaria y secundaria, y de incluir la
appspot.com/): una serie de juegos de pensamiento computacional. Incluso con las Computacin en la formacin de futuros y ac-
cortos diseados por programadores de herramientas adecuadas, preparar una leccin tuales profesores. Sabemos que nuestras hijas e
Google, en los que usan bloques muy implica invertir una cantidad no despreciable hijos tendrn que resolver problemas que hoy
similares a los de Scratch. de horas entendiendo cmo funcionan varias no somos capaces de prever. Es nuestro deber
4. Robomind (http://www.robomind.net/ herramientas, escogiendo la ms adecuada, y y responsabilidad entregarles las herramientas
es/): juego en el cual uno controla un ro- diseando actividades para ser completadas por adecuadas para que puedan hacerlo.

3 http://www.bootstrapworld.org

Referencias
[Blog2005] How Many Lines of Code in Windows? [Guzdial2008] Paving the way for computational [RoyalSociety2012] Shut down or restart? The
Blog personal de Larry OBrien, publicado el 06/ thinking. Mark Guzdial, Communications of the way forward for computing in UK schools. The
diciembre/2005. Disponible en http://www. ACM, agosto 2008, Vol. 51, No. 8, 25-27. Royal Society, enero 2012. Disponible en https://
knowing.net/index.php/2005/12/06/how-many- royalsociety.org/education/policy/computing-in-
lines-of-code-in-windows/. Consultado el 08/ [McPhersonEtAl2008] Whitepaper: Estimating the Total schools/report/. Consultado el 30/enero/2015.
junio/2015. Development Cost of a Linux Distribution. Amanda
McPherson, Brian Proffitt, y Ron Hale-Evans. Octubre [WilsonEtAl2010] Running on Empty: The Failure
[Blog2012] Please dont learn to code. Blog personal 2008, Linux Foundation. Disponible en http://www. to Teach K-12 Computer Science in the Digital Age.
de Jeff Atwood, publicado el 15/mayo/2012. linuxfoundation.org/sites/main/files/publications/ Cameron Wilson, Leigh Ann Sudol, Chris Stephenson,
Disponible en http://blog.codinghorror.com/please- estimatinglinux.html. Consultado el 30/enero/2015. y Mark Stehlik. 2010, ACM y CSTA (Computer Science
dont-learn-to-code/. Consultado el 30/enero/2015. Teachers Association). Disponible en http://www.acm.
[RobinsonTED2006] How schools kill creativity. org/Runningonempty/. Consultado en 30/enero/2015.
[GroverEtAl2013] Computational Thinking in K12: A Ken Robinson. TED talk, febrero 2006. Disponible
Review of the State of the Field. S. Grover and R. Pea, en http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_ [Wing2006] Computational Thinking. Jeanette
2013. Educational Researcher, 42(1), 38-43. schools_kill_creativity. Consultado el 30/enero/2015. Wing, Communications of the ACM, marzo 2006,
Vol. 49, No. 3, 33-35.

51
Pensamiento Computacional
en Colegios

Escuela de
Desarrolladores
Proyecto Piloto:
Taller Jvenes
programadores
de BiblioRedes
Iniciativa del Sistema Nacional de Bibliotecas
Pblicas; Direccin de Bibliotecas, Archivos y
Museos Dibam.

52
Pensamiento Computacional
en Colegios

FRANKLINSEGUEL
Ingeniero Comercial de la Universidad de Chile, actualmen-
te trabaja en el Programa BiblioRedes del Sistema Nacional
de Bibliotecas Pblicas, coordinando las tareas, proyec-
tos y acciones tecnolgicas del programa, desde Octubre
de 2011.
fseguel@biblioredes.gob.cl

ANtecedeNtes AGeNda DiGital


del proGraMa Y La Nueva
BiblioRedes BrecHa
BiblioRedes1 es un programa que contribu- La escuela de desarrolladores es parte de
ye desde 2002 a cerrar la "Brecha Digital" en una expedicin mayor que se ha propuesto
Chile, interviniendo en los tres aspectos que el programa Biblioredes, cuyo objetivo es
componen dicha brecha: acceso, capacitacin buscar nuevas tecnologas y proyectos tec-
y contenido. El programa tiene hoy por hoy nolgicos que entreguen nuevos servicios a
una gran cobertura, logrando superar el aisla- travs de las bibliotecas pblicas.
miento gracias a Internet y las nuevas tecnolo-
gas digitales. Est presente en 422 Bibliotecas El primer hito de nuestra bsqueda comen-
Pblicas, 18 Laboratorios Regionales a lo largo z durante el desarrollo de Agenda Digital.
de Chile y 22 Museos Regionales. El Programa Nos dimos cuenta que la discusin tecno-
cuenta con computadores de ltima genera- lgica es bastante amplia pasando por las
cin, acceso a Internet, servicio de impresin, telecomunicaciones, los contenidos digi-
escner, cmaras digitales, servicio Wi-Fi, y ca- tales, el emprendimiento, la innovacin, la
pacitacin gratuita en contenidos y desarrollos industria de la entretencin (vdeojuegos),
digitales. y finalmente la industria del software y
hardware.
Gracias al permanente contacto con institu-
ciones internacionales dedicadas a promover Entendimos que las posibilidades de Chile
una cultura digital, BiblioRedes est decidida a en el mbito del desarrollo de hardware
contribuir e instalar en Chile un programa de fueron hipotecadas al no concretarse la
enseanza de la programacin, y construir un llegada de Intel a nuestro territorio. La ni-
ecosistema tecnolgico abierto a la comunidad. ca opcin posible, por tanto, es invertir en
Durante el ao 2013 BiblioRedes realiz una conocimientos para enfocar a nuestros j-
serie de acciones tendientes a recopilar infor- venes al mbito de la Ciencia de la Compu-
macin acerca de distintas experiencias a nivel tacin, especficamente al desarrollo de sof-
nacional e internacional que promuevan la en- tware o programas computacionales y sus
seanza de la programacin en jvenes.2 derivados, como son las aplicaciones web.

