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Facebook: Fede Rey Lennon
Perturban al pblico los medios? o
el pblico perturba a los medios?
Quin es el maestro capaz de determinar
cul es el sentido y el uso de un recipiente tan
impreciso y blando?
Alicia en el pas de las maravillas
Sociedad digital
Hipersegmentacin de la sociedad.
Poblacin urbana + Inseguridad + Trnsito.
Los jvenes digitales (Y+Z)
La familia vs. solos & solas.
Mixtura de Valores: individualismo, hedonismo, consumismo, misticismo,
conciencia solidaria.
Asociaciones de consumidores y ONGs: la ciber militancia.
Prdida de credibilidad en las instituciones = Crisis de la democracia
occidental.
Homo digitalis
Conciencia ecolgica ampliada
Bsqueda de valores ticos
Bsqueda de una nueva forma de organizacin social ms justa
Imagen cuestionada de los empresarios y de las empresas
= Mayor presin social sobre las empresas
2000 2001 2002 2003 2004 2005
US INVADE FACEBOOK YOUTUBE
THE DOT.COM 9-11S THE EURO IRAQ
BUST KICKS IN ASIAN TSUNAMI KATRINA
Dar motivos a la
gente para hablar
sobre sus marcas,
productos y
servicios,
facilitndoles la
conversacin.
Brindar elementos a las personas para que
compartan sus experiencias.
Caractersticas de la web 2.0
Participacin
Inteligencia social
Usabilidad (software social)
Conversacin
Sindicacin de contenidos
Redes de colaboracin
Convergencia de medios
Foco en las personas
(User genereted media)
Para qu usa las redes
sociales el Homo digitalis?
o Para expresarse
o Buscar ayuda
o Escuchar
o Compartir experiencias y
conocimientos
o Buscar reconocimiento y fama
o Buscar Poder
Internet: La fuerza est con el Homo Digitalis
1. Acceso a la informacin
2. Perspectiva global
3. Enlace de red
4. Experimentacin
5. Activismo
Prahalad y Ramaswamy
La presin social sobre las
organizaciones aumenta
La presin social sobre las marcas
aumenta
The Wall Street
Journal, 7 de junio
de 2005
40
Pblicos y Web
Z: viven en las redes sociales.
Y: Los mtodos ms frecuentes de bsqueda de
un sitio web son el boca a odo entre amigos y los
enlaces en blogs. Suelen pinchar en los banners
ms a menudo que las anteriores generaciones.
X: adems de usuarios expertos de los
buscadores suelen emplear a menudo los medios
tipo psalo, va email y boca a odo.
boomers y seniors: estn habituados a los
medios impresos y suelen visitar los sitios web que
aparecen sealados en anuncios en estos medios o
en etiquetas de productos.
42
Mapa conceptual
de la web 2.0 Relacin, Red,
Dilogo,
Intercambio,
Conversacin
Web
2.0
Fragmentacin Doxa,
, Influencia, Informacin,
Poder, Entretenimiento,
Alternativo Juego
Las 3 C de las Redes sociales
Comunicacin
ayudan a poner en comn
conocimientos.
Comunidad
ayudan a encontrar e integrar
comunidades.
Cooperacin
ayudan a hacer cosas juntos.
INTERPERSONALES
COMUNICACIONES
ORBITALES
INTERNAS EXTERNAS
SAC
RR. HH.
COMUNICACIONES
INSTITUCIONAL
ORBITALES
MARKETING
Las
comunicaciones
integradas
plantean el desafo
RR.PP.
de trabajar el mix
de comunicaciones Packaging & Marketing
de manera POP Directo
orquestada.
Patrocinio
Comunicaciones Promocin
Integradas de ventas
Venta Merchan-
personal dising
Publicidad &
Product
placement
La Redes sociales
comunicacin
digital Web Sites E-mail
combina
plataformas y
actividades
que permiten Blogs Newsletters
insertar el
mensaje de la
compaa /
marca en el SEO
espacio digital Mobile
de la Internet.
SEM
Aplicaciones
Comunicacin digital
Las plataformas Redes sociales
digitales forman
en conjunto una Web Sites E-mail
rbita sobre la
RR.PP.
que se apoyan e
interactan las Packaging & Marketing
diferentes reas Blogs POP Directo Newsletters
funcionales del
mix de
comunicaciones
integradas.
Patrocinio
Comunicaciones Promocin SEO
Mobile Integradas de ventas
Venta Merchan-
personal dising SEM
Aplicaciones Publicidad &
Product
placement
Comunicacin digital
Men de Plataformas
Redes sociales Mobile marketing
Aplicaciones
Publicidad online
Plataformas (I)
El trmino Plataformas se refiere a 1: Redes Sociales
espacios especficos que brinda la web Son comunidades virtuales donde los
para que las personas interacten. usuarios interactan con personas de todo el
A su vez permiten que una empresa o mundo con quienes encuentran gustos o
una marca pueda convertirse en un intereses en comn.
participante activo en las
conversaciones en el mbito digital. Existe una enorme cantidad de redes
Los plataformas digitales ms comunes sociales tales como Facebook, Twitter,
son: Linkedin, Flirck, Google Plus, Pinterest,
SlideShare, etc.
Plataformas (II)
2: Web sites & Blogs 3: Aplicaciones
Un sitio web es un conjunto de pginas Una aplicacin es un tipo de programa
que se encuentran conectadas entre s diseado como herramienta para permitir a
por medio de enlaces (links). Es la carta un usuario realizar uno o diversos tipos de
de presentacin de una empresa o acciones.
marca en Internet.
