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ARELLYS CORREA
Acreditadora
BOGOT
Agosto de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Escuela Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera
Contenido didctico del curso Herramientas Informticas
NDICE DE CONTENIDO
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Contenido didctico del curso Herramientas Informticas
1.5.4. Spam.......................................................................................................................... 29
1.5.5. Rootkit ....................................................................................................................... 30
CAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................ 31
Introduccin ..................................................................................................................................... 31
2.1. Qu es y para qu sirve un sistema operativo? ................................................................. 32
2.1.1. Tipos de sistemas operativos...................................................................................... 32
2.1.2. Sistemas operativos para mviles............................................................................... 33
2.1.3. Versiones de sistemas operativos para mviles .......................................................... 33
2.1.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 35
2.2. Primeros pasos en Windows 7 ........................................................................................... 35
2.2.1. Descripcin de elementos del escritorio de Windows 7 .............................................. 36
2.2.2. El explorador de Windows ......................................................................................... 36
2.2.3. Ordenar la vista del contenido en una carpeta ........................................................... 37
2.2.4. Seleccionar archivos ................................................................................................... 37
2.2.5. Informacin complementaria ..................................................................................... 37
2.3. Trabajando con archivos y carpetas ................................................................................... 38
2.3.1. Crear carpetas............................................................................................................ 39
2.3.2. Cambiar el nombre a una carpeta o a un archivo........................................................ 39
2.3.3. Eliminar un archivo o una carpeta .............................................................................. 40
2.3.4. Copiar archivos o carpetas ......................................................................................... 40
2.3.5. Mover archivos o carpetas ......................................................................................... 40
2.3.6. Informacin complementaria ..................................................................................... 40
2.4. Herramientas del sistema .................................................................................................. 41
2.4.1. Bsqueda de archivos ................................................................................................ 41
2.4.2. Formateo de unidades ............................................................................................... 42
2.4.3. Desfragmentador de disco ......................................................................................... 42
2.4.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 43
2.5. Compresin y descompresin de archivos ......................................................................... 43
2.5.1. Compresin de archivos ............................................................................................. 43
2.5.2. Descompresin de archivos........................................................................................ 44
2.5.3. Programa 7-Zip .......................................................................................................... 45
2.5.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 46
CAPTULO 3: LICENCIAMIENTO .......................................................................................................... 47
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Introduccin ..................................................................................................................................... 47
3.1. Licencias creative commons ............................................................................................... 47
3.1.1. Las licencias de creative commons ............................................................................. 48
3.1.2. Tipos de licencias creative commons .......................................................................... 49
3.1.3. Caractersticas de las licencias creative commons ...................................................... 50
3.1.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 51
3.2. Software privativo ............................................................................................................. 51
3.2.1. Licencia de uso final - EULA ........................................................................................ 52
3.2.2. Shareware.................................................................................................................. 52
3.2.3. Adwere ...................................................................................................................... 53
3.2.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 53
3.3. Software libre .................................................................................................................... 54
3.3.1. Libertades del software libre ...................................................................................... 54
3.3.2. El software libre en Colombia y el mundo .................................................................. 55
3.4. Formatos abiertos.............................................................................................................. 56
3.4.1. Descripcin de formatos abiertos ............................................................................... 57
3.4.2. Formatos abiertos libres............................................................................................. 57
3.4.3. Formatos abiertos privados ........................................................................................ 58
3.4.4. Informacin complementaria ..................................................................................... 59
3.5. Uso ilegal de software........................................................................................................ 59
3.5.1. Piratera de software.................................................................................................. 59
3.5.2. Riesgos de utilizar el software de forma ilegal ............................................................ 61
3.5.3. Responsabilidades por el uso ilegal de software ......................................................... 61
Ejercicios complementarios de la unidad I ......................................................................................... 63
Glosario de la unidad I....................................................................................................................... 67
Fuentes documentales de la unidad I ................................................................................................ 70
UNIDAD II. APLICACIONES OFIMTICAS................................................................................................. 73
INTRODUCCIN ................................................................................................................................ 73
PALABRAS CLAVE .............................................................................................................................. 73
JUSTIFICACIN .................................................................................................................................. 73
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS................................................................................................... 74
CAPTULO 4: PROCESADOR DE TEXTO ............................................................................................... 75
4.1. Editar y guardar documentos ............................................................................................. 75
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El contenido didctico cuenta con una actualizacin desarrollada por la Red de Tutores
de Herramientas Informticas en el ao 2008. En esta actualizacin participaron los
siguientes tutores: ingenieras, Arellys Correa, Liliana Espinosa y Wcdaly Corts e
ingenieros Elkin Rodrguez, Ismael ngel Romero, Leonel Urbano, Lucio Antonio Maya,
Mauricio Ramrez y Vctor Can.
La actualizacin del 2008 cont con la colaboracin de los siguientes tutores: Edwin
Manotas Torres, Gabriel Mauricio Ramrez, Mara Dora Alba Snchez Gmez, Edith
Nancy Espinel, Liliana Espinosa, Luis Fernando Jaramillo, Celso Javier Rodrguez
Pizza, Nelson Alirio Castro, Javier Hernn Jimnez Beltrn, Arellys de Jess Correa e
Ismael ngel Romero.
Para el primer periodo del ao 2012 se realiz una actualizacin a cargo del licenciado
Wilmer ngel, el ingeniero Javier Hernn Jimnez e Ismael ngel Romero, director del
curso. En esta se unieron los captulos 1, 3 y 4 del mdulo anterior, se elimin del
captulo 6 el tema de bases de datos y se redistribuyeron los captulos 5 y 6 en tres
captulos. La prxima actualizacin se llevar a cabo en el presente periodo, teniendo
como fin incluir el sistema operativo Windows 7 y las aplicaciones ofimticas de Office
2010.
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Geovanni Cataln, Jairo Martnez Banda, Jos Vidal Contreras, Julio Javier Galezzo,
Guian Carlos Assia, Adriana Aparicio, Dione Irina Narvez, Gabriel Ramrez, Diego
Fernando Medina, Eydy del Carmen Surez, Edgar Andrs Sosa, Miguel ngel Lpez,
Javier Hernn Jimnez, Jos Yesid Aguirre y Moiss de Jess Rodrguez.
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INTRODUCCIN
La informacin existe desde que apareci el lenguaje entre las personas y la forma de
codificacin del mismo, ms precisamente el lenguaje escrito, teniendo en cuenta que
este ha permitido la pervivencia del mensaje en el tiempo y el reflejo histrico y
evolutivo de la ciencia, la geografa, la cultura, los hechos histricos importantes, entre
otros.
Se entiende por informacin cualquier manifestacin (ya sea visual, auditiva, tctil...) de
un conjunto de conocimientos. Sistemticamente, la informacin tambin se define
como un conjunto de datos codificados y organizados en una forma que es til para las
personas que la reciben. Los datos se representan por medio de smbolos, pero solo
pueden considerarse informacin en un sentido muy limitado.
El desarrollo de este mdulo se orienta a todas aquellas personas que de una u otra
forma desean adquirir conocimientos, tanto tericos como prcticos, en el uso de la
informtica, y tiene como objetivo primordial lograr en el estudiante la habilidad de hacer
uso de ella como herramienta en el desarrollo de su aprendizaje autnomo en el mbito
personal y como futuro profesional.
