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Objetivos
Antes de empezar
En esta quincena aprenders a:
1.Nmeros naturales pg. 6
Leer y escribir nmeros Sistema de numeracin decimal
mediante el sistema de Escritura
numeracin decimal.
Orden y redondeo
Utilizar los smbolos de
desigualdad. 2.Operaciones pg. 8
Suma y resta
Redondear nmeros naturales.
Multiplicacin y divisin
Realizar operaciones Jerarqua de las operaciones
respetando la jerarqua.
3.Potencias pg. 10
Calcular potencias y conocer
sus propiedades. Con exponente natural
Propiedades
Calcular races cuadradas por
tanteo. 4.Races cuadradas pg. 12
Raz cuadrada exacta
Raz cuadrada entera
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS 1 ESO 3
4 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
Antes de empezar
triangulares
Elige un nmero de cuatro cifras distintas. El primer nmero triangular es 1.
1. Escribe el mayor nmero que se El segundo nmero triangular es 1+2=3.
puede formar con las cuatro cifras. El tercer nmero triangular es 1+2+3=6
2. Escribe el menor nmero que se El dcimo nmero triangular es
puede formar con las cuatro cifras. Si 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55
hay ceros, se colocan al principio del
Sabras cul es el centsimo nmero
nmero.
triangular? Es decir, cunto vale
3. Resta los dos nmeros anteriores. 1+2+3+4+ y as sucesivamente hasta
Repite varias veces los tres pasos 100.
anteriores con el nmero obtenido en el No se trata de usar una calculadora o un
tercer paso. ordenador. Busca una manera de sumar
Siempre se llega a 6174 en menos de 7 estos nmeros.
veces. Lo descubri Kaprekar y por eso
este nmero lleva su nombre.
MATEMTICAS 1 ESO 5
Los nmeros naturales
1. Los nmeros naturales
Sistema de numeracin decimal
El sistema de numeracin decimal permite escribir
7 5 7 0 3
cualquier nmero con diez smbolos: 3 unidades 3
0 decenas 0
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 7 centenas 700
5 unidades de millar 5000
Estos diez smbolos se llaman cifras o dgitos. 7 decenas de millar 70000
75703
En un nmero, el valor de cada cifra depende de la
posicin que ocupa: unidades, decenas, centenas,
unidades de mil o de millar, decenas de millar...
EJERCICIOS resueltos
Solucin
a. 126346
b. 33848590040
c. 734623783774
Solucin
a. Noventa mil novecientos diecisiete.
b. Un milln doscientos mil doscientos diecinueve.
c. Veintinueve mil setenta y tres millones ciento diecisis.
d. Diez mil veintitrs millones cuatrocientos cincuenta y seis mil setecientos
ochenta y nueve.
3. Utiliza los smbolos < o > para las siguientes parejas de nmeros:
a. 344 433
b. 553675 553756
c. 900900 9008990
Solucin
a. 344 < 433
b. 553675 < 553756
c. 900900 < 9008990
Solucin
a. 55300
b. 30000000
c. 735000000000
MATEMTICAS 1 ESO 7
Los nmeros naturales
2. Operaciones
Suma
Los nmeros que se suman se llaman sumandos. Un
parntesis indica la suma que se realiza primero.
La suma de nmeros naturales tiene las siguientes
propiedades:
Conmutativa: La alteracin del orden de los
sumandos no altera la suma.
a+b=b+a Propiedad conmutativa:
Asociativa: Se pueden asociar de cualquier 777+560=560+777
modo los sumandos sin alterar la suma. Propiedad asociativa:
a+b+c=(a+b)+c=a+(b+c). (777+560)+123=777+(560+123)
Resta
Los nmeros que intervienen en una resta se llaman
minuendo, sustraendo y diferencia:
MinuendoSustraendo=Diferencia
Multiplicacin
La multiplicacin de un nmero a, mayor que 1, por
otro b es la suma de a sumandos iguales al nmero b.
Se expresa axb o ab; a y b se llaman factores.
Propiedades
Conmutativa: ab=ba
Propiedad conmutativa:
Asociativa: (ab)c=a(bc)=abc 1860=6018
Propiedad asociativa:
(1860)10=18(6010)
Divisin
La divisin es la operacin contraria a la multiplicacin
y se expresa a:b o a/b.
