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Peligro

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Desembarco
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- Una
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. Kevin Doyle, on eithe sser
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ancin
e hielo y f ego:
l j ego
e rol
E
l rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos, ha organizado un torneo en Desembarco
del Rey. Ilustres vstagos de casas nobles, vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de
Poniente han respondido a su llamamiento. El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas, asistir
a banquetes, cubrirse de gloria y regocijarse; mas para aquellos que participan en el juego de tronos supone tambin una
oportunidad nica para intrigar, forjar alianzas, conspirar y traicionar..
Peligro en Desembarco del Rey es una grandiosa aventura para Cancin de hielo y fuego: El juego de rol basada en las prestigiosas
novelas de fantasa escritas por George R. R. Martin. En ella, vuestros personajes tomarn partido en el juego de tronos
asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se vern
involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras. Esta aventura contiene todo lo
necesario para escribir vuestra propia novela de Cancin de hielo y fuego, y vosotros seris los protagonistas!
Qu peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey? Cmo defenderis el nombre y la causa de vuestra
casa nobiliaria? Seris capaces de sortear los traicioneros obstculos del juego de tronos? Empuad vuestras espadas y
estandartes, ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el... Peligro en Desembarco del Rey.
Una avent ra ara

uchad por el favor del ey!

Peligro en Desembarco el ey EDG2702


Peril at Kings Landing es Green Ronin Publishing, LLC. Todos los derechos : 978-84-96802-68-1
reservados. Ninguna otra referencia a material protegido por derechos de autor constituye
una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales.
13

EDG2702

Peril at Kings Landing, Green Ronin, A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP, y sus
logotipos son marcas comerciales de Green Ronin Publishing, LLC.
A Song of Ice and Fire es George R. R. Martin. Todos los derechos reservados.
WWW.EDGEENT.COM Impreso en Espaa

- l j ego e rol -
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Peligro
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Desembarco
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l rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos, ha organizado un torneo en Desembarco
del Rey. Ilustres vstagos de casas nobles, vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de
Poniente han respondido a su llamamiento. El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas, asistir
a banquetes, cubrirse de gloria y regocijarse; mas para aquellos que participan en el juego de tronos supone tambin una
oportunidad nica para intrigar, forjar alianzas, conspirar y traicionar..
Peligro en Desembarco del Rey es una grandiosa aventura para Cancin de hielo y fuego: El juego de rol basada en las prestigiosas
novelas de fantasa escritas por George R. R. Martin. En ella, vuestros personajes tomarn partido en el juego de tronos
asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se vern
involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras. Esta aventura contiene todo lo
necesario para escribir vuestra propia novela de Cancin de hielo y fuego, y vosotros seris los protagonistas!
Qu peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey? Cmo defenderis el nombre y la causa de vuestra
casa nobiliaria? Seris capaces de sortear los traicioneros obstculos del juego de tronos? Empuad vuestras espadas y
estandartes, ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el... Peligro en Desembarco del Rey.
Una avent ra ara

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- l j ego e rol -
190.193.128.101
190.193.128.101
1
por Steve Ken on

na aventura ara
Can in de Hielo y Fue o
Personal de Green onin
Bill Bodden, Steve Kenson, Nicole Lindroos, Hal Mangold,
Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz

Crditos de la edi in en astellano


radu in: l Gru o Hel Maqueta in: d e tudio
di in: Jose M. ey

Peril at Kings Landing es Green Ronin Publishing, LLC. Todos los derechos reservados. Ninguna otra referencia
a material con copyright constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales.
Peril at Kings Landing, Green Ronin, Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP, y sus logotipos son marcas comerciales de Green Ronin Publishing, LLC.
A Song of Ice and Fire es George R. R. Martin. Todos los derechos reservados.

EDG2702 ISBN: 978-84-96802-68-1


Depsito Legal:
Printed in Spain

- l juego de rol -

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INTRODUCCIN

Mi seor Lugus.
En virtud de a deuda que tengo contrada he cump ido vuestros deseos. s ofrezco este breve re ato de mis actos como prueba de que a deuda
entre nosotros ha quedado p enamente satisfecha.
A recibir vuestras instrucciones contrat os servicios de varias espadas de a qui er que frecuentan as tabernas de amino ea , escoria
que apoy a usurpador durante su rebe in. ospecho que s o otro aparte de m profesaba ea tad a verdadero rey, aunque debo confesar que
no estoy muy seguro de cun cierta era su ea tad y cunto de e a era su deseo de meterse en trifu cas con e resto de nuestro grupo. s e tipo
ms irritab e y pendenciero con e que me he cruzado nunca.
Una vez contratada esta basura rebe de es orden, ta y como decan vuestras instrucciones, que saquearan una granja en os indes de
as tierras de os annett cerca de guasdu ces. a y como sospechabais, os annett no se haban preocupado de apostar ninguna de sus
espadas cerca de esta hacienda. saqueo haba terminado inc uso antes de empezar. gunas de mis espadas a qui adas se tomaron ciertas
ibertades despreciab es con as mujeres antes de pasar as por a espada, una reprobab e conducta que hizo ms fci cump ir mis siguientes
instrucciones.
Manch e escudo que me enviasteis con a sangre de un campesino y o abandon en mitad de a carnicera. s seguro que os hombres de
annett o encontrarn y cu parn a quien esperis. o obtengo p acer masacrando inocentes. o recuerdo concretamente e nombre de a casa annett
entre as fuerzas de usurpador, pero seguramente ucharon a ado de su seor u y y de ez egro por o que me reconforto sabiendo que
estos campesinos eran enemigos de a autntica corona.
Debo aadir que consegu os objetos que me so icitasteis como prueba de mis hechos. i e correo no os os entrega junto con esta misiva, os
sugiero que e deis muerte inmediatamente.
La granja era pobre, pero mis mercenarios parecan satisfechos con su botn. que no o aprobaris, pero decid rec utar a mi compaero ea
como cmp ice en a parte fina de esta misin. Le ofrec a paga combinada de todos os otros (y a oportunidad de derramar sangre rebe de), y
acept enseguida.
Preparamos e campamento y, mientras mi panda de ma hechores, vio adores y asesinos dorman, es masacramos hasta que no qued ninguno.
i compatriota prest juramento ante os iete de que nunca reve ara nada, y parti inmediatamente con sus ganancias. s a iviar saber que e
dije que perteneca a a casa que deseis incu par, con o que si contase a guna historia, por o menos sera a correcta.
Ahora me dirijo a osque ea y me he procurado os servicios de un joven que aspira a ser como e atarreyes cuando tenga a edad. ree que
estoy en una misin especia de a uardia ea y sabe que no debe romper e se o. i estuviese roto, os sugiero de nuevo que e interroguis y
e ejecutis como creis conveniente.
Confo en que mi deuda est sa dada en su tota idad, ya que no puedo en conciencia seguir siendo a iado de un hombre que ame as botas de esa
sanguijue a gorda de astin de ormentas cuya pesti ente presencia corrompe ahora e trono de nuestro egtimo rey.
No me cabe duda de que si deseis contactar de nuevo conmigo encontraris a manera de hacer o, pero os pido que respetis mi privacidad de
aqu en ade ante. abis demostrado ser un verdadero amigo de os argaryen y odiara tener que evantar mi espada en vuestra contra.
Que os iete os acompaen

Primeramente, por favor perdonad mi escritura. No es idioma fcil el que tenis, sin embargo no
confo en otros para escribiros por razones evidentes.
Sorprendido de recibir vuestra peticin pero agradecido de tener noticias de un viejo amigo como
vos. Tenis razn en que no ha contrado matrimonio. Es estupidez para un hombre tener la falsa
esperanza de que un hombre puede casarse por encima de su nivel, pero un hombre es estpido a
veces. Un hombre est enternecido por las palabras que habis contado de la adorable Marita. Uno
sabe que uno no puede esperar orlas de ella directamente.
Uno ha llorado muchas lgrimas por amor, tantas como un hombre tiene para derramar. Un
hombre derramara encantado lgrimas tambin por su querido y viejo amigo.
Los asuntos de un hombre podran llevarle a Desembarco del Rey, al Torneo del Rey. Quizs un
hombre podra derramar lgrimas por su viejo y querido amigo all.
Respeto a vuestra familia,
Ptek

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C
CC

El viento sopla antinaturalmente fro. Se acerca el invierno, en pa- culpables caminan libres, alabados como hroes, incluso mientras
labras de la casa Stark. Pero cuando el Trono de Hierro llama, manchan sus manos de sangre noble. Las decisiones difciles pre-
Poniente responde y un torneo en Desembarco del Rey no es algo cipitan a aquellos con principios hacia su muerte. Los hechos ms
que uno pueda perderse. Fro o no, los banderizos de un centenar monstruosos recompensan a su hacedor con oro, poder, y una es-
de casas dirigen sus corceles hacia Desembarco del Rey, para una tremecedora respuesta a cada uno de sus deseos. Es un da ms en
semana de bebida, deporte y poltica. La oportunidad de cruzar Desembarco del Rey.
espadas y romper lanzas atrae a algunos, mientras que otros vienen Peligro en Desembarco del Rey es una aventura para Cancin de hielo
para susurrar en una esquina entre las sombras, y urdir la cada de y fuego: El juego de rol (CHFJR). Esta aventura coloca a los jugadores
sus rivales. El favor del rey es el escudo ms recio, y un sorbo de y su casa noble en mitad de una incipiente tormenta. Un podero-
veneno puede derrotar al millar de espadas de tu enemigo. Desem- so enemigo, ms venenoso que una vbora, se arrastra alrededor del
barco del Rey es el lugar donde se forjan fortunas y donde puede Trono de Hierro, mientras sus viperinos ojos buscan a los peones
alcanzarse el poder sin medida. Pero incluso las ms hbiles araas perfectos para llevar a cabo su insidioso plan. El ltimo torneo del
tienen dificultades para moverse entre las traicioneras telaraas de rey Robert proporciona el escenario para su mortfera estratagema.
intrigas, y los hombres de honor caen como hojas de otoo en un Los personajes bailan como manejados por los hilos de un titiritero,
lugar tan impregnado de corrupcin. y a no ser que se liberen, pueden encontrarse con las manos mancha-
Romance. Asesi- das por un asesinato y
nato. Intrigas. Ino- sus cuellos listos para
centes que se enfren-
tan a la justicia del
La clemencia de un rey es un regalo envenenado. la hoja del verdugo.
Esta aventura se
rey por crmenes que
no cometieron. Los
Eustac Osgr y ha diseado bajo los
supuestos de Cancin

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INTRODUCCIN

a asa de ri en
Durante toda la aventura Peligro en Desembarco del Rey se presupone que todos los personajes pertenecen a la misma casa noble
menor, la forma de juego por defecto en Cancin de hielo y fuego: El juego de rol, que se denomina la Casa de Origen en lugar
de utilizar un nombre en aras de la simplicidad y la coherencia. Utiliza el nombre de la casa de los personajes en las narraciones
y sintete libre de modificar las descripciones de las rivales y enemigas casa Dannett y casa Lugus como necesites para que se
ajusten al trasfondo de la Casa de Origen (consulta el Apndice en la pgina 87 para ver los detalles de las otras casas nobles
cercanas a Desembarco del Rey). Por ejemplo, si la Casa de Origen de los personajes se sita en el Norte o en Dorne en lugar de
en las Tierras de los Ros, las otras casas podran estar localizadas en otros sitios o tener trasfondos o estilos ligeramente distintos.
Dirigir Peligro en Desembarco del Rey para un grupo de personajes que no pertenecen a la misma casa pero que comparten
otros lazos se deja como un ejercicio para el Narrador. El rlogo presenta tcnicas para aadir personajes asociados (no
miembros de la Casa de Origen sino individuos conectados de alguna forma con ella) a la historia pero puede que sea nece-
sario un esfuerzo suplementario para que una amenaza sobre la Casa de Origen les motive lo suficiente para actuar. En una
partida de CHFJR realmente perversa puede ser que los personajes incluso se pongan del lado de Orten Lugus y su plan!

de hielo y fuego: El juego de rol, con los jugadores interpretando a Esta aventura tiene lugar al menos un ao antes de los sucesos
los miembros de una casa noble, ya sea de las ya existentes en Po- de la novela Juego de tronos. A pesar de que los personajes no se
niente o una de creacin propia. Peligro en Desembarco del Rey relacionarn con la mayora de los principales jugadores de Cancin
ofrece una casa noble rival para complicar la vida a los personajes de hielo y fuego, puede que los jugadores disfruten ms de la partida
y aadir un nivel de conflicto a los sucesos de la historia. La casa si estn familiarizados con los sucesos de la saga de Poniente de
rival que se sugiere, la casa Dannett, est detalla en el Apndice George R.R. Martin.
(vase pgina 75), pero deberas modificarla para que se ajuste a
la casa de tus jugadores. Por ejemplo, puede que quieras cambiar
algunos elementos del trasfondo de la casa Dannett, de su historia, RESUMEN DE
o de su localizacin para que se ajuste al relato que quieres contar.
Puedes incluso cambiar el nombre de la casa o su herldica, pero LA TRAMA
antes de hacer cualquier cambio importante lee con atencin los
papeles de las casas. Los personajes reciben una invitacin para un torneo declarado por
La casa rival no es el verdadero antagonista de esta aventura, el rey Robert Baratheon (de quien es conocida su aficin por estos
pero constituye, en s misma, un desafo para los jugadores. La casa eventos) en la ciudad de Desembarco del Rey. Un torneo real como
Dannett sirve como instrumento para el antagonista. l tiene sus ste es una excelente oportunidad para conseguir gloria y dinero,
propios planes y se basan en la rivalidad de los personajes con la adems de para atraer la atencin y el favor de la corona, mejorando
casa Dannett. Ninguna de las partes sospecha que son peones en el destino de la casa favorecida. Naturalmente, los personajes deci-
las maquinaciones de un tercero, un plan para usurpar las tierras de den presentarse, y hacen los preparativos para el viaje a la ciudad.
la casa Dannett asesinando al legtimo heredero y casndose con su Durante el viaje se toparn con varios desafos y evidencias de
hermana y haciendo que los personajes parezcan culpables de todo! la presencia de bandidos o forajidos. Ven y oyen evidencias cada
Peligro en Desembarco del Rey se centra en un torneo real y tiene vez mayores que sugieren que su casa es responsable de este brote
lugar en el Camino Real, en Bosque Real y en la ciudad ms impre- de delincuencia, lo que les lleva a potenciales enfrentamientos. El
sionante de todo Poniente: Desembarco del Rey. El relato se desa- caballero responsable del montaje intentar emboscarles y culpar a
rrolla a lo largo de unas pocas semanas, empezando los das previos la rival casa Dannett para desviar las sospechas, provocando que los
al torneo y terminando un da o dos despus. En el transcurso de la miembros supervivientes de la Casa de Origen entren en Desem-
aventura, los personajes cruzarn espadas con rebeldes en Bosque barco del Rey con una gran preocupacin y un rencor abrasador.
Real, se pelearn en las calles de Desembarco del Rey y se batirn Una vez en la ciudad, tienen que encontrar alojamiento y moverse
en justa contra caballeros en armadura durante el torneo real. Puede por las, en algunas ocasiones, peligrosas calles. Tienen un encuentro
que tambin choquen los cascos en la contienda, sigan las huellas con Iris Dannett, la hija perdida y cada en desgracia de su casa ri-
de un prisionero braavosi, se encuentren con burdeles y espadas, se val, que trabaja como prostituta bajo un seudnimo, adems de con
enfrenten a falsas acusaciones y a la justicia del rey y desenmaraen varios personajes incluyendo su verdadero enemigo, Orten Lugus
una tupida red de misterio y manipulacin. de la casa Lugus. Las oportunidades para las intrigas crecen cuando

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INTRODUCCIN

er a de la ontinuidad
O de la falta de ella. A pesar de que est situada en el mundo de Cancin de hielo y fuego tal y como se detalla en la saga de novelas
de George R.R. Martin, Peligro en Desembarco del Rey, como todas las partidas de CHFJR, no comparte la misma continuidad de
las novelas. En lugar de esto, se desarrolla en un mundo paralelo. Aunque slo sea porque la existencia de los personajes jugadores
y sus hazaas ya representan una desviacin potencial de los libros. Peligro en Desembarco del Rey est situada de tal forma que
encajara en los acontecimientos que daran lugar a Juego de tronos, la primera novela de la saga.
El resultado de esta historia depende en gran medida de las elecciones que tomen los personajes. En el caso de que haya un
conflicto entre separarse del contenido oficial de las novelas y destrozar una partida excitante y entretenida, te recomendamos
que crees tu propia versin del mundo de Poniente para que encaje con tu historia. Y, en sentido contrario, no introduzcas en las
novelas a los personajes y los acontecimientos de este libro; los personajes de esta aventura no son oficiales y no debera suponer-
se que un personaje que no ha sido nombrado explcitamente en la narrativa de Cancin de hielo y fuego existe slo porque haya
aparecido aqu.

Orten les implica an ms en sus propios planes y aviva la hoguera experiencia con ella. Orten tiene que adquirir un determinado e in-
del conflicto entre la Casa de Origen y la casa Dannett. Puede que usual veneno, las lgrimas de Lys, de Ptek y entregar una redoma del
mientras se ven arrastrados hacia el fondo los personajes consigan mismo a cierto tabernero en Desembarco del Rey. Orten pretende
alguna pista importante. tambin conservar un poco del veneno, para allanar su camino hacia
Entonces llega el torneo propiamente dicho, con las justas, los el liderazgo de su casa y conseguir su objetivo de hacerse con la casa
torneos de arquera, la contienda, adems de un montn de nobles Dannett.
confabuladores reunidos en un mismo sitio. Puede que los perso- Cuando Orten accedi a tomar parte en el plan, su benefactor le
najes y sus adversarios intenten dirimir sus diferencias en el campo hizo partcipe de ciertas informaciones. Primero, Orten se enter de
del torneo, y Orten usa el evento para encubrir su golpe maestro: la que la casa Dannett competira en el torneo real, as como tambin
eliminacin del heredero de la casa Dannett, con todos los indicios lo haran los miembros de la rival Casa de Origen (los personajes).
apuntado directamente a la Casa de Origen. En segundo lugar, se enter de que Iris Dannett estaba trabajando
Cuando Iris Dannett reclama la justicia del rey por los males apa- como prostituta en Desembarco del Rey.
rentemente cometidos por la Casa de Origen, los personajes deben El plan de Orten consiste en enfrentar a la Casa de Origen y
encontrar un modo de probar su inocencia o exponer al verdadero a la casa Dannett entre ellas. Ha hecho los preparativos para que
conspirador en la sombra antes de que se celebre el juicio contra lord Clayton, un trastornado veterano de la Guerra del Usurpador
ellos. Todo el futuro de su casa est en juego... por no mencionar sus que todava apoya a los Targaryen, masacre a varios granjeros en las
propias vidas! Pueden descubrir la verdad antes de que sea dema- tierras de los Dannett. En el lugar de los asesinatos, Archay deja un
siado tarde? Con Cancin de hielo y fuego: El juego de rol el resultado escudo con el emblema de la Casa de Origen (el mismo escudo que
es siempre incierto... Konrad Lugus reclam durante la Rebelin y que Orten rob de la
sala de trofeos de su padre). Esta evidencia falsa, junto con las viejas
l lan de rten afrentas que se han ido ulcerando entre la casa Dannett y la Casa de
Origen provocarn sin lugar a dudas una escalada en la enemistad
Varios meses antes del comienzo de Peligro en Desembarco del Rey, de la casa Dannett hacia la casa de los personajes. Tanto para Lugus
Orten Lugus, el ms joven de los vstagos de la casa Lugus, tuvo como para su misterioso benefactor, esta enemistad es una herra-
noticias de un annimo benefactor que le prometi la oportunidad mienta muy importante.
de convertirse en el heredero no slo de su propia casa sino tambin Al llegar a Desembarco del Rey, Orten tiene la intencin de con-
de las propiedades de la casa Dannett. A cambio, este benefactor seguir el veneno de Ptek, colocar parte entre las pertenencias de los
slo le peda un pequeo encargo. personajes y manipular las cosas de tal manera que durante el torneo
Concretamente, el benefactor estaba al corriente de la larga amis- se enfrenten Adham Dannett y uno de los personajes. Orten planea
tad que Orten tena con el braavosi Glarus Ptek. Ptek era un repu- asegurarse de que el joven vstago de los Dannett es envenenado
tado mercader de perfumes, aunque tambin era conocido por sus y de que la Casa de Origen es acusada de su muerte, a ser posible
prsperos negocios en el mercado negro de armas, venenos y un despus de que Adham les haya acusado de crmenes contra su casa.
licor braavosi especialmente asqueroso tan potente que incluso el rey La segunda fase del plan de Orten es rescatar a Iris de su vida
Robert reneg de la ptrida mezcla despus de su primera y nica como prostituta y despus proponerle matrimonio a pesar de su

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INTRODUCCIN

mancillada reputacin. Lord Alfric probablemente no tendr ms


opcin que acceder a la unin. Esto convierte a Orten en heredero PRLOGO:
de las tierras de la casa Dannett y, hecho esto, ya puede centrarse en
reclamar el ttulo de su propia casa.
CONVOCADOS AL
Glarus Ptek y Marita, la hermana de Orten, le proporcionan esa TORNEO
oportunidad. Dado que ambos quieren estar juntos, estn ms que
interesados en eliminar al ltimo prometido de Marita, el desven- Como muchos de los protagonistas de Cancin de hielo y fuego, los
turado Langley Woods. Orten permite que la pareja envenene a miembros de la Casa de Origen comienzan sin tener ni idea de las
Woods, arrojando ms sospechas no slo sobre la Casa de Origen siniestras tramas de las que forman parte, o de los desafos que les
sino tambin sobre la casa Lugus. Sin embargo, incluso esto favo- esperan en el futuro. Al principio, todo lo que saben es que el Rey
rece a Orten. Si la Casa de Origen intenta desviar la culpa hacia la ha declarado un torneo real, y que se han enviado convocatorias a
casa Lugus, el hermano mayor de Orten, el irascible Naton Lugus, las casas nobles de Poniente para que asistan y honren el nombre de
debe desafiarles para limpiar el honor de su familia. Si Naton derro- sus casas y el de la Corona. Por supuesto, para los nobles ms vetera-
ta al campen de la Casa de Origen, libra a la casa Lugus de toda nos, este evento es motivo de preocupacin. A pesar de lo excitante
sospecha y la Casa de Origen carga con la culpa. Si el campen de que una visita a Desembarco del Rey pueda parecer ante unos ojos
la Casa de Origen derrota a Naton, Orten espera que Naton resulte jvenes e ilusos, las cabezas ms grises y sabias de los Siete Reinos
muerto o tullido en el proceso, lo que permitira a Orten culpar a ven estos eventos como oportunidades para encumbrarse o como
Naton y reclamar la posicin de heredero (y quizs ms tarde elimi- problemas, dependiendo de cmo jueguen al juego de la poltica.
nar al debilitado Naton, quin ha subestimado seriamente la ambi- El rlogo prepara los sucesos de Peligro en Desembarco del Rey
cin de su hermano). y te permite personalizar la historia para que encaje con tu propia
Para que el plan de Orten funcione deben encajar muchas piezas. partida de CHFJR y sus principales personajes.
Uno de los puntos ms dbiles del plan son los personajes. Para
Orten no son nada ms que patticas marionetas, pero realmente las ne ras...
podran dar al traste con todo su plan.
Es muy probable que el anuncio del torneo llegue mediante un cuer-
vo desde Desembarco del Rey, suponiendo que la Casa de Origen
tenga una pajarera y un maestre que atienda a los cuervos. Incluso si
no es el caso, todava es posible que el mensaje sea entregado por un
cuervo, simplemente ser ms difcil que los personajes respondan.
El anuncio es simple:

A las casas nobles de Poniente: saludos en


nombre del rey Robert Baratheon. Su Alteza Real
ha declarado que se ha de celebrar un torneo en honor
de la Corona en los campos de Desembarco del Rey
dentro de dos semanas. Todos los vasallos
de la Corona estan invitados a participar y
,

defender el honor de sus nombres.

Si la Casa de Origen est en el Norte, el comienzo del torneo


debera ser en al menos tres semanas. Si por alguna razn un cuervo
mensajero no fuera apropiado, el mensaje puede ser entregado por
un correo humano, ya sea uno de los hombres del Rey o simple-
mente un mercader u otro viajero que llegue a la fortaleza de la
Casa de Origen. En ese caso, el mensaje puede tomar la forma de
un pergamino ms elaborado, pero el contenido ser esencialmente

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INTRODUCCIN

el mismo. El sello real demuestra su autenticidad y no ha sido roto, que Adham acusa y desafa a la Casa de Origen para que tengan en
lo que confirma que el mensajero no ha ledo el contenido. Si un cuenta este desafo temprano.
personaje quiere examinar el sello, pide una tirada de habilidad. In-
dependientemente del resultado, dile al jugador que el sello parece a red de la araa
que no ha sido roto, haciendo que no est totalmente seguro de que
no haya sido as. Desembarco del Rey es un lugar de intrigas, que atrae a los conspi-
Si alguno de los jugadores pregunta, explica que los torneos son radores como la miel a las moscas (o como un montn de estircol,
comunes en Poniente, y que un torneo real es una prestigiosa opor- como puede ser el caso). Es poco probable que los nobles ambiciosos
tunidad para las diferentes casas nobles para conseguir tanto repu- dejen pasar una oportunidad como sta, sobre todo si se enteran de
tacin como oro, adems de para establecer contactos importantes que una casa rival va a estar presente. Nadie quiere que su ausencia
e incluso para ganar el favor real. El rey Robert es bien conocido permita a otros coger ventaja.
por su amor por los torneos, justas y similares, habiendo participado Si es necesario un cebo adicional, un mensaje misterioso (cuyo
en muchos en su da, as que la invitacin no es algo fuera de lo origen ltimo es Orten Lugus, quien necesita que la Casa de Ori-
corriente. gen le sirva como chivo expiatorio) les ofrece provocadores indicios
de una conspiracin contra la Casa de Origen que slo puede ser

s que ul es nuestra revelada si se asiste al torneo. El aviso es totalmente preciso, aunque


la intencin del mensaje es implicarles en el complot en lugar de
otiva in? permitir que lo eviten!

Lo ms probable es que los jugadores acepten la invitacin sin ms, y odos los a inos llevan a
hagan planes para partir hacia Desembarco del Rey lo antes posible
para llegar a tiempo al comienzo del torneo. Por otro lado, si los per- ese bar o del ey
sonajes dudan o carecen de la motivacin para presentarse al torneo,
puede que necesites ofrecerles un incentivo adicional. Los siguientes Que los miembros de una casa noble menor viajen al centro del
escenarios podran ser tiles para motivar a los personajes. poder de Poniente y se codeen con la gente ms poderosa e influ-
yente de la regin no es algo que ocurra todos los das. En muchos
a Historia de un Caballero aspectos, el torneo es simplemente una excusa para hacer un via-
je a Desembarco del Rey, y puede que los personajes tengan otros
Por supuesto, un caballero (o un escudero que suea con convertirse asuntos que tratar en la ciudad. Los maestres, por ejemplo, tienen
en caballero) no necesita mucho ms que la oportunidad de probar la oportunidad de encontrarse con sus colegas y buscar manuscritos
su vala contra los mejores caballeros de la regin para aprovechar la exticos. Las damas pueden establecer valiosos contactos, y conocer
ocasin de presentarse al torneo. Sin embargo, si son necesarios ms a los solteros ms apetecibles de los Siete Reinos (de la misma for-
incentivos, puedes hacer que el evento tome un cariz ms personal ma que pueden los hombres jvenes encontrarse con las damas sin
ya sea aadiendo a la lista de participantes un caballero rival odiado compromiso de la corte). Tambin es una inmejorable oportunidad
por los personajes, ya sea diciendo que la dama de la que est ena- para adquirir un objeto en uno de los mejores mercados de Poniente,
morado el personaje caballero estar como espectadora en las justas ya sea una armadura, un arma, una joya o un artculo para el hogar. Y
(o incluso ambos). eso tambin se aplica a especias exticas, licores y venenos (algo con
Si no te importa mostrar tu mano un poco pronto, incluso puedes lo que Orten Lugus cuenta).
hacer que Adham Dannett llegue a la Casa de Origen no mucho Quizs los personajes tengan un viejo amigo o un pariente que
despus del anuncio del torneo. Acompaado por su squito, el jo- viva en Desembarco del Rey, y el viaje les ofrece una oportunidad
ven vstago de la casa Dannett irrumpe en el gran saln (o similar) para visitarle. Si es un viejo amor, quizs la visita remueva las bra-
de los personajes y arroja con furia un guantelete de malla a sus pies, sas de los sentimientos pasados, lo que puede ser complicado si el
retndoles a encontrarse en el campo del honor en Desembarco del personaje est casado o comprometido de otro modo. Hablando de
Rey, si se atreven. Abandona la estancia sin dar ninguna explicacin matrimonios, si hay un matrimonio ya concertado o uno a punto
ms, dejando que los sorprendidos personajes pensando sobre cul de concertarse, puede ser que ambas partes (presumiblemente de
ha podido ser la ofensa. La nica forma de averiguarlo, y responder casas distintas) elijan encontrarse e incluso anunciar el feliz acon-
ante cualquier acusacin que Dannett pueda hacer, es presentarse tecimiento en Desembarco del Rey, buscando la bendicin real y la
al torneo. En este caso, modifica los encuentros posteriores en los gua del Septn Supremo, y la notoriedad que ambas proporcionan.

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INTRODUCCIN

B Una copa plateada de vino resulta estar llena de vinagre, el


l estino to a artido
vino totalmente estropeado. Cuando se escupe o se derrama,
el oscuro vino forma una silueta que parece una flecha. El es-
Si alguno de los personajes posee una cualidad Sobrenatural, como
cudo de los Lugus contiene una copa plateada, mientras que
por ejemplo Tercer ojo, un augurio o un sueo premonitorio pueden
el escudo de los Dannett muestra una flecha; este augurio da
apuntar en la direccin de Desembarco del Rey, ambos animando a los
una pista acerca de que la casa Lugus est involucrada en los
personajes a que vayan y advirtindoles de los peligros que vendrn.
infortunios de la casa Dannett.
Por ejemplo, el vidente puede tener una vivencia de estar en el torneo y
captar fugazmente los rostros de personajes importantes como Adham B Mientras cabalgan en el exterior, los personajes encuentran

e Iris Dannett y Orten Lugus. Si te sientes ambicioso, puedes incluso varios lobos que han derribado y devorado a dos ciervos, uno
describir una escena posterior como si fuera un presagio y ms adelan- joven y uno viejo, y tienen acorralado a un pequeo gamo
te, ajustar los detalles para que concuerden con la visin. que todava est vivo. Pueden espantar a los lobos, permi-
Este acercamiento puede ser muy burdo, as que trata de mante- tiendo que el gamo escape. Incluso puedes hacer que este
ner la experiencia tan vaga como sea posible a la vez que enfatizas encuentro sea un combate, utilizando las caractersticas de
que algo va a pasar en Desembarco del Rey, y que es importante que Un descubrimiento macabro en el ptulo 1: n el -
los personajes estn all cuando suceda. mino e l (pg. 14). Este encuentro es una buena oportu-

Si quieres incluir un presagio mstico como punto de partida de nidad para que los jugadores se familiaricen con el combate
la aventura, especialmente si un personaje con un Tercer ojo reside de CHFJR.
en la casa, puedes formular los siguientes augurios: B Un personaje con la cualidad Tercer ojo tiene un sueo en

B Un personaje parte una granada por la mitad y encuentra el el que una mujer morena (Marita Lugus) le ofrece un cliz
interior podrido, quizs incluso haya bichos retorcindose. O de vino oscuro mientras dice Bebed... Cuando el soador
quizs la fruta puede estar casi hueca por completo, comida prueba el vino est fro y agrio, y le abrasa la garganta y el
desde el interior. El escudo de armas de la casa Dannett tie- estmago como si fuera fuego, producindole un dolor ho-
ne una granada. rrible. El personaje deja caer la copa, que se estrella contra el
suelo y derrama el vino sobre las piedras como si fuera san-
gre. El soador vislumbra fugazmente el rostro de Iris Dan-
nett, hmedo de lgrimas, sus manos apretadas contra sus
labios con un gesto de pena, antes de que el dolor se vuelva
insoportable y (por fortuna) se despierta. Ms tarde, cuando
el personaje ve a Lidda y a Marita Lugus, sus apariciones
podran sugerir una interpretacin del sueo. Tambin po-
dra llevar a creer (equivocadamente) que Marita es la mente
maestra que se esconde tras el complot.

n Media es

Por ltimo, puedes saltarte el rlogo y comenzar la historia di-


rectamente con el ptulo 1: n el mino e l, dando por

sentadas las motivaciones de los personajes (basadas en sus descrip-


ciones y sus trasfondos) y la cooperacin de los jugadores. Despus
de todo, se supone que quieren tomar parte en la historia!
Este acercamiento es el mejor cuando tienes prisa por empezar
o prefieres evitar tener que narrar los preparativos, permitindote
saltar directamente a la accin. No obstante, se pierden los presagios
y los detalles que proporciona el rlogo.

8
1
INTRODUCCIN

tras venturas
Puede que quieras combinar o unir la historia de Peligro en Desembarco del Rey con otras aventuras de CHFJR, por ejemplo con
Journey to Kings Landing de A Song of Ice and Fire Roleplaying Quick -Start (disponible como descarga gratuita en www.green-
ronin.com) y Hasta que la muerte los separe de la Pantalla del Narrador. A continuacin te ofrecemos sugerencias para hacerlo.
Journey to Kings Landing estaba pensado como una introduccin a Peligro en Desembarco del Rey, con un grupo de nobles via-
jando hacia la capital para un torneo que les espera all. Algunos de los encuentros del ptulo 1: n el mino e l son
similares a los acontecimientos de Journey to Kings Landing, aunque puedes utilizar los encuentros de este ltimo para ampliar
los del primero, aadiendo los viajeros asesinados por los bandidos, la posada de la Encrucijada y el encuentro con los bandidos.
Ser Ander y sus hombres podran trabajar para el Caballero Zorro (a sabiendas o no) o ser simplemente aquello que aparentan
ser, sirviendo como pista falsa para los jugadores y, quizs, recordndoles que en Poniente no todo forma parte de una gigantesca
conspiracin contra ellos!
Hasta que la muerte los separe no se ajusta bien a los acontecimientos de Peligro en Desembarco del Rey ya que cuenta la historia
del conflicto entre dos (o ms) casas nobles. Sin embargo, funciona como preludio a la historia de este libro ya que la ceremonia
de la boda proporciona un entorno neutral en el que podras hacer que los jugadores conociesen a algunos de los principales per-
sonajes de este libro, en especial a la casa Dannett. Haz que lord Alfric, sus hijos y sus criados asistan a la boda como invitados. Si
haces esto cuando esta aventura comience los Dannett sern personajes conocidos para los jugadores y podran tener ideas acerca
de su casa rival, lo que aadira profundidad a la interpretacin. Puede incluir incluso a Orten Lugus y a otros de su casa como
invitados de la boda. Quizs Orten concibe el plan de casarse con Iris, eliminar a Adham y culpar a la Casa de Origen cuando
observa a las dos familias en la boda!

C G Cuando suceden
Deberas pensar por adelantado cunta informacin tienen los per-
sonajes sobre las ltimas desgracias de la casa Dannett, especialmen-
cosas malas
te sobre la desaparicin de Iris Dannett y el reciente ataque contra En la guerra ningn plan de batalla sobrevive al contacto con el
una de las granjas Dannett. Si se lo dices al comienzo de la aventura enemigo, de la misma forma que en una partida de rol la trama de
quedar patente que estos hechos son importantes para la historia. ninguna aventura sobrevive al contacto con los jugadores. Hay mul-
Por lo tanto, es probable que quieras esconderlos entre otras noticias titud de incidentes que pueden salir mal mientras diriges Peligro en
de sus tierras y de la zona circundante. Desembarco del Rey, desde giros inesperados a desviarse totalmente
Los jugadores podran enterarse de la desaparicin de Iris y del de la historia, por lo menos en lo que a tus expectativas y a los he-
ataque a la granja segn avance la historia. No en vano Alfric Dan- chos de este libro se refiere.
nett ha ocultado cuidadosamente la espantada de su hija ante el El primer y ms importante consejo es que no cunda el pnico! La
matrimonio (y tambin intentara ocultar sus actividades actuales historia no se destroza slo porque los personajes aborden la situa-
si supiera de ellas). Y Adham Dannett no acusa formalmente a la cin de manera imprevista. Si sucede lo inesperado mantn la calma,
Casa de Origen del ataque contra las tierras de su familia hasta que recuerda que es slo un jugo y considera cmo puedes convertir el
ambos grupos estn en Desembarco del Rey, salvo que decidas que giro de los acontecimientos en un elemento interesante de la histo-
Adham lance literalmente un guante para obligarles a asistir (vase ria en lugar de dejar que arruine tus planes.
histori de un c b llero en la pgina 7). Es posible que se den alguna de las situaciones siguientes durante
Incluso si los personajes se enteran de lo que est sucediendo con la partida, y te ofrecemos formas de solucionarlas.
la casa Dannett, pueden hacer muy poco al respecto. No hay tiempo
para reunir ms que cotilleos de la taberna del pueblo, y un grupo de
la Casa de Origen que se presente en las tierras de los Dannett sin
haber sido invitado causar problemas, bastantes ms de los que los
jugadores pueden imaginarse de momento! Con la invitacin real en
sus manos, los protagonistas tienen preocupaciones ms acuciantes
que la actitud de sus vecinos.

9
1
INTRODUCCIN

entonces se avecinan tiempos difciles para ellos. No obstante, no


e asiado r ido tienes por qu masacrarles. El ptulo 4: l br s envenen -

d s ofrece varios finales alternativos que dejan a la mayora de los


Tus jugadores lo cogen todo al vuelo muy rpido: desde el prin-
personajes con vida, aunque no en las circunstancias ms agradables.
cipio han descubierto toda la trama y quieren saltar directamente
Una terrible cada en desgracia de la Casa de Origen encaja per-
al final. Quizs quieran tender una trampa al Caballero Zorro
fectamente con el estilo de la saga Cancin de hielo y fuego, y puede
mientras se dirigen a Desembarco del Rey, o buscan una audien-
servir como motivacin para que los personajes busquen venganza
cia inmediata con el rey Robert en cuanto llegan a la ciudad para
en el futuro.
exponer toda la trama tal y como ellos la conocen. Puede que se
No obstante, si la aventura se est haciendo muy cuesta arriba
salten escenas intermedias y oportunidades para ir directamente
para los jugadores, pueden utilizar varias herramientas tiles que
al meollo de la cuestin, resolver todo este lo y volver a casa tan
deberas sealarles en los momentos apropiados:
pronto como se pueda.
Primero, asegrate de que los jugadores se estn basando en B bilid des: los personajes tienen habilidades, en especial

informacin que sus personajes conocen, y anmalos a tomar sus Conocimiento, Ingenio y Persuasin que son distintas a las
decisiones de acuerdo a sus personajes. Slo porque los jugadores habilidades de los jugadores. Un jugador que ha crecido con
hayan ledo las novelas de Cancin de hielo y fuego y sospechen que las experiencias y las preocupaciones del mundo real pue-
hay un manipulador detrs de todo no quiere decir que sus perso- de pasar por alto algo relativamente obvio para alguien que
najes piensen lo mismo. Recurdales que lanzar acusaciones sin te- haya nacido y se haya criado en los Siete Reinos. Por lo tan-
ner pruebas har un flaco favor a la causa o la reputacin de su casa. to, es perfectamente apropiado que el Narrador proporcione
En segundo lugar, si los jugadores descubren la conspiracin r- informacin a los jugadores basndose en las habilidades de
pidamente bien por ellos! Quizs descubran el juego del Caballe- sus personajes, y que los jugadores pidan en ocasiones hacer
ro Zorro a la primera; eso no significa que sepan quin est detrs una tirada de una habilidad relevante para ver si su personaje
de l o la verdadera razn para provocar una confrontacin entre sabe o se da cuenta de algo. En los captulos de este libro hay
la Casa de Origen y la casa Dannett. De hecho pueden llegar a ejemplos especficos, pero deberas sentirte libre de ajustar la
pensar que los Dannett estn detrs de esto! No des por sentado informacin que das a los jugadores en funcin de lo que sus
que porque los jugadores den saltos hacia delante se van a perder personajes podran saber, darse cuenta o comprender.
toda la historia. Simplemente avanza la lnea temporal y permite B estino: la ltima salvaguarda de los jugadores de CHFJR
que disfruten de los frutos de su xito, por lo menos hasta que se es su capacidad para utilizar Puntos de Destino para tomar
encuentren con el prximo giro de la trama. el control de la historia y de los destinos de sus personajes.
Incluso si los personajes consiguen de alguna forma averiguar el El uso de los Puntos de Destino se describe en las pgi-
plan de Orten Lugus, todava tienen que probar lo que sospechan nas 69-70 del manual bsico de CHFJR. Concretamen-
y despachar a Lugus y su casa, algo que es ms fcil de decir que te, los personajes pueden querer gastar Puntos de Destino
de hacer, especialmente en el contexto del torneo. Incluso ahora para conseguir bonificaciones en sus tiradas para averiguar
deberas de ser capaz de provocar excitantes escenas mientras la la trama y ocuparse de las diferentes amenazas, y podran
Casa de Origen planea su siguiente movimiento. sacrificar Puntos de Destino para permitir a sus personajes
sobrevivir a lo que de otro modo sera una muerte cierta, o
e asiado lento para tener xito en una tirada vital. Los Puntos de Destino
pueden resolver gran cantidad de problemas, pero son un
Por contra, puede que los jugadores anden algo espesos y tengan recurso finito.
problemas para descubrir lo que est pasando en la historia, convir-
tindoles en unas marionetas de Lugus extremadamente efectivas. e asiado duros
Esta situacin puede resultar frustrante para los jugadores que ven
como su misterioso enemigo corre en crculos alrededor de ellos, Puede que los protagonistas demuestren ser demasiado capaces o
siempre un paso por delante. demasiado duros para algunos de los desafos de Peligro en Desem-
Nuestro consejo es mala suerte! Como deja bien claro Cancin barco del Rey, en especial para algunos de los enemigos con los que
de hielo y fuego el juego de tronos no es para estpidos, y las apuestas se enzarzarn en combate (real o dentro del contexto del torneo), o
son las ms altas. Si la Casa de Origen es incapaz de darse cuenta pueden tener unas habilidades sociales que les permitan abrir una
de quines son sus verdaderos enemigos o de lo que deben hacer, brecha a travs de las intrigas de la historia.

10
1
INTRODUCCIN

r>
Persona es s venes
Peligro en Desembarco del Rey est diseada para un grupo de
personajes que incluya por lo menos un caballero capaz de par-
ticipar en el torneo, lo que proporciona un motivo para que el
resto del grupo le acompae durante el viaje. Dicho esto, los
personajes ms jvenes, incluso si son nios, tienen cabida en la
historia si los jugadores lo desean.
Un personaje ms joven podra ser un escudero, hijo o pupilo
de uno de los adultos de la Casa de Origen (controlado por un
jugador o por el Narrador). Los nios podran acompaar a
los adultos a Desembarco del Rey para ampliar su educacin
y ser presentados a la sociedad noble, en particular si se estn
acercando a la edad de casarse. O podran acompaar al grupo
simplemente porque sus padres no quieren separarse de ellos
durante tanto tiempo.
Los nios tambin tendrn oportunidades de explorar, y de
hacer travesuras, que los adultos no tendrn. Aunque no pue-
den visitar locales como el Manantial de Jade, los personajes
jvenes tienen oportunidad de ver y or conversaciones que
otros podran pasar por alto. Quizs se dan cuenta de las idas
y venidas de Maiyo Vierro o de las miradas y los cuchicheos
que intercambia con Marita Lugus. Los personajes infantiles
pueden darse cuenta de las actividades sospechosas alrededor
de Adham Dannett o Langley Woods y enterarse de algunas
cosas de la trama de Orten Lugus. Aunque ahora el desafo ser
convencer a los adultos implicados de que escuchen lo que ellos
tienen que decir.
Incluso podras dirigir Peligro en Desembarco del Rey desde la
perspectiva de unos adolescentes, usando un grupo de jvenes y
adolescentes de la Casa de Origen, y que sus mayores sean personajes del Narrador (PNJ). As, las justas son algo que los perso-
najes miran pero pueden abandonarlas para investigar la muerte de Adham Dannett u otros asuntos que preocupen a su casa y su
familia. Lo que les falta en habilidades de combate lo pueden compensar con intriga, sigilo y Destino.