Las unidades didcticas que se presentarn en este mdulo son dos, Introduccin a los
computadores y Aplicaciones ofimticas. En la primera unidad se pretende introducir
al estudiante en el aprendizaje de los conceptos que fundamentan la informtica. En la
segunda unidad se busca que el estudiante desarrolle la habilidad en el uso de los
programas ofimticos como herramientas fundamentales para el trabajo cotidiano y de
oficina.
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UNIDAD I
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INTRODUCCIN
Por las dificultades enunciadas en los anteriores ejemplos nace la idea de ayudar al
hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de
gestin, en los que es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que la mquina debe
realizarlo mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre.
Esta primera unidad contiene tres captulos. En el primero se estudiar todo lo que
concierne al origen, la evolucin y el concepto terico de la informtica, y cada uno de
sus tres pilares (hardware, software y recurso humano). Se profundizar el concepto y
uso de cada uno de ellos. Tambin se tratarn fundamentos tericos relacionados con
el sistema operativo, los virus informticos y el licenciamiento, que hace referencia a
aspectos legales sobre la utilizacin del software.
PALABRAS CLAVE
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JUSTIFICACIN
INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Identificar los diferentes tipos y clases de virus para lograr eliminarlos o evitar un posible
contagio.
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Introduccin
En este captulo se abordan los componentes bsicos que sirven como apoyo para el
manejo de la informacin. Abarca los componentes fsicos (hardware) y lgicos
(software) que componen un computador, estos ltimos son los programas que
permiten el uso adecuado de los primeros. Ambos hacen parte de los tres pilares
fundamentales de la informtica, junto al recurso humano, que es el encargado de
crearlos y administrarlos.
Los temas principales que se tratan son: el hardware, el software, el recurso humano,
la evolucin electrnica de la informtica, y los virus, que son programas creados para
interferir en el buen funcionamiento tanto de la parte fsica como de la lgica.
1.1. El hardware
Es uno de los pilares de la informtica, se conoce como hardware a todas las partes
fsicas que conforman un computador, es decir, todos los elementos que son tangibles,
como memoria, disco duro, carcasa y otros.
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Unidad de memoria central (MC, Main Memory): Tambin conocida como memoria
principal, se encarga de almacenar los programas y los datos necesarios para que
el sistema realice los procesos o trabajos; en consecuencia, para que cualquier
programa de computador funcione, requiere de esta memoria. Esta memoria es
popularmente conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) porque
se accede a ella al azar, lo que hace que sea muy rpida: su operacin depende
del suministro de energa y al faltarle se pierde su contenido; de ah la importancia
de ir guardando los trabajos en memoria secundaria o auxiliar.
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Por otro lado est la memoria auxiliar o secundaria, que permite almacenar
informacin que se conserva hasta que el usuario decida borrarla, se dae por
algn efecto externo como un virus o el dispositivo de almacenamiento sufra algn
dao fsico. Entre los dispositivos de almacenamiento secundario se encuentran:
Como se dijo anteriormente, son una tecnologa que avanza de la mano con los
otros desarrollos de la computacin, aunque no al mismo ritmo. Actualmente estn
entrando al mercado los llamados (SSD, Solid-State Drive), conocidos como discos
de estado slido, especialmente para porttiles y como unidades externas. Entre
sus ventajas estn: menor consumo de energa, acceso ms rpido a la
informacin y ausencia de partes mviles, lo que los hace durables y amables con
el medio ambiente.
CD y DVD: Son discos de plstico con una capa magntica que permite ser grabada
mediante un lser, fsicamente son semejantes, pero se diferencian principalmente en
su velocidad y capacidad para almacenar informacin, mientras un CD almacena
alrededor de 700MB de informacin, un DVD puede guardar hasta 17 GB dependiendo
del modelo, ya que ha evolucionado bastante desde su puesta en el mercado. En
ambos existen modelos regrabables y han sido el estndar por muchos aos para
respaldar y transportar informacin. Est en desuso por el surgimiento de la
computacin en la nube o cloud computing.
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1.2. El software
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microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados.
Haciendo un smil del software y el hardware con el ser humano, se puede identificar el
hardware como los componentes fsicos y biolgicos del hombre, mientras que el
software sera la mente, que hace que el cuerpo funcione y realice las acciones que se
requieren.
En la arquitectura de Von Newwmann, el hardware de un computador est conformado
por una serie de elementos electrnicos que por s solos no hacen ninguna actividad.
Estos requieren de una secuencia de rdenes que indique qu acciones se deben
realizar en cada instante.
Sistemas operativos: En esta clasificacin se ubican todos los software que permiten
gestionar la complejidad de los dispositivos de hardware, actan como mediadores y
administradores de los recursos de la mquina
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http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8
http://www.youtube.com/watch?v=w3TIXIPdbpY
http://www.youtube.com/watch?v=TXMXKTvu5Bs
http://www.youtube.com/watch?v=o6hWmAwpklc
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Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
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Para solucionar los diferentes problemas o requerimientos de los usuarios finales, los
profesionales de desarrollo de software utilizan herramientas como:
Lenguajes de programacin.
Lenguajes de definicin y manipulacin de datos.
Plataformas o sistemas operativos.
Los profesionales de desarrollo cumplen la misin de crear los procesos que convierten
los datos en informacin.
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http://www.youtube.com/watch?v=PCcJhAkNAQM
http://www.youtube.com/watch?v=KiuTyXehW-8
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En la Edad Media hubo algunos inventos que marcaron el desarrollo de las mquinas
de clculo. John Napier encuentra la relacin entre series aritmticas y geomtricas,
creando la tabla de logaritmos, que fue grabada en un trozo de madera y perfeccionada
durante doscientos aos, creando as la regla de clculo, que es considerada como la
primera calculadora de bolsillo.
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En 1953, IBM presenta la IBM 701. Esta mquina usaba tarjetas perforadas para la
introduccin de datos. La tarjeta perforada haba sido inventada por el francs
Jacquard, a finales del siglo XVIII, y perfeccionada por Herman Hollerith en 1890.
La utilizacin del transistor posibilit la reduccin del tamao y del consumo de energa,
mientras que la programacin de alto nivel le dio lugar al desarrollo de ms
aplicaciones. Fue en esta generacin que se desarroll el lenguaje de alto nivel
Fortran. Algunas de las mquinas de esta generacin fueron: IBM 1401, IBM 1261, IBM
System / 360. Igualmente, se abri el uso comercial de microprogramas y un juego de
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica.
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Actividad de profundizacin: Realizar una lectura detallada del artculo cientfico que
se encuentra en http://gile.ubp.edu.ar/material/investigacion/r10-completa.pdf#page=44.
De acuerdo a la forma en que el virus se propague y los efectos que produzca, este
puede ser categorizado dentro de una escala de peligrosidad y clasificado como un tipo
de virus determinado. Al desconocer sus posibles accionares o consecuencias, un virus
debe ser considerado siempre como peligroso y la reaccin ante su deteccin debera
ser siempre la eliminacin del mismo.
