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Estructuras II. ARQUITECTURA Ing.

Mary Lujano

DEFINICIN DE ESTRUCTURA.
Es el conjunto de elementos dispuestos de tal forma que permiten soportar (ayuda a
sostener en posicin correcta), o transportar carga sin derrumbarse.

TIPOS DE ESTRUCTURAS.
Estructuras reticulares: Se componen por barras rectas o curvas unidos en sus
extremos por pasadores o soldadura.
Placa o cascarn: Se construye de losas continuas curvas o planas con apoyos por lo
general en forma continua en sus bordes.

MAGNITUDES ESCALES Y VECTORIALES.


Las magnitudes escalares son aquellas que quedan totalmente determinadas dando un
slo nmero real y una unidad de medida. Ejemplos de este tipo de magnitud son la
longitud de un hilo, la masa de un cuerpo o el tiempo transcurrido entre dos sucesos. Se
las puede representar mediante segmentos tomados sobre una recta a partir de un origen
y de longitud igual al nmero real que indica su medida. (3m, 5ton, 8mm2)

A las magnitudes vectoriales no se las puede determinar completamente mediante un


nmero real y una unidad de medida. Por ejemplo, para dar la velocidad de un mvil en
un punto del espacio, adems de su intensidad se debe indicar la direccin del
movimiento y el sentido de movimiento en esa direccin. Al igual que con la velocidad
ocurre con las fuerzas: sus efectos dependen no slo de la intensidad sino tambin de las
direcciones y sentidos en que actan. Para representarlas hay que tomar segmentos
orientados, o sea, segmentos de recta cada uno de ellos determinado entre dos puntos
extremos dados en un cierto orden, estos segmentos se conocen como Vectores.

VECTORES.
Se llama vector a todo segmento orientado V. El
primero de los puntos que lo determinan se llama
b
origen o Punto de aplicacin (a) y el segundo extremo
(b) del vector. Lo denotamos como <V>
a

CARACTERSTICAS DE LOS VECTORES.


Direccin: Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido: Es la orientacin sobre la recta, definida por el origen y el extremo del
vector. Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.

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Mdulo: Es la longitud del segmento orientado que lo define. Para hallarla es preciso
conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del
vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
El mdulo de un vector es siempre un nmero positivo. Ser representado mediante la
letra sin negrita o como vector entre barras: md V = |V|.

TIPOS DE VECTORES.
Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos
vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:

Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular.


Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de
accin.
Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero direccin contraria.
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin.
Vectores coplanares: los vectores cuyas rectas de accin son coplanares (situadas en
un mismo plano).
Vectores concurrentes: sus rectas de accin concurren en un punto propio o
impropio (paralelos).

COMPONENTES DE UN VECTOR.
Las componentes de un vector sern en general diferentes dependiendo del sistema de
coordenadas que utilicemos para expresarlas, pero siempre es posible relacionarlas de una
manera sistemtica.
Para ubicar un objeto cualquiera que est en reposo, por lo general utilizamos como
referencia un punto fijo sobre la recta. Para ubicar un cuerpo en reposo en un plano, nos
basta con dar su distancia a dos rectas fijas del plano (perpendiculares entre s para mayor
facilidad en los clculos) que tomamos como referencia. De la misma forma, todo punto
del espacio queda determinado unvocamente mediante su distancia a tres rectas fijas
respectivamente perpendiculares entre s. A este sistema de referencia lo denominamos
sistema de coordenadas cartesianas ortogonales de
origen O y ejes x, y, z.
P1 (x1, y1, z1) y P2 (x2, y2, z2) son respectivamente el
origen y el extremo del vector <a>.
Se denominan componentes de un vector a respecto
del sistema (O; x, y, z) a las proyecciones de a sobre los
ejes, o sea a los nmeros:
a1 = x2 x1, a2 = y2 y1, a3 = z2 z1

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En general, pondremos a=<a1, a2, a3> para indicar que a1, a2 y a3 son las componentes del
vector <a>. Estas componentes pueden ser nmeros positivos o negativos, pero siempre
deben ser calculadas como diferencia entre las coordenadas del extremo y las del origen
del vector. As, por ejemplo, dos vectores opuestos (de igual mdulo y direccin pero de
sentidos opuestos) tienen sus componentes iguales en valor absoluto pero de signos
contrarios.
Dado que el vector es la diagonal del paraleleppedo mostrado, cuyas aristas son a1, a2 y a3,
el mdulo del vector a es:

Pero si estamos en el plano X e Y:


El sistema de coordenadas cartesianas est constituido por tres ejes (dos si trabajamos en
dos dimensiones) perpendiculares entre s que se cortan en un punto llamado origen.
Componentes cartesianas: <a>= <ax, ay>

Las componentes cartesianas de un vector son las


proyecciones de dicho vector sobre cada uno de los ejes.
Como se observa en la figura anterior estn relacionadas
con el ngulo que forma el vector con el eje x y con su
longitud (mdulo), las podemos calcular mediante las
frmulas trigonomtricas:

Para definir las razones trigonomtricas del ngulo: ,


del vrtice A, se parte de un tringulo
rectngulo arbitrario que contiene a este ngulo. El
nombre de los lados de este tringulo rectngulo que
se usar en lo sucesivo ser:
La hipotenusa (h) es el lado opuesto al ngulo
recto, o lado de mayor longitud del tringulo
rectngulo.
El cateto opuesto (a) es el lado opuesto al
ngulo que queremos determinar.
El cateto adyacente (b) es el lado adyacente al
ngulo del que queremos determinar.
Las definiciones que se dan a continuacin definen estrictamente las funciones
trigonomtricas que est en esa posicin:

1) El seno de un ngulo es la relacin entre la longitud del cateto opuesto y la longitud de


la hipotenusa:

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2) El coseno de un ngulo es la relacin entre la longitud del cateto adyacente y la


longitud de la hipotenusa:

3) La tangente de un ngulo es la relacin entre la longitud del cateto opuesto y la del


adyacente:

EJERCICIOS:
1.- Sean los puntos:

Encontrar el vector que va de P a Q y el vector que va de Q a P.

El vector que va de P a Q es

El vector que va de Q a P es

Notemos que obtenemos el mismo vector pero de signo contrario (multiplicado por -1).
Esto se debe a que son el mismo vector pero de sentido opuesto.

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2.- Calcular el mdulo de los siguientes vectores del plano:

La relacin entre vectores y las estructuras son las Fuerzas. Las fuerzas se representan
mediante flechas (vectores).
La fuerza es cualquier accin, esfuerzo o influencia que puede alterar el estado de
movimiento o de reposo de cualquier cuerpo. Esto quiere decir que una fuerza puede dar
aceleracin a un objeto, modificando su velocidad, su direccin o el sentido de su
movimiento.
Las estructuras deben soportar diferentes tipos de fuerzas que actan sobre los elementos
que la componen. Estas fuerzas tienen distintos orgenes:
Debidas a su propio peso, ya que, en principio, toda estructura debe soportarse a s
misma.
Debidas al peso, movimiento o vibraciones de los elementos que componen el
conjunto del sistema tcnico. Por ejemplo, el cuadro de una bicicleta no debe
deformarse cuando una persona suba a ella o cuando coja baches mientras circula.
Debidas a agentes externos al propio sistema tcnico. Por ejemplo, el tejado de una
casa no debera venirse abajo cuando se acumule nieve sobre l, o un puente no debe
caerse por el efecto del viento, etc.

FUERZAS CONCURRENTES
Un sistema de fuerzas concurrentes es aquel para el cual existe un punto en comn para
todas las rectas de accin de las fuerzas componentes. La resultante es el elemento ms
simple al cual puede reducirse un sistema de fuerzas.

- Las fuerzas concurrentes son f1, f2 y f3.


- El punto en comn por el que pasan las
rectas de accin de las fuerzas componentes es A,
cuyas coordenadas son (XA,YA).
- Para definir la resultante R deberemos obtener
su mdulo, direccin y sentido (argumento). Su
argumento () se obtiene midiendo con
transportador el ngulo que va desde el eje X hasta
la fuerza, barriendo en el sentido de giro adoptado
(horario o antihorario), o usando la funcin de la
tangente de un ngulo.

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