1 www.biblioredes.cl
2 Ver www.letsmakeguide.com/

53
Pensamiento Computacional
en Colegios

En el contexto antes descrito se observa una jvenes en edad escolar, por lo que este taller https://www.youtube.com/user/Jovenes
nueva brecha digital, como lo seala el Estu- les brindar la oportunidad de tener un apren- Programadores
dio de Biblioredes Levantamiento de informa- dizaje privilegiado en el rea tecnolgica. Saber
cin: Programas de enseanza de programacin programar puede generar mayores oportu- Al final del taller, los y las participantes sern
para nios: nidades de trabajo en cualquier profesin a capaces de crear aplicaciones y programas
la cual las y los jvenes se quieran dedicar en interactivos, como por ejemplo, sus propios
Se trata, ya no en tener un computador, un futuro. Adems, les servir para alcanzar un videojuegos. Con estas herramientas, los parti-
ni de tener los softwares adecuados, sino mejor nivel de conocimientos tecnolgicos. En cipantes pasarn de ser usuarios pasivos de la
de la capacidad de hacer programas definitiva, tendrn un mejor manejo sobre sus Web a agentes creadores de diferentes platafor-
propios. Es as, como en los ltimos aos computadores. mas. Todos los participantes que aprueben el
han comenzado a aparecer herramientas curso Jvenes Programadores organizado por
que ponen el mundo de la programacin El Taller de Jvenes Programadores es absolu- BiblioRedes, tendrn un certificado emitido por
a disposicin de un pblico infantil y tamente gratuito. Las y los participantes slo BiblioRedes Mineduc y el CREAD, un Consorcio
juvenil. No bastara con seguir siendo necesitan tener acceso a un computador con Interamericano de Educacin a Distancia.
usuarios especializados sino de tener Internet, esfuerzo, tiempo, y muchas ganas de
la capacidad de desarrollar soluciones aprender a programar. Adems, deben comple-
propias a partir del conocimiento de los
lenguajes de programacin.
tar un test de entrada en la plataforma de www.
jovenesprogramadores.cl antes de empezar el Nuestros
programa.
ObJetivos
La Escuela de
Este es un proyecto de e-learning. Es decir, las
clases se realizan a travs de cursos virtuales. El El objetivo general del programa es desarrollar

Desarrolladores
taller tambin cuenta con tutoras presenciales un plan conceptual e implementar un plan
en bibliotecas DIBAM de las distintas ciudades. piloto de enseanza de programacin

o ProGraMadores
Las clases se toman por Internet y luego los y escalable a toda la red de bibliotecas del
las estudiantes deben acudir a la biblioteca, pas en una plataforma virtual propia, dirigido
donde los tutores respondern sus dudas con a mil alumnos de educacin escolar de cuatro
El proyecto "Taller de Jvenes Programadores" respecto a las tareas asignadas por el programa. regiones de Chile.
es una iniciativa de BiblioRedes, de la Direccin El proyecto se iniciar con el mdulo introduc-
de Bibliotecas, Archivos y Museos - Dibam, de- torio donde aprendern sobre la historia de la Particularmente, buscamos los siguientes obje-
pendiente del Ministerio de Educacin. Nuestro Ciencia de la Computacin y tica informtica. tivos especficos:
programa ha abierto mil cupos para que los Luego se impartirn 25 mdulos del programa
jvenes aprendan a programar gratuitamente. Scratch (enero), robtica con Lego Mindstor- a) Desarrollar un currculo y material edu-
ms, lenguaje de programacin Java (ambos en cativo en formato mixto (online con tu-
Se trata de un proyecto piloto que busca in- marzo) y la plataforma para crear aplicaciones tora presencial), para ensear a progra-
centivar el aprendizaje de la programacin mviles de Android con sus correspondientes mar a jvenes de enseanza media.
computacional, para que las y los jvenes de tiendas de difusin, App Stores (abril). La infor-
Antofagasta, Valparaso, Aysn y la Regin Me- macin sobre los programas se halla permanen- b) Crear contenidos educativos de mdu-
tropolitana se introduzcan en el lenguaje de los temente actualizada en los siguientes links: los e-learning que enseen a programar,
cdigos y la informtica, pasando de ser usua- llevando al estudiante de enseanza
rios a convertirse en creadores web. https://www.facebook.com/jovenes media con cero conocimientos de pro-
programadores?ref=hl gramacin a un nivel donde puede de-
En Chile hay pocas instancias en donde se im- sarrollar una aplicacin para la platafor-
partan clases de programacin informtica a https://twitter.com/JProgramadores ma Android, utilizando el lenguaje Java.

54
Pensamiento Computacional
en Colegios

c) Crear una comunidad de jvenes intere-


sados en la creacin de software, bajo la
mirada de la coopeticin. Creemos que
esto ser el sustrato para la formacin de
un ecosistema de nuevos desarrollado-
res. Impulsar la industria de aplicaciones
mviles, contenidos digitales, etc, que
puedan ser escalables globalmente.