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1.5.1. Historia
La lnea de tiempo que demarca la historia de los virus es muy extensa y, debido a los
efectos comnmente dainos de los programas desarrollados, esta prctica ha
adquirido un carcter de ilegalidad que dificulta acceder a documentacin confiable e
impide establecer fechas y acontecimientos exactos. Sin embargo, los laboratorios de
ESET Latinoamrica han recopilado los eventos ms relevantes que demarcan su
evolucin en el documento Cronologa de los virus informticos (la historia del malware), el
cual exhibe un detallado anlisis desde sus orgenes.
En la actualidad existen multitud de tcnicas muy sofisticadas y masificadas, lo que
permite que se creen mayor cantidad de virus y con mayor complejidad (Ej. MyDoom o
Netsky). No obstante, el incremento en la infeccin de equipos no solo se debe al
aumento en la sofisticacin de los virus, tambin es consecuencia de la ingeniera
social y la ingenuidad de usuarios y administradores, quienes suelen facilitar la labor
de los virus con sus malas prcticas en seguridad informtica.
Virus de boot o arranque: No infectan archivos en forma directa, sino que actan
sobre los discos que los contienen, especficamente en el sector de arranque, de tal
manera que si un ordenador inicia con un medio infectado, el sector de arranque del
disco duro se infectar. Ej. Polyboot.B.
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daos por s mismo, pero permite la entrada de otros virus destructivos que suelen
acompaar su cdigo.
Virus de macro: Este tipo de virus se caracteriza por infectar los archivos creados con
aplicaciones que empleen macros (Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw, etc.). La
mayora de las aplicaciones que utilizan macros estn protegidas, sin embargo, existen
virus que pueden evadir dichas protecciones. Ej. Relax, Melissa.A, Bablas.
Virus de FAT: Este tipo de virus suele resultar muy daino, ya que ataca a la FAT
(Tabla de Asignacin de Archivos), que es la encargada de enlazar la informacin del
disco. Al afectar dicha tabla se impide el acceso a ciertos archivos o directorios
requeridos por el sistema, provocando prdidas de la informacin contenida.
Virus de compaa: Es una clase de virus de archivo que suele acompaar a otros
archivos existentes antes de llegar al sistema. Puede ser residente o de accin directa.
Ej. Stator.
De HTML: Suelen ser ms eficaces que los anteriores, ya que el usuario puede ser
infectado simplemente con acceder al contenido de la pgina web, esto debido a que el
cdigo daino se encuentra en el cdigo HTML de dicha pgina.
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1.5.3. Spyware
El spyware es quizs la ms inquietante de todas las amenazas informticas, ya que
se entromete de lleno en tu vida privada, sin que te des cuenta4.
Los spyware o programas espas son aplicaciones que recopilan informacin sobre una
persona u organizacin sin que esta d su autorizacin e incluso sin darse por
enterada. Estos programas espas suelen recopilar informacin accediendo a los datos
del usuario con el fin de obtener beneficios econmicos o simplemente para utilizarlos
con fines publicitarios.
1.5.4. Spam
La relacin entre el correo electrnico no deseado (spam) y las prcticas delictivas a
travs de Internet es cada vez ms estrecha5.
4 Tomado de http://www.pandasecurity.com/spain/homeusers/security-info/cybercrime/spyware/
5 Tomado de http://www.pandasecurity.com/spain/homeusers/security-info/cybercrime/spam/
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Con relacin a los diversos tipos de spam, se pueden distinguir diferentes modalidades
en funcin del contenido de los mismos: el spam con fines comerciales, el bulo (en
ingls hoax) y el spam con fines fraudulentos.
1.5.5. Rootkit
El trmino rootkit hace referencia a una familia de herramientas (software) empleada
frecuentemente por los intrusos informticos (crackers) con el fin de conseguir acceso
de forma ilcita a un sistema informtico
Un backdoor (puerta trasera) puede permitir tambin que los procesos lanzados por un
usuario sin privilegios de administrador ejecuten algunas funcionalidades reservadas
nicamente al superusuario. Todo tipo de herramientas tiles para obtener informacin
de forma ilcita pueden ser ocultadas mediante rootkits.
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Introduccin
Los sistemas operativos han tenido avances importantes a travs del tiempo, se
presentan los primeros en la dcada del cuarenta, cuando los primeros sistemas
computacionales no tenan sistema operativo y su operacin bsica era en lenguaje
mquina, es decir, las instrucciones eran codificadas manualmente.
Entre 1964 y 1974 se dio inicio a IBM, con su familia sistema / 360. Estas mquinas se
disearon para uso general, soportaban trabajo en proceso por lotes simultneamente,
tiempo compartido, procesamiento en tiempo real y multiprocesamiento.
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Alcalde, E. Morera y J. Prez-Campanero. Introduccin a los sistemas operativos (Madrid: Mc Graw Hill, 1992). 33.
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http://www.muymovil.com/2010/11/02/apple-ios-4-2-ya-disponible-para-desarrolladores
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2012/10/windows-phone-8-start-
screens.jpg
http://www.g2m.mx/wp-content/uploads/blackberry-logo.jpg
Los conos son las imgenes que representan el acceso directo a los
programas o aplicaciones instalados en el PC y para acceder basta con dar
doble clic.
La barra de tareas es la que permite anclar los conos de las diferentes aplicaciones o
programas activos
por el usuario o propios del sistema operativo.
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En la figura de la
izquierda se observa la
vista donde los
diferentes archivos estn
identificados por su tipo.
En la imagen de la
derecha, los archivos
con fecha, tipo y
tamao.
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Esta operacin se puede efectuar con uno o varios archivos, el archivo resultante con
la extensin *.zip se genera en la carpeta en la cual est el archivo origen y queda con
el mismo nombre del original. Si se hace compresin de varios archivos, suele quedar
con el nombre de uno de ellos, la utilidad no da ninguna opcin de configuracin, por lo
que es muy bsica, sin embargo, puede ser lo que se necesita.
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Las dos opciones restantes son omitir, que omitir el proceso de extraccin o
descompresin a realizar con el archivo actual y seguir con el siguiente, y la opcin de
cancelar, que cancelar la operacin de extraccin o descompresin que se est
llevando a cabo.
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Para descomprimir un
archivo en este formato, al
dar doble clic sobre el
mismo aparece la ventana
que permite descomprimir
uno, varios o todos los
archivos. Al seleccionar el o los archivos y dar clic sobre la opcin extraer vemos la
ventana en la cual el aplicativo pregunta la carpeta en donde debe dejar el archivo una
vez descomprimido.
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CAPTULO 3: LICENCIAMIENTO
Introduccin
Actualmente hay una serie de licencias creative commons, cada una de ellas con
diferentes parmetros y configuraciones, lo que les permite a los creadores decidir la
forma como sus creaciones van a ser conocidas, dando libertad al usuario para
mencionar, duplicar y generar creaciones derivadas, y ofrecerlas abiertamente con
cierto grado de restriccin.
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Imagen tomada de http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Licencia_Creative_Commons
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El proyecto de las licencias consiste en seis textos estndar que se han desarrollado en
el marco de Creative commons. Se trata de seis licencias que son las ms conocidas y
las ms utilizadas, aunque en la web de la organizacin tambin aparecen otras que
comentaremos brevemente.
