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exper1mentac1on
Xncapodemospro/iar- la causa'tfad; en olrwpa/abra.r,
nopodemos denzo.,lrarfa enforma deci.Uva; 3Jpodemos
OBJETIVOS
Al finalizar la lectura de este captulo, el estudiante podr:
PANORAMA GENERAL
En el captulo 3 presentamos los diseos causales, donde estudiamos su relacin con los dise
os exploratorios y descriptivos, y definimos la experimentacin como el principal mtodo
empleado en los diseos causales. En este captulo analizaremos ms a fondo el concepto de
causalidad. Identificaremos las condiciones necesarias para la causalidad, examinaremos la
funcin de la validez en la experimentacin y consideraremos las variables extrnsecas y los
procedimientos para controlarlas. Presentaremos una clasificacin de los diseos experimen
tales y consideraremos diseos especficos, junto con los mritos relativos de experimentos
de laboratorio y de campo. Estudiaremos en forma detallada una aplicacin en el rea de los
mercados de prueba. Estudiaremos las consideraciones implcitas al realizar una investiga
cin experimental cuando se investigan mercados internacionales, as como varios aspectos
ticos que surgen en la experimentacin. El captulo concluye con un estudio del uso de las
microcomputadoras y mainframes en la investigacin causal. Comenzaremos con algunos
ejemplos.
EJEM PLO
Est en la bolsa
LeSportsac, lnc. present una demanda contra Kmart Corporation despus de que sta in
trodujo una lnea de bolsas "di Pars sac" que LeSportsac asegur tenan un aspecto similar al
de sus bolsas. De acuerdo con LeSportsac, Kmart hizo que los consumidores creyeran que
compraban bolsas LeSportsac cuando no era cierto. Para probar este punto, LeSportsac ini
ci una investigacin de mercados.
Se seleccionaron dos grupos de mujeres para participar en un experimento de. campo.
A un grupo se le mostraron dos bolsas LeSportsac ligeras y suaves a las cuales se les hablan
retirado todas las etiquetas, as como todas las palabras y diseos impresos con los valos
distintivos de LeSportsac. Al segundo grupo de mujeres se le mostraron dos bolsas "di Paris
sac", con el nombre de la marca visible y portando las etiquetas que estas bolsas llevan en las
tiendas Kmart. Se obtuvo informacin de ambos grupos para saber si estas mujeres perciban
o no una sola compaa, la fuente, o la identificacin de marca de las etiquetas, asi como qu
identificaciones hadan, en caso de hacerlas, y las razones que daban para hacerlo.
La muestra consisti en 200 mujeres en cada grupo seleccionado mediante entrevistas
personales de intercepcin que se llevaron a cabo en lugares del centro en Chicago, Los
ngeles y Nueva York. En lugar de usar una muestra de probabilidad, se seleccion a las
entrevistadas de acuerdo con grupos de edad.
El estudio indic que muchas consumidoras no podan distinguir el origen de las dos
marcas de bolsas, respaldando la posicin de LeSportsac. El experimento de campo ayud a
LeSportsac a convencer a la corte de apelaciones para afirmar la emisin de un laudo preli
minar contra Kmart. Kmart acord dejar de vender las bolsas "di Pars sac".l +
EJEMPLO
Compras POP
Eckerd Drug Company realiz un experimento a fin de estudiar la efectividad de los anuncios
de radio dentro de la tienda para inducir las compras en el punto de compra (POP) . Se
seleccionaron 20 tiendas estadsticamente compatibles, con base en el tamao de la tien
da, ubicacin geogrfica, conteo de flujo de trnsito y edad. La mitad de stas se seleccion
como tiendas de prueba y la otra mitad sirvi como tiendas de control. Las tiendas de prueba
transmitieron los anuncios de radio, mientras que se eliminaron los sistemas de radio POP de
las tiendas de control. Los datos de rastreo, en forma de ventas unitarias y el volumen en
dlares, se obtuvieron para tres periodos durante siete das antes del experimento, en el trans-
234 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
curso del experimento de cuatro semanas y siete das despus de ste. Los artculos supervisa
dos variaron de productos econmicos a aparatos elctricos de cocina. Con base en esta
evidencia, Eckerd concluy que la publicidad de radio en la tienda es muy efectiva para
inducir a las compras POP y decidi continuarla.2 +
nunca podemos probar la causalidad (es decir, demostrarla en forma definitiva); slo pode
mos deducir una relacin causa y efecto. En otras palabras, es posible que la verdadera rela
cin causal, si existe alguna, no haya podido identificarse. No obstante, podemos aclarar ms
el concepto de causalidad al analizar las condiciones para la causalidad.
Antes de hacer deducciones causales, o suponer causalidad, es preciso satisfacer tres condicio
nes: 1) variacin concomitante, 2) orden de tiempo en que ocurren las variables, y 3) elimina
cin de otros factores causales posibles. Estas condiciones son necesarias, peto no suficientes
para demostrar la causalidad. Ninguna de estas tres condiciones, ni las tres condiciones com
binadas, pueden demostrar de manera decisiva que existe una relacin causal.5 En las seccio
nes siguientes explicaremos con mayor detalle estas condiciones.
Variacin concomitante
variacin concomitante Una variacin concomitante es el grado en que una causa X, y un efecto Y, ocurren o varan
Condicin para deducir juntos en la manera pronosticada por la hiptesis en consideracin. P uede obtenerse eviden
la causalidad requerida cia inherente a la variacin concomitante de una manera cualitativa o cuantitativa.
donde el grado en el que Por ejemplo, en el caso cualitativo, la gerencia de una tienda de departamentos piensa
una causa X, y un efecto
que las ventas dependen en gran medida de la calidad del servicio en la tienda. Podra exami
Y, ocurran o varen jun
narse esta hiptesis al evaluar la variacin concomitante. Aqu, el factor causal X es el servi
tos, y se predice mediante
la hiptesis considerada. cio en la tienda y el factor efecto Y son las ventas. Una variacin concomitante que respalda
la hiptesis implicara que las tiendas con servicio satisfactorio en la tienda tambin tuvieran
ventas satisfactorias. Asimismo, las tiendas con servicio no satisfactorio presentaran ventas
no satisfactorias. Si, por otro lado, se encontrara el patrn opuesto, concluiramos que la
hiptesis es insostenible.
Para un ejemplo cuantitativo, considere una encuesta aleatoria de 1 000 participantes
relacionados con la compra de ropa de moda en tiendas departamentales. Esta encuesta dio
los datos que aparecen en la tabla 7.1. Se clasific a los participantes en grupos de alta y baja
educacin con base en una divisin mediana o regular. Esta tabla sugiere que la compra de
ropa de moda est influida por el nivel educativo. El 73% de los participantes con alto nivel
educativo tienen un nivel de compra alto, en tanto que el 64% de las personas con bajo ni
vel educativo tienen un nivel de compra alto. Por otro lado, esto se basa en una muestra
relativamente grande de 1 000 personas.
iPodemos concluir, con base en esta evidencia, que el nivel educativo alto causa un
alto nivel de compra en ropa de moda? iCiertamente no! Todo lo que podemos decir es que la
asociacin hace que la hiptesis sea ms sostenible; no la prueba. Qu sucede con el efecto
de otros posibles factores causales como el ingreso? La ropa de moda es costosa, de modo que
las personas con mayor ingreso la comprarn ms. La tabla 7.2 muestra la relacin entre la
compra de ropa de moda y la educacin para diferentes segmentos de ingresos. Esto equivale
a mantener constante el efecto del ingreso. Aqu, de nuevo, la muestra se dividi en la me
diana para crear grupos de alto y bajo ingreso de igual tamao. La tabla 7 .2 ilustra que la
diferencia en la compra de ropa de moda entre los participantes con alto y bajo nivel educa
tivo se ha reducido en forma considerable. Esto sugiere que la asociacin que se indica en la
tabla 7 .1 puede ser falsa.
Podramos darle ejemplos similares para demostrar por qu la ausencia de evidencia
inicial de variacin concomitante no implica que no haya una situacin de causalidad. Es
posible que al considerar una tercera variable pueda cristalizarse una asociacin que inicial
mente estaba oculta. El orden de tiempo en que ocurren las variables ofrece conclusiones
adicionales de la causalidad.
TABLA 7.2
Compra de ropa de moda por ingreso y edu cacin
EJEM PLO
lQu es primero?