Si te preocupa que los conflictos o las tramas no sean un desafo e asiado dbiles
suficiente, y por lo tanto no resulten satisfactorios para los jugado-
res, incrementa las dificultades y las habilidades de los personajes Por el contrario, puede resultar que los personajes de la Casa de
contrarios para compensarlo. Esto no es hacer trampas, ests ajus- Origen sean demasiado dbiles para enfrentarse a los desafos de
tando los detalles de la historia para que se adapten a los personajes la aventura. Esta situacin puede estar provocada por la mezcla de
que son, despus de todo, desconocidos hasta que los jugadores los tipos de personajes o de sus prioridades, como por ejemplo un grupo
crean. Esto ayuda a que la aventura sea desafiante, satisfactoria y de personajes que no est orientado al combate o un grupo com-
excitante para todos. puesto de adolescentes, en contraposicin a un grupo de caballeros
Por otro lado, concdeles a los personajes de la Casa de Origen que se dirigen al torneo.
sus victorias. No es necesario aumentar la Dificultad por el mero he- Si el grupo est totalmente fuera de lugar, es posible que necesites
cho de que los protagonistas lo estn haciendo bien, especialmente adaptar la historia o pedir a los jugadores que creen personajes dis-
si su xito se debe en mayor medida a la suerte que a un juego eficaz. tintos. Peligro en Desembarco del Rey est diseada para un grupo con
Deberas estar atento para darte cuenta si hay jugadores que pa- al menos uno o dos caballeros e, idealmente, un maestre y un noble.
rezcan aburridos o que no encuentren desafo en la aventura. Estos Seguro que encontrars otras oportunidades para personajes menos
son los indicadores de que podra ser necesario subir la dificultad. habituales, pero no intentes hacerlos encajar en una trama que no
Tambin encaja con la narrativa: cuando los personajes de Cancin est diseada para ellos.
de hielo y fuego empiezan a mostrarse confiados, los acontecimientos
se vuelven ms desafiantes!

11
1
INTRODUCCIN

Por otro lado, si el grupo est formado por la mezcla adecua- podra tener importantes negocios en Desembarco del Rey y centrarse
da de personajes pero carece de los rangos correctos en habilidades en ellos en lugar de en el torneo o en los asuntos que conciernen a la
(como Combate cuerpo a cuerpo, Trato animal o Persuasin), quizs Casa de Origen. O un jugador puede obsesionarse con un aconteci-
tengas que rebajar los desafos. Como alternativa, puedes resaltar lo miento como por ejemplo conocer a la reina Cersei o perseguir una
superados que estn los personajes y cmo se encuentran en clara meta personal de su personaje sin tener en cuenta los problemas con
inferioridad, aunque los jugadores pueden encontrar esta forma de los que se enfrenta la Casa de Origen.
actuar frustrante e injusta, y no muy divertida. Por norma general, las tramas y metas menores personales poten-
Puede que, en lugar de empezar siendo demasiado dbiles, los cian la historia y la diversin de los jugadores, siempre y cuando no
personajes sufran un grave caso de mala suerte: un personaje puede se apoderen de la trama principal. Si una subtrama empieza a eclipsar
recibir una herida grave al principio que condiciona cualquier es- la trama principal, tienes dos opciones: recortar la trama alternativa
fuerzo futuro o incluso que se infecta y llega a amenazar la vida del para que la historia pueda continuar o abandonar la historia principal
personaje (si est utilizando las reglas opcionales de infeccin, vase y seguir con la alternativa.
CHFJR pgina 204). Una mala tirada puede hacer que un personaje En el primer caso, puedes desviar sutilmente el centro de atencin
importante se distancie o un jugador podra hacer un movimiento dejando que los acontecimientos de la historia principal se desarro-
estpido que les ponga a todos en apuros. llen. Despus de todo, el plan de Orten Lugus no se basa en las ac-
Igual que te dijimos en em si do lento, nuestro consejo es que ciones de la Casa de Origen o en su presencia en el torneo. As, los
dejes que las fichas (y los dados) caigan donde caigan. La vida es dura acontecimientos siguen producindose independientemente de que
para los hroes de Cancin de hielo y fuego, y los acontecimientos los personajes les presten atencin o no y cuando se compliquen lo
no siempre les acompaan. La mala suerte y cmo se enfrentan los suficiente es probable que los personajes de la Casa de Origen deseen
personajes a ella son una parte importante de la historia. As que los haber estado ms atentos! Esta situacin es parecida a dejar que fallen
personajes pueden morir, sufrir heridas graves, quedar desfigurados, y tomen decisiones equivocadas en em si do lento. En la situa-
arruinar sus reputaciones y ms. Anima a los jugadores a ver estos cin ideal, los jugadores se darn cuenta de las cosas que estn pasan-
resultados como oportunidades para la interpretacin y el desarrollo do y desviarn su atencin de sus otras metas, por lo menos el tiempo
del personaje en lugar de como desventajas o mala suerte. suficiente como para encargarse de los problemas ms inmediatos.
Si decides prescindir de la trama de este libro y seguir cualquier
e asiado le os camino que te indiquen tus jugadores, por favor hazlo. Quizs los ju-
gadores hayan descubierto algo ms interesante para ellos y para tu
Por ltimo, puede que los personajes se desven demasiado de la histo- grupo en general. No obstante, estars solo cuando se trate de desa-
ria, siguiendo una pista falsa o persiguiendo los intereses de uno o ms rrollar esta historia alternativa, aunque puedes seguir usando los per-
de los personajes que no tienen nada que ver con la trama principal sonajes, localizaciones y otro material de este libro como parte de la
de Peligro en Desembarco del Rey. Por ejemplo, un personaje mercader nueva historia.

12
1
C P 1: C M

En un momento determinado los miembros de la Casa de Origen se esu en del a tulo


pondrn en marcha hacia Desembarco del Rey y hacia la promesa del
torneo real. Puede que viajen con todo un squito de PNJ, incluso lle- En la primera parte de la historia, los protagonistas se encuentran
vndose a gran parte de su corte con ellos, o puede que vayan como un con un grupo de mercenarios asesinados a un lado del Camino Real.
grupo compacto formado solamente por los personajes y quizs algn Los encuentros posteriores hacen que se den cuenta de que los mer-
escudero, aprendiz, sirviente o similar. El que haya uno o dos PNJ en cenarios trabajaban para el misterioso Caballero Zorro. Se en-
el grupo puede serte til, ya que te proporciona una voz dentro del teran por el nico mercenario superviviente y por otras fuentes de
grupo para ofrecer informacin, ideas y opiniones, adems de poder que el Caballero Zorro diriga a los hombres que atacaron a los
servir como prisionero o vctima sin tener que infligir violencia a los granjeros de la casa Dannett y que colocaron evidencias que sealan
protagonistas (por lo menos, no desde el principio). a la Casa de Origen. La casa Dannett ha ido contando a todo el
Este captulo se centra en el viaje desde la Casa de Origen hasta mundo a lo largo del camino hasta Desembarco del Rey que la Casa
Desembarco del Rey, as como en los encuentros y eventos a lo largo de Origen es un grupo de asesinos sin honor, y esto tendr varias
del camino. Los personajes reciben las primeras pistas de lo que ha consecuencias para los personajes.
sucedido fuera de sus tierras y de la trama en la que estn implicados Por ltimo, otros agentes del Caballero Zorro tienden una em-
tanto ellos como la casa Dannett y hay varias oportunidades para las boscada al grupo, aunque l tratar de hacerles creer que es la casa
peleas, las intrigas y la investigacin antes de que lleguen a la ciudad Dannett la que est detrs del ataque. Es posible que la Casa de
con sus sospechas. El viaje debera servir para que cuando lleguen a Origen sospeche que alguien est intentando enfrentar a la casa
Desembarco del Rey lo hagan con la guardia en alto, conscientes de Dannett y a ellos mismos, pero por qu?
que no todo es lo que parece y de que alguien est conjurando contra
ellos, aunque no estn seguros de quin puede ser.

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

a itad de la diversin es lle ar


Pero eso no implica que tenga que ser necesariamente la mitad de la historia. El tema principal de Peligro en Desembarco del Rey son
los acontecimientos que tienen lugar en la ciudad ms que lo que sucede en el viaje hasta all, incluso aunque un viaje por Poniente
sea lento y agotador segn los cnones actuales. Los encuentros de este captulo estn pensados para dar vida al viaje de los personajes
y para proporcionarles las pistas iniciales de que en la invitacin real hay ms de lo que el ojo ve.
Sin embargo, puedes ampliar la duracin del viaje a Desembarco del Rey si te apetece, aadiendo diferentes historias paralelas o
paradas en el viaje. Algunos eventos pueden estar conectados con la trama principal, mientras que otros pueden ser pistas falsas o
simples distracciones, o estar relacionados con sucesos futuros en la historia o con las metas o trasfondos personales de los personajes.
Por ejemplo, puedes poner en juego una creciente rivalidad o un acercamiento entre varios personajes durante el viaje, o implicarles
en los asuntos locales por el camino. Recuerda que los personajes que vuelvan de Desembarco del Rey lo harn con toda probabilidad
por el mismo camino, lo que les permitir volver a encontrase con las personas y los lugares que visitaron en el camino de ida.

Es posible que los caballos cercanos se encabriten por el olor de


Un los lobos y la sangre; es necesaria una tirada de Rutina (3) de Trato

descubrimiento animal para evitar que el caballo no respingue y se encabrite cuando


los personajes se encuentran con los lobos.
macabro Unos magnficos depredadores, los lobos muestran una astucia
temible. El lder de la manada atrae la atencin de los intrusos mien-
Los Siete Reinos han permanecido en relativa paz desde el final de la Re- tras que el resto se escabulle entre los rboles para rodear al grupo.
belin de Robert, y es seguro viajar por la mayora de los lugares. Lo peor Los lobos se abalanzan sobre los personajes si alguno de ellos ataca o
que le aguarda a un viajero a lo largo de Camino Real es una ocasional amenaza al lder, lo que rpidamente provoca una batalla. Los lobos
manada de lobos o una pandilla de bandidos ansiosos y mal armados. Un continuarn peleando hasta que al menos la mitad hayan resultado
grupo grande y cuidadoso puede esperar a llegar Desembarco del Rey heridos o muertos. Concentran su ataque en los combatientes que
siguiendo el Camino Real ms o menos sin sufrir ningn percance. Por suponen una mayor amenaza, y prestan poca atencin a los persona-
supuesto, los miembros de la Casa de Origen no tienen esa suerte. jes que huyen o que buscan refugio mientras dure la lucha.
A medida que los personajes avanzan por el Camino Real acompaa-
dos del ruido de las ramas agitadas suavemente por la brisa, se dan cuenta
LOBOS (6)
de la cantidad de cuervos que estn posados en los rboles que hay ms Agilidad 3 (Esquivar 1B, apid z 1B), Bro 3 ( altar
adelante, y perciben un leve hedor a podredumbre. Segn se van acercan- 1B, Corr r 1B, Fu rza 1B, Nadar 1B), Combate cuerpo
a cuerpo 3, Constitucin 3, Discrecin 4 ( igilo 1B),
do, se dan cuenta de que los cuervos no estn muy lejos del camino. De
Ingenio 1, Supervivencia 4 (Forraj ar 1B, Cazar 1B,
hecho, sera una distancia corta y segura, si se decidiesen a investigar. Si el astr ar 1B)
grupo decide ignorar esta reunin de cuervos y opta por continuar su viaje
Combate 9, Salud 9 Mordisco 3, Dao 3
hacia Desembarco del Rey, al girar una curva tropiezan con el cadver
errib r: cuando un lobo consigue al menos dos grados de
destrozado de un caballo que yace en la carretera. Al acercarse, levantan
xito en una tirada de Combate cuerpo a cuerpo, puede decidir
una nube de moscas del cadver. El rastro del caballo indica que sali derribar a su oponente en lugar de hacer dao extra.
tambalendose de los rboles del lado del camino, en la direccin donde
los cuervos vuelan en crculos, graznando como si estuvieran reclamando
cualquier despojo que hubiese bajo ellos como su derecho soberano. Festn de uervos
Bajo el lugar donde los cuervos vuelan en crculo, una manada de me-
dia docena de lobos se da un festn y pelea por los restos de varios hom- No hay supervivientes en el campamento y el ataque de los lobos ha
bres. El ms grande de la manada levanta su hocico bermejo, teido por dejado los cadveres irreconocibles. Las suculentas caras fueron lo
las entraas de un hombre gordo que yace con sus rganos esparcidos primero, y los cuervos robaron los ojos de los cadveres incluso antes
por la arboleda, gruendo una advertencia a cualquier personaje que se de que los lobos llegaran a reclamar el lugar.
acerque. Normalmente, los lobos huiran, pero este festn es la primera Cinco hombres yacen en el suelo (alguno est desperdigado tras
comida decente que la manada ha tenido en bastante tiempo. Los fam- los cuidados de los lobos) y todos parecen de constitucin fuerte.
licos depredadores luchan contra cualquier intruso con la esperanza de Cualquiera con la habilidad de sacar conclusiones de los cadveres
continuar su banquete como si nada. se da cuenta de que estos hombres estaban sanos y fuertes, eran pro-

14
1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

bablemente hombres de armas. Y estaban muertos antes de que los tiene una empuadura extraa; aunque no est hecha de ningn
lobos los encontraran, as que murieron sin oponer resistencia, lo metal valioso, tiene el emblema de un venado, similar al de la casa
que debera llevar a los personajes a la conclusin de que los hom- Baratheon, aunque sin la corona.
bres fueron asesinados mientras dorman. En resumen, la escena cuenta la historia de un grupo de hom-
Los personajes no encuentran nada de valor en los cadveres, bres que recientemente han luchado una batalla (o han cometido
aunque los asesinos dejaron tras de s las espadas de sus vctimas. asesinatos) quienes, a su vez, fueron asesinados mientras dorman,
Las hojas muestran signos de haber sido utilizadas recientemente y que es exactamente lo que ha pasado. Estos hombres eran los des-
una, todava en su vaina, est cubierta de sangre reseca. Esta espada afortunados mercenarios de Clayton Archay, que fueron asesinados
por Archay y su cmplice. No hay ninguna prueba directa que los
relacione con la masacre en la granja, pero con suerte este encuentro
nea te oral
animar a los personajes a permanecer en las posadas que hay a lo
de eventos largo de Camino Real en lugar de acampar en los bosques.
Dado que se supone que los personajes tienen que conseguir la
En este captulo se espera que sucedan los siguientes even-
tos principales; modifcalos de acuerdo con las acciones del informacin que se desprende de los cadveres, no es necesario hacer
grupo durante el captulo. ninguna tirada para obtenerla. Entrega la informacin a los persona-
jes que tienen el rango apropiado de la habilidad, especialmente Per-
a no
cepcin, Conocimiento y Curacin, aunque un rango alto en Guerra
Los personajes abandonan las tierras de la Casa de Origen podra reflejar tambin el conocimiento y la experiencia al tratar con
y se dirigen a Desembarco del Rey. El da transcurre sin in- cadveres y saber cmo han muerto, suficiente como para darse cuen-
cidentes salvo que quieras introducir algn augurio u otros
ta de que estos hombres fueron asesinados y no murieron luchando.
encuentros durante el camino. Si planeas incluir los sucesos
de Journey to Kings Landing puedes hacerlo en este da. Puede que los personajes especialmente religiosos o respetuosos quie-
Vase la ntroduccin (pgina 9) para ms detalles. ran disponer de los cuerpos de la manera adecuada. El suelo del claro
est demasiado lleno de races y de rocas como para que cavar una tumba
a os sea fcil, y no hay suficientes rocas como para crear un tmulo. La pira es
B rde: tienen lugar los sucesos descritos en n m - una posibilidad, pero sera necesario supervisarla hasta que haya ardido
c bro descubrimiento. Los personajes encuentran por completo para asegurarse de que las llamas no se extienden por el
los cuerpos de los mercenarios del Caballero Zorro. bosque. Para los personajes es evidente que si dejan los cuerpos tal y
B oche: el grupo llega a la posada de Dag. Pueden como estn los carroeros se ocuparn en poco tiempo de ellos.
interactuar con la gente que se encuentra en la posada.

a res
La posada de Dag
B n : el grupo abandona la posada y se encuentra
con un grupo de mensajeros del Rey en umores en El resto del da de viaje transcurre sin ms
el c mino.
incidentes. Si quieres, en este punto pue-
B oche: los personajes llegan a la posada de El Gran des introducir eventos aleatorios adiciona-
Venado, tal y como se describe en la seccin n l
les. Los viajeros podran encontrarse con
r n en do. Tienen ocasin de encontrarse con
Hamish Flores y con el mercader Rog Thanders. multitud de gente en el Camino Real que
porten noticias y cotilleos de las diversas
a Cuatro regiones de los Siete Reinos y de Desem-
B n : los personajes parten de El Gran Venado, barco del Rey.
posiblemente con Flores y / o Thanders. Segn se acerca el ocaso, el mejor sitio (y el ms seguro) para
B ediod o rde: los hombres contratados por el pasar la noche es una posada de tamao moderado a la vera del Ca-
Caballero Zorro emboscan al grupo, tal y como se mino Real, al sudeste de Harrenhal, llamada la Posada de Dag. Aqu,
detalla en embosc d . Hamish Flores (si est con
los personajes pueden obtener informacin til si prestan atencin y
el grupo) muere en la emboscada.
dedican algo de tiempo a hablar con los lugareos.
B ltim hor de l t rde o l nochecer: el grupo
Se trata de la tpica posada, consistente en una taberna principal
llega a la Puerta de los Dioses en Desembarco del Rey
y busca alojamiento por lo que dure el torneo. alrededor de una chimenea, con la cocina en la parte de atrs y habita-
ciones para los invitados en el piso de arriba. La mayora de los clien-

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

a tradi ional elea en la taberna


La visita a la Posada de Dag no est pensada para convertirse en un encuentro violento. Despus de todo, el resto de escenas de
este captulo deberan dar a los jugadores una cantidad de accin ms que suficiente. No obstante, si no estn satisfechos sin algo
de alboroto, puedes aadirlo a la escena.
Una opcin es que haya hombres de armas armados y capaces que no estn tan dispuestos a permitir que la masacre de gran-
jeros inocentes quede sin castigo, y que lleven suficiente cerveza en el cuerpo como para pensar que es responsabilidad suya que
se haga justicia (y de paso enfrascarse en una alborotada pelea y apropiarse de algunos bienes en el proceso). Prepara un grupo
pequeo utilizando las habilidades y atributos de bandidos o guardias del ptulo 11: l n rr dor de CHFJR y haz que
busquen cualquier ocasin para lanzarse contra los personajes.
Los resentimientos polticos siguen todava vivos despus de que el rey Robert se instalase en el Trono de Hierro, y es fcil que
un comentario descuidado acerca de las lealtades haga que comience una pelea en la taberna de la posada. Uno o dos gamberros
borrachos podran afirmar a gritos que Baratheon es un usurpador, o decir que se coron al hermano equivocado, quizs a favor de
Stannis. Suponiendo que la Casa de Origen sea leal por voluntad propia al Rey, es probable que sientan que su honor les obliga a
encargarse de esos comentarios sediciosos.
Por otro lado, puede ser que Dag tenga problemas con bandidos de verdad, ya sean fuera de la ley que estn por el Camino Real
u hombres pagados en secreto por lord Archay (como en las escenas posteriores). Esta oportunidad permite al grupo ser los hroes
por defender la posada y a sus habitantes de los bandidos, ya sea hacindoles frente en el campo o en la sala comn, o luchando
con ellos y ahuyentndolos. Si prestan esta ayuda, la actitud de todo el mundo en la posada de Dag se convierte en Amistad, lo
que puede ayudar a la hora de conseguir informacin y ayuda de los clientes de la posada ms adelante. Por supuesto, esta actitud
puede verse disminuida en funcin de la cantidad de daos que los hroes ocasionen en la posada mientras estaban salvndola;
a falta de algo mejor, al menos los clientes de la posada se sentirn ms intimidados por los personajes.

tes de la posada son viajeros que pasan la noche mientras viajan por el Indiferencia o incluso Cordialidad a Aversin. Nadie en la posada
Camino Real. Los habituales son lugareos que visitan la taberna para tiene una actitud de Hostilidad con respecto al grupo a no ser que
una comida ocasional o, ms frecuentemente, para unas cuantas jarras se le d una razn. Ten en cuenta la actitud de los lugareos cuando
de cerveza al final del da. Puedes encontrar un plano de la Posada de juegues las intrigas entre los locales y los personajes, ya que el ta-
Dag en la parte interior de la portada de esta aventura. lante de una intriga puede variar considerablemente en funcin de
La posada no tiene nada memorable, pero est razonablemente la actitud que stos tengan (para ms detalles acerca de las Intrigas
limpia y la comida es pasable. El precio por comer y dormir es de consulta el ptulo 8: ntrig s del manual bsico de CHFJR).

cuatro peniques de cobre por cabeza, pero los personajes pueden re- Si los personajes consiguen enterarse de la historia acerca de la ma-
gatear para conseguir un precio mejor; dichas negociaciones se rea- sacre que cont la casa Dannett puede que sean capaces de limpiar
lizan con Meg Moleskin, la esposa del propietario (vase la seccin su propia reputacin (aunque esto no significa necesariamente que
n l t bern de g). la gente deje de creer que la responsable de la masacre fue su casa).
Tambin sera muy inteligente encontrar alguna forma de transmitir
a asa re al lder de su Casa las noticias (suponiendo que no est viajando con
Previamente, el mismo da, Adham Dannett y su grupo se detuvieron ellos). Un maestre puede enviar un cuervo con un mensaje a la Casa de
en la posada para comer. Dannett cont la historia de sus campesinos Origen, o los personajes pueden escribir una carta y pagar a alguien,
asesinados a manos de los miembros de la Casa de Origen, y mostr un viajero que est de paso por ejemplo, para que la lleve por ellos.
un escudo ensangrentado con el blasn de la Casa de Origen como
evidencia. Advirti al posadero y a sus empleados que los miembros de l Caballero Zorro
la Casa de Origen podran pasar por aqu ms o menos el da despus. La taberna de Dag es donde Clayton Archay (que no utiliz su
Cuando el grupo llega, si su escudo de armas est a la vista, reci- verdadero nombre) reclut a sus mercenarios. Todos los empleados
ben una bienvenida cautelosa, casi fra. La actitud de la gente en la recuerdan el escudo de Archay, quien luca un zorro en su blasn,
posada con respecto a los personajes es de Aversin. Si el blasn de y uno de los empleados en particular recuerda que uno de los visi-
la Casa de Origen no est a la vista el recibimiento de Meg Moles- tantes de la posada llevaba la espada con una empuadura extraa
kin es clido, y los empleados les tratan bien a no ser que mencionen que los personajes descubrieron entre los cadveres de los hombres
que son miembros de la Casa de Origen, momento en el cual la asesinados. Los personajes pueden enterarse de estos retazos de in-
actitud de los empleados se enfra considerablemente, pasando de formacin mediante los empleados de la posada.

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

Es necesaria una tirada Complicada (12) de Conocimiento tratar de cautivarle para recibir un mejor trato en la posada, pero
(Educacin) o Estatus (Herldica) para reconocer el blasn del Zo- tendrn ms suerte con su esposa Meg.
rro como el escudo de armas de la casa Archay. Si supera la tirada,
el personaje recuerda que la familia es una casa venida a menos bajo
MEG MOLESKIN ESPOSA DE DAG
Mace Tyrell que luch del lado de los Targaryen. Ingenio 3, Percepcin 3, Persuasin 3
Combate 6, Salud 6 Intriga 9, Compostura 6
n la taberna de a
La mujer de Dag est tan gorda como l y es incluso ms difcil de
Los habituales de la taberna de Dag incluyen los siguientes PNJ. intimidar. Uno se da cuenta al poco de estar en la posada de que es
Sintete libre de modificar este reparto como te venga bien, y de ella la que dirige el lugar. Da la bienvenida a los huspedes, recoge el
completarlo con algn que otro lugareo pintoresco o con persona- dinero y anota los pedidos de los clientes (y se los da a los empleados).
jes de tu propia creacin para la historia. nter ccin: Meg vio al Caballero Zorro reclutando a los

La descripcin de cada PNJ incluye sugerencias acerca de cmo mercenarios, pero no le prest demasiada atencin ya que es algo
interactan con los personajes y qu informacin pueden obtener que ocurre frecuentemente en su taberna. No obstante, lo que s que
los personajes de ellos. recuerda es tanto al hombre como su escudo, y se puede negociar
con ella o convencerla para que se lo cuente a los personajes. A pesar
DAG MOLESKIN POSADERO de que no est nada contenta con las acusaciones vertidas contra la
Combate cuerpo a cuerpo ( rmas d hoja larga 2B), Casa de Origen (y su actitud lo demuestra) tampoco est dispuesta
Conocimiento 3, Voluntad 3 a dar la espalda a clientes dispuestos a pagar, independientemente de
Combate 6, Salud 6 Intriga 6, Compostura 9 lo que otros hayan dicho que han hecho.

Dag Moleskin es una antigua espada de alquiler, orondo y rubicundo, GIANA ROS CRIADA
cuyos mejores das han quedado muy atrs. Invirti sabiamente sus
Ingenio 3, Percepcin 4, Voluntad 3
ahorros en su posada. En sus tiempos ha visto de todo, y no es fcil
intimidarle. Es el cocinero de la posada y es sorprendentemente bue- Combate 6, Salud 6 Intriga 9, Compostura 9
no. El plato principal del men es la carne asada, as como la cerveza.
nter ccin: Dag estaba trabajando en la cocina la noche en la Giana Ros es una pequea muchacha con cara de ratn que limpia
que el Caballero Zorro estuvo reclutando mercenarios, por lo que la taberna y las habitaciones. Tiene unos catorce aos y es muy par-
el posadero no vio nada digno de mencin. Los personajes pueden lanchina y una observadora excepcional.

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

nter ccin: Giana vio la espada con el venado. El mercenario rencor por haber sido rechazado. Si se le invita a una o dos rondas
muerto, cuyo nombre era Terrence algo, tuvo un rato para ensearle de cervezas, la actitud de Garth mejora un paso (hasta un mximo
la empuadura y fanfarronear acerca de cmo l era uno de los hom- de Cordialidad) con respecto a la intriga.
bres de Stannis Baratheon antes de que Robert reclamase el trono,
lo que explica por qu el venado no tiene una corona. u ores en el Ca ino
Terrence le estaba diciendo que coronaron rey al Baratheon equi-
vocado. Stannis, se s que es un hombre de verdad, hasta que el Caba- Mientras se preparan para abandonar la taberna de Dag, Meg Mo-
llero Zorro vino y le dijo a Giana que se marchara. Los personajes leskin comenta al grupo que si mantienen un buen ritmo deberan
pueden utilizar Cautivar para obtener la informacin, sobretodo si llegar a la posada del Gran Venado al atardecer, y que de all slo
son amables con ella y se muestran dispuestos a escuchar, dos cosas tienen un da de viaje hasta Desembarco del Rey.
que la mayora de la gente no hace. Tambin pueden intentar con- Segn se aproximan a Desembarco del Rey hay ms actividad
vencerla de la importancia de lo que sabe, o incluso negociar con ella en la carretera. Si el grupo oculta el escudo de su casa, llegarn a la
para conseguir la informacin. posada del Gran Venado sin incidentes.
Si los personajes ocultan su escudo, pueden reunir informacin de
COLIN MOLESKIN MOZO DE CUADRA los viajeros que se dirigen al norte, quienes les advertirn de que tengan
Percepcin 3, Trato animal 4 cuidado con cualquiera que pertenezca a la Casa de Origen y comen-
Combate 6, Salud 6 Intriga 7, Compostura 6 tarn lo difcil que lo va a tener el chico de la casa Dannett en una
confrontacin contra los salvajes de la Casa de Origen. Dependiendo de
Colin Moleskin, el mozo de cuadras, tiene doce aos y es el nieto con cunta gente hablen, los personajes pueden incluso or comentarios
de Meg y Dag. acerca de que el joven Adham Dannett est todava muy verde como
nter ccin: Colin se acuerda de que el Caballero Zorro iba a ca- para durar mucho en un torneo, aunque est decidido a intentarlo.
ballo, mientras que el resto iban a pie. Tambin sabe algo que los dems Si los personajes deciden mostrar su escudo, o no se les ocurre ocul-
no saben. Uno de los mercenarios reclutados, Dan o Stan o algo parecido, tarlo, no oirn ningn rumor. Los viajeros con los que se crucen les
volvi esta maana y pregunt si alguno de los caballos estaban en venta. mirarn con suspicacia, si es que les miran. Mucha gente colocar sus
Cuando le dijo que no haba ninguno, continu su camino hacia el sur a manos sobre sus armas o mostrarn otros gestos de desconfianza cuan-
pie. La actitud de Colin hacia cualquier caballero es un nivel mejor por- do se crucen con ellos. La actitud predominante con respecto a los
que idolatra a los caballeros. Desafortunadamente, esta adoracin hacia personajes es de Rechazo. Y si entablan conversacin con alguien, en-
sus hroes hace que dude a la hora de confesar ante extraos lo que hizo seguida les dirn que Adham Dannett y su grupo estn difundiendo la
el Caballero Zorro sin que medie la persuasin. misma historia sobre ellos que en la posada de Dag: la Casa de Origen
est detrs de la masacre de los campesinos Dannett.
GARTH EL BARRIL PARROQUIANO
os ensa eros del rey
Bro 3 (Fu rza2B), Combate cuerpo a cuerpo 3,
Ingenio 4, Percepcin 3 Un grupo de la Casa de Origen que viaje mostrando abiertamente su
Combate 6, Salud 6 Intriga 9, Compostura 6 escudo de armas tendr tambin un encuentro con tres muchachos
de la casa Claviger. Ronson, Donwald y Spendren Claviger (el hijo
En el comedor de la posada tambin estn algunos de los habituales. segundo del lder de la casa y sus dos primos, en ese orden) estn
Uno de los personajes ms destacables es un hombre tuerto llamado viajando desde Desembarco del Rey a Harrenhal para entregar una
Garth el Barril (debido a su forma) que se ofreci a acompaar al segunda invitacin al torneo a su seor actual. En su papel de emi-
Caballero Zorro ya que ste ofreca un buen dinero. Pero el caba- sarios del Rey estn muy crecidos, y si es fcil identificar la Casa de
llero dijo que no estaba interesado en trabajar con lugareos (fuera Origen los chicos se burlarn de los personajes llamndoles asesinos
lo que fuese lo que quera decir). cobardes de hombres desarmados, mujeres y nios. Espoleado por
nter ccin: Garth describe al Caballero Zorro como un sus parientes, Donwald llamar a los personajes asesinos en su cara.
hombre de mediana edad, sin sentido del humor que pareca el tipo Realmente los Claviger no quieren pelea, y piensan que su encar-
de hombre que normalmente no pondra un pie en una taberna, ya go por parte de la Corona les protege (y les da permiso para compor-
sabes, un hombre religioso. No sabe para qu estaba reclutando gente tarse como lo hacen). Si los personajes desenvainan sus armas contra
ms all de que era para una trabajillo fcil, que era la razn por los jvenes o les amenazan con violencia de cualquier otro modo los
la que Garth estaba interesado. Dice que no se fiaba del tipo, pero Claviger reaccionan airados. Son emisarios del Rey! Cmo osan
no tiene ninguna razn real para no hacerlo que no sea otra que el unos desarrapados como ellos tratarlos de una forma tan irrespetuo-

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

sa! Desgraciadamente, a pesar de que los tres jvenes se merecen una del torneo. No quedan muchas habita-
buena azotaina, drsela slo fortalecer los prejuicios contra la Casa ciones libres y, no es ninguna sorpresa,
de Origen y no le sentar nada bien al rey Robert, si se entera de los Dannett han estado aqu antes que
esto, especialmente si quien se lo cuenta es uno de los Claviger o de el grupo. Puedes encontrar un plano de
sus parientes. El curso de accin mas prudente para los personajes es El Gran Venado en la parte interior de
apretar los dientes, ignorar las pullas de estos dandis nobles y seguir la contraportada de esta aventura.
cabalgando, quizs guardando este incidente en la memoria por si Si la posadera reconoce a los personajes les dice que no le quedan
se diese una ocasin futura en la que vengar estos insultos de los habitaciones disponibles y sostendr esta versin a no ser que los
vstagos de la casa Claviger. Los Claviger lucharn tan bien como viajeros puedan negociar con xito con ella. De hecho, e quedan dos
les sea posible, pero huyen rpidamente si se ven superados, lo que habitaciones, pero est segura de que puede llenarlas sin el tipo de
es muy probable que suceda si en el grupo hay algn caballero real problemas que le pueden acarrear los miembros de la Casa de Ori-
u hombres de armas. Si no pueden escapar, es muy probable que se gen. Su actitud inicial es de Rechazo, aunque los personajes pueden
rindan despus de los primeros golpes de verdad. convencerla de que les deje las habitaciones a ellos. Si los personajes
Si alguno de los personajes entabla una pelea verbal con los Clavi- consiguen de alguna manera las habitaciones para esa noche, ms les
ger en lugar de utilizar el acero, es posible una intriga. Su actitud ini- vale estar preparados para pagar un suplemento: un venado de plata
cial es de Aversin, pero una intriga exitosa por parte de los personajes completo por cabeza!
puede conseguir que los jvenes se retracten e incluso se disculpen ya Por supuesto, llegados a este punto, los personajes pueden haber
que, despus de todo, la nica prueba que tienen es una historia de decidido viajar de incgnito hasta llegar a Desembarco del Rey. Si
segunda mano contada por la casa Dannett, y los jvenes no alber- ocultan su verdadera lealtad, tanto la posadera como sus clientes
gan ningn resentimiento real contra la Casa de Origen. Una intriga tratan al grupo como lo haran con otros viajeros. El precio inicial
exitosa, ya sea mediante el encanto, un grandilocuente discurso o la de cada habitacin es de 10 peniques de cobre, con una comida in-
intimidacin de la fuerza, deja una impresin ms positiva ya que de- cluida, pero los personajes pueden intentar regatear el precio si les
muestra una compostura considerable por parte de la Casa de Origen, apetece.
especialmente si se demuestra que los cargos contra ellos son falsos.

RONSON CLAVIGER JOVEN NOBLE


n l Gran enado
Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3, El Gran Venado tiene ms empleados que la posada de Dag, inclu-
Estatus 3, Persuasin 3 yendo un equipo completo de cocineros y varias sirvientas jvenes
Combate 6, Salud 9 Intriga 7, Compostura 6 que se encargan de las necesidades de los clientes en la sala comn.
La mayora de los empleados no necesitan informacin del juego,
D w C JOVEN NOBLE
no son significativos (rango 2 en todas las habilidades aplicables) y
Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3, estn demasiado ocupados en su trabajo como para ponerse a char-
Estatus 3, Percepcin 4
lar. Slo la posadera Marta y sus chicas tratan con los clientes lo
Combate 8, Salud 9 Intriga 9, Compostura 6 suficiente como para entablar una conversacin.
S C JOVEN NOBLE MARTA POSADERA POSADERA
Combate cuerpo a cuerpo 3, Conocimiento 3, Ingenio 3, Percepcin 3, Persuasin 3 (N go iar 2B)
Constitucin 3, Estatus 3
Combate 6, Salud 6 Intriga 9, Compostura 6
Combate 6, Salud 9 Intriga 7, Compostura 6
Marta Posadera es una viuda lo suficientemente afortunada como
para haber heredado la posada del Gran Venado y habrselas arregla-
El Gran Venado do para conservarla. A cualquiera que quiera escucharla (e incluso a
algunos que no quieran) les cuenta encantada cmo su ltimo marido
Tal y como les dijo Meg Moleskin, el grupo puede alcanzar la po- Sten pele bajo la bandera de Robert y le reconoci como el futuro
sada de El Gran Venado cuando cae la noche. Es bastante ms es- rey antes de morir en el Tridente. Afirma que Sten vio a Robert matar
plndida que la de Dag, tanto por su tamao como por la atencin a Rhaegar antes de morir, un hecho que es imposible que ella sepa.
del servicio. Tambin hay ms actividad, gracias a la cantidad de nter ccin: con Marta todo es negociable, excepto en lo que se

grupos que viajan por el Camino Real para responder al anuncio refiere a la lealtad, especialmente hacia la Corona. Cree que su leal-

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

tad hacia el rey Robert ha sido pagada con sangre y se aferra a ella nter ccin: las camareras flirtean con los clientes lo suficien-

tanto como cualquier banderizo, por lo que desprecia a cualquiera te para mantenerles contentos, y toleran los pellizcos juguetones o
que exprese su lealtad hacia los Targaryen. No est interesada en los palmeos en el trasero de los borrachos, aunque dejan muy claro
romances. Al ser el mejor partido plebeyo de la zona, muchos hom- cundo un cliente se ha pasado de la raya. A las chicas les encanta
bres le han dedicado sus atenciones. Pero ahora mismo ella no tiene cotillear, y estn muy dispuestas a intercambiar historias sobre quin
ninguna intencin de abandonar su trabajo ni su posada a cambio pasa por la posada.
de los votos matrimoniales, y menos con las opciones que se le han
presentado hasta el momento. Contando istorias
ELSIE, PATRICE Y LONNA CAMARERAS Los viajeros encuentran en la sala comn de El Gran Venado un
Ingenio 3, Percepcin 3 foco de conversaciones y noticias acerca de los acontecimientos lo-
Combate 6, Salud 6 Intriga 8, Compostura 6 cales. El flujo reciente de viajeros a lo largo del Camino Real ha
hecho que el repertorio local de cotilleos est lleno y casi a punto
El servicio de Marta est compuesto por estas tres jvenes que ha ido de reventar. Tanto los empleados como los habituales charlan vi-
admitiendo a lo largo de los aos. A pesar de que Marta slo es unos damente con los recin llegados para escuchar nuevas historias y
diez aos mayor que ellas, se sigue refiriendo a ellas como sus chicas noticias de los rincones ms alejados de la tierra.
y las trata con una preocupacin maternal... y con la misma autoridad Pueden enterarse de varios rumores, basados en el resultado de la
de una madre. tirada apropiada (probablemente Persuasin). La dificultad es Fcil
Elsie tiene la lengua ms afilada, Patrice es la que ms experiencia (3) si los interlocutores creen que los personajes son simplemente otro
tiene y Lonna tiene el corazn ms cndido. Las tres mujeres han grupo de viajeros. La dificultad sube a Moderada (9) si los interlo-
experimentado la tragedia. Aunque apenas han llegado a la veintena, cutores conocen su afiliacin con la Casa de Origen y los personajes
han perdido a sus padres, hermanos e incluso sus casas por culpa de no hacen nada para corregir la informacin errnea diseminada por
la guerra, y Elsie y Patrice son ms maduras de lo que les correspon- el grupo Dannett. Una intriga exitosa podra suavizar las actitudes
de. Lonna es la chica ms nueva, y todava mantiene cierto grado de con respecto a los personajes, permitindoles conseguir la informa-
inocencia, aunque an est por ver cunto durar dicha inocencia en cin ms fcilmente. Tambin puedes hacer que un PNJ deje caer por
una posada del camino. equivocacin una pista o se la tire a la cara como un insulto o un desa-

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

fo. Mira (o tira) en la bl 1-1: umores comunes para ver lo que pende de si Flores les reconoce a ellos y a su casa. Si les reconoce
los personajes pueden descubrir. Los rumores se pueden repetir tanto como miembros de la Casa de Origen, su actitud inicial es de Aver-
como sea apropiado, con ligeros cambios, si el interlocutor no sabe sin, y trata de mentir (muy mal) sobre cmo consigui su dinero
que los personajes ya lo han odo. Aade libremente otros rumores, venciendo l solo a un grupo de bandidos. Persuasin o Cautivar
cotilleos o charlas libremente para acompaar a los rumores elegidos. pueden convencerle de que diga la verdad como forma de expiar
su culpa, mientras que la intimidacin y las bravatas provocan que
Flores ar itas alardee de cmo el Caballero Zorro les ha engaado y, de paso, ha
eliminado traidores a la verdadera estirpe real.
El personaje ms importante con el que el grupo puede interactuar en Si Flores no sabe quines son los personajes, su actitud es Indife-
El Gran Venado es Hamish Ham Flores, el nico superviviente de la rente, y es mucho ms probable que fanfarronee con ellos acerca de
banda de mercenarios del Caballero Zorro. En la sala comn Flores sus logros. Puede revelar cmo el Caballero Zorro mat a los otros
celebra su buena suerte y a la vez ahoga sus penas, gastando una gran mercenarios pero le perdon a l porque descubri que Flores era leal
parte del dinero que ha conseguido traicionando a sus compatriotas. Un a los Targaryen. Puede contar todo lo que sabe: el ataque a la granja,
borracho amigable y charlatn, Flores ya ha alardeado estpidamente el asesinato de los otros mercenarios, cmo colocaron el escudo, e in-
delante de otros clientes de la posada sobre el dinero que ha ganado. cluso la persona que cree que contrat al Caballero Zorro: Alfric
Si los viajeros entablan conversacin con Flores, su reaccin de- Dannett!

abla 1-1 u ores o unes


rimer 6 egundo 6 umor

He odo que el Caballero Zorro ha sido visto al norte de aqu por el Camino Real. Nunca antes ha venido tan al norte
1-3 1
del camino, aunque todava estoy por or que haya asaltado a alguien.
El tal Ruben Piper que viaja con la casa Dannett es un rico mercader prometido con Irish Dannett, bueno, al menos lo
1-3 2
estaba hasta que ella desapareci. Por supuesto, si yo estuviese prometido con ese viejo gordo tambin desaparecera!
Marita Lugus est comprometida con Langley Woods, se anunciar formalmente durante el torneo. Langley est
1-3 3 nervioso, y con razn. Desde las misteriosas muertes de sus dos ltimos maridos la apodan la Viuda Negra. Por
supuesto, el mundo no perdera mucho si hubiese un Woods menos en l
Ser Naton Lugus tomar parte en el torneo. Todava est soltero, sabes? Al contrario que su hermana todava no se ha
1-3 4
casado. Ser Naton es un caballero hbil, aunque no est en la lista de favoritos ni de lejos.
Habis odo lo que les ha pasado a algunos granjeros de la casa Dannett? Entonces el interlocutor cuenta la historia
1-3 5
del ataque cobarde y sin motivo de la Casa de Origen, suponiendo que no conozca el origen de los personajes.
Los bandidos se estn volviendo cada vez ms osados a lo largo del Camino Real. Han aparecido cadveres a uno
o dos das al norte de aqu, y no slo viajeros sino tambin hombres armados. Fueron muertos y dejados all para que
1-3 6
los cuervos se diesen un festn. (Si a alguien se le ocurre preguntar, sealan a Ham Flores y les dicen que el rumor ha
partido de l).
La razn del torneo es que la Reina est preada de nuevo. Todava no se ha anunciado, pero tengo un primo que
4-6 1 trabaja como sirviente en el palacio, y ha odo que la Reina tiene vmitos matutinos cuando todos sabemos que es el Rey
el que los suele tener!
Un pequeo grupo de la Guardia de la Noche pas cabalgando por aqu de camino al torneo... no para tomar parte, por
4-6 2 supuesto, sino para recoger voluntarios para volver al Muro. Esa gentuza se entromete en los asuntos de los hombres
honestos como si fueran cuervos esperando a llevarse la carne de los huesos de los muertos.
Puede que el joven Adham Dannett tenga fuego y determinacin, pero eso no va a desviar una lanza que se le acerque
4-6 3 al trote. Creo que el chaval va a recibir una buena paliza en el torneo, y mejor que cuide su pellejo ya que es el ltimo
heredero de su casa ahora que su hermana ha desaparecido.
No, lord Stannis no se separar de Bastin de las Tormentas para asistir a este torneo. Todava hay mala sangre entre l
4-6 4
y el Rey, y ya sabes lo que dicen de la mala sangre dentro de la familia.
Un ejrcito de soldados de la Casa de Origen invadi las tierras de la casa Dannett, y los valientes soldados dirigidos
por el joven Adham Dannett repelieron a esos miserables canallas, aunque no antes de que las fuerzas de la Casa de
4-6 5 Origen quemaran y saquearan varios pueblos pequeos e indefensos de granjeros. Adham Dannett est viajando hacia
la capital con un escudo como prueba, y la mano del soldado de la Casa de Origen que lo llevaba est todava dentro.
(aade todos los detalles que quieras libremente, ya que la historia va creciendo segn se va contando).
Va a haber problemas entre la casa Dannett y la Casa de Origen, recuerda mis palabras. No problemas del tipo normal,
4-6 6 sino posiblemente una guerra abierta, dependiendo de lo que el Rey decida hacer acerca de este ataque contra la gente y
las tierras de la casa Dannett.