Divisin exacta
a:b=c significa que a=bc;
Dividendo=divisor cociente
a es el dividendo, b el divisor y c el cociente. 18 = 6 3
Muchas veces la divisin no es exacta. Por ejemplo,
45:8 no es una divisin exacta porque 85=40 y
86=48; entonces 45 entre 8 tiene de cociente 5 y de
resto 4540=5.
Divisin entera
8 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
Otras propiedades
Elemento neutro para la suma: 0. 0+a=a
Elemento neutro para el producto: 1. 1a=a
=(7+15)-5=22-5=17 Propiedad distributiva: a(b+c)=ab+ac
0a=0
EJERCICIOS resueltos
5. Clculo mental:
a) 23+6= b) 57+8= c) 39+4= d) 54+9= e) 76+5= f) 88+7=
g) 76-4= h) 52-5= i) 66-8= j) 94-9= k) 25-7= l) 44-6=
m) 39= n) 68= ) 77= o) 96= p) 67= q) 88=
r) 35:5= s) 63:9= t) 18:6= u) 32:4= v) 56:8= w) 42:7=
Solucin
a) 29 b) 65 c) 43 d) 63 e) 81 f) 95
g) 72 h) 47 i) 58 j) 85 k) 18 l) 38
m) 27 n) 48 ) 49 o) 54 p) 42 q) 64
r) 7 s) 7 t) 3 u) 8 v) 7 w) 6
6. Calcula:
a) (6+3)5= b) (7+6)3=
c) 3+33= d) 6+48=
e) 28+35= f) 67+85=
g) 9+0= h) 81= i) 70=
Solucin
a) 95=45 b) 133=39 c) 3+9=12 d) 6+32=38
e) 16+15=31 f) 42+40=82 g) 9 h) 8 i) 0
Solucin
a) 46+56=24+30=54 b) 38+88=24+64=88 c) 86+26=48+12=60
Solucin
a) (4+5)7=97 b) (3+5)9=89 c) (6+4)7=107
9. Simplifica y calcula:
14 2 56 5 36 8
a) b) c)
2 2 5 7 8 4
Solucin
14 /
2 14 56 /
5 56 36 /
8 36
a) = = 7 b) = = 8 c) = = 9
/2 2 2 /5 7 7 8 4 4
/
MATEMTICAS 1 ESO 9
Los nmeros naturales
3. Potencias
Potencias de base y exponente natural
242424242424242424=249
Una potencia es una manera abreviada de expresar
una multiplicacin de factores iguales.
249 = 2641807540224
Por ejemplo, 24 es una potencia. Se lee "dos elevado
a cuatro" y significa 2222. La base es 2, que es el
factor que se repite. El exponente es 4, que es el
nmero de veces que se repite la base. 15=11111=1
110=1111111111=1
Observa que las potencias ms sencillas son las que
103=101010=1000
tienen como base 1 10.
105=1010101010=100000
No se debe confundir 24 y 24.
24=2222=16 24=2+2+2+2=8
Exponente 1: a1=a
81=8
Una potencia de exponente 1 es igual a la base
10 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
EJERCICIOS resueltos
11. Expresa con una nica potencia:
a) 8285= b) 7779= c) 126128= d) 23192316=
Solucin
a) 82+5=87 b) 77+9=716 aman = am+n
c) 126+8=1214 d) 2319+16=2335
Solucin
a) 57-3=54 b) 96-2=94
am:an = amn
c) 1310-5=135 d) 2218-6=2212
Solucin
a) 462=412 b) 268=248 (am)n = amn
c) 10104=1040 d) 26185=2690
Solucin
a) (34)6=126 b) (86)7=487 anbn = (ab)n
9
c) (1012)9=120 d) (2012)14=24014
Solucin
a) (8:4)5=25 b) (12:3)7=47 an:bn = (a:b)n
c) (48:8)9=69 d) (77:11)13=711
16. Calcula:
a) 70= b) 81= c) 470 d) 1231=
Solucin
a) 1 b) 8 a0 = 1
c) 1 d) 123
a1 = a
17. Calcula:
a) 18= b) 104= c) 183 d) 109=
Solucin
a) 1 b) 10000 1n = 1
c) 1 d) 1000000000
10n = un 1 y n ceros
MATEMTICAS 1 ESO 11
Los nmeros naturales
4. Races cuadradas
Raz cuadrada exacta
Tabla para
EJERCICIOS resueltos races cuadradas
18. Calcula:
a) 81 b) 625 c) 3600 11=1 2020=400
Solucin
22=4 2525=625
a) 9 porque 92=81 33=9 3030=900
b) 25 porque 252=625 44=16 4040=1600
c) 60 porque 602=3600
55=25 5050=2500
19. Calcula: 66=36 6060=3600
a) 43 b) 777 c) 2000 77=49 7070=4900
Solucin 88=64 8080=6400
a) 6 =36 y 7 =49. Adems 43-36=7.
