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MODAPTS: ARREGLO MODULAR DE TIEMPOS ESTANDAR PREDETERMINADOS.

Desde los tiempos de Frederick W. Taylor la administracin ha comenzado a


apreciar la bondad de asignar tiempos estndar a los elementos bsicos, tiempos sintticos
o tiempos predeterminados. Se asignan a los movimientos fundamentales y a grupos de
movimientos que no es posible evaluar con precisin mediante los procedimientos normales
de estudio de tiempo con cronometro.
Desde 1945, ha habido un creciente inters en el uso de tiempos de movimientos
bsicos como mtodo para establecer tasa de rapidez y exactitud sin usar el cronometro.
Posteriormente surgieron sistemas ms complejos (MTM, MOST, MTS Y WORK-
FACTOR).
Para tratar de compensar las desventajas de las tcnicas anteriores, surge al
sistema MODAPTS (que mide el tiempo que toma hacer un trabajo son medir cada
movimiento individual), con tanta fuerza que en la actualidad se impone en industrias,
oficinas y hospitales.

Fundamentos del MODAPTS


En el sistema MODAPTS las unidades de trabajo son denominados mdulos, que
equivalen a 0.129 segundos.
Bsicamente, esta tcnica difiere de las otras existentes para fijacin de estndares
en las 5 caractersticas siguientes.
1. Todas las actividades se expresa en forma modular.
2. El mtodo para clasificar movimientos es tal que el nmero real de unidades de
actividad humana de trabajo representado por cada clasificacin est contenido en
su propia identificacin descriptiva.
3. Las unidades seleccionadas distinguen:
a) Movimientos generales de dedos, manos y brazos a travs del espacio, y
b) Los movimientos terminales del miembro del cuerpo cerca del trabajo que se
est realizando.
4. La representacin de los datos en forma visual se puede memorizar como una
imagen.
5. Los factores bsicos permiten que el sistema se aplique sin recurrir a una tabla de
valores.
Una persona que utiliza MODAPTS puede llegar al mismo tiempo estndar que
obtuvo en ocasiones anteriores en una operacin determinada. Dos personas que obtiene
el mismo tiempo estndar en una misma operacin, independiente, llegan al mismo valor.
Las 21 actividades que se incluyen en la carta se dividen en las siguientes clases:
1. De movimiento

a) Dedos c) Antebrazo
b) Mano d) Brazo con el hombro
2. Terminales:

a) Obtener el control
G0 por contacto
G1 por simple agarre
G3 por ms de una simple agarre

b) Cosas a su destino
P0 poner sin control visual
P2 poner un control visual y hasta una correccin
P5 poner un control visual y ms de una correccin
3. Otras

I. Factor de carga (L1)


II. Uso de ojos (E2)
III. Re sujetado (R2)
IV. Decidir y reaccionar (D3)
V. Accin del pie (F3)
VI. Aplicar presin (A4)
VII. Girar con revolucin (C4)
VIII. Caminar (por paso)(W5)
IX. Encorvarse, doblarse o inclinarse y levantarse (B17)
X. Sentarse o pararse (S30)
A continuacin se explica a cada uno.
1. Clases de movimiento
Generalmente despus de una actividad de movimiento sigue una actividad terminal.
Las actividades de movimiento se pueden clasificar en 2 categoras
a) Por distancia movida
b) Por parte del cuerpo que realiza el movimiento
La tcnica del MODAPTS mide las segundas, ya que permite menos clculos y mayor
velocidad. Adems, la parte del cuerpo y la distancia recorrida estn muy ligadas y, a este
respecto, no es muy diferente de otros sistemas, pues solo tiene un enfoque diferente.
Los tiempos predeterminados requieren sistemas de medicin de la distancia recorrida
en cada movimiento. La tcnica MODAPTS utiliza la clasificacin del uso de las diferencias
partes del cuerpo.
Al hablar de una operacin de ensamble el operador puede ejecutar el movimiento de
sus dedos, mueca, antebrazo, o todo el brazo, para una actividad particular. El nmero de
unidades MOD incluidas son dependientes de cualquier de estas partes del cuerpo que
pudo usar el operador.
Un movimiento que requiere la mano puede incluir menos MOD que uno que requiere
todo el brazo.
Las partes mano/brazo se clasifica de acuerdo con las articulaciones a saber:

Los movimientos de los nudillos son movimientos de los dedos


Los movimientos de los codos son movimientos del antebrazo
Los movimientos de la mueca son movimientos de la mano
Los movimientos del hombro son movimientos del brazo
El nmero de MOD asociado con el movimiento general de cada una de las partes
de la mano/brazo es fcil de recordar.

