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Cronograma Viernes 16 Septiembre

Actividades Neuqun

Juan Ignacio Molina Sede Centro -Ao 2016

Puntaje: 1era Lugar: 3.000

2do Lugar: 2.000

3er Lugar: 1.000

Desayuno por Curso.


Bienvenida (Mano a Mano UA) Encargados Profes Practicantes. 1
Rompe Hielo (Juegos dirigidos por Profes Practicantes).
Presentacin de Los reyes 1 pie de Cueca.
Actividades de Paracadas: Se Ubican al redor del paracadas tomndolos de los
extremos y lazan el paracadas hacia arriba, al momento de la indicacin del juez se
cambian rpidamente los colores dichos por este antes de que el paracadas caiga al
suelo o que toque sus cabezas.
- Personas por alianza: 20
- Tiempo determinado para el juego: 30 Min.
- Materiales: 1 Paracadas por alianza.
- Se tomara bueno el cambio solo si pasan sin ser tocados por el paracadas y si
este no toca el suelo.
- Solo se debern cambiar las personas que estn tomando el color dicho por el
juez.
- La alianza ganadora ser la que concrete la mayor cantidad de cambios por
colores posibles.

Rueda Humana: Deben ubicarse los competidores dentro de la rueda diseada con nylon y
debern avanzar un tramo en los que encontraran obstculos, en este tramo no pueden
sacar los pies ni un brazo de la rueda de nylon en caso contrario se devolvern al punto de
partida. La alianza ganadora ser la que sortee todos los obstculos y cumpla con siempre
mantener sus extremidades dentro de la rueda y logre llegar a la meta en el menor tiempo
posible.
- Nmero de personas: 20 x alianza.
El Balde Loco: Cada alianza tendr un balde con varias cuerdas atadas alrededor de su
boca, los participantes de cada alianza tomaran los extremos de cada cuerdo sin enrolarse
este en la mano y debern transportar el balde con agua hacia otro balde sin agua, al
llegar debern verter el agua en el siguiente balde tratando de no derramar el agua, y as
hasta el siguiente balde, la alianza ganadora ser la que llegue al tercer balde con ms
agua.
- Reglas: No se puede tomar el balde con las manos
- Solo se puede usar una mano y tomada desde el extremo el balde.
- Deben llevar el balde en el aire no importa a que distancia del sueldo, pero sin
tocarlo.
- Integrantes por alianza: 15 Personas.

El sky sin Nieve: Por alianza abran 2 tablas de 3 metros cada una, los integrantes debern
pararse sobre las tablas el juez les pegara los pies a las tablas con skotch, cada alianza
deber avanzar lo ms rpido posible un tramo determinado y llegar a la meta lo ms
rpido posibles de manera coordinada.
- Nmero de integrantes 10 Personas por alianza. (1 Profesor por alianza).

El Espiderman: En el lugar de juego se pondrn alrededor de 25 a 20 botellas con agua,


cada alianza al escoger a sus participantes debern ponerse en su cabeza un panti que
tendr en un extremo un globo con agua, sin usar las manos debern botar las botellas en
el menor tiempo posible sin usar las manos, debern usar el extremo que esta con el
globo con agua de la panti para botar las botellas, ganara la alianza que bote todas las
botellas en el menor tiempo posible.
- Nmero de participantes: 5 x Alianza.
- Prohbo usar las manos y sacarlas de detrs de la espalda si no el participante
ser descalificado.

La Persona con ms Prendas en el cuerpo en 2 Min.


Carrera en saco en Parejas: 2 Personas debern estar en cada saco y debern llegar a la
siguiente estacin en donde los esperaran otra pareja en saco de la misma alianza.
- Parcipantes por alianza: 8 Personas, 4 parejas por alianza.
- Reglas manos en el saco todo el tiempo.

Gincana: 2 Personas debern llevar en brazos a un integrante de su alianza que deber,


inflar un globo hasta reventarlo, escarbar en harina hasta encontrar un botn, luego
comer una manzana completa que estar colgada para por fin terminar, ganara la alianza
que lo realice en el menor tiempo posible.
- Numero de parcipantes: 3 x Alianza.

Gonzalo Bersano Benavides


4 A 4B 4C

3B 3C 3A

2C 2B 2A

1 1B 1C

7 8B 8A

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