- DATOS DE LA ASIGNATURA
SATCA1 2-2-4
2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
Con esta asignatura se pretende dar una Introduccin a la Inteligencia Artificial (IA)
presentando a los estudiantes, algunos de los mtodos ms utilizados en las
diferentes reas de la Inteligencia Artificial. Para ello, se introducen las tcnicas ms
comunes de manipulacin y representacin del conocimiento y se analizan las
caractersticas de las herramientas disponibles para la construccin de aplicaciones
reales, en las diferentes reas de la IA, con el fin de conformar una actitud
cientfica, crtica y responsable del egresado.
Esta materia est situada como una de las ltimas del plan de estudio, debido a que
el alumno necesita tener de base el aprendizaje de otras materias que permitan que
posea habilidades de estructuras de control, listas, arboles, recursividad, as como,
conocimientos de teora de la probabilidad, teora de la computacin, programacin
en lenguajes de alto nivel, conocimientos de estructura y bases de datos.
Intencin didctica.
1
Sistema de asignacin y transferencia de crditos acadmicos
cursadas.
Las unidades dos y tres tratan los conceptos necesarios para que el estudiante
obtenga la capacidad de solucionar problemas, mediante tcnicas de bsqueda y la
capacidad de generar nuevas ideas para la representacin del conocimiento y del
razonamiento, retomando los conceptos de la lgica de predicados, induccin y
teora de grafos estudiados en la asignatura de matemticas discretas.
Competencias interpersonales
Capacidad crtica y autocrtica
Trabajo en equipo
Habilidades interpersonales
Capacidad de trabajar en equipo
interdisciplinario
Capacidad de comunicarse con
profesionales de otras reas
Apreciacin de la diversidad y
multiculturalidad
Habilidad para trabajar en un
ambiente laboral
Compromiso tico
Competencias sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Habilidades de investigacin
Capacidad de aprender
Capacidad de adaptarse a nuevas
situaciones
Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad)
Liderazgo
Conocimiento de culturas y
costumbres de otros pases
Habilidad para trabajar en forma
autnoma
Capacidad para disear y gestionar
proyectos
Iniciativa y espritu emprendedor
Preocupacin por la calidad
Bsqueda del logro
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Conocer los conceptos Investigar sobre los diferentes enfoques de
fundamentales de la IA, as la Inteligencia artificial.
como el estado del arte de las Discutir en grupo los diferentes enfoques.
reas de la inteligencia artificial. Plantear una lnea de tiempo de la historia
de la IA.
Investigar las tcnicas actuales de la
inteligencia artificial.
Investigar y seleccionar desarrollos
actuales de la inteligencia artificial.
Comentar en grupo los desarrollos actuales
de la Inteligencia artificial.
Investigar informacin acerca de los
modelos de agente inteligente.
Discutir acerca de los diferentes modelos
de agentes inteligentes.
Investigar el concepto de heurstica.
Elaborar el mapa conceptual de los temas
de la unidad.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Definir y resolver problemas en Investigar los tipos de problemas que se
base a tcnicas de bsqueda resuelven con las tcnicas de bsqueda.
en espacio de estado. Describir grficamente problemas en
Describir grficamente trminos de espacios de estado (problema
problemas en trminos de de misioneros y canbales, problemas de
espacios de estados. juego entre dos adversarios, etc).
Investigar informacin sobre los mtodos
de bsqueda (primero en anchura, primero
en profundidad, grafos O y grafos A).
Discutir en grupo los diferentes algoritmos
de bsqueda.
Realizar un proyecto para resolver un
problema de un juego clsico (gato,
ajedrez, puzzle, misioneros y canbales,
etc), empleando un mtodo de bsqueda
ptima.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Aplicar la representacin Investigar informacin sobre la sintaxis y
basada en reglas de semntica de un sistema de produccin.
produccin, en la solucin de Discutir la diferencia entre conocimiento
problemas basados en casual y conocimiento de diagnstico.
conocimiento. Investigar la arquitectura de un sistema de
produccin.
Disear la solucin a un problema
propuesto utilizando el ciclo de vida de un
sistema de produccin.
Implementar el diseo de la solucin de un
problema utilizando una herramienta de
programacin simblica.
Discutir en grupo los resultados de la
implementacin.
Competencia especfica a
Actividades de Aprendizaje
desarrollar
Conocer las distintas ramas de Investigar y complementar la informacin
la inteligencia artificial y sus sobre la clasificacin de las diferentes
aplicaciones actuales, ramas que comprenden la Inteligencia
identificando oportunidades de Artificial, realizada en la unidad 1.
desarrollo de soluciones en su Investigar, desarrollar y exponer en grupo
entorno. y/o en equipos , la situacin actual de cada
Usar herramientas y lenguajes una de las ramas que comprenden la
especficos de Inteligencia inteligencia artificial.
Artificial en el desarrollo de
soluciones.
10. CUENCA J. Lgica informtica, Ed. Alianza Editorial. S.A, Madrid, 2da Edicin
1986.
11. ROWE N.C. Artificial Intelligence through PROLOG. Ed. Prentice Hall, 1988.
ISBN 0-13-048679-5
http://profesor.sis.uia.mx/aveleyra/comunica/mmps/mapasconceptuales.htm
1. Investigar sobre los avances en materia de IA, exponiendo los criterios que le
sean ms importantes frente a grupo.
2. Desarrollar mapas conceptuales para cada tema.
3. Desarrollar los mtodos de bsqueda en profundidad y en anchura en un grafo
dirigido. Por ejemplo, usar un mapa de carreteras e ir de una ciudad a otra.
4. Resolver problemas de juegos clsicos de la IA, empleando un lenguaje
simblico: gato, ajedrez, puzzle, el agente viajero, misioneros y canbales, el
problema de las jarras.
(Si se emplea Jess, se pueden implementar en algn sitio servidor WEB).
5. Realizar prcticas en computadora para ilustrar una red neuronal.
6. Realizar una red neuronal con mnimo 3 circuitos.
7. Controlar un robot a travs de software.
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