Ms all Y
por arriba
Nuestro desafo y compromiso con el desarrollo
del ciudadano digital del ao 2020 es entregar
una plataforma tecnolgica, a travs de las bi-
bliotecas pblicas del pas, que permita a los
jvenes de nuestro pas disfrutar, aprender y
acercarse a la frontera del conocimiento.

Hemos pensado que la creacin de una comu-


nidad de jvenes interesados en co-crear una
nueva industria (digital y cultural), quizs no
descubierta an, es nuestro principal motor.
Adicionalmente queremos escalar globalmente
y ser un vehculo de asociatividad para innova-
dores y desarrolladores, adems de certificar a
los jvenes en el uso de herramientas TIC. Para
esto utilizaremos los espacios pblicos existen-
tes, en particular, BiblioRedes.

Por ltimo, buscaremos la forma de lograr ma-


yor capilaridad en nuestros barrios prioritarios,
basados en un trabajo intersectorial con la red
de Telecentros y generaremos las acciones ne-
cesarias para apalancar recursos nacionales e
internacionales, con el objetivo de entregar los
mejores servicios a nuestros usuarios.

55
Pensamiento Computacional
en Colegios

PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL
EN COLEGIOS:
INICIATIVAS EN
LATINOAMRICA
Technovation Challenge Buenos Aires
Conectados
Escuela de Verano Computacin
Animacin 3D con Alice
Anmate
MenTe en Accin
Robtica en la Escuela

56
Pensamiento Computacional
en Colegios
Profesora Asistente Departamen-
to de Ciencias de la Computacin,
Universidad de Chile. Doctora en
Computer Science, University of To-
ronto, Canad; Master of Science en
Computer Science, Vrije Universiteit
Brussel, Blgica y cole Des Mines
de Nantes, Francia. Sus reas de in-
ters son: Anlisis y Diseo de Sof-
tware, en especial aplicaciones Web
y mviles; Validacin y Verificacin
de Sistemas; Educacin Apoyada
con Tecnologa, y cmo atraer mu-
JOCELYN jeres a Ingeniera y Ciencias.
SIMMONDS jsimmond@dcc.uchile.cl

Technovation
Challenge
Buenos Aires
http://www.technovationchallengeargentina.org

Technovation Challenge es un pro- Carolina Hadad, desarrolladora de


grama mundial solo para mujeres soluciones a medida, est lideran-
de 13 a 17 aos que ensea a usar do el desarrollo de este programa,
la tecnologa y la programacin en representacin de Global Sha-
con un propsito, promoviendo pers Buenos Aires2 (iniciativa del
el espritu emprendedor. En una Foro Econmico Mundial) y Girls
experiencia de un mes y medio, in Tech Argentina [refGIT]3. En este
donde las participantes trabajan programa ya participan mundial-
en equipos para construir aplica- mente ms de tres mil mujeres
ciones para telfonos celulares que de 28 pases, as que Carolina y su
resuelvan los problemas que les in- equipo esperan entre 30 y 40 par-
teresen, mejorando as sus comu- ticipantes en Buenos Aires. Cada
nidades locales y el mundo. Estos equipo tendr un mentor o men-
proyectos son desarrollados usan- tora que acompae al equipo, res-
do la tecnologa App Inventor1 de ponda dudas y les muestre cmo
MIT. Por primera vez este progra- es el da a da de alguien que se
ma se realizar en Latinoamrica, dedica al desarrollo de soluciones
especficamente en Buenos Aires. informticas.

1 http://appinventor.mit.edu/explore 2 http://www.globalshapers.org/hubs/buenos-aires
3 http://argentina.girlsintech.org

Conectados
http://www.kibernum.com/rse/conectados

Los talleres del programa Conecta- munas de Santiago. Beatriz Astor-


dos se realizan desde 2012, donde ga, Jefa de Marketing de Kibernum,
ya han participado 300 jvenes de lidera esta iniciativa, cuyo objetivo
primero medio de diferentes co- es acercar a jvenes de estratos

57
Pensamiento Computacional
en Colegios

vulnerables a la informtica de compartir con los alumnos su expe-

Animacin
manera de presentarla como una riencia como informticos. Los j-
opcin de vida y carrera. Para ello, venes primero aprenden a progra-
se desarrollan jornadas de trabajo
de un da, en el que 30 a 40 parti-
mar usando Scratch4, un ambiente
visual de desarrollo creado por el 3D con Alice
cipantes aprenden nociones de MIT, y en otra actividad, deben pro-
programacin y robtica, viendo gramar un robot Lego Mindstorm5
resultados concretos de su traba- para que complete un circuito A diferencia de la mayora de los en formato de laboratorio durante
jo. Las jornadas son desarrolladas predefinido. Ya han participado en talleres incluidos en esta seccin una semana, en las dependencias
por monitores de Conectados y esta experiencia dos colegios tcni- de la Revista, este taller se realiz de la Universidad de Chile. En el ta-
los profesores del colegio invitado, co-profesionales: el Liceo Politcni- especficamente para capacitar ller se ense el uso del software
en las instalaciones de Kibernum co San Joaqun B-98 (San Joaqun) a profesores de educacin pri- Alice8, el objetivo de la experiencia
o alguna universidad participante. y el Liceo Industrial Hardware (San maria y secundaria en el uso de era lograr que, al terminar el taller,
Los monitores empleados de Ki- Bernardo), como tambin la Univer- tecnologas 3D, como una forma los profesores estuvieran capacita-
bernum y estudiantes de ingeniera sidad Tcnica Federico Santa Mara, de darles herramientas ms ricas dos para ensearles esta tecnolo-
civil de la universidad participan- Campus San Joaqun. para consolidar la experiencia de ga a sus alumnos, como un lpiz
te ayudan a los jvenes a realizar aprendizaje de sus alumnos. Este mgico". Por ejemplo, un profesor
4 http://scratch.mit.edu
las actividades, aprovechando de 5 http://mindstorms.lego.com taller, desarrollado por el profe- de historia que haya completado
sor Jrmy Barbay, acadmico del el taller ahora le puede pedir a sus