Para la adopcin de estas licencias estndar, que son a las que se accede
directamente desde la web de Creative commons, el creador slo tiene que responder
a dos preguntas: a) si quiere permitir un uso comercial de la obra y b) si permite la
generacin de obras derivadas. Adems, puede escoger la jurisdiccin ms adecuada,
como veremos ms adelante, y, si lo desea, completar un formulario de datos sobre la
obra.
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exigir la autorizacin expresa para ello). Tambin es necesario resaltar que todas estas
licencias permiten la copia o reproduccin, la distribucin y la comunicacin pblica de
una obra en el marco de los usos no comerciales, y todas estas licencias exigen que se
reconozca al autor y se mantenga el aviso de la licencia que la acompaa. Son unas
licencias no exclusivas y de mbito mundial que no afectan los derechos morales
(aquellos derechos de los autores que no se pueden ceder en determinadas
jurisdicciones, en general todos aquellos que estn inscritos en el sistema jurdico de
derecho civil y que aparecen explicados en apartado 3.1.1. del Rgimen de Derecho de
Autor). La posibilidad de poder crear obras derivadas y difundirlas de una manera
determinada depender del tipo de licencia escogida.
En la siguiente lista podemos ver una explicacin de las condiciones. Las diferentes
licencias surgen como combinacin de estas14.
Reconocimiento (Attribution): En este tipo de licencia se permite
comercializar la creacin, siempre y cuando se reconozca el autor.
No Comercial (Non commercial): Este tipo de licencia no permite la
comercializacin, suele ser de uso restringido.
14
Tabla tomadas de http://w3.ua.es/ite/tallerCDD/licencias/tipos_de_licencia_creative_commons.html
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Una de esas series de licencias que ofreca Creative commons es la que llevaba por
nombre Developing Nations (naciones en desarrollo), la cual permita que los
derechos de autor y regalas por el uso de las obras se cobraran solo en los pases
desarrollados del Primer Mundo, mientras que se ofrecan de forma abierta en los
pases en vas de desarrollo. Esta licencia ha sido retirada por problemas comerciales.
Aunque originalmente fueron redactadas en ingls, las licencias han sido adaptadas a
varias legislaciones en otros pases del mundo. Entre otros idiomas, han sido
traducidas al espaol, al portugus, al gallego, al euskera y al cataln, a travs del
proyecto Creative commons International.
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Actividad de profundizacin
Descargar la lectura que se encuentra en el siguiente enlace, que muestra un anlisis
de las licencias creative commons: http://www.interiuris.com/blog/wp-
content/uploads/trabajoCC.pdf
El software tiene varias licencias y se debe aclarar que el hecho de que pertenezca o
se identifique con las condiciones libre (copy left) o privativo (copy right) implica
tener un licenciamiento que identifique y defina el uso que se le puede dar, el tipo de
condiciones con las cuales cuenta el usuario para poderlo copiar y / o distribuir, entre
otras.
El termino copy right hace referencia a los derechos que el autor ejerce sobre su obra o
su creacin, en el caso particular, el software. Al ser el software privativo, el cdigo es
cerrado, es decir, su cdigo fuente no est disponible para que el usuario pueda
acceder a l y, por supuesto, estudiar y / o modificar, por lo tanto, solo podr obtener
del producto las salidas y resultados que el diseador o autor ha dejado visibles y no
podr modificarlo o ajustarlo a las propias necesidades.
El uso masificado en todo el mundo de Internet permite que un software que se filtre
hacia la red pueda ser accedido o tomado, e instalado en una mquina en cualquier
parte del mundo, por lo que los autores de un determinado software han insistido en la
opcin de tener control sobre el mismo o que sea propiedad del autor (ya sea una
persona o una entidad, como el caso de Microsoft) para poder vender las licencias que
usa y lucrarse de ellas.
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La licencia EULA menciona la manera en la que se podr usar el software y cules son
las restricciones con las que cuenta (Ej. En la mayora de los casos en los que se usa
la figura de licencia EULA es muy frecuente que el autor mencione y prohba hacer uso
compartido del software).
3.2.2. Shareware
El Shareware es una variacin interesante de software privativo, ya que generalmente
se trata de aplicaciones de programas realizados por pequeas empresas, casas
desarrolladoras o programadores independientes con el anhelo de dar a conocer su
obra, por lo tanto, la ponen a disposicin en sitios pblicos para que el usuario final
logre bajarla (download) y la pruebe durante algunos das, de manera que pueda
explorar sus ventajas y la distribuya sin ningn tipo de ilegalidad. La mayora de la vez
que se instala un shareware, esta versin no incluye todas las facilidades y bondades
del software completo.
Luego de cumplida la etapa de prueba del software, el mismo programa, usando el reloj
interno del computador, lo inhabilita y le sugiere al usuario que si quiere volverlo a
activar y adicionalmente tener muchas ms ventajas que an desconoce del mismo
pague una licencia para que se active de nuevo y se actualice en la versin, incluyendo
algunas veces como regalo adicional y gancho comercial herramientas de software.
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El shareware es un software del que se permite redistribuir copias, pero por cada copia
utilizada el usuario debe pagar un cargo por licencia. El cdigo fuente no est
disponible para la mayora del shareware, por lo tanto, usted no puede modificar el
programa de ninguna manera. Las licencias share permiten un uso limitado que puede
ir desde usar quince veces hasta 30 das como plazo de prueba.
3.2.3. Adwere
Adwere significa advertisement + software. Es decir, software + publicidad o anuncios.
Este tipo de aplicaciones son aquellas patrocinadas por la publicidad de la pgina en la
cual se publican, se debe tener en cuenta que estn muy ligadas al shareware, ya que
cuando se instala alguna aplicacin puede incluir adwere, y luego de la instalacin de
cualquier aplicacin aparecen en el equipo comerciales, publicidad, barras de
herramientas, entre otros. Es por ello que se recalca la importancia de leer la licencia
cuando el usuario final est instalando, ya que all se estipulan claramente las
condiciones de dicho proceso. Generalmente no se leen y se pasan por alto, luego se
descubre que el equipo de cmputo tiene una gran cantidad de enlaces, publicidad,
sugerencias, emoticonos, gifs animados y ms elementos.
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http://www.youtube.com/watch?v=JjKOZpjhzYo
http://www.youtube.com/watch?v=4-3hWEVvczo
Muchas veces se tiende a confundir software libre con freeware. Para evitar
confusiones, examine la aplicacin en cuestin contra las cuatro libertades que debe
cumplir, el primer indicio es que debe ofrecer el cdigo fuente.
