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Aldonsa Gonzlez Ortega

GDD 0715

Que es el Concept art

El propsito principal del concept art es crear una ilustracin o representacin visual de un
diseo o una idea antes de producir el producto final, manteniendo una coherencia con la
idea y estilos que el diseador del juego ha armado.
Dentro de lo visual incluye casi todo dentro de un juego, medios de transporte,
escenarios, niveles, personajes, ropa, accesorios, enemigos, items, armas, ttulo,
elementos de la pantalla El concept art no es especfico ni particular de un rea, puedes
tener concept art de casi cualquier elemento del juego.
Sin concept art, habra mucho trabajo que tendra que repetirse ms de una sola vez, lo
que sera gran prdida de tiempo y dinero valioso para el desarrollo del proyecto final.
El proceso de trabajar en concept art no es simplemente agarrar un lpiz, papel y dibujar
diseos aleatorios hasta encontrar algo que le sirva al juego en que se est trabajando.
Se necesita saber por lo menos la informacin bsica del juego, como el perfil
demogrfico al que va dirigido, el Gameplay o modo en que va a jugarse, la historia
general y el gnero del juego.

(2011) The art of Alice:


Madness Returns.
Spicy Horse

Nava, M. (2012). The art of


Journey. Thatgamecompany

(2010) Fallout New Vegas.


Bethesda Softworks.
(2010) Fallout New Vegas.
Bethesda Softworks.
(2010) Fallout New Vegas.
Bethesda Softworks.
A partir de esa informacin
base, se crean las primeras
propuestas visuales para el
equipo de diseo. Dibujo digital, foto, pintura, lpizetc. Lo importante no es el material
que se use, la meta principal es conseguir plasmar y transmitir una idea de forma efectiva,
clara y en poco tiempo, y a partir de esas, seguir desarrollando otros elementos con el
mismo estilo que se haya seleccionado.

Hummel
, C. (2016). Claire Hummel, Visual DevelopmentIllustration. Recuperado de
https://www.clairehummel.com/westworldvr
Kalugina, D. (2016) Assassins creed Black Flag, Abstergo Entertainment design.

En la mayor parte de los casos, los diseos que se vayan creando, irn siendo
modificados con cada entrega, es bsicamente obligatorio que el diseo se vaya
transformando, cambiando unas partes por otras a lo largo del proceso de creacin. Por
ejemplo, un personaje tendr muchas versiones diferentes antes de poderse llegar a la
definitiva final que ser utilizada en el videojuego, es muy difcil y/o extrao que el diseo
de un personaje quede perfecto al primer intento. Lo motivos del cambio pueden ser
variados, desde que simplemente no funcionan para el videojuego, o tiene demasiado
detalle que no puede alcanzarse con el presupuesto, se encontr una mejor alternativa,
hubo cambios relacionados quiz con la historia u otros personajes, el diseo del
personaje no hace sentido comparado al resto de los elementos, etc.
Al final, si uno trabaja en el rea del concept art, se tiene que estar listo para adaptarse a
los cambios y crear nuevas propuestas rescatando los elementos que sirven y buscando
alternativas para las partes que sobran o aun necesitan trabajo.

A continuacin, hay unos pocos conceptos del videojuego Bioshock, con las distintas
variaciones que se experimentaron antes de llegar al diseo final de las Little Sisters,
recuperado del libro The Art of BioshockBreaking the Mold.
2K Games. (2007). The Art of BioshockBreaking the Mold.

2K Games. (2007). The Art of BioshockBreaking the Mold.


2K Games. (2007). The Art of BioshockBreaking the Mold.

2K Games. (2007). The Art of BioshockBreaking the Mold.

Bibliografa

Pardew,L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. United States of
America: Course Technology / Cengage learning.

Mitchell, B. L. (2012). Game Design Essentials. Canada: Sybex

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