21
1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

es que sus heridas sean tan graves que no le permitan continuar con
alvando a Flores los personajes hasta Desembarco del Rey.
A la maana siguiente, cuando el grupo abandona la posada,
Hamish Flores es hombre muerto. Injusto dices? S, pero as Marta Posadera les informa de que si mantienen un ritmo constante
es la vida en los Siete Reinos. Los jugadores deberan estar deberan de llegar a la Puerta de los Dioses antes del anochecer.
agradecidos de que Flores estuviese all para recibir la prime-
ra flecha de Archay por ellos! Para el momento en el que se
produce la emboscada los jugadores ya tendran que haber
HAMIS HAM FLORES ESPADA DE ALQUILER
obtenido toda la informacin que el desafortunado espada Agilidad 3, Bro 4, Combate cuerpo a cuerpo 4 ( rmas
de alquiler tena para ellos. El que no pueda contestar a ms d hoja larga 2B, l a 2B), Constitucin 3, Estatus 1,
preguntas o que no pueda testificar en su favor hace que otros Percepcin 3 ( s rva i 1B), Puntera 4 ( r os 2B),
acontecimientos posteriores sean ms interesantes. Voluntad 3
Si los personajes hacen un esfuerzo verdaderamente heroi- Combate 10, Salud 9 Intriga 5, Compostura 9
co para mantener a Flores con vida, lo que implica sacrificar un
Punto de Destino, Flores se mostrar razonablemente agradeci- Hamish Flores fue un soldado durante la Rebelin de Robert
do y acceder a decirles a los personajes todo lo que sabe. Incluso
as, la informacin que les puede dar es ms bien escasa, ya que pero, como muchos otros, pele por el bando perdedor. Al igual que
Flores slo sabe lo que lord Archay y Orten Lugus le han per- otros leales a los Targaryen, se encontr sin rumbo tras la victoria de
mitido saber. Si te sientes generoso, advierte a los jugadores que Robert Baratheon. Se convirti en mercenario y espada de alquiler, y
un sacrificio as por un pobre despojo como Ham Flores es un profesa lealtad a la verdadera familia real de Poniente: los Targaryen.
esfuerzo baldo. Si no te sientes tan generoso, djales que sacrifi-
quen el punto de Destino y que le salven, por todos los beneficios Flores parece mucho ms viejo que sus treinta y tantos aos, y tiene
que obtendrn de hacerlo a largo plazo. pelo negro que est desapareciendo, una barba de varios das y una figura
alta y fuerte de la que sobresale una ligera barriga. Sus dientes estn man-
Ten en cuenta que Flores est en desventaja en las intrigas: tiene chados de hojamarga y sus ojos estn acuosos e inyectados en sangre.
una Voluntad por encima de la media (rango 3) pero no posee nin-
guna habilidad de intriga y tiene una Defensa en Intrigas ms baja n orro abilidoso
que la media. Su embriaguez tambin le pone en desventaja, -1D
a todas las tiradas, lo que significa que slo lanza un dado en sus Cuando estn a punto de abandonar El Gran Venado, un mercader llamado
tiradas de intriga. Esta desventaja es intencionada, ya que los per- Rog Thanders les pregunta si puede viajar con ellos. Ha estado viajando solo
sonajes deberan tener una buena oportunidad para enterarse de lo y prefiere la proteccin que da un grupo ms grande en la carretera. Con l
que Flores sabe. Permite a los jugadores elegir cmo van a acercarse lleva una mochila de un tamao tan grande que resulta cmico y todo tipo
al mercenario y su curso de accin una vez que se han dado cuenta de objetos a lomos de su burro. Thanders es un buhonero que viaja de ciudad
del valor que tiene para ellos. en ciudad, vendiendo una sartn aqu y un cuchillo all. Es un tipo amigable
Por supuesto, Flores no va a estar mucho tiempo en este mundo e inofensivo. Si el grupo accede a que les acompae, conseguirn un testigo
despus de su improvisada confesin. Si el grupo amenaza o soborna neutral para lo que suceder a continuacin.
a Flores, ste acceder a acompaarles hasta Desembarco del Rey
para testificar en su favor. En cualquier otro caso, sufre un sbito ROG THANDERS MERCADER
ataque de sobriedad, y dndose cuenta de que ha hablado demasia- Conocimiento 4 (Edu a i 2B), Estatus 3, Idioma 3,
do, intenta abandonar la posada. Ingenio 3 ( moria 1B), Percepcin 3 ( s rva i 1B),
A no ser que la Casa de Origen tenga a Flores bajo vigilancia toda Persuasin 4 (N go iar 2B), Puntera 3, Voluntad 5
la noche, ser asesinado mientras duerme una vez que lord Archay Combate 7, Salud 6 Intriga 7, Compostura 15
se entere de la lengua tan suelta que tiene Flores. La posadera y el
resto de los clientes simplemente menearn la cabeza con tristeza y
dirn que Flores no debera haber alardeado tanto de su dinero, que a e bos ada
ha desaparecido de su habitacin. Si los personajes protegen cui- Lord Archay, el Caballero Zorro, sigue a los personajes de la
dadosamente a Ham Flores durante la noche, el Caballero Zorro Casa de Origen y decide que saben demasiado acerca de la masacre
tiene la suficiente prudencia como para dejarlos estar. de la granja. Para asegurarse de que la Casa de Origen siga centrn-
En su lugar, el Caballero Zorro intenta matar a Flores duran- dose en los Dannett y no se centren en l o, los Siete no lo quieran,
te la emboscada del da siguiente y muy probablemente lo consiga en la persona que lo contrat realmente, lleva a cabo un torpe inten-
(vase embosc d ). Incluso si Flores sobrevive, lo ms probable to de controlar los daos.

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1
CAPTULO 1: EN EL CAMINO REAL

Para ello, hacindose pasar por Alfric Dannett, contrata a una Lord Dannett, una tirada Fcil (3) de Estatus o tener el trasfondo
pareja de mercenarios para que le ayuden a emboscar al grupo. El apropiado, sabe que el hombre que describen no puede ser Alfric
Caballero Zorro quiere que sus mercenarios pierdan el combate. Dannett. Sin embargo, la descripcin de las espadas de alquiler en-
Este encuentro tiene lugar ms o menos a dos horas de camino caja con la del Caballero Zorro, especialmente si los personajes
desde El Gran Venado. convencieron a Ham Flores de que les describiese a la persona que
Archay ha contratado a sus hombres en esa misma posada des- le contrat.
pus de que los personajes apareciesen para pasar la noche o una vez Si el grupo investiga el lugar de donde vinieron las flechas, en-
que ya han abandonado la posada. Est pagando a las espadas de cuentran evidencias de que alguien ha trepado recientemente a un
alquiler, aunque tambin les ha contado la masacre que la Casa de rbol cercano, y tambin huellas recientes de pezuas que se alejan
Origen llev a cabo contra granjeros inocentes. Esta vez, los merce- del lugar. No encuentran ningn rastro de que hubiese ms de un
narios son lugareos. arquero, a pesar de las afirmaciones de Krafft y Hen. Los intentos
Michael Krafft y Thomas Hen son las desafortunadas espadas de de seguir el rastro del caballo resultan ser una prdida de tiempo,
alquiler. Archay les ha dicho que estarn protegidos por media doce- adems de infructuosos, salvo que quieras permitir a los personajes
na de arqueros. La realidad es que slo Archay actuar como arquero, que se enfrenten a Archay antes de tiempo. Si no quieres que esto
y planea salir al galope tan pronto como los acontecimientos se vuel- ocurra, los personajes pueden seguir el rastro durante unas millas,
van en contra de sus espadas de alquiler (si es que no se va antes). hasta que Archay encuentra un arroyo, tomando un pequeo desvo
Al girar un recodo del camino, el Caballero Zorro clava una
ro abajo antes de cruzarlo. Llegados a este punto, debera estar claro
flecha en el ojo de Flores con una precisin mortal (en el caso de
que el grupo no podr apresar al arquero fugado antes de que caiga
que Flores est acompaando al grupo). En cualquier otro caso, haz
la noche.
una tirada de puntera para Archay contra cualquiera de los jugado-
Es probable que los personajes tengan varios asuntos que tratar
res: el caballero tiene una Puntera de 4 y Arcos 2B. Si en el grupo
despus de la emboscada, incluyendo qu hacer con Krafft, Hen o
hay algn PNJ prescindible, Archay puede utilizarlo como blanco
Flores (vivo o muerto). El mercader, Rog Thanders, pregunta si pue-
de prcticas para demostrar a los personajes el peligro en el que se
de quedarse con los objetos de los muertos para venderlos, y, salvo
encuentran.
que sus compaeros de viaje digan lo contrario, saquea los cuerpos.
Inmediatamente, Krafft y Hen cargan desde el bosque al grito de
Si los personajes protestan l simplemente se encoge de hombros y
Dannett! y Por los quince! (que es el nmero de granjeros asesi-
dice: qu utilidad les van a dar ellos a esas chucheras?. No obstante,
nados en el ataque). Atacan a los oponentes ms cercanos. Archay
no empieza una pelea si los personajes le prohben que saquee los
dispara una flecha ms antes de escabullirse de nuevo en el bosque
cuerpos.
sin que nadie pueda descubrirle o seguirle.
Thanders tambin est dispuesto a testificar que hombres de la
M K ESPADAS DE casa Dannett emboscaron al grupo en el camino. Permanecer en
YT H ALQUILER Desembarco del Rey durante algunos das, en el mismo lugar y
Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3 para el mismo evento que los personajes, y se puede contactar con
l fcilmente.
Combate 7, Salud 12 Intriga 6, Compostura 6
Si alguno de los personajes ha resultado herido durante la pelea,
Si Krafft o Hen sobreviven, dicen a la Casa de Origen que lord es necesario tratarlo. No hay tiempo suficiente para hacer una tirada
Alfric Dannett les contrat y se quejan amargamente de cmo sus de restablecimiento antes de llegar a Desembarco del Rey (ya que
arqueros les han abandonado. Vivos o muertos, Archay les entreg una herida leve necesita al menos un da y una herida grave al menos
una carta de encargo con la firma de Alfric Dannett. Si siguen vivos, una semana). No obstante, una tirada de Curacin puede impedir
mostrarn esa carta como prueba de que fueron contratados legti- que la herida, sea leve o grave, se infecte. Haz que el curandero haga
mamente. Una tirada de Rutina (6) de Conocimiento o Estatus la tirada de habilidad y aplica el resultado al restablecimiento del
revelar que la carta es una falsificacin y adems una no especial- personaje una vez que haya transcurrido el tiempo suficiente, supo-
mente buena, pero suficiente para engaar a un par de espadas de niendo que la condicin del paciente no haya empeorado durante
alquiler analfabetos. ese tiempo.
Las espadas de alquiler describen a Alfric Dannett como una Una vez se hayan ocupado de la emboscada y de sus consecuen-
persona alta (en realidad es bajo), delgado (es robusto), moreno (es cias, el grupo sigue su camino hacia Desembarco del Rey, pero se ha
plido) e imponente. Una descripcin ms precisa del Dannett se- retrasado lo suficiente como para llegar a la Puerta de los Dioses de
ra la de un perro pequeo y ladrador. Cualquiera que conozca a Desembarco del Rey bien entrada la noche.

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1
CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

C P 2:
M C

Aunque los reyes y las dinastas reales vienen y van, Desembarco esu en del a tulo
del Rey permanece. Ahora, los miembros de la Casa de Origen
han venido hasta aqu para demostrar sus habilidades en el Torneo El grupo, probablemente acompaado por el mercader Rog Thanders,
del Rey y para averiguar ms cosas sobre la mancha que hay en su llega a la Puerta de los Dioses en Desembarco del Rey. La ciudad ya
nombre... y cmo pueden limpiarla. Los personajes pronto se dan est a rebosar de visitantes con motivo del torneo, y unos malhumo-
cuenta de que Desembarco del Rey es un lugar peligroso para los rados capas doradas interrogan a los personajes antes de permitirles
incautos, y que incluso dedicarte a tus propios asuntos puede oca- la entra a la ciudad. Queda claro que el grupo de la casa Dannett ya
sionarte un montn de problemas. ha estado all, esparciendo ms de su veneno all por donde pasaban.
Este captulo se centra en la llegada del grupo a la ciudad, su bs- El grupo encuentra alojamiento en la abarrotada ciudad. Los per-
queda de alojamiento y la gente y las tramas que van a encontrarse sonajes tienen un par de das antes de que comience el torneo para
en ella, adems de las intrigas urdidas contra ellos por el misterioso averiguar ms acerca de las quejas de la casa Dannett y para conocer
conspirador que est detrs de sus recientes desgracias. Dado el a los lugareos. Orten Lugus sigue dando pasos para convencer a
tamao de la ciudad en la que se mueven, este captulo no es tan la Casa de Origen de que la casa Dannett est intentando tender-
lineal como el camino a Desembarco del Rey. Lee todo el captulo, les una trampa, colocando obstculos en su camino. Puede que Iris
y modifica libremente el orden en que ocurren los eventos, depen- Dannett, que trabaja como prostituta bajo el seudnimo de Lidda,
diendo de a dnde van los personajes y en qu se fijan. Tambin se sienta atrada por alguno de los personajes, involucrndole en
eres libre de crear tus propios eventos y encuentros en la ciudad sus propios problemas y quizs tambin en los de los Dannett. Los
para que encajen con los intereses y los trasfondos de los personajes personajes tendrn la oportunidad de conocer la ciudad durante los
y de la Casa de Origen. encuentros provocados por Orten y fuera de ellos.

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1
CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

Los personajes tienen una oportunidad de dar caza al Caballero


Zorro, con la idea quizs de que as eliminan al conspirador que
nea te oral de eventos
est detrs de todos sus problemas. Sin embargo, Orten Lugus les
La siguiente lnea temporal resume los acontecimientos
est preparando una trampa todava peor, colocando pruebas que de este captulo segn van apareciendo. La lnea temporal
les incriminan en nuevos crmenes contra la casa Dannett! empieza a contar los das desde la llegada del grupo a Des-
embarco del Rey (da 4 en la lnea temporal del ptulo

Llegada a 1: n el mino e l); si sufrieron algn retraso en el ca-


ptulo anterior ajusta las lneas temporales de este captulo

Desembarco y de los siguientes de acuerdo a esto. La lnea temporal no


refleja los encuentros que pueden tener los personajes cuan-

del Rey do van por libre (vase la seccin or libre en la pgina 33


para ms detalles). Ajusta estos eventos para que encajen
con las acciones y los planes del grupo cuando sucedan en
Una vez que el grupo llega a Desembarco del Rey, sus primeros retos la partida.
son enfrentarse a unos hoscos capas doradas sobrecargados de tra-
a Cuatro
bajo (uno de los cuales est a sueldo de su enemigo, Orten Lugus) y
encontrar un lugar en la ciudad en el que alojarse durante el torneo, B odo el d : la Casa de Origen tiene la oportunidad
de encontrarse e interactuar con varias personas en
ya sea en una posada o alrededor del campo del torneo.
Desembarco del Rey.

a Puerta de los ioses


B rde o noche: ser Joris se lleva al grupo a cazar al
Caballero Zorro (si lo deciden as, vase c cer
en la pgina 34 para ms informacin).
Hace tiempo que el sol se ha puesto cuando la Casa de Origen llega
a la puerta de los Dioses a las afueras de Desembarco del Rey, y los a Cin o
capas doradas les dan el alto en la puerta. Su capitn Trepa Simo- B rde y noche: ser Joris recibe un desafo del Caba-
nen es un veterano de la Rebelin de Robert que luch del lado del llero Zorro y se enfrenta a l, probablemente ayudado
rey Robert desde el principio, como sealar a la primera oportuni- por los personajes, Orten Lugus y Bryan Telson.
dad que tenga. Incluso durante la guerra ya era un oportunista: era
el primero en saquear los cuerpos buscando sus monedas o sus joyas, Si los personajes se muestran colaboradores y educados, Simo-
y extorsionaba a los campesinos. As que, aunque parece totalmente nen seguir con la inspeccin, pero tambin ser educado. Simo-
encantador, es susceptible al soborno. nen reaccionar ante gestos maleducados o violentos con ms de
Y Orten Lugus le ha sobornado bien. Lugus ha pedido al capi- lo mismo. Si el grupo se pone realmente violento, quizs haya que
tn Simonen que aplique el tercer grado a la Casa de Origen y que recordarles las aspilleras que hay en la puerta sobre ellos. Simonen
informe a los personajes de que Adham Dannett ha sido quien se no quiere arrestar a la Casa de Origen ya que si se presenta un in-
lo ha ordenado. forme a sus superiores tendr que dar explicaciones sobre el trato
Simonen y sus compaeros del turno de noche, Mick y Hallad, que les est dando, pero si se ponen violentos les amenaza con
dan el alto a los viajeros y, una vez se han asegurado de que los via- encerrarlos durante toda la duracin del torneo. Los capas dora-
jeros pertenecen a la Casa de Origen, se empean en realizar una das confiscan cualquier cosa que les parezca contrabando, y si los
minuciosa e insultante inspeccin de todos y cada uno de los objetos personajes son maleducados su definicin de contrabando puede
que lleven encima. Si los personajes tienen algo que esconder, debe- ampliarse considerablemente.
rn usar todos sus trucos para ocultrselo a los guardias, lo que pro- En algn momento, Simonen se disculpa por cmo les han tra-
bablemente requerir una o dos tiradas. Todo este lo puede evitarse tado, pero afirma que el joven Lord Dannett le dio buenas razones
sobornando al capitn Simonen y su tropa. para sospechar de ellos. Las habilidades diplomticas y la educacin
Simonen no revelar que ha sido sobornado por Orten Lugus, el de los personajes permitirn descubrir informacin importante res-
soborno de Lugus estaba acompaado de una amenaza muy espec- pecto a la casa Dannett.
fica y desagradable, pero estar encantado de dar detalles acerca de Si el grupo decide que ya han tenido suficiente del escrupuloso
la casa Dannett: cuntos miembros hay en el grupo, dnde se alojan, Simonen, pueden encontrar otras formas de entrar a Desembarco
que armas y equipo tienen, etctera. Afirma que la casa Dannett no del Rey, pero a esta hora la Puerta de los Dioses es el nico modo le-
los acus de nada especfico, Adham Dannett simplemente quera gtimo de entrada razonablemente seguro. Si las cosas con Simonen
que pasasen un mal rato. se complican, es posible que los personajes necesiten encontrar un

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1
CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

osando a los annett


Despus de todo lo que aguantaron en el Camino Real y del insulto final en la Puerta de los Dioses, es probable que los personajes
quieran enfrentarse a Adham Dannett y a su casa nada ms llegar a la ciudad. Si los personajes insisten en buscar a los Dannett,
los encontrarn en su pabelln en la explanada del torneo, durmiendo a excepcin de un somnoliento guarda. Habida cuenta de
lo que creen los Dannett acerca de la Casa de Origen se muestran razonablemente cautelosos, y el squito Dannett, sintindose
amenazado por una visita en mitad de la noche, ordena a los personajes que cesen su acoso. Vase ostres injustos en la pgina
40 para las directrices que se aplican cuando los personajes se enfrentan a sus rivales. La mayora de las directrices siguen siendo
igualmente aplicables en una confrontacin ms temprana.

medio alternativo de entrada a la ciudad. Desarrolla t mismo este TREPA OFICIOSO CAPITN
desvo. Los personajes podran utilizar la inmensa red de tneles SIMONEN DE LA GUARDIA
de contrabandistas que hay bajo la ciudad o entrar por una puerta Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3,
diferente a la maana siguiente. Percepcin 3
Suponiendo que nadie muera ni se produzca ningn otro desastre Combate 8, Salud 12 Intriga 7, Compostura 6
similar, los protagonistas entran por la puerta y Simonen responde
a cualquier pregunta que puedan tener acerca del alojamiento. Si
MICK Y HALLAD CAPAS DORADAS
preguntan por un sitio donde alojarse, les da indicaciones para ir a la Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3
posada Arbolverde, y les dice que es la nica posada respetable que Combate 7, Salud 12 Intriga 6, Compostura 6
an tiene habitaciones libres.
Si el encuentro con el capitn Simonen va bien, puede que in-
cluso ordene a Mick que gue al grupo hasta la posada Arbolverde
en el Paseo del Ro. Mick piensa que es mucho ms divertido de lo Un lugar donde
que es en realidad. Durante el camino, entretiene a los visitantes
con bromas lascivas acerca del tamao de la espada del Rey Robert
hospedarse
y ancdotas subidas de tono sobre los infructuosos intentos de lady El primer asunto de la Casa de Origen una vez dentro de los muros
Boxwell de pescar un marido joven. de Desembarco del Rey es encontrar un lugar donde alojarse, por lo
menos durante una noche, pero tambin durante toda la duracin
del torneo. Los personajes tienen dos opciones: pueden acampar en
la explanada del torneo o pagar una posada en la ciudad propiamen-
te dicha. La eleccin de los personajes afecta a las escenas posterio-
res, aunque cualquiera de las dos es vlida.

a ando en la ex lanada
Si los personajes deciden montar una tienda en la explanada del
torneo, los capas doradas les guan hasta el lugar apropiado; los es-
tandartes colgados o al viento de las otras tiendas representan otras
casas nobles visitantes. Algunos miembros de las casas nobles duer-
men en coloridos pabellones, mientras que otros ocupan las tiendas
nicamente durante las horas de torneo. Podra ser que los que se
alojen aqu sean los sirvientes u otros miembros de las casas nobles,
mientras que los nobles se alojan en una posada o son los invitados
de algn aliado o algn pariente en la ciudad, o incluso son invitados
de la Corona en la Fortaleza Roja.
Tanto la casa Dannett como la casa Lugus tienen tiendas; los
Dannett usan su tienda como dormitorio. El vstago de la casa Lu-
gus se aloja en la posada Arbolverde (vase la descripcin de la posa-

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1
CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

da a continuacin) mientras que sus sirvientes duermen en la tienda, visitando la ciudad a cuenta del torneo. Si los personajes deciden no
vigilando las posesiones para el torneo de su seor. alojarse en Arbolverde, modifica los otros encuentros de este captu-
Por supuesto, montar una tienda una vez que ha anochecido es lo para que se adapten a su nueva localizacin.
una tarea difcil, e incluso si los personajes tienen la intencin de
pasar el resto de su tiempo en la explanada, pueden decidir pasar su
primera noche en Desembarco del Rey en la relativa comodidad de Sin nada que
una posada, especialmente despus de su largo viaje. Pero si el grupo
elige montar su tienda durante la primera noche, permteselo.
hacer
Una vez que los personajes se acomodan en donde quiera que va-
a osada rbolverde yan a alojarse en Desembarco del Rey, tienen tranquila una primera
noche (suponiendo que no se dirijan inmediatamente a buscar pro-
Arbolverde no es la posada ms cmoda de la ciudad, pero est ra- blemas, vase or libre en la pgina 33). Los personajes tienen dos
zonablemente limpia y es agradable. Y lo que es todava ms impor- das hasta que comience el torneo, adems del tiempo que queda
tante, an tienen habitaciones disponibles (algo que Orten Lugus ha libre entre los eventos y actividades del torneo. Esta seccin examina
preparado de antemano, para no dejar nada al azar). Lyle Cervecero, los diferentes incidentes que puedes usar para animar la espera del
el dueo y posadero, es un hombre lisonjero con un buen ojo para grupo a la vez que desarrollas la trama contra ellos. Orten Lugus
los negocios. Trata correctamente a sus clientes, pero les cobra en aprovecha cada oportunidad para aumentar la impresin de que la
funcin de lo que cree que pagarn. Sabe que Orten Lugus es un casa Dannett est contra ellos, mientras aviva las llamas del resenti-
cliente generoso, que no tiene problemas en llenar las manos de Lyle miento de la casa Dannett contra la Casa de Origen, preparando a
con las monedas suficientes como para ganarse su favor, cuando no ambas partes para la confrontacin.
su lealtad.
ntri as o unes
LYLE CERVECERO POSADERO COMPLACIENTE
Engao 4, Estatus 3, Ingenio 4, Persuasin 4, Los personajes de la Casa de Origen tienen oportunidades para la
Voluntad 3 intriga con varios personajes. El dnde y el cundo de estas intri-
Combate 6, Salud 6 Intriga 9, Compostura 9 gas dependen de las circunstancias y de dnde decida alojarse el
grupo. Estos eventos podran tener lugar en la sala comn de la
La posada Arbolverde es importante porque est situada cerca del posada Arbolverde, en el Manantial de Jade o en los aledaos del
Manantial de Jade, una casa cercana de mala reputacin regentada torneo. Modifica cada encuentro y cada interaccin para ajustarse
tambin por Lyle Cervecero. Algunas de las chicas del Manantial a los planes de los personajes, asegurndote de que tienen la opor-
de Jade frecuentan la sala comn de la posada Arbolverde, dando tunidad de encontrarse y tratar con cada uno de los PNJ al menos
la bienvenida a los viajeros y animndoles a que visiten el burdel. una vez.
La mayora de los posaderos no permitiran este comportamiento,
pero Lyle lo alienta. Si algn cliente de Arbolverde protesta, har el Casa u us
parip de expulsar a las prostitutas de su local, pero acto seguido las Desembarco del Rey es el escenario del primer encuentro de la Casa
volver a llamar para que vuelvan. Es a travs de esta conexin con de Origen con la casa Lugus y con el antagonista real de la historia.
la casa de citas como los personajes podran encontrarse con Lidda Vase el Apndice para los detalles de la casa Lugus y de los miem-
(Iris Dannett, la heredera perdida de la casa Dannett). bros de la casa que estn en la ciudad por el torneo.
Incluso si la Casa de Origen decide alojarse en otro lugar que no Ser Naton Lugus y sus hombres son una compaa estrepitosa y
sea Arbolverde, puede que se presenten en la posada si son invitados detestable en cualquier taberna o cervecera. Los Lugus de sangre
por Orten o Marita Lugus, lo que proporciona la oportunidad de pura son unos borrachos algo cortos de luces a los que les importa
involucrar a ambos en intrigas en la posada. bien poco las personas que les rodean, excepto como blanco de sus
Si el grupo decide alojarse en una posada, intenta dirigirles hacia juegos. Si un personaje decide pasar algo de tiempo con el squito
Arbolverde. Mick, el capa dorada de la puerta, se ofrece a llevarles Lugus, le esperan noches de excesos alcohlicos y compaa vulgar.
hasta all, y otros recomiendan Arbolverde como sitio para alojarse, Ser Naton parlotea incesantemente sobre sus victorias, as como
tanto porque todava tiene habitaciones como por sus otros bene- sobre su destreza en el campo de batalla y en el dormitorio. A pesar
ficios. Los primeros lugares en los que los personajes buscan aloja- de que, por norma general, es arrogante y maleducado, tambin le
miento se encuentran llenos debido a la cantidad de gente que est gustan las personas que aprecian lo que para l es querido, princi-

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

palmente la bebida, las desventuras, el combate y las mujeres. Un idda ( ris annett)
personaje al que le guste mucho beber que est compitiendo en el
En algn momento, algunos de los personajes deberan coincidir
torneo podra pasar un buen rato con ser Naton. Sin embargo, ste
con Lidda (Iris Dannett), una cortesana de gran cach que acompa-
insulta y ridiculiza a aquellos que no comparten sus gustos.
a a hombres a varios eventos pblicos. Tambin busca clientes en
Marita Lugus permanece en la habitacin que comparte con
dichos lugares, adems de los que le van a buscar a ella en el Ma-
su madre hasta ltimas horas de la noche. Cuando su madre se
nantial de Jade. Lidda es encantadora y vivaz, aunque sus maneras
duerme, Marita visita la sala comn o el recibidor de la taberna.
ocultan la realidad: su sensacin de soledad, su vergenza y su deseo
La Viuda Negra de Roca Casterly es un demonio con la bebida y
de abandonar su situacin actual.
una borracha temible, por lo que es divertido verla en una taberna.
Podra estar en compaa de Bryan Telson o ser Gennady (vase
Orten se la presentar a la Casa de Origen si surge la oportuni-
os hombres de orne, a continuacin). Se comporta de forma fra
dad. Orten y ella se intercambian pullas, nada realmente malvado,
con ser Gennady, sin llegar a ser desdeosa. l encuentra su distan-
como muestra del humor entre hermanos.
ciamiento provocador y eso hace que la pretenda todava ms ardien-
Orten Lugus buscar activamente a la Casa de Origen. Este es
temente. La situacin ideal sera que los personajes se encontrasen en
el primer encuentro que va a tener en persona con la Casa de Ori-
compaa de Orten Lugus la primera vez que se crucen con Lidda,
gen, y quiere tomarles la medida. Orten fingir no conocer nada
permitiendo que Lugus la descubra, a pesar de que ya sabe perfecta-
acerca de la disputa entre la Casa de Origen y la casa Dannett
ms all de lo que podra ser considerado como de conocimiento mente quin es y qu est haciendo en Desembarco del Rey.
pblico. Lidda podra tratar de acompaar a un personaje varn dispo-
Orten se acerca al grupo una vez se han instalado. Es una per- nible, en especial a uno que parezca rico, influyente o guapo. Sus
sona atractiva, parece ms un estudioso que un guerrero, lo que intenciones deberan estar claras para todos salvo para los ms ino-
no est lejos de la realidad. Cuenta sin tapujos qu le ha trado a centes, y ella es clara acerca de sus negocios, sobre todo si est en
Desembarco del Rey: ha organizado el matrimonio de Marita con uno de los establecimiento de Lyle Cervecero. Por otro lado, podra
Langley Woods en nombre de su padre y est aqu para cerrar el mostrarse recatada delante de un personaje atractivo, con la inten-
trato. Admite abiertamente que los dos primeros maridos de su cin de encontrar a un hombre guapo que no sepa lo que hace. Esta
hermana tuvieron un final misterioso y desafortunado. Tambin inocencia fingida puede provocar varias revelaciones incmodas
hablar con discrecin acerca de que su hermano es ms bravucn cuando el personaje descubre lo que Lidda hace para vivir adems
que hbil, y sugiere a la Casa de Origen que si tienen la oportuni- de su verdadera identidad.
dad apuesten contra l. Orten Lugus tiene intencin de acercarse a Lidda para dar otro
Muestra inters en cualquier historia acerca del Caballero Zo- paso ms en su plan, con lo que su inters por uno de los personajes
rro en el caso de que los personajes decidan contarle alguna, ofre- de la Casa de Origen representara un problema, por lo menos hasta
ciendo la informacin que l tiene a cambio: lord Archay luch por que Orten implique a la Casa de Origen en el asesinato del hermano
los Targaryen durante la Rebelin de Robert, y se siente en deuda de Iris, Adham Dannett, momento en el cual Lidda probablemente
con el padre de Orten porque ste salv la vida de Archay. Orten no quiera tener nada que ver con su anterior pretendiente! Por lo
supone que tarde o temprano est informacin saldr a la luz, y tanto, Orten no tiene miedo de que Lidda muestre algn inters
que es mejor parecer abierto y honesto desde el principio. Si surge sentimental hacia un miembro de la Casa de Origen o viceversa,
el tema, mostrar sus dudas acerca de que un hombre como lord ya que lo nico que puede pasar es que favorezca a sus planes. No
Archay masacre inocentes. Por supuesto, no mencionar el escudo obstante, toma buena nota de ello y lo usa, tal y como usa toda la
o la aficin de su padre por coleccionarlos. Si el escudo sale en la informacin que consigue acerca de los personajes.
conversacin, no muestra un especial inters por este tema. Vase el Apndice para ms informacin acerca de Iris Dannett
Orten intenta conseguir informacin personal de los personajes: y sus atributos.
nombre, motivo para venir a Desembarco del Rey, armas predi-
lectas y as, pero sin parecer que est cotilleando. Tambin mos-
l an iano ser Joris
trar su inters en los miembros de la Casa de Origen que toman Sentado en una mesa en una oscura esquina de una taberna o una
parte en el torneo. Despus de un rato, agradece a los personajes cervecera, se encuentra ser Joris Landseer, solo, observando todo
su tiempo y paga la comida o la ronda de bebidas. La impresin lo que sucede con una gran concentracin y fumando una pipa que
general que debera quedar es que es un to decente que podra ser despide volutas de humo a su alrededor. Acuna la misma jarra de
una fuente de informacin til acerca del Caballero Zorro y del cerveza durante toda la noche, y mira fijamente al miembro de la
torneo en general. Casa de Origen que t elijas.

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1
CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

Si alguno de los personajes decide acercarse a ser Joris, ste le de Escorpin, la espada de su familia. Busca arrebatrsela al ladrn
pregunta si est emparentado con el lder de la Casa de Origen. y tambin asegurarse de que Shanin comparece ante la justicia. No
Ser Joris no conoce personalmente al lder de la Casa de Origen, obstante, Telson es lo suficientemente joven e ingenuo como para
pero recuerda haber odo de sus hazaas durante la Rebelin de querer una pelea justa ya que se niega a rebajarse y cometer el tipo
Robert. La conversacin de ser Joris es ominosa, acerca de los das de traicin que cometi Gennady.
oscuros que se avecinan en Desembarco del Rey y de cmo los En el papel de Bryan Telson Tygor al principio intenta cortejar
personajes haran bien en tener sus espadas afiladas y preparadas. a Lidda por el mero hecho de que Gennady la desea (es tambin
Hablar de lo mismo con todo el mundo. Ser Joris no tiene nada una oportunidad de descubrir algo ms acerca de su hombre). Sin
que ver con la conspiracin en la que est implicada la Casa de embargo, mientras lo hace Telson queda prendado de la seorita.
Origen, es simplemente un caballero anciano que se acuerda del Bryan Telson es tambin un hombre joven con ganas de aventura y
lder de la casa. gloria, as que podra ser un aliado potencial de la Casa de Origen
La conversacin gira entonces hacia sus das cazando ladrones si consiguen causarle una buena impresin.
en Bosque Real. No obstante, si los personajes le preguntan sobre Vase el Apndice para las habilidades de ser Gennady y Tygor
el Caballero Zorro, se altera y afirma que el Caballero Zorro Wyl.
le teme porque ha estado a punto de atrapar a ese sinvergenza
en innumerables ocasiones. Explica que el Caballero Zorro era Maiyo ierro (Glarus Ptek)
un caballero errante que se refugi en los bosques, avergonzado El atractivo, locuaz y encantador Maiyo Vierro se define a s mismo
por haber sido derrotado por el prncipe Rhaegar en un torneo. como un humilde mercader braavosi cuyo negocio son principal-
Deshonrado, en su locura el Caballero Zorro lleg a creer que mente las especias y una potente bebida extranjera llamada cheldarro.
cuando asaltaba a los viajeros estaba defendiendo al prncipe que Est en Desembarco del Rey por negocios y planea quedarse duran-
lo derrot. No hay nada en esta ancdota que sea verdad, pero es te el torneo. Maiyo se mueve entre la expectacin por los eventos del
una buena historia y ser Joris est en un punto en el que le resulta torneo y la aburrida apata, afirmando que el torneo es una distrac-
difcil recordar qu parte es ficcin y cul no. cin de sus negocios y de sus planes de viaje.
Ser Joris se ofrece a llevar al grupo a Bosque Real para buscar Realmente Maiyo Vierro es una tapadera para Glarus Ptek, y
alguno de los lugares habituales del Caballero Zorro si ellos quie- lo nico que hay de cierto en su historia son sus orgenes braavosi.
ren. Realmente no tiene ni idea de lo que est hablando, pero en Ptek es un espa, asesino y envenenador por cuenta propia. Se en-
cierto modo s puede guiar a la Casa de Origen hasta lord Archay. cuentra en la ciudad a peticin de Orten Lugus, para introducir de
Vase c cer en la pgina 34 para ms informacin. contrabando el veneno conocido como lgrimas de Lys y para reen-
contrarse con la hermana de Lugus, Marita, con la que una vez vivi
os o bres de orne un trrido romance. Esta vez Ptek tiene intencin de quedarse con
Hay dos hombres de Dorne alojados cerca de donde los personajes Marita, y que los dioses ayuden a aqul que se cruce en su camino.
han decidido hospedarse, ya sea en la posada de Arbolverde o en Ptek est convencido de que sus negocios con Orten le permitirn
la explanada del torneo. conseguir su objetivo.
Ser Gennady Shanin es un viejo caballero de Dorne que ha ve- Como Maiyo Vierro, Ptek tiene mucho cuidado para que no pa-
nido a Desembarco del Rey por el torneo. Porta una espada de rezca que conoce bien a la casa Lugus. Ignora los detalles del plan de
acero valyrio, Escorpin, un botn conseguido traicionando y dando Orten, slo el papel que l desempea en ellos, as que puede que sea
muerte a otro caballero hace varios aos. Soltero desde hace mu- abiertamente amistoso con los personajes de la Casa de Origen, des-
cho tiempo, ser Gennady est cautivado por Lidda (Iris Dannett), plegando todo su encanto braavosi. Las intrigas con xito podran
a pesar de que ella no quiere tener que ver con l fuera de una tran- dar indicios de su verdadera naturaleza y de sus autnticos intereses,
saccin comercial, e incluso prefiere encontrar otros clientes con y una tirada de Percepcin contra el Engao (13) pasivo de Marita
quienes ocupar su tiempo. No obstante, la aparente disposicin de Lugus revela que conoce al mercader mucho ms de lo que deja ver
ser Gennady de apartarla de una vida de lenocinio en Desembarco cuando se cruzan sus caminos.
del Rey y llevarla a una propiedad en Dorne es tentadora, al menos Vase el Apndice para el trasfondo y los atributos de Glarus
al principio. Ptek.
El otro hombre de Dorne es Bryan Telson, un joven caballero
errante que busca hacerse un nombre. Es delgado, bronceado y un
guerrero fiero. En realidad, el nombre de Telson es Tygor Wyl, es el
hijo del caballero que ser Gennady asesin y el heredero legtimo

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

Pequeos ortes
sonaje como el padre su nio y su amante secreto, y ahora Tomas
pretende ocuparse de que el tipo se case con su hija este mismo da
o, por los Siete, que le arrancar el pellejo.
Aunque ya ha plantado las semillas del conflicto entre la Casa de
Brasero es un hombre enorme, con el torso poderoso de un
Origen y la casa Dannett, Orten Lugus no desaprovecha la opor-
herrero y lleva un delantal de cuero y un martillo. Adems, para
tunidad de regarlas antes del torneo. Todava necesita implicar a la
cuando consigue encontrar a los personajes se ha tomado varias
Casa de Origen en la muerte de Adham Dannett y, para conseguirlo,
copas, tal y como puede deducirse por su aliento, si alguien est lo
Orten ha preparado varias tretas para los personajes, que van desde
suficientemente cerca como para olerlo. Est totalmente decidido
simples molestias a amenazas potencialmente serias.
Al igual que las intrigas que se han descrito anteriormente, estos a increpar al violador de su hija antes de exigirle que se case con
encuentros pueden tener lugar en diferentes sitios o circunstancias, ella, y est dispuesto a noquear al personaje y arrastrarlo al septo
dependiendo de lo que estn haciendo los personajes. Aprovecha la ms cercano si es necesario. No es necesario decir que Brasero no
oportunidad de introducir encuentros dentro y fuera de las conspi- ha reflexionado demasiado sobre el tema; su mujer muri hace tres
raciones para romper la narrativa y aadir conflicto y variedad a la aos y l es un hombre modesto y trabajador que intenta criar solo
historia. Si los personajes se dividen puedes usar encuentros diferen- a su (algo rebelde) hija. Si se hubiese parado a considerarlo, se
tes para cada grupo, y repartir los acontecimientos entre ellos. Pue- habra dado cuenta que el acusado no lleva lo suficiente en Desem-
des permitirles (o no) comparar notas cuando se vuelvan a juntar. barco del Rey para haber protagonizado la hazaa.
La actitud de Brasero es de Aversin contra el acusado y sus
l i o a ri oso compaeros, y cualquier empeoramiento significa que decide que
Un nio de aproximadamente diez aos se acerca a los personajes es necesaria una buena tunda para inculcarle algo de sentido co-
(fuera de la posada o en la explanada del torneo) y se presenta como mn al que le ha agraviado. Es posible convencerle de que desista,
Neil Ros. Afirma que el lder de su casa, o incluso uno de los perso- y dado que Tomas es un hombre piadoso, su actitud ser de In-
najes, es su padre! A modo de prueba, ensea una carta doblada, di- diferente con respecto a cualquier personaje devoto de entre los
ciendo que es de su difunta madre donde ella describe su parentesco. amigos de su objetivo. Si la Casa de Origen trata su problema con
Por desgracia, Neil no sabe leer y la carta no es una falsificacin muy respecto y calma su furia pueden investigar ms, aunque Tomas es
convincente. Hay ciertos detalles acerca del supuesto padre que son muy protector con lo que se refiere a Alyse.
incorrectos (incluyendo que se supone que ha estado anteriormente Por lo que respecta a la seorita Brasero, la muchacha est min-
en Desembarco del Rey) y una tirada de Conocimiento de Rutina tiendo; un hombre la entreg una pequea suma de oro para que
(6) revela que la carta ha sido escrita recientemente, quizs hace acusase a uno de la Casa de Origen. No hizo preguntas porque
menos de un da. necesitaba el dinero para su hijo y porque el hombre la amenaz si
Orten ha preparado esta charada. Pag a un mensajero para que se negaba. No conoce el nombre de la persona que le soborn, pero
entregase un documento falso al chaval de parte de su madre muerta podra reconocerlo si le viese otra vez. Al principio Alyse mantie-
y para que le informase que el lder de la Casa de Origen era su ne la historia de que el personaje es el padre de su hijo, pero si se
padre. Si los personajes rechazan su reivindicacin, Neil se derrum- le presiona la abandona rpidamente. Considera que Alyse tiene
ba, llorando, gimoteando y montando una escena. Lo que es peor, Compostura 3 en todas las intrigas dirigidas a buscar la verdad.
empieza a seguir a su nueva familia para insistir sobre el tema has- Tomas est furioso por la conducta de Alyse y se muestra aver-
ta que lo ahuyenten. Esta situacin podra ponerles en dificultades, gonzado y pide disculpas a la Casa de Origen por el suyo propio.
especialmente si los personajes sienten alguna lstima por el chico. Enva a su hija a su habitacin con rdenes de quedarse all, y ofre-
NEIL ROS HURFANO ce una compensacin al grupo agraviado, quizs con algn trabajo
gratis. No es tan osado como para ofrecer a Alyse en matrimonio,
Combate cuerpo a cuerpo 1, Estatus 1, Ingenio 3,
Picaresca 3 pero s que habla con el grupo preparado para hacerlo a la menor
oportunidad, si sta se presenta.
Combate 5, Salud 6 Intriga 6, Compostura 6
Si quieres prolongar este encuentro, quizs a Alyse Brasero le
cae simptico uno de los personajes varones, incluso su supuesto
n Padre n adado amante y decide escaparse de su habitacin para irse con l, ro-
Tomas Brasero, un herrero local y el enfadado padre de una hija gndole que se la lleve lejos de Desembarco del Rey. Esta situacin
recin preada, Alyse, se acerca encolerizado en busca de uno de podra desembocar en otro desagradable encuentro con su poco
los personajes varones. Parece ser que Alyse ha identificado al per- paciente padre.