La generacin de aplicaciones como juegos,
Un blog es un sitio que recopila trivias, widgets, etc. son una plataforma
cronolgicamente contenidos de uno o ideal para vincularse con el pblico y muchas
varios autores, apareciendo primero el veces se transforman en el eje de una
ms reciente. Generalmente los lectores campaa de comunicacin online.
pueden escribir sus comentarios y el
autor darles respuesta, permitiendo Pueden combinarse con otras plataformas
establecer un dilogo. digitales como las redes sociales o los sitios
web.
Plataformas (III)
4: Publicidad online 6: e-mail & newletters
Es la promocin de productos, marcas El e-mail marketing es la comunicacin
y/o servicios a travs de banners en de un producto, servicio y/o marca a
sitios webs y blogs, Google Adwords, travs del correo electrnico.
Facebook Ads, etc.
El newsletter es una pequea
5: Mobile marketing publicacin enviada de forma regular
El mobile marketing o marketing mvil por e-mail que generalmente est
es la actividad dedicada al diseo, centrada en un tema principal de inters
implantacin y ejecucin de acciones para sus suscriptores.
realizadas a travs de dispositivos
mviles.
Monitoreo
Actividades (i)
El trmino actividades se refiere a las 2: Administracin de la reputacin
muchas maneras en las que una corporativa en los medios online
empresa o una marca puede convertirse La reputacin online es el reflejo del
en un participante activo en las prestigio de una empresa, organizacin y/o
conversaciones que se dan en la web. marca en Internet.
Los ejemplos ms comunes de
actividades son: Esta reputacin no est bajo el control de la
organizacin, sino que es construida por
1: Investigacin las personas cuando interactan, conversan
Incluye evaluaciones histricas del y aportan sus opiniones en Internet.
desarrollo de actividad y auditoras de la
compaa y de su competencia. Todo Utilizando SEO, SEM, generacin de
esto destinado a la generacin de ideas contenidos optimizados y dems recursos se
para fomentar y alcanzar los objetivos logra ubicar los valores corporativos
de negocio estipulados. deseados para que los usuarios los
encuentren fcilmente.
Actividades (II)
3: SEM & SEO Son mtodos SEM: la optimizacin del
Posicionamiento en los principales buscador web (SEO - Search Engine
buscadores de palabras claves Optimization); el pago por la colocacin
relacionadas al core de la empresa o la en buscadores (PPC) y la publicidad
marca. contextual .
1% Productores
activos
9% de Productores
intermitentes
90% de observadores
(me gusta)
Subsistema
MS
Organizacin
Actuacin Cotidiana
Accin Comunicativa
Imagen
Real
Mensajes
MS
Voluntarios
Involuntarios Pblicos
Residuales
Entorno
Las Cinco Eras de la Web Social
Pasos:
1. Escuchar al pblico e inducirlo para que
acepte la 1cita (Killer application).
2. Un segunda cita para inspirar confianza.
3. Proposicin.
4. Establecer una nueva relacin (fidelizacin).
UN CASO: KITKAT
Nestl comunica
Greenpeace que va a comenzar El 17/03
informa a Nestl a elaborar sus Greenpeace decide
que su Greenpeace productos con lanzar su campaa
La empresa aceite de palma contra el chocolate
proveedor de reitera su
promete extrado de manera KitKat con
aceite de palma solicitud ante la responsable protestas en
investigar.
deforesta los empresa. (Roundtable on oficinas, fbricas y
bosques de Sustainable Palm en el perfil de FB
Indonesia. Oil) en el ao de Nestl.
2015.
UN CASO: KITKAT
Fase 1
1. Lobby documentado: activistas de Greenpeace establecieron
un campamento en las zonas del bosque donde se deforestaba y
se dirigieron a Nestl, que no les hizo caso. Concluyeron el paso
1 con un informe demoledor.
2. Campaa de participacin ciudadana a travs de Internet y
redes sociales:
Contenido personalizado y adecuado a cada canal:
Landing page donde la gente pudiera actuar (no haba informacin,
solo posibilidades de accin),
Mailing a su base promocionando la landing page,
Publicidad: contrapublicidad en YouTube, embebido en la landing page,
y difundido a travs de mailings y redes sociales con el call to action
Comparte el vdeo y haz una ciberaccin (escribir un email al CEO de
Nestl Internacional y en cada pas).
El video, titulado Kit-kat, el chocolate de Nestl que destruye los bosques,
Fue Removido de YouTube a pedido de Nestl. Greenpeace subi el video en su
landing page y le cambi el nombre a El video que Nestl no quiere que veas.
El video, titulado Kit-kat, el chocolate de Nestl que destruye los bosques,
Fue Removido de YouTube a pedido de Nestl. Greenpeace subi el video en su
landing page y le cambi el nombre a El video que Nestl no quiere que veas.
UN CASO: KITKAT
Fase 2
La Fase 1 provoc la reaccin de Nestl. La empresa dijo
que iba a cancelar los contratos con el proveedor.
Greenpeace no le crey.
Inicio de la Fase 2 de participacin ciudadana: Greenpeace
solicit a la gente que llamara a Nestl, y luego lo contara
en Facebook.
Se produce el posteo masivo de crticas de los
consumidores en la fan page de Nestl de Facebook.
Se crean otros perfiles contra la compaa.
Se viralizan piezas grficas en contra de la compaa.
UN CASO: KITKAT
UN CASO: KITKAT
UN CASO: KITKAT
UN CASO: KITKAT
UN CASO: KITKAT
UN CASO: KITKAT
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