2 2
43 =6 y resto 7 99=81 9090=8100
b) 25 =625 y 30 =900. Luego
2 2
777 est entre 25 y 30. 1010=100 100100=10000
2727=729 1111=121
2828=784. La raz es 27.
1212=144
777-729=48 777 =27 y resto 48
1313=169
c) 402=1600 y 502=2500.
1414=196
Luego 2000 est entre 40 y 50.
1515=225
4545=2025, 4444=1936. La raz es 44.
2000-1936=64 2000 =44 y resto 64
12 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
5. La calculadora
Estndar o bsica
Su principal caracterstica es que las operaciones se
realizan en el mismo orden en que se introducen. Por
ejemplo, sabemos que 4+65=34 y si necesitamos
hacer estas operaciones con esta calculadora
tendremos que teclear 6 5 + 4.
La tecla CA borra todo lo que se haya introducido y la
tecla CE borra slo lo que est en el visor sin borrar la
operacin iniciada.
La tecla * es para multiplicar y la tecla / es para dividir.
Observa tambin cuntas cifras admite para un
nmero. La de la imagen admite 13 cifras pero si
pones ms cifras redondea el nmero.
Cientfica
Su principal caracterstica es que las operaciones se
realizan respetando la jerarqua de las operaciones.
Adems muchas teclas sirven para realizar dos o ms
acciones. Para activar esa segunda accin hay que
pulsar primero otra tecla (SHIFT o una tecla de cierto
color). En esta calculadora basta pulsar encima.
Adems, en unas calculadoras primero se pulsa el
nmero y despus la accin (como en sta), y en
otras primero la accin y despus el nmero.
La tecla sirve para hacer races cuadradas y la tecla x2
para elevar al cuadrado.
La tecla AC borra todo lo que se haya introducido y la
tecla SAC borra lo que est en la memoria.
La tecla xy sirve para hacer potencias y la tecla EXP
indica en cuntos ceros acaba el nmero. Por ejemplo,
si tecleas 8 EXP 3 = aparecer 8000; o si ves 34EXP10
significa 340000000000
EJERCICIOS resueltos
20. Dile a un amigo: "Mi calculadora est loca. Si escribo 123456789 y pulso la tecla +,
el ltimo 9 se coloca al principio".
Antes de comprobarlo, sin que te vean, haz lo siguiente:
1) Pulsa la tecla CA
2) Teclea 788888889 (un siete, siete ochos y un nueve)
3) Pulsa +
4) Pulsa 0
5) Pulsa la tecla CE
Ya est lista la calculadora: cuando alguien escriba 123456789 y pulse + aparecer en
pantalla 912345678. Sabes el porqu?
El experimento no se puede volver a repetir a no ser que vuelvas a prepararla con los 5
pasos anteriores.
Solucin
En el paso 1, se borr todo en la calculadora. En los pasos 2, 3 y 4 haba introducido 7888888889+0. En el
paso 5 se borra el cero pero est preparada para hacer una suma. 7888888889+123456789=912345678.
MATEMTICAS 1 ESO 13
Los nmeros naturales
Para practicar
14 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
Para saber ms
(2+3)2=52=25
Cuidado...