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

TOMAS BRASERO HERRERO ENFADADO Si algn personaje es lo suficientemente estpido como para pro-
bar el lquido que hay en la redoma, mira los efectos de las lgrimas
Bro 3 (Fu rza 2B), Combate Cuerpo a Cuerpo 3,
Constitucin 3 de Lys en la pgina 133 de CHFJR. La muestra es lo bastante pe-
quea como para que su virulencia se reduzca a 4 y su toxicidad a 2,
Combate 7, Salud 9 Intriga 6, Compostura 6
lo que significa que la vctima puede sobrevivir aunque no ser una
ALYSE BRASERO HIJA EMBARAZADA experiencia agradable. Los sntomas experimentados por la vctima
Persuasin 3 rebajan la dificultad de la tirada necesaria para identifica el lquido
a Moderada (9).
Combate 6, Salud 6 Intriga 6, Compostura 6
La daga tiene una hoja ligeramente curvada de un solo filo, y est
equilibrada para ser arrojada o para manejarse a muy corta distancia
n re alo envenenado (lo que no es sorprendente, ya que su propsito original era ser el
Uno o dos das antes de que cualquier miembro de la Casa de Origen arma de un asesino). Un herrero o un experto similar que la exami-
se enfrente a Adham Dannett en las listas del torneo, uno de ellos ne puede realizar una tirada Moderada (9) de Conocimiento para
recibe un extrao regalo annimo, una daga de buena manufactura determinar que el arma es antigua, ciertamente no es de fabricacin
con una empuadura de huesodragn, envuelta en tela y atada con reciente, dada la rareza del huesodragn. Aunque su antigedad real
una cuerda. Sujeto a esta cuerda hay un trozo doblado de pergamino no queda clara, como mnimo tiene un siglo o ms. No hay marcas
en el que est escrito con letra muy limpia y clara el nombre del per- ni otros adornos que permitan saber quin fabric la daga o a quin
sonaje. El regalo aparece en el exterior de la puerta de la habitacin perteneci anteriormente.
en la posada Arbolverde o en la parte de fuera de la tienda de los El significado de este extrao regalo se desvela en el ptulo

personajes en la explanada del torneo, o en un lugar similar donde a 3: l orneo del ey, y proporciona a la Casa de Origen una
la maana siguiente no pueda ser pasada por alto. Nadie ha visto a valiosa pista de quin est detrs de sus dificultades, dependiendo
la persona que dej el regalo ni tiene ninguna idea sobre de dnde de a quin enseen la daga (y su contenido) durante el transcurso
proviene. Un regalo como ste es esplndido: el huesodragn es caro, del torneo. Procura recordar quin lleva la daga y quin sabe de su
y la hoja tiene una calidad exquisita. existencia; ser importante ms adelante.
Un examen cuidadoso de la daga (una tirada Moderada (9) de
Percepcin) revela que la empuadura de huesodragn est hueca,
el pomo hace de tapn de rosca para una pequea redoma de cristal
que encaja ingeniosa y perfectamente en la empuadura. La redoma
contiene unas gotas de un lquido transparente e inodoro, apenas la
cantidad justa para cubrir el fondo. Aunque no hay forma de que los
personajes lo sepan inicialmente, esta pequea cantidad de lquido
es un veneno mortal que Glarus Ptek ha conseguido para Orten
Lugus: las lgrimas de Lys.
Es necesario un da completo de trabajo y una tirada Complica-
da (12) de Conocimiento para identificar el lquido, y la muestra se
consume y neutraliza en el proceso. Tambin es necesario tener un
equipo de laboratorio que es poco probable que los personajes lleven
encima. No obstante, es posible que tengan acceso a uno a travs del
Cnclave de maestres o del Gremio de Alquimistas en Desembarco
del Rey. Sintete libre de jugar la intriga adecuada si los personajes
intentan hacerlo, o haz que el personaje que est a cargo de la nego-
ciacin realice una tirada Moderada (9) de Engao o Persuasin,
basndote en la forma de encarar el asunto del acceso al equipo. Un
maestre del Cnclave podra estar dispuesto a llevar a cabo las prue-
bas por un precio (un dragn de oro o su equivalente); una intriga
exitosa rebaja el precio del hombre de forma correspondiente, quizs
al despertar su curiosidad. Por supuesto, revelar el contenido de la
daga a alguien jugar en contra de la Casa de Origen a largo plazo.

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

ye t no eres...?
Uno de los atractivos de jugar en un entorno ficticio bien desarrollado como Cancin de hielo y fuego es la oportunidad de interac-
tuar con famosos lugares, acontecimientos y personas de ese mundo. Poniente es conocido por sus personajes llenos de color, y la
visita a Desembarco del Rey es una gran oportunidad para que los personajes se codeen con parte del famoso (o infame) reparto
de la saga. Estos encuentros fortuitos son totalmente ajenos a la trama de Peligro en Desembarco del Rey aunque los personajes no
lo saben!
Utiliza la Gua de Campaa de CHFJR, lo que sabes de Poniente por las novelas y los intereses de tus jugadores para ayudarte
a elegir cul de los personajes notables podran encontrarse, si es que se encuentran alguno. Algunas opciones podran ser las
siguientes:

llar ee
Segundo al mando y sargento en jefe de la Guardia de la Ciudad (los capas doradas) es un hombre cruel y violento, no muy
amado dentro de los muros de la ciudad, pero sabe cmo obedecer las rdenes, lo que le convierte en alguien muy valioso para
su comandante. Los personajes pueden encontrarse con Deem mientras est de servicio, lo que incluye ensear lecciones a los
mendigos y a otros que estn interfiriendo con el torneo.

Gendry
Un joven con pelo de cuervo que recientemente ha comenzado su aprendizaje con el herrero local Tobho Mott, es en realidad
el hijo bastardo del rey Robert, y aunque los personajes no lo saben, alguien que haya ledo las novelas podra saberlo. El grupo
podra tropezarse con l si visitan la fragua de su maestro, quizs buscando una armadura o un arma nueva.

Gran Maestre Py elle


Aunque es poco probable que el Gran Maestre se d una vuelta por el torneo, los personajes podran conocerle en el Cnclave
de maestres (vase ptulo 3: l orneo del ey para ms detalles).

ord Petyr aelis


El consejero de la moneda podra estar disfrutando de las vistas y el espectculo del torneo (o mucho ms probable, apostando
sobre los resultados de las justas), lo que permitira que los personajes le viesen al pasar. Lord Baelish se muestra amable y encan-
tador con los personajes, incluso si esto significa enfrentarse a una opinin popular que se haya decantado en contra de la Casa
de Origen. Por otro lado, tampoco est particularmente interesado en ellos, y se retira de cualquier conversacin que se alargue
con la excusa de tener otros asuntos que atender.

yrio Forel
Puede que el camino del futuro maestro de baile de Arya Stark se cruce con el de los personajes.
Al enfrentarse a cualquier conflicto, el maestro de espadas braavosi muestra una justificada seguridad; es corts, si bien se
muestra algo formal. Si los personajes mencionan a Maiyo Vierro en presencia de Syrio, ste har un ligero gesto de desagrado
y dejar claro que no le cae nada bien ese tipo, aunque no dar explicaciones.

oros de Myr
El infame sacerdote rojo estar con toda seguridad en el torneo, aunque slo sea para participar en la contienda y frecuentar la
tienda de las cervezas. Los personajes podran encontrarse con l por el camino y tener que escuchar un ebrio sermn acerca de
la gloria del Seor de la Luz.

arys
Es recomendable que los personajes de la Casa de Origen no se crucen con el consejero de los rumores durante el torneo. Des-
pus de todo, Varys es una persona ocupada y aunque no cabe duda de que est al tanto de los problemas actuales de la Casa de
Origen, los personajes no afectan en demasa al reino. Adems, para Varys es una cuestin de orgullo que las personas a las que
est espiando no noten su presencia.

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

Por libre
Por supuesto, Desembarco del Rey es una ciudad con miles de per-
sonas, y no todo lo que sucede en ella se centra en los personajes y
sus problemas, aunque ellos puedan tener la sensacin de que es as.
El grupo tiene muchas oportunidades de encontrar tanto entrete-
nimiento como problemas si eligen ir a buscarlos. Esta seccin te
da ideas para las escenas que puedes introducir en la historia si los
personajes exploran por su cuenta. Para ms informacin sobre sitios
y gente en Desembarco del Rey, vase n gu de esemb rco

del ey.

Calle ones os uros


Desembarco del Rey puede ser un lugar peligroso, especialmente
para los forasteros que no estn familiarizados con sus calles y sus
barrios. Los personajes de la Casa de Origen podran toparse con
ladrones novatos mientras pasean por la ciudad, especialmente por
la noche.
Lo ms probable es que estos ladrones de a pie sean pobres y estn
desesperados, pero se hayan armado de valor a base de alcohol para
olvidar su prudencia, o podran ser unos nobles borrachos y aburri-
dos que buscan algo de diversin. Dependiendo de las circunstancias
y el lugar, la presencia de seoras en el grupo puede ser an ms in-
teresante que el dinero. Y es ms probable que los ladrones aborden
a un grupo que vaya a pie que uno que vaya a caballo, por la ventajas
tanto de velocidad como tcticas que tienen estos ltimos.
Los ladrones se escabullirn al primer signo de resistencia armada
que den los personajes: un caballero con su armadura har que una
harapienta rata de callejn armada con un cuchillo oxidado se lo
piense dos veces. Los ladrones se darn media vuelta y saldrn co-
rriendo si las tornas se vuelven contra ellos o si el incidente atrae la
atencin de los capas doradas. Puedes conducir el encuentro como
un enfrentamiento tenso, quizs dando a los personajes la oportuni-
dad de salir de sta hablando mediante una intriga exitosa, o puedes
permitir que los personajes usen sus msculos un poco y mostrarles
su relativa ventaja sobre la escoria de las calles de la ciudad.
Cualquier herida, leve o grave, sufrida durante la refriega con esta
chusma puede complicar las cosas a los personajes que vayan a to-
mar parte en el torneo, adems de las complicaciones propias del
tratamiento de la herida. Algunos jugadores pueden preguntarse si
ha sido un rival el que ha preparado la pelea para dejar a su perso-
naje fuera de juego; si esto sucede no les saques de su error porque
aumenta el ambiente de conspiracin de este captulo de la historia.
Vase erson jes de rep rto en la pgina 91 del Apndice
para la informacin de juego de los PNJ que se ajustan a este tipo
de escena.

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

l Manantial de Jade honorable como para atacarles de una manera tan sucia, pero pue-
de que los personajes se creen otros enemigos, aadindose a los
Si alguno de los personajes busca compaa femenina, el Manan-
que puedan llevar consigo por sus trasfondos.
tial de Jade es el destino ideal. Lyle Cervecero o su gente recomen-
darn el burdel, quizs sin mencionar que Lyle tambin es dueo
de la posada Arbolverde (dependiendo de la actitud de la persona La cacera
que pregunte). Est situado cerca de sta.
Una visita al Manantial de Jade proporciona ms oportunidades En esta parte de la historia, ser Joris Landseer se ofrece a guiar a
para que los personajes interacten con Iris Dannett y sus posibles la Casa de Origen hasta Bosque Real para rastrear al Caballero
amantes, as como con las otras chicas de la casa. Es posible que Zorro, en el caso de que ser Joris haya escuchado algo de sus en-
un personaje entable una relacin con Iris, o intente llevrsela a la frentamientos con el criminal. El viejo caballero errante no causa
cama, lo que tendr consecuencias ms adelante cuando su verda- una buena impresin en la salida inicial.
dera identidad se revele. Ser Joris no tiene ni idea de hacia dnde va, pero sigue adelante
El Manantial de Jade es tambin un buen lugar para el cotilleo con gran confianza. Quizs en algn lugar de su corazn se da cuen-
y la intriga, y Orten Lugus puede aparecer al mismo tiempo que ta de su incompetencia, pero ese conocimiento no rompe la super-
los personajes, haciendo que se pregunten cul es su conexin con ficie de su delirio.
el lugar, especialmente cuando descubre a Iris y llama la atencin Si los personajes no se dan cuenta de que ser Joris tiene algn
de las casas nobles y del Rey sobre ella. tornillo flojo, de repente l gritar: Ah! Ah est! mientras seala
a una silueta difusa que se mueve en el bosque. Si los personajes
Pelea de borra os atacan, se encuentran cara a cara con un enorme y enfadado jabal
En las numerosas tabernas de Desembarco del Rey hay montones salvaje.
de caballeros, escuderos y sirvientes de visita, adems de los lugare-
os que estn tomndose unas cuantas despus de un largo da. La
JABAL
ciudad est abarrotada durante el torneo, el ambiente est caldeado Agilidad 3 ( apid z 2B), Bro 3 (Corr r 1B, Fu rza
y aadir alcohol a todo esto hace que sea una mezcla explosiva, 1B), Combate cuerpo a cuerpo 3, Constitucin 3
( up ra i 2B, sist ia 1B), Discrecin 3, Ingenio
basta la ms mnima chispa para desencadenar una pelea entre 1, Supervivencia 4 (Forraj ar 2B)
borrachos en una taberna o en las calles.
Combate 9, Salud 9 Cornada 3, Dao 4, Poderosa,
Los capas doradas responden rpidamente ante cualquier vio-
Letal Proteccin 1
lencia pblica dentro de los muros de la ciudad. Puede que no
Feroz: un jabal puede aceptar heridas leves para reducir el
aparezcan hasta que la pelea haya terminado, rodeando a cualquie-
dao sufrido en su Salud, al igual que los jugadores.
ra que parezca estar implicado y asegurndose de multarle para
ayudar a llenar las arcas de la ciudad. Resistirse a un oficial de la ley Ser Joris se muestra optimista durante el viaje de regreso: No lo
del Rey es una forma segura de que los personajes consigan pasar hemos encontrado esta vez... pero el Caballero Zorro es un tipo astuto,
un tiempo en una mazmorra, e incluso recibir una paliza, a no ser quizs la prxima vez.... Est tan contento por haber participado
que su estatus sea tal que los capas doradas se den cuenta de que en una cacera que no presta apenas atencin a ninguna crtica del
hay que tratarles de forma civilizada. Para evitar problemas, ser grupo. En el lado positivo, si los personajes llevan un jabal enorme
necesario que el personaje acusado realice una tirada de Rutina a Lyle en la posada Arbolverde se librarn de las burlas que habran
(6) de Estatus. sufrido de otro modo.
Por supuesto, las peleas fortuitas representan oportunidades para
aquellos que conspiran contra la Casa de Origen. Una trifulca pue- l desa o
de ser una forma de medir su temple, o de erosionar sus recursos y
la buena voluntad de la ciudad. Estos encuentros tambin pueden Tiempo despus, ser Joris se acerca a los personajes con asombrosas
ser una distraccin o una finta para ocultar otras maniobras, como noticias! Sujeta con fuerza un documento en su mano, y anuncia que
por ejemplo entrar a las habitaciones del grupo, robarles, o intentar ha recibido un desafo escrito de su antiguo enemigo, el Caballero
asesinarles; durante una pelea podra aparecer una daga (posible- Zorro! Pide a los personajes que acten como sus segundos y que
mente envenenada) entre las costillas de alguien. Orten Lugus no le ayuden a llevar a este traidor ante la justicia del Rey. La carta no
quiere que ninguno de los personajes de la Casa de Origen muera, la ha falsificado ser Joris, de hecho, un chiquillo del servicio llamado
por lo menos no inmediatamente, y Adham Dannett es demasiado Pim la encontr dirigida a ser Joris y se la entreg. Todos en Arbol-

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

verde estn de acuerdo en que alguien le est gastando una broma Orten apenas habla durante el viaje, pero a Bryan le encanta
a ser Joris. El grupo de ser Gennady en particular se est riendo de charlar. Los personajes con las habilidades apropiadas podran darse
forma cruel a expensas del anciano caballero errante. cuenta de que Telson tiene ms educacin y habla mucho mejor
Si los personajes no aceptan inmediatamente, Bryan Telson que el tpico caballero errante dorniense (unas veces es cmo es-
anuncia que l se unir a ser Joris. Bryan dice que ser Joris es un coge las palabras, otras una inflexin...). Bryan cuenta la historia
valiente caballero y explica que ser Joris debera tener un segundo en de Escorpin, una espada de acero valyrio entregada a un gran gue-
un duelo. Realmente, no quiere que el viejo sea humillado de nuevo. rrero de Dorne por su prncipe como recompensa por sus servicios
Los personajes astutos se darn cuenta de la bondad en las acciones al rechazar las fuerzas de Daeron I tras la Conquista de Dorne. La
de Bryan, pero su actuacin incita a ser Gennady a burlarse an ms espada, tal y como lo cuenta l, ha pasado de padre a hijo durante
de todo el asunto. generaciones. Hace algunos aos, el padre fue asesinado y la espada
Despus de que Bryan Telson hable, Orten Lugus tambin se robada por un grupo de desconocidos. Se dice que la espada tiene
ofrece a acompaar al anciano caballero. Si es lord Archay quizs yo un dibujo a lo largo de un lado de la hoja que parece un escorpin
pueda convencerle de que se rinda en honor a la deuda que tiene con mi preparado para atacar. Algunos dicen que simplemente parece un pu-
padre dice en voz alta. Naton Lugus se burla abiertamente:Nunca ado de espirales rojas aade Bryan. Esta espada es, por supuesto, su
antes he visto esta faceta tuya, hermano. En realidad, Orten est dis- legado familiar.
gustado con la forma tan chapucera en que Archay manej el asunto Bryan no se atrever a pedirles que le entreguen la espada si la
despus de la incursin. Orten acord un encuentro con Archay y encuentran, pero cuenta la historia a cuanta gente puede con la es-
escribi la carta a ser Joris, detallando dnde tenan intencin de en- peranza de que si ven la espada se lo mencionen.
contrarse: un claro en Bosque Real. Orten espera que los personajes Cuando se acercan al claro, Bryan dice que lord Archay es sufi-
de la Casa de Origen maten a Archay para proteger al incompetente cientemente inteligente como para huir si ve a un pequeo ejrcito
ser Joris. Sin embargo, no esperaba que Bryan Telson se ofreciera a aproximndose al claro. Bryan sugiere que el grupo se divida en pa-
ayudar. Dado que la presencia de Bryan genera cierta incertidumbre, rejas y que intenten acercarse al claro desde diferentes ngulos. Ser
Orten decide acompaar al grupo y tomar las riendas en sus propias Joris y Orten deberan ir a hablar con lord Archay directamente,
manos si fuera necesario. ya que el primero ha sido con el que ha contactado y la familia del

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CAPTULO 2: BIENVENIDOS A DESEMBARCO DEL REY

segundo ya ha tratado anteriormente con Archay. Orten protesta lucha, Joris est tendido en el suelo sobre su espalda, chorreando
argumentando que l no es un guerrero y que no tendra ninguna sangre. Cuando Archay ve que se acercan, deja de avanzar enfadado
oportunidad si lord Archay decidiera combatir. Bryan seala que, contra Orten y huye.
dado que Archay ha atacado antes y ha huido de la Casa de Origen Archay lucha hasta la muerte, pero los personajes no tienen por
anteriormente, es muy probable que no aparezca si les ve. Orten qu matarle. Su principal objetivo es huir. Si no puede hacerlo, mata
afirma que el Caballero Zorro es muy probable que no aparezca en a tantos oponentes como pueda, llamndoles traidores y rebeldes, y
cualquier caso. otros insultos no tan agradables mientras lo hace.
No temas, proclama ser Joris. Yo te estar protegiendo. Por su-
puesto, esta afirmacin no tranquiliza a nadie. Por los anadores
El grupo puede decidir seguir este plan o no. Lord Archay est Si Archay sigue vivo para ser interrogado, se niega a decir nada
aqu, solo y armado. No ha sobrevivido tanto tiempo en los bosques
excepto para lanzar improperios contra los personajes y vitupera a
siendo idiota. Sabe que un grupo grande se ha acercado en su direc-
Orten por ensuciar el buen nombre de su padre mezclndote con estos
cin porque los ha odo, y est escondido. No sabe que es la Casa
asquerosos rebeldes. Su actitud hacia la Casa de Origen es de Hosti-
de Origen.
lidad en trminos de intriga, por lo que es muy difcil de persuadir.
Orten convence a ser Joris para que permanezca unos pasos por
Orton quiere ver muerto al Caballero Zorro. Si los persona-
detrs de l, de tal forma que Orten pueda intentar hacer que lord
jes no lo matan durante la pelea, es probable que Orten busque la
Archay recobre el sentido, pero en realidad sabe que su aparicin
oportunidad para hacerlo, clavndole una daga por la espalda (o por
har que Archay se muestre.
el frente si se tercia) cuando tenga la guardia baja. Idealmente, har
Lord Archay!, grita Orten. Soy Orten Lugus, hijo de Konrad Lu-
esto para salvar la vida de un personaje de la Casa de Origen o para
gus! En nombre del amor que profesas a mi padre, mustrate.
Archay aparece y pregunta Quin estaba viajando contigo? evitar que escape el caballero. Puede que Orten afirme que no que-
Miembros de mi casa, miente Orten. ra matar a lord Archay, dependiendo de las circunstancias, pero su
Dnde est tu padre? prioridad es asegurarse de que la Casa de Origen no puede descubrir
En este momento ser Joris entra en tromba en el claro. nada por Archay.
Lord Archay! Por fin volvemos a encontrarnos! Si despus de su primera experiencia la Casa de Origen no pa-
Y t quin eres? rece interesada en unirse a este viaje no es necesario forzarles a ello.
Y dicho esto ser Joris carga, a pesar de las fingidas protestas de Infrmales luego de que lord Archay apareci y mat a ser Joris,
Orten. Ser Joris no es rival para lord Archay, pero le entretiene lo pero que Bryan y Orten, trabajando juntos, mataron a Archay. Bryan
suficiente para que el grupo reaccione. Para cuando se unen a la tiene mucho que decir acerca de la valenta de Orten.

36
1
C P 3:

Comienza el torneo! Con los invitados nobles presentes y la ex- te el banquete, Adham Dannett acusa pblicamente a la Casa de
planada del torneo de Desembarco del Rey cubierta de coloridas Origen de crmenes contra las gentes y las tierras de su padre, y
tiendas y pabellones, es el momento de que comience el torneo real. muestra el escudo ensangrentado como prueba. Cuando el Rey
Dado que el Caballero Zorro ha sido eliminado, es posible que la no emite inmediatamente un veredicto a su favor, Adham desafa a
Casa de Origen crea que el verdadero conspirador tras sus proble- un representante de la Casa de Origen a encontrarse en el campo
mas ya no est; desafortunadamente para ellos, el plan de Orten del honor!
Lugus sigue adelante. El campen del grupo y Adham se enfrentan en una justa al
Este captulo detalla los sucesos durante el torneo de casi una da siguiente, y cuando Dannett es derribado de su montura, no
semana de duracin, desde el banquete de apertura donde la casa podr levantarse. Una vez retirado del campo, se descubrir que ha
Dannett lanza sus acusaciones hasta el trgico final de su disputa sufrido una misteriosa herida y muere poco despus, llevndose la
con la muerte de Adham Dannett y la gran fiesta en la que los queja de su casa contra los personajes con l.
acontecimientos toman un giro inesperado. Tambin encontrars Los das que suceden a la muerte de Adham Dannett estn re-
las reglas para las justas y otras competiciones del torneo, basadas pletos de competiciones y de oportunidades para la intriga. Los
en el material de libro de reglas de Cancin de hielo y fuego el juego personajes caballeros participan en las justas, y los otros persona-
de rol. jes pueden participar en las competiciones de arquera y monta.
Los maestres pueden participar en el Cnclave de la ciudad, y los
esu en del a tulo personajes pueden unirse a otros juegos o eventos mientras rea-
lizan sus propios asuntos. Tambin pueden decidir investigar las
El torneo comienza con la presentacin de armas ante el Rey, se- circunstancias de la repentina y de alguna forma misteriosa muerte
guido de un banquete de bienvenida durante esa noche. Duran- de Adham Dannett.

37
1
Captulo 3: El Torneo del Rey

Esta escena ofrece una inmejorable oportunidad para que presentes


Comienza el a los personajes a sus principales competidores en el torneo, as como

torneo para introducir a los nobles y las casas importantes en tu propia cam-
paa de CHFJR. Adems de los personajes importantes descritos en
el Apndice de este libro, incluye cualquier caballero que desees de la
El Torneo del Rey comienza con una ceremonia inaugural en el
Gua de Campaa de CHFJR, personajes o casas que hayas creado para
campo de justas. Con el rey Robert y toda su corte sentados en el
tu campaa. Es una tcnica excelente para mostrar individuos que sern
pabelln real, los participantes, vestidos con librea, cabalgan a lo lar-
importantes en un futuro y es una forma de recordar ms tarde a los
go del campo, presentando sus armas ante el Rey y exhibindose
personajes que se encontraron con ellos por primera vez en el torneo.
ante la exaltada multitud.
La presentacin de armas tambin posibilita que los jugadores se
familiaricen con las principales casas de Poniente y de tu propia cam-
paa, y les da a los personajes sus cinco minutos de gloria. Permite
nea te oral de eventos que los personajes cabalguen por el campo, ms all de la tribuna real,
escuchando el clamor de la multitud. Por supuesto, es posible que para
a eis los miembros de la Casa de Origen dichos sonidos no sean agradables.
Durante la presentacin de armas, los personajes se dan cuenta
B rde: ceremonia de inauguracin del torneo, inclu-
de que hay unos pocos en la multitud abucheando a sus caballeros y
yendo la presentacin de armas ante el pabelln real.
a su escudo o estandarte. Puede que incluso distingan partes de los
B oche: banquete de bienvenida. Adham Dannett insultos que les gritan como Qu pasa con los granjeros! o Car-
formula graves acusaciones contra la Casa de Origen,
niceros!. Est claro que los rumores que se han extendido a lo largo
presentando el escudo ensangrentado con su blasn
como prueba. del Camino Real han llegado a Desembarco del Rey. Los campesi-
nos que insultan a la Casa de Origen se mezclan rpidamente con la
a iete multitud si se les encara, no son lo suficientemente valientes como
para tener una trifulca con caballero armados! Un caballero que pro-
B ediod : primera ronda de las justas. Adham se en-
fiere amenazas o devuelve los insultos causa una pobre impresin en
frenta al campen de la Casa de Origen.
la muchedumbre, puedes incluso penalizar la Gloria que ese caballe-
a o ro gana durante el torneo, haciendo que empiece en negativo.
Los otros participantes en la representacin fingen educadamente
B ediod : segunda ronda de las justas. que no se dan cuenta de cualquier insulto dirigido contra la Casa de
B rde: fallece Adham Dannett. Origen... o contra cualquier otra, ya que algunas de las otras casas
tampoco son muy populares. No obstante, por detrs las seoras cu-
a ueve chichean y cotillean entre ellas y los caballeros apenas si esconden
sonrisas y carcajadas a costa de los personajes. Adham Dannett per-
B ediod : tercera ronda de las justas.
manece impertrrito, mostrando su disfrute slo cuando cabalga por
B rde: primera ronda de la competicin de arquera. el campo y escucha los nimos de la multitud, a los que responde
B oche: Rog Thanders aparece muerto (si la Casa de saludando. Sin embargo, la sonrisa se desvanece rpidamente de su
Origen lo cit como testigo). cara cuando descubre a algn miembro de la Casa de Origen, hacia
quienes se mostrar educado pero fro.
a ie Si alguno de los jugadores quiere enfrentarse a Adham antes o
B ediod : cuarta ronda de las justas. despus de la presentacin mientras ambos grupos estn fuera del
campo, djales, no obstante quizs quieras recordar al jugador que
B rde: segunda ronda de la competicin de arquera.
tenga Estatus 3 o ms que un encuentro como ese sera muy inapro-
piado. Ciertamente, Adham no tiene nada que decirles y se marcha
a n e
a atender sus asuntos despus de decir al grupo Vuestra fechoras
B ediod : ronda semifinal de las justas. saldrn a la luz muy pronto. Si el encuentro se torna violento, l se
defender y otros lo ayudarn, especialmente si no hubo provoca-
B rde: ronda final de las justas.
cin previa al ataque. Una discusin en pblico (y no digamos un
ataque) pesar en contra de la Casa de Origen en el futuro.

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1
Captulo 3: El Torneo del Rey

Casa u us
El festn de no El festn de bienvenida es una oportunidad perfecta para que la Casa
bienvenida de Origen se encuentre con los miembros de la casa Lugus. Orten
Lugus y su hermana Marita se comportan de forma amigable. Orten
Esa noche, tras la ceremonia de inauguracin, el Rey y su corte ofre- en particular intenta hacer ver que su relacin con los personajes es la
cen un festn de bienvenida para los participantes del torneo. Como de compaeros de armas despus del encuentro con el Caballero
es habitual, el rey Robert no escatima en gastos para entretener a Zorro del captulo anterior. Ser Naton Lugus tambin asiste, pero
sus invitados reales. A pesar de que hay bastantes entretenimien- presta poca atencin a los personajes de la Casa de Origen a no ser
tos planificados, se produce una distraccin adicional en forma de que estn interesados en beber, historias de guerras o en debatir acerca
acusacin lanzada por Adham Dannett, hablando en nombre de su de los agradables atributos de muchas de las mujeres de la fiesta.
padre y de la casa Dannett, contra la Casa de Origen.
Casa arat eon
Cono iendo ente Los encuentros con el Rey, la familia real y los miembros de la corte
quedan a tu discrecin. Naturalmente, la realeza es el centro de aten-
Los invitados empiezan a llegar temprano para el banquete, y mu- cin en el evento, pero tambin estn aislados de las conversaciones
chos de ellos se congregan en el saln antes de que se sirva la casuales, salvo que el rey Robert decida mezclarse con la multitud y
comida. Este entorno ofrece muchas oportunidades para que los tomar unas cuantas jarras ms de cerveza. La Guardia Real vigila es-
personajes se mezclen y entablen conversacin con otros invitados, trechamente la estancia y mantiene a distancia a todos los que se acer-
incluyendo lo mejor de la nobleza de Poniente. La intriga est can a la realeza sin el permiso adecuado. Vase la Gua de Campaa de
CHFJR y el Apndice de este libro para los detalles de la casa real, la
en el aire cuando los vstagos de las casas nobles se encuentran
Guardia real y los personajes importantes relacionados.
y charlan sobre la msica de fondo tocada por los trovadores y el
murmullo de la conversacin. a i a de lady rlanna
Puede que los jugadores quieran que sus personajes entablen
Cualquier miembro varn de la Casa de Origen que est disponible
varias intrigas basndose en la gente y los retos que se han encon-
puede cruzarse con la cazadora lady Orlanna, que est buscando
trado hasta el momento en Desembarco del Rey. Puedes ofrecerles
casar a su nica hija, Aranette, con un caballero con tierras o, prefe-
las siguientes intrigas y conversaciones como cebo a tus jugadores.
riblemente, con un noble. El principal escollo en sus planes es que
Si no muestran ningn inters, pasa al siguiente encuentro y anima
Aranette es una chica desagradable con cara de caballo. Orlanna,
a los jugadores a que busquen sus propias conversaciones y aliados.
que se tiene a s misma por un miembro sofisticado de la alta so-
Casa annett ciedad, es chillona y tiene un desagradable sentido del humor. Su
marido, ser Berris Shreeve, es un calzonazos borrachuzo que no
Al principio, Adham Dannett ignora al grupo en la cena de bien-
quiere tener nada que ver con las tramas de su mujer, aunque estar
venida, rehye cualquier intento de conversacin y si se establece
encantado de pagar la dote de Aranette para casar a la pobre chica.
contacto visual devuelve a los personajes una mirada fulminante.
Orlanna aprovecha cada oportunidad para acorralar a la presa que
Sucede lo mismo con los miembros de su squito, aunque alguien ha seleccionado, con Aranette detrs, mientras intenta emparejar-
que simplemente le est acompaando puede estar dispuesto a ha- la con su hija intentando que entablen conversacin o invitando al
blar con ellos, quizs movido por la curiosidad de saber ms acerca caballero a cenar en su casa. Si el hombre en el punto de mira de
de la gente a la que Dannett odia tan abiertamente. Mezclarse con Orlanna compite en el torneo, es posible que le pidan que lleve un
la multitud permite a los personajes usar intrigas para averiguar ms favor de Aranette, una bufanda bordada con flores de color chilln.
acerca de Dannett y de lo que va diciendo de ellos.
Forzar un enfrentamiento con Adham simplemente provoca que a ena est servida
formule sus acusaciones contra la Casa de Origen ms pronto. Vase
ostres injustos ms adelante en esta seccin para los detalles. Una vez que hayas escenificado las oportunidades para intrigas y
Cualquier ataque contra Adham o su squito refuerza la culpabili- encuentros de la escena inicial, se sirve la comida en el gran saln.
dad de la Casa de Origen con respecto a los cargos y un acto tal pro- Las mesas tienen manteleras finas y estn repletas de platos; los
vocar el disgusto del rey Robert al ver trastocadas las celebraciones criados entran y salen del saln limpiando y trayendo nuevos platos
y la paz de su casa. de la comida.

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1
Captulo 3: El Torneo del Rey

El banquete se compone de: que destaca los placeres de la experiencia. Ten en cuenta tambin las
B Hogazas de pan crujiente recin horneado acompaado de
oportunidades que tienen los personajes de beber, consultando las re-
vasijas de mantequilla y ruedas de queso amarillo. glas sobre el alcohol en el ptulo 7: quipo del manual bsico

de CHFJR, en la pgina 131 (especialmente para aquellos personajes


B Abundante sopa de puerros y otros tubrculos.
con la desventaja Aficionado a la bebida, si bien el banquete no es
B Una ensalada de lechugas, frutos secos y queso espolvoreado, una situacin problemtica al principio pronto se convertir en una).
aliada con aceite y vinagre. Cualquiera que est observando a Adham Dannett se da cuenta
B Huevos de codorniz escalfados en una salsa de nata y eneldo. de que el joven caballero come poco y bebe an menos. Las pes-
quisas indirectas mediante una tirada Moderada (9) de Engao o
B Pastel de hojaldre caliente relleno de paloma o anguila en
Persuasin descubren que Adham afirma no tener apetito y que su
su jugo.
estmago est revuelto. Esta dolencia se debe en parte a los nervios
B Asado de ternera con un rebozo de ajo y hierbas, acompa- por su inminente declaracin y en parte a los efectos iniciales de las
ado de tubrculos asados amontonados en platos alrededor lgrimas de Lys. Deja que los jugadores extraigan sus propias con-
del asado. clusiones de la informacin, dado que todava no tienen evidencias
B Tartaletas de fruta en miniatura, pasteles de limn escarcha- suficientes para saber que Adham ha sido envenenado.
do y helados de frutas con miel.
B Abundante cerveza y vino, incluyendo vinos diferentes para
i o en bro a
cada uno de los platos principales de la comida.
Durante el banquete, varios artistas actan ante la familia real y los
Resalta la importancia de la experiencia sensorial de los delicio- invitados reunidos. Los trovadores tocan antes y durante la primera
sos alimentos y su tremenda variedad. El rey Robert es un anfitrin parte del banquete, seguidos por juglares, bailarines y bufones. Los
generoso y a todas luces un hombre que disfruta de la comida y la juglares se lanzan bastones, cuchillos en incluso antorchas encen-
bebida, y espera que sus invitados hagan lo mismo. Es probable que didas de una mano a otra, saltan, dan volteretas y cuentan chistes
este encuentro sea la primera vez que asistan a un banquete real, as escandalosos que provocan estruendosas carcajadas en los invitados.
Si alguno de los personajes ha hecho algo en Desembarco del Rey
de lo que merezca la pena hacer burla es posible que un bufn de-
cida referirse a ello, avergonzando al personaje y probando la buena
voluntad y el sentido del humor del grupo.
Este entretenimiento tambin funciona como una oportuna
distraccin para cualquier actividad secreta que la Casa de Origen
quiera realizar, desde abandonar el banquete sin ser vistos hasta or-
ganizar una conversacin privada con alguno de los invitados. Haz
que los jugadores lleven a cabo las tiradas adecuadas o jueguen las
intrigas de lo que quiera que estn intentando conseguir. Si no quie-
ren hacer nada, el entretenimiento simplemente aade color adicio-
nal a la historia y es otra demostracin ms de la naturaleza fastuosa
del Torneo del Rey.

Postres in ustos
Cuando el banquete est terminando y la mayora de los invitados
han bebido gran cantidad de copas de vino y cerveza, la paciencia
del joven Adham Dannett tanto con la Casa de Origen como con
el Rey se agota. Cuando se propone otro brindis ms por el honor
y el xito de los competidores en el Torneo del Rey, Adham se
levanta dando bandazos, haciendo que su banco rechine contra la
piedra, y seala con un dedo acusador a los miembros de la Casa
de Origen.

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1
Captulo 3: El Torneo del Rey

Honor?, exclama con rabia. Algunos de los que se atreven a venir


a este torneo y a compartir esta mesa no saben nada del honor! No hay
er Joris andseer

lugar aqu para los llamados caballeros y nobles que masacran a inocentes
El viejo ser Joris, si sobrevivi al enfrentamiento con el Caballero
granjeros y a sus familias, salvo para enfrentarse a la justicia del Rey!
Zorro en c cer , estar encantado de testificar a favor de la
Majestad, en nombre de mi padre y de mi casa, os ruego escuchis mi
Casa de Origen. Sin embargo, a no ser que los personajes obligasen a
demanda contra estos asesinos!
Archay a admitir algo, ser Joris no tiene nada que testificar ms que
Llegados a este punto Dannett no est interesado en una argu-
su valenta al enfrentarse a un enemigo de la Corona, lo que podra
mentacin razonada o en un debate, y hace callar a gritos a cualquie- ganar un poco el favor del Rey.
ra que se oponga a l. Dada la naturaleza pblica de la acusacin, el
rey Robert no tiene ms opcin que escuchar lo que Dannett tiene ryan elson
que decir, aunque se muestra claramente disgustado por este giro de
los acontecimientos. Los personajes pueden ver como la reina Cersei Al igual que ser Joris, Bryan Telson puede confirmar el enfrenta-
coloca una mano sobre el brazo del Rey y le habla pausadamente, miento de los personajes y el Caballero Zorro, y cualquier cosa
con evidente intencin de calmarle, mientras accede a escuchar lo que l hiciese o dijese. Bryan defiende a la Casa de Origen incluso
que Adham tenga que decir. Si la Casa de Origen protesta, el Rey con ms vehemencia, suponiendo que no hayan hecho nada des-
les dir abruptamente que tendrn su oportunidad para refutar los honroso en su presencia. Si los personajes sugieren que necesitan su
cargos, pero insistir que tanto ellos como todo el resto permanez- ayuda, es posible que Bryan confe en ellos y les pida la suya a cam-
can en silencio mientras Adham habla. bio. Vase ry n elson en la pgina 85 del Apndice para ms
El joven caballero describe apasionadamente las circunstancias informacin acerca de su cruzada para recuperar la espada familiar.
del ataque sin previa provocacin sobre los campesinos de la casa
Dannett, el brutal asesinato de granjeros desarmados y el hallazgo rten u us
de un escudo en mitad de la masacre, uno que lleva el blasn de la
Casa de Origen. Intercala dificultades y disputas ocasionales con la Dos de los tres primeros testigos potenciales no se encuentran en el
Casa de Origen, magnificndolas como si fueran el motivo de este Gran Saln en el momento en que Adham Dannett formula sus acu-
ataque injustificado, y demanda justicia en forma de restitucin por saciones y el tercero, Bryan Telson, se oculta tras la identidad de un
parte de los culpables. caballero errante sin tierras cuya palabra no tiene mucho valor. Sin
embargo, es probable que el otro testigo de su pelea con el Caballero
Zorro sea Orten Lugus, que est dispuesto a hablar en defensa de los
e endiendo su ausa
personajes y contar al Rey y a todos los reunidos lo que vio en el claro
El rey Robert permite que la Casa de Origen exponga sus argu-
del Bosque Real. No obstante, Lugus evita cuidadosamente mostrar
mentos y hable en su propia defensa, aunque prefiere que sea uno demasiado apoyo a la Casa de Origen. A no ser que lord Archay con-
solo el que hable. Los personajes pueden ofrecer cualquier argu- fesase abiertamente haber tendido una trampa a la Casa de Origen,
mento que quieran para su defensa, pero el asunto se resume en Orten dice que pareca que el caballero tuviese un asunto pendiente
su palabra contra la de Dannett a no ser que puedan proporcionar con ellos. Ciertamente, la Casa de Origen ha prestado un servicio
alguna evidencia o presentar a algn testigo que apoye sus afir- a los Siete Reinos deshacindose de un leal a los Targaryen. Orten
maciones. Afortunadamente, los captulos anteriores deberan de interpreta de manera impecable el papel de un siervo de la Corona
haberles dado opciones. leal e inocente, y de un aliado de la Casa de Origen justo e imparcial.

o anders l a o del onor


Recuerdas al mercader que la Casa de Origen encontr en la posada El asunto de las acusaciones de la casa Dannett se reduce a la pa-
del Gran Venado? Suponiendo que le permitiesen viajar con ellos, labra de Adham contra la palabra de la Casa de Origen, a no ser
Thanders puede contar la historia de cmo hombres que afirmaban que los personajes puedan mostrar pruebas claras de que no han
trabajar para Alfric Dannett les atacaron en el Camino Real. Ade- tenido nada que ver con la masacre. El joven caballero no retirar
ms contar todo lo que sepa sobre Hamish Flores, si es que sabe su peticin de justicia, y si la Casa de Origen continua declarndose
algo. Deja claro que no tiene negocios con la Casa de Origen ms inocente coger uno de sus guanteletes de malla y lo lanzar a sus
all de este asunto, y jura por los Siete que est diciendo la verdad. pies, retando a su campen a encontrarse con l en el campo del

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1
Captulo 3: El Torneo del Rey

s o iendo a un a en
Siempre y cuando haya uno o ms caballeros en el grupo, debera ser fcil escoger a un campen que represente a la Casa de Origen
en el campo de justas. Despus de todo, se supone que al menos uno de los personajes acudi a Desembarco del Rey para participar
en las justas. La eleccin del campen debera ser realizada por el miembro de la Casa de Origen con el Estatus ms alto que se
encuentre presente, idealmente un heredero (o incluso el lder de la casa si est en el torneo). La costumbre dicta que el campen
sea el caballero de mayor rango en el grupo, aqul que tenga un Estatus ms alto y que posea la ventaja Ungido, pero la casa puede
escoger a quien quiera para representarle en las listas.
Si por la razn que sea el grupo no tienen ningn caballero, cualquier noble o incluso una espada de alquiler puede presentarse
como campen, suponiendo que tenga un nivel mnimo de Combate cuerpo a cuerpo y Trato animal (no teniendo defectos en
ninguna de las dos). Los espectadores podran murmurar acerca del dudoso honor que conlleva para Adham enfrentarse a un rival
claramente inferior, pero har que la victoria de la Casa de Origen sea ms espectacular (y ms sospechosa despus).
El Narrador puede manejar como mejor encaje en el relato el tema de los campeones poco convencionales, tales como caballeros
que son mujeres de incgnito o caballeros negros que eligen esconder sus rostros tras el visor de su casco y tapar sus escudos. El
desafo puede dar una oportunidad a uno de estos campeones para formar parte de las listas del torneo. Si todo lo dems falla,
Bryan Telson podra ofrecerse a servir como campen de la Casa de Origen, haciendo todo ms complicado cuando ms tarde Iris
Dannett los considere a l y a los personajes responsables del asesinato de su hermano.

honor. Los nobles reunidos dejan escapar murmullos y susurros... y caballo asustado. Los escuderos aguardan en los lmites del campo
una cantidad no despreciable de divertimento. para entrar rpidamente a ayudar a aquellos caballeros cados que es-
El rey Robert declara que, dado que el torneo comienza el da tn en peligro.
de maana, Adham Dannett y el campen de la Casa de Origen Las listas se elaboran en forma de series de eliminaciones por
tendrn el honor de ser los primeros en enfrentarse en las listas. Al parejas. El perdedor de cada competicin queda eliminado del tor-
medioda, dar comienzo la justa con los dos caballeros y se resolve- neo, mientras que el ganador pasa a la siguiente ronda. Este proceso
r el caso en un juicio por combate, y los dioses con toda seguridad reduce el nmero de participantes a la mitad cada ronda, hasta que
otorgarn su favor al grupo inocente. slo quedan dos para la ronda final. Dado que es un torneo impor-
Tras esta resolucin, Adham abandona el gran saln seguido de tante, el evento en Desembarco del Rey tiene seis rondas, inclu-
su squito y el banquete se acerca a su fin, cuando el Rey abandona yendo las rondas semifinales y finales, por lo que la primera ronda
borracho la sala, seguido poco despus por una tensa reina Cersei. tiene sitio para sesenta y cuatro caballeros, un panel que las casas
Algunos de los invitados felicitan al grupo y les ofrecen sus deseos asistentes llenan sin dificultad.
de buena suerte para el da siguiente mientras que otros los miran
con cautela, con cuidado de no mostrarse ni como amigos ni como e las de la usta
aliados de una casa cuyo destino est en entredicho. Orten Lugus
desea a los personajes suerte, y les dice que est seguro de que sern Las reglas de la justa son simples. Cada caballero montado co-
desagraviados en el campo de batalla. mienza en un extremo del campo de justas, una hilera de estacas
o una valla dividen el campo en dos, aunque los campos de justas
ms pobres tienen tan solo una lnea nominal que los divide. Cada
Justas caballero carga por el campo a la derecha de la valla e intenta gol-
pear el escudo del oponente con su lanza con la fuerza suficiente
El evento principal del torneo es la justa, que permite a caballeros de para lanzar al otro caballero fuera de la silla. El intento deliberado
todos los lugares de los Siete Reinos competir por gloria y honores. de apuntar a otro sitio que no sea el escudo de tu oponente se
Un torneo de justa consiste en descabalgar a tu oponente, por lo consideran malas formas en el mejor de los casos y directamente
que las lanzas son romas y estn preparadas para romperse al impactar hacer trampas en el peor, aunque las lanzas a veces rebotan en los
con el escudo del oponente. Los caballeros visten la armadura com- escudos para golpear al jinete o al caballo, tanto accidentalmente
pleta, pero aun as ocurren accidentes: una cada de un caballo al galo- como a propsito.
pe puede causar desde heridas sin importancia a heridas muy graves, Las lanzas de justa son simples palos de madera, con los extremos
y no sera la primera vez que una lanza mal colocada golpee en el romos, y se espera que se rompan cuando impactan. El escudero de
visor, el gorjal u otro punto vulnerable. Una coraza aplastada puede un caballero guarda varias lanzas de reemplazo a mano, para cuando
causar lesiones serias, como tambin pueden hacerlo los cascos de un la lanza del caballero se rompa.