Los dedos son movimientos de un MOD


Las manos son movimientos de 2 MOD
Los antebrazos son movimientos de 3 MOD
Los brazos son movimientos de 4 MOD
Los brazos extendidos son movimientos de 5 MOD
As, los movimientos del dedo frecuentemente tienen un camino aproximado de 2.54
cm, los movimientos de la mano un camino de 5.8 cm, los movimientos del antebrazo de
15.24 cm, los movimientos del brazo de 30.48 cm y los movimientos del brazo extendido de
42.72 cm.
La primera clasificacin del movimiento es de 1 MOD y las del cuerpo que se
necesita para su realizacin son los dedos (por eje. Movimientos de los nudillos).

2. Clases terminales

Las clases terminales se dividen en dos tipos.

a) Obtener el control. Viene despus de haber alcanzado y tomado el


objeto. Se denominado GET (tomar).
b) Cosas a su destino. Viene despus de que se ha transportado un objeto
a un rea general de movimiento. Se denomina PUT (poner).

Los del tipo I son G0, G1 y G3, de los cuales G0 y G1 son de bajo control consciente,
mientras que G3 es de altos control consciente.

Los del tipo II son P0, P2 y P5, de los cuales P0 es de bajo control consciente
mientras que P2 y P5 son de alto control consciente.

3. Otras

Describimos a continuacin cada una de las actividades involucradas en esta


clasificacin.

I. Factor de carga (L1). El manejar objetos pesados aun cuando tiene un patrn
de movimiento igual a los usados para los objetos livianos ser sustancialmente
II. Uso de ojos (E2). El uso ocular ocurre cuando los ojos se usan para enfocar o
encontrar algo, mirar alrededor de un rea.
Cada E2 podr abarcar un rea de 4 de dimetro u una distancia de 38.1 cm y de
los ojos.

III. Re sujetando (R2): si tomamos una pluma y movemos hasta el papel para
escribir en l, ser inevitable que poco antes de empezar nos detengamos
momentneamente a reacomodarla para tenerla en una mejor posicin. A esta
alteracin del sujeto se le llama Re sujetado. (R2).

IV. Decidir y reaccionar (D3). Cuando se toma cierto tiempo para decidir la accin y
seguir, es necesario tomar en cuenta el elemento D3.

V. Accin de pie (F3). Muchas maquinas son accionadas por un pedal de pie. La
operacin del pedal se hace de tal manera que el taln se mantenga en el suelo
como un pivote.

VI. Aplicar presin (A4). Aplicar presin A4 se refiere a la accin de ejercer cierta
fuerza muscular con objeto de conseguir control o para vencer la resistencia
cuando se realiza una operacin.

VII. Girar (CA). Es una actividad que tiene como primordial finalidad mover la mano
o el brazo en forma circular por ms de revolucin.

VIII. Caminar (W5). W5 es aplicable para caminar hacia adelante, hacia atrs y hacia
los lados (excepto el paso lateral que muchas veces se dan para balancear el
cuerpo cuando el brazo se estira o extiende mucho en algn movimiento).

IX. Inclinarse y Levantarse (B17). B17 es un cambio de la vertical de la parte


superior del cuerpo e incluye el tiempo que se tarda para regresar a la posicin
vertical de nuevo.

X. Sentarse y Pararse (S30). Este elemento comprende lo siguiente: sentarse en


una silla y ponerse de pie desde la posicin de sentado. Adems, toma en
cuenta el tiempo que se tarde en poner la silla bajo las rodillas en la operacin
de sentarse y lo que tarde en apartar la silla en la operacin de pararse. El valor
de S30 es de 30 MOD.

Ventajas del MODAPTS

1) Fcil entrenamiento. Con su instructor calificado re requiere un tiempo de


aprendizaje de 40 horas (aproximadamente la tercera parte de los sistemas
similares).
2) Fcil aplicacin. Se puede calcular tiempos estndares finales despus de solo
unos minutos de observar la operacin.
3) Exactitud. Las pruebas que se han efectuado han demostrado que los resultados
del tiempo estndar derivados de MODAPTS son comparables con los de otros
sistemas de medicin.
1. Economa de operacin. En las empresas que no pueden pagar el costo de grupos de
especialistas, miembros del personal pueden establecer los estndares sin
conocimientos previos de sistemas similares.