22+32=4+9=13 Con las sumas y restas de potencias o races:
(a+b)2a2+b2
9 + 16 = 25 = 5
a+b a+ b
9 + 16 = 25 = 5
Observa que lo anterior sera cierto si se cambia la
suma por una multiplicacin o una divisin.
El sistema de numeracin
El sistema de numeracin decimal, o sistema
indoarbigo, tiene su origen en la India y, por los
documentos que se conocen, se introdujo en Europa a
travs de los rabes durante la invasin de la
pennsula Ibrica.
El primer documento conocido en el que aparecen
escritas las cifras indoarbigas es el Cdice Vigilanus,
del siglo X (ao 976). Su autor es el monje Vigila del
monasterio de San Martn en Albelda (La Rioja).
Nmeros triangulares
Los nmeros triangulares son:
1
1+2=3
1+2+3=6
1+2+3+4=10
12 + 1
1+2+3+4+5=15
1+2+3+4+5+6=21
1+2+3+4+5+6+7=28
Observa la figura:
Si necesito saber 1+2+3+4+...+11+12 coloco esta
cantidad de puntos naranjas y los mismos de puntos
verdes como en la figura. Todos ellos forman un
rectngulo de lados 12 y 13 luego hay 1213=156
12 puntos en total. Y la mitad de cada color:
1+2+3+4+...+11+12=(1213):2=68
El n de puntos naranjas es el mismo
que el de puntos verdes. Siguiendo la misma idea:
Todos ellos forman un rectngulo 1+2+3+4+...+86+87=(8788):2=3828
MATEMTICAS 1 ESO 15
Los nmeros naturales
Recuerda
lo ms importante
Nmeros naturales
Hay diez cifras o dgitos para formar los nmeros. Cada cifra tiene un valor dependiendo
de la posicin que ocupe (en el nmero 3588, la cifra 5 vale 500).
Los nmeros estn ordenados y se usa el smbolo < para menor que y > para mayor
que.
Redondear un nmero es sustituir sus ltimas cifras por ceros pero observando la
primera cifra que se sustituye por si hay que aadir una unidad a la cifra anterior.
Operaciones
En la suma hay sumandos; en la resta est el minuendo y el sustraendo, y el primero
tiene que ser mayor que el segundo; en la multiplicacin hay factores; en la divisin
se cumplir:
dividendo = divisor cociente + resto (resto<divisor) dividendo divisor
y si el resto es cero la divisin es exacta. resto cociente
Potencias
Una potencia es una multiplicacin de factores iguales. El
factor que se repite es la base y el exponente es el n de baseexponente
veces que se repite la base.
Propiedades:
aman = am+n am:an = am-n (am)n = amn
anbn = (ab)n an:bn = (a:b)n a0 = 1
a1 = a 1n = 1 10n = un 1 y n ceros
Raz cuadrada
a = b si a2=b (a es el radicando y b es la raz cuadrada).
Si no hay raz exacta, elegimos el mayor nmero b tal que b2<a, y habr un resto=a-b2.
Usar la calculadora
Antes de usar una calculadora debes saber si es cientfica (respeta la
jerarqua de las operaciones) o estndar (realiza las operaciones en
el orden en que se introducen).
16 MATEMTICAS 1 ESO
Los nmeros naturales
Autoevaluacin
5. Efecta 93+6(9-5+9)
6. Efecta 10+87-(6-10:5)
9. Completa = 23
MATEMTICAS 1 ESO 17
Los nmeros naturales
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. 39 12. a) 244
2. 60 b) 9072
3. 43 aos c) 336
6. 60 c) 221
d) 916
7. 6 discos
e) 86
8. 15 viajeros
f) 340
9. a) 480
14. a) 107
b) 223
b) 26
c) 18
c) 305
10. a) 111
d) 38
b) 200
15. a) 1
c) 222
b) 6
11. a) 448
c) 1
b) 7320
d) 1000000
c) 783
16. a) 3103+4102+510+6
b) 1103+0102+810+9
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. cincuenta mil novecientas veinticuatro
2. 30147
3. 500000 km2
4. 5103+0102+810+3
5. 105
6. 62
7. 73
8. 522
No olvides enviar las actividades al tutor f
9. 529
10. 19 cromos (y sobran 3)
18 MATEMTICAS 1 ESO