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Ejemplos de software libre til para las diferentes actividades que se llevan a cabo en
un computador:
Nombre del
Aplicacin Url donde se puede adquirir.
producto
The Gimp Edicin digital de http://www.gimp.org/downloads/
imgenes
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N. de
Pas Nombre de la distribucin
distribuciones
Argentina Ciberlinyx, Dragora 8
Brasil Conectiva, Debian, Kurumin, Poseidon, y otras. 10
Chile EduLinux 1
Espaa Asturix, Ctix, GnuLinEx 22
Mxico Beakos GNU/Linux y Xankha 2
Venezuela Canaima y TurpialMaracaibo 2
En el caso de Colombia existe un proyecto de ley del software libre cuyo borrador se
puede consultar en http://www.accusor.net/colibri/proyecto.html y pretende incentivar su
uso en la administracin pblica como herramienta para el desarrollo tecnolgico de la
nacin. En el mbito educativo en la web, las estadsticas muestran 69 instituciones
educativas que informan sobre el uso del software libre en su currculo. Este es el
nmero de instituciones educativas por ciudad: Anserma (1), Barbosa (1), Barranquilla
(1), Bogot (30), Bucaramanga (2), Cajic (2), Cali (13), Cartago (2), Cha (1), Ccuta
(1), Manizales (1), Medelln (4), Neiva (1), Ocaa (1), Pasto (2), Pensilvania (1), Pereira
(1), Tunja (2), Turbo (1) y Zipaquir (1).
Estas instituciones han presentado 63 aplicaciones que forman parte del currculo para
uso acadmico, pero sabiendo la gran cantidad que aparece en el repositorio de
software libre Sourceforge (http://sourceforge.net/), son innumerables los recursos que
pueden ser candidatos a ser utilizados.
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Para consultar sobre formatos abiertos, en este enlace se encuentra una clara
explicacin: http://www.openformats.org/esShowAll
El uso ilegal del software se expresa como la contravencin a las leyes establecidas
para la proteccin de los derechos de autor.
Si casualmente una persona realiza algunas copias para algunos amigos, prestando
discos, distribuyendo o descargando software pirata de Internet, o comprando un nico
programa y luego lo instala en ms de un equipo (incluso el personal), est violando los
derechos de autor, delito comnmente conocido como piratera de software.
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Internet es una puerta abierta de mltiples opciones que ofrece y facilita el acceso e
intercambio de informacin, no obstante, debemos tener en cuenta las leyes que rigen las
normas en cuanto al licenciamiento y uso de software, es una responsabilidad moral, tica
social, legal e intelectual que nos compete a todos.
Piratera por carga de disco duro: Este tipo de piratera se refiere a los
distribuidores de partes, dispositivos y equipos que incluyen dentro de sus
ventas paquetes de software instalados en los discos duros para que la opcin
de compra sea ms atractiva para el cliente.
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Los riesgos legales que se derivan de la utilizacin el software de forma ilegal son
jurdicos en el mbito de las empresas o en el mbito personal, de acuerdo a las leyes
establecidas para castigar este tipo de delitos con penas carcelarias.
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originalidad del software que usan. Este proceso de verificacin est a cargo de la
DIAN, en cumplimiento de la norma18.
Por otra parte, la Ley 44 de 1993 especifica penas entre dos y cinco aos de crcel, as
como el pago de indemnizaciones por daos y perjuicios a los perjudicados, para
quienes comentan el delito de piratera de software. Se considera delito el uso o
reproduccin de un programa de computador de manera diferente a como est
estipulado en la licencia.
Responsabilidades ticas y morales: Detrimento en las cualidades ticas y
morales de la persona ante la sociedad por faltas a la honestidad, honradez,
legalidad, integridad y responsabilidad de sus acciones.
Responsabilidades administrativas: Sanciones o multas, sucesivas o no,
hasta de doscientos salarios mnimos legales mensuales, a los administradores
que incumplan la ley, segn lo estipule la Superintendencia de Sociedades. La
DIAN podr investigar y sancionar por la evasin de impuestos derivada del
software ilegal.
Responsabilidades civiles: Indemnizacin por los daos sufridos por la
sociedad como consecuencia de la actuacin de los administradores.
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Elementos P Elementos S
tem Descripcin tem Descripcin
1 CPU Disco duro
2 Memoria UC
3 Elemento de entrada Monitor
4 Elemento de salida Impresora
DVD
ALU
Teclado
Escner
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a. Las obras no funcionales son inmutables, por lo que nunca sern realmente
libres.
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Glosario de la unidad I
Chip: Es un circuito integrado que contiene muchos transistores, los chips actuales
contienen millones en una sola pastilla.
Escritorio: Pantallazo grfico inicial, una vez arrancado el sistema operativo del
equipo de cmputo.
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Puerto: Es una ranura que traen los computadores por la que se le pueden conectar
perifricos, los hay de varios tipos, entre los que estn: paralelo, serial, USB y otros.
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Shareware: Software de prueba o demo bajo criterios de uso por das de prueba.
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Carretero Prez, Jess; Garca Caballeira, Flix; Anasagasti, Pedro de Miguel y Prez
Costoya, Fernando. 2001. Sistemas operativos. Una visin aplicada. Madrid: Mc Graw
Hill.
Raya, Laura; lvarez, Raquel y Rodrigo, Vctor. 2005. Sistemas operativos en entornos
monousuario y multiusuario. Mxico: Alfaomega, Ra-Ma.
Internet
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http://ww2.bsa.org/~/media/Files/Campaign/esCO/colombia_manual.ashx (consultada el 25
de abril de 2013)
Gutirrez, Angel. (s.f.). Gua de About.com Qu es el Escritorio de
Windows.http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/ss/Escritorio-
De-Windows.htm (consultada 23 de febrero de 2013)
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UNIDAD II
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INTRODUCCIN
En esta segunda unidad se abordarn las herramientas software que le han permitido
al hombre realizar las tareas que cotidianamente se les presentan en su lugar de
trabajo, particularmente labores concernientes al mbito de la oficina.
PALABRAS CLAVE
JUSTIFICACIN
Por otra parte, se le brinda la informacin necesaria para que conozca el manejo bsico
de un paquete ofimtico que le permitir desarrollar, de una manera ms eficaz y
rpida, sus trabajos estudiantiles y algunas labores de oficina como: creacin de
documentos, desarrollo de balances contables o estadsticos y tambin presentaciones
de proyectos.
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INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
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Introduccin
Lejos quedaron los procesadores de texto que nicamente permitan un solo tipo de
letra y tampoco dejaban insertar imgenes, un ejemplo claro es el WordPad, que
viene con el sistema operativo Windows.
En este captulo se trabajar el procesador de texto Microsoft Word 2010, las lecciones
que lo componen ilustrarn las funciones bsicas que se pueden utilizar para elaborar
documentos, tales como: la edicin, la insercin de tablas, imgenes, grficos y
diagramas, la combinacin de correspondencia, las tablas de contenido, encabezados
y pies de pgina.
Para editar
las fuentes de un texto cualquiera se debe
seleccionar el texto en el cual queremos
realizar la accin. Ejemplo:
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http://www.youtube.com/watch?v=wvesvqfAnss
http://www.youtube.com/watch?v=WkCnkmnrXyU
Esta leccin indica los pasos para insertar diferentes herramientas que permiten ilustrar
o presentar de forma ms organizada la informacin.
4.2.1. Creacin e insercin de tablas
Esta herramienta de Word permite organizar la informacin en filas y columnas, de
forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre ellas, como obtener el
valor medio de los datos de una columna u ordenar una lista de nombres. Tambin
permite mejorar el diseo de los documentos, facilitando la distribucin de los textos y
grficos contenidos en sus casillas, caracterstica usada para la construccin de
pginas web para Internet.
Antes de crear una tabla se debe tener presente la cantidad de filas y columnas que se
necesitan, as como las subdivisiones diferentes que esta contendr, entre otros
factores.
