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Game Document Design

Idea general del videojuego.


Ser el mejor

Pblico objetivo.
Conseguir la mayor cantidad de puntos

Plataforma.
Caminar, correr, saltar, escalar y acantilados, con enemigos, mientras se recogen
objetos para poder completar los niveles

Gnero.
Hombre/Mujer

Argumento.
Todo comienza en el ao 2685.
Una maana del 19 de agosto en el departamento del Tolima las personas
estaban tranquilas hasta que un temblor se sinti y en ese momento llegaron unas
naves espaciales las cuales empezaron a atacar del cielo a las personas y todos
empezaron a correr, pero un grupo de 10 personas armados iban a luchar por el
destino de la tierra todo estaba en sus manos la salvacin o la perdicin de la
tierra

Estilo visual.
Las manos y el arma

Personajes.
Mltiples
tems.
Sanacin/Cartuchos/Fuerza/Velocidad/Invisibilidad

Vehculos (si aplica).


Los vehculos se encuentran destruidos

Arquitectura (si aplica).


Edificios/Parques/piscinas/montaas/arboles/casas
Mecnicas de Juego.
Los puntos, las medallas, los rankings, los logros, los niveles

Metas.
Terminar todos los niveles

Componentes.
Edificios/Parques/piscinas/montaas/arboles/casas

Controles.
W = hacia adelante
S = hacia atrs
A = hacia la izquierda
D = hacia la derecha
Clic Derecho = apunta
Clic Izquierdo = dispara
Rueda = cacha
Space = salta
Ctrl = correr
Esc = salir del juego
1 = arma primaria
2 = arma secundaria
3 = granadas
4 = cuchillo
5 = curacin

Experiencia de usuario.
0 hasta 1.000.000

Ritmo del juego.


Todos los jugadores cuentan con una cantidad de tiempo 1 Hora y 30 Minutos

Plano de vista superior.

Esquema de la lgica de nivel.


Diagramas de flujo.

Esquemas de forma y funcin.

Esquemas de acciones y eventos.

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