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Manual bsico de guerra

Bloqueo(defensa):
Comenzando con algo primordial que es el bloqueo.

Todos sabemos que existen 3 tipos de bloqueos(Seguido-Amague-Rpido) y a continuacin viene


explicaciones con puntos clave de cada uno de ellos, sin antes destacar que bloquear es parte
fundamental de un buen guerrero.

Tu luchas por ti y por el clan, tu bloqueas por ti y por tus compaeros. Nunca olvides que no luchas
solo , si tu no bloqueas tu compaero no podr apoyarte, si tu no bloqueas vas a morir fcil.

*Bloqueo Seguido*

Este tipo de bloqueo ha sido el mas empleado desde tiempos antiguos, es mas favorecido en la hora
de guerrear, eres capaz de ver los golpes venir, pero eres capaz de evitarlos con los otros
bloqueos?, este bloqueo te ayuda a no mantenerte presionado cambiando bloqueos intentando
evitar lo inevitable muchas veces.

No es saber bloquear, no es que seas malo luchando sino que el enemigo muchas veces conoce los
puntos de baja defensiva(cuando bajas los brazos), en bloqueo seguido esto no se nota mucho y
ciertas veces pueden fallar intentando acertar.

En guerras este es el bloqueo ms favorecido y el que mayormente en casi totalidad de 70% deben
emplear en su lucha.

*Bloqueo amague*

El bloqueo amague es una tipo combinacin de los bloqueos Seguido y Rpido, este bloqueo
consiste en hacer un intermedio de corte de bloqueo. sea corta la bajada de brazos y hace un
aumento en cierto tiempo para levantar los mismos y bloquear.

Mayormente se usa con la combinacin de 1-2,1-2,1-2(teclas numricas de lucha y


block)oprimiendo en esa misma secuencia.

Tal bloqueo que tiene el 25% de utilidad durante una guerra, sirve para cerrar el bloqueo as como
para esquivar golpes rpidos con un poco de mayor eficacia.

*Bloqueo rpido*

Este bloqueo es principalmente usado para modo regeneracin de vida o de criticos, en guerra es
el que menor debe ser empleado. Por qu? Simple respuesta, tus brazos caen y abres tu defensa
al mximo con lo cual si ataca tu enemigo en ese instante puede que mueras de varios criticos.

Este bloqueo tiene el 5% de utilidad en guerra, ya que no funciona mucho defensivamente.


% del uso del bloqueo

70% bloqueo seguido

25% bloqueo amague

5% bloqueo rpido

Ataque(ofensiva)
El ataque es la otra parte importante dentro de la guerra, con este medio es con el que se generan
bajas enemigas.

Por lgica se observa siempre que hay diferentes usos dentro del mbito de ataque, los cuales son
las diferentes formas de manejarlo.

Se sabe que cada arma portada en el personaje tiene un significado objetivo, el cual se explicar a
cntinuacin cual es el significado que hay para esto.

*Ataque amagado* 80%

A este ataque le di este nombre por el hecho de que se emplea Arma y Escudo, con lo cual se genera
una mayor defensiva y ataque prolongado.

En guerra genera mucha ayuda en bloqueo seguido y hace eficaz el bloqueo ,ya que se vuelve mas
lento por el peso del escudo.

Nota: Usar en caso de tener menor nmero, o si estas en desventajas(mayormente con esta tcnica no se ataca
pero en el caso de atacar, solo ataques escasos). Ataques con Ctrl+z o Num 4(siempre bloqueando).

*Ataque libre* 5%

El ataque libre es simple, se usa para tener un regular desempeo a la hora de atacar y quitar el
peso del anterior en el cual se usa escudo.

Este es iniciado una vez que te sacas el escudo y usas una arma. Es un ataque ms ligero lo cual hace
que tus golpes se vayan mas fluidos.

Nota: Usar en igualdad de nmero(Tcnica empleada para generar ataques regulares a maximos durante la
guerra). Emplear ataques Ctrl+ x-v, Num 5-7 (siempre bloqueando).
*Ataque doble concentrado* 15%

Cuando tu usas un arma te liberas de cierto peso del escudo y sientes que tus ataques van con cierto
grado de rapidez, ahora cuando te pones el arma de lado izquiero y comienzas a atacar es lo
contrario a lo de ataque amagado ahora te concentras en ataque.