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Captulo 3: El Torneo del Rey

El primer caballero que cae del caballo queda eliminado. Si


ambos caballeros logran permanecer en la silla despus de tres
cargas, un juez imparcial puede determinar que gana el caballero
con mejores golpes (a efectos del juego, el mayor grado de xito
total). No obstante, los espectadores prefieren que la justa con-
tine hasta que uno de los contendientes caiga, porque resulta
ms emocionante y es una victoria mucho ms satisfactoria para
el ganador.

iste a de ue o
Las siguientes guas expanden las que aparecen en las pginas 163-
164 de CHFJR. Dado que las justas son un combate simulado vas a
necesitar modificar las reglas de combate normales de CHFJR de la
siguiente forma.

ni iativa
Las justas estn diseadas para que ambos contendientes golpeen
ms o menos a la vez, por lo que los personajes no hacen tiradas de
iniciativa. Realiza y resuelve las tiradas de ataque de ambos con-
tendientes simultneamente. Es posible que ambos combatientes se
caigan de la silla.

taque
Los dos contendientes de la justa realizan tiradas simultneas de untalado
Combate cuerpo a cuerpo como si fuera un ataque normal (se apli-
can los modificadores por la especialidad de Lanzas). Dado que un Te centras en prepararte contra el impacto de la carga, a costa de
ataque en justa es una carga por definicin (CHFJR pgina 160) hacer tu ataque menos efectivo. Resta 1 2 (tu eleccin) del resul-
todos los atacantes sufren -1D a sus tiradas de Combate cuerpo tado de tu tirada de Combate cuerpo a cuerpo y aade la misma
a cuerpo; las maniobras elegidas pueden aumentar o reducir esta cantidad al resultado de tu valor pasivo de Trato animal para per-
penalizacin. La dificultad para la tirada de Combate cuerpo a manecer en la silla.
cuerpo es el valor pasivo de Trato animal (se aplica la especialidad
de Montar). e ensiva
Los caballeros pueden elegir realizar una de las siguientes ma-
niobras cuando hacen un pase en una justa. No es necesario hacer Colocas tu cuerpo y tu escudo en un ngulo que disminuye tu perfil y
ninguna de estas maniobras. Si el caballero decide no hacer ninguna te permite rechazar el ataque de tu contrincante mejor, a costa de ha-
maniobra, aplica nicamente los dados de penalizacin y la bonifi- cer tu ataque ms dbil. Aplica una bonificacin de +1 +2 (tu elec-
cacin al dao por la carga, que no es opcional debido al formato de cin) al resultado de tu valor pasivo de Trato animal para determinar
la justa. Debes elegir tu maniobra, si es que eliges alguna, antes de la dificultad de tu oponente a la hora de golpearte, y resta la misma
hacer el pase y antes de realizar ninguna tirada. cantidad del resultado de tu tirada de Combate cuerpo a cuerpo.

resivo Mirada al rente

Te centras en la ferocidad de tu ataque, prestando menos atencin Normalmente, un caballero gira su cabeza justo antes del impacto
a tus propias defensas, quizs incluso bajando el escudo ms de lo principalmente para evitar que entren astillas por su visor. Puedes
que es prudente. Aplica una bonificacin de +1 +2 (tu eleccin) al elegir no hacerlo y mantener tu mirada fija en el oponente. Aplica
resultado de tu tirada de Combate cuerpo a cuerpo, y resta la misma una bonificacin de +1 al resultado de tu tirada de Combate cuer-
cantidad del resultado de tu valor pasivo de Trato animal. po a cuerpo. No obstante, incrementa el dao base del ataque de

43
1
Captulo 3: El Torneo del Rey

tu oponente en 1 punto (aumentado normalmente por el grado de Un combatiente que sea desmontado cae y sufre un dao igual al
xito). Si el oponente te derrota, puede escoger que te suceda algo dao base del ataque de justa. La armadura no reduce este dao. Un
grave, como la muerte o la mutilacin (perder un ojo). combatiente puede vencer a su oponente reduciendo su Salud a cero.
Es posible que ambos contendientes se desmonten mutuamente en
e ie en la silla un pase en cuyo caso sus escuderos les ayudan a montar de nuevo
para otro pase o, en el caso de un desafo formal, continan con la
Cabalgas puesto de pie sobre los estribos, lo que te proporciona una lucha a pie.
ligera ventaja en altura e impulso, pero hace que te sea ms difcil
permanecer en la silla si te golpean. Aplica una bonificacin de +1 ntre ases
+2 (tu eleccin) al resultado de tu tirada de Combate cuerpo a Entre los pases los escuderos ayudan a sus caballeros alisando
cuerpo y resta la misma cantidad del resultado de tu tirada de Trato las abolladuras de su armadura, desatascando juntas atrancadas
animal para permanecer en la silla si te golpean. o quitndoles las partes daadas, y reemplazan la lanza rota de
su caballero y encorralan al caballo (si es necesario). Esto le da
esultados de la usta al caballero un respiro, suficiente para una accin de recobrar el
El resultado de la tirada de Combate cuerpo a cuerpo determina el aliento. Haz una tirada Automtica (0) de Constitucin, cada
resultado de la justa, tal y como muestra la bl 3-1: esult dos grado de xito elimina un punto de dao. A pesar de que reco-
de l ust . brar el aliento es una accin mayor, cada caballero slo puede
Una lanza de torneo causa un dao base de (Trato animal +3) realizar una entre pases.
y es un arma Poderosa, lo que aade un +1 al dao por cada rango
de especialidad en Fuerza que tenga el portador. Dado que un en- errota y rendi in
frentamiento con lanzas siempre implica una carga, la lanza tiene Un oponente que ha sido descabalgado pierde el torneo si el otro ji-
un +2 adicional al dao base. Aplica cualquier modificador por la nete logra mantenerse en su silla. Si los caballeros realizan tres pases
maniobra elegida por el caballero (explicado anteriormente) antes y ninguno descabalga al otro, el caballero con un grado de xito total
de determinar el dao final basado en el grado de xito. mayor es nombrado ganador.
El derrotado pierde su montura y su armadura en favor del ga-
EJEMPLO
nador, pero ste puede volver a comprarlas suponiendo que pueda
Ser Merik (Trato animal 3, Fuerza 2B) inflige un dao base de
pagar el rescate. El rescate es normalmente el valor de la armadura
10 con su lanza de torneo: 3 por su rango en Trato animal, +3 por
la lanza, +2 por su rango en la especialidad de Fuerza y +2 por y el corcel juntos, pero algunos torneos pueden tener unas tasas ms
la maniobra de cargar realizada como parte de la justa. Aplica un altas, mientras que otros pueden cobrar menos. La etiqueta conside-
-1D a su tirada de Combate cuerpo a cuerpo debido a la carga, ra malas formas el que el rescate sea un precio superior a un precio
ms cualquier modificador por la maniobra que haya elegido. de mercado razonable.
Los oponentes que hayan sido derrotados por sufrir ms dao
que su Salud se enfrentan a las consecuencias que dictamine el
abla 3-1: esultados de la usta
vencedor. En competiciones, los resultados suelen ser inconscien-
ir d esult do
cia o la vergenza, aunque es posible que se produzcan mutilacio-
Fallo Crtico Un fallo claro o un golpe de refiln nes o muertes.
Fallo La lanza se rompe contra el escudo de
Insignificante oponente sin otras consecuencias. Ha iendo tra as
La lanza se rompe contra el escudo del Un contendiente puede elegir apuntar su lanza a un rea con me-
oponente; el oponente recibe dao y debe nos proteccin de su oponente, o incluso golpear a la montura
Un Grado superar una tirada Moderada (9) de Trato
animal o caerse del oponente. Este ataque hace el dao normal como si estuvieran
en combate, con posibilidades de matar al jinete o a la montura,
La lanza golpea al oponente; el oponente aunque los personajes importantes pueden decidir sufrir heridas
Dos Grados recibe dao y debe superar una tirada
Complicada (12) de Trato animal o caerse leves o graves para limitar el dao, y usar puntos de Destino para
evitar la muerte.
La lanza golpea al oponente; el oponente
Tres Grados recibe dao y debe superar una tirada Difcil Si el contendiente tramposo est intentando ocultar su artificio,
(15) de Trato animal o caerse realiza una tirada de Engao y usa su resultado como la dificultad
de la tirada de Percepcin para detectar que su accin fue algo ms

44
1
Captulo 3: El Torneo del Rey

ventos o ionales del torneo


Haz un esfuerzo por dar la oportunidad de destacar en el torneo al mayor nmero posible de personajes. Si algn miembro de la
Casa de Origen tiene algn rea de experiencia en particular, incluye un evento basado en ella en el torneo para que pueda exhi-
birse un poco. Algunos de los eventos adicionales posibles son los siguientes:
B Lanzar cuchillos o hachas contra dianas de paja o contra postes, con la posibilidad de que un tiro salga realmente mal [tirada
de Arrojar, modificada por la especialidad en un arma].
B Proezas de fuerza tales como el lanzamiento de piedra o de tronco, donde el lanzador pone un leo en equilibrio sobre una
de sus puntas antes de lanzarlo dando vueltas lo ms lejos posible [tirada de Bro, modificada por la especialidad de fuerza].
B Varias pruebas atlticas como carreras, lucha libre, cucaa, etc. [tiradas de Bro, modificadas por la especialidad adecuada].
Es probable que la mayora de estos eventos no sean oficiales.
B Eventos de apuestas no oficiales, desde apostar por el resultado de otros concursos hasta juegos de dados en las tabernas y
callejones. Algunos de estos eventos son estafas preparadas para sacar a los visitantes tanto dinero como sea posible [tirada de
Ingenio o Picaresca, dependiendo de las tcticas y las circunstancias, modificadas por las especialidades que impliquen apostar].

que un desafortunado accidente. Por supuesto, incluso si alguien Las rondas quinta y sexta (semifinal y final) de la justa son las
le pilla con las manos en la masa, un tramposo con determinacin ms complicadas, ya que slo quedan cuatro caballeros en la quinta
puede insistir en que fue un accidente. ronda. En la sexta ronda, los dos ganadores de la anterior ronda
Si es atrapado haciendo trampas en una justa queda automti- se enfrentan. Si contra todo pronstico un personaje llega hasta
camente descalificado, y es posible que tenga que pagar una multa aqu, se enfrentar a algunos de los ms hbiles combatientes de
o un precio de honor al herido o, si ste no sobrevive, a su familia. los Siete Reinos.
El tramposo sufre adems una prdida de reputacin, o gana una Escoge caballeros apropiados como contrincantes, ya sean PNJ de
reputacin de tramposo lo que puede conllevar penalizaciones en tu propia campaa o personajes con nombre de la Gua de Campaa
ciertas interacciones o empeorar las actitudes de algunos perso- de CHFJR. El torneo es una oportunidad para que un personaje de
najes, de forma muy parecida al defecto de Despreciable (CHFJR la Casa de Origen se enfrente a los grandes nombres de las novelas.
pgina 89). Si creas tus propios caballeros para estas rondas del torneo, de-
beran de tener un rango 5 en Combate cuerpo a cuerpo y tener
Caballeros de la usta al menos 2B 3B en Armas de hoja larga y Lanzas, rango 4 en
Trato animal y al menos 2B en Montar. Algunos contendientes
Puedes llenar las listas de las primeras rondas de la justa como creas pueden tener incluso rangos ms elevados. A pesar de esto, ten en
conveniente, utilizando la informacin de n gu de esemb r- cuenta que el rango 6 es excepcional y que el rango 7 es algo de lo
co del ey (especialmente las casas nobles menores en las cerca- que apenas se ha odo hablar. Si un parangn as no es ya amplia-
nas de Desembarco del Rey), el Apndice y la Gua de Campaa de mente conocido, lo ser al poco tiempo de mostrar tal exhibicin
CHFJR. Incluye libremente cualquier PNJ o casa menor relevante de habilidad.
para tu propia partida. Por conveniencia, puedes utilizar los siguien-
tes arquetipos para los contendientes que los personajes se encontra-
rn en las ltimas rondas del torneo. Otros eventos del
Los oponentes en las rondas dos, tres y cuatro del torneo debe-
ran ser bastante capaces, una vez que la morralla ha sido expulsada
torneo
del campo. El Caballero de los personajes de reparto del Apndi- A pesar de que la justa y la contienda son los eventos principales del
ce proporciona un conjunto inmediato de habilidades y atributos, torneo, existen otros eventos en los que pueden participar los per-
quizs con una leve variacin en los rangos de especialidad (por sonajes, si as lo desean, incluyendo la arquera y la monta, as como
ejemplo uno adicional de Montar para Trato animal, o un rango la asamblea de maestres organizada por el Gran Maestre al servicio
adicional en la especialidad de Lanzas). Llegados a la cuarta ronda, del Rey. Estos eventos pueden servir para dar un toque de color y
el contendiente podra tener un rango en Combate cuerpo a cuer- como oportunidades para que los personajes que no son caballeros
po tan alto como 5 si quieres dar al personaje caballero un poco muestren sus habilidades, o incluso como elementos importantes de
ms de desafo. la trama, dependiendo de cmo los introduzcas.

45
1
Captulo 3: El Torneo del Rey

a o eti in de onta
Aunque la principal competicin de monta en el torneo es la justa, exis-
ten otras oportunidades para que los jinetes demuestren sus habilidades
de equitacin sin armadura, escudo ni lanza. La competicin de monta
implica saltar vallas de estacas, balas de heno y charcos de lodo, as como
caminar, trotar y galopar a lo largo de un circuito ante una audiencia
que, en su mayor parte, est deseando una embarazosa cada de la silla
que acabe con el jinete en el barro.
En una serie de rondas, los contendientes realizan tiradas de Trato ani-
mal (Montar). Los jueces deciden los resultados y la mejor mitad accede
a la siguiente ronda. En la ronda final el resultado ms alto de la tirada
determina quin es el jinete ganador. La competicin sirve tambin como
escaparate de las monturas de las diferentes partes de Poniente, y tiene un
especial inters para los criadores, por lo que es posible que el propietario
de un caballo ganador reciba proposiciones para aparearlo.

l Cn lave de aestres
El Gran Maestre Pycelle, consejero del Rey, es el anfitrin de una reu-
nin de maestres de todos los lugares de los Siete Reinos que se celebra
a la vez que el torneo. La mayora de los maestres presentes estn vin-
culados a una casa que ha acudido al torneo, y es una oportunidad para
poder debatir, comparar notas y observaciones y tomar parte en el tipo
de densas conversaciones de las cuales gustan los maestres. El Cnclave
proporciona a los personajes maestres algo que hacer durante el torneo
(adems de tratar alguna herida ocasional relacionada con el combate).
Quizs ms adelante sea til para el grupo que un maestre de la Casa de
Origen haya asistido al Cnclave. El Cnclave representa una coleccin
de las mentes mejor educadas de Poniente, y ofrece una fuente rica de
informacin a cualquiera que tenga acceso a ella.
A pesar de que la mayora de la gente no considera que el Cncla-
Co eti in de arquera ve de maestres sea una competicin, es simplemente porque no en-
tienden las sutiles luchas acadmicas que hay entre los graduados de la
Comparada con la justa y la contienda, la competicin de arquera Ciudadela. Los maestres usan su Cnclave para debatir gran cantidad
es relativamente simple: los participantes se colocan en fila, apuntan de preguntas acadmicas, hallazgos actuales de sus propios estudios e
y disparan tres flechas contra una diana de paja. Si un contendiente investigaciones, y anunciar nuevos e importantes descubrimientos, aun-
falla los tres tiros queda eliminado de la competicin. Hecho esto, que una gran parte de lo que sucede es ms poltico que intelectual.
las dianas se alejan y se disputa otra ronda, repitiendo hasta que Si un personaje maestre tiene un hallazgo en especial o una agenda
todos los competidores salvo uno o dos han sido eliminados. En la para el Cnclave, sintete libre de jugarlo y permitir que haya oportuni-
ronda final, el contendiente que consigue colocar el mayor nmero dades para la intriga y similares. Para tener una idea simple y abstracta
de flechas ms cerca del centro de la diana es el ganador. de cmo sale todo, puedes pedir al jugador del maestre que haga una
Las dificultades para las tiradas de Puntera comienzan en Ruti- tirada de Conocimiento utilizando la especialidad apropiada. El resul-
na (6) y van subiendo a razn de un nivel por ronda, normalmente tado muestra cmo han sido recibidas sus ideas por los otros maestres.
llegando al nivel Difcil (15) en la cuarta y ltima ronda. El arque- Un resultado especialmente bueno puede atraer la atencin de mecenas
ro con el mayor grado de xito total de los tres disparos en la ltima influyentes, mientras que un resultado especialmente malo puede aca-
ronda es declarado ganador. bar en censura o en la prdida de posicin dentro del Cnclave.

46
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Captulo 3: El Torneo del Rey

ha permitido sobrevivir tanto es su juventud, su fortaleza y su deter-


La cada de minacin. En las mejores circunstancias habra sido complicado que

Dannett venciese al campen de la Casa de Origen, pero en sus condiciones


actuales no tiene ninguna posibilidad.
Si un personaje est prestando atencin al pblico, haz que rea-
A ltima hora de la maana del da posterior al banquete de bien-
lice una tirada Moderada (9) de Percepcin para darse cuenta de
venida da comienzo oficialmente el Torneo del Rey con la primera
que Lidda est entre la multitud. No obstante, viste varios velos, lo
ronda de justas. La primera consistir en el enfrentamiento entre el
que hace que sea muy difcil reconocerla. Iris Dannett no ha podido
campen de la Casa de Origen y Adham Dannett, para resolver las
resistirse a ver a su hermano menor en la justa, especialmente des-
acusaciones y disputas de la noche previa. Ser un juicio por comba-
pus de haber escuchado las acusaciones vertidas contra la Casa de
te que determinar cul de los dos tiene la razn. Al contrario que
Origen. Es testigo de lo que viene a continuacin.
en una justa normal, el combate no terminar hasta que uno de los
campeones se rinda, en lugar de cuando sea descabalgado.
La noticia se extienden como la plvora y cuando el sol sale los Por el Honor y la i toria!
espectadores ya estn alrededor del campo del torneo; los seores y
En poco tiempo los dos contendientes se colocan cada uno en un
las damas abarrotan las gradas para cuando ambos contendientes pi-
extremo del campo y a la seal, bajan sus lanzas y cargan!
san el campo. De la misma forma, los miembros de las casas nobles
importantes llenan los pabellones privados, con el pabelln del Rey Desarrolla la competicin entre Adham y el campen de la Casa
colocado en mitad del campo. de Origen siguiendo las directrices de la seccin de ust s (pgina
El aspecto de Adham es de taciturna determinacin mientras 42). Debido a los efectos de las lgrimas de Lys, Adham sufre -2D
entra cabalgando en el campo y espera que su escudero le ayude a a Agilidad, Bro y Constitucin. Considera su valor pasivo de Tra-
colocarse su casco, su escudo y su lanza. Cualquier intento de utilizar to animal (Montar) como 6 en lugar de su 10 habitual, pero sigue
la intriga, ya sea en la noche anterior o durante esta maana, para utilizando su Combate cuerpo a cuerpo normal de 3+2B (recuerda
convencerle de que cambie de idea es problemtico. Adham man- incluir el -1D por la carga). Adham no realiza ninguna maniobra
tiene una actitud Hostil con respecto a la Casa de Origen y a cual- especial (no est en condiciones de utilizar tcnicas elaboradas); per-
quiera que les apoye, e interpreta cualquier intento de desagraviarle mite que el jugador elija normalmente las maniobras de justa de su
o negociar con l como una tentativa deshonesta de escabullirse de personaje.
una pelea justa (sin importar que su contrincante sea muy superior Si por un golpe de suerte Adham desmonta a su oponente, des-
a Adham). envaina su espada e intenta bajar de su caballo para enfrentarse a pie
Los personajes que presten atencin a la apariencia y la actitud al campen de la Casa de Origen. En lugar de esto, se cae de la silla,
del joven caballero puede que se den cuenta (con una tirada de Ru- aterrizando con un golpe seco en el suelo. Si, como es ms probable,
tina (6) de Percepcin) de que Adham est plido y sudando, a el oponente derriba a Adham de su silla, el caballero cado queda
pesar de la brisa fra de la maana, y que se tambalea ligeramente tumbado en la hierba, boqueando y tratando de levantarse, antes de
en la silla. Unas preguntas, y una tirada de Rutina (6) de Engao o empezar a tener convulsiones.
Persuasin, quizs incluso una intriga menor, revelan que Dannett El maestre de la casa Dannett y sus ayudantes entran en el campo
ha comido poco desde la noche anterior, echndole la culpa a un para ayudar a su seor cado. Si los personajes de la Casa de Origen
estmago revuelto, pero que est decidido a seguir adelante con el intentan acercarse, la gente de Dannett les lanzan miradas furibun-
combate. Los rumores dicen que Dannett tiene resaca (como mu- das y sus manos se mueven sutilmente hacia las empuaduras de
chos otros nobles) pero nadie recuerda haberle visto beber ms de sus armas. Si aun as los personajes siguen acercndose, uno de los
dos copas de vino en el banquete. Por supuesto, cualquier intento de ayudantes de la casa, probablemente uno de los pupilos ms jvenes,
anular la justa, no importa lo bienintencionado que sea, es percibido desenvaina su acero y ataca al personaje en un paroxismo de rabia
tanto por Dannett como por sus aliados y partidarios como cobarda hasta que los capas doradas intervienen en la pelea o la voz de man-
y una admisin de culpabilidad. do del rey Robert interrumpe la contienda.
Adham est en graves apuros. Orten ha envenenado al joven ca- Si no se acercan, los criados de Dannett sacan al hijo de su seor
ballero con lgrimas de Lys, proporcionndole la dosis fatal durante fuera del campo mientras que el escudero de Adham coge el caballo
el banquete de la noche anterior. Incluso si alguien pudiese con- de su seor y el casco y la lanza cados. Un silencio se abate sobre la
vencer a Adham de que no cabalgase contra quien percibe como su multitud mientras el caballero cado es retirado, y el silencio slo es
enemigo, Adham est ms all de toda salvacin. Lo nico que le roto cuando el Rey habla.

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Captulo 3: El Torneo del Rey

fermedad terrible como una plaga o un ataque de locura. Es verdad


que los criados de la casa Dannett parecen sombros y preocupados,
y que nadie ha visto a Adham en pblico despus de que lo sacaran
del campo de justas.
El maestro de armas de la casa Dannett, Edan Ward, y uno o ms
de sus hijos prohben la entrada a todo personaje de la Casa de Ori-
gen que intente visitar a Adham. Los hombres de Dannett se burlan
de las ofertas de ayuda de la Casa de Origen diciendo: Ya habis
ayudado ms que suficiente a esta casa, ahora marchaos antes de que ol-
videmos la paz real. Insistir sobre el tema desemboca en una pelea y
tener que vrselas con los capas doradas (por no hablar de ganarse el
descontento del rey Robert por seguir trastocando su torneo).
Cualquiera que est vigilando la tienda de Dannett o que asista al
Cnclave de maestres puede ver al maestre Ferris en algn momen-
to, ya sea yendo o viniendo. El maestre trabaja desesperadamente
para mejorar la condicin de su joven seor sin mucho xito, y con-
sulta a sus colegas acerca de ello. Su actitud es de Rechazo hacia los
personajes de la Casa de Origen, pero un maestre o estudioso con
Conocimiento 3 o ms y la especialidad Educacin puede ser ca-
paz de implicarle en una intriga para reunir informacin acerca del
estado de Adham, especialmente si el maestre Ferris piensa que los
personajes estn dispuestos a ayudar y pueden hacerlo.
Diagnosticar el estado de Adham como envenenamiento es Muy
Difcil (18), y est fuera de las capacidades de Ferris y, de hecho,

na asa vindi ada?


ms all de las capacidades de la mayora de los maestres del Cn-
clave. Si el personaje de un jugador ha sufrido sntomas parecidos
despus de ingerir una pequea cantidad del lquido que haba en el
Se haba pedido un juicio por combate, dice el Rey, y el juicio por
vial oculto de la daga, la dificultad de la tirada es Rutina (6) ya que
combate se ha llevado a cabo! El Guerrero ha sonredo a los ganadores
los sntomas son prcticamente los mismos. No obstante, la situa-
y ha demostrado su causa. Que no se hable ms de ello, reconozcamos su
cin de Adham deja claro que ha tomado una dosis mucho mayor.
justa victoria y que contine el torneo!
Es probable que los curiosos se pregunten cmo saban esto los per-
Los aplausos y los gritos de la multitud son obedientes, pero
sonajes. Incluso as, conocer el tratamiento para un paciente envene-
quizs no tan entusiastas como le gustara a la Casa de Origen. El
nado con lgrimas de Lys sigue teniendo la dificultad original (18).
resultado de la justa no satisface a algunas personas. Sin embargo,
Si la Casa de Origen consult a un maestre en el Cnclave acerca
el resultado debe ser tomado como un juicio justo, y los cargos que
del misterioso lquido, los personajes atarn cabos rpidamente una
Adham Dannett lanz sobre los personajes son desestimados. Los
vez que el maestre Ferris investigue la causa del estado de Adham
personajes jugadores son libres para hacer lo que les plazca. En con-
Dannett. Y quizs haya ms dedos que sealen a la Casa de Origen
creto, el victorioso campen de la Casa de Origen puede pasar a la
cuando llegue el gran baile (vase pgina 53).
segunda ronda de la justa al da siguiente, y cualquier combatiente
de la Casa de Origen que est en las listas de la justa para la ronda
inicial puede proceder.
a uerte de annett
l destino del ado Un da despus de perder la justa contra la Casa de Origen, Adham
Los personajes pueden desear averiguar ms sobre el destino de Ad- Dannett muere en medio de una terrible agona. Si los personajes
ham Dannett. Los rumores dicen que el joven caballero est muy han acampado en la explanada, escuchan sus gritos de dolor, y la
mal, sus criados lo llevaron a su tienda y su maestre est cuidndole. noticia de su muerte se extiende rpidamente. Si estn alojados en la
Las historias van desde una herida menor o una gran resaca que posada de Arbolverde, la noticia les llega a travs de sus compaeros
provocaron una vergonzosa derrota hasta rumores desbocados de un o cuando visiten el campo del torneo. Aunque la historia ms comn
golpe en la cabeza que le ha dejado tullido, un cuello roto o una en- es que Dannett muri por las heridas sufridas durante la justa, se

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1
Captulo 3: El Torneo del Rey

alvando a d a
Evitar la muerte de Adham es muy difcil, ya que no hay cura conocida para las lgrimas de Lys, e incluso es poco probable que
sepan de qu veneno se trata. Si un personaje sacrifica un punto de Destino (no basta con gastarlo) para salvar la vida del joven
caballero, Adham puede recibir un tratamiento a base de hierbas purgantes y fluidos para hacer que vuelva de los lindes de la
muerte. No obstante, salvar a Adham le deja con las desventajas Enfermizo y Mala salud (CHFJR pginas 89-90) debido al dao
permanente que el veneno ha causado en su estmago y sus intestinos. Es muy probable que no est agradecido a su salvador, por
lo menos no a corto plazo. Si un personaje decide salvar a Adham, modifica los acontecimientos del ltimo captulo para centrar-
lo en que Iris acuse a la Casa de Origen de envenenar a su hermano. Orten Lugus todava est interesado en Iris, simplemente
aguardar el momento para acabar con el actual y el futuro lord Dannett.

extienden rumores susurrados de juego sucio, desde venenos hasta veneno que hay dentro de ella. Una investigacin pondr a Glarus
magia, mientras que otros especulan que Dannett ya estaba enfermo Ptek nervioso, haciendo que el braavosi cometa la equivocacin de
antes de tomar parte en el torneo. mandar espadas de alquiler contra los personajes o de tratar de en-
Edan Ward prepara el regreso del cadver de Adham a las tierras venenarlos l mismo.
de los Dannett para que sea enterrado tan pronto como sea posible.
El maestro de armas se hace cargo del squito de la casa Dannett,
y solicita que se enve a lord Dannett la noticia de la muerte de El torneo
su hijo mediante un cuervo, para que en casa puedan comenzar los
preparativos para el funeral a tiempo para recibirlos. Edan refrena a
contina
sus hijos, evitando que cometan alguna estupidez contra la Casa de A pesar de que la derrota y la muerte de Adham Dannett es un
Origen. La actitud de los chicos con respecto a la Casa de Origen, sombro comienzo de las festividades, el Torneo del Rey contina
a la que consideran responsable de la muerte de su joven seor, es sin pausa, y tanto los participantes como los curiosos animan a la
Hostil, y cualquier mal paso dado por los personajes puede hacer agraviada Casa de Origen a participar. Los personajes pueden tomar
explotar a los alocados jovenzuelos. parte en las competiciones de arquera y monta descritas anterior-
El maestre Ferris tambin regresa a casa con la casa Dannett, a mente adems de continuar su competicin en la justa y, eventual-
no ser que los recientes acontecimientos le lleven a sospechar que mente, en la contienda.
la implicacin de la Casa de Origen en la muerte de Adham va
ms all de un simple accidente en el campo de justas. Si el maestre Justas
alberga dichas sospechas, solicita permanecer en Desembarco del
Rey y tambin pide que Edan Ward le preste la ayuda de uno de Los adversarios de los personajes en las siguientes rondas son aque-
sus tres hijos, as como los caballos y las provisiones que necesitarn llos que t elijas, pero tienes dos opciones: ser Naton Lugus y el pro-
para volver ms tarde. Ward est de acuerdo y deja a su hijo ms metido de lady Marita, ser Langley Woods. Para ms informacin
joven, Marcus, para ayudar al maestre. Los dos son aliados poten- de estos caballeros y otros posibles contrincantes vase el Apndice.
ciales para Iris Dannett en los sucesos del ptulo 4: l br s Conocido por ser un oponente inmisericorde que gusta de man-
envenen d s. dar a sus contrincantes a besar el suelo, ser Naton jura odio eterno
Ruben Piper y sus hombres deciden quedarse en Desembarco del a cualquier caballero que sea capaz de ganarle, lo que podra crear a
Rey porque Piper tiene ms negocios que llevar a cabo en la ciudad, otro enemigo de la Casa de Origen dentro de la casa Lugus. Ade-
y quiere ver el resto del torneo. No se ha resignado a dar por perdida ms, puede dejar preparado un posible enfrentamiento para el -
a lady Iris, aunque parece poco probable que llegados a este punto ptulo 4: l br s envenen d s.

la encuentre. El futuro de la casa Dannett est en duda: la salud de Por el contrario, Langley Woods es un tipo desgraciado cuyo
su actual seor flaquea, su heredero est muerto y la hija de lord ttulo de caballero claramente tiene ms que ver con los contactos
Dannett, su nica heredera viva, est desaparecida. de su familia que con su vala. De hecho, si hay ms de un perso-
El grupo de la Casa de Origen puede decidir comenzar a inves- naje de la Casa de Origen que toma parte en la justa, el segundo
tigar la muerte de Adham Dannett en este momento, presintiendo personaje debera enfrentarse con Woods en la primera ronda. Si
acertadamente que hay mucho ms que un simple accidente en una no es as, un golpe de suerte clasifica al desafortunado tipo para la
justa. Si no han investigado la misteriosa daga que les fue entrega- segunda ronda, donde se enfrentar al combatiente que elimin a
da, pueden hacerlo ahora, posiblemente descubriendo los restos de Adham Dannett.

49
1
Captulo 3: El Torneo del Rey

Al pobre tipo le apualaron por la espalda y le tiraron al agua,


Un caballero de la Casa de Origen puede encontrarse combatien-
donde es evidente que ha permanecido durante un tiempo. Cual-
do con uno de los hombres de Dorne que toma parte en el torneo:
quiera que investigue ve el cuerpo mientras lo preparan para ente-
ser Gennady Shanin. Si tiene la oportunidad de ver la espada de
rrarlo en un pequeo septo: es Rog Thanders.
ser Gennady, un personaje que haya escuchado la historia de Bryan
Preguntar a los capas doradas y a la gente de los muelles es intil.
Telson acerca de la espada Escorpin durante c cer en el -
La Guardia de la Ciudad est convencida de que alguien acuchill a
ptulo 2: ienvenidos esemb rco del ey podra reconocerla
Thanders para robarle su bolso, que ha desaparecido, y tir el cuerpo
y preguntarse cmo ha llegado a manos del caballero de Dorne. Un
al agua, pero no tienen muchas esperanzas de encontrar al ladrn
personaje que derrote a Shanin durante la justa podra reclamar la
espada como premio, en cuyo caso Bryan Telson se acercar a ellos que har mucho tiempo que ha volado. El posadero de una taberna
con la esperanza de recuperarla (vase l guijn de scorpin en del muelle llamada Los Brazos de la Sirena vio a Thanders la noche
la pgina 52 para ms detalles). que comenz el torneo y le sirvi unas cuantas jarras de cerveza.
Si tienes tus propios PNJ caballeros, salos libremente en el Dice que el mercader sali, un poco achispado pero no borracho, y
torneo para presentarlos y, quizs, para crear nuevas rivalidades o que esa fue la ltima vez que lo vio. El tabernero no recuerda nada
amistades para los caballeros de la Casa de Origen. Tambin puedes sospechoso, pero deja claro que se preocupa de sus asuntos y no se
consultar la Gua de Campaa de CHFJR para ver los detalles de los mete en los de sus clientes.
principales caballeros de Poniente e incluirlos, permitiendo que los Permite a los personajes que investiguen la muerte de Thanders si lo
personajes de los jugadores se encuentren con las figuras importan- consideran apropiado. No hay muchas evidencias que puedan encontrar.
tes de las novelas de Cancin de hielo y fuego. Orten Lugus pag para que asesinaran discretamente al mercader, por si
acaso saba algo que pudiera ser perjudicial y para arrebatar un aliado a
a uerte de un o er iante la Casa de Origen. Pero Orten tambin mat al asesino, y Orten llev a
cabo mejor la tarea de desprenderse del cuerpo, as que la investigacin
Si cuando intentaban limpiar sus nombres de las acusaciones verti- choca rpidamente contra un muro. Sin embargo, la bsqueda de las
das por Adham Dannett la Casa de Origen dirigi la atencin de la pruebas puede tener ocupados a los personajes durante un tiempo y la
corte real hacia Rog Thanders, durante el tercer da les llega el rumor muerte del mercader deja claro que podra estar pasando algo ms all de
de que han rescatado un cuerpo del agua en los muelles. las acusaciones de los Dannett contra su casa.

50
1
C P 4: P

Cuando termina el torneo, la mujer que los personajes crean una En la noche final del torneo, el Rey organiza un gran baile en
prostituta de alto cach, quizs incluso una posible aventura amorosa, honor de los ganadores de las competiciones. La desaparecida Iris
resulta ser la hija perdida de su casa rival y ha lanzado acusaciones de Dannett aparece en el baile para acusar a los personajes de asesina-
asesinato muy graves contra ellos! La trama que crean concluida ha to! Los personajes tienen que elegir un curso de accin para probar
dado un giro, y la soga se tensa alrededor de sus cuellos. Atrapados su inocencia y, si es posible, poner al descubierto a los verdaderos
en las conspiraciones de sus enemigos, el grupo debe encontrar una asesinos que estn detrs de la trama.
forma de dar la vuelta a los acontecimientos y sobrevivir en un campo El captulo podra culminar con un juicio por combate entre la
de batalla muchsimo ms peligroso que los juegos del Torneo del Rey. Casa de Origen y la casa Lugus. O el rey Robert podra emitir un
veredicto sobre los grupos culpables, que afectara el futuro de no
esu en del a tulo menos de tres casas. Los diferentes invitados parten por caminos
separados ya que el torneo ha concluido, con estos eventos como
En este captulo se deciden los sucesos de Peligro en Desembarco del recordatorio de que el juego de tronos es un juego muy serio.
Rey. Se produce otra muerte misteriosa cuando el prometido de El principal argumento de este captulo es que la Casa de Origen
Marita Lugus, Langley Woods, fallece durante la contienda en el se enfrente a la casa Lugus en un juicio por combate. Es extremada-
punto lgido del torneo. Es posible que la verdadera identidad de mente difcil que los personajes puedan descubrir que la fuente de
Bryan Telson quede al descubierto cuando acte contra el hombre todos sus males es Orten Lugus, y todava ms difcil que puedan
que mat a su padre y rob la espada familiar. probarlo, pero as es la vida en Poniente. Aquellos que aprendan esta
dura leccin puede que un da consigan su venganza.

51
1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

La contienda nea te oral de eventos


Cuando la justa se aproxima a su apogeo, el otro evento importante a do e
del torneo (por lo menos para los caballeros y los hombres de armas)
B empr no por l t rde: ronda final de las justas.
es la contienda.
B ltim hor de l t rde: la contienda.
Para la contienda, aplica las reglas normales de combate segn
las reglas del juego (vase CHFJR pginas 155 y 163), con unas B oche: gran baile en honor a los ganadores del tor-
neo. Lidda aparece y revela que su verdadera iden-
pequeas diferencias:
tidad es Iris Dannett. Acusa a la Casa de Origen de
B La contienda se lucha por equipos de siete hombres; no haber asesinado a su hermano. Orten Lugus propone
matrimonio a Iris Dannett (si no lo ha hecho ya).
obstante, si la Casa de Origen no tiene hombres suficien-
tes todava puede participar en la contienda. Quizs Bryan
Apndice para la mayora de ellos, y las habilidades del Caballero
Telson y otros aliados podran aumentar las filas de la Casa
virtuoso para la cuarta parte de los luchadores. Si quieres puedes
de Origen. Orten Lugus evita tomar parte en la contienda,
incluir tambin algn PNJ importante. En especial, la contienda
incluso si los personajes se lo piden directamente.
podra incluir a Bryan Telson y ser Gennady (vase l guijn de
B La contienda se libra a primera sangre, o hasta que se pide scorpin, abajo), ser Naton Lugus y cualquier otro caballero me-
cuartel. Esta regla implica que los personajes no pueden su- nor o espada de alquiler. La contienda tambin debera incluir a ser
frir heridas leves o graves para reducir su dao. Tcnicamen- Langley Woods, quien encontrar su destino durante la pelea (vase
te podran, pero eso significara la derrota, as que es ms la siguiente seccin m l suerte de ngley Woods).
bien intil hacerlo. La derrota normalmente conlleva una Si quieres aadir algo ms de excitacin, mete a Thoros de Myr y
herida leve o grave a eleccin del vencedor, aunque es posi- su espada llameante; incluso puedes hacer que el rey Robert decida
ble que un personaje salga de la contienda sin quedar muy coger su martillo de guerra y unirse a la refriega! Se conocen ocasio-
magullado. nes en las que el Rey ha participado en la contienda anteriormente,
Fuera de esto, y de los preceptos del comportamiento caballeres- sin pararse a pensar que sus sbditos dudaran en luchar al lmite de
co, cualquier cosa vale. Despus de todo, el sacerdote rojo Thoros de sus capacidades contra su seor feudal.
Myr participa en la contienda con una espada llameante! Juega la contienda como un combate normal, e incluye oportuni-
Deberan participar en la contienda al menos un nmero de con- dades para vengar afrentas: Bryan Telson contra ser Gennady, caba-
tendientes igual a siete u ocho veces el nmero de miembros de la lleros derrotados en la justa contra sus victoriosos oponentes, la Casa
Casa de Origen. Usa las habilidades de los Caballeros que hay en el de Origen contra sus enemigos, etc.

l a ui n de s or in
Tygor Wyl, alias Bryan Telson, har cualquier cosa que est en su mano para recuperar la espada familiar Escorpin una vez descu-
bra quin posee la espada. Prefiere retar a ser Gennady a un duelo a muerte, pero puede que no tenga la oportunidad. Una de las
razones por las que Tygor participa en la contienda es para poder examinar ms de cerca las armas que utilizan los caballeros que
toman parte en ella, dado que pocos de ellos desenvainan las espadas durante las justas u otros eventos.
Cuando ve a Escorpin se lanza enseguida contra el que la esgrime y ataca intentando desarmar a su oponente. Idealmente, uno
de los personajes debera de estar cerca y preguntarse por qu Bryan est atacando con esa ferocidad. Debera resultar evidente
que la intencin de Bryan es matar o mutilar a su oponente. Al darse cuenta de esto, es posible que alguno de los personajes de la
Casa de Origen decida intervenir a favor de cualquiera de los dos lados.
En general, la actitud de Tygor ser de Cordialidad hacia los personajes tras los acontecimientos de c cer . Su actitud
cambia basndose en las acciones de los personajes durante la contienda. Si hacen fracasar sus esfuerzos por recuperar Escorpin
su actitud cambia a Rechazo o incluso a Hostilidad. Por otro lado, si le ayudan, Tygor se vuelve Amistoso hacia la Casa de Origen,
y estar dispuesto a ayudarles para devolverles el favor.
La bsqueda de Escorpin es una trama secundaria y no est conectada en modo alguno con los acontecimientos principales de
Peligro en Desembarco del Rey ni con los problemas de la Casa de Origen con Orten Lugus. Pero este relato paralelo proporciona
una oportunidad a los personajes para ganarse un nuevo aliado (o enemigo) y recuerda a los personajes que, aunque ellos son el
centro de tu relato de CHFJR, en Poniente estn sucediendo otras muchas tramas e historias.

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

a ala suerte de
an ley Woods
Tal y como Orten Lugus esperaba, la oportunidad que se les presenta
a su hermana Marita y su amante Glarus Ptek para eliminar al pro-
metido de Marita, Ser Langley Woods, es una tentacin demasiado
grande, y los amantes secretos han envenenado a Woods de la misma
forma que a Adham Dannett. Se supone que Orten no sabe nada de
este complot, Marita y Glarus se lo han guardado para ellos. Pero Or-
ten sospecha que la pareja trama algo, y en cuanto Langley muestra los
mismos sntomas que Adham sabe que son los culpables.
Por esto, durante la contienda, Langley Woods se siente dbil (-2D
a Agilidad, Bro y Constitucin) y recibe un fuerte golpe en el yelmo o
en la coraza. Lo ideal sera que estuviese combatiendo contra alguien
de la Casa de Origen, pero podra ser contra cualquiera. Cae y no se
levanta, aunque se agita dbilmente, como si estuviese aturdido. Dado
que Langley se viene abajo durante la contienda nadie le presta mucha
atencin, dejando que sea el escudero de Langley el que lo saque a
trompicones del campo.
Pronto, el caballero sufre dolores estomacales y fiebre, similares a
los de Adham Dannett en l destino del c do en la pgina 48. El
estado de Langley se deteriora rpidamente, y salvo una intervencin
extraordinaria, muere esa noche. Otra muerte repentina y misteriosa
hace que la de Adham Dannett (o su enfermedad si los personajes sa-
crificaron un punto de Destino) parezca cada vez menos un accidente
o una herida inexplicable, y los rumores sobre venenos y conspiracio-
nes se extienden como la plvora.
Marita Lugus aparenta estar lo suficientemente retrada y angus- El gran baile
tiada en pblico, aunque tampoco demasiado ya que es ampliamente
sabido que casi no conoca a ser Langley, y que los dos se haban visto La noche despus de la contienda y la ronda final de la justa, la
por primera vez en el torneo. Los susurros y chismorreos acerca de la Corona organiza un gran baile para honrar a los ganadores y los
Viuda Negra comienzan inmediatamente, ya que esta muerte hace participantes del torneo. Como todos los grandes eventos sociales
que sean tres de tres y convierte a Marita en una mujer desafortuna- en Desembarco del Rey y entre las casas poderosas de Poniente, el
da... o peligrosa. baile est repleto de oportunidades para la intriga.