Datos estadsticos recientes demuestran que, cada vez con mayor frecuencia, los consumido
res toman decisiones de compra mientras hacen sus compras en la tienda. Los estudios indi
can que casi 80% de las decisiones de compra se toman en el punto de compra (POP). Las
decisiones de compra POP han aumentado en forma concurrente con los mayores esfuerzos
publicitarios en las tiendas. Estos incluyen anuncios por altavoz, anuncios en los bonos de
compra y en bolsas de abarrotes, letreros en el techo y exhibidores en anaqueles. Es difcil
asegurar a partir de estos datos si el aumento en las decisiones de compra POP es el resultado
de los esfuerzos publicitarios en la tienda o si el incremento de la publicidad en la tienda es
resultado de los intentos por captar actitudes cambiantes del consumidor hacia la compra y
captar ventas por el aumento en la toma de decisiones POP. Asimismo, es posible que ambas
variables sean tanto causas como efectos en esta relacin. 6 +
Si como indica el ejemplo anterior, es difcil establecer relaciones causa y efecto, icul
es el papel de la evidencia obtenida en la experimentacin?
Papel de la evidencia
La evidencia de variacin concomitante, los tiempos en que ocurren las variables y la elimi
nacin de otros factores causales posibles, aun cuando estn combinados, no demuestran en
forma concluyente que exista una relacin causal. No obstante, si toda la evidencia es fuerte
y consistente, puede ser razonable concluir que hay relacin causal. La evidencia acumulada
de varias investigaciones aumenta nuestra confianza en que existe una relacin causal. La
confianza se fortalece si la evidencia se interpreta a la luz del conocimiento conceptual pro
fundo de la situacin problemtica. Los experimentos controlados pueden ofrecer fuerte evi
dencia en las tres condiciones.
variables independientes En esta seccin, definimos algunos conceptos bsicos y los ilustramos usando ejemplos, in
Variables que manipula el cluidos aquellos de LeSportsac y Eckerd que presentamos al inicio de este captulo.
investigador y cuyos
efectos se miden y com Vari able s i ndependie ntesLas variables independientes son variables o alternativas mani-
paran. pulables (es decir, el investigador cambia los niveles de estas variables) y cuyos efectos se . '\"\.1l,C
fil'J,
''f!
1--i
-
1
238 Parte JI Formulacin del diseo de la investigacin
miden y comparan. Estas variables, tambin conocidas como tratamientos, pueden incluir
niveles de precios, diseos de empaques y temas publicitarios. En los dos ejemplos que se
presentan al principio de este captulo, los tratamientos consistieron en las bolsas de LeSportsac
contra las "di Paris sac" en el primer ejemplo, y en la publicidad por radio en la tienda (pre
sente contra ausente) en el segundo ejemplo.
unidades de prueba Unidade s de prueb a Las unidades de prueba son individuos, organizaciones u otras enti
Individuos, organizacio
dades cuya respuesta a las variables independientes o tratamientos se analiza. Las unidades
nes u otras entidades
de prueba pueden incluir consumidores, tiendas o reas geogrficas. En el caso de LeSportsac
cuya respuesta a las va
riables independientes o y las tiendas del ejemplo de Eckerd, las unidades de prueba eran mujeres.
tratamientos se estudia.
variables dependientes Variables dependie ntes Las variables dependientes son las que miden el efecto de las
Variables que miden el variables independientes en las unidades de prueba. En el ejemplo de LeSportsac y en
efecto de las variables las ventas del ejemplo de Eckerd, la variable dependiente era la identificacin de la marca o
independientes sobre las fuente.
unidades de prueba.
variables extrnsecas
Variables que no son las Variab le s e xtrnsecas Las variables extrnsecas son todas las variables distintas de las va
independientes, e influ riables independientes, que afectan la respuesta de las unidades de prueba. stas pue
yen en la respuesta de las den confundir las medidas de las variables dependientes en forma que debilita o invalida
unidades de prueba. los resultados del experimento. Las variables extrnsecas incluyen tamailo de la tienda, ubi
cacin y esfuerzo competitivo. En el ejemplo de Eckerd, el tamao, ubicacin geogrfica,
cuenta de flujo de trnsito y edad de las tiendas eran variables extrnsecas que deban con
trolarse.
experimento Proceso de
manipular una o ms
variables independientes Experime nto Un experimento se forma cuando el investigador manipula una o ms varia
y medir su efecto sobre
bles independientes y mide su efecto sobre una o ms variables dependientes, en tanto que
una o ms variables de
pendientes, mientras se
controla el efecto de las variables extrnsecas.7 Tanto el proyecto de investigacin de LeSportsac
controlan las variables como de Eckerd calificaron como experimentos con base en esta definicin.
extrnsecas.
diseo experimental Di seo e xperime ntal Un diseo experimental es un conjunto de procedimientos que espe
Conjunto de procedi cifican: 1) las unidades de prueba y cmo deben dividirse estas unidades en submuestras
mientos experimentales homogneas, 2) qu variables independiemes o tratamientos van a manejarse, 3) qu varia
que especifican: 1) las bles dependientes deben medirse, y 4) cmo van a controlarse las variables extrnsecas.8
unidades de prueba y los
Para ilustrar mejor estas definiciones, considere el siguiente ejemplo.
procedimientos de mues
treo, 2) las variables in
dependientes, 3) las va
riables dependientes, y
4) cmo controlar las EJEM PLO
variables extrnsecas.
Cambio de cupones con valor nominal
Se realiz un experimento para probar los efectos del valor nominal de los cupones sobre la
posibilidad de reembolso del cupn, controlando la frecuencia del uso de la marca. Se realizaron
entrevistas personales en los supermercados ms grandes de Nueva York con 280 comprado
res que entraban o salan de un supermercado. Los sujetos se asignaron en forma aleatoria a
dos tratamientos. Uno ofreca cupones de 15 centavos y el otro cupones de 50 centavos para
cuatro productos: detergente T ide, hojuelas de ma(z de Kcllogg's, pasta dental Aim y deter
gente lquido Joy. Durante las entrevistas, los participantes respondan a preguntas sobre qu
marcas usaban y cun probable era que reembolsaran los cupones del valor nominal determi
nado la siguiente vez que hicieran sus compras. Un descubrimiento interesante fue que los
cupones con mayor valor nominal tenan mayor posibilidad de reembolso entre los compra
dores poco asiduos y los no compradores de la marca promovida, pero tenan poco efecto
sobre los compradores regulares.9
Captulo 7 En torno a la investigacin causal: experimentacin 239
Para facilitar nuestro anlisis de las variables extrnsecas y los diseos experimentales espec
ficos, definiremos un conjunto de smbolos que ahora se usan en forma comn en la investi
gacin de mercados.10
X
significa que se expuso un grupo dado de unidades de prueba a la variable de tratamiento (X)
y se midi la respuesta en dos puntos diferentes en el tiempo 01 y 02
De modo similar, el arreglo simblico
R
R
significa que se asignaron aleatoriamente dos grupos de unidades de prueba a dos grupos de
tratamiento diferentes al mismo tiempo y la variable dependiente se midi en los dos grupos
en forma simultnea.
Validacin interna
validacin interna La validacin interna se refiere a si la manipulacin de las variables independientes o trata
Medida de la pre cisin de mientos caus realmente los efectos observados en las variables dependientes. Por tanto, la
un experimento. Mide si validacin interna se refiere a si los efectos observados en las unidades de prueba podran
la manipulacin de las haber sido causados por variables distintas del tratamiento. Si los efectos observados estn
variables independientes, influenciados o confundidos por variables extrnsecas, es difcil derivar inferencias vlidas
o tratamientos, provoca
acerca de la relacin causal entre las variables dependientes e independientes. La validacin
en realidad los efectos en
interna debe ser el mnimo bsico que debe estar presente en un experimento antes de poder
la(s) variable(s)
d ependient e (s) . derivar cualquier conclusin sobre los efectos del tratamiento. Sin validacin interna, los
resultados experimentales se confunden. El control de las variables extrnsecas es una condi
cin necesaria para establecer la validacin interna.
Validacin externa
validacin externa La validacin externa se refiere a si las relaciones causa y efecto, que se encuentran en el
Determinacin de si las experimento, pueden generalizarse. En otras palabras, ipueden generalizarse los resultados
relaciones de causa ms all de la situacin experimental, y de ser as, en qu poblaciones, enromas, tiempos,
y efecto descubiertas variables independientes y variables dependientes pueden proyectarse los resultados?12 La
en el experimento pue validacin externa se ve amenazada cuando el conjunto especfico de condiciones experi
den generalizarse.
mentales no toma en cuenta de manera realista las interacciones de otras variables pertinen
tes en el mundo verdadero.
