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Visite o site: http://www.desenhoonline.com / E-mail: desenhoonline@gmail.com
Com sua diversidade de estilos expressivos e histrias contagiantes, o mang
tem se tornado um dos estilos de desenho mais procurados pelas pessoas,
inclusive pelos desenhistas. Nestas prximas aulas voc aprender a desenhar
mang. Vamos l!
(Mateus Machado)

COMO DESENHAR MANG - INTRODUO


1. ALGUNS CONSELHOS

O processo de desenvolvimento pode variar muito de pessoa para pessoa;


portanto, no se cobre muito, a evoluo ocorrer aos poucos, podendo claro
ser acelerada conforme sua dedicao.

Veja a seguir alguns conselhos meus.

Em aulas anteriores, eu disse que o fundamental observar tudo o que se


desenha; se isto for bem feito, voc se surpreender com a evoluo que vai ter
ao criar desenhos. No caia nos automatismos de apenas desenhar; procure
entender a construo destas figuras observando-as o mximo que puder.

Sugiro que voc crie um arquivo digital ou impresso de imagens de


mang, pode ser da internet mesmo; este arquivo servir para consultas futuras e
principalmente para observao, como disse agora pouco. Organize-o em pastas
por categorias, como: cabeas, mos, olhos, mulheres, homens, etc. Uma
consulta a ele sempre ser til.

Assim que iniciar um desenho, procure colocar data; futuramente atravs


das datas voc poder avaliar quando e o quanto evoluiu.

Mesmo que voc tenha realizado um desenho bom agora, o prximo


talvez saia bem pior em termos de qualidade, ainda que seja outra figura
totalmente diferente. Se ilustrssemos o desenvolvimento de quem treina
constantemente, atravs de um grfico, seria parecido com esse abaixo, um sobe
e desce. Prepare-se para quando isto ocorrer; se no vai ficar frustrado.

Escolha um tempo para assistir um anime sem se preocupar com a


histria, apenas para observar os desenhos. Se possvel d uma pausa para fazer
anotaes e desenhos sobre o que observou.

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Mostre seus desenhos para outras pessoas e veja o que elas tm a dizer
sobre eles; elas podero ver algum erro que talvez voc no tenha visto. Mesmo
elas no sendo desenhistas uma possvel desarmonia em seu desenho elas
podero notar e assim a sntese destas avaliaes iro lhe apontar se de fato h
algo de errado em seu desenho e na sua forma de desenhar.

2. FORMAS SIMPLES TRIDIMENSIONAIS

Desde o mang que retrata a figura humana at coisas mais simples


encontradas na natureza, todos podem ser simplificados a formas tridimensionais
simples, esta relao auxilia e muito a entender a composio de cada uma delas.
Baseando em slidos como a esfera, o cilindro, o cubo e o cone; podemos
entender e memorizar com mais facilidade cada item que compe qualquer tipo
de figura.

Esta visualizao imaginria depende muito do ponto de vista. Se usssemos


como exemplo o nosso planeta; vendo o do solo, ele apresenta um relevo
irregular, todo complexo, cheio de formas das mais variadas possveis. Vendo o
do espao, ele no passa de uma imensa esfera.

Vamos focar agora em relacionar figuras simples tridimensionais com coisas


menores. Veja como funciona esta relao:

A cabea e o pescoo desta garota escondem uma esfera e um cilindro.


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O vestido desta mulher formado por cilindro, cones e esferas.

Uma casa esconde um grande cubo.

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Como v, tudo esconde inmeras formas e dependendo do ponto de vista de
cada um as coisas aparentaro serem diferentes. Como dizia Plato, existe o
mundo das idias, onde de fato se encontram os modelos, os arqutipos, as
formas. Mesmo ns no estando cientes da existncia destas formas, que so a
base do nosso universo; sejam elas bidimensionais quanto tridimensionais, elas
sempre existiram e sempre existiro; ainda que estivermos inconscientes deste
mundo arquetpico, estaremos nos baseando nele para moldarmos, desenharmos,
e edificarmos objetos.

Em um Boneco articulado (usado por desenhistas para simular poses do corpo


humano), podemos encontrar com mais clareza diversas formas geomtricas
tridimensionais combinadas. muito importante considerar que algumas formas
aparentes se complementam com outras ocultas, j que estas ltimas subtraem
uma parte de uma outra visvel.

Ter um boneco articulado, como este abaixo, ir lhe ajudar a visualizar estas
formas, permitindo principalmente que voc tenha uma visualizao de diferentes
poses do corpo humano, j que cada membro deste dotado de articulaes nos
mesmos pontos que o do nosso corpo. Existem alguns modelos de bonecos
articulados que so bem limitados quanto s poses; mas no deixam de serem
teis.

Este boneco representa muitas poses e expresses do corpo humano


facilitando assim a visualizao deste ltimo para ser desenhado.

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Vejam a seguir algumas expresses e poses femininas representadas no estilo
mang; o uso do boneco articulado para quem est comeando a desenhar ir
ajudar a visualizar e a memorizar algumas delas.

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3. AS PROPORES DA FIGURA HUMANA

A figura humana ao ser desenhada deve obeder uma proporo. Para isto
voc pode utilizar a cabea da figura como unidade de medida; No exemplo
abaixo temos uma figura masculina de um adulto que obedece a proporo de 8
cabeas e outro com 7 . Em alguns casos a figura humana no estilo mang
poder chegar a 9 cabeas; isso pode variar muito conforme a idade do
personagem e o estilo de cada desenhista

1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8 7 1/2
Note que o que mais apresentou diferenas entre figuras masculinas foi o
comprimento das pernas. Interessante que quando se usa a mtrica de 8
cabeas ao personagem, seja ele masculino ou feminino, transmitiro mais
charme.
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Estas medidas so aplicadas tanto figura masculina quanto a feminina e
podem variar conforme o estilo que voc optar.

Na prxima aula sero abordados os manequins masculinos e femininos com


muito mais informaes e detalhes. O importante nesta aula que voc comece a
desenvolver uma viso apurada da proporo da figura humana. Para isto siga as
instrues do exerccio que vir a seguir.

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4. EXERCCIOS

1) Com o lpis HB faa um esboo


com base neste modelo ao lado. Copie-o
vrias vezes at conseguir memoriz-lo.
Ao desenh-lo apenas de memria, fique
atento quanto proporo; as linhas
horizontais indicam que a parte superior
e a inferior possuem a mesma distncia.
bom lembrar que voc deve usar a cabea
do personagem como medida; neste ao
lado foi usado 8 cabeas. Quanto mais
voc treinar este esboo, mais apto estar
para realizar os exerccios da aula
seguinte onde ser trabalhada a figura
humana vista de ngulos diferentes.

Obs.: Para complementar ainda mais


seus estudos eu lhe aconselho adquirir
um boneco articulado; apesar de no ser
essencial ele pode lhe ajudar a visualizar
vrias poses do corpo humano.

No perca as prximas aulas!


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