Maquilla e, vestidos y oyas


Ten en cuenta que el momento antes del gran baile, cuando los caballeros y los guerreros del grupo se golpean los unos a los otros
hasta quedar sin sentido en la contienda, es una gran oportunidad para centrarte en las damas, mientras se preparan para su par-
ticular campo de batalla. La diferencia es que la armadura de una dama consiste en un elegante vestido y sus armas son unas
palabras inteligentes, unas miradas penetrantes y un devastador conocimiento de sus oponentes. En la arena social las mujeres
son tan competentes como los hombres, si no ms, y hay gran actividad en los dormitorios y los salones mientras las damas de la
corte se preparan para la batalla.
Si alguna mujer forma parte del squito de la Casa de Origen, sintete libre de jugar los preparativos para el baile. Podras al-
ternar la lucha de la contienda y la celebracin que les sigue con los sobrios esfuerzos de las mujeres para elegir sus vestidos, tomar
un bao, perfumarse, vestirse y acicalarse con la ayuda de sus sirvientes. Quizs alguna de las damas incluso vea de refiln a Lidda,
haciendo que se pregunte qu hace una cortesana en el palacio o cerca de l.

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CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

os invitados se renen ailes eli rosos


Adems del grupo de la Casa de Origen y la corte real, presenta a El gran baile permite a los personajes mezclarse libremente con los invi-
algunos de los siguientes invitados al gran baile: tados, lo que hace posible las intrigas. El tipo de intriga en particular de-
B La casa Lugus, incluyendo a Naton, Marita y Orten Lugus pende de los miembros de la Casa de Origen y de sus metas individuales.
y su squito. Lady Marita est de duelo por su prometido
fallecido. Viste de negro, pero aun as sigue mostrando un
Casa u us
generoso escote en un traje de fiesta de encaje myriense, En este momento ninguno de los miembros de la casa Lugus mues-
cada centmetro de l diciendo Viuda Negra. tra ningn inters en la Casa de Origen, por lo menos no para una
B Los semifinalistas del torneo de justas, as como los ganado- interaccin directa. La familia Lugus se mantiene distante y no se
res de la contienda y de las otras competiciones. Este grupo acerca al grupo. Incluso el anteriormente amigable Orten Lugus ac-
puede hacer que humildes caballeros errantes o espadas de ta de forma distante y fra con ellos. Si le presionan, Orten (y Ma-
alquiler de baja cuna se codeen con la nobleza, lo que es rita) explicar que la muerte de Langley Woods ha empaado sus
seguro que crear divertidos errores. sentimientos hacia la Casa de Origen, a pesar de que ambos conocen
la verdadera causa que se esconde detrs de la muerte de Langley.
B El mercader Ruben Piper, prometido de Iris, y su squito.
Los parientes Lugus dejan entrever sutilmente que sospechan que
Piper tiene suficiente riqueza e influencia para merecerse
los personajes han tenido algo que ver con la muerte de Langley,
una invitacin, aunque queda claro que no pertenece a una
aunque ninguno de los dos lo dir abiertamente.
casa noble, lo que hace que algunos de los seores ignoren
Orten y Marita intentan mantener a la Casa de Origen a oscuras
sutilmente su presencia.
acerca del verdadero plan de Lugus y sus verdaderas motivaciones.
B Bryan Telson, sobre todo si gan la contienda o cualquier
Adems, Marita no quiere que Orten se entere de que ella particip
otro evento del torneo. Si se ha revelado su verdadera iden-
en el envenenamiento de Langley Woods. No es consciente de que
tidad como Tygor Wyl, el hombre de Dorne podra vestir
Orten ya lo sabe. De la misma forma, Orten deja que Marita siga
de acuerdo a su situacin real y llevar a Escorpin, si es que
creyendo que le ha conseguido engaar en lo que respecta al envene-
ha recuperado su espada familiar. Su presencia puede aadir
namiento. Los personajes que logren imponerse a cualquiera de ellos
algo de tensin a la posterior aparicin de Iris.
pueden aguijonearles para que alardeen de sus logros y sus acciones,
B Cualquier otro personaje notable de Cancin de hielo y fuego al menos de alguna forma velada y oblicua. Puede que esto sea sufi-
o habitante de Desembarco del Rey que quieras que asista, ciente para que los personajes entiendan un poco mejor quin est
incluyendo PNJ del banquete de bienvenida, permitiendo detrs de las recientes muertes, y quizs se hagan una idea de porqu.
as a los personajes que renueven sus relaciones (tanto bue- Adems, si alguno de los personajes derrot a Naton Lugus du-
nas como malas) con ellos. rante el torneo, ste se muestra fro, arrogante y desdeoso con res-
Heraldos vestidos de librea anuncian a los invitados nobles con pecto a los personajes y sus acompaantes. Los personajes pueden
gran pompa segn llegan, gritando los nombres y los ttulos de los obtener puntos de victoria personales derrotando a Naton en intri-
invitados, de tal forma que todos los presentes conozcan sus identi- gas, pero averiguaran poco de l, ya que no sabe nada de los planes
dades y les traten con el respeto debido. El Rey y la Reina llegan los de sus parientes.
ltimos para asegurarse de que todos los invitados han llegado para
el anuncio y les prestan el respeto debido.
a da a isteriosa
El momento de la llegada de la Casa de Origen es mayormente Puede que los personajes se den cuenta con una tirada de Rutina
circunstancial: si consiguieron menciones y honores en el torneo, se (6) de Percepcin de una llegada tarda al baile: una misteriosa dama
les permite llegar ms tarde. No obstante, los invitados reciben la vestida con un preciso vestido que oculta sus rasgos con un vaporo-
llegada de la Casa de Origen con susurros y miradas curiosas porque so velo pero no su maravilloso pelo dorado anudado en elaboradas
todava hay una nube negra que flota sobre ellos debido a las acusa- trenzas. El hecho de que la acompae el maestre Ferris de la casa
ciones y a la muerte de Adham. Dannett puede levantar sospechas. Poco despus de llegar, se acerca
a Orten Lugus y habla con l a solas durante unos minutos, procu-
rando evitar el contacto con los otros invitados.
Orten y la mujer misteriosa lanzan una mirada glida a cualquiera
que intente escuchar o interrumpir su conversacin, y el primero su-

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CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

giere a la mujer continuar su charla en otra parte. En ese momento


se disculpa ante el personaje que les haya molestado, coge a la dama
por el brazo y se la lleva. Slo la confrontacin directa es un camino
seguro para crear una escena que evitar que ambos se vayan. Des-
pus de eso, tanto la mujer como Orten harn un esfuerzo por evitar
a los personajes.
Cualquier que se acerque lo suficiente como para hablar con la mu-
jer misteriosa puede hacer una tirada de Rutina (6) de Percepcin
para darse cuenta de que es Lidda, suponiendo que los personajes se
hayan encontrado con ella anteriormente. Los personajes pueden pre-
guntarse por qu una prostituta de su calibre asiste a un baile real, pero
Lugus realmente tiene unos gustos bastante obscenos. Cualquiera que
quiera empezar a hacer correr el rumor del aparente idilio entre Lugus
y una prostituta local puede hacerlo con facilidad.
Independientemente de que los personajes reconozcan a Lidda,
Bryan Telson s la reconocer, suponiendo que est en el baile. In-
tenta hablar con ella, pero ella lo rechaza. Aunque anteriormente se
comport de forma dulce con l, ahora sabe que no puede hablar
con l ni explicrselo. Si Telson ha revelado su identidad real, ella
est todava menos dispuesta a hablar con l, dando a entender (fal-
samente) que su engao la ha molestado. Realmente, Iris Dannett de Origen vindolos (y quizs interactuando con ellos) en el baile.
quiere a Bryan, un hombre amable por el cual siente un profundo As que cuando empiezan los anuncios, la misteriosa mujer del velo
cario, tan lejos como sea posible de lo que va a suceder a continua- la interrumpe, quitndose el velo para mostrar su rostro a todo el
cin, sobre todo si apoya o est aliado con la Casa de Origen. mundo en la habitacin.
El rechazo que sufre Bryan por parte de Lidda puede dar lugar Iris!, exclama un sorprendido Ruben Piper cuando le ve quitarse
a una conversacin donde uno o ms personajes de la Casa de Ori- el velo. Apenas le dedica una mirada antes de seguir con lo que tiene
gen ofrezcan un hombro comprensivo al compungido hombre de que decir. Mis seores y seoras, os ruego disculpis esta interrupcin,
Dorne: el repentino cambio de actitud de Lidda lo ha herido y con- pero no pueden otorgarse honores esta noche cuando hay graves injusticias
fundido. Puede que los personajes deseen ofrecerle sabias palabras que permanecen sin resolverse, porque creo que nuestro rey Robert tiene en
acerca de los peligros de enamorarse de una cortesana, sintiendo ms alta estima la justicia para su gente que los meros trofeos.
simpata por el joven romntico herido de amor. No espera una confirmacin, pero su afirmacin coloca inmedia-
Por otro lado, un personaje de la Casa de Origen interesado en tamente al Rey en la posicin de tener que escuchar su queja.
Lidda puede ver en su rechazo a Bryan una oportunidad, lo que no Tal y como mi... prometido ya ha dicho, soy Iris Dannett. Mi her-
podra estar ms lejos de la realidad. Lidda rechaza cualquier ofreci- mano era Adham Dannett, quien viaja a casa para yacer eternamente
miento romntico en trminos definitivos, y cualquier hombre de la junto a nuestros antepasados. Mi hermano fue abatido en la flor de su
Casa de Origen que insista recibir un sonoro bofetn como recom- vida, antes de que hubiese comenzado de verdad, mediante la duplici-
pensa a sus esfuerzos. Si el personaje convierte este intercambio en dad y el engao. No gracias a un combate justo y honesto, sino mediante
una escena, salta hasta las acusaciones de Iris en el siguiente captulo, el veneno... y el asesinato!
antes de que comience la presentacin de los honores. Ante esta acusacin un murmullo atraviesa la sala cuando Iris
dirige toda su furia hacia los personajes de la Casa de Origen, es-

Revelaciones y tn donde estn en la sala, con sus ojos encendidos.


Mi hermano acus a [la Casa de Origen] de atacar nuestras tierras
acusaciones y masacrar a nuestra gente. Busc probar la verdad de esos cargos con
su propio cuerpo y, temiendo la verdad de lo que tena que decir, los
Si algo no la ha provocado antes, Iris Dannett espera hasta la pre- culpables le envenenaron, provocando su derrota en el campo de justas y
sentacin de los honores para los ganadores del torneo para reali- su muerte. Y ahora afirmo, Majestad, que mi hermano fue envenenado
zar su jugada. Para entonces, ya habr reunido su coraje con unas por [la Casa de Origen] Y he venido esta noche aqu para reclamar
cuantas bebidas y se habr provisto de su justa furia contra la Casa justicia para l!

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CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

La habitacin explota en un bullicio de murmuraciones: gritos adura, portada por uno de [la Casa de Origen], y de un excelente vino
de apoyo o de desacuerdo, cuchicheos y preguntas, hasta que el enviado a mi hermano por un admirador annimo.
rey Robert se levanta con dificultad y grita llamando al orden y el Todos los ojos siguen a los de Iris Dannett cuando se giran hacia
silencio utilizando la voz grave y profunda que una vez usase para los personajes.
dirigir las tropas en el campo de batalla. La Guardia Real cierra
filas en torno a la Corona, y, respondiendo a la conmocin creada, a Casa de ri en res onde
los capas doradas entran en la sala de baile colocndose en lugares
cerca de las puertas y a lo largo de las paredes esperando rdenes. Si alguno de los personajes de la Casa de Origen an conserva la
daga que les regalaron en el pitulo 2: ienvenidos es-

ris annett abla emb rco del ey, el Rey exige examinarla, y hace que un capa

dorada la coja para entregrsela. Si los personajes se deshicieron de


La descripcin anterior de las acusaciones de Iris Dannett da por su- la daga o no la tienen con ellos, el Rey les pregunta si las afirma-
puesto que los personajes no intentan interrumpir o rebatirla antes de ciones de lady Dannett tienen algo de verdad, esperando que las
que pueda hacer sus afirmaciones iniciales. Lela o parafrasala para nieguen de plano.
describir lo que sucede a los jugadores. Si la interrumpen, modifica lo Permite a los jugadores que elijan cmo desean reagruparse y or-
que dice de manera acorde. Quizs el Rey interviene para silenciar las ganizar la defensa de sus personajes. La mejor forma de actuar es
disputas a gritos, de tal forma que pueda or a ambas partes. En un nombrar un portavoz para que d un paso al frente y rechace los
tono lacnico, dice a la Casa de Origen que tendr su oportunidad de cargos, clara y enfticamente. El rey Robert no tiene paciencia si el
hablar, pero que espera de ellos que se mantengan en su sitio mientras grupo se rene en corrillo en mitad del gran baile para discutir asun-
lady Dannett dice lo que tenga que decir. Una vez que Iris termina su tos, y les exigir respuestas si se muestran evasivos o inseguros en
dramtica acusacin, el rey Robert tiene tambin algunas preguntas: lo ms mnimo. Si la Casa de Origen pide intimidad para preparar
Lady Dannett , comienza. Tengo entendido que recientemente os su caso el Rey se la otorga, y los capas doradas escoltarn al grupo
habis... ausentado de vuestra casa. Dnde habis estado y cmo es que desde el saln de baile hasta una habitacin contigua donde el Rey
habis acabado aqu esta noche? escuchar a ambas partes. Si se produce esta situacin, Orten Lugus
Al or la pregunta Iris se sonroja y estremece, al principio con la habla para presentar sus propias pruebas y sospechas y se mezcla en
mirada gacha. Luego alza su mirada y su barbilla con orgullo. la disputa colocndose en el bando de Iris (vase la siguiente seccin
Majestad, contesta, mi padre realiz el esfuerzo de preparar un Alguien ms tom p rtido).
matrimonio para m, de hecho con el maestro Piper aqu presente. Hace Iris Dannett escucha en silencio mientras la Casa de Origen
un gesto hacia Ruben Piper, pero no le mira. Pero no era mi deseo expone su caso ante el Rey, interrumpiendo slo para corregir dis-
casarme, as que hu de la casa de mi padre, encontrando mi camino hasta torsiones flagrantes de los hechos tal y como ella los entiende. A
Desembarco del Rey. pesar de que su conviccin de que los personajes envenenaron a
Y dnde habis estado todo este tiempo?, contina el Rey. su hermano se basa en pruebas limitadas e intangibles, se agarra
Yo... en el Manantial de Jade, majestad. a esta acusacin en parte motivada por la culpa y la vergenza, y
Esta respuesta provoca susurros e incluso toses y risitas ahoga- no es fcil que se desdiga una vez les ha acusado. En trminos de
das hasta que la mirada furibunda del Rey silencia la sala una vez intriga, su actitud hacia el grupo es de Hostilidad, ya que tiene
ms. Est claro que la mayora de los presentes entienden que Iris toda la intencin de que sean declarados culpables y castigados.
Dannett acaba de admitir que ha trabajado como prostituta. Ruben Afortunadamente para los personajes, la actitud del rey Robert es
Piper palidece y despus se vuelve rojo de furia y vergenza. de Indiferencia hacia ambas partes, a no ser que la Casa de Origen
Y estas acusaciones que lanzis contra [la Casa de Origen] en qu le haya dado motivos (anteriormente en la aventura) para que sea
basis vuestra alegacin de envenenamiento y asesinato? de otro modo. Las interrupciones de Iris irritan al Rey, as como el
En las pruebas entregadas a m por el maestre de mi familia, maestre tener que mediar en un asunto como este, pero de momento no ha
Ferris, para empezar comienza -Cuid a mi hermano despus de su dejado que esto afecte a su juicio.
cada en el torneo, y el maestre Ferris no cree que los dolores que sufri La Casa de Origen tiene todo el derecho a pedir que se reali-
Adham fueran resultado de sus heridas. Ha consultado a otros maestres ce una audiencia real sobre este asunto ms tarde, en lugar de en
en la ciudad, pero no ha podido identificar el veneno que puede haber mitad del gran baile. Si insisten en retrasar la audiencia el rey Ro-
causado esos sntomas. bert se muestra de acuerdo, pero (siguiendo el consejo susurrado de
Sin embargo, s de una daga - contina, mirando a los personajes la Reina) ordena a ambas partes que pasen la noche en el castillo,
de la Casa de Origen - una daga con un vial escondido en su empu- obviamente como invitados pero en habitaciones vigiladas que no

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CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

podrn abandonar, para asegurarse de que nadie intenta abandonar


la ciudad. Cualquier queja es probable que acabe con el grupo en
una mazmorra en lugar de en las estancias para invitados, por lo que
se recomienda encarecidamente al grupo que no ponga a prueba el
temperamento del Rey.
Esta parte de la historia no est estructurada, ya que depende de
las conclusiones y las pruebas presentadas por los personajes. Per-
mite que escojan las tcnicas de intriga apropiadas y que hagan las
tiradas necesarias para argumentar su caso; aplica modificadores ba-
sados en la interpretacin de los jugadores.

l uien s to a artido
Orten Lugus hace su movimiento durante o despus de la defen-
sa de la Casa de Origen. Espera una oportunidad para intervenir
o hasta que los personajes hayan defendido su causa ante el Rey.
Entonces el ms joven vstago de la casa Lugus habla, pidiendo la
atencin de su majestad. Orten no se acobarda ni aparta los ojos
ante la severa mirada real, pero mantiene un aire de humildad. Ro-
bert, irritado por esta nueva interrupcin, pregunta a Lugus qu es
lo que quiere.
Su majestad, dice, habiendo escuchado estas terribles acusaciones,
creo que debo hablar. Como bien sabis, el prometido de mi hermana,
Langley Woods, falleci despus de la contienda en lo que se crey un des-
graciado accidente. Langley era algo... delicado. No obstante, he de deciros ella las sospechas acerca de la muerte de Langley. Ella no saba que
que en sus ltimas horas, ser Langley padeci la misma enfermedad des- Orten tena la intencin de sugerir que la muerte de Langley haba
crita por lady Dannett - hace una pausa, como si estuviera haciendo sido algo ms que un accidente durante la contienda. El enfado
acopio de sus pensamientos y su valor, dejando que las implicacio- de Naton Lugus aumenta cuando Marita comienza a llorar. Mira
nes de su afirmacin calen, para continuar despus - Yo tambin he fijamente a los personajes pero permanece en silencio a no ser que
visto la daga de la que habla, fue entregada a las manos de [la Casa de los personajes jugadores calumnien a su casa o a su familia (vase
Origen]. l honor de l c s ugus para ver la reaccin de Naton en esa

Orten continua describiendo cmo los personajes recibieron la tesitura).


daga, particularmente si estaba presente cuando sucedi, y les acusa Puede que ahora los personajes se den cuenta de que el papel de
de recibir el arma, y su contenido, como parte de una entrega clan- Orten en la trama contra ellos era mucho mayor del que haban sos-
destina del veneno que una vez contuvo. pechado en un principio. Si insinan o acusan directamente a Orten
Orten aprovecha la oportunidad de testificar contra las activida- o a su hermana de haber orquestado todo el asunto, Orten lo niega
des de los personajes en Desembarco del Rey, recordando todo lo vehementemente y acta como si le hubiesen ofendido.
que sabe y lo que ha visto, y exponiendo todos los sucesos de la peor
forma posible para ellos mientras se asegura de que l queda sin
culpa y no puede ser atrapado en ninguna mentira directa. Mantiene La justicia del rey
la pose de testigo reacio, motivado para hablar por su deber para con
la verdad y la justicia. Incluso admite haber estado asociado con la
Robert Baratheon
Casa de Origen y que no cree que sean culpables, pero no puede Finalmente, las acusaciones y las contra acusaciones se acaban, y el
negar las cada vez ms abundantes evidencias. rey Robert debe decidir las medidas que piensa tomar. Esta deci-
En algn momento mientras Orten recita las actividades de los sin puede ser fcil o difcil, dependiendo de cmo se hayan dado
personajes, Marita Lugus (si est presente) comienza a llorar sin a conocer los hechos durante evel ciones y cus ciones. Esta
consuelo y tiene que ser escoltada fuera de la habitacin. Por su- seccin describe las posibilidades ms importantes, pero modifcalas
puesto es puro teatro, destinado a apoyar a su hermano y alejar de y ajstalas como sea necesario para acomodarse a los sucesos de tu

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CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

historia, y para que se conviertan en una conclusin dramtica sa- Incluso si el Rey falla a favor de los personajes, la Casa de Origen
tisfactoria para tus jugadores aunque quizs no las ms agradables no est fuera de peligro. A no ser que puedan demostrar a Iris Dan-
para sus personajes! nett que Orten la ha engaado y utilizado, todava est de acuerdo
A pesar de que a Robert Baratheon no le entusiasman sus deberes con contraer matrimonio con Orten Lugus, lo que convierte a Or-
como rey, se los toma muy en serio, especialmente cuando se refieren ten en el eventual heredero de la casa Dannett y asegura que los
a la lealtad de sus sbditos y a la paz entre las casas. Sabe lo sufi- personajes tendrn como vecino a un enemigo que durar mucho
ciente de poltica como para buscar la solucin que satisfaga la ley y tiempo y que no est dispuesto a cejar en su empeo de ampliar sus
asegure la mejor posicin para la Corona. riquezas y su influencia. Incluso si los personajes consiguen mante-
ner a Iris fuera de las garras de Orten, todava es posible que tengan
a Casa de ri en es que enfrentarse con l y con su casa en el futuro.

de larada ul able udien ia or al


Si los personajes no son capaces de refutar las pruebas y las acu-
Dada la grave naturaleza de las acusaciones, el Rey podra estar de
saciones contra su casa, el Rey no tiene ms opcin que declarar-
acuerdo si la Casa de Origen solicitara una investigacin ms detallada
les culpables de crmenes contra la casa Dannett y quizs contra
y una audiencia con los ms importantes de todas las casas implicadas
la casa Lugus y la casa Woods (si Orten implica a los personajes
presentes, incluyendo el lder de su propia casa, suponiendo que no
en la muerte de Langley Woods). Como mnimo, este veredicto est en Desembarco del Rey para el torneo, adems de Alfric Dannett
significa el pago de reparaciones a las partes agraviadas y una y Konrad Lugus. Esta opcin significa dar alojamiento bajo custodia
mancha en la reputacin de la Casa de Origen. Si Orten presenta segura a los grupos implicados y enviar cuervos con los requerimientos
pruebas que sealan la responsabilidad de un grupo en particular a las diferentes casas, por lo que el rey Robert no lo ofrecer como po-
en las muertes, el veredicto podra incluir el exilio o incluso la sibilidad, aunque una intriga con xito realizada por el abogado de la
ejecucin. Casa de Origen le convencer de la necesidad de hacerlo as.
Un veredicto de culpabilidad significa que la Casa de Origen su- Esta opcin expande la aventura y da a los personajes tiempo para
fre por lo menos un suceso de Escndalo (CHFJR, pgina 99), con considerar sus opciones y su propia defensa, pero limita su capacidad
una disminucin de Influencia, Tierras (vendidas o requisadas para para investigar ms ya que el Rey espera que ellos permanezcan en
las reparaciones) y Poder. Si se vierten acusaciones ms graves contra custodia preventiva para asegurarse de que no abandonan Desembar-
un personaje en particular stas podran provocar que se llevase a co del Rey o interfieren en modo alguno. Por supuesto, los personajes
cabo un juicio personal contra l. El Rey permite que los hombres pueden tratar de escabullirse de la fortaleza para investigar, quizs
culpables vistan el negro y se unan a la Guardia de la Noche, y per- ayudados por aliados al otro lado de los muros o incluso dentro de la
mite a las mujeres acusadas que acepten las sagradas rdenes y se corte real, dependiendo de sus contactos.
conviertan en septas de la Fe, renunciando a sus ttulos y derechos Juega cualquier investigacin o cualquier otra accin que lleve a
de manera acorde. El Rey slo condenar a muerte a un personaje cabo el grupo. Si se convoca una audiencia formal, quizs quieras dete-
en las circunstancias ms graves. ner la partida, ya sea unos minutos o hasta la prxima sesin de juego,
para permitir a los jugadores planear las intenciones de sus personajes.
Car os desesti ados Puedes dirigir una partida de estilo drama judicial donde los perso-
najes argumentan su caso ante el Rey e intentan presentar pruebas que
Si las acusaciones contra la Casa de Origen resultan ser demasiado limpien su nombre y, quizs, sacar a la luz a los verdaderos culpables.
insustanciales o claramente falsas, el rey Robert decide desestimar
el caso y fallar a su favor. A pesar de que el Rey ha declarado a la l onor de la asa u us
Casa de Origen libre de toda culpa, en la prctica todava sufren un
Escndalo menor y una prdida de 1d6 de Influencia, mitigada por Si, como es probable, las pruebas contra la Casa de Origen no
la Gloria que hayan podido ganar los personajes en el torneo y que son claras y condenatorias, y acaba siendo su palabra contra la
decidan invertir en su casa. A eleccin del Narrador, una victoria de sus acusadores, ambas partes tienen derecho a exigir un juicio
clara de la Casa de Origen que ponga al descubierto toda la trama por combate para dirimir la disputa. Naton Lugus prefiere esta
de Orten Lugus puede evitar totalmente la prdida de Influencia, opcin ya que siente que su casa y su familia ya han resultado su-
adems de proporcionar Gloria adicional a los personajes por su as- ficientemente salpicadas por esto, sobre todo si no le gustan los
tucia y perseverancia. personajes. El heredero de los Lugus es un guerrero por natu-

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

raleza, y prefiere resolver las disputas con acero en lugar de con


palabras. Ser Naton desafa al campen de la Casa de Origen si
tiene la oportunidad.
La parte buena es que los personajes slo tienen que derrotar
a Naton Lugus para probar que su causa es justa y quedar libres
de todo cargo. Por otro lado, perder implicara ser declarados cul-
pables de conspiracin y asesinato, con lo que puede que no estn
dispuestos a arriesgarse. Rechazar el desafo provoca una prdida de
Influencia para la Casa de Origen (lanza 1d6 y pierde tantos rangos
como marque el resultado), y fuerza al Rey a emitir un juicio, lo que
no les hace ningn favor a los ojos del Robert.
Si la Casa de Origen acepta el juicio por combate, dirgelo si-
guiendo las reglas de combate normales de CHFJR, utilizando
las caractersticas de ser Naton del Apndice. La lucha contina
hasta que uno de los bandos se rinde, y Naton Lugus no lo har
fcilmente. Ambos lados pueden sufrir heridas leves o graves para
evitar la derrota. Lugus perdona la vida a un oponente que se rinde,
aunque slo sea para que no parezca que el veredicto final del Rey
se ha visto predispuesto. Aunque es un oponente letal que lucha
para ganar, Naton Lugus no har trampas en un juicio por comba-
te y no recibir ninguna ayuda de sus parientes. Despus de todo,
si Naton muere en un juicio por combate, Orten se convierte en el
heredero de Lugus.

a asa u us
es de larada ul able
Si la Casa de Origen presenta pruebas convincentes o argumentos
que demuestran que la casa Lugus est detrs de toda esta serie de
acontecimientos, desde el ataque contra las tierras de la casa Dan-
nett hasta las muertes de Adham Dannett y Langley Woods, el Rey
muestra claramente su desagrado.
Por supuesto, Orten hace lo imposible para escapar de la culpa,
intentando que sea Naton o incluso Marita los que caigan. Puede
culpar fcilmente a Marita del asesinato de Langley Woods ya que
da la casualidad de que es verdad. Ella se da cuenta demasiado tarde
de la magnitud de la ambicin de su hermano. Quizs influenciado
por la Reina, Robert no condena a Marita Lugus a muerte si es ha-
llada culpable. En lugar de esto, la exilia a un septo para que reciba
las rdenes religiosas y quede a su custodia por el resto de su vida.
Glarus Ptek organiza un audaz rescate y los dos desaparecen en las
Ciudades Libres, ms all del alcance de los Siete Reinos a no ser
que alguien se tome verdaderas molestias en perseguirlos. Si el gru-
po decide escoltar personalmente a Marita a su exilio, tendrn que
vrselas con Glarus directamente y los personajes podran enterarse
de muchas cosas a travs de los dos enamorados si los capturan o
estn dispuestos a negociar.

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

Si la culpa recae sobre la casa Lugus en general, Naton Lugus la casa Lugus como mnimo e, idealmente, las tierras y posesio-
carga con parte de ella. Est dispuesto a desafiar cualquier acusa- nes de sus blancos. Dependiendo de las circunstancias de su cada,
cin contra su casa, pero tambin tiene parte de responsabilidad. Si Orten puede que encuentre complicado consumar su venganza,
ser Naton pierde un juicio por combate y sobrevive, sufre un gran sobre todo si est huyendo en las Ciudades Libres o exiliado en
deshonor, y el ganador obtiene un enemigo de por vida. El ganador el Norte, por ejemplo. Sin embargo, un hombre con sus recursos
puede estar seguro de que Orten manipular a su hermano mayor y su astucia no debera ser subestimado, y cuando los personajes
para que vuelva a atacar a la Casa de Origen en el futuro. menos lo esperen Orten volver a reclamar su venganza. Puedes
Si la casa Lugus es declarada culpable sufre las mismas pena- convertirlo en un enemigo recurrente para muchas otras historias
lizaciones que si el juicio se hubiera decantado contra la Casa de en tus aventuras de CHFJR.
Origen: una prdida de Influencia, Tierras (vendidas o requisadas) y
Poder. Si la Casa de Origen seala a un miembro concreto de la casa
Marita u us
Lugus como culpable de los crmenes, los ulteriores castigos quedan Si Marita se rene con su amado Glarus, encuentra la felicidad y pro-
a discrecin del Rey, incluyendo la ejecucin, el exilio u ofrecer a bablemente se unir a l en Braavos, incluso contra los deseos de su
y
hombres como Naton u Orten la oportunidad de vestir el negro y padre. Puede ofrecer santuario a un Orten exiliado, suponiendo que
vivir sus vidas en el Muro. Un Orten Lugus culpable consigue que no la hiciese distanciarse de l durante la trama. En cualquier otro
se le ofrezca esta alternativa, suponiendo que los personajes puedan caso, es poco probable que los personajes vuelvan a saber de la Viuda
culparle a l de la trama. Negra a no ser que le hayan dado alguna razn para que les persiga.
El peor resultado posible es que un personaje de la Casa de Ori-

El captulo final? gen mate a Glarus Ptek o provoque de cualquier otra manera que
Marita no pueda reunirse con su amado. Si sucede esto, ella se de-
dicar en cuerpo y alma a la venganza, no importa lo que tarde. Se
La resolucin del conflicto entre la casa Dannett, la casa Lugus y la casar con el pretendiente ms rico y poderoso que pueda, quizs
Casa de Origen, as como el final del Torneo del Rey, concluyen el preparando luego una muerte prematura para su marido. La mal-
relato de Peligro en Desembarco del Rey. Lo nico que queda es atar dicin de la Viuda Negra golpea de nuevo. Otra opcin es que lo
cualquier cabo suelto, o podras enlazarlos con nuevas historias para mantenga con vida simplemente para dar a sus enemigos una desa-
tu campaa de CHFJR. Esta seccin se centra en la conclusin de gradable sorpresa, quizs utilice una combinacin de sexo y drogas
este volumen en particular y en las direcciones que puedes tomar en para hacer que cumpla todos sus deseos.
historia futuras. Una vez con Glarus, Marita podra descubrir que tiene un ta-
lento para el asesinato igual de grande que su enamorado, y ambos
i os y ene i os formarn una peligrosa pareja. Incluso si no tienen ninguna razn
personal para ir en contra de los protagonistas, podran hacerlo con-
Durante el transcurso de Peligro en Desembarco del Rey, los perso- tratados por otro enemigo de la Casa de Origen.
najes de la Casa de Origen pueden hacer varios enemigos, y con
suerte tambin algn que otro amigo. Dnde quedan cuando el Rey aton u us
pronuncia su veredicto y el polvo comienza a asentarse? Es poco probable que los acontecimientos se decanten a favor de
Naton Lugus, independientemente de cmo termine todo. Por su-
rten u us puesto, el heredero de la casa Lugus se merece casi todo lo malo que
El principal personaje detrs de sus problemas, Orten Lugus no pueda pasarle, pero est a merced de sus confabuladores parientes. Si
guarda ninguna hostilidad real contra la Casa de Origen salvo que el plan de Orten funciona, podra resultar muerto, o tullido, durante
le hayan dado razones para ello. Los personajes no eran ms que el torneo o el juicio por combate contra la Casa de Origen. Tambin
vctimas propiciatorias, debido a su relacin con la casa Dannett y es posible que el rey Robert ejecute o exilie a Naton. Incluso si sale
a las circunstancias. Un Orten victorioso se siente en cierta manera victorioso, los das de Naton estn contados porque Orten ya est
magnnimo, por lo menos en trminos de dejar a los personajes intrigando contra l.
vivir y no vengarse contra ellos. Por supuesto, si los personajes ex- Ser Naton guarda rencor a los personajes por sus problemas, lo
ponen y arruinan los planes de Lugus, ms les vale prepararse. que les proporciona otro enemigo. Si quieres dar un giro inesperado,
Un Orten Lugus vengativo dedica todo su tiempo y su ener- puedes decidir que Naton muestra una sabidura sin precedentes e
ga a derribar a la Casa de Origen, y posiblemente tambin a la intenta discretamente aliarse con la Casa de Origen para librarse
casa Dannett. Quiere lo que considera su derecho: el control de de su traicionero hermano (y de su hermana si todava se encuentra

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

por ah). Por supuesto, la alianza de Naton podra ser una finta para
atraer a la Casa de Origen hacia una trampa, u Orten podra estar al
tanto de los planes de su hermano y tener intencin de retorcerlos
para sus propios fines. Imagina a los protagonistas llegando a una
reunin secreta con Naton Lugus en el pabelln de caza familiar
slo para encontrarlo muerto, justo en el preciso momento en que
los guardabosques de la casa Lugus llegan para ver a los personajes
bien huyendo de la escena o bien de pie junto al cadver.

Glarus Ptek
El nico objetivo del asesino braavosi es abandonar Desembarco
del Rey con su pellejo intacto y acompaado de Marita Lugus. Su
devocin hacia ella es apasionada, y tal y como se ha mencionado
antes, intentar organizar un rescate si es encerrada o exiliada (o an
peor, si se le condena a la ejecucin). Su devocin podra hacer que
se enfrentase an ms con los personajes principales.
Si Ptek sobrevive y Marita no... bueno, un asesino y envenena-
dor profesional es un enemigo muy peligroso. Los personajes haran
bien en contratar a alguien para que pruebe su comida y vino du-
rante un futuro prximo, y deberan tener mucho cuidado con los
extraos si quieren eludir la inevitable venganza de Ptek.
Tal y como se ha mencionado en el apartado de Marita, si los dos
enamorados llegan a Braavos juntos pueden convertir su relacin
con la muerte en una lucrativa empresa, lo que podra llevarles de
nuevo a la Casa de Origen, con un contrato para apartarles del ca-
mino de alguien.

ris annett y or Wyl


El destino de Iris Dannett depende en gran medida de los perso- Hablando de Tygor Wyl, el caballero dorniense probablemente
najes y de su capacidad para afrontar los desafos planteados por vuelva a su tierra, dado que al recuperar Escorpin y matar, o quizs
Orten Lugus. Orten quiere convencer a Iris para que confe en l y simplemente dejar gravemente tullido, a ser Gennady ha cumplido
hacerle una proposicin de matrimonio dado que l la ha salvado de su misin. No obstante, si los personajes lo desean podran conven-
una vida de prostitucin y le ha ayudado a conseguir justicia por la cer fcilmente a Tygor para que se quedase con ellos. Podra con-
muerte de su hermano. Tiene xito si la Casa de Origen falla. Pero vertirse en una espada juramentada de su casa, dado que ya no tiene
si exponen la implicacin de Orten, Iris le abandona, y su enemistad
casa propia. Tal y como se ha dicho anteriormente, si ninguno de los
contra la Casa de Origen desaparece. Est agradecida por su ayuda
personajes tiene intenciones de ser el pretendiente de Iris Dannett,
y avergonzada y enfadada por haber sido utilizada.
Tygor podra serlo.
No necesita que se le anime mucho para convencer a Iris de que
Quizs para una trama futura, el apasionado caballero de Dorne
vuelva a casa y haga las paces con su padre ahora que su hermano
trate de seducir a Iris Dannett, independientemente de que uno de
est muerto. Este final es todava ms sencillo si alguno de los perso-
los personajes muestre su inters por ella. Esta situacin permite la
najes tiene un inters romntico en la heredera Dannett. Si esto no
es as, quizs Tygor Wyl confiese su amor por Iris, y sta le pida que posibilidad de un tringulo amoroso ilcito. Iris podra sentirse atra-
vuelva con ella a casa. Si contraen matrimonio, el hombre de Dorne da hacia el amigo de confianza del personaje, Tygor, que ha jurado
est el primero en la lnea de sucesin para convertirse en el nuevo proteger y defender la casa del personaje. Podra convertirse en una
seor de la casa Dannett, y ser un aliado potencial e incondicional tragedia de amor prohibido y traicin al estilo de Lanzarote y Gine-
de la Casa de Origen, sobre todo si le ayudaron a recuperar su espa- bra. Y la herencia de la casa Dannett est en debate especialmente si
da familiar y a unirse a la mujer que ama. Iris se queda embarazada y hay dudas sobre la paternidad!

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

l bene a tor de rten


El misterioso benefactor de Orten no est especificado y no aparece en Peligro en Desembarco del Rey. Los jugadores pueden sacar
sus propias conclusiones acerca de quin podra tener los medios y el motivo para adquirir de forma secreta las lgrimas de Lys y
crear un escndalo menor para cubrir la llegada del veneno haciendo creer que es parte de otro complot.
Este libro no revela nada ms, dejando la trama abierta para que encaje con el comienzo de Juego de tronos. Pero si quieres ex-
pandir la trama, podras permitir a los personajes que sigan los hilos de Orten hasta su titiritero. Cancin de hielo y fuego: El juego
de rol te permite tener tu propio mundo de Poniente para jugar con l.

e o ensas ustas Gloria


Si alguno o varios de los personajes gan o destac en un evento
Una vez que todo est dicho y hecho, qu es lo que consiguen,
del torneo, el personaje gana 1 punto de Gloria. Conseguir superar
adems de sus vidas y probablemente su reputacin, los personajes
la trama de Orten tambin proporciona a los personajes puntos de
de sus aventuras en Desembarco del Rey? Eso depende de la inter-
Gloria, as como vencer al Caballero Zorro, si los personajes pu-
pretacin de los jugadores y del veredicto del Narrador. La bl
blicitan esta hazaa. El Narrador puede otorgar 1 punto adicional
4-1: ecompens s indica los valores aproximados basados en la
de Gloria si los personajes se desenvolvieron especialmente bien en
informacin del ptulo 11: l n rr dor del manual bsico de
las traicioneras aguas de Desembarco del Rey, lo suficiente como
CHFJR.
para que las casas nobles de Poniente se pongan alerta y tomen bue-
abla 41: e o ensas na nota de ellos.

ecompens ntid d (por person je) estino


Riqueza 100 do por evento Por ltimo, premia a cada personaje con 1 punto de Destino que
Experiencia 4-10 puede guardarse para ser usado ms tarde, invertido en un beneficio
Gloria 1-2 o usado para quitar una desventaja, con el permiso del Narrador.

Destino 1
elatos uturos
ique a Puedes hacer que los siguientes relatos surjan a partir de Peligro en
Los personajes pueden conseguir Riqueza si ganan eventos en el Desembarco del Rey. Como Narrador puedes dar cuerpo a los detalles
torneo: 100 dragones de oro por evento, incluyendo la contienda, la como mejor convenga a tus planes para la historia y la campaa.
competicin de arquera y la competicin de monta. Los caballeros
en el torneo tambin ganan Riqueza con los rescates de los caballos,
l ia e a Casa
armas y armaduras de los oponentes vencidos, utilizando las pautas El peligro no termina en Desembarco del Rey. Despus de todo,
dadas en CHFJR (vase onsecuenci s de l errot , pgina una vez que ha acabado el torneo el grupo todava tiene por delante
164) y la seccin de ust de este libro (pgina 42). de ellos el viaje de vuelta a casa. Puedes hacer que este viaje sea un
final sin ningn incidente o ampliarlo con encuentros y desafos a lo
x erien ia largo del camino. El viaje de vuelta ofrece la oportunidad de volver a
Cada personaje consigue entre 4 y 10 puntos de Experiencia por visitar los lugares del ptulo 1: n el mino e l, incluyendo
el relato, basndose en su xito. Para un xito total ser necesario las posadas de Dag y de El Gran Venado, as como la gente que se
desenmascarar y derrotar a Orten Lugus, mientras que un xito m- encuentra all. Por lo menos, los personajes tendrn la oportunidad
nimo significa que los personajes escapan con vida por los pelos y el de contar la verdadera historia y limpiar la reputacin de su casa
plan de Lugus funciona casi a la perfeccin. mientras lo hacen.

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1
CAPTULO 4: PALABRAS ENVENENADAS

En el viaje a casa tambin puedes incluir tramas ms elaboradas. venturas en orne


El grupo podra encontrarse con bandidos (y esta vez de verdad, no
En lugar de ser Tygor Wyl quien acompaa al grupo de vuelta a
hombres a sueldo del Caballero Zorro o de la casa Lugus). Quizs
su casa y sus tierras, es posible que ellos pudieran acompaarle a
los personajes se vean envueltos en los problemas locales a lo largo
l a Dorne para ayudarle a reclamar la fortaleza y las tierras que
del camino encontrando, por ejemplo, que la posada de Dag ha sido
pertenecen por derecho a su familia, ahora que Tygor ha vengado
atacada.
la muerte de su padre y ha recuperado a Escorpin. Por supuesto,
Ha ia el uro algunos dornienses no estarn contentos con la inoportuna muerte
de ser Gennady, y el caballero tena aliados, razn por la que Tygor
Incluso si los personajes de la Casa de Origen no se han visto for-
hara bien en volver con aliados tambin.
zados por las circunstancias a vestir el negro y unirse a la Guardia Esta historia ofrece la oportunidad de un cambio significativo de
de la Noche, podran tener razones para llevar a cabo el largo y duro escenario, adems de permitir a los personajes explorar Dorne, tal
viaje hacia el lejano Norte y el Muro. Concretamente, si alguno de y como se describe en el libro de reglas de CHFJR y en la Gua de
sus enemigos, como por ejemplo Orten Lugus, viste el negro, qui- Campaa de CHFJR. Si los personajes tienen xito en restablecer a
zs el rey Robert podra permitir (o incluso animar) al grupo a que Tygor en su lugar por derecho, ganan un valioso aliado en la regin,
acompaase a su enemigo para asegurarse de que llega a su destino. y se arriesgan a crearse nuevos enemigos tambin en Dorne.
Por supuesto, un tipo astuto como Orten es poco probable que vaya
hacia el exilio como un corderito, y los personajes deberan de espe- Ha ia las Ciudades ibres
rar problemas y traiciones durante el camino. Si Glarus Ptek huye a las Ciudades Libres, con o sin Marita Lugus,
Una vez que lleguen al Castillo Negro, quizs los personajes no los personajes podran decidir perseguirle por las calles y los canales
puedan dar media vuelta y dirigirse a casa. A lo mejor el castillo de Braavos. Esta tarea no es precisamente fcil, teniendo en cuenta
est siendo atacado por los salvajes, o los informes de exploradores que se encontrarn en el territorio de Ptek donde l es un respetado
perdidos intriguen a los personajes y estos acepten una oportunidad mercader y un temido asesino. Podran incluso tener la misin de
nica en la vida de aventurarse ms all del Muro con un grupo de averiguar ms acerca de los contactos que tiene Ptek para hacerse
bsqueda. Aunque puede que resulte ser una vida muy corta si se con determinados venenos, y por qu llev esos venenos a Desem-
encuentran con espectros en el bosque helado, demostrando que, barco del Rey, lo que podra implicar al grupo en las conspiraciones
ciertamente, se acerca el invierno. ms profundas y oscuras de Poniente.