Es deseable contar con un diseo experimental que tenga tanto validacin interna
como externa, pero en la investigacin de mercados aplicada, con frecuencia tenemos que
intercambiar un tipo de validacin por otro.13 Para controlar las variables extrnsecas, un
investigador puede llevar a cabo un experimento en un ambiente artificial. Esto fomenta la
validacin externa, pero puede limitar la capacidad de generalizacin de los resultados, redu
ciendo as la validacin externa. Por ejemplo, las cadenas de comida rpida prueban las pre
ferencias de los consumidores por nuevos platillos en el men en cocinas de prueba. P ueden
generalizarse los efectos medidos en este ambiente a los establecimientos de venta de comida
rpida? (Puede encontrar un anlisis ms detallado sobre la influencia de la naturaleza artifi
cial sobre la validacin externa en la seccin de la experimentacin de laboratorio contra
Captulo 7 En torno a la investigacin causal: experimentacin 241
Ya hemos analizado la necesidad de controlar las variables extrnsecas para establecer valida
cin interna y externa. En esta seccin, clasificamos las variables extrfnsecas en las siguientes
categoras: historia, maduracin, efectos de prueba, instrumentacin, regresin estadstica,
tendencia de seleccin y mortalidad.
Historia
historia Eventos Contrario a lo que el nombre implica, historia (H) no se refiere a la presencia de eventos
cspccificos externos externos al experimento. En su lugar, el trmino historia se refiere a eventos especficos exter
al experimento pero que nos al experimento pero que ocurren al mismo tiempo que ste. Estos eventos pueden afectar
ocurren al mismo tiempo la variable dependiente. Considere el experimento siguiente:
que ste.
01
donde 01 y 07 son medidas de las ventas de una cadena de tiendas de departamentos en una
regin espec fica y X1 representa una campaa promocional nueva. La diferencia (02 - 01) es
el efecto del tratamiento. Suponga que el experimento revel que no haba diferencia entre
02 y 01. Podemos concluir que la campaa promociona! fue ineficaz! iCertamente no! La
campaa promociona! (X1) no es la nica explicacin posible de la diferencia entre 02 y 01
La campaa bien podra haber sido efectiva. Qu sucedera si las condiciones econmicas
declinaran durante el experimento y el rea local se viera particularmente afectada por los
despidos y cierres de plantas (historia)! Por el contrario, aun si hubiera alguna diferencia
entre 02 y 01, puede ser incorrecto concluir que la campaa fue efectiva si no se control la
historia porque los efectos experimentales podran haberse marcado con la historia. Cuanto
ms extenso es el intervalo entre observaciones, mayor es la posibilidad de que la historia
marque un experimento de este tipo.14
Maduracin
maduracin Variable La maduracin (MA.) es similar a la historia, excepto que sta se refiere a los cambios en las
extraa que se atribuye unidades de prueba mismas. Estos cambios no son consecuencia del impacto de las variables
a los cambios en las uni independientes o tratamientos, sino que ocurren con el paso del tiempo. En un experimento
dades de prueba mismas que comprende personas, la maduracin tiene lugar conforme las personas son mayores, tie
y que ocurren con el paso
nen ms experiencia, se cansan y se aburren ms o pierden inters. Los estudios de rastreo y
del tiempo.
mercado que duran varios meses son vulnerables a la maduracin, dado que es difcil saber
cmo cambian los participantes con el tiempo.
Los efectos de la maduracin tambin se extienden a unidades de prueba distintas de
las personas. Por ejemplo, considere el caso en que las unidades de prueba son tiendas
de departamentos. Las tiendas cambian con el tiempo en trminos de disposicin fsica, de
coracin, trnsito y composicin.
Efectos de prueba
Los efectos de prueba son causados por el proceso de experimentacin. Tpicamente, stos
son los efectos al tomar una medida de la variable dependiente antes y despus de la presen-
242 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
tacin del tratamiento. Hay dos clases de efectos de prueba: 1) efecto de prueba principal
(MT), y 2) efecto de prueba interactivo (IT).
efecto de prueba El efecto de prueba principal (MT) ocurre cuando una observacin previa afecta una
principal Efecto de prue observacin posterior. Considere un experimento para medir el efecto de la publicidad sobre
ba que ocurre cuando las actitudes hacia una marca. Se aplic a los participantes un cuestionario previo al trata
una observacin previa
miento que meda la informacin de antecedentes y la actitud hacia la marca. Posteriormen
afecta una observacin
te, se les present el comercial de prueba integrado en un programa apr opiado. Despus de
posterior.
ver el comercial, los participantes respondieron de nuevo el cuestionario, el cual meda, en
tre otros factores, la actitud hacia la marca. Suponga que no hay ninguna diferencia entre las
actitudes previas y posteriores al tratamiento. lPodemos concluir que el comercial no fue
eficiente? Una explicacin alternativa podra ser que los participantes trataron de mantener
la consistencia entre sus actitudes previas y posteriores al tratamiento. El efecto de prueba
principal tambin puede ser reactivo, causando que los participantes cambien sus actitudes
slo porque se hayan medido estas actitudes. El efecto de prueba principal comprende la
validacin interna del experimento.
efecto de prueba En el efecto de prueba interactivo (IT), una medida previa afecta la respuesta de la
interactivo Efecto unidad de prueba a la variable independiente. Continuando con nuestro experimento publi
en el cual una m edicin citario, cuando se pidi a las personas que indicaran sus actitudes hacia una marca, toma
previa afecta la respuesta ron conciencia de sta; se sensibilizaron hacia ella y la posibilidad de que prestaran atencin
de las unidades de prueba
al comercial de prueba fue mayor que aquella de las personas no incluidas en el experimento.
a la variable indepen
As, los efectos medidos no pueden generalizarse a la poblacin; por tanto, los efectos de
diente.
prueba interactivos influyen sobre la validacin del experimento.
Instrumentacin
instrumentacin Variable La instrumentacin (I) se refiere a los cambios en el instrumento de medida, en los observa
extraa que comprende dores o en las mismas calificaciones. En ocasiones, los instrumentos de medida se modifican
cambios en el instrumen durante un experimento. En el experimento publicitario, utilizar un cuestionario recin di
to de medicin (en los seado para medir las actitudes posteriores al tratamiento podra llevar a variaciones en las
observadores o en las
respuestas obtenidas. Considere un experimento en el que se miden las ventas en dlares
calificaciones mismas).
antes y despus de la exposicin a una exhibicin (tratamiento) en la tienda. Un cambio en
el precio no experimental entre 01 y 02 tiene como resultado un cambio en la instrumenta
cin puesto que las ventas en dlares se medirn utilizando distintos precios unitarios. En
este caso, el efecto del tratamiento (02 - O) podra atribuirse a un cambio en la instrumenta-
cin.
Como se ha mostrado, los efectos en la instrumentacin son probables cuando los en
trevistadores realizan mediciones previas y posteriores al tratamiento.
Regresin estadstica
regresin estadstica Los efectos de la regresin estadstica (SR) ocurren cuando unidades de prueba, con califi
Variable extraa que caciones extremas, se mueven ms cerca de la calificacin promedio durante el curso del
ocurre cuando las uni experimento. En el experimento de publicidad, suponga que algunos participantes mostraran
dades de prueba, con actitudes ya sea muy favorables o muy desfavorables. En la medicin posterior al tratamiento,
calificaciones extremas,
sus actitudes podran moverse hacia el promedio. Las actitudes de la gente cambian de mane
se mueven ms cerca de
ra constante. Las personas con actitudes extremas tienen ms posibilidades de cambio, de
la calificacin prom edio
modo que la variacin es ms probable. Esto tiene un efecto confuso en los resultados expe
durante el experimento.
rimentales, puesto que el efecto observado (cambio en la actitud) puede ser atribuible a la
regresin estadstica ms que al tratamiento (comercial de prueba).
Mortalidad
mortalidad Variable La mortalidad (MO) se refiere a la prdida de unidades de prueba en tanto que el experi
extraa que se atribuye mento est en progreso. Esto sucede por muchas razones, como cuando las unidades de prue
a la prdida de unidades ba se niegan a continuar en el experimento. La mortalidad confunde los resultados porque es
de prueba mientras el difcil determinar si las unidades de prueba perdidas responderan de la misma forma a los
experimento est en
tratamientos que quienes se quedaron. Considere de nuevo el experimento del exhibidor de
progreso.
mercanca. Suponga que durante el experimento tres tiendas en la nueva condicin de trata
miento de exhibidor se retiran, el investigador no podra determinar si las ventas promedio
para las tiendas con el nuevo exhibidor habran sido mayores o menores si estas tres tiendas
hubieran continuado en el experimento.
