Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Desde los primeros das de vida del nio/a, ste no es un ser pasivo y nace
con aptitudes para tomar la iniciativa y conducir interacciones eficaces tanto con el
adulto que se ocupa de l como con los objetos y el entorno. El beb viviendo en un
equilibrio emocional y afectivo satisfactorio y participando "activamente" en sus
cuidados toma la iniciativa para buscar un objeto que le interesa, explorarlo,
manipularlo, jugar. As el nio tendr experiencia de autonoma y repetidas
experiencias para ir conformando su pensamiento. Los autores en los que se
sustenta la psicomotricidad vivenciada o relacional, acuado este trmino por
Lapierre, son los siguientes: Jean Piaget, nos dice que el individuo ha de aprender
por s mismo y se desarrollar a su ritmo segn la gentica propia. Lo aprendido
puede asimilar, ampliar o modificar la estructura cognitiva propia que ya posee.
Es muy importante estimular la memoria en los nios para facilitar su posterior uso
en la adquisicin de habilidades como el lenguaje y la psicomotricidad,
imprescindibles para que aprendan el resto de las cosas.
Se puede mencionar que son personas que adquieren tarde el lenguaje, aunque
son capaces de mantener una conversacin y, por lo tanto, de expresarse en la vida
cotidiana, Tambin presentan un desarrollo tardo a nivel psicomotor, aunque son
capaces de tomar sus utensilios, caminar, saltar, escribir y por lo tanto, de
desenvolverse sin dificultad diariamente y , por lo tanto se presentan dificultad para
retener aprendizajes cognitivos y motores, sin embargo con una adecuada
estimulacin durante su infancia, el menor lograra desenvolverse sin dificultad en
el medio que lo rodea.
Lenguaje.
Psicomotricidad.
Memoria.
Los materiales que se utilizarn para llevar a cabo este plan sern:
Cuentos.
Tteres.
Lpiz.
Goma.
Colores.
Hojas.
Stikers.
Colchonetas
Pelotas teraputicas
Etc.
Las estrategias que utilizaremos para fortalecer el rea del lenguaje en el menor
se basara en el juego, en la ejecucin de instrucciones, en la imitacin, a travs de
distintos materiales didcticos.
El tiempo estimado para cada sesin ser aproximadamente de 15 minutos para la
primera actividad y 45 minutos para la segunda, todo eso depende de lo que se va
a trabajar.
En cada una de estas sesiones aparate del menor tambin se harn participe la
educadora y los padres, en esta ultima la importancia que radica en ella es
fundamental, ya que la potencializacin de las actividades en casa nos ayudara a
obtener mayores y mejores resultados.
Planificacin 1
2da actividad:
Se le preguntar al
nio/a si conoce esos
objeto y se le pedir que
mencione el nombre y
para qu sirven.
Planificacin 4
2da actividad:
Se le preguntar al nio/a si
observa algo raro en las
imgenes y se le pedir
que lo mencione y que diga
que debe ir en ese lugar.
Planificacin 5
2da actividad:
Se le preguntar al nio/a si
conoce esas profesiones
y se le pedir que
mencione que realizan y
que utilizan.
Planificacin 6
2da actividad:
Se le mencionar al
nio/a que imitaremos
esas imgenes y que
despus lo haremos
con diferentes objetos.
Planificacin 7
2da actividad:
Se le mencionara al/ a la
nio/a que las imgenes
estn desordenadas y que
deber ordenarlas para que
cuenten una historia.
Planificacin 8
2da actividad:
Se le mencionara al / a la
alumno/a que deber
observar muy
atentamente los objeto
que se encontraran
dentro de la caja ya que,
posteriormente deber
recordarlos.
Planificacin 10
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si conoce el
sonido que realizan los
objetos o animales que
aparecen en las imgenes
ya que, sonara diferentes
sonidos y deber identificar
a que imagen pertenece.
Planificacin 11
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si observo muy
bien las imgenes ya que
posteriormente deber
encontrar los pares, se le
preguntara si est
preparado/a y comenzara el
juego.
Planificacin 12
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si conoce las
imgenes pegadas en la
cartulina ya que comenzara
a sonar una cancin
relacionada con las
imgenes que deber
aprender.
Planificacin 13
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si est preparada
y se comenzara a decir de 3
palaras que l o ella deber
repetir sin cometer errores
deber volver a intentarlo.
Planificacin 14
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si reconocer
las figuras y que forma
tienen estas ya que,
deber mencionarlo
posteriormente.
Planificacin 15
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si observo
muy bien las imgenes
ya que posteriormente
deber identificar si
existen diferencias
entre ellas y cuales
son.
Planificacin 16
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si observo muy
bien las imgenes ya que
posteriormente deber
encontrar los objetos que
estn en las imgenes
dentro de la sala de clase.
Planificacin 17
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a que jugaremos
a simn dice y que ella
deber realizar todos los
movimientos que se le
pida.
Ejemplo: Simn dice que
te toque la cabeza
Planificacin 18
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a que jugaremos a
simn dice y que ella deber
realizar todos los
movimientos que se le pida.
Ejemplo: Simn dice que te
pares en un pie
Planificacin 19
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a deber tender
en la colchoneta y
escuchar la msica e
imaginar lo que se le valla
contando.
Planificacin 20
2da actividad:
Se le preguntara al/a la
alumno/a si entendi las
instrucciones y se le ira
pasando uno a uno los
materiales para realice la
actividad.
Planificacin 21
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a que jugaremos a
la imitacin de ritmo y que
deber estar muy atenta a la
canciones que vallan
sonando ya que despus
deber recordar su ritmo
para poder realizarlo
Planificacin 22
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a que deber
rellenar esa imagen con el
material que ms le guste
papel o plastilina, una vez
escogido el materia el /la
alumno/a deber rellenar
la imagen.
Planificacin 23
2da actividad:
Se le mencionara al/a la
alumno/a que jugaremos a
realizar circuitos primero se le
mostrara el circuito a realizar ,
posteriormente lo realizaran los
2, para que finalmente lo realice
l / la alumno /a sin ayuda.