63
1
Una gua de Desembarco del Rey

G M C

La Gua de Campaa de CHFJR describe detalladamente la ciudad sencillos granjeros de los extremos ms alejados de los Siete Reinos.
de Desembarco del Rey. Este captulo repite parte de la informacin Aqu uno puede encontrar casi cualquier cosa, y la ciudad es un lugar
bsica para su fcil consulta, pero invita al Narrador a que consulte la peligroso e intrigante que explorar.
Gua de Campaa de CHFJR para los detalles acerca de las personali-
dades importantes de la ciudad si el grupo trata con alguno de ellos.
Por norma general, lo que hagan tres casas menores como Lugus, Historia de
Dannett o la Casa de Origen no preocupa en absoluto al rey Robert
y a sus cortesanos, a excepcin de las acusaciones del ptulo 4:
Desembarco del Rey
l br s envenen d s. De hecho, el conflicto entre las tres casas Para ser una ciudad de este tamao y tan importante para los Siete
ha merecido la atencin real exclusivamente porque las tres casas Reinos, Desembarco del Rey es relativamente joven, por lo menos
estn reunidas en Desembarco del Rey para asistir al torneo. comparada con las Ciudades Libres ms all del mar Angosto o con
Desembarco del Rey fue construida por Aegon el Conquistador Antigua en las profundidades del Dominio. De hecho, Desembarco
en el lugar que toc tierra por primera vez en Poniente, cuando ini- del Rey slo tiene unos irrisorios trescientos aos de antigedad.
ci la Guerra de la Conquista, y la ciudad ha sido el centro del poder Sus orgenes se remontan a los tiempos de sangre y conquista, cuan-
militar, econmico y poltico desde entonces. Desde que fue fundada do Aegon puso por primera vez su pie en Poniente y comenz su
hace ms de trescientos aos, Desembarco del Rey ha ido creciendo campaa para aplastar a los reyes ndalos y construir un nuevo im-
hasta convertirse en la ciudad ms grande del reino, con una crecien- perio sobre las cenizas de la antigua Valyria.
te poblacin que supera el medio milln. Antes de la llegada de Aegon las tierras en las que ahora se alza
La ciudad ocupa ese lugar prominente porque es el hogar de Desembarco del Rey eran unas colinas boscosas, una regin tran-
los dirigentes de Poniente y el centro del comercio con el resto del quila habitada por sencillos pescadores que se ganaban su sustento
mundo. Todos los caminos llevan a Desembarco del Rey, y las calles faenando en el ro Aguasnegras. Este modo de vida cambi cuando
estn llenas de panaderos y herreros, ladrones y prostitutas, espadas los Targaryen llegaron ya que eligieron este sitio como el punto de
de alquiler y caballeros, exticos extranjeros de las Ciudades Libres y partida de su invasin. Utilizaron los antiguos rboles para construir

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1
Una gua de Desembarco del Rey

un basto reducto de madera. Aprovecharon las colinas para cons- risas y lgrimas, el choque de espadas y el murmullo del comercio. Pero,
truir las murallas y reforzar el rudimentario refugio para sus legio- siendo como es una gran ciudad, est sucia y huele a alcantarilla, a humo
nes. A medida que los Targaryen cosechaban una victoria tras otra y a humanidad; aquellos que estn acostumbrados a la capital incluso
y llenaban sus cofres con los despojos y los tributos de los seores juran que pueden oler la traicin brotando de sus calles.
derrotados, la fortaleza creci, tomando la forma de una verdadera
ciudad. Cuando la victoria de Aegon sobre los reyes de Poniente fue as uertas
completa, se estableci en Desembarco del Rey e instaur en ella la
sede de su poder. Hizo que fundiesen las espadas de sus enemigos Los visitantes tienen que pasar por debajo de una de las siete puertas
derrotados y que las uniesen para formar el Trono de Hierro, el sm- de la ciudad. Cada puerta tiene su propia personalidad y atmsfera,
bolo de la dinasta Targaryen y el peligroso asiento que ocuparan absorbiendo algo de la ciudad a la que da paso. En tiempos conflicti-
todos los reyes posteriores. vos la Guardia de la Ciudad puede cerrar y asegurar las puertas, pero
Tras Aegon, Desembarco del Rey continu creciendo. Sus suce- en estos aos de paz la mayora de las puertas permanecen abiertas
sores construyeron sobre lo que haban realizado los reyes que les de da o de noche.
precedieron, reemplazando las paredes de tierra por muros de pie-
B uert del o ( uert del od z l): de entre todas las
dra. Aparecieron castillos y fortalezas en el centro de la ciudad y los
puertas, la Puerta del Ro o Puerta del Lodazal es la ms
campesinos se juntaron a la sombra de estas imponentes estructuras
concurrida. La Puerta del Ro se abre al ro Aguasnegras
para ganar la proteccin de su Rey. Baelor el Santo erigi el Gran
Septo, y la ciudad tom el aspecto que mantiene en la actualidad. por el sudeste y tiene un trfico regular en todo momento,
No todos los aos han sido buenos en Desembarco del Rey. Hace ya que un montn de gente la utiliza a diario para realizar
aproximadamente un siglo, la Gran Epidemia Primaveral reclam la sus negocios. Cualquiera que vaya o venga de los muelles por
ciudad y barri a la mayora de sus habitantes. Se declararon enor- cualquier razn la utiliza, desde los vendedores de pescado y
mes incendios por todo Desembarco del Rey y casi toda la comuni- los mercaderes hasta los obreros y los miembros de las casa
dad ardi hasta quedar reducida a cenizas. En los aos siguientes la nobles que han llegado a Desembarco del Rey en barco.
ciudad se recuper y creci ms fuerte que nunca. B uert e l: esta puerta da paso a las explanadas que se
extienden a lo largo de la ribera del ro hacia el sur. Un rea

La geografa de abierta que los reyes han usado con frecuencia para celebrar
festivales, torneos y eventos similares.
Desembarco del Rey B uert del en:la Puerta del Len se alza en el sur de
Puede que Desembarco del Rey sea la sede del poder de Robert Ba- la ciudad, permitiendo el acceso al interior de la ciudad des-
ratheon, el corazn y el alma del siempre cambiante tapiz de polticas de el Camino Dorado. Es posible que esta puerta reciba su
e intrigas, pero en su corazn todava sigue siendo una ciudad, una que nombre de la casa Lannister y de su larga relacin con el
ha ido creciendo a golpes hasta tener su forma actual. Las historias de la Trono de Hierro, aunque nadie puede decir qu hay de cierto
ciudad se extienden por todas las esquinas de los Siete Reinos, volvin- en esta historia.
dose ms alocadas y fantsticas cuanto ms lejos viaja uno, pero segn se
B uert de los ioses:
recibe este nombre por su proximi-
va acercando a la capital, su esplendor disminuye bruscamente cuando
dad al Gran Septo de Baelor. La entrada est decorada con
la dura realidad de la gente, la suciedad y la miseria se hacen visibles.
figuras exquisitamente talladas cuyos ojos parecen seguir a
Desembarco del Rey es una metrpoli creciente que cubre las costas
cada persona que atraviesa la puerta.
de la Baha de Aguasnegras hasta donde alcanza la vista, y se extiende
tierra adentro siguiendo el ro Aguasnegras durante varias leguas. Sus B uert iej : una de las puertas originales de la ciudad, la
empinadas paredes de piedra contienen una eclctica mezcla de alma- Puerta Vieja da acceso al distrito ms rico de Desembarco
cenes, puestos de comerciantes, graneros y prgolas, todo mezclado para del Rey. Se encuentra en el oeste de la ciudad.
crear una extraa fusin entre lo viejo y lo nuevo. La poblacin de Des-
B uert del r gn: otra puerta antigua, la Puerta del
embarco del Rey es tal que la gente se extiende ms all de los muros y
Dragn da al oeste.
las puertas, agolpndose en los caminos que parten de este puerto hacia
el interior de los Siete Reinos durante muchas leguas antes de fundirse B uert de ierro:
la Puerta de Hierro se abre al norte de
totalmente con la naturaleza. Los barcos se amontonan en los muelles la ciudad. Los caminos que parten de aqu se dirigen a Rosby
a lo largo de todo el ao y da y noche puede orse un barullo de voces, y a Stokeworth, asentamientos cercanos del norte.

65
1
Una gua de Desembarco del Rey

e embarco del ey D
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Lugares importantes

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1. Gran Septo de Baelor
2. La Fortaleza Roja de los Zapateros
3. El Gremio
de los Alquimistas Calle de la Ha
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Puertas de la ciudad

de
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A. Puerta del Ro

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B. Puerta Real
C. Puerta del Len
D. Puerta de los Dioses
E. Puerta Vieja C s
F. Puerta del Dragn 3 ana
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Una gua de Desembarco del Rey

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Bosque Real 67
1
Una gua de Desembarco del Rey

as Calles B l p seo del o: el paseo del Ro va desde la Puerta del


Rey hasta la plaza del Pescado y la Puerta del Ro, siguiendo
el curso del ro Aguasnegras hasta que termina al este de la
Desde las avenidas principales hasta el ms pequeo de los callejo-
Colina Alta de Aegon.
nes, las calles de Desembarco del Rey son el andamiaje alrededor del
cual se construye el resto de la ciudad. En algunos casos las calles son B c lle del Acero: la calle del Acero comienza en la plaza
rectas, seguras y es fcil orientarse en ellas, pero en otros lugares es- del Pescado, que est enfrente de la Puerta del Ro y atraviesa
tn torcidas, apiadas y son peligrosas. Dependiendo del momento la ciudad en diagonal hasta la Colina de Visenya. Hogar de los
del da y del distrito de la ciudad, el aspecto de la misma calle puede herreros y de las forjas de la ciudad, las tiendas ms humildes
cambiar totalmente a lo largo de su recorrido. se pueden encontrar cerca de la Puerta del Ro, mientras que
La mayora de las calles de Desembarco del Rey estn sin pavi- los mejores establecimientos se encuentran ms cerca de la
mentar y llenas de barro. Las calles con ms trfico y las callejuelas Colina de Visenya.
ms pobres son las ms trilladas y sucias, pero una buena lluvia hace
que toda la ciudad se convierta en un desastre lleno de fango. Las
a alle de las Her anas
calles y las plazas, especialmente en las reas ms ricas, estn pavi- Esta calle discurre como una flecha entre las colinas de Visenya y
mentadas con adoquines, piedra o incluso ladrillos. Rhaenys, y se ha ganado el nombre porque conecta las dos colinas con
El estado de las calles y la cantidad de trfico que tienen hace el nombre de las hermanas y esposas de Aegon. La entrada al Gremio
que viajar por ellas sea difcil. Incluso para un paseo corto en litera, se encuentra en la calle de las hermanas, cerca de la Colina de Visenya.
como desde la Fortaleza Roja en la Colina Alta de Aegon hasta
detrs de la Colina de Rhaenys, se necesita ms de una hora cuando Calles enores i ortantes
las calles estn repletas. El mismo recorrido a pie o a caballo se hace
ms rpido, pero incluso as un paseo como se implica una cantidad Tambin existen multitud de caminos, callejuelas y callejones, algu-
considerable de tiempo, teniendo en cuenta la distancia recorrida. nos con nombre y otros sin l. La siguiente es una seleccin de las
Las convenciones a la hora de poner nombres a las calles de la calles ms notables.
ciudad son simples, pero tienen pequeas variantes. Las calles re- B urv de los or ebres: es probable que el nombre de esta
ciben el nombre de cualquiera que sea el negocio predominante en calle provenga de los orfebres que tienen sus negocios en ella.
ellas, lo que hace que sea fcil imaginarse su aspecto. Por ejemplo,
la calle del Acero da cobijo a un gran nmero de herreros y sus for- B llejn de l Anguil : este callejn se encuentra en mitad
jas, y es probable que est repleta de espadas de alquiler, caballeros de la Colina de Visenya. Su caracterstica ms importante es
con sus escuderos, caballerizos, criminales, guardas, constructores o una vieja posada con habitaciones muy grandes y aireadas. La
cualquier otro que busque clavos, herraduras, armas, armaduras o regenta una vieja arpa amargada y desconfiada.
cualquier otro tipo de metal trabajado. Adems, las tiendas estarn
B llejn del erdo: un callejn a los pies de la Colina Alta
llenas de armas y armaduras de todo tipo, y los clientes y los dueos
de Aegon, repleto de edificios de madera y piedra que se incli-
de la mayora de las tiendas se compondrn de hombres de diversas
nan tanto que sus pisos superiores casi tocan los edificios del
edades. La calle y los alrededores olern a madera y carbn que-
otro lado de la calle.
mados, y a acero caliente. Los cubos y barriles de agua usados para
enfriar los objetos de los herreros mientras los trabajan hacen que las B urv del e dos: una calle en el Lecho de Pulgas.
forjas estn calientes y hmedas. Las calles son ms ruidosas que en
B llejn de ombr negr : una sinuosa calle que llega has-
otros lugares de la ciudad debido al sonido metlico de los golpes de
ta los pies de la Colina Alta de Aegon.
los herreros trabajando el metal, y dentro de las forjas hace todava
ms ruido. B nz puerc : una calle de clase baja de la ciudad.

B l r io: describiendo una curva desde la calle del Lodazal, B lle de los el res: una calle cuyo nombre se debe a la
el Garfio atraviesa el corazn de la ciudad y lleva a la Colina comunidad de tejedores que trabajan en ella.
Alta de Aegon.
B lle de l rin : las panaderas se alinean en esta calle,
B c lle del od z l: esta amplia calle recorre en lnea rec- otorgando a la calle de la Harina su nombre. Justo debajo de
ta la distancia que separa a la Puerta del Ro de la calle de las la calle de la Harina se encuentra el laberinto de calles que
Semillas, cerca de la gran plaza en el centro de la ciudad. compone el Lecho de Pulgas.

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1
Una gua de Desembarco del Rey

B lle de l s emill s: esta calle discurre desde la Puerta de ron abiertas durante los primeros aos del reinado Targaryen
los Dioses, pasa por burdeles, panaderas, callejones y atraviesa permanecen cerradas. Los Targaryen utilizaron Pozo Dragn
la plaza de los Zapateros antes de llegar hasta la Fortaleza para cobijar a los dragones reales, es por esto que la estructura
Roja. tiene unas proporciones anormalmente grandes. Las puertas
son tan anchas que podran entrar cabalgando treinta caba-
B lle de l ed : la calle de la Seda la forman una amplia
lleros a la vez.
variedad (en lo que a precio y calidad se refiere) de burdeles;
uno puede encontrarla detrs de la Colina de Rhaenys. B olin de iseny : por ltimo, en la Colina de Visenya

se encuentra el Gran Septo de Baelor, con su plaza y sus mu-


istritos ros de mrmol blanco, y sus siete torres de cristal. La Puerta de
los Dioses est situada en la Colina de Visenya.
Desembarco del Rey est compuesto por varias zonas caractersti-
cas, normalmente sealadas por algn accidente geogrfico. Cada e o de Pul as
distrito tiene unas cualidades y una personalidad propias que lo dis- Lecho de Pulgas es una zona de la ciudad situada justo debajo de
tinguen de las reas colindantes de la ciudad. Los distritos que se la calle de la Harina, en la parte baja de la Colina de Rhaenys. Es
presentan aqu se aaden a los que aparecen en la seccin ug res un laberinto de callejones y calles estrechas y sin pavimentar que
import ntes que viene a continuacin. Si un distrito en particular giran y se entrecruzan entre ellas de forma desconcertante. Los
no aparece en la seccin istritos, consulta la seccin ug res edificios de esta seccin de la ciudad se inclinan hacia las calles
import ntes para ms informacin. tanto que los pisos superiores de ambos lados casi se tocan, y las
sombras cubren toda el rea incluso al medioda.
l Puerto Lecho de Pulgas rezuma actividad da y noche. Durante el da,
Desembarco del Rey es un puerto y, como tal, tiene un prspero sus porquerizas, curtiduras y establos estn ocupados llevando a
distrito portuario. Hacia el este fluye el Aguasnegras, un ro profun- cabo sus pestilentes negocios. El hedor del lugar es tan fuerte que
do y traicionero que brota en el corazn del Dominio y desemboca es casi irresistible, y se pega a los visitantes incluso despus de
en la Baha Aguasnegras. La mayor parte del comercio se produce haberse ido. Por la noche el olor no es menos ftido, pero entonces
a lo largo del ro, donde se encuentran amarraderos y drsenas ms los bares y tabernas son el centro de atencin, lleno de trabajadores
grandes para los innumerables barcos y navos mercantes que echan buscando disfrutar de su tiempo fuera del trabajo con una bebida y
el ancla en Desembarco del Rey a lo largo del ao. un cuenco de comida de las siempre hirvientes ollas.
El olor es cuanto menos desagradable, y seala la presencia de Lecho de Pulgas es conocido como refugio de criminales y de
aguas fecales y de los cercanos mercados de pescado. La plaza del los elementos menos agradables de la sociedad. Teniendo en cuen-
Mercado est situada justo al lado de la Puerta del Lodazal (ms ta que incluso los nios de esta parte de la ciudad son duros y
formalmente llamada Puerta del Ro) cuando uno entra en la ciu- crueles, los criminales son lo peor de lo peor. No es seguro per-
dad. Los pescadores abarrotan la plaza vendiendo el pescado, fresco manecer en Lecho de Pulgas en ningn momento del da, a no
y de otros tipos que han trado para ese da. ser que vivas all o tengas guardias, negocios o alguien que vaya
a responder por ti. En cualquier otro caso, es mejor simplemente
as res Colinas mantenerse alejado.
Desembarco del Rey fue construida sobre y alrededor de tres colinas
bautizadas en honor a Aegon, Rhaenys y Visenya. Segn se va as-
cendiendo por las colinas los barrios se vuelven ms ricos, seguros y a a a uasne ras
llenos de gente de clase superior.
El ro Aguasnegras desemboca en la Baha Aguasnegras, una
B olin Alt de Aegon: el emplazamiento de la Forta- ensenada que se abre al mar Angosto. La navegacin por la ba-
ha es fcil, salvo por un estrecho de montaas marinas llama-
leza Roja, la Colina Alta de Aegon es la ms alta de las tres
das las Lanzas del Rey Pescadilla que se alzan del lecho marino.
colinas y proporciona una vista de la ciudad y sus alrededores. Alrededor de estos picos dentados el mar es traicionero; bajo las
oscuras aguas se ocultan docenas de escollos afilados capaces de
B olin de h enys: en la Colina de Rhaenys se encuen-
perforar el casco de un barco que pase sobre ellas. La mayora de
tran las ruinas del Pozo Dragn, un grandioso anfiteatro en los capitanes evitan las Lanzas, pero los piratas y los contraban-
forma de cpula clausurado despus de que su cpula se vi- distas conocen las rutas a travs de este bosque de piedra, lo que
niese abajo. Ahora, las puertas de bronce que una vez estuvie- lo convierte en un refugio para los navos fugitivos.

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Una gua de Desembarco del Rey

u ares i ortantes a Fortale a o a


Coronando Desembarco del Rey se encuentra la Colina Alta de
Desembarco del Rey es una gran ciudad y contiene muchos lugares Aegon, y en su cima se elevan las torres de la Fortaleza Roja, el
importantes. Algunos de estos lugares slo tienen una importan- trono del rey y, hasta hace poco, de la dinasta Targaryen. Aegon el
cia local, mientras que otros destacan por su significado religioso Conquistador erigi la Fortaleza Roja cuando hizo que se arrodi-
o poltico. En otros casos, estos lugares tienen un valor simblico, llaran los reyes ndalos y el ltimo rey de los primeros hombres. La
y quin parece controlarlos y qu es lo que pasa en ellos marca una ambicin del proyecto era tal que tuvo que ser su hijo, Maegor el
gran diferencia. Cruel, quien terminase la obra. A pesar de que la Fortaleza Roja no
es el castillo ms grande de Poniente, es uno de los ms esplndidos.
Gran e to de aelor Desde sus altas torres uno puede observar todo Desembarco del Rey
Rodeado por una plaza de mrmol blanco, el Gran Septo de Baelor, y las tierras que hay ms all. Diseado para ser un castillo dentro de
bautizado en honor del Rey Septn, est situado en la cima de la otro castillo, los muros interiores de la Fortaleza Roja acordonan las
Colina de Visenya. En la cabecera de la plaza se encuentra una esta- diferentes secciones de la fortaleza para entorpecer el avance de los
tua de Baelor el Santo, sobre un plinto de mrmol pintado. invasores y salvaguardar a la familia real.
El septo es una impresionante estructura abovedada de cristal, Para la construccin de la Fortaleza Roja se utiliz piedra de un
oro y vidrieras rodeado por siete torres de cristal. Las torres con- rojo plido (de ah su nombre). Se compone de siete enormes torres
tienen campanas que suenan cuando algo importante sucede en la redondas con murallas de hierro. El castillo tambin tiene una bar-
ciudad, como la muerte de un rey. En ese caso, las campanas suenan bacana slidamente construida en la parte frontal de una plaza ado-
durante un da y una noche, y la familia del rey deposita su cuerpo quinada, salones con techos abovedados, puentes cubiertos, barraco-
para que descanse en las tumbas del Gran Septo de Baelor. nes, graneros y unos inmensos muros exteriores con un parapeto de
Alrededor de las puertas que dan acceso al edificio se encuentra un piedra de casi dos varas de alto, con almenas para los arqueros cada
plpito elevado de mrmol desde donde un septn puede dirigirse a dos pasos. Bajo suelo, la fortaleza tiene cuatro niveles de mazmorras,
una multitud congregada. Ms all de las puertas, uno se encuentra y cada uno tiene una funcin distinta. Todas las puertas de la fortale-
con la entrada al vestbulo del septo, que es conocido como la Sala de za estn construidas de roble reforzado con lminas de acero negro,
las Lmparas. Los visitantes que entran al vestbulo caminan bajo glo- salvo las puertas de las mazmorras que estn hechas de madera de
bos de cristal emplomado hasta que llegan a la entrada del cavernoso medio palmo de espesor tachonada con clavos de acero.
Gran Septo, que tiene siete anchos pasillos que se juntan en la parte Por todo el castillo existe una serie de pasadizos, tneles y cma-
frontal de la habitacin en el punto que est justo debajo del centro de ras secretas. Se pueden encontrar innumerables pasadizos, y nadie
la cpula. Las hileras de asientos pueden dar cabida a miles de fieles. est realmente seguro de cuntos hay, ya que Maegor el Cruel hizo
El piso principal del Septo est rodeado por siete alas, cada una ejecutar a todos los que participaron en la construccin del castillo
de las cuales contiene un altar y una imponente estatua de uno de los para proteger su secreto. l, y slo l, conoca la extensin real de es-
aspectos de los Siete, rodeada por velas encendidas. Las diferentes tos tneles, aunque es probable que la Araa los conozca muy bien.
ceremonias requieren de distintos altares, dependiendo de cual sea Es posible ver tesoros de toda la larga historia de los Siete Rei-
el motivo de la ceremonia. Por ejemplo, los matrimonios se celebran nos dispuestos por toda la Fortaleza Roja, incluyendo alfombras
en un altar situado entre la Madre y el Padre. myrienses, tapices de Norvos, Qohor y Lys, biombos tallados de las
Adems de ser el centro de adoracin, el Gran Septo es el centro Islas del Verano; un par de esfinges de mrmol negro de Valyria, e
de enseanza religiosa para los septones de todo Poniente, por lo incluso armaduras. Los lugares principales, tales como las cmaras
que en el septo se recibe un flujo constante de visitantes y estudian- de reuniones del Consejo, tienen varios de estos objetos mientras
tes de todas las edades. que el resto descansa en almacenes y acumula polvo, habindose ol-
El Septn Supremo actual es un hombre pomposo y obeso que vidado su significado hace tiempo.
pronuncia agotadores sermones y que muestra la arrogancia de Uno de los tesoros ms importantes que pueden encontrarse en la
quien ha estado durante mucho tiempo en su puesto. El Septn Fortaleza Roja son los huesos de los dragones que una vez sobrevo-
Supremo es un gran amigo de la familia Baratheon, y mucha gente laron el mundo. En los tiempos de Aerys, el Rey Loco, estos crneos
piensa que lo tienen en su bolsillo. negros adornaban las paredes del gran saln, pero con la ascensin
de Robert los huesos fueron retirados y guardados en un hmedo
almacn. Existen diecinueve esqueletos en total; Aegon trajo los
huesos ms antiguos, de ms de tres mil aos de antigedad, a Des-

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Una gua de Desembarco del Rey

embarco del Rey. Un examen de los crneos revela el importante


declive que se produjo en los ltimos dragones, ya que mientras que
los crneos ms viejos son enormes y magnficos, suficientemente
grandes como para que un caballero pudiese montarlos, los ltimos
crneos son pequeos, no mucho ms grandes que los de un mastn.
Una de las caractersticas ms curiosas de la Fortaleza Roja es que
sirve de hogar para gran cantidad de gatos salvajes. Los hay de todas
las formas, tamaos, colores y temperamentos. Los gatos sobrevi-
ven cazando alimaas y se las arreglan con los restos de la comida
o se benefician de la amabilidad de los residentes humanos con la
suficiente frecuencia como para mantenerse en buena forma. Los
felinos se mueven a sus anchas por el castillo y sus terrenos.

l orren de Mae or

El Torren de Maegor es una edificacin cuadrada slida situada


en el centro de la Fortaleza Roja. Se sita detrs de unos muros de
12 codos de grosor y de un foso seco lleno de picas de hierro. El
Torren contiene los aposentos reales, incluyendo el dormitorio del
Rey con sus chimeneas gemelas as como la guardera real, que est
situada un piso por debajo de los aposentos reales.

B ln del trono: el saln del trono de la Fortaleza Roja es


una habitacin cavernosa a la que se accede a travs de unas
puertas de roble y bronce. La habitacin se extiende de norte
a sur y tiene unas ventanas altas y estrechas en las paredes
este y oeste, por lo que est iluminada con luz solar durante
todo el da. Una gran puerta hace las veces de entrada perso-
nal del Rey y la salida se encuentra en el lado ms lejano de
la habitacin, detrs del trono.
La habitacin es inmensa, suficientemente grande como
para dar cabida a mil personas sentadas, o incluso ms de
pie. A pesar que durante un da normal no hay tanta gente
en la habitacin, es obligatorio que todo el mundo est de
pie mientras la corte est reunida, excepto el Rey, su familia
y el consejo. Los peticionarios se colocan en el centro de la
habitacin, con la corte a ambos lados. Durante una jornada
normal, pueden llegar a presentar sus casos tantos como un
centenar de seores y otros peticionarios durante la cual el
Rey o su Mano presiden la sesin. Estas sesiones pueden
durar cuatro horas, e incluyen dirimir disputas sobre la colo-
cacin de piedras lmite, desacuerdos entre fortalezas rivales,
y casi cualquier otra cosa. El pueblo llano tambin puede
presentar sus peticiones, pero deben esperar en las alas hasta
ser llamados, lo que sucede nicamente si todas las dems
disputas han sido resueltas.
En la cabecera de la sala del trono, en un estrado elevado
con unas escaleras estrechas, se encuentra el centro del poder

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1
Una gua de Desembarco del Rey

de los Siete Reinos, el Trono de Hierro. Aegon el Conquis-


l se to real
tador orden que se forjase la horrorosa silla utilizando el
aliento flamgero de su dragn, Balerion el Terror Negro, con
La Fortaleza Roja incluye el septo real, que est ubicado en el casti-
el que se fundieron las espadas que le fueron rendidas duran-
llo exterior. Tiene unas ventanas altas hechas de cristal que arrojan
te la Guerra de la Conquista. Las espadas no se derritieron
un arco iris sobre el septo cuando la luz lo atraviesa. En el septo se
del todo al crear el trono, por lo que an tienen filos; el trono
pueden encontrar altares de cada uno de los aspectos de los Siete,
es tan incmodo y peligroso que no es posible reclinarse en
as como bancos que los fieles usan cuando rezan, cantan o asisten
l. Aerys, el Rey Loco, se cortaba con l con tanta frecuencia
al sermn.
que su corte le llamaba el Rey Costra. Aegon opinaba que
ningn rey debera sentarse con comodidad en un trono, y
l bosque de los dioses de la
el Trono de Hierro refleja esa idea perfectamente. El que se
diga que la silla ha matado a un hombre sirve como recor- Fortale a o a
datorio tanto del significado de la silla como de su mstica.
A pesar de que la mayora de la gente de Desembarco del Rey sigue
B l s ln de b ile de l ein : adornado con todo lujo,
la religin de los Siete, algunos, incluyendo visitantes, mantienen las
esta pequea habitacin contiene largas mesas con caballetes
antiguas costumbres. Por lo tanto, la Fortaleza Roja tiene un peque-
que permiten dar asiento a un centenar de personas aproxi-
o bosque de los dioses. Est situado no muy lejos del Torren de
madamente. Detrs de cada candelabro de la pared hay un
Maegor, justo despus de cruzar el puente levadizo, subiendo unos
espejo plateado que refleja la luz hacia la habitacin. Las
escalones tortuosos, pasando un corral de cerdos y bajando por un
paredes estn revestidas de madera tallada, y el suelo est
camino que cruza una pequea cocina. El bosque de los dioses es un
cubierto por juncos aromticos. Por encima el piso principal,
acre de olmos, alisos y lamos negros. Su rbol corazn es un gran
a lo largo de la pared sur, unas cortinas pesadas de terciopelo
arciano cuyas ramas ancestrales estn repletas de plantas trepadoras.
cubren unas ventanas en forma de arco. Dominando la sala
desde lo alto se encuentra la galera donde tocan los msicos
a veda de las on ellas
cuando el saln est siendo usado. Las grandes puertas de
entrada pueden ser cerradas y aseguradas si fuese necesario.
La Bveda de las Doncellas es una torre con techo de pizarra situada
Tambin hay una puerta trasera que da a los terrenos de la
detrs del septo. Recibi su nombre hace siglos cuando el rey Baelor
Fortaleza Roja.
el Santo, temiendo que sus hermanas provocasen en l deseos o ac-
tos impuros si las vea, las encerr en ella.
a orre de la Mano
l torren de la o ina
La Torre de la Mano es la parte de la Fortaleza Roja que se reserva
para la Mano del Rey. Contiene los aposentos de la mano, salas de
Fuera del Torren de Maegor se encuentra el torren de la cocina,
reuniones y el Pequeo Saln, una gran habitacin con techo abo-
atravesando el patio de las cocinas principales del castillo. El piso
vedado y bancos para dar cabida a doscientas personas. La Torre de
superior del torren de la cocina tiene espaciosos aposentos con un
la Mano se encuentra a poca distancia de la cmara donde se rene
gran dormitorio, un bao, vestidor y unas pequeas habitaciones
el Consejo, que est cruzando la muralla interior y a travs del atrio.
anexas para el servicio. Algunas de las celdas para los hombres y
Hay una entrada secreta en la Torre de la Mano que lleva direc-
mujeres del servicio tienen ventanas poco mayores que una aspi-
tamente a los aposentos de la Mano. Desde un lugar desconocido
llera. En la parte superior del torren hay un jardn. Los stanos
fuera de la Torre, la entrada secreta da a una escalera que a su vez
del torren tienen techos abovedados y los pasillos del stano co-
da a un pasadizo que gira y se retuerce hasta llegar a una puerta de
nectan la torre con el resto del castillo. El hmedo almacn donde
hierro. Pasada la puerta de hierro hay una habitacin con un mo-
se guardan los crneos de los dragones se encuentra bajo el torren
saico de un dragn compuesto de teselas rojas y negras en el suelo,
de la cocina.
despus de la cual hay otra escalera que sube para dar a un pequeo
tnel en el que un hombre adulto tiene que arrastrarse si quiere
a orre de la s ada lan a
seguir. A una distancia de unos tres pasos bajando por el tnel se
encuentra la puerta secreta que da acceso a los aposentos.
La Torre de la Espada Blanca alberga los aposentos de la Guardia
Real. Construida en un ngulo del muro del castillo, esta esbelta

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Una gua de Desembarco del Rey

estructura de cuatro pisos domina la Baha Aguasnegras. El primer contiene una cama plana de piedra con un sistema de contrape-
piso de la Torre de la Espada Blanca es una habitacin redonda sos que revelan unas escaleras que bajan hacia la oscuridad. Otro
pintada de blanco con tapices blancos de lana colgados de las pa- pasadizo lleva a las habitaciones privadas de la Mano en la Torre
redes. Los pequeos y espartanos dormitorios de los seis miembros de la Mano, una salida secreta de la Fortaleza Roja va a dar a los
de la Guardia Real ocupan los pisos segundo y tercero. El ltimo acantilados por encima del mar desde donde se puede descender
piso pertenece al lord comandante, sus aposentos son espaciosos a la Baha Aguasnegras utilizando los pequeos apoyos tallados
pero igual de austeros, y permiten vigilar los muros. Bajo la torre se en la roca.
encuentra una cripta utilizada para guardar las armas y armaduras.
as tierras de la Corona
Ma orras
Las tierras alrededor de Desembarco del Rey estn bajo el dominio
Hay cuatro niveles de mazmorras bajo la Fortaleza Roja. Maegor el del Trono de Hierro, y los nobles que las habitan son banderizos
Cruel supervis su construccin y dise casa piso con un propsito juramentados directamente al rey.
especfico. El nivel ms alto sirve para los prisioneros comunes y sus
B unt rp ot : Punta Zarpa Rota es una pennsula que
celdas tienen ventanas altas y estrechas. Las celdas del segundo nivel
se adentra en el mar Angosto. Es un lugar pedregoso, una tie-
son pequeas y sin ventanas con puertas enrejadas que dejan pasar
rra de pantanos y bosques de pino. Las gentes de Punta Zarpa
la luz de las antorchas; estas celdas las ocupan los prisioneros de alta
Rota son ferozmente independientes y consiguieron incluso
cuna. En el tercer nivel estn las celdas negras, las ms pequeas
rechazar a los invasores ndalos a pesar de que luego se mez-
de todas, con puertas macizas que no permiten el paso de la luz.
claron con ellos. En varios momentos de la historia tanto los
El ltimo nivel, el cuarto, es objeto de rumores, pero nadie que sea
Darklyn, los Mooton y los celtgaros han intentado conquistar
llevado all vuelve a ver la luz del sol o a or una voz. En realidad, el
estas tierras, pero cada intento acab en desastre. La mayora
ltimo nivel est preparado para la tortura y cualquiera que acabe
de las casas de Zarpa Rota permanecen leales a los Targaryen,
aqu padecer una espantosa agona. Los rumores dicen que la for-
pero esa lealtad no se aplica entre ellos. Son frecuentes las es-
ma ms segura de atravesarlo es a oscuras, porque nadie debera ver
caramuzas y las enemistades hasta la muerte, lo que hace que
los horrores que contiene.
esta franja de tierra sea especialmente peligrosa.
Todos los niveles tienen puertas de madera de medio palmo de
espesor, tachonadas con clavos de hierro y unidas a paredes cons- B lle scuro: Valle Oscuro es un gran puerto en la costa de

truidas con la misma piedra de color rojo plido que el resto de la la baha Aguasnegras. Hubo un tiempo en que los Darklyn
Fortaleza Roja. Las mazmorras no estn bien cuidadas, por lo que poseyeron esta tierra; eran una familia ancestral descendiente
prisioneros sucios duermen sobre juncos sucios y el salitre se acumu- de los reyes de los primeros hombres que fue barrida durante
la formando manchas en las paredes. la Resistencia del Valle Oscuro. La ciudad se extiende alre-
dedor del puerto. Hacia el norte se elevan los acantilados de
Pasadi os se retos pizarra, y hacia el sur una punta rocosa protege al puerto de
las tormentas del mar Angosto. La caracterstica ms impre-
La Fortaleza Roja est repleta de pasadizos y tneles escondidos. sionante de la ciudad es Fuerte Pardo, un achaparrado castillo
Maegor el Cruel quera asegurarse una ruta de escape en caso de rectangular de piedra con grandes torres redondas. Descansa
que sus enemigos alguna vez le atrapasen dentro. Durante la cons- sobre una colina y domina el Valle Oscuro al completo.
truccin, Maegor dio instrucciones a los maestros de obras de que
La posada ms grande es Las Siete Espadas, llamada as en
incluyesen varios puntos de entrada y salida. Una vez finalizado
honor a los siete hijos que la casa Darklyn dio a la Guardia
mat a todos los trabajadores para que slo los Targaryen conocie-
Real.
sen los secretos.
Algunos pasadizos estn construidos en las paredes, mientras B osque e l: al sur de Desembarco del Rey se encuentra el
que otros son tneles que se sostienen mediante vigas de madera. enorme bosque llamado Bosque Real. Estas tierras son los te-
La mayora de estos pasadizos conducen a diferentes partes del rrenos personales del rey, y Robert los usa para cazar, como ya
castillo, pero algunos dan al exterior. Por lo menos uno de ellos hicieron los reyes Targaryen antes que l. Durante un tiempo,
va a dar a una red de tneles bajo la ciudad que permite llegar este bosque fue tambin el hogar de la Hermandad de Bosque
al Aguasnegras a travs de las alcantarillas. Bajo el muro norte, Real, un ruin grupo de bandoleros y bandidos que causaron un
se puede encontrar un pasadizo situado en una habitacin que sin fin de problemas.

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Una gua de Desembarco del Rey

B l iejo uente de iedr : el Viejo Puente de Piedra es Los alquimistas se denominan entre ellos sapiencias y montan un
una posada situada al lado de un puente en el Camino Real gran espectculo para mostrar todos los conocimientos que han acu-
entre el Valle Oscuro y Rosby. Est regentada por Naggle. mulado. Adems de fabricar el fuego valyrio, los alquimistas afirman
ser capaces de transmutar el plomo en oro y de un sin fin de otros
B osby: una pequea comunidad de chozas de adobe y caas
milagros. La mayora de las Sapiencias se rodean ellos mismos y a su
rodea el castillo de la familia, la sede de la casa Rosby. Rosby
orden con un manto de misterio para ocultar la prdida de conoci-
est al norte de Desembarco del Rey.
miento y de talento dentro del Gremio. Para muchos, la estrella del
B e ugio stiv l:
la familia Targaryen utilizaba Refugio Es- gremio ha cado y no volver a levantarse nunca.
tival como lugar de retiro; fue construido por el rey Daeron Los alquimistas ocupan un saln del gremio bajo la Colina de
el Bueno despus de su unin con Dorne. Ardi hasta los ci- Visenya. Una vez dentro se encuentra un laberinto de piedra negra,
mientos en un terrible incendio durante el reinado de Aegon fra, lleno de celdas para los aclitos, cmaras llenas de arena para
IV y ahora permanece en ruinas, lleno de maleza y, dicen al- contener la sustancia y una verdadera maraa de cmaras, pasadizos
gunos, encantado. y habitaciones secretas. Actualmente el Gremio est dirigido por el
piromante Hallyne.
B l o odeo: este caudaloso ro discurre a travs del Bos-
que Real.

Ley y orden: los


El Gremio de capas doradas
Alquimistas Tanto los residentes como los visitantes se refieren a la Guardia de
La Ciudadela de Antigua produce las mentes ms privilegiadas de la Ciudad de Desembarco del Rey como los capas doradas porque
los Siete Reinos. No obstante, antes de que los maestres se hiciesen llevan capas de lana teidas de un tono dorado. Todos los miembros
poderosos, prestando su experiencia en ciencias, artes, naturaleza, de la Guardia de la Ciudad portan una lanza, una espada larga o
historia y ms, los piromantes del Gremio de Alquimistas tenan un garrote de hierro y visten una armadura negra; algunos incluso
la distincin de ser los guardianes preeminentes de la sabidura en llevan armaduras completas de malla. Cuatro discos dorados orna-
Poniente. En cierta manera ambas instituciones tienen un papel si- mentales sobre corazas esmaltadas en negro y lanzas con puntas de
milar, pero mientras los maestres conciben los estudios sobrenatura- hierro negro distinguen a los oficiales de la Guardia de la Ciudad de
les como un campo de conocimiento, los piromantes han abrazado los guardias. En trminos generales, una compaa de capas doradas
la magia, traducindola en sus frmulas arcanas para producir todo resulta bastante impresionante e intimidatoria.
tipo de extraos materiales, siendo la sustancia, o fuego valyrio, el Por norma general la Guardia de la Ciudad es competente y per-
ms conocido y el ms peligroso. manece siempre alerta. Los capas doradas vigilan las puertas de la
El Gremio de Alquimistas prosper hace mucho tiempo, pero ciudad en busca de problemas y son los primeros en responder cuan-
comenz un declive constante durante los ltimos siglos debido a do los problemas aparecen. Los capas doradas son los responsables
que sus recetas perdieron fuerza, y los esfuerzos de los piromantes de la seguridad de la ciudad y se enfrentan con cualquier cosa que
para explorar los rituales y encantamientos necesarios para crear ms amenace la paz y la seguridad. No son soldados en el sentido estric-
fuego valyrio y otro productos empezaron a fallar. Durante un tiem- to de la palabra y no participan en guerras, aunque defenderan la
po el Gremio de los Alquimistas disfrut de una fuerza renovada ciudad si se viese asediada, como ya lo han hecho. La Guardia de la
durante el reinado del Rey Loco, e incluso consigui encumbrar a Ciudad investiga asesinatos, alborotos, violaciones, robos, incendios
uno de los suyos a la posicin de Mano del Rey. Aerys II estaba to- o carreras de caballos por las calles de la ciudad, y arrestan a los res-
talmente dispuesto a quemar la ciudad hasta sus cimientos antes que ponsables si la situacin as lo requiere.
dejar que cayese en manos enemigas, y es por esto que hay vasijas y Los habitantes importantes, ricos o nobles de la ciudad utilizan
barriles de sustancia en almacenes ocultos bajo gran parte de la ciu- a los capas doradas como escoltas y guardaespaldas, como tarea adi-
dad. No obstante, el ascenso de los piromantes fue efmero. Durante cional a patrullar las calles. Cuando se les encarga una tarea, los
el Saqueo los invasores pasaron a gran parte de sus miembros por la capas doradas la llevan a cabo lo mejor que pueden, y pocos son los
espada, dejando tan slo unos pequeos grupos de aclitos para que que se atreven a causar problemas a cualquiera que vaya escoltado
siguiesen dirigiendo esta antigua institucin. por la Guardia de la Ciudad.