Escuela de Verano
Departamento de Ciencias de la alumnos realizar una animacin
Computacin de la Universidad 3D corta que ilustra los temas vis-

Computacin de Chile, se realiz en 2010. En esa


ocasin, participaron 25 profeso-
tos en clase, como una forma ms
entretenida de aplicar lo aprendi-
http://www.edv.uchile.cl res de Santiago, los que asistieron do en la clase de historia.
a las clases que se desarrollaron 8 http://www.alice.org

Desde 2001, el profesor Juan lva- los alumnos aprenden a resol-


rez, acadmico del Departamento ver problemas, valindose de los
de Ciencias de la Computacin de principios, tcnicas y mtodos de
la Universidad de Chile, ha desarro- la disciplina de la Computacin.
llado varios cursos en el marco de Al finalizar el curso, se espera que
la Escuela de Verano de esta Uni- los alumnos tengan la capacidad
versidad. Estos cursos buscan acer- de resolver problemas a travs de
car a estudiantes de la enseanza programas escritos en los lengua-
media a la informtica, a travs del jes de programacin Python6 y
desarrollo de razonamientos algo- Matlab7. Los cursos se desarrollan
rtmicos y lgicos como aspectos en las dependencias de la Facultad
fundamentales para la resolucin de Ciencias Fsicas y Matemticas
de problemas en el mbito de la de la Universidad de Chile, y cada
Ingeniera. Estos cursos se desa- verano participan sesenta alum-
rrollan de forma intensiva durante nos, principalmente de Santiago.
dos a tres semanas cada verano,
6 http://www.python.org
donde en sesiones de laboratorio, 7 http://www.mathworks.com/products/matlab/

58
Pensamiento Computacional
en Colegios

rol de mentoras de las jvenes parti- la tecnologa App Inventor11 del MIT,

Anmate cipantes, y el curso en s preparar a


las participantes para que puedan
como tambin tablets con el sistema
operativo Android. Se esperan cin-
http://jyby.blogspot.com/2011/11/indesor.html desarrollar aplicaciones mviles, bus- cuenta participantes para esta prime-
cando resolver algn problema de ra versin de MenTe en Accin.
importancia social o cvica, usando 11 http://appinventor.mit.edu/explor

Robtica en
la Escuela
http://roboticaenlaescuela.dc.uba.ar

Nicols Rosner y Federico Raimon- software libre para programar el ro-


do lideran un equipo de docentes bot y ejemplos de actividades para
y alumnos de la carrera de Compu- el aula. Adems, realizan talleres
Esta iniciativa, liderada por el pro- Las clases se desarrollaron con el tacin de la Facultad de Ciencias participativos en las dependencias
fesor Jrmy Barbay, acadmico apoyo de Constanza Contreras Exactas y Naturales de la Universi- de la UBA, donde se ensean no-
del Departamento de Ciencias de Pia, Natalia Andrea Alarcn Daz, dad de Buenos Aires (UBA), que est ciones bsicas de programacin a
la Computacin de la Universidad y Kevin Antonio Guerra Romero, desarrollando un proyecto comu- estudiantes de nivel secundario (1 a
de Chile, en conjunto con Jess todos alumnos de la Facultad de nitario de robtica educativa. Este 30 horas, dependiendo del objetivo
Gahona, intrprete de Lengua Ciencias Fsicas y Matemticas de proyecto est basado en un diseo del taller especfico). Los robots se
de Seas Chilena (LSCh), busca la Universidad de Chile, y se rea- de robot muy sencillo, de muy bajo arman usando motores y sensores
desarrollar las habilidades com- lizaron en las dependencias del costo, que es fcil de reproducir y de bajo costo, los que son controla-
putacionales de alumnos sordos Instituto. Este taller de animacin de modificar. Actualmente, los ta- dos usando placas Arduino12, donde
a travs de la animacin en com- us la tecnologa Alice10, dndole lleres se enfocan en estudiantes de el software para estos est escrito
putadores. El taller se realiz a lo las herramientas necesarias a los secundaria, as como en sus docen- en Python13. Este programa ha sido
largo de un semestre en 2011, alumnos para lograr comunicarse tes, y el proyecto facilita listados de muy exitoso, con aproximadamen-
donde participaron trece estu- de forma ms rica con sus pares, los materiales necesarios para cons- te 300 participantes en 2013, y 900
diantes de enseanza bsica del sean sordos o no. truir estos robots, como tambin participantes en 2014.
Instituto de la Sordera9 (INDESOR). en asesoramiento para el armado, 12 http://www.arduino.cc
13 http://www.python.org
9 http://www.institutodelasordera.cl 10 http://www.alice.org