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Estando dentro de una tabla se pueden aplicar la gran mayora de las herramientas
desglosadas en la barra de mens y de conos, excepto los mens archivo, diseo
de pgina, correspondencia y vista, ya que estos afectan a todo el archivo.
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Crear grfico.
Diseo.
Estilos SmartArt: Cambiar colores y estilo de mejor coincidencia del documento
Restablecer: Dejar el organigrama inicial.
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La opcin bloque de
direcciones y lnea de
saludos est compuesta por
cuadros de dilogo que
contienen unas listas de
ejemplares predeterminadas
para incluirlas en el
documento.
Ejemplo:
Se tiene un documento en el cual se desea insertar
los campos de nombre y ciudad que se encuentran
en una tabla de Excel, se debe ubicar el cursor
donde se desea insertar el campo, luego se debe
hacer clic en Insertar campo combinado y se
agrega el campo.
.
Una vez se ha observado la vista previa de resultados, se debe generar el documento
resultante a travs de la opcin finalizar y combinar, y posteriormente guardarlo.
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20 Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=82148
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El resultado es el siguiente:
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Si desea eliminar la tabla de contenido, haga un clic sobre ella y elija la flecha que
aparece al lado del primer cono de la parte superior. Ahora elija la opcin quitar tabla
de contenido.
En esta leccin se podrn conocer herramientas que nos permiten hacer referencia a
un determinado texto o aclarar algunos aspectos del mismo.
4.5.1. Marcadores
Los marcadores se utilizan en los documentos de Word para asignarle un nombre en
particular a una zona de texto y, de ser necesario, facilitar su bsqueda, ya sea que se
quiera ir a l, completar o modificar el contenido del texto escrito.
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Para utilizar la nota al pie se debe ubicar el apuntador del mouse sobre el numeral de la
misma, as se podr visualizar su contenido.
Para eliminar una nota al pie se selecciona el numeral que se cre y se oprime la tecla
suprimir.
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CAPTULO 5: PRESENTACIN
Introduccin
Lejos quedaron los tiempos en que era necesario utilizar carteleras en papel que se
deban pasar una a una manualmente, tambin quedaron atrs las exposiciones por
medio de acetatos. Estas dos formas eran las ms utilizadas en dcadas anteriores.
El programa PowerPoint del paquete ofimtico Microsoft Office 2010, que es el que se
estudia en este captulo, trae una serie de herramientas para hacer presentaciones
profesionales que motiven a los espectadores a los cuales se les presenta.
Se tratan las herramientas bsicas que son utilizadas en PowerPoint 2010: cmo
disear una diapositiva, la forma en que se le deben insertar tablas, grficos e
imgenes, cules son los elementos multimedia que se pueden utilizar, la manera de
hacer animaciones y las diferentes vistas que existen para ver previamente una
presentacin antes de ser expuesta al pblico.
5.1. Diseo
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5.1.3. Temas
A travs de esta opcin se
puede aplicar un tema que le
da a la diapositiva armona y
esttica, manteniendo los
mismos colores y haciendo que se vean uniformes. Para seleccionar un tema basta con
hacer clic sobre l. Aunque estn predeterminados, a los temas se les pueden cambiar
los colores, fuentes y agregar efectos, tambin, si se desea, se pueden seleccionar en
lnea desde Office.com sitio, oficial de Microsoft Office, que contiene gran variedad de
posibilidades.
5.1.4. Fondo
Esta opcin permite aplicar un color de base en la presentacin.
Si ya hay un tema elegido y seguidamente se selecciona un
color de fondo, se modificar el tema de las diapositivas, y con
la opcin formato de fondo se personalizar la presentacin,
pues esta herramienta permite aplicar un relleno degradado,
colocar una imagen de fondo o seleccionar tramas, que son
combinaciones de lneas.
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Para insertar texto en la tabla se debe ubicar en la celda donde va a escribir y podr
empezar. Este texto se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de la fuente,
justificar al centro, entre otras opciones. Para moverse entre celdas puede hacerlo
con las flechas o con la tecla de tabulador.
Para eliminar una fila o una columna basta con ubicarse en alguna de las
celdas de la fila o columna a eliminar, y en la pestaa presentacin
seleccionar la opcin eliminar filas o eliminar columna.
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Para combinar celdas, seleccionar las celdas que quiere combinar, despus
pulsar el botn combinar celdas de la pestaa presentacin.
Para dividir una celda en dos, elegir la celda que quiere dividir y pulsar en el
botn dividir celdas.
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Cuando termine de introducir todos los datos en la hoja de clculo puede cerrarla
haciendo clic sobre el botn cerrar de Excel. Si despus quiere volver a editarla,
hacer clic sobre el comando editar datos en el grupo datos de la ficha herramientas
de grfico, diseo (se debe tener el grfico seleccionado para que aparezca esta ficha
en la cinta de opciones).
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Para este caso, como los pasos a seguir son cinco, se deben
agregar dos formas ms, siguiendo las instrucciones anteriores, y
digitar los pasos que faltan en cada una de las formas y en su
respectivo orden.
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Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo del numeral anterior, se van a insertar dos hipervnculos, el
primero de ellos a la pgina de la UNAD, es decir, que al dar clic en el nombre de la
universidad se abrir la pgina web de la misma (se debe tener conexin a Internet).
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vez se hace este paso aparece en la parte derecha la vista previa de la diapositiva, se
da clic en aceptar y se obtiene el hipervnculo.
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(reproducir).
Al hacer clic en
el cono, en las
herramientas
de audio se muestra la ficha formato.
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Video de archivo: Abre un cuadro de dilogo para escoger el archivo del disco duro.
Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, mpeg-2, quicktime movie, wmv y mp4,
tambin la inclusin de pelculas flash.
Video desde sitio web: Es una opcin realmente interesante porque nos permite
incluir videos de otras fuentes o material que se tenga publicado en Internet. Por
ejemplo, de Metacafe o de Youtube.
Video de imgenes prediseadas: Mostrar el panel de la galera multimedia con los
recursos de tipo video. Esta opcin es bastante pobre porque no suele haber contenido
de este tipo en Office, sino que generalmente son imgenes animadas simples. Por lo
tanto no es especialmente interesante.
Enlace de ejemplo (video YouTube): Insertar video desde archivo en PowerPoint 2010:
http://www.youtube.com/watch?v=L4gjmG13WLs
Las presentaciones en PowerPoint 2010 permiten darle movimiento a los objetos que
forman parte de ellas e incluso al texto, de esta manera se consigue llamar la
atencin de las personas que las estn viendo, de una forma profesional y divertida.
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Se puede utilizar una animacin sola o combinar varios efectos. Por ejemplo, procurar
que una lnea de texto entre repentinamente sobre la diapositiva por la izquierda
mientras que aumenta el tamao aplicndole un efecto de principio de entrada de
desvanecimiento y un efecto de nfasis de aumentar y hundir.
Las animaciones son probablemente uno de los elementos que ms distingan una
presentacin PowerPoint de las que anteriormente se hacan mediante transparencias
o diapositivas.
Es posible animar texto, imgenes, formas, cuadros, grficos SmartArt y otros objetos
en una presentacin Microsoft PowerPoint 2010 para darles efectos visuales, incluidos
efectos de principio, de fin, cambios de tamao o de color, e incluso movimiento.