Las diversas categoras de variables extrnsecas no son mutuamente excluyentes, pue
den ocurrir en conjunto y tambin interactuar entre s. Para ilustrarlo, la prueba de mortali
dad (maduracin) se refiere a una situacin en que, debido a la medicin previa al tratamien
to, las creencias y actitudes de los participantes cambian con el paso del tiempo y hay una
prdida diferencial de participantes de los distintos grupos.
bles extrnsecas que con del exhibidor de mercanca, las tiendas podran compararse con base en ventas anuales, ta
siste en comparar las mao o ubicacin. Despus se asignara una tienda de cada par comparado a cada grupo
unidades de prueba con experimental.
base en un conjunto de
La comparacin tiene dos desventajas. Primera, las unidades de prueba pueden comparar
variables de antecedentes
se slo en algunas caractersticas, de modo que estas unidades deben ser similares en las va
dave, antes de asignarlas
a las condiciones de tra
riables seleccionadas pero distintas en otras. En segundo lugar, si las caractersticas compara
tamiento. das son irrelevantes para la variable dependiente, entonces el esfuerzo de comparacin ha
sido en vano. 16
Control estadstico
control estadstico El control estadstico implica medir variables extrnsecas y ajustarlas para sus efectos a tra
Mtodo para controlar vs del anlisis estadstico. Esto se ilustra en la tabla 7 .2, donde se estudia la relacin (aso
las variables extrnserns ciacin) entre la compra de ropa de moda y la educacin, donde se controla el efecto del
con la medicin de stas ingreso. Tambin estn disponibles procedimientos estadsticos ms avanzados, como el an
y el ajuste de sus efectos
lisis de la covarianza (ANCOVA) . En el ANCOVA, se eliminan Los efectos de La variable
a travs de mtodos
extraa sobre la variable dependiente, por medio de un ajuste del valor medio de la varia
estadsticos.
ble dependiente en cada condicin del tratamiento. En el captulo 16, estudiamos con mayor
detalle el ANCOVA.
Control de diseo
control de diseo El control de diseo implica el uso de experimentos diseados para controlar variables ex
Mtodo para controlar trnsecas especficas. Los tipos de control posible por el diseo apropiado del experimento se
las variables extrnsecas ilustran. en el siguiente ejemplo.
que comprende el uso de
diseos experimentales
especficos.
EJEMPLO
Experimentacin con nuevos productos
Los mercados de prueba electrnicos de distribucin controlada se utilizan cada vez ms para
conducir investigaciones experimentales de nuevos productos. Este mtodo permite contro
lar varios factores extraos que afectan el desempeo del producto nuevo y manipular las
variables de inters. Es posible asegurar que un nuevo producto: 1) obtenga el nivel correcto
de aceptacin en la tienda y toda la distribucin de volumen de mercanca, 2) se coloque en
el pasillo correcto en cada tienda, 3) reciba el nmero correcto de frentes en el anaquel, 4)
tenga el precio diario correcto, 5) nunca tenga problemas de falta de inventario, y 6) obtenga
el nivel planeado de promocin comercial, exhibidores y caractersticas de precio en el pro
grama temporal deseado. Por tanto, puede obtenerse un alto grado de validacin intema. 1 7 +
diseos preexperiroen
tales Diseos que no
Los diseos experimentales pueden clasificarse como diseos preexperimentales, realmente
controlan los factores experimentales, cuasiexperimentalcs y estadsticos (figura 7. l ) . Los diseos preexperimen
extraos por medio de la tales no emplean los procedimientos de aleatoriedad para controlar factores extraos. Como
ale atorizacin. ejemplos de stos, podemos citar el estudio de caso de un intento, el diseo de un grupo
Captulo 7 En romo a la investigacin causal: experimentacin 245
Clasific aci n de
diseos experime ntales
Realmente Cuasi-
Preexperimenta1 Estadstico
experimental experimental
De cuatro grupos
de Solomon
diseos realmente
experimentales Diseos
experimentales que se previo y posterior a la prueba y un grupo esttico. En los diseos realmente experimentales,
distinguen porque el el investigador puede asignar, al azar, las unidades de prueba a grupos experimentales, as
investigador asigna, al
como tratamientos a los grupos experimentales. En esta categora se incluyen el diseo de
azar, las unidades de
grupo de control previo y posterior a la prueba, diseo de grupo de control slo posterior a la
prueba a los grupos expe
rimentales y tambin
prueba y diseo de cuatro grupos de Solomon. Los diseos cuasiexperimentales resultan
asigna, en forma aleato cuando el investigador no es capaz de lograr una manipulacin completa de la programacin
ria, los tratamientos a los o asignacin de tratamientos a las unidades de prueba pero puede aplicar an parte del.apa
grupos experimentales. rato de experimentacin real. Dos de stos, son los diseos de series temporales y los diseos
de series temporales mltiples. Un diseo estadstico es una serie de experimentos bsicos
diseos cuasiex
que nos permiten tener control estadstico y anlisis de las variables externas. Los diseos
perimentales Diseos
que aplican parte de los
bsicos que se utilizan en los diseos estadsticos incluyen los tipos preexperimental, real
procedimientos de la mente experimental y cuasiexperimental. Los diseos estadsticos se clasifican con base en
experimentacin real, sus caractersticas y uso. Los diseos estadsticos importantes incluyen diseo aleatorio de
pero carecen de control bloques, diseo de cuadrado latino y diseos factoriales. 18
experimental completo. Empezaremos nuestro anlisis con el primer tipo: los diseos preexperimentales.
diseos estadsticos Estos diseos se caracterizan por ausencia de aleatoriedad. Se describen tres grupos especfi
Disel'ios que permiten el cos: estudio de un intento, diseo de un grupo previo y posterior a la prueba y grupo esttico.
control estadstico y el
anlisis de las variables
externas. Caso de estudio de un grupo nico de unidades de prueba
caso de estudio de un Tambin conocido como estudio slo posterior al diseo, el caso de estudio de un grupo
grupo nico de unidades nico de unidades de prueba puede representarse con smbolos como
de prueba Diseo
preexperimental X Or
en el que un solo grupo
Un solo grupo de unidades de prueba se expone a un tratamiento X y despus se toma una
de unidades de prueba se
sola medida de la variable dependiente (01). No hay ninguna asignacin aleatoria de unida
expone al tratamiento X
y despus se toma una
des de prueba. Ntese que el smbolo R no se utiliza, ya que las unidades de prueba se selec
sola medicin de la varia cionan por s mismas o las selecciona el investigador en forma arbitraria.
ble independiente. El riesgo de derivar conclusiones vlidas de experimentos de este tipo puede apreciarse
con facilidad. No ofrece una base para comparar el nivel de 01 con el nivel que habr(a ocu-
246 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
rrido si X estuviera ausente. Asimismo, el nivel de Oi podra verse afectado por muchas
variables extrnsecas, incluyendo historia, maduracin, seleccin y mortalidad. La falta de
control de estas variables extrnsecas disminuye la validez interna. Por estas razones, este
estudio es ms apropiado para la investigacin exploratoria que para la investigacin conclu
yente.
E J E M P LO
Actuacin teatral
Varios servicios de investigacin de mercados, como Advertising Research Service de Re
search Systems Corporaton, emplean el diseo de prueba previo y posterior para un solo
grupo para medir la efectividad de los comerciales de prueba. Los participantes se renen en
teatros locales en diferentes ciudades. En la oficina central, primero se aplica a los parti
cipantes una entrevista personal a fin de medir, entre otros factores, las actitudes hacia la
marca (O). Luego, ven un programa de televisin que contiene el comercial de prueba (X) .
Despus de ver el programa de televisin, se lleva a cabo otra entrevista personal a los parti
cipantes para medir las actitudes hacia la marca (02) . La efectividad del comercial de prueba
se mide como 02 - 01 +
Este diseo controla la mayor parte de las variables extrnsecas. La tendencia de selec
cin se elimina por medio de la aleatoriedad. Los dems efectos extraos se controlan como
sigue:
02 - 01 TE + H + MA + MT + IT + I + SR + MO
04 - 03 H + MA + MT + I + SR + MO
= EV (variables extrnsecas)
donde los smbolos para las variables extrnsecas son como se definieron. El resultado experi
mental se obtiene mediante
vC
prueba sobre la reaccin de las unidades en el grupo experimental para el tratamiento.
i/" -;:,'5....
:!t.>. ,..,..,,.
! "I
1 _j .,%1
W "
248 Parte II Formulacin del diseo de [a investigacin
Como muestra este ejemplo, el diseo de grupo de control previo y posterior a la prue
ba implica dos grupos y dos mediciones de cada grupo. Un diseo ms sencillo es el diseo de
grupo de control slo posterior a la prueba.
Si el grupo de control se elige con detenimiento, este diseo puede ser mejor que el
experimento de series de tiempo sencillas. La mejora radica en la capacidad para probar
el efecto del tratamiento dos veces: en comparacin con las mediciones previas al tratamien
to en el grupo experimental y con el grupo de control. Para usar el diseo de series de tiempo
mltiples a fin de evaluar la efectividad de un comercial, el ejemplo del panel de prueba se
modificara como se indica a continuacin: el comercial de prueba se presentara slo en
algunas ciudades. Los miembros del panel en estas ciudades conformaran el grupo experi
mental. Los miembros del panel, a los que no se presentara el comercial, constituiran el
grupo de control. Otra aplicacin del diseo de series de tiempo mltiples es el experimento
de campo de publicidad de televisin por cable dividido ADTEL.