MenTe en Accin
http://www.ideasenaccion.com

Ideas en Accin es una organizacin por Melissa Monge, Pablo Jenkins,


sin fines de lucro que identifica, eje- Alicia Chong y Mnica Hidalgo, todos
cuta y difunde proyectos de innova- jvenes costarricenses involucrados
cin social para el desarrollo soste- en el desarrollo de software. Este
nible. MenTe en Accin (Mujeres en programa tiene dos aristas: una red
Ciencia y Tecnologa) es uno de estos nacional de universitarias y profesio-
programas, cuyo objetivo general nales, como tambin un programa
es promover un ambiente inclusivo educativo de 12 semanas para chicas
atraer y retener a ms mujeres dentro de 16 y 17 aos. La red busca conec-
del campo de Ciencia y Tecnologa de tar grupos de mujeres tecnolgicas
Costa Rica. Este programa es liderado dentro del pas, quienes cumplirn el

59
Conversaciones

Entrevista a
Jeannette Wing,
Andrea Rodrguez y
Valeria Herskovic
GNERO Y LA
ENSEANZA DE
PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL
| Por Jocelyn Simmonds y Nancy Hitschfeld

60
Conversaciones

JEANNETTEWING
Es Vicepresidente Corporativo de Microsoft Research, donde supervisa
los laboratorios de investigacin de la organizacin en todo el mundo,
adems de Microsoft Outreach. Trabaja en Microsoft Research desde
enero de 2013, despus de ejercer puestos claves en el mundo acadmi-
co y en el Gobierno de Estados Unidos, las ms recientes en la Carnegie
Mellon y la National Science Foundation (NSF). Sus reas de especia-
lizacin son los Mtodos Formales, Sistemas Concurrentes y Distribui-
dos, Lenguajes de Programacin, e Ingeniera de Software. Dentro de la
comunidad informtica, la Dra. Wing es reconocida por su defensa del
pensamiento computacional, un enfoque sistemtico a la solucin de
problemas y el diseo de sistemas que se basa en los conceptos funda-
mentales de la Computacin. Es fundadora y directora del Centro de
Fotografa: Microsoft Research. Pensamiento Computacional de la Carnegie Mellon University.

ANDREARODRGUEZ
Es Profesora Titular del Departamento de Ingeniera Informtica y Cien-
cias de la Computacin de la Universidad de Concepcin, siendo actual-
mente la directora de los programas de Magster y Doctorado. Obtuvo
su Magster y Doctorado en Spatial Information Science and Enginee-
ring de la University of Maine (EE.UU.) en 1997 y 2000, respectivamente.
Su rea de investigacin se centra en el manejo de informacin espacial
y temporal, abarcando temticas de Bases de Datos y de Recuperacin
de Informacin. Cuenta con ms de cincuenta publicaciones interna-
cionales, participando en proyectos de investigacin a nivel nacional
e internacional. En los ltimos aos ha sido parte de la organizacin de
las Olimpiadas Chilenas de Informtica, siendo actualmente miembro
de su Comit Directivo.
Fotografa: Gentileza de Andrea Rodrguez.

VALERIAHERSKOVIC
Es Profesora Asistente del Departamento de Ciencia de la Computacin
de la Pontificia Universidad Catlica de Chile desde 2010. Recibi el gra-
do de Doctora en Ciencias mencin Computacin, y el ttulo de Inge-
niero Civil en Computacin en la Universidad de Chile. Sus intereses de
investigacin estn en las reas de Interaccin Humano-Computador y
Sistemas Colaborativos, especialmente aplicado al rea de la salud. Ha
publicado su investigacin en revistas cientficas tales como ACM Com-
puting Surveys, International Journal of Human-Computer Interaction y
Journal of Systems and Software. Adems, es cofundadora de WSCCC,
un grupo de mujeres en Computacin en Chile, y mam de dos hijos
pequeos.

Fotografa: Escuela de Ingeniera UC.


Fotgrafos: Jaime Alaluf y Carmen Duque.

61
Conversaciones

SEGN USTEDES, ES IMPORTANTE INCLUIR solucin general para un problema especfico


EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COM- que nos interesa. De esta forma, muchos pro-
PUTACIONAL EN LA ETAPA ESCOLAR DE FOR- blemas similares pueden ser resueltos con la
MA MASIVA POR QU? misma solucin.