Atacar con dos armas es mas flexible para quien lo haga, si usas dos armas notars cambios en tu
ataque y ciertamente golpes mas acertados. Suele generar mayores criticos.

Nota: Usar solo en ventaja numrica o bien en ventaja de lucha, no recomendado usar si no se sabe
bloquear.Emplear todos los ataques pero Ctrl z-c, num 4-6(mayormente).Mantener radio de ataque sin
enemigos que puedan mantener un regreso del mismo ataque(Normal-siempre bloqueando).

% del uso del ataque

80% ataque amagado

5% ataque libre

15% ataque doble concentrado

Poderes de ataque(PM)
Ctrl+Z o Num 4

Este poder es un ataque rpido, consiste en patada ligera a media altura, la cual es el ataque con
mas rpidez que hay dentro de los dems y el mejor usado para cuando se quiere bloquear
mayormente.Desventaja es que suele ser el poder que baje menos vida.

Ctrl+X o Num 5

Poder causador de bajas de vida mayores al enemigo si es acertado, suele ser un ataque lento y
pesado, por inconveniencia cierta diferencia.

Este poder debe ser usado cuando se este seguro que el golpe ser acertado y con precaucin de
no obtener baja de nuestra vida al atacar.

Ctrl+C o Num6

Poder diferenciador, este es un poder engaoso y casi siempre certero ya que muchas veces no sa
sabe cuando se es golpeado por l. Es usado con precaucin como el caso del anterior.
En ciertos casos genera baja de vida de normales a mayores al enemigo.

Ctrl+V o Num7

Poder enfocado a generar mayormente criticos maximos y es enfocado a luchas en las cuales el
enemigo suele tener poco bloqueo, generando graves daos.

Es un ataque directo y muchas veces certero si se mide bien el bloqueo enemigo. Tambin suele
abrir la defensa en momentos tardados.

Tcnica empleada
Orbe

El orbe es un golpe ya sea con PM o con golpe simple, en este golpe debe resaltar el destello en la
pantalla, ver cuando tu golpe acierta al personaje enemigo y en sonido se escucha el sonido de
espadas.

Ventajas: Tu vida suele ser bajada en menor rango, simplemente el enemigo te baja poca vida.

Desventajas: Muchas veces por conexin o por no saber calcular, crees haber acertado y recibes el
dao en crticos severos.

Nota M.: Bloqueo seguido debe ser usado mayormente en guerras. Los ataques son
ordenados por sus Comandantes, si un comandante dice ataque amagadotodos usarn
escudo y espada, sin excepcin.
Tcnicas de guerra

Existen tcticas de guerra las cuales se deben emplear al mximo, son las siguientes:

#1 Tcnica de direccionamiento de golpe

#2 Tcnica de evasin al enemigo.

Tcnica de direccionamiento de golpe

Este mtodo es empleado para no gasta los golpes, teniendo en cuenta que tu enemigo
hace siempre un movimiento de retroceso o inversion, el cual genera que esquive muchos
de los golpes que intentas propinar.

En este caso existe el direccionamiento de golpe, este trata de que tu golpe sea colocado
en el lugar justo donde esta posicionado el enemigo y an as si este consigue usar el
retroceso sera daado en tal caso de que su defensa fuese flanqueada.

Para hacer esta tcnica se debe observar siempre el movimiento del enemigo y no dejar de
ver hacia donde se esta posicionando la espalda de tal, ya que haca donde se posiciona y
donde vemos que se va a mover es donde tiraremos los ataques.

Esto es con el fin de no mal gastar poderes y que tengamos efectividad como 1 y como
todos a la vez, siendo que si todos atacamos de forma efectiva el enemigo morir
fcilmente.
Tcnica de evasin al enemigo

Aqu nosotros perfeccionamos el retroceso y la evasin, dando como lugar a la evasin de


golpes.

Esta se da cuando tu al observar al enemigo, sus ataques y la forma en que te rodea, te


mueves hacia el lugar donde tu crees que no golpear por lo menos por un segundo antes
de que hagas tu bloqueo.

Debes recordar que para cada movimiento no se debe dejar de bloquear, ya que caminar
baja el bloqueo y por tal motivo no se debe exceder el movimiento y tampoco el ataque.
Limitando la entrada de golpes enemigos.

Cuando buscas evadir, lo que haces es observar los espacios vacos,donde no hay enemigos
o bien donde ellos no estn pegando.

Nota: El espacio vaco(libre de golpe) es cualquiera donde estos no te lleguen.

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