EJEMPLO
Los comerciales de divisin muestran su potencial
Un diseo de series de tiempo mltiples se utiliz para analizar el efecto del incremento en
la publicidad. Burke Marketing Services, Inc., obtuvo los datos de un experimento de campo
de publicidad de televisin por cable dividido ADTEL. En el sistema de cable dividido se
asign, a un grupo de familias, al panel experimental y, a un grupo equivalente, al panel de
control. Ambos grupos se compararon con base en variables demogrficas. Los datos se reco
pilaron durante 76 semanas. En las primeras 52, los dos paneles recibieron el mismo nivel de
publicidad sobre la marca en cuestin. Durante las 24 semanas siguientes, se expuso al panel
experimental al doble de publicidad que al panel de control. Los resultados indicaron que el
efecto del incremento de la publicidad fue inmediato con una duracin del orden del ciclo de
compra. Informacin de este tipo puede ser til para seleccionar patrones de programacin
de publicidad (asignando un grupo de exposiciones publicitarias en un periodo especfico
para obtener mximo impacto).22
Los diseos estadsticos consisten en una serie de experimentos bsicos que hacen posible el
control estadstico y el anlisis de variables externas. En otras palabras, varios experimentos
bsicos se conducen en forma simultnea. Por tanto, los diseos estadsticos reciben la in
fluencia de las mismas fuentes de invalidez que afectan los diseos bsicos utilizados. Los
diseos estad(sticos ofrecen las siguientes ventajas:
Interna Externa
Interaccin de
Diseflo Historia Maduracin Pruebas lnstrumen taci6n Regresin Seleccin Mortalidad la prueba y X
Diseos preexperimt:ntales:
Estudio de caso de un intento
X o
Diseo de un grupo previo y
posterior a la prueba
o X o
Comparacin de grupo esttico + ! + + +
X o
o
Disefi.os cuasiexperimencales:
Series temporales - + + ? + + +
o o o X o o o
Series temporales mltiples + + + + + + +
o o o X o o o
o o o o o o
Nota: El smbolo menos indica una debilididad definitiva, el smbolo ms indica que el factor est controlado, el smbolo de interrogacin indica una fuente de preocupacin posible y el guin
significa que el factor no es relevante.
252 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
Los diseos estadsticos ms comunes son el diseo aleatorio de bloques, diseo de cuadrado
latino y diseo factorial.
Diseo factorial
diseo factorial Diseo Un diseo factorial se emplea para medir los efectos de dos o ms variables independientes
estadstico experimental en varios niveles. A diferencia del diseo aleatorio de bloques y el cuadrado latino, los dise
que se utiliza para medir os factoriales permiten interacciones entre las variables.24 Se dice que una interaccin tie
los efectos de dos o ms ne lugar cuando el efecto simultneo de dos o ms variables es diferente de la suma de sus
variables independientes
efectos separados. Por ejemplo, la bebida favorita de un individuo podra ser el caf y su nivel
en diversos niveles y,
de temperatura favorito podra ser el fro, pero tal vez este individuo no prefiera el caf fro, lo
para permitir las interac
que lleva a una interaccin.
ciones entre variables.
Un diseo factorial podra conceptualizarse como una tabla. En un diseo de dos fac
tores, cada nivel de una variable representa un rengln y cada nivel de otra variable represen
ta una columna. Para tres o ms factores puede utilizarse una tabla multidimensional. Los
diseos factoriales incluyen una celda para cada combinacin posible de variables de trata
miento. Suponga que en el ejemplo anterior, adems de analizar el efecto del humor, el inves
tigador se interesa tambin en estudiar, en forma simultnea, el efecto de la cantidad de
informacin de la tienda. Por otro lado, la cantidad de informacin de la tienda tambin
vara en tres niveles (alto, medio y bajo). Como se muestra en la tabla 7 .6, esto requerira de
3 X 3 9 celdas. Los participantes se seleccionaran en forma aleatoria y se asignaran al azar
=
a las nueve celdas. Los participantes en cada celda recibiran una combinacin de tratamien
to especfica. Por ejemplo, los participantes en la esquina superior izquierda veran un comer-
cial sin humor y con poca informacin sobre la tienda. Los resultados revelaron una interac
cin significativa entre los dos factores o variables. Los entrevistados con bajo grado de infor
macin sobre la tienda prefirieron el comercial con mucho humor (C). Sin embargo, quienes
tenan un alto grado de informacin sobre la tienda prefirieron el comercial sin humor (A).
Ntese que aunque la tabla 7 .6 pueda parecer similar a la tabla 7.4, la asignacin aleatoria de
los participantes y el anlisis de datos son muy diferentes para e l diseo aleatorio de bloques
y el diseo factorial.25
A continuacin presentaremos otro ejemplo de diseo factorial.
EJEM PLO
El precio y la informacin son para los perros
Burke Marketing Research, lnc. llev a cabo un experimento para determinar el efecto
del precio y la informacin inicial competitiva sobre las intenciones de compra, con res
pecto de un nuevo alimento para perros. Se utiliz un diseo de dos factores. El precio
se manipul para tener cuatro niveles: uno con descuento (1.07 dlares), dos con pari
dad (l.27, 1.4 7 dlares) y uno con prima (1 .67 dlares). La informacin inicial competitiva
vari en dos niveles: ya sea que se proporcionara o no informacin sobre marcas competiti
vas. Se seleccion, al azar, a alrededor de 240 participantes para una de ocho (4 X 2) condi
ciones de tratamiento. A los participantes se les pidi que indicaran su intencin de compra
del nuevo producto en una escala de cinco puntos. Los resultados indicaron que ni el precio
ni la informacin inicial competitiva tena un efecto significativo sobre las intenciones de
compra.26 +
Ejemplo de un Cantidad de informacin sobre la enda Ningn humor Humor intermedio Humm alto
diseo factorial
Baja
Intermedia
Alta
ambiente de campo especficas para el experimento. El trmino ambiente de campo es sinnimo de las condicio
Escenario cxperimental nes reales del mercado. Nuestro experimento para medir la efectividad de un comercial de
en las condiciones prueba podra llevarse a cabo en un ambiente de laboratorio, al mostrar a los entrevistados
de mercado reales. en un teatro, el comercial de prueba integrado a un programa de televisin. As, el mismo
ambiente de laboratorio experimento podra realizarse en un ambiente de campo al transmitir el comercial de prueba
facen ario artificial para por estaciones de televisin reales. En la tabla 7. 7 se resumen las diferencias entre los dos
la experimentacin, en el ambientes.
cual el investigador crea Los experimentos de laboratorio tienen las siguientes ventajas sobre los experimentos
las condiciones deseadas . de campo: el ambiente de laboratorio ofrece un alto grado de control porque aisla el experi
mento en un ambiente supervisado en forma estrecha. Por tanto, es posible reducir al mnimo
los efectos de la historia. Un experimento de laboratorio tambin tiende a producir los mis
mos resultados si se repite con sujetos similares, y origina alta validez interna. Los experimen
tos de laboratorio tienden a utilizar un nmero reducido de unidades de prueba, durar menos
tiempo, ser ms restringidos geogrficamente y ms fciles de conducir que los experimentos
de campo. Por lo general, tambin son menos costosos.
En comparacin con los experimentos de campo, los experimentos de laboratorio pre
sentan algunas desventajas importantes. Primero, la naturaleza artificial del ambiente puede
causar error de reaccin en el sentido de que los participantes reaccionan ante la situacin
como tal en lugar de reaccionar a la variable independiente.27 Asimismo, el ambiente puede
artefactos de demanda causar artefactos de demanda, un fenmeno en que los participantes intentan adivinar el
Respuestas ofrecidas propsito del experimento y responder en forma correspondiente. Por ejemplo, mientras ven
porque los entrevistados los comerciales de prueba, los participantes pueden recordar preguntas previas al tratamien
tratan de adivinar el to respecto de la marca y adivinar que el comercial trata de cambiar sus actitudes hacia
propsito del experimen
sta.28 Por ltimo, es probable que los experimentos de laboratorio tengan menor validez
to y contestan de acuer
externa que los experimentos de campo. Puesto que un experimento de laboratorio se realiza
do con ste.
en un ambiente artificial, puede disminuirse la capacidad para generalizar los resultados al
mundo real.
Se ha sostenido que la naturaleza artificial o falta de realismo en un laboratorio no
necesariamente llevan a menor validez externa. Es preciso estar consciente de los aspectos
del experimento de laboratorio que difieren de la situacin en que van a hacerse las genera
lizaciones.