2. Diversidad de usos. Se utiliza para:

a) Auditar estndares de trabajo existentes


b) Fijar estndares de trabajo en:
Trabajo directo
Trabajo indirecto
Trabajo tcnico directo
c) Estimar costos para diversa actividades industriales
d) Evaluar alternativas y de oficina

Limitaciones del sistema MODAPTS

Las funciones del sistema MODAPTS se ven ilimitadas en:

1. Ciclos muy cortos (debajo de 12 segundos para el MODAPTS)


2. Tiempo de funcionamiento de la maquina
3. Retraso de proceso (detencin del proceso)
4. Tolerancia de descanso y retraso
5. Informacin detallada
6. Cualquier otra actividad donde los patrones de movimiento no son controlados

MTM-2.
En un esfuerzo por extender la aplicacin de MTM a las reas de trabajo en las que el
detalle de MTM-1 podra obstaculizar econmicamente su uso, el International MTM
Directorate inici un proyecto de investigacin para desarrollar datos menos elaborados
que fueran adecuados para la mayora de las secuencias de movimientos. El resultado de
este esfuerzo fue MTM-2. Es definido por la Asociacin de MTM del Reino Unido, como
un sistema de datos MTM sintetizados, y es el segundo nivel general de datos MTM. Se
basa exclusivamente en MTM y consiste en
1. Movimientos MTM bsicos simples.
2. Combinaciones de movimientos MTM bsicos.
El MTM-2 se desarroll bajo los auspicios del IMD en 1965
Los datos se adaptan al operario y son independientes del lugar de trabajo o del equipo
que se utiliza. En general, MTM-2 debe encontrar una aplicacin en las asignaciones de
trabajo donde
1. La porcin de esfuerzo del ciclo de trabajo es de ms de un minuto.
2. El ciclo no es altamente repetitivo.
3. La porcin manual del ciclo de trabajo no involucra un gran nmero de movimientos
complejos o simultneos de las manos.
En gran medida, la variabilidad entre MTM-1 y MTM-2 depende de la longitud del ciclo.
Esto se refleja en la fi gura 13.2, la cual muestra el intervalo de desviacin porcentual
entre MTM-2 y MTM-1. Este rango de error se considera el rango esperado 95% del
tiempo.
MTM-2 reconoce 11 clases de acciones, que se llaman categoras. Estas 11 categoras y
sus smbolos son:

A continuacin se define cada una de las acciones que estn representadas por el MTM-2

TOMAR
smbolo: (G)
Cuando se emplea MTM-2, los analistas estiman las distancias por clases, distancias que
afectan los tiempos de las categoras tomar y poner. Igual que en MTM-1, el analista basa
la distancia de movimiento en la trayectoria que recorre el nudillo de la base del dedo
ndice para movimientos de manos, y en la
trayectoria que recorren las puntas de los dedos, si
slo los dedos se mueven.
Tres variables afectan el tiempo que se requiere
para realizar un tomar: el caso involucrado, la
distancia que se recorre y el peso que se maneja.
Tomar se puede considerar un compuesto de los
therbligs alcanzar, agarrar y soltar.
Los tres casos de tomar son A, B y C. El caso A
implica un agarrar de contacto simple, como cuando los dedos empujan un objeto encima
de un escritorio. Si un objeto, como un lpiz, se toma simplemente cerrando los dedos
alrededor de l en un solo movimiento, ste es un caso B de agarrar. Si el tipo de agarrar
no es A o B, entonces se trata del caso C de tomar. Los analistas pueden referirse al
diagrama de decisiones como ayuda para determinar el caso correcto de tomar.
PONER
smbolo: (P)
Poner es una combinacin de los therbligs mover y posicionar.
Poner implica mover un objeto a un destino con la mano o los dedos. Comienza con un
objeto agarrado y bajo control en el lugar inicial e incluye todos los movimientos de
transporte y correccin para colocarlo en su destino. Poner termina cuando el objeto est
quieto y bajo control en el nuevo lugar. Las variables de distancia y peso afectan tanto a
poner como a tomar.
El caso de poner depende del nmero de correcciones de movimiento que se requieren.
Una correccin es una detencin, duda o cambio de direccin no intencional en el punto
terminal.

1. PA: Sin correccin. Este movimiento, suave de principio a fin, es la accin que se
emplea para dejar un objeto a un lado, colocarlo contra un tope o en un lugar aproximado.
ste es el poner ms comn.
2. PB: Una correccin. Este poner ocurre con mayor frecuencia al posicionar objetos de
manejo fcil cuando se tiene un ajuste holgado. Es difcil de reconocer. El diagrama de
decisin est diseado para identificar este poner por excepcin.
3. PC: Ms de una correccin. A menudo, las correcciones mltiples o varios movimientos
no intencionales pero muy cortos resultan obvios. Estos movimientos no intencionales
suelen ser causados por dificultad de manejo, ajustes estrechos, falta de simetra al
acoplar partes o posiciones de trabajo incmodas.