74
1
J G P Z
No se puede jugar en un juego de intriga, suspense y audacia sin co- de la Guerra del Usurpador, los Dannett
nocer todas las piezas del tablero. Como Narrador, tienes la ardua se movieron siempre en el lmite de las
tarea de estar al tanto de los acontecimientos de Peligro en Desembarco lealtades, y aprovecharon cada opor-
del Rey y un amplio reparto de personajes a los que dar vida. Este tunidad que tuvieron para cambiar su
Apndice te proporciona un trasfondo detallado de la casa Dannett, capa cuando los caprichosos vientos de
la casa Lugus y especialmente de Orten Lugus, el antagonista prin- la guerra cambiaban.
cipal de esta aventura. Cancin de hielo y fuego: El juego de rol y Gua Primero permanecieron leales a Ha-
de Campaa de CHFJR explican con mayor detalle gran cantidad de rren el Negro contra Aegon el Conquistador durante las conquis-
acontecimientos de la historia reciente de Poniente que se mencionan tas de ste. Escogiendo bien su momento, los Dannett se rindieron
en esta seccin. cuando las fuerzas de Harren titubearon antes de enfrentarse a una
Ten en cuenta que los valores de juego que se presentan en este destruccin segura, Aegon les permiti quedarse con sus tierras. Du-
Apndice estn en un formato ligeramente distinto al del libro de rante la Rebelin de Robert, la casa Dannett apoy inteligentemente
reglas de CHFJR; concretamente la Defensa en combate ahora mues- al Usurpador, sabiendo que podran abandonarle y afirmar que ha-
tra el valor base de la Defensa en combate del personaje, con el valor ban sido obligados a rebelarse. Sin embargo, la casa Dannett se vio
ajustado por la penalizacin por la armadura que lleva (si lleva alguna) obligada por las circunstancias a comprometer totalmente sus tropas
mostrado entre parntesis despus de la puntuacin base. La puntua- por la causa de Robert. Los Dannett sufrieron grandes prdidas y el
cin ajustada no incluye el uso del escudo, as que toma nota si un actual lder de la casa es el nico superviviente de siete hermanos. Las
personaje tiene uno y aplica la bonificacin a su Defensa en combate fuerzas Targaryen asediaron y causaron grandes daos al castillo de
cuando usa el escudo, as como cualquier objeto defensivo. los Dannett al principio de la Rebelin.
Las descripciones dan por supuesto que la Casa de Origen es una Cuando la Rebelin termin, con la coronacin de Robert, pareca
casa banderiza de Hoster Tully de Aguasdulces, o que al menos est que el firme apoyo de los Dannett les conseguira un lugar en la histo-
situada cerca de Aguasdulces. Si no es el caso, quizs tengas que hacer ria y una mano en el timn del futuro. Pero a pesar de la generosidad
pequeas modificaciones en las otras casas, principalmente en la casa de su seor, la casa Dannett se ha visto maldita por la mala suerte a
Dannett, para que su relacin con la Casa de Origen se mantenga casa paso. Varios aos de malas cosechas con la consiguiente hambru-
parecida. La casa Dannett debera ser vecina de la Casa de Origen, na, las enfermedades y una deuda siempre creciente han llevado a la
mientras que la casa Lugus puede estar un poco ms alejada, pero no casa a una situacin insostenible. La desesperanza ha hecho mella en
tan alejada como para que las tierras de las otras dos casas no tuviesen Lord Alfric Dannett, que sabe que la nica salvacin posible para su
ningn inters para Orten Lugus. agonizante casa reside en mantener las apariencias lo suficiente como
para que amaine la tormenta de mala suerte que azota a su familia.

CASA DANNETT Mie bros notables


itu cin Casa menor
scudo de Una granada partida por una flecha de gules El lder de la casa Dannett es Al ric nnett, viudo desde hace
rm s sobre campo gris bastantes aos. Era un espada juramentada de su hermano mayor So-
em Comer amargo, crecer fuertes fred, y en su poca, un guerrero inquebrantable, pero el Alfric de ahora
no es ms que una plida sombra de lo que era antao. Inmerso en las
Los Dannett no son los ms conocidos de las casas banderizas de prdidas, Alfric vio morir a sus seis hermanos a su alrededor durante
su seor, dado que llevar proporcionando proteccin desde hace la rebelin, y sostuvo la cabeza de su hermano mayor mientras un
mucho tiempo a varias de las comunidades de granjeros ms gran- maestre intentaba extraer una flecha del sanguinolento agujero que
des de la regin tienen era el ojo de Sofred. Los
garantizada una cantidad En Desembarco del Rey hay dos tipos de personas, los gorjeantes gritos de su
importante de influencia jugadores y las piezas... Todo hombre y toda doncella empiezan hermano eran ms ani-
en las polticas locales y siendo piezas, aunque algunos se crean jugadores. males que humanos y, al
unos ingresos decentes de final, Alfric sinti alivio
sus arrendatarios. Duran- P tyr Ba lish cuando Sofred exhal su
te los tumultuosos aos ltimo aliento.

75
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Sus otros hermanos tambin cayeron, la espada del propio San- Casa de Origen no contribuy con la sangre suficiente a la lucha o
dor Clegane mat a uno de ellos (hecho que Alfric alberga secretas de que estuvo a salvo de las adversidades que los Dannett tuvieron
esperanzas de vengar algn da). Otro hermano muri por una lanza que hacer frente en su lugar.
Lannister y otro muri de un simple araazo que se gangren. Otro Estas peleas o rencillas son intrnsecas a la trama de esta aventura,
ms cay desde las almenas de la torre para espachurrase como un y Orton Lugus las utiliza para orquestar el conflicto entre la Casa de
huevo sobre los cascos de los hombres que haba debajo y el cuchillo Origen y la casa Dannett segn va avanzando Peligro en Desembarco
de un traidor acab con el ms joven de sus hermanos. del Rey. As que considera qu conflictos quieres utilizar antes de
Incluso despus de la rebelin los dioses no haban acabado con empezar y si es posible inclyelos en la historia de la Casa de Origen
Alfric. Su mujer falleci cuando una parte daada de la fortaleza cuando los jugadores la estn creando de acuerdo con las reglas del
se vino abajo sobre ella y varias de sus damas, dejndole solo para ptulo 6: s y ered des del manual bsico de CHFJR.

educar a su hijo. Para la gente ajena a la familia, las adversidades y Las prdidas de lord Alfric y su creciente desesperacin le han
tragedias de Alfric parecen haberlo fortalecido, pero la verdad es llevado a tomar un camino que slo puede traer desgracias. El an-
que los giros desafortunados que los dioses pusieron en su camino ciano, consumido por la pena, est tan atemorizado que ha recurrido
hace tiempo que le han dejado incapaz de ocuparse de los asuntos de a medios inmorales para evitar que sus cofres se vacen. Alfric ven-
la casa. Alfric trata desesperadamente de mantener una apariencia di a su hija por una conveniente alianza de matrimonio, haciendo
de fuerza y riqueza, incluso mientras su castillo se derrumba a su que sta huyese y acabase llevando una vida de prostitucin. Ha
alrededor y las langostas y otra plagas asolan los campos colindantes. empeado lo poco que le quedaba para equipar a su hijo Adham y
Los esfuerzos de Alfric para evitar que su casa se disuelva han enviarlo al Torneo del Rey, en un enfermizo intento de demostrar
provocado conflictos con la Casa de Origen en numerosas ocasio- su continuada prosperidad con la esperanza vana de conseguir algo
nes. El Narrador deber determinar la naturaleza exacta de estos de prestigio para su agonizante casa, cargando el peso de todas sus
conflictos, pero probablemente incluyan disputas sobre las tierras esperanzas directamente sobre los hombros de un chico inexperto.
o el desvo de un ro para irrigar las granjas Dannett. Tambin es La salud de lord Alfric hace tiempo que es frgil, y los trgicos
posible que la casa Dannett envidie la buena suerte que tiene la Casa acontecimientos de este relato sern demasiado para su corazn. Si
de Origen despus de la Rebelin o incluso peor, la idea de que la tienes intencin de continuar la saga que comienza en Peligro en
Desembarco del Rey, Iris Dannett podra recibir la noticia de que,
I PROSTITUTA / HIJA DE poco despus de que el cuerpo de su hermano volviese a casa Dan-
D CASA DANNETT nett, su padre se rindi a la desesperacin y ella hered todo.

bilid des ris annett


Conocimiento 3 La mayor de los hijos de Alfric es su
Curacin 3 hija de dieciocho aos Iris, una atractiva
mujer que enseguida asumi el papel de
Engao 3 tuar 2B
seora de la casa Dannett despus de la
Estatus 3 muerte de su madre. Obediente a su pa-
Idioma 3 dre, Iris se horroriz cuando la vendi en
Percepcin 5 Empata 2B matrimonio a Ruben Piper, un mercader
viejo y gordo, a cambio de saldar parte
Persuasin 4 Cautivar 2B, du ir 2B
de la deuda de casa Dannett. En lugar de
Voluntad 4 someterse al matrimonio, huy de su casa en mitad de la noche.
Atributos Iris pronto se arrepinti de su decisin cuando unos forajidos la
capturaron y la vendieron a un prostbulo en Desembarco del Rey
Defensa en Defensa en
9 10 llamado el Manantial de Jade despus de que se hubiesen divertido
combate intrigas
con ella. En su esfuerzo por huir de un matrimonio sin amor arre-
Salud 6 Compostura 12
glado por dinero con un viejo, ahora Iris cada noche se enfrenta a
Destino 1 punto un lecho conyugal con hombres dispuestos a pagar sus servicios.
Beneficios: Atractiva, Corts, Sentidos agudizados Desea escapar de su vida de prostitucin, pero est demasiado aver-
Desventajas: Proscrita (por lo menos durante esta gonzada como para recurrir a los miembros de la familia que siente
aventura) que le dieron la espalda.

76
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

As que con una mezcla de esperanza y horror Iris, que ahora utili- Adham cree que la Casa de Origen quiere arruinar a su padre
za el nombre de Lidda en el Manantial de Jade, se entera del torneo y por eso es tan beligerante con los personajes. Est dispuesto a
en Desembarco del Rey y de que es ms que probable que su hermano desairarles o mofarse de ellos, pero su sentido del honor le impide
Adham asista. Desea desesperadamente volver con los suyos, pero su hacer nada poco escrupuloso o atacarles sin provocacin. Adham
vergenza y su miedo la paralizan. Una parte de ella espera embaucar ha recibido un entrenamiento aceptable, una intensa preparacin
a un caballero joven disponible para que la rescate de su srdida vida. para ser caballero y una formacin adecuada, pero Alfric ha echa-
Duda sobre qu hacer pero para cuando se decide ya es tarde, y Ad- do a perder a su hijo sin remedio. Lo que es peor, las fantasas de
ham muere antes de que ella haya podido hablar con l. Adham sobre el honor y gloria de su casa hace que est dispuesto
Despus de la muerte de Adham Iris desea que se haga justicia a hacer bufonadas caballerescas, del tipo de demostraciones de co-
para con su hermano y su familia, y quiere escapar de la miseria de su raje que ponen la vida de un hombre en peligro. Adham est muy
vida. Con tan slo un pequeo empujoncito de Orten Lugus, dirige superado por los acontecimientos de Peligro en Desembarco del Rey.
su pena contra la Casa de Origen y ve a Lugus como un amigo y un Es un joven y prometedor cachorro cuya vida est a punto de ser
aliado. Lugus puede adoptar con facilidad el papel de su caballero segada por un lobo seco y astuto de la casa Lugus.
blanco, ofrecindose a salvarla de su vida de degradacin y ella es
capaz de convencerse a s misma de que, aunque ahora no le ama, lo
har algn da. A HEREDERO DE
Iris Dannett todava es una adorable joven en la flor de su femini-
D LA CASA DANNETT
dad. Se viste bien y cuida su apariencia para agradar a los clientes, pero bilid des

tambin para satisfacer un poco su vanidad. Bro 3


Combate
d a annett rmas d hoja larga 2B,
cuerpo a 3
a zas 2B
El hijo de Alfric es Adham Dannett. cuerpo
Tiene diecisis aos y arde en deseos de Constitucin 4 sist ia 2B
demostrar su vala en el Torneo del Rey.
Estatus 4
Adham est muy emocionado por la po-
sibilidad de traer gloria al nombre de su Idioma 3
augusta casa y se est sometiendo a un Percepcin 3
entrenamiento agotador con la esperanza Trato animal 3 o tar 1B
de derrotar a los otros caballeros que lle-
Voluntad 3
nen las listas de Desembarco del Rey. El
pobre Adham no tiene ni idea de las recientes preocupaciones de su Atributos
padre. Un caballero leal a Alfric Dannett ejerci de padre adoptivo Defensa en Defensa en
con Adham, resguardndole de la realidad del profundo empobre- 8 (5) 8
combate intrigas
cimiento y de la desesperacin de su casa. Adham no sabe que la
Salud 14 Compostura 9
situacin de su casa es tan mala. Alfric colma al nio con regalos
Destino 0 puntos
dignos de un prncipe, lo que refuerza las ideas equivocadas que
Adham tiene sobre la situacin de la casa, as como sobre la deuda Beneficios: Atractivo, Duro de pelar, Heredero
de los Dannett. Desventajas: Ninguna
Adham tampoco sabe nada de las actividades actuales de su her-
Arm s y Arm dur
mana; tan slo sabe que su padre ha acordado para ella un ventajoso
matrimonio con Ruben Piper. El chico se enfada cuando se entera Cota de malla: PR 5 PA -3
de que su hermana ha dado la espalda a la familia. Eran muy cerca- Impedimento 2 (Movimiento 3 metros)
nos, y crea que ella era tan inquebrantablemente Dannett como l. Escudo 3D Dao 1 Defensiva +2
Parte de l no puede aceptar que ella eludiese sus deberes como hija Espada
3D+2B Dao 4
y deshonrase el honor familiar pero tampoco le entra en la cabeza larga
que su padre pudiese estar engandole. Si Adham se enterase de Impedimento 1, De
Lanza de
la verdad su joven corazn desfallecera y todo en lo que cree se 3D+2B Dao 4 Jinete, Poderosa,
torneo
desvanecera en una nube de polvo. Larga, Lenta

77
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

M HIJO MENOR
l squito annett
Agilidad 4 ( ro a ia 2B, Esquivar 2B), Bro 4, Combate
Junto con Adham Dannett hay varios miembros de la casa Dannett cuerpo a cuerpo 3 ( l a 2B), Constitucin 3,
que viajan a Desembarco del Rey, incluyendo al mercader Ruben Picaresca 3 ( o ar 1B), Puntera 3, Voluntad 3
Piper, al maestro de armas Edan Ward y a sus tres hijos adultos.
Combate 10, Salud 9 Intriga 7, Compostura 9
El grupo acompaa a Adham para darle apoyo en el torneo que se
avecina, para buscar a la desaparecida Iris y para realizar una peti- Los tres hijos del
cin al Rey de que intervenga contra la reciente atrocidad cometida maestro Edan, o-
contra una de sus granjas, una atrocidad que creen cometida por la r n, Fe rghul y

Casa de Origen. rc s, tienen 20,

18 y 17 aos respec-
EDAN MAESTRO DE ARMAS tivamente y siempre
ARD CASA DANNETT han estado muy uni-
dos, siendo amigos y
Agilidad 3, Bro 4, Combate cuerpo a cuerpo 4 ( rmas
compaeros de juegos
d hoja larga 1B, rmas d hoja orta 2B, l a 1B),
Curacin 3, Constitucin 4, Estatus 3, Puntera 3 durante toda su vida.
( r os 2B), Trato animal 3 Los tres han salido a su padre, lo que significa que son fuertes,
Combate 9, Salud 12 Intriga 7, Compostura 6 tienen un talento natural para la lucha y estn deseosos de accin.
Edan hace lo que puede para atemperar sus impulsos, pero sabe que
El veterano Edan Ward ha visto ms ba- los chicos son chicos, y ya ha sobrevivido a golpes, moratones, cortes
tallas, escaramuzas y rasguos de los que y resacas. Fearghul est casado y a la espera de un hijo, y no pasar
le correspondan. Estara ms que con- mucho tiempo antes de que sus hermanos tambin se casen.
tento en su papel de maestro de armas Los tres jvenes esperan con expectacin la visita a la legendaria
de una casa noble si no fuera por la mala Desembarco del Rey y a un gran torneo, pero su padre tambin les
suerte de la casa Dannett. Sabe que no ha metido en la cabeza que el viaje no son unas vacaciones. Tienen
todo en la casa de su seor est en orden, un juramento para con su joven seor y su padre, y pretende man-
pero no cree que le corresponda a l co- tenerlo. Por supuesto, todava pueden tener algo de diversin en sus
rregir las ideas equivocadas que tiene el horas libres.
joven a su cargo. Su nico deber es entre-
nar a Adham lo mejor que pueda, preparar MAESTRE MAESTRE DE LA
al joven para lo que le espera y asegurarse de que no muere en el FERRIS CASA DANNETT
campo del torneo. Conocimiento 4 (Edu a i 2B), Curacin 3, Estatus
Edan tambin planea tener un ojo puesto en sus alborotadores 3, Idioma 3, Ingenio 4 ( gi a 1B), Persuasin 3, Trato
hijos, que visitan Desembarco del Rey por primera vez. Sabe per- animal 3, Voluntad 3
fectamente el tipo de travesuras que los muchachos pueden cometer Combate 6, Salud 6 Intriga 10, Compostura 9
en la ciudad.
El m estre Ferris es un hombre rela-
D HIJO MAYOR tivamente joven para el cargo que ocupa.
Agilidad 3, Bro 4 (Fu rza 2B), Combate cuerpo El anterior maestre de la casa Dannett,
a cuerpo 4 ( rmas d hoja larga 2B, l a 2B), Ruald, falleci hace dos aos y la casa
Constitucin 4, Puntera 3 ( r os 1B), Trato animal 3 no se poda permitir un graduado de la
Combate 9, Salud 12 Intriga 6, Compostura 6 Ciudadela con ms experiencia. Ferris
est ansioso por demostrar su vala, pero
F SEGUNDO HIJO tambin est algo decepcionado por su
Agilidad 3 ( apid z 1B), Bro 4 (Fu rza 2B), Combate primer trabajo real. Despus de estar ro-
cuerpo a cuerpo 4 ( rmas d hoja arga 2B, l a 2B), deado de sus colegas estudiosos que com-
Constitucin 4, Puntera 3 ( r os 1B), Trato animal 3 partan sus preocupaciones y metas, ahora tiene que tratar con la
Combate 9, Salud 12 Intriga 6, Compostura 6 dura realidad y asuntos menos acadmicos.

78
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Alfric desoye los consejos de Ferris tantas veces como los sigue. y tienen intencin de
Ferris est deseoso de visitar Desembarco del Rey, por lo menos gastarse alguna de
para asistir al Cnclave de maestres y volverse a encontrar de nuevo las monedas que han
entre hombres instruidos. conseguido en las va-
riadas distracciones
RUBEN PIPER PROMETIDO DE IRIS de Desembarco del
Conocimiento 4 (Edu a i 2B), Estatus 3, Idioma 3, Rey. Lucharn para
Ingenio 3 ( gi a 1B), Percepcin 4 ( s rva i 2B), defender a Piper, para
Trato animal 3, Voluntad 4
eso es para lo que les
Combate 8, Salud 6 Intriga 10, Compostura 12 paga, pero no sern
leales hasta el fanatismo y no sacrificarn su vida por l. Despus
uben iper ha hecho su fortuna sa-
de todo, siempre se puede encontrar otra persona que les de trabajo.
biendo distinguir un buen trato de uno
Los espadas de alquiler son pragmticos, y se retirarn si la pelea se
malo cuando los vea, y estando dispuesto
vuelve contra ellos.
a negociar por lo que quiere. Su riqueza
le permite disfrutar de los diversos pla-
ceres de la vida, pero ahora quiere sentar CASA LUGUS
cabeza, formar una familia que herede su
itu cin Casa menor
negocio y adems quiere disfrutar de los
scudo de Un cliz de argn tachonado de esmeraldas
frutos de su trabajo. Crey que conseguir rm s sobre campo sable
a la hermosa hija de Alfric Dannett, Iris,
em Bebe, Vive, Perdura
a cambio de una reduccin en la sustancial deuda de los Dannett y
algo ms de dinero era un buen trato. No pens que la chica tendra
La casa Lugus tiene lo que parece una
algo que decir en el asunto y se largara!
inagotable fuente de hermanos, primos,
Aunque Ruben est considerando seriamente reducir sus prdi-
hijos y parientes varones ms distantes.
das, todava no est dispuesto a renunciar a Iris Dannett o a una
Aunque no llegan al punto de rivalizar
parte de la casa noble. Es ms, todava no acaba de creerse que los
con la progenie de Walder Frey, la casa
Dannett no hayan planeado todo esto, aunque no los considera tan
Lugus puede alardear de tener una de
inteligentes. No obstante, tiene negocios en Desembarco del Rey,
las familias ms grandes de todo Ponien-
y puede viajar con el hermano de Iris. Dado que hay posibilidades
te. Por desgracia, la abundancia de herederos
de encontrar respuestas por el camino est dispuesto a ver qu es lo
varones en una casa menor con un feudo pequeo
que sale.
acarrea una consecuencia: no hay posesiones suficientes para satis-
Ruben Piper no es un hombre joven (ya ha pasado los cuarenta), y
facer a todos. La historia de la casa Lugus est repleta de asesinatos,
dcadas de buena comida y buen vino le han dado una gran barriga
peleas, secuestros, desapariciones y otros sucesos demasiado desa-
a juego con su poblada barba y su incipiente calvicie. Es consciente
gradables para mencionarlos. La cancin Un centenar de codos de roja,
de que no es gallardo ni heroico, pero esas cualidades estn sobreva-
roja cuerda relata de forma infame la muerte del viejo Targin Lugus
loradas cuando se comparan con un techo slido y un sueldo estable.
y no hay actor o bardo que la cante a menos de un centenar de le-
C T , ESPADAS DE guas de las tierras de la casa Lugus, a no ser que quiera revivirla l
M P , ALQUILER mismo. La casa Lugus luch contra los Lannister en el bando de los
T C DE PIPER Targaryen durante la Rebelin de Robert y cambi capas cuando el
Matarreyes moj su espada blanca en la sangre del Rey Loco Aerys.
Agilidad 3 (Esquivar 1B), Bro 3 (Fu rza 1B), Combate
cuerpo a cuerpo 4 ( rmas d hoja larga 2B, l a 2B), Tras el final de la Rebelin, la casa Lugus ha dado gracias por
Puntera 3 ( r os 1B), Trato animal 3 lo que tiene y ha dejado de lado las formas de seleccionar a sus
familiares de su sangriento pasado (al menos en su mayor parte). El
Combate 10, Salud 12 Intriga 7, Compostura 6
comportamiento de los varones Lugus hacia sus propios parientes
Ruben Piper contrata a los robustos espadas de alquiler lovis, ha sido ms civilizado en los ltimos aos, el miedo cerval que tie-
nsel y uck para que protejan sus mercancas y su persona. Son nen a la ira de su seor evita que recurran a su antiguo y tortuoso
razonablemente leales, dado que su jefe les trata bien y les paga bien, entramado de maquinaciones y pualadas por la espalda.

79
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Dado que no pueden pelearse entre ellos tan abiertamente como tortura como algo inmoral sino que la ven como una forma bastante
lo hacan en el pasado, los varones de la casa Lugus, que nunca han aburrida de perder el tiempo. Por qu malgastar todo un da tor-
estado muy dispuestos a aprender, ahora leen lo suficiente de poltica turando a un rival cuando puedes matar a dos o tres en el mismo
e historia como para volverse astutos e insidiosos, aunque no todos tiempo y quedarte con sus mujeres y su vino? Los Lannister tienen
aceptan de buena gana estas limitaciones impuestas a su comporta- un dicho: Si un hombre necesita morir en la cama o por un capricho
miento. Los hombres de Lugus mantienen una larga tradicin de del destino, enva a un hombre sin rostro; si no es necesario disfrazar
hbiles asesinatos. Un Lugus es tan pragmtico como un hacha e las circunstancias de su muerte, un Lugus es mucho ms barato.
igualmente sutil. Los vstagos de la casa Lugus no son especialmente
sdicos, porque eso requerira ms paciencia e imaginacin de la que Mie bros notables
pueden reunir (obviamente, el que se encargo del viejo Targin Lugus
era una excepcin). De hecho, no es que los Lugus consideren la El lder de la casa es Konrad Lugus, un hombre de cincuenta y seis
aos de pelo cano y el atractivo salvaje que caracteriza a su estirpe.
S N HEREDERO DE Tiene once hermanos y seis hermanas an con vida. Es el segundo
L LA CASA LUGUS hijo de su padre. Su hermano mayor, Klaas Lugus, muri en mis-
bilid des teriosas circunstancias despus de sufrir una herida leve durante la
Rebelin de Robert. Los tres hijos de Klaas estuvieron de acuerdo
Agilidad 3
en vestir el negro y unirse a la Guardia de la Noche, segn los rumo-
Bro 3 Fu rza 2B
res por motivos de salud.
Combate cuerpo rmas d hoja larga 2B, Durante la Rebelin de Robert Konrad coleccion todos los es-
4
a cuerpo a zas 2B
cudos de aquellos que derrot personalmente en batalla. Uno de
Constitucin 4 sist ia 2B dichos escudos perteneci a un caballero de la Casa de Origen (el
Estatus 5 puta i 1B mismo escudo que aparecer en el lugar de la masacre en las tierras
Guerra 3 de los Dannett).
La mujer de Konrad es lady Luisa Lugus. Es una prima por parte
Idioma 3
de padre de los infames hermanos Clegane, Sandor y Gregor. Tiene
Percepcin 3 el mismo atractivo fsico y la misma personalidad encantadora que
Puntera 3 ellos, lo que es lo mismo que decir que es una mujer brutal con la
Trato animal 3 o tar 2B actitud del hacha de un salvaje. Lady Luisa nunca se ha encontrado
con un problema que no pudiese resolver a base de brutales palizas,
Atributos algunas de las cuales las ha propinado ella personalmente. Sus sir-
Defensa en Defensa en vientes viven atemorizados por ella, y con razn.
9 (4) 10
combate intrigas Konrad y Luisa tienen dos hijos y tres hijas, aunque slo tres de
Salud 12 Compostura 6 ellos aparecen en este relato. Su hija mayor, Liesa, est casada con lord
Broom y ha dado a luz tres hijos. Su hija pequea es Ludviga, una
Destino 1 punto
portentosa belleza, tan inocente y dulce como atractiva, sin lugar a
ene icios: Dominio de armas de hoja larga I,
dudas el resultado de un raro gen recesivo en ambas partes de su linaje.
Heredero, Ungido
esvent j s: Arrogancia suprema er aton u us
Arm s y Arm dur er ton ugus, veintiocho aos, es

el heredero de la casa Lugus y est for-


Arm dur de semipl c s:
PR 9 PA -5 Impedimento
3 (Movimiento 3 metros) jado segn el molde clsico de los Lugus.
Aunque es conocido como guerrero de
scudo: 4D Dao 1 Defensivo +2
cierto renombre, es su reputacin la que
sp d le da esta notoriedad, ms que su ha-
4D+2B Dao 4
l rg
bilidad o su arrojo. El tema favorito de
De jinete, conversacin de Naton son sus proezas
nz de Impedimento 1, en el campo de batalla, seguidas por sus
4D+2B Dao 4
torneo Larga, Lenta,
Poderosa proezas en el dormitorio. Ser Naton sir-

80
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

vi como escudero de uno de sus tos (que hace mucho tiempo que la mont. Nueves meses despus naci Orten. Cuando lord Tywin
visti el negro) y fue nombrado caballero hace siete aos. Desde escucha la misma broma mira fijamente con sus ojos dorados y con-
entonces se ha desenvuelto bien en los torneos, aunque todava no testa es posible que el chico sea astuto para ser un Lugus, pero es un bo-
ha ganado ninguno. rrico para ser un Lannister. Probablemente fuera mi caballo el que mont
Como heredero de su padre, Naton podra dibujarse tranquila- a Luisa aquella noche. Sea cual fuere el giro del destino que trajo
mente una diana en la espalda, en lo que al resto de su familia se una aberracin como Orten a la fortaleza de Lugus, dio a luz a un
refiere. Naton ha sobrevivido a numerosos intentos de asesinato y redomado villano con una mente astuta y una peligrosa ambicin.
como ha heredado el tamao y la propensin a la intimidacin de su Orten ha cultivado su reputacin como segundo al mando: hijo
madre ha conseguido mantener con la cabeza gacha a los aspirantes servicial, hermano leal, y sabio consejero, porque provoca que otros
a usurpadores. Naton no se ha casado todava, aunque es el orgulloso le subestimen. Aprendi desde muy pequeo que poda ser invisible
padre de dos bastardos llorones, uno con una moza de las cocinas, en mitad de un grupo de personas si no tenan razones para fijarse
Kitha, y otro con la hija de Kitha, Salia. Necesita casarse pronto en l, y tambin aprendi a utilizarlo en su propio beneficio. Podra
y tiene la intencin de competir en el torneo y mezclarse con las parecer que es tu mejor amigo en un momento determinado pero, al
damas nobles que asistan a l, espera poder impresionarlas con todo siguiente, te encontrars un pual clavado en tu espalda.
lo que puede ofrecer. En lo ms profundo Orten desprecia a los brutales hombres de
Ser Naton desconoce las ambiciones de su hermano menor Or- armas como su hermano, valora la inteligencia y la astucia por encima
ten. Orten es un Lugus, por lo que Naton espera que tenga cierta del mero podero animal. No obstante Orten no es ajeno a la vio-
ambicin pero nunca ha considerado que el pequeo Orten pudiera lencia, puede matar y ha matado sin remordimientos, simplemente
ser una amenaza. Es muy probable que Naton se arrepienta de esta abriga la certidumbre de que su inteligencia le hace superior, inde-
asuncin, si es que Orten le da tiempo para hacerlo antes del final. pendientemente de lo que piensen los otros.

rten u us O SEGUNDO HEREDERO


rten ugus, un enjuto y lobuno es-
L DE CASA LUGUS
pcimen de la casta Lugus de veintisis bilid des
aos, es el segundo hijo de Konrad y es
Combate cuerpo a
el cobre ms brillante que ha salido de 3 rmas d hoja larga 1B
cuerpo
las arcas de los Lugus en mucho tiem- Conocimiento 4 Edu a i 1B
po. Orten no se parece demasiado a sus Engao 5 tuar2B, tir 1B
torpes parientes; muestra una astucia Estatus 4 Etiqu ta 1B
ms apropiada para un Lannister y un Idioma 5
encanto viperino que va a juego con ella. Ingenio 3
Es el antagonista principal detrs de las Percepcin 4 Empata 1B, s rva i 1B
conspiraciones de Peligro en Desembarco Persuasin 4 Cautivar 1B, Co v r 2B
del Rey, y su plan es un audaz movimiento para provocar que dos ca-
Voluntad 3
sas rivales se enfrenten entre ellas y preparar la eventual cada de su
hermano para asegurarse el control de dos casas, quizs incluso ms. Atributos
Orten creci a la sombra de su marcial hermano mayor. demostr Defensa en Defensa en
8 (5) 11
ser un guerrero mediocre, pero se tom su educacin con un celo combate intrigas
que la mayora de su familia sera incapaz de reunir. Mientras su Salud 6 Compostura 9
hermano serva como escudero de un to, Orten aprenda de traicio- Destino 2 puntos
nes en las rodillas de su padre, lord Konrad. Orten era el preferido ene icios: Elocuente, Traicionero

de su padre y le sirvi bien, hasta tal punto que Konrad llamaba a esvent j s: Ninguna
Orten la Mano de la casa Lugus cuando era un cro. Hasta aho-
Arm s y Arm dur
ra, Orten ha conseguido solucionar pequeos pero impresionantes
ot de ll : PR 5 PA -3 Impedimento 2
asuntos para su padre, obteniendo ganancias para la casa Lugus.
(Movimiento 3 metros)
Lo que Konrad desconoce de su pequeo es la magnitud de su
Arco l rgo 3D+1B Dao 3
ambicin. Algunos de los rivales de Orten afirman que Tywin Lan-
Defensiva +1,
nister, borracho como una cuba, confundi a Luisa con una yegua y Daga 3D Dao 1
Secundaria +1

81
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Marita u us brutal de su familia y Glarus es un habilidoso envenenador. Para


consternacin de la pareja, la disparidad de sus posiciones sociales
rit ugus es la segunda hija de
y los padres de Marita impidieron la unin. La pasin que sienten
Konrad. Se cas a la edad de diecisiete
el uno por el otro les quema por dentro y su emponzoado amor
aos, pero su marido, un Lydden menor,
muri de fiebres unos meses despus. sin duda ha tenido algo que ver con la muerte de los dos primeros
No le dio ningn heredero. Contra- maridos de Marita, o por lo menos refleja la voluntad de Marita de
jo matrimonio de nuevo a los veintin aferrarse a su amado Glarus.
aos y su segundo esposo, el hermano Konrad utiliza el torneo para enviar a Marita a Desembarco del
menor de su primer marido, desapare- Rey a que conozca a su ltimo y nervioso pretendiente, Langley
ci sin dejar rastro semanas despus de Woods. Orten ha orquestado esta unin con no poco esfuerzo,
la boda. Durante los dos aos que han transcurrido desde aquello convenciendo a su padre que lo nico que quiere es aumentar la
Marita no ha recibido ninguna proposicin de matrimonio. Co- influencia de su familia mediante un matrimonio con otra casa.
rren rumores susurrados acerca de la muerte de su primer marido En realidad, Orten lleva a Marita a Desembarco del Rey como
y el misterioso destino del segundo, y la apodan la Viuda Negra. reclamo para que Ptek aparezca y desempee su parte del plan.
Siendo una jovencita Marita conoci a un encantador comer- Aunque no es una mujer bella, en parte por su imponente esta-
ciante braavosi amigo de Orten llamado Glarus Ptek. Desde aquel tura, Marita es vivaracha y es el alma de todas las fiestas a las que
temprano cortejo ambos estn locamente enamorados. Los dioses va. Se comporta de acuerdo a las normas de la sociedad educada y
los moldearon a ambos usando el mismo terrn de arcilla: Marita tambin de acuerdo a las de una taberna pendenciera del camino,
posee las artimaas femeninas para complementar la naturaleza y puede derrotar bebiendo a cualquier hombre.
Marita es, en primer lugar y sobre todo, leal a su propia causa
M HIJA SEGUNDA DE y no dudara en traicionar a cualquier miembro de su familia (o
L LA CASA LUGUS a todos) si pensase que no iba a ser descubierta. Es un peligroso
bilid des comodn en la baraja de Lugus y es lo suficientemente inteligente
como para saber que Orten trama algo, aunque no sepa exacta-
Conocimiento 3 Call j o 1B
mente qu es. Podra servir como una fuente til (o engaosa)
Engao 4 tuar 1B
de informacin si los personajes consiguen convencerla de que les
Estatus 3 Etiqu ta 1B, puta i 1B ayude. Por supuesto no conoce ni la amplitud del plan de Orten
Idioma 2 Braavosi ni el papel que l espera que juegue en dicho plan. No obstante, su
Idioma 4 gua Com obsesin por su amante braavosi hace que acte tal y como Orten
Ingenio 4 moria 1B espera, haciendo que su plan avance y preparndola para llevarse
las culpas si fuera necesario.
Percepcin 3 s rva i 1B
A tu discrecin, Marita podra encontrar divertido tener una
Cautivar 1B, rovo ar 1B,
Persuasin 5 cita con un miembro atractivo de la Casa de Origen, sin otro ob-
du ir 1B
jetivo que poner celoso a Ptek. No hay nada que la excite ms que
Voluntad 3 Coraj 2B
ver al envenenador llevar a cabo su mortfero arte para probar su
Atributos devocin, y cada cadver que deja enfrindose aviva la llama de su
Defensa en Defensa en obsceno romance.
7 10
combate intrigas
Salud 6 Compostura 9 l squito de asa u us
Destino 2 puntos
La casa Lugus viaja a Desembarco del Rey con un pequeo ejrcito
ene icios: Corts
de primos, ayudantes y sirvientes, pero no juegan ningn papel sig-
esvent j s: Altiva
nificativo en los acontecimientos de Peligro en Desembarco del Rey.
Arm s y Arm dur Usa los paquetes de habilidades de la seccin erson jes de e-

Defensiva +1, p rto para completar el squito de la casa Lugus segn lo vayas
g 2D Dao 1
Secundaria +1 necesitando durante el relato.

82
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

El Caballero Zorro se dibuja a s mismo como un hombre de


Otros personajes honor en un mundo de traidores y usurpadores, pero en realidad
es una reliquia que se aferra a una casa real y a un linaje que est
Los personajes de esta seccin no estn afiliados a la casa Dannett ni extinto, incapaz de aceptar la derrota. Anhela en secreto una muer-
a la casa Lugus, aunque podran estar asociados con ellas de alguna te gloriosa en combate en lugar de la ignominia de la derrota o la
manera. Algunos son los socios (voluntarios o no) de Orten Lugus captura, y esta nueva venganza contra la Casa de Origen le da esa
y parte de su plan para enfrentar a la casa Dannett y a la Casa de oportunidad. El hecho de que no tenga nada que perder convierte al
Origen. Caballero Zorro en un peligroso enemigo, ya que espera llevarse a
tantos de sus enemigos traidores con l como pueda.
ord Clayton r ay
ord l yton Arch y es el ltimo su-

perviviente de la casa Archay. Luch del L C CABALLERO /


lado de los Targaryen durante la Rebelin A EL CABALLERO LEAL A LOS
ZORRO T
de Robert y se neg a aceptar el generoso
perdn del rey Robert a aquellos sbdi- bilid des
tos que doblasen la rodilla ante su nuevo
Agilidad 3 apid z 1B
monarca. En lugar de esto Archay huy al
campo y se alz en armas. Le gusta verse
Bro 3
a s mismo como un partidario leal de un Combate cuerpo a
4 rmas d hoja larga 3B
rey errneamente depuesto, pero la ma- cuerpo
yora de la gente le tiene por un loco o un Constitucin 3
bandido, y muy pocos recuerdan su casa y mucho menos su nombre. Estatus 3 puta i 1B
ltimamente, Archay se ha establecido en Bosque Real como el Guerra 3
Caballero Zorro y se dedica ocasionalmente a acosar y asaltar a los
Puntera 4 r os 2B
viajeros que atraviesan la regin en el nombre del verdadero y nico
rey. Un miembro anciano de la Casa de Origen le asest un espa- Supervivencia 5 astr ar 2B
dazo casi mortal al principio de la Rebelin de Robert, pero Konrad Trato animal 3 o tar 2B
Lugus rescat al herido Archay del campo de batalla. Konrad mat
Atributos
al caballero de la Casa de Origen que haba derribado a Archay y
rescat al joven caballero, curando sus heridas personalmente. Hasta Defensa en Defensa en
8 (5) 7
combate intrigas
el da de hoy el Caballero Zorro enva regularmente un tributo a
Konrad para saldar su deuda, lo que divierte al viejo Lugus. Salud 9 Compostura 6
Orten se aprovech de la relacin de su padre con Archay para ma- Destino 1 punto
nipular al trastornado y anciano caballero con el objetivo de que orga- ene icios: Dominio de armas de hoja larga I, Ungido
nizase un asalto a las tierras de la casa Dannett, la reciente atrocidad
esvent j s: Proscrito
sobre la que Adham planea quejarse en Desembarco del Rey. Orten lo
organiz para que el escudo que su padre arrebat al caballero derro- Arm s y Arm dur

tado de la Casa de Origen le llegase a Archay, dndole instrucciones Armadura de semiplacas: PR 9 PA -5


especficas de dejarlo ensangrentado en el lugar de la masacre. Impedimento 3 (Movimiento 3 metros)
La casa Archay ha sido totalmente olvidada, y mucha gente cree scudo: 4D dao 1 Defensivo +2
que el vstago muri hace mucho tiempo. La mayora de los luga-
sp d rg 4D+3B dao 4
reos creen que el Caballero Zorro es o bien un caballero errante
loco o un bandido que juega a ser caballero con la esperanza de De Jinete,
Empalante,
asustar a los campesinos para que le entreguen sus bienes. Lord Ar- nz de
4D dao 7 Impedimento 2,
chay es un hombre de mediana edad, bien musculado, con un rostro b ller
Lenta, Letal,
ancho y una mandbula dura e imponente. Una cicatriz recorre su Poderosa
cara desde la parte de abajo de su ojo izquierdo hasta la hendidura Defensiva+1,
g 4D dao 1
de su barbilla, recuerdo de la Rebelin. Secundaria +1

83
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Glarus Ptek estuvo pensando prohibir despus de una noche particularmente


terrible y una maana posterior dolorosa.
l rus tek es un mercader, espadachn
Mientras distribua el cheldarro a varias familias nobles de Roca
y pcaro braavosi. Es encantador, astuto,
Casterly (las pocas que tienen estmago para esta bebida) entr en
inteligente y totalmente falto de escrpu-
contacto con la casa Lugus y permaneci con ellos durante un tiem-
los. El untuoso Ptek lleg a lo ms alto
po. All comenz un trrido romance con Marita Lugus y, en un
de los crculos del mercado negro braavo-
impulso, le jur que estaran juntos algn da. Konrad se enter del
si mediante astutas traiciones, y se merece
asunto y se las arregl para expulsar a Ptek y concertar el primer
su reputacin como un espadachn habi-
matrimonio de Marita para ocultar cualquier posible embarazo no
lidoso y un bribn inteligente.
deseado, que no lleg a producirse.
Ptek asume la pose de un encantador
Glarus mantiene una amistad distante con Orten Lugus y sigue
importador y exportador de bienes braavosi de calidad. Tambin
enamorado de Marita, asesinando al joven caballero con la que est
tienen un creciente negocio paralelo de venenos, armas y un atroz-
prometida y quitando de en medio a cualquier protagonista amoroso
mente fuerte whisky braavosi llamado cheldarro, que el rey Robert
que se cruce en su camino (si decides explorar esta trama). Orten usa
a Glarus para que le traiga e introduzca en Desembarco del Rey las
G P PCARO lgrimas de Lys que necesita para sus planes. Para ello, Ptek usa el
(M V ) BRAAVOSI
disfraz de Maiyo Vierro un humilde (aunque amigable y charla-
bilid des tn) mercader braavosi que est visitando la ciudad con motivo del
Agilidad 4 apid z 1B Torneo del Rey y buscando oportunidades de negocio.
Ptek es muy apuesto y tiene una sonrisa fcil, una pequea barba
Bro 3
y un bigote bien cuidados, y una melena negra brillante recogida en
Combate cuerpo
4 Esgrima 2B un moo. Sus ojos son de un verde intenso y esboza una reluciente
a cuerpo
y blanca sonrisa lobuna.
Conocimiento 3 Call j o 1B
Constitucin 3 SER JORIS ANCIANO
Discrecin 3 LANDSEER CABALLERO BORRACHO
Engao 3 tuar 1 , is razars 2B Combate cuerpo a cuerpo 3, Conocimiento 3,
Estatus 4 Constitucin 3, Estatus 3
Puntera 3, Supervivencia 4, Trato animal 3
Idioma 4
Ingenio 4 Combate 6, Salud 9 Intriga 7, Compostura 6
Percepcin 3 s rva i 2B
El sombro, grun y anciano ser oris
Picaresca 3
ndseer frecuenta la posada Arbolverde.

Atributos Normalmente ocupa una mesa en una es-


Defensa en quina de la sala comn, bebiendo cerveza
10 (9) Defensa en intrigas 11 y entreteniendo a prostitutas indiferentes
combate
Salud 9 Compostura 6 (y a cualquiera que tenga la mala suerte
de sentarse a su lado) con sus hazaas en
Destino 1 punto
nombre del rey Robert durante la Rebe-
ene icios: Afortunado, Contactos
lin. Aunque es probable que luchase en el
esvent j s: Lascivo bando del Rey, parece poco probable dado
Arm s y Arm dur su estado actual, el de un caballero errante alcohlico y venido a menos
Arm dur de cuero bl ndo: PR 2 PA -1 con el dinero justo para beber hasta la inconsciencia, hasta que llegue
Impedimento 0 (Movimiento 3 metros) el momento en que su hgado se rinda.
sp d Defensiva +1, Las fantasas de ser Joris acerca de sus propios conocimientos y ha-
4D+2B Dao 4 bilidades (en especial su familiaridad con Bosque Real) provocar que
br vosi: Rpida
g de Defensiva +2, gue a los personajes a al menos una, y puede que a ms, cacera fantas-
4D+2B Dao 3 ma si se lo permiten. Necesita el dinero que quizs podran pagarle y
r d Secundaria +1

84
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

quiere desesperadamente recuperar la sensacin de ir de aventuras. Ese El soltero ser Gennady es tambin un
deseo y sus fantasas de que todava es un guerrero habilidoso condu- trepa social, y espera poder avanzar en
cirn a ser Joris, con toda probabilidad, hacia su muerte en este relato. este aspecto estableciendo importantes
contactos con las familias nobles de los
T NOBLE DE Siete Reinos. No est especialmente en-
(B T ) DORNE
cariado con la vida en Dorne, del que
Agilidad 3, Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 4 ( rmas dice que es demasiado caluroso y dema-
d hoja larga 1B), Constitucin 4, Estatus 3, Puntera
siado seco, y estara dispuesto a estable-
3, Supervivencia 3, Trato animal 3, Voluntad 3
cerse en cualquier otro sitio si se presenta
Combate 8, Salud 12 Intriga 7, Compostura 9 la oportunidad adecuada. El descubri-
miento de la verdadera identidad de Iris Dannett hace que la lