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Entrevista a Brett J.

Gilbert
El ganador de este ao del concurso de creacin de juegos Ciutat de Granollers ha sido
Brett J. Gilbert con su juego Oracle Pathway. Nosotros le hemos entrevistado y hemos
podido comprobar que adems de un diseador excelente, tiene muchas cosas interesantes
que contar. Y si necesitis saber todava ms cosas, podis visitar su excelente blog, lleno
de artculos inspiradores.

Quin es Brett J. Gilbert?

Pues empezamos con la pregunta ms dificil! Siempre he jugado a juegos de mesa, y he


fabricado cosas, pero no fue hasta la dcada pasada cuando consegu unir estas dos
actividades! Yo soy matemtico y fsico, pero mi carrera profesional ha ido en otra
direccin; Si la gente me pregunta por mi profesin, digo que soy diseador. No digo
soy diseador de juegos, pero quizs algn da

Por lo que hemos podido leer en tu blog, que Oracle Pathway no fuera finalista en
Hippodice fue un shock para ti. Cules eran tus espectativas en Granollers?

Bueno, decir shock son palabras mayores, pero s que es cierto que mi descontento fue
importante. Basndome en aos anteriores, esperaba que Oracle Pathway llegara hasta
donde haban llegado otros prototipos mos. De hecho, segn mi opinin Oracle Pathway
tendra que haber llegado ms lejos que los anteriores, ya que es un juego mucho ms
slido.

Lo que resulta interesante de los concursos de diseo de juegos en Europa Hippodice en


Alemania, Boulogne-Billancourt en Francia, Premio Archimede en Italia, Granollers en
Espaa es lo diferente que han sido los ganadores en los ltimos aos, y es fantstico que
todos los concursos atraigan participantes de todo el mundo. El carcter internacional y
abierto de las comunidades de juegos de mesa forma parte de su fortaleza, pero tambin lo
es su diversidad. Los juegos son bienes culturales, y es normal que los juegos que se
presentan en este tipo de eventos sean de naturaleza tan diversa, ya que reflejan que, en
cierto sentido, la sensibilidad cultural del pas de procedencia. Y eso es genial!

Puedes contarnos algo ms acerca del juego?

Oracle Pathway es un resultado directo de algunos garabatos nocturnos en mi cuaderno.


A la maana siguiente me haba olvidado por completo de la idea, y me sorprendi
realmente redescubrir la noche siguiente el juego ya esbozado! Ya poda hacer un playtest
con otros diseadores, y eso me dio la confianza y el entusiasmo suficiente para seguir con
la idea. En muchos sentidos, Oracle Pathway es una expresin real de las cosas que me
gusta en los juegos claridad, ingenio, sorpresa con respecto a otros. Lo malo es que he
tenido que disear 25 prototipos para llegar a esta conclusin!

Qu significa este premio para ti?


Estoy muy contento de haber ganado, pero el mayor significado es la satisfaccin de saber
que hay gente que ha jugado y ha disfrutado con un juego de mi creacin, y que lo ha hecho
de verdad, sin la obligacin de ser amable ni conmigo ni con mi prototipo. La reaccin
positiva de la gente me da la confianza de que estoy haciendo algo bien: que las cosas
especficas que me gustan de los juegos son disfrutadas por otros, y que he conseguido, de
alguna manera, reflejarlas en un juego jugable.

Esperas ver publicado Oracle Patway en un futuro?

Me encantara ver el juego publicado, y espero que la medalla de ganador de Granollers


ayude a que esto ocurra.

Hemos podido ver que le das mucha importancia al aspecto final de tus prototipos:
crees que el diseo del prototipo afecta a la hora de valorar el juego en s?

Pongo mucho empeo en la elaboracin de mis prototipos disfruto mucho con los detalles
en mis creaciones, y por supuesto, quiero presentar mis prototipos tan bien como sea capaz.
Pero s que estas preocupaciones son y deben ser secundarias para el juego en s, y estoy
seguro de que los editores de juegos y los jurados de los concursos de diseo de juegos-
son lo suficientemente inteligentes como para reconocer la diferencia.

Sin embargo, creo que los juegos son actividades experimentales, y por lo tanto el diseo
del juego forma parte de un todo. Es decir, que el aspecto fsico de un juego es una parte
tan importante del proceso de diseo como cualquier otra. No hago diferencia entre la parte
ms formal o abstracta del juego (el sistema en s), y la parte ms material (el look and
feel), aunque parezca algo ms efmero. Cuando estoy diseando, todo es parte del juego,
ninguna parte es secundaria.