La validez externa se reducir slo s estos aspectos interactan con las variables inde
pendientes manipuladas en forma explcita en el experimento, como es con frecuencia, el
caso en la investigacin de mercados aplicada. No obstante, otra consideracin es que los
experimentos de laboratorio permiten diseos ms complejos que los experimentos de cam
po. Por tanto, el investigador puede controlar ms factores o variables en el ambiente de
laboratorio, lo cual incrementa la validez externa. 29
El investigador debe considerar todos estos factores al decidir si conduce experimentos
de laboratorio o de campo.JO Los experimentos de campo son menos comunes en la investiga
cin de mercados que los experimentos de laboratorio, aunque los experimentos de laborato
rio y de campo desempean funciones complementarias.31
Tiempo
Los experimentos pueden ser tardados, en particular si el investigador se interesa en me
dir los efectos del tratamiento a largo plazo, como la efectividad de una campaa publicitaria.
Los experimentos deben durar lo suficiente, de modo que las mediciones posteriores incluyan
la mayor parte o la totalidad de los efectos de las variables independientes.
Costo
Con frecuencia, los experimentos son costosos. Los requerimientos de grupo experimental,
grupo de control y mediciones mltiples aumentan en forma considerable el costo de la in
vestigacin.
Administracin
Puede ser difcil administrar los experimentos. Quiz sea imposible controlar los efectos de
las variables extrnsecas, en particular en un ambiente de campo. Los experimentos de cam
po interfieren frecuentemente con las operaciones en curso de una compaa, y puede ser
difcil obtener la cooperacin de los detallistas, mayoristas y otras partes involucradas. Por
ltimo, los competidores pueden contaminar en forma deliberada los resultados de un expe
rimento.
Capitulo 7 En tomo a la ni1estigaci6n cau.sa!: experimentacin 25 7
prueba de mercado Las pruebas de mercado, tambin conocidas como evaluacin de mercados, es la aplicacin
Aplicacin de un experi de un experimento controlado que se realiza en partes limitadas del mercado pero seleccio
mento controlado reali nadas con detenimiento, llamadas mercados de prueba. Implica la rplica de un programa
zado en mercados de
de mercadotecnia nacional planeado en mercados de prueba. Con frecuencia, las variables
prueba limitados, pero
mixtas de la mercadotecnia (variables independientes) cambian en la prueba de mercado y
seleccionados con dete
las ventas (variable dependiente) se supervisan de modo que pueda identificarse una estrate
nimiento. Comprende la
imitacin del programa
gia apropiada de mercadotecnia a nivel nacional. Los dos objetivos principales de la prueba
nacional de mercadotec de mercado son: 1) determinar la aceptacin del producto por parte del mercado, y 2) probar
nia planeado para un niveles alternativos de variables mixtas de mercadotecnia. Los procedimientos de la prueba
producto en los mercados de mercado pueden clasificarse como mercado de prueba estndar, prueba de mercados con
de prueba. trolados y minimercados y prueba de mercados simulados.
mercados de prueba
Parte del mercado selec Mercado de prueba estndar
cionado con detenimien
to y que es, en especial, En un mercado de prueba estndar, los mercados se seleccionan y el producto se vende a
adecuado para la merca travs de los canales regulares de distribucin. Tpicamente, la fuerza de ventas de la compa
dotecnia de prueba. a es responsable de la distribucin del producto. El personal de ventas abastece los anaque
les, reabastece y realiza inventarios en intervalos regulares. Se emplea una o ms combina
mercado de prueba
estndar Mercado de
ciones de variables mixtas de la mercadotecnia (producto, precio, distribucin y niveles
prueba donde el producto promocionales).
se vende a travs de ca El diseo de un mercado de prueba estndar implica decidir qu criterios deben utili
nales de distribucin zarse para seleccionar los mercados, 'cuntos mercados van a usarse y cunto durar la prue
regulares. Por ejemplo , no ba. Los mercados deben seleccionarse con cuidado. Los criterios para la seleccin de merca
se dan consideraciones dos de prueba se describe en el recuadro Investigacin en la prctica 7 . 1 . En el recuadro
especiales a los productos Investigacin en la prctica 7 .2 se presenta una lista de los mercados de prueba que se em
slo porque se someten a plean en forma comn.34 En general, cuanto mayor es el nmero de mercados de prueba que
mercadotecnia de prueba.
pueden utilizarse, es mejor. Si los recursos son limitados, deben emplearse por lo menos dos
mercados de prueba para cada variacin del programa que vaya a probarse. Sin embargo, en
los casos en que la validez externa sea importante, deben usarse por lo menos cuatro merca
dos de prueba.
258 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
EJEMPLO
Introduccin de productos con championes
Kraft encabeza la categora de aderezos lquidos en 550 millones de dlares, seguida por la
marca Wish-Bone de Thomas ). Lipton, Hidden Valley Ranch de Clorox Company y Seven
Seas de Anderson Clayton. Recientemente, Kraft realiz el mercado de prueba de dos adere
zos nuevos. Rancher's Choice, un aderezo lquido cremoso estilo ranchero, se prob en Denver.
En forma simultnea, una lnea de aderezos con championes se prob en ciudades seleccio
nadas del suroeste. Los anuncios de televisin colocaron a Rancher's Choice directamente
contra la marca estilo ranchero de Hidden Valley. Los aderezos con championes se presen-
Captulo 7 En tomo a la investigacin causal: experimentacin 259
and Lavidge, Burke Marketing Services y Yankelovich Partners lnc. Los mercados de prueba
simulados son cada vez ms populares.41
Si es difcil conducir los experimentos de campo en Estados Unidos, el desafo que presentan
aumenta en gran medida en el mbito internacional. En muchos pases, los ambientes de
Competencia
FIGURA 7.2
Seleccin de una
estrategia de mercado Desarrollo de nuevos productos
Muy +VE Investigacin sobre los productos ..--
-VE
ya existentes
de prueba
-
Otros factores Investigacin sobre otros elemen-
tos del programa de mercadotecnia e:
'
:;
"'
+VE ::J "'
Muy +VE
o;
-VE ii'i
- 1 Mercado de prueba simulado 1 - !!:
a.
Otros factores
1 1 >- Q)
+VE
e: 'C
' 'C
"'
Muy +VE -VE :;
l
Q.
- t Mercado de prueba controlado - ::J
Otros factoras t 1 t:
t+VE
.!l
e: z
-VE
Merca do de prueba estndar 1 -
1
----
t+vE
- t Introduccin nacional
t
EJEMPLO
Lo que oye es lo que obtiene
La estrategia de PepsiCo para combatir a su rival, Coca-Cola, en Francia fue mediante un
gasto ms elevado en publicidad, a travs de BBDO Worldwide. Parte de su campaa consis
ti en utilizar cantantes y celebridades como Roe! Stewart, Tina Turner, Gloria Estefan y
M. C. Hammer en sus comerciales de televisin, as como giras publicitarias. Sin embargo, la
investigacin de mercado revel que utilizar en exceso a las celebridades estadounidenses
puede ser negativo en el mercado francs. Pepsi pens que sta quiz era una debilidad que
tena Coca-Cola porque los europeos consideraban que el esfuerzo de mercadotecnia de Coca
Cola era "demasiado estadounidense". Por tanto, Pepsi decidi emplear el sabor como instru
mento competitivo. La clave fue destacar la superioridad del producto, aunque no direc
tamente, ya que la publicidad competitiva est prohibida en Francia. Determinaron que
la msica era un medio de comunicacin. Cmo funcion esta estrategia?
La investigacin demostr que la actitud hacia la marca reciba la influencia de la
actitud hacia el anuncio, en especial en productos con poca participacin, como los refres
cos. La msica dulce y melodiosa que se tocaba para Pepsi transferira los buenos sentimien
tos de la m(1sica a la marca Pepsi. De modo similar, la msica repugnante e indeseable que se
tocaba para Coca-Cola tambin transferira los sentimientos de la msica a la marca Coca
Cola. Este mecanismo se llama condicionamiento clsico. A fin de probar estas hiptesis,
debe disearse un experimento de dos factores. Los dos factores seran el tipo de msica y la
marca preferida, cada uno variando en dos niveles. Durante un mes, se transmitira un co
mercial de prueba para cada condicin experimental, con cada comercial trasmitindose en
una ciudad diferente. Al final de la campaa, se utilizaran entrevistas en una oficina central
para examinar el efecto sobre la marca.