Jeannette Wing: s, creo que es importante Andrea Rodrguez: creo que es importante
desarrollar habilidades de pensamiento com- hoy en da. La programacin es una herramienta
putacional en la etapa escolar. El pensamiento que permite el desarrollo lgico estructurado
computacional se suma al repertorio de habili- y, por tanto, apoya la formacin de estudiantes
dades que disponen los alumnos para resolver en varios aspectos, independiente si se estudi
problemas, requiriendo y reforzando el razo- o no algo con Computacin. No es obligatorio
namiento lgico y el razonamiento analtico. en forma ms avanzada, pero s se debe entre-
Cualquier persona se ve beneficiada con el de- gar en forma masiva a todos los estudiantes no-
sarrollo de estas habilidades y, al igual que las ciones bsicas de programacin.
matemticas, se pueden ensear en cualquier
etapa escolar. Valeria Herskovic: en mi opinin, es im-
portante. Creo que tiene principalmente dos
Las personas ya piensan de forma computacio- beneficios: ensea una forma de pensar y re-
nal en el da a da, sin siquiera saberlo. Por ejem- solver problemas, aplicable no solo a la Com-
plo, cuando se est cocinando, hay que trabajar putacin y tambin muestra un posible camino
en paralelo para que las verduras no se enfren de desarrollo profesional, en el sentido que los
mientras el arroz se est cocinando. De la misma nios pueden conocer este campo de trabajo
forma, cuando los nios guardan sus juguetes, y considerarlo como una opcin para su futu-
(ojal) utilicen algn tipo de algoritmo de orde- ro. Por otro lado, con pocos recursos, puede
nacin que haga ms fcil la tarea de encontrar permitirles crear las aplicaciones que se ima-
un juguete especfico despus. Cuando uno va ginen, lo que me parece interesante en una
a trabajar por la maana, uno calcula en la cabe- edad en que los nios suelen tener bastante
za la ruta ms corta, resolviendo as una instan- creatividad.
cia del problema del camino ms corto.
DADA LA BAJA PARTICIPACIN DE MUJE-
Pero ms all de ejemplos cotidianos, pensa- RES EN COMPUTACIN E INFORMTICA, ES-
mos de forma computacional cuando elabo- PECIALMENTE EN LATINOAMRICA, QU
ramos un algoritmo eficiente para resolver un OPINAN ACERCA DE CURSOS Y TALLERES DE
problema, o cuando creamos una abstraccin DESARROLLO DE PENSAMIENTO COMPUTA-
para procesar informacin de manera ms efi- CIONAL Y PROGRAMACIN QUE ESTN ES-
ciente. Ya les enseamos a los nios acerca de PECFICAMENTE DIRIGIDOS A MUJERES?
algoritmos en las clases de matemtica, por
ejemplo, cuando enseamos la divisin larga, Jeannette Wing: es importante ensear
les estamos explicando un algoritmo. No debe- Ciencia de la Computacin y pensamiento
mos ser tmidos en usar la palabra algoritmo computacional de forma neutra, sin hacer
cuando enseamos algoritmos a los nios. Se distinciones de gnero. Las nias y los nios
les dota de un nuevo concepto, del que pueden deben ser atrados al poder y la alegra de la
encontrar instancias en la vida diaria. Computacin por la naturaleza inherente del
campo. En la enseanza de cursos introduc-
Ms an, lo ms importante es que pensamos torios de Computacin, es til distinguir entre
de forma computacional cuando creamos una los que han tenido experiencia previa en pro-

62
Conversaciones

gramacin y los que no. As se puede ofrecer basan en mi experiencia y ver lo que funciona
dos tipos de cursos, donde al finalizar, ambos en la prctica.
grupos de estudiantes entienden al mismo
nivel los mismos conceptos bsicos de Com- Soy plenamente consciente de que hay menos
putacin. El Harvey Mudd College y la Carne- mujeres en Ciencia de la Computacin de las
gie Mellon University han tenido mucho xito que podra haber. Hacer cursos enfocados en
ofreciendo estos tipos de cursos. mujeres puede ser una buena tctica para au-
mentar la participacin de las mujeres en Cien-
Andrea Rodrguez: en general no estoy cia de la Computacin. He visto que hackathons
de acuerdo con segregaciones, pero s creo solo para nias o mujeres, como tambin com-
que hay que lograr sacar el estereotipo de que petencias de robots solo para nias o mujeres
no es para nosotras. Mostrar mujeres que ha- tienen xito, pero tambin han sido bastante
gan cosas interesantes y que vayan ms aso- exitosas versiones mixtas de estos eventos.
ciadas a temas que usualmente son de inters
de mujeres. No s, quizs buscar problemas Andrea Rodrguez: hay que buscar una
cuyo contexto se relacione a cosas biolgicas, edad en la etapa escolar donde los alumnos
sociales, etc. Es como sacar el estereotipo de tengan la adecuada comprensin del lenguaje,
que los hombres son los buenos para las ma- uso del computador bsico y de razonamiento
temticas. Pero que al final, deberamos lograr bsico de matemticas. No s cundo es eso,
juntar hombres y mujeres. pero me imagino que no antes de cuarto bsico
por lo que veo en mis hijos. Dependiendo de la
Valeria Herskovic: me parece positivo. No edad, obviamente que juegos y cosas que vean
es necesario cerrar los cursos solo a mujeres, resultados ayudarn a motivar inicialmente y
sino buscar cmo dirigir los cursos para intere- agregar complejidad posterior.
sarlas a ellas. Por ejemplo, algunos piensan que
a las nias es mejor mostrarles aplicaciones de Valeria Herskovic: creo que la edad tiene
la Computacin en el mundo real, que impac- que ser ms o menos temprano, entre los 7 y 12
tan positivamente a la sociedad. aos probablemente, para empezar a interesar-
las antes de que reciban el mensaje que a veces
se les da (en la cultura popular/sociedad), de
A QU EDAD CREEN QUE SE DEBE COMEN- que para las nias no son tan interesantes los
ZAR CON LA ENSEANZA DEL PENSAMIENTO temas STEM (Science, Technology, Engineering
COMPUTACIONAL Y POR QU? QU TEMAS y Mathematics). Los temas a incluir, metodo-
DEBERAN SER INCLUIDOS EN ESTOS CUR- loga y tecnologa, creo que es algo a estudiar
SOS? QU METODOLOGA DEBERA USAR- segn la edad, situacin, etc. Tecnologas como
SE? ALGUNA TECNOLOGA EN PARTICULAR? Scratch han dado buenos resultados, pero la
verdad es que el pensamiento computacio-
Jeannette Wing: no creo que sea necesario nal se puede lograr desarrollar con muchas
contar con cursos especficamente para las mu- combinaciones distintas de metodologa y
jeres, pero s con cursos que diferencien entre tecnologa.
los que tienen experiencia previa en progra-
macin y los que no. Tambin creo que es im-
portante ensear Ciencia de la Computacin
de una manera neutral al gnero. Dicho esto,
no soy experta en pedagoga, ni tampoco en
cuestiones de gnero. As que mis respuestas se

