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PYTHON
PYTHON
Python es un lenguaje de programacin fcil de aprender. Lo podes usar para crear aplicaciones
web, juegos y hasta un motor de bsqueda.
1. Variables
Crear aplicaciones web, juegos y motores de bsqueda incluye almacenar y trabajar con diferentes
tipos de datos. Eso se hace usando variables. Una variable almacena un dato y le da un nombre
especfico.
Por ejemplo:
spam = 5
Instrucciones
1. mi_variable = 10
2. Booleanos
Genial! Acabs de almacenar un nmero en una variable. Los nmeros son un tipo de datos que
usamos en programacin. Un segundo tipo de datos se llama booleano.
Un booleano es como un interruptor de luz. Slo puede tener dos valores, como un interruptor
solo puede estar encendido o apagado. Un booleano puede ser True (verdadero) o False (falso).
a = True
b = False
Instrucciones
1. my_ent = 7
2. my_real = 1.23
3. mi_bool = True
Te va a aparecer este error siempre que los espacios en blanco no estn donde tienen que estar.
Instrucciones
1. def spam():
2. huevos = 12
3. return huevos
4.
5. print spam()
4. Comentarios de una sola lnea
Probablemente viste que usamos el signo # varias veces en ejercicios anteriores. El signo # es para
comentarios. Un comentario es una lnea de texto que Python no va a tratar de ejecutar como
cdigo. Es solamente para que las personas lo lean.
Los comentarios hacen que tu programa sea ms fcil de entender. Cuando volvs a mirar tu
cdigo u otras personas quieren colaborar con vos, ellos pueden leer tus comentarios y fcilmente
entender lo que hace tu cdigo.
Para hacer comentarios en varias lneas pods incluir el bloque entero en un grupo de tres
comillas, as:
Aprendiendo Python
6. Operaciones matemticas
Genial! Ahora hagamos algunas operaciones matemticas. Pods sumar, restar, multiplicar y
dividir nmeros as:
suma = 72 + 23
divisin = 108 / 9
7. Exponenciacin
Todas las operaciones matemticas se pueden hacer con una calculadora, entonces, para qu
usamos Python? Porque podemos combinar las operaciones matemticas con otro tipo de datos
(por ejemplo con booleanos) y comandos para crear programas tiles. Las calculadoras se limitan
a los nmeros.
ocho = 2 ** 3
En este ejemplo creamos una nueva variable que se llama ocho y la establecemos en 8, o el
resultado de 2 a la potencia de 3 (2^3).
Instrucciones
1. huevos = 100
2.
3. huevos = 10**2
4.
5. print huevos
8. Mdulo
Nuestro ltimo operador aritmtico es modulo. Mdulo da como resultado el resto que queda de
la divisin. Entonces, si escribs 3 % 2, el resultado ser 1 (ya que 2 entra una vez en 3 y el resto es
1).
Instrucciones
Para hacerlo, pods usar dos nmeros cualquiera, cuya divisin tenga un resto de 1.
1. spam = 1
2.
3. spam = 3 % 2
4.
5. print spam