TOMAR CON PESO


smbolo: (GW)
El peso en MTM-2 se determina de manera similar que en MTM-1. La adicin del valor del
tiempo para tomar con peso (GW) es 1 TMU por cada dos libras (1 kg). As, si se maneja
una carga de 12 libras (6 kg) con ambas manos, el tiempo adicional debido al peso sera 3
TMU, puesto que el peso efectivo por mano sera de 6 libras (3 kg).
PONER CON PESO
smbolo: (GW)
Para poner con peso (PW), las adiciones son 1 TMU por cada 10 lb (5 kg) de peso
efectivo, hasta un mximo de 40 lb (20 kg). Los pesos menores a 4 lb (2 kg) no se
consideran.
APLICAR PRESIN.
Smbolo: (A)
Es una accin que tiene por finalidad ejercer fuerza muscular sobre un objeto.
Empieza: estando la parte idnea del cuerpo en contacto con el objeto.
Comprende; la aplicacin de una fuerza muscular controlada y creciente, un tiempo de
reaccin mnimo para permitir la inversin de fuerza y el subsiguiente aflojamiento de la
fuerza muscular.
Termina: con la parte idnea del cuerpo en contacto con el objeto, pero sin ejercer la
fuerza muscular.
Es la accin de ejercer fuerza muscular sobre un objeto para dominarlo, para frenar su
movimiento o para superar su movimiento del mismo. Durante la aplicacin el objeto no se
desplaza a ms de 6mm.
Ejemplo: dar el ltimo apretn a un destornillador.
ACCIN DEL OJO.
Smbolo: (E)
Es una accin que tiene por objeto: ya sea: reconocer una caracterstica fcilmente
distinguible de un objeto; o bien: desplazar el eje de visin hacia un nuevo campo visual.
Empieza: cuando deben cesar las dems acciones porque debe reconocerse una
caracterstica de un objeto.
El movimiento de los ojos efectuando para desplazar el eje de visin hacia un nuevo
campo visual.
Termina: cuando pueden reanudarse las dems acciones.
Con un solo enfoque visual se cubre una superficie de 10 cm de dimetro a 40 cm de los
ojos
Ejemplo: determinar si cae guila o sol.

ACCIN DEL PIE


smbolo: (F)
Es hacer un movimiento limitado del pie o de la pierna sin la finalidad de mover el cuerpo.
Empieza: con el pie o la pierna en posicin de descanso.
Comprende un movimiento que no sufre 30 cm, articulado en la cadera, la rodilla o el
empeine.
Termina con el pie en otro lugar
En este caso se aplica un modelo de decisin que distingue mover el pie de dar un paso.
Ejemplo: apretar el acelerador de un automvil con el pie.
PASO
smbolo: (s)
Movimiento de la pierna que tiene por objeto desplazar el cuerpo. (Es un movimiento de la
pierna de ms de 30 cm.)
Empieza: con la pierna en posicin de descanso
Prosigue: con un movimiento de la pierna de ms de 30 cm
Termina con la pierna en otro lugar.
Ejemplo: dar un solo paso a un lado para que el brazo pueda llegar mas lejos.
Algoritmo para accin del pie (F) y
paso (s)

DOBLARSE Y LEVANTARSE
Smbolo: (B)
Consiste en bajar y luego subir el tronco.
Empieza. Con el movimiento del tronco hacia adelante y a partir de una posicin vertical.
Prosigue: el movimiento del tronco y de otros miembros del cuerpo para que la posicin
de este ltimo cambie en sentido vertical, de modo que las manos llegue hasta las rodillas
o por debajo de ellas, y el subsiguiente movimiento para volver a la posicin vertical.
Termina: con el cuerpo en posicin vertical.
Se implementa para que el trabajador pueda alcanzar un punto situado debajo de las
rodillas.
GIRAR MANIVELA
Smbolo: (C) Es hacer
un movimiento que tiene por finalidad desplazar un objeto con la mano o el dedo
siguiendo una trayectoria circular de ms de 180 grados.
Empieza: con la mano sobre el objeto
Prosigue: todos los movimientos de traslado necesario para mover el objeto siguiendo una
trayectoria circular.
Termina: con la mano sobre el objeto despus de una vuelta o una resolucin completa.
Al clasificar un movimiento CRANK debe tenerse en cuenta dos variables:
a) El nmero de revoluciones
b) El peso o resistencia.
El valor de tiempo de 15 TMU por revolucin puede utilizarse para cualquier dimetro de
giro y aplica tanto a los giros continuos como a los intermitentes.
El nmero de revoluciones debe redondearse al nmero entero ms prximo.
El peso o resistencia influye sobre el tiempo requerido para mover un objeto.
Las reglas para aadir GW y PW en los movimientos poner, tambin aplican en el
movimiento hacer girar. PW se aplica a cada revolucin, ya sea continua o intermitente.
GW se aplica solamente una vez cuando se trata de una serie continua de revoluciones y
a cada revolucin cuando hay intermitentes.
Ejemplo: dar una vuelta a un volante.

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