63
Surveys

Modelamiento
y visualizacin
del contexto
geotemporal
de eventos
extrados de
redes sociales
en lnea
En la actualidad, las redes sociales en lnea tienen un papel
importante en el consumo y propagacin de informacin.
En estas plataformas, los usuarios intercambian millones de
mensajes al da, los cuales no slo contienen conversacio-
nes sin importancia sino tambin informacin acerca de lo
que pasa en el mundo. Sin embargo, extraer conocimiento
valioso de esta gran cantidad de datos no es una tarea fcil
dado su volumen y diversidad. Adems, presentarla de una
manera entendible para personas, y no slo para los compu-
tadores, tampoco lo es. En este artculo hablaremos de los
enfoques actuales para entender el qu, cundo y dnde de
un evento noticioso extrado de las redes sociales, incluyen-
do algunas herramientas visuales que permiten un mejor
entendimiento de estos datos.

64
Surveys

VANESSAPEA
Estudiante de Doctorado en Ciencias mencin Computa-
cin, Universidad de Chile; Ingeniera Civil en Computacin,
Universidad de Chile. Su trabajo se enfoca en Minera de
Datos y Visualizacin de Eventos Extrados de Redes Socia-
les en Lnea, y Educacin en Computacin, con nfasis en
cmo atraer mujeres a Ingeniera y Ciencias.
vpena@dcc.uchile.cl

CoNociMieNto ExtraYeNdo el
til desde las da, la Hora Y
redes sociales las coordeNadas
eN lNea de uN Tweet
Aunque muchas veces las redes sociales en Para entender una noticia que pasa en el mun-
lnea son usadas solo para conversaciones do, es importante saber cundo y dnde pas.
triviales entre usuarios, tambin lo son para Es comn que los mensajes de las redes sociales
comunicar que algo est pasando en el mun- en lnea tengan asociadas el da y la hora en que
do [11]. Esto se debe a que cuando sucede un fueron creados, por lo que obtener el cundo
evento noticioso los usuarios de redes socia- de un mensaje no es difcil. Haciendo un anlisis
les en lnea reaccionan a l compartiendo y del conjunto de mensajes encontrados en una
propagando informacin acerca de tal even- red social en lnea que se refieren a un evento,
to. De esta manera, los usuarios han pasado es posible tener una idea de cundo ocurri.
de tener un rol pasivo a uno activo en la pro- Otra forma de extraer esta informacin es por
duccin de informacin, generando millones el contenido mismo de los mensajes: Status
de mensajes por da. Este gran volumen de Calendar1 es una herramienta Web que extrae
datos es muy heterogneo y al no tener una eventos populares que ocurrirn en el futuro
estructura definida se hace complejo extraer desde Twitter. Los autores de esta herramienta
de manera ordenada lo que los usuarios estn buscan palabras como concierto, para saber
compartiendo. Existen muchas aplicaciones cul ser el evento, y el siguiente sbado, para
en las cuales organizar, procesar y analizar identificar el momento en que ocurrir [10].
estos datos puede aportar algo til. Algunas
de ellas son la deteccin de sismos [12], infe- Por otra parte, aunque la mayora de la platafor-
rencia del valor y confiabilidad del contenido mas de redes sociales en lnea guardan las coor-
de los mensajes compartidos en Twitter [9], denadas desde dnde se comparti un mensaje
anlisis geogrficos [5], anlisis de sentimien- o una fotografa, saber dnde pas un evento
to [4], etc. no es trivial. Esto se ve dificultado an ms por

1 http://statuscalendar.com

65
Surveys

el hecho que el porcentaje de usuarios que per-


miten que se guarde su ubicacin geogrfica
exacta es bastante bajo. En Twitter por ejemplo,
alrededor del 3% de los mensajes posee coor-
denadas exactas2, por lo que es necesario bus-
car ms fuentes de informacin como el perfil
del usuario, su zona horario, su idioma, su red
de contactos, entre otras.

El contenido de los mensajes compartidos en


las redes sociales en lnea tambin aporta in-
formacin acerca del lugar de donde viene el
usuario. La Aurora Twittera3 es un sitio web cuyo
objetivo es facilitar el acceso de informacin
con diversidad geogrfica dado el problema de
centralizacin de nuestro pas. Para lograr esto, FIGURA 1.
los autores realizaron un estudio para determi- CAPTURA DE PANTALLA DE LA AURORA TWITTERA.
nar las palabras frecuentemente usadas para
referirse a distintos lugares de Chile y as poder
clasificar los mensajes de Twitter de acuerdo a desde su perfil, aplican algoritmos y tcnicas de objetivo es el estudio de interfaces visuales
la ubicacin desde la que hablan [3]. La interfaz estimacin para obtener el epicentro. para el razonamiento analtico. Existen muchas
de esta herramienta puede verse en la Figura 1. herramientas que permiten visualizar las redes
Para el segundo caso, podemos hablar del tra- sociales en lnea. La principal motivacin al vi-
bajo de Abdelhaq et al. [1], quienes presentan sualizar un evento desde las redes sociales en