262 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
Tipo de marca
Pepsi Coca-Cola
"'
m -
(,J
; :E
::l
E
11)
"C
o m
a. e
Q)
;.= ::l
al
Los resultados de un experimento similar indicaron efectos positivos para msica suave
y efectos negativos para la otra msica. Pepsi dise su publicidad con base en estos descubri
mientos. En forma subsecuente, las ventas al detalle en Francia se incrementaron, a pesar de
que an ocupa el segundo lugar, despus de Coca-Cola.42
Como explicamos en el captulo 6, muchas veces se piensa que, si los participantes estn
conscientes del propsito de la investigacin, presentarn tendencias en las respuestas. En
estas situaciones, el investigador hace un intento deliberado para ocultar el propsito de [a
investigacin. Esto es necesario con frecuencia en la experimentacin, donde se necesita el
"disfraz" para producir resultados vlidos. Considere, por ejemplo, un proyecto conducido
para determinar la efectividad de los comerciales por televisin del cereal Total. Se seleccio
na a los participantes y se les lleva a una instalacin central. Se les dice que vern un progra
ma de televisin sobre nutricin y luego se les formularn algunas preguntas. Incluido en el
programa aparece el comercial para el cereal Total (comercial de prueba) as como comercia
les de algunos productos ms (comerciales de relleno). Despus de ver el programa y los
comerciales, se aplica un cuestionario a los participantes. El cuestionario obtiene evaluacio
nes sobre su contenido, el comercial de prueba y algunos de los comerciales de relleno. Nte
se que las evaluaciones del contenido del programa y los comerciales de relleno no son de
inters, pero se obtienen para reforzar la naturaleza del "disfraz". Si los participantes supieran
que el verdadero propsito era determinar la efectividad del comercial de Total, sus respues
tas podran haber presentado tendencias. No obstante, ocultar el propsito de la investiga
cin no debe llevar al engao.
Aunque esto parece una paradoja, una solucin es eliminar la posible existencia del
engao antes de iniciar el experimento y permitir a los participantes el derecho a hacer co
rrecciones al final del experimento. Es preciso comunicar los cuatro puntos siguientes: 1)
informar a los participantes que en un experimento de esta naturaleza, con frecuencia es
necesario ocultar el propsito para tener resultados vlidos; 2) informarles sobre la naturale
za general del experimento y qu tendrn que hacer; 3) asegurarse de que sepan que pueden
abandonar el experimento en cualquier momento, y 4) informarles que el estudio se explica
r por completo una vez que se hayan recopilado los datos y, en ese momemo, pueden solici
tar que se elimine su informacin.
resumen de informacin
El procedimiento que se destaca en el inciso 4 se denomina resumen de informacin.
Despus del experimento,
Podra decirse que el descubrimiento en esta forma tambin implicara tendencias en los re
informar a los sujetos de
prueba para qu es el
sultados. Sin embargo, hay evidencias que indican que los datos recopilados de sujetos infor
experimento y cmo mados sobre la posibilidad de engao y de quienes no estn informados son similares.43 El
se llevaron a cabo las resumen de informacin puede reducir el estrs que provoca el experimento y hacer que ste
manip ulaciones experi sea una experiencia de aprendizaje para los participantes. No obstante, si no se maneja con
mentales. cuidado, el mismo resumen puede ser negativo para los sujetos. En el ejemplo del cereal Total,
Captulo 7 En torno a la investigacin causal: experimentacin 263
EJEM PLO
Corregir los errores a tiempo: una accin oportuna
ahorra muchas ms
Una empresa de investigacin de mercados, especializada en la investigacin publicitaria,
analiza la efectividad de un comercial de televisin para los zapatos deportivos Nike. Se uti
liza el diseo de un grupo previo y posterior a la prueba. Las actitudes de los entrevistados
hacia estos zapatos deportivos se obtienen antes de presentarles un programa deportivo y
varios comerciales, que incluyen el de Nike. Las actitudes se miden, una vez ms, despus de
ver el programa y los comerciales. La evaluacin inicial con base en una pequea muestra
descubri que el diseo de un grupo previo y posterior a la prueba que se adopt en este
estudio era susceptible a los artefactos de demanda: los entrevistados trataron de adivinar el
propsito del experimento y respondieron de acuerdo con ste. Puesto que las limitaciones
financieras y de tiempo dificultaban un segundo diseo del estudio, la investigacin conti
nu con algunas correcciones. Continuar un proyecto de investigacin despus de saber que
se cometieron errores en las primeras etapas no es un comportamiento tico.44 Los problema
del diseo experimental deben comunicarse al cliente de inmediato. Es preciso romar las
decisiones sobre si volver a disear el proyecto o aceptar los errores. +
Factors : 3 Des i g n : 3. e
Runs : 8 Replica tes l
Bl ocks : none Center points: o
1 -1 -1 -1
2 1 -1 -1
3 -1 -1 1
4 1 -1 1
5 -1 1 1
6 1 1 -1
7 1 1 1
8 -1 1 -1
MTB )
-
+'
1 J I+
emplearse para cada grupo de sujetos que corra. El -1 indica la primera opcin para cada
celda (por ejemplo, bajo, cuando se presentan niveles de iluminacin bajo e intermedio) .
Cuando a los tres factores se les asigna -1 para la primera corrida del experimento, a los
consumidores que van a probar esta combinacin de ambiente se les conducir a una habita
cin con las siguientes caractersticas: nivel bajo de iluminacin, ruido de estadio al aire libre
y aroma de chocolate caliente. El investigador puede encontrar el diseo de este ejemplo y
otros similares en el catlogo de la seccin de diseos en el manual del MINITAB.
MINITAB ofrece al investigador una variedad de capacidades para el anlisis ele datos. El
formato de captura de datos para MINITAB se asemeja al de una hoja de trabajo, de modo que
se hace referencia a las variables por medio de encabezados de columnas en las lneas de coman
do. Aunque MINITAB conserva su antigua estructura de comandos tipo DOS, Release 9 pro
porciona mens y cuadros de dilogo para quienes prefieren no tener que capturar los coman
dos por medio del teclado. Los anlisis deseados pueden seleccionarse al "sealar y hacer click"
en la barra del men. As, los cuadros de dilogo pueden acelerar la realizacin de los comandos
tipo DOS, ofreciendo al usuario las diversas opciones para los subcomandos requeridos para
realizar el anlisis deseado. Tambin est disponible un software ms especializado.
Probe-PC de Concurrent Technologies es un paquete de series temporales y series tempo
rales avanzadas para el anlisis de datos de los diseos cuasiexperimentales. Puede enlazarse,
de manera directa, con bases de datos pblicas como Citibase e Ipsharp. Market Matching de
Management Science Associates est diseado para el anlisis causal. Selecciona grupos de
prueba y de control combinados (reas geogrficas o tiendas) con base en los datos de segui
miento de ventas. Calcula las diferencias netas previas y posteriores a la prueba y los niveles
de importancia correspondientes. Pulse/Rsamp, de Pulse Analytics, genera muestras aleato
rias de diseo de bloques completas e incompletas. Calcula en forma automtica el nmero,
la posicin y los pares. GENFRIED es un programa para analizar los datos de bloques no
equilibrados.45 Por ltimo, los simuladores como CHOISIM coman los resultados experimen
tales y realizan proyecciones sobre la participacin en el mercado.46
Capitulo 7 En torno a la investigacin causal: experimentacin 265
La idea cientlfica de la causalidad implica que nunca podremos probar que X causa Y. En el
mejor de los casos, slo podremos deducir que X es una de las causas de Y, en el sentido de que
hace que sea probable la ocurrencia de Y. Es preciso satisfacer tres condiciones antes de po
der hacer deducciones causales: 1) variacin concomitante, que implica que X y Y deben
variar juntas en forma hipottica; 2) orden del tiempo de ocurrencia de las variables, que im
plica que X debe preceder a Y; y 3) eliminacin de otros factores causales posibles, que implica
que deben eliminarse las explicaciones competentes. Los experimentos ofrecen las evidencias
ms convincentes de las tres condiciones. Un experimento se crea cuando el investiga
dor manipula o controla una o ms variables independientes y mide su efecto sobre una o ms
variables dependientes.
En el diseo de un experimento, es importante considerar la validacin interna y exter
na. La validacin interna se refiere a si la manipulacin de las variables independientes causa
en realidad los efectos sobre las variables dependientes. La validacin externa se refiere a la
capacidad de generalacin de los resultados experimentales. A fin de que el experimento
sea vlido, el investigador debe controlar las amenazas que representan las variables extrnse
cas, como historia, maduracin, pruebas (efectos de pruebas interactivos y principales), ins
trumentacin, regresin estadstica, tendencia en la seleccin y mortalidad. Existen cuatro
formas de controlar las variables extrnsecas: aleatoriedad, comparacin, control estadstico
y control de diseo.
Los diseos experimentales pueden clasificarse como preexperimentales, realmente
experimentales, cuasiexperimentales y diseos estadsticos. Un experimento puede realizarse
en un ambiente de laboratorio o en condiciones reales de mercado en un escenario de la vida
real. Slo los diseos causales que comprenden experimentacin son apropiados para la de
duccin de las relaciones de causa y efecto.
A pesar de que los experimentos presentan limitaciones en trminos de tiempo, costo y
administracin, cada vez son ms populares en la mercadotecnia. La mercadotecnia de prue
ba es una aplicacin importante del diseo experimental.
Por lo general, la validez interna y externa de los experimentos de campo que se reali
zan en el extranjero es ms baja que en Estados Unidos. El nivel de desarrollo de muchos
pases es ms bajo y el investgador no tiene control sobre muchas de las variables del merca
do. Los aspectos ticos que comprende la realizacin de la investigacin causal incluyen
ocultar el propsito del experimento. Los interrogatorios pueden utilizarse para resolver al
gunos de estos problemas. Las computadoras son muy tiles en el diseo y anlisis de los
experimentos.47
Los factores extraos que amenazan la validez interna y externa del experimento pueden
describirse con el acrnimo THREATS:
T esting (pruebas)
H istora
R egresin
E rrores en la medicin: instrumentacin
A ging: maturation (envejecimiento: maduracin)
T ermnacin de las unidades de prueba: mortalidad
S eleccin, tendencia en la
PREGUNTAS
l. lCules son los requerimienms para deducir una relacin causal entre dos variables?
2. Explique la diferencia entre la validez interna y externa.
3. Mencione cinco variables extr!nsecas y d un ejemplo para mostrar de qu manera cada una
puede reducir la validez interna.
266 Parte II Formulacin del diseo de la investigacin
4. Describa los diversos mtodos para controlar las fuentes de variacin extraas.
5. iCul es la caracterstica clave que distingue a los diseos experimentales reales de los diseos
preexperimentales?
6. Mencione los pasos que comprende la adecuacin del diseo de control de un solo grupo pos
terior a la prueba. Represente el diseo con smbolos.
7. iQu es un experimento de serie de tiempo ? 1Cundo se utiliza?
8. iCmo se diferencia un diseo de serie de tiempo mltiple de un diseo de serie de tiempo
bsico ?
9. iQu ventajas presentan los diseos estadsticos sobre los diseos bsicos ?
10. iCules son las limitaciones del diseo de cuadrado latino?
1 1 . Compare la experimentacin de laboratorio con la experimentacin de campo.
12. 1La investigacin descriptiva debe utilizarse para investigar las relaciones causales? 1Por qu s
o por qu no?
13. iQu es el mercado de prueba? iCules son los tres tipos de mercado de prueba?
14. iCul es la diferencia principal entre un mercado de prueba estndar y un mercado de prueba
controlado?
15. Describa cmo funciona el mercado de prueba simulado.
PROBLEMAS
l. Un grupo quera probar la efectividad de un comercial en contra del aborto. En Atlanta, se
seleccionaron dos muestras aleatorias, con 250 participantes cada una. A uno de los grupos
se le present el comercial en contra del aborto. Despus, se midieron las actitudes entre los
participantes de ambos grupos.
a. Identifique las variables independientes y dependientes en este experimento.
b. iQu tipo de diseo se utiliz?
c. lCules son las amenazas potenciales para la validacin interna y externa en este experi
mento?
2. En el experimento que acabamos de describir, suponga que los entrevistados se seleccionaron
por conveniencia y no al azar; iQu tipo de diseo resulta?
3. Considere la tabla siguiente donde se clasifican 500 entrevistados con base en el uso del pro
ducto y su ingreso.
Ingreso
Uso del producto Alto Medio Bajo
Alto 40 30 40
Medio 35 70 60
Bajo 25 50 150
a. Esta tabla indica variacin concomitante entre el uso del producto y el ingreso?
b. Describa la relacin entre el uso del producto y el ingreso con base en la tabla anterior.
4. Mencione el tipo de experimento que se lleva a cabo en cada una las situaciones siguientes. En
cada caso, identifique la amenaza potencial a la validacin interna y externa.
a. Un distribuidor importante de equipo para oficina considera un nuevo programa de pre
sentacin de ventas para sus vendedores. Se selecciona el territorio de ventas ms grande,
se implementa el nuevo programa y se mide el efecto sobre las ventas.
b. Procter & Gamble quiere determinar si el nuevo diseo del empaque de Tide es ms efecti
vo que el actual. En Chicago, se seleccionan al azar 12 supermercados. En seis de stos,
elegidos de manera aleatoria, Tde se vende con el nuevo empaque. En los otros seis, el
detergente se vende con el empaque antiguo. Durante tres meses, se supervisan las ventas
en ambos grupos de supermercados.
5. Describa una situacin especfica en la que sean apropiados cada uno de los siguientes diseos
experimentales. Explique su razonamiento.
Captulo 7 En tomo a la investigacin causal: experimentacin 267
l. Consulte la bibliografa adecuada y escriba un ensayo corto sobre el papel de las computadoras
en los experimentos controlados en la investigacin de mercados.
l. "Surveys Help Setrle Trade Dress lnfringement Case", en Quirk's Marketing Research Review (octubre -no-
viembre de 1987): pp. 16, 17, 33.
2. "POP Radio Test Airs the Ads In-Store", en Marketing News (24 de octubre de 1986): p. 16.
3. David A. Kenny, Omelation and Causality (Nueva York: Wiley, 1979), capitulo l.
4. Para varias referencias sobre el uso de los experimentos en mercadotecnia, vase David M. Gardner y Russell W.
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1980).
5. Claire Selltiz, Marie Jahoda, Morton Deutsch y Stuart W. Cook, en Research Methods in Social Relations (Nueva
York: Holt, Rinehart and Winston, 1959): pp. 83-88.
6. Fortune (23 de noviembre de 1987}: p. 12.
7. Steven R. Brown y Lawrence E. Melamed, Experimental Design and Anal:fsis (Newbury Park, CA: Sage
Publications, 1990).
8. Un estudio reciente que utiliza diseos experimentales es Stephen J. Hoch, Xavier Dreze y Mary E. Purk, "EDLP,
HiLo, and Margin Arithmetic", en ]oumal ofMarketing 58 (octubre de 1994): pp. 16-27.
9. Robert W. Shoemaker y Vikas Tibrewala, "Relating Coupon Redemption Rates to Past Purchasing of che Brand",
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10. S . Banks, Experimentation in Marketing (Nueva York: McGraw-Hill, 1965): pp. 168-79.
1 1 . Adems de la validacin interna y externa, existe tambin la validacin de constructor y de conclusin estads
tica. La validacin de constructor hace la pregunta: iqu construccor, o caracterstica, se mide en realidad? y se
estudia en el captulo 9 sobre medicin y escalas. La validacin de la conclusin estadstica se refiere al grado e
importancia estadstica de la covarianza que existe en los datos, y se estudia en los captulos sobre el anlisis de
datos. Vase T.D. Cook y D.T. Campbell, Quas-Experimentation (Chicago: Rand McNally. 1979): pp. 52-53; y
Donald T. Campbell y Julian C. Stanley, Experimental and Quasi Experimental Designs far Research (Chicago:
Rand McNally, 1966).
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15. T.D. Cook y D.T. Campbell,Quasi-Experimentaiion (Chicago: Rand McNlly, 1979): pp. 52-53.
16. Steven R. Brown y Lawrence E. Melamed, Experimental Design and Analysis (Newbury Park, CA: Sage
Publications, 1990).
1 7 . Andrew M. Tarshis, "Natural Sell-in Avoids Pitfalls of Controlled Tests", en Marketing News (24 de octubre de
1986): p. 14.
18. Tambin estn disponibles otros diseos experimentales. Vase R.S. Winer, "Analysis ofAdvertising Experimems",
en ]oumal ofAdverti.sitlg Research (junio de 1980): pp. 25-31.
19. Para algunas aplicaciones de este diseo, vase Z.S. Demirdjian, "Sales Effectiveness ofComparative Adverrising",
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Humor in a Radio Advertising Experiment". en ]oumal ofAdveriising (1985): pp. 33-40.
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Stephen Calvert, "A Controlled Field Study of Corrective Advertising Using Multiple Exposures and a
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33. En algunas situaciones, las encuestas y los experimentos pueden complementarse entre s y es posible utilizar
ambos. Por ejemplo, los resultados obtenidos en experimentos de laboratorio pueden analizarse posteriormente
en una encuesta de campo. Vase \Vesley J. Johnston y Keysuk Kim, "Performance, Attribution, and Expcctancy
Linkages in Personal Selling", en ]oumal ofMarketng 58 (octubre de 1994): pp. 68-81.
34. Reimpresin con autorizacin de Markeing News publicacin de la American Marketing Association, Chicago,
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Data", en ]oumal of Marketing Research (mayo de 1985): pp. Z l 9-Z l .
47 . Agradecemos l a ayuda d e James Agarwa1 con e l ejemplo d e inves tigaci6n d e mercados internacionales, l a ayuda
de Mark Leach y Gina Miller en la redaccin de la seccin sobre tica y la ayuda de Mark Peterson en la
redaccin de la seccin aplicaciones para computadora.