Las transiciones son animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra durante
una presentacin.
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Grficamente apreciamos:
El orden en que se muestran los objetos y textos que se han animado viene definido
por el orden de sus animaciones. Por ello, es importante definirlo con sumo cuidado.
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Esto se entender mejor con el siguiente ejemplo. Tenemos tres objetos, cada uno con
una animacin que establece cundo aparecern en la diapositiva.
Definiremos el orden de las animaciones para cada una de las diapositivas donde las
haya.
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El botn aplicar a todo hace que la configuracin escogida se aplique a todas las
diapositivas de la presentacin, independientemente del efecto de transicin que se les
asigne.
Estas permiten observar la presentacin antes de ser grabada como archivo final para
su uso.
La presentacin con
diapositivas se divide en
tres partes, una es el
inicio, la siguiente es configurar y por ltimo encontramos monitores. Cada una de
ellas tiene unas caractersticas especiales que se explican a continuacin.
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Para hacer uso de estas opciones el usuario debe pasar el mouse sobre la opcin
deseada y luego pulsar el botn izquierdo para dar inicio a la presentacin de las
diapositivas segn la seleccin realizada.
5.5.2. Vistas
La cinta de
vistas da una
visin general
especfica de cada una de las diapositivas de la presentacin que se est realizando,
tambin se puede observar y reproducir la presentacin actual para ver el resultado
deseado antes de ponerla a disposicin del pblico.
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Zoom: Al dar clic en esta opcin la diapositiva actual se puede ajustar a la ventana y
tambin existe la posibilidad de ajustarla a la escala deseada, desde el 33% hasta el
400%.
Hay otra opcin de visualizacin en la parte inferior izquierda que da una vista rpida,
como se muestra en la figura, donde se encuentran cuatro vistas
(normal, clasificador, vista de lectura y presentacin), las cuales admiten modificar el
diseo y ver cmo quedar la presentacin deseada.
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Introduccin
Existen varios programas de hoja de clculo, entre los cuales se destacan: Excel; Lotus
1-2-3, respaldada por IBM; Corel Quattro Pro, como parte del Corel WordPerfect Office;
Calc, que forma parte del paquete OpenOffice 1.1.2, y el KSpread, como parte del
KOffice para Linux.
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Las frmulas y las funciones son las que nos permiten realizar las diferentes
operaciones matemticas en una hoja de clculo, en esta leccin se vern los
conceptos bsicos para su aplicacin.
6.2.1. Frmulas
Una frmula es una secuencia formada por valores constantes y operadores que nos
permiten hacer referencia a otras celdas de la misma hoja o de otra. Tambin nos
permite utilizar dentro de la misma funciones predeterminadas como: SUMA(),
PROMEDIO, SENO(), entre otras
Los distintos tipos de operadores que se pueden utilizar en una frmula son:
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Para lograr que las operaciones se realicen en el orden que el usuario que disea la
frmula requiera, sin seguir el orden de prioridad, se deben encerrar entre parntesis
los clculos que se desea ejecutar.
Las operaciones encerradas entre parntesis se ejecutan en primer lugar. Cuando en
una frmula existen diferentes tipos de operadores se resuelven en el siguiente orden:
aritmticos, los de comparacin y los lgicos.
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2.
Hacer referencia a una celda en otra hoja del libro: En algunas ocasiones al hacer los
clculos matemticos, con la creacin de frmulas o la utilizacin de funciones, se debe
hacer referencia a datos que no se encuentran en la hoja que se est trabajando, por eso
se hace necesario traer la informacin guardada en otra hoja del mismo libro.
6.2.3. Funciones
Una funcin es una frmula prediseada
que ejecuta una determinada operacin o
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clculo. Excel 2010 trae incorporadas una gran variedad de funciones agrupadas de
acuerdo al tema para el que fueron creadas, por ejemplo, se tienen funciones:
financieras, de texto, de fecha y hora, matemticas, lgicas, entre otras. Todas se
pueden encontrar en el panel biblioteca de funciones, como se aprecia en la imagen.
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le aplicara a los dos vendedores del ejemplo anterior el resultado sera $480.000, que
es el sueldo de Juan Prez. Para el ejemplo se va a hallar el mayor valor de ventas
entre los cuatro vendedores, por lo tanto se debe seleccionar el rango de celdas B2:B5
y se obtiene como resultado $675.000, que pertenecen a Tito Ramos (ver imagen).
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http://office.microsoft.com/es-es/excel-help/promedio-si-funcion-promedio-si-
HA010342193.aspx
Utilizacin de la funcin CONTAR.SI()
http://office.microsoft.com/es-es/excel-help/contar-si-funcion-contar-si-
HP010342346.aspx
Video sobre utilizacin de funciones:
http://www.youtube.com/watch?v=aWND-u0BIvs
Para un mejor anlisis de la informacin, esta debe ser ordenada de acuerdo a las
necesidades y en algunos casos es necesario ocultar o mostrar algunos datos de
acuerdo con lo requerido en un determinado informe.
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ordenamiento.
Ordenar segn: Determina si el ordenamiento se realizar basndose en
los valores contenidos en las celdas (texto, nmero o fecha y hora) o en
los colores de celda, fuente o cono de celda.
Criterio de ordenacin: Determina el orden para realizar el
ordenamiento.
Para agregar otra columna por la que ordenar, haga clic en agregar
nivel para establecer otros criterios de ordenamiento.
Eliminar nivel: Para ello debe seleccionar el que ya no sea necesario
para el ordenamiento.
Subir y bajar: Estos botones permiten el acomodo adecuado de los
criterios de ordenamiento, es decir, cul debe ir primero y cul despus.
Opciones: Establece la orientacin para el
ordenamiento y propiedades especficas, tales como
distinguir maysculas de minsculas.
Los datos tienen encabezados: Si la casilla se
encuentra marcada, entonces la primera fila de datos
se tomar como los ttulos o encabezados de columna,
si no, entonces Excel asignar como encabezado la
palabra columna y la letra que corresponda, por
ejemplo, columna A.
El ordenamiento de datos tambin puede ser aplicado desde los botones de lista
desplegable que aparecen al activar la herramienta filtro.
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Se puede aplicar uno o varios filtros presionando sobre los botones de lista desplegable
en los encabezados de columna y seleccionando enseguida las opciones adecuadas
para realizarlo. Tambin se pueden seleccionar las filas vacas, si es que estas existen.
Para ver la informacin una vez filtrada se debe dar clic en aceptar.
Excel permite insertar varias herramientas para complementar los datos y tener
una referencia grfica de los mismos.
6.4.1. Grficos
Un grfico es la
representacin visible de los
datos de una hoja de clculo
que permite su fcil anlisis e
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6.4.2. Imgenes
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Una vez definidos todos los parmetros de bsqueda, se pulsa el botn buscar y
aparecer una lista con una vista previa con los archivos localizados. Si no se
encuentran resultados con las palabras clave, se puede pulsar el botn buscar sin
escribir ninguna palabra, de esa forma se mostrar la lista completa de ilustraciones.
Por ltimo, para insertar la imagen a la hoja de clculo simplemente se hace clic sobre
ella.
Las tablas dinmicas permiten hacer reportes de una determinada informacin de una
forma sencilla, presentndola de acuerdo con requisitos especficos.
realizar con los datos numricos. Cuando se posicionen los datos en el lugar deseado y
se escoja la operacin, la informacin aparecer en la parte izquierda de la hoja.
Una vez
seleccionados
los datos e
insertada la
tabla dinmica,
aparecen en la
hoja nueva los
espacios para
ubicar la
informacin en
sus
respectivos lugares. Se lleva el campo vendedores a la etiqueta de las filas, el campo
gnero a la etiqueta de las columnas y el campo ventas al espacio de los valores,
donde se hallar la sumatoria tanto general como por gneros. Hecho lo anterior, en la
parte izquierda de la hoja aparecen los datos de acuerdo a la ubicacin dada.
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Artrosis
La artrosis (osteoartritis, enfermedad articular degenerativa) es la segunda
causa de incapacidad permanente, despus de las enfermedades
cardiovasculares. Ms que una enfermedad se trata de un sndrome; un grupo
heterogneo de procesos con variados mecanismos etiopatognicos, a veces
interrelacionados, terminan condicionando el fracaso de la articulacin,
debilitando el cartlago, que no puede entonces soportar fuerzas normales o bien
claudica ante fuerzas anormalmente degenerativas intensas.
Aftas
Las aftas orales son ulceraciones bien delimitadas, dolorosas y de tamao muy
variable, al igual que su nmero, localizacin y frecuencia de los brotes. Se
distinguen en aftas major (fig. 11.4) y minor, segn que superen, o no, 1 cm de
dimetro, y herpetiformes cuando tienen una disposicin arracimada, similar al
herpes simple. Hasta el 20% de la poblacin presenta aftosis oral recidivante, y
lesiones similares pueden aparecer en la mucosa nasal, la faringe y el tracto
digestivo superior. Los brotes pueden ser desencadenados por factores
traumticos, hormonales, psquicos y alimentos, existiendo una mayor incidencia
familiar. Las formas leves pueden controlarse con corticoides, anestsicos o
tetraciclinas (formas herpetoides) tpicas. Los casos de gran intensidad y muy
21 Tomado de https://docs.google.com/a/unad.edu.co/document/edit?id=1EElGJW5z1LwOW15ELZH31ZhVTmpGDo2zsx9fWd9Y-MY&hl=es
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3. Taller prctico
4. Ejercicio prctico 1:
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Noticias culturales
Noticias tecnolgicas
Noticias internacionales
Noticias deportivas
Noticias culturales
Noticias tecnolgicas.
Ahora busque y transcriba una noticia para cada categora de las anteriores. La
noticia debe contener un ttulo y la descripcin de la misma.
Asigne los estilos de los ttulos de acuerdo a la siguiente tabla y genere una
tabla de contenido en la primera pgina del documento.
5. Ejercicio prctico 2:
6. Ejercicio prctico 3
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7. Ejercicio prctico 4
Puede invertir la forma de presentar los datos haciendo clic dentro del grfico,
yndose a la opcin diseo del men herramientas de grfico y escogiendo
cambiar fila / columna.
Ahora la leyenda del grfico muestra los meses del ao, mientras que los
nombres de los vendedores aparecen en la parte inferior del grfico. Todos los
datos sobre las ventas de Jos Meja, por ejemplo, se muestran juntos en un
grupo de tres columnas que representan cada mes.
Presione nuevamente en cambiar fila / columna para volver al grfico inicial.
En la tabla de datos haga clic en la celda C4, cambie los datos de 70 a 90 y
presione ENTRAR. La columna de Lucas Montes se actualiza y aumenta en
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enero. Adems, los valores del eje vertical de la izquierda cambian para
ajustarse al valor mayor agregado a los datos.
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Glosario de la unidad II
Alto: Altura de las letras minsculas, como x, que no tienen trazos ascendentes o
descendentes.
Audio: O sonido, es una onda formada por las compresiones y rarefacciones del
medio en el que se propaga. Este medio puede ser el aire, el agua, los metales,
etctera. Por otra parte, si consideramos el sonido como las vibraciones que el odo
humano es capaz de percibir, estas vibraciones se limitan a frecuencias comprendidas
entre los 20 y los 20.000 Hz.
Celda: Interseccin de una fila y una columna donde se introduce cualquier tipo de
informacin como texto o nmeros, y tambin frmulas o instrucciones para realizar un
determinado clculo o tarea.
Imagen: (Del latn imago) es una representacin visual que manifiesta la apariencia
visual de un objeto real o imaginario.
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Intervalo: Los intervalos son los tiempos asignados a cada diapositiva durante una
presentacin, es lo que dura en pantalla cada una de ellas.
Em: Unidad de medida igual al tamao actual del texto. Por ejemplo, una eme en 12
puntos es igual a 12 puntos.
Espaciado: Puede ser proporcional o fijo. En una fuente fija, como Courier, cada
carcter ocupa la misma cantidad de espacio. En una fuente proporcional, como Arial o
Times Roman(R) vara el ancho de caracteres.
Espaciado entre letras: Espacio adicional insertado entre las letras de una palabra.
Tambin se denomina espaciado manual.
Familia de fuentes: Grupo de tipos de letra con caractersticas similares. Por ejemplo,
los tipos de letra Arial, Arial negrita, cursiva negrita Arial, Arial cursiva, fuentes
pequeas y MS Sans Serif son parte de la familia de fuentes Suiza.
Inclinar: Hace referencia al ngulo de caracteres de la fuente, que pueden ser cursiva
o Roman (sin inclinacin).
Men: Eleccin que tiene que hacer una persona entre un conjunto de posibilidades.
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Multimedia: El trmino multimedia se refiere a los mltiples medios que tenemos para
representar la informacin en texto, imgenes, sonidos, animaciones y videos que nos
permitan conformar una unidad comunicativa.
Tamao de fuente: Medida que describe la altura del cuerpo del tipo. Normalmente se
especifica en puntos y hace referencia a la altura del tipo de ligeramente por encima de
ascendente a ligeramente por debajo el descendiente ms bajo, dejando espacio para
la presentacin de acentos y otros signos de ms alto. La relacin entre el tamao de
fuente y el tamao real del texto impreso puede variar de una fuente a otra en funcin
de las opciones elegidas por el diseador de la fuente.
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Texto: El texto es una unidad lingstica formada por un conjunto de enunciados que
tienen una intencin comunicativa y que estn internamente estructurados. La palabra
escrita es uno de los medios ms comunes de comunicacin.
Transiciones: Animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra durante una
presentacin.
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Tyson, Herb. 2010. Data Sourse. Word 2010 Bible. Editorial Hoboken, NJ, USA.
Internet
aulaClic S.L. 2011. Unidad 17. Tablas de contenidos, de ilustraciones e ndices (III).
http://www.aulaclic.es/word-2010/t_17_3.htm (consultada el 26 de noviembre de 2012).
Daz, Juan Manuel. 2010. Curso de Excel. Mxico: Instituto Politcnico Nacional, 2010.
http://site.ebrary.com/lib/unadsp/Doc?id=10366031&ppg=73 (consultada el 16 de
octubre de 2012).
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