CMo usar esta un sistema que permite detectar en tiempo real lnea en su componente geogrfico, usualmen-
eventos reales geolocalizados desde Twitter. Su te es mostrar desde dnde vienen los mensajes

iNforMaciN? metodologa se basa en seleccionar un conjun- que hablan acerca de l. Esto significa que es
to de palabras que se repitan frecuentemente, posible ver la propagacin de un evento, pero
obteniendo aquellos mensajes que las conten- no necesariamente entender dnde efectiva-
Usando la ubicacin desde donde fueron emi- gan y que adems tengan coordenadas geogr- mente sucedi. Por ejemplo, si consideramos
tidos mensajes extrados de redes sociales en ficas. Usando el conjunto resultante de mensa- el terremoto en Chile de 2010, dado que las
lnea y el momento en que fueron creados, se jes se crean grupos de palabras por su similitud telecomunicaciones funcionaban de manera in-
puede obtener conocimiento acerca de eventos espacial y a cada grupo se le asigna un punta- termitente, la frecuencia de mensajes en Twitter
que motivan a los usuarios a compartir estos je para seleccionar aquellos que representen provenientes de Chile fue ms baja de la espera-
mensajes. De manera general se puede decir eventos del mundo real que estn localizados. da en las primeras horas despus del terremoto
que hay dos enfoques principales. El primero, [9]. Esto significa que, en primera instancia, la
es identificar dnde pas un evento detecta- distribucin geogrfica de tweets podra no dar

VisualizaNdo
do y, el segundo, es el de extraer eventos por indicios de que la noticia ocurri efectivamente
ubicacin. El trabajo de Sakaki et al. [12], es un en Chile. Algunas herramientas visuales que se

las redes
ejemplo del primer caso. ste es un sistema que enfocan en mostrar la propagacin de mensajes
detecta y reporta sismos en tiempo real usando son TwitInfo [8] y mTrend [6].

sociales eN lNea
a los usuarios de Twitter como sensores, iden-
tificando el epicentro de ste y su trayectoria. SensePlace2 [7] tiene un enfoque diferente e
Para esto, el sistema hace una bsqueda en intenta resolver este problema. SensePlace2
tiempo real en el stream de Twitter para extraer Dada la enorme cantidad de datos cuando es una herramienta Web enfocada en permi-
todos los mensajes referentes a sismos, tifones se trabaja con redes sociales en lnea, es im- tir el anlisis geovisual de eventos extrados
y otros desastres naturales. Usando las coorde- portante proveer herramientas para que los de Twitter, cuya interfaz puede verse en la
nadas de los tweets o la ubicacin del usuario humanos, y no solo los computadores, pue- Figura 2. La gran diferencia con la mayora
dan entenderlos y hacer uso de ellos. El rea de las otras herramientas es que no slo usa
2 http://blogs.law.harvard.edu/internetmonitor/2013/06/17/ de Visual Analytics crece cada vez ms dada la la informacin del lugar desde dnde se emi-
twitters-geography-visualized-and-explained/
3 http://auroratwittera.cl/ importancia que tienen los grandes datos. Su tieron los tweets sino tambin de los lugares

66
Surveys

mencionados en ellos. Esto permite entender


visualmente dnde sucedi un evento ade-
ms de cmo se propag a travs de Twitter.
Una gran desventaja de la herramienta es que
no se enfoca en identificar eventos sino en
agrupar tweets, por lo que es difcil identificar
de manera correcta dnde pas una noticia.

Finalmente es importante mencionar a Vis-


gets[2]4 ya que es una de las pocas herra-
mientas que estn disponibles para su uso en
la Web. Esta herramienta visual, que puede
observarse en la Figura 3, provee una inter-
faz que permite explorar entidades por tres
caractersticas: tiempo, pases y palabras.
Algo muy interesante de esta herramienta
es que permite distintas fuentes de informa-
cin, como los proceedings de la conferencia
WWW ACM, Flickr o Global Voices Online5. Es
decir, podemos observar tanto papers de
conferencia, imgenes o noticias y entender- FIGURA 2.
los por su ubicacin geogrfica. Captura de pantalla de Senseplace2. Imagen extrada desde https://
www.youtube.com/watch?v=YW7shbEUrXU.
4 http://mariandoerk.de/visgets/demo
5 http://globalvoicesonline.org/

FIGURA 3.
Captura de pantalla de Visgets desde la demostracin en lnea.

67
Surveys

CoNclusiN
Los mensajes de redes sociales en lnea no son slo conversaciones triviales entre usuarios, sino que pueden contener infor-
macin valiosa acerca de lo que pasa en el mundo real. Sin embargo, estos representan datos muy diversos y sin una estructu-
ra definida, por lo que es difcil sacar conocimiento valioso de ellos. Dado un evento detectado en las redes sociales en lnea,
extraer el cundo y el dnde sucedi puede ayudar a su entendimiento. Los metadatos asociados a los mensajes de las redes
sociales o el contenido de los mismos, son usados frecuentemente para este propsito. No obstante, aunque el procesamien-
to sea entendible para los computadores, es necesario crear interfaces intuitivas y que sean accesibles para los humanos, en
particular para aquellos que no estn familiarizados con la Minera de Datos. Por esta razn, existen herramientas visuales
que organizan estos datos y los muestran de manera que su exploracin sea fcil y provechosa. An as, dado que la mayora
de estas herramientas no estn disponibles para su descarga o uso, y no todas se enfocan en el contexto de un evento del
mundo real, an queda mucho que hacer en el rea.

Referencias
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