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CAPTULO 2 INGENIERIA DEL PROYECTO

2.1. INTRODUCCION

2.2 ESQUEMA DEL PROYECTO

2.3 IDENTIFICACIN DE USUARIOS

2.3.1 ARQUITECTURA

2.4. CRONOGRAMA DE ACUERDO A LOS PUNTOS DEL XP

2.3 APLICACIN DE LA METODOLOGIA XP

2.3.1 FASE 1: PLANIFICACIN DEL PROYECTO

2.3.1.1 HISTORIAS DE USUARIOS

2.3.1.2 HISTORIA DE USUARIO: ADMINISTRAR USUARIOS

2.3.1.3 HISTORIA DE USUARIO: CONSULTAS

2.3.1.4 HISTORIA DE USUARIO: ADMINISTRAR CONTENIDOS

2.3.1.5 HISTORIA DE USUARIO EJERCICIOS

2.3.1.6 HISTORIA DE USUARIO: EVALUACIN

2.3.1.7 HISTORIA DE USUARIO SEGUIMIENTO DEL ESTUDIANTE

2.3.1.8 PLAN DE ENTREGAS

2.3.1.9 ITERACIONES

2.3.1.10 VELOCIDAD DEL PROYECTO

2.3.1.11 IDENTIFICACION DE PARTICIPANTES Y ROLES EN XP

2.3.1.12 ENTREGAS PEQUEAS

2.3.1.13 REUNIONES DIARIAS

2.3.1.14 IDENTIFICACIN DE REQUERIMIENTOS

2.3.2 FASE 2: DISEO

2.3.2.1 DISEOS SIMPLES

2.3.2.2 TARJETAS CRC

2.3.2.3 DIAGRAMA DE CLASE

2.3.2.4 DICCIONARIO DE DATOS

2.3.3 FASE3: CODIFICACIN

2.3.3.1 PROGRAMACIN POR PAREJAS


2.3.3.2 INTEGRACIONES FRECUENTES

2.3.4 DIAGRAMA DEL SISTEMA

2.2 FASE 4: PRUEBAS DEL SISTEMA

2.2.1 PRUEBAS DE ACEPTACIN

2.2.2 PRUEBAS DE CAJA BLANCA

2.2.3 PRUEBAS DE CAJA NEGRA

2.3 CALIDAD DEL SOFTWARE 9126

2.3.1 FUNCIONALIDAD

2.3.2 FLEXIBILIDAD

2.3.3 EFICIENCIA

2.3.4 FACILIDAD DE MANTENIMIENTO

2.3.5 FIABILIDAD

2.3.6 PORTABILIDAD

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