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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE

INGENIERA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

CURSO : TECNICAS DE PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS


CICLO : Cuarto
FACULTAD : Ingeniera de Sistemas Computacionales
PROFESOR : Ing. Julio Cesar Quispe Linares
FECHA : Julio de 2015
ALUMNO(A) :

EVALUACIN FINAL DE LABORATORIO - TPOO

Consideraciones:

Cree una carpeta con sus apellidos y nombres para almacenar su propuesta
de solucin.
Est permitido el empleo de dispositivos de almacenamiento y materiales de
consulta personal.
Si la aplicacin presenta errores, se le calificar sobre la mitad del puntaje como
mximo.

El logro es que usted, aplicando las tcnicas de programacin orientada a objetos,


implemente las clases con herencia y mtodos abstractos.

PARTE I : CASO PROPUESTO (6 Puntos).

Cree Ud. la superclase Profesor que se encuentra en el paquete superClaseApellido (Ejemplo:


superClaseUribe), la cual cuenta con los atributos y mtodos que se indican a continuacin:

- Atributos protegidos: apellidos, profesin, y direccin (Todos de tipo String)


o Un mtodo abstracto llamado muestraCodigo(), que estar compuesto por los tres
primeros caracteres del apellido seguido de los dos ltimos caracteres de la profesin y
del segundo carcter de la direccin. Todo lo anterior en minsculas.

- Un mtodo abstracto llamado muestraDatitos() que retorne una cadena con todos los valores de
los atributos.

(2 puntos)

Implemente en el paquete hijo las subclases:

Contratadito, el cual debe tener como atributos privados: horasTrabajadas y tarifaHora. En esta subclase
debe implementar el mtodo sueldo bsico (horasTrabajadas*tarifaHora), descuento (9% del sueldo
bsico) y el mtodo sueldo neto (sueldo bsico descuento).

(1 puntos)
Nombradito, la cual debe tener como atributos privados: sueldo bsico y bonificacin(11% del sueldo
bsico). Implementar el mtodo sueldo neto (Sueldo bsico + bonificacin).

(1 puntos).

En la GUI principal incluir un botn de comando y un rea de texto para mostrar los datos. Al pulsar el
botn de comando crear los objetos (Contratadito y nombradito) con datos fijos e imprimir sus datos.(2 puntos)

PARTE II (3 Puntos):

Relacione mediante lneas la palabra de la columna de la izquierda con su respectiva


definicin.

a) super 1) Hace referencias a los atributos o mtodos de la


misma clase.
b) protected 2) Hace referencias a los atributos o mtodos de la
clase padre.
Invoca a un constructor de la clase padre
c) this 3) Para mostrar la herencia entre dos clases
4) Para crear un objeto
5) Permite el acceso al miembro desde el interior
de sus subclases y desde una clase que se
encuentra en el mismo paquete a la vez que impide
el acceso al miembro desde el exterior de la
superclase.
6) Para llamar a una clase que esta fuera del
paquete de la clase que lo llama.

RBRICA DE EVALUACIN N 02
Puntaje Criterios de Evaluacin
6 Puntos 4 Puntos 2 Puntos 0 Puntos

Caso propuesto:
Herencia y clases No implementa
Implementa la clase Implementa la clase
Implementa la clase las clases ni
abstractas. Principal, el padre y los Padre y las 2 clases
Padre o super clase. mtodos
(6 Puntos) 2 hijos. Hijo o sub clases.
solicitados.

3 Puntos 2 Puntos 1 Puntos 0 Puntos


Relacionar
definiciones. Une correctamente Une correctamente Une
Une correctamente dos de los uno de los correctamente
(3 Puntos) todos los enunciados. enunciados. enunciados. ninguno de los
enunciados.

Total 9 Puntos PUNTAJE TOTAL DEL ALUMNO

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