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PYTHON

Python es un lenguaje de programacin fcil de aprender. Lo podes usar para crear aplicaciones
web, juegos y hasta un motor de bsqueda.

1. Variables
Crear aplicaciones web, juegos y motores de bsqueda incluye almacenar y trabajar con diferentes
tipos de datos. Eso se hace usando variables. Una variable almacena un dato y le da un nombre
especfico.

Por ejemplo:

spam = 5

La variable spam ahora almacena el nmero 5.

Instrucciones

0.1. Establec la variable mi_variable con el valor 10.

0.2. Hac clic en "Guardar y enviar" para ejecutar tu cdigo.

1. mi_variable = 10

2. Booleanos
Genial! Acabs de almacenar un nmero en una variable. Los nmeros son un tipo de datos que
usamos en programacin. Un segundo tipo de datos se llama booleano.

Un booleano es como un interruptor de luz. Slo puede tener dos valores, como un interruptor
solo puede estar encendido o apagado. Un booleano puede ser True (verdadero) o False (falso).

Pods usar variables para almacenar booleanos, as:

a = True

b = False
Instrucciones

Establec las siguientes variables con los valores correspondientes:

1. my_ent con el valor 7


2. my_real con el valor 1.23
3. mi_bool con el valor True

1. my_ent = 7

2. my_real = 1.23

3. mi_bool = True

3. Los espacios en blanco son espacios correctos


Ahora vamos a revisar el error de la leccin anterior:

IndentationError: expected an indented block

Te va a aparecer este error siempre que los espacios en blanco no estn donde tienen que estar.

Instrucciones

Indent el cdigo en forma adecuada, con cuatro espacios antes de huevos

en la lnea 2, y otros cuatro antes de return en la lnea 3.

Tens que indentar el cdigo con cuatro espacios.

1. def spam():

2. huevos = 12

3. return huevos

4.

5. print spam()
4. Comentarios de una sola lnea
Probablemente viste que usamos el signo # varias veces en ejercicios anteriores. El signo # es para
comentarios. Un comentario es una lnea de texto que Python no va a tratar de ejecutar como
cdigo. Es solamente para que las personas lo lean.

Los comentarios hacen que tu programa sea ms fcil de entender. Cuando volvs a mirar tu
cdigo u otras personas quieren colaborar con vos, ellos pueden leer tus comentarios y fcilmente
entender lo que hace tu cdigo.

5. Comentarios de varias lneas


El signo # nicamente funciona en una sola lnea; podras entonces escribir un comentario de
varias lneas y empezar cada una con #, pero eso es un plomo.

Para hacer comentarios en varias lneas pods incluir el bloque entero en un grupo de tres
comillas, as:

Aprendiendo Python

6. Operaciones matemticas
Genial! Ahora hagamos algunas operaciones matemticas. Pods sumar, restar, multiplicar y
dividir nmeros as:

suma = 72 + 23

resta = 108 - 204

multiplicacin = 108 * 0,5

divisin = 108 / 9

count_to = a la suma de dos nmeros grandes.

7. Exponenciacin
Todas las operaciones matemticas se pueden hacer con una calculadora, entonces, para qu
usamos Python? Porque podemos combinar las operaciones matemticas con otro tipo de datos
(por ejemplo con booleanos) y comandos para crear programas tiles. Las calculadoras se limitan
a los nmeros.

Ahora empecemos a trabajar con exponenciales.

ocho = 2 ** 3

En este ejemplo creamos una nueva variable que se llama ocho y la establecemos en 8, o el
resultado de 2 a la potencia de 3 (2^3).

Fijate que usamos ** en lugar de * o el operador de multiplicacin.

Instrucciones

Cre una nueva variable que se llame huevos y us los exponenciales

para establecer huevos como igual a 100.

Intent elevar 10 a la potencia de 2.

1. huevos = 100

2.

3. huevos = 10**2

4.

5. print huevos

8. Mdulo
Nuestro ltimo operador aritmtico es modulo. Mdulo da como resultado el resto que queda de
la divisin. Entonces, si escribs 3 % 2, el resultado ser 1 (ya que 2 entra una vez en 3 y el resto es
1).

Instrucciones

Us mdulo para establecer spam como igual a 1.

Para hacerlo, pods usar dos nmeros cualquiera, cuya divisin tenga un resto de 1.
1. spam = 1

2.

3. spam = 3 % 2

4.

5. print spam

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