Cules son los pasos que sigues a la hora de crear un juego?

El paso ms importante, el primero, es se en el que la idea llega. Por desgracia este paso
parece imposible de explicar ! Branch Rickey, un famoso entrenador de bisbol
estadounidense, dijo una vez: La suerte es el residuo de las oportunidades y el diseo. Lo
que quera decir era que l crea posible hacer tu propia suerte y es cierto que un
diseador debe tener suerte!

Ahora, no creo que uno pueda acceder directamente a esos momentos de visin creativa,
pero al menos puedes favorecer que, suponiendo que esos momentos nos lleguen a todos, el
golpe de inspiracin te sea de provecho. Esto significa que hay que congraciar la idea y
las herramientas adecuadas para permitir que el diseo fluya. A m la inspiracin me ha
cogido la mayor parte de las veces fuera de casa: en cafeteras, en trayectos de tren por
eso nunca viajo sin mi cuaderno de espiral y mi pluma favorita!

En tu blog se puede ver una buena lista de juegos, qu recomendaciones daras a


aquellos que estn empezando en el mundillo de la creacin de juegos?
Creo que es muy fcil para los nuevos diseadores creer que el primer juego que diseen
ser el mejor que pueden crear, o que su primera solucin a un problema de diseo es el
nico posible. (Cmo lo s? Porque yo pensaba lo mismo!) Mi consejo es, Nunca dejar
de buscar. No importa lo buena que sea tu idea, te aseguro que es muy probable que haya
una an mejor pero slo lo descubrirs si sigues adelante. Como con la mayora de las
cosas, el xito se basa sobre todo en la perseverancia.

Cul es tu juego de mesa favorito?

El juego al que ms he jugado y que me ha dejado la sensacin ms placentera es


Carcassonne. Fue uno de los primeros Eurogames que descubr (el primero de todos fue,
como era previsible, los colonos!). Para m, Carcassonne lo tiene todo, sobre todo, claridad,
ingenio y sorpresa; aspectos de los que hablbamos antes.

Siempre me han gustado los mapas creo que mi cerebro est diseado para ver en
planta- por lo que disfruto de cualquier juego que consista en la creacin fsica de un mapa
o un paisaje. Pero Carcassonne es tambin increblemente inteligente y divertido, y como
un juego de 2 jugadores es inmejorable. La mezcla de la puntuacin incremental y la de
final de partida- Esas infames granjas que te dan la victoria al final! mantiene vivo el
juego en todo momento y ofrece una gran historia, con un montn de pequeas batallas,
dentro de una guerra ms amplia. Si alguna vez fuera capaz de disear un juego tan
original, encantador y sencillo como Carcassonne, sera un diseador muy feliz!

Y de los que has creado t? Cul es el tu preferido?

Esta es una pregunta difcil de responder, pero creo que mi favorito es un prototipo llamado
Runaway Rabbits. Es un diseo que cre el ao pasado y es un pequeo juego de
persecucin basado en tiradas de dados, con el que he disfrutado mucho jugando con mi
familia.

Nunca haba usado dados en un diseo antes, y me inspir en el excelente Pickomino de


Knizia/ Heckmeck, que creo que tiene un diseo muy inteligente. Tambin quera crear,
algo tan porttil e inmediato como Pickomino, tan deliberadamente limitado en tamao y
dificultad. Y hablando de limitaciones, he aqu otra cita, esta vez de Stravinsky: Una
composicin que se limita se convierte en pura fantasa.

Como diseador Disfrut mucho del proceso de creacin de Runaway Rabbits: hubo
algunos giros y vueltas reveladores adems de algunos problemas matemticos
entretenidos! Pero la emocin mayor fue descubrir que el juego tena vida propia.

Quieres aadir algo? (o Crees que nos hemos dejado alguna pregunta interesante
en el tintero?)

Slo quiero dar las gracias a Ludo por pedirme que comparta algunos de mis pensamientos
acerca de Oracle Pathway y acerca de mi visin del mundo del diseo de juegos es una
buen ejercicio para un diseador tratar de poner sus pensamientos en el papel! Tambin me
gustara volver a expresar mi agradecimiento al jurado y los organizadores, a la ciudad de
Granollers y a los patrocinadores del concurso. No puedo ir a Granollers para la feria
jugarXjugar 2011, porque coincide con el UK Games Expo pero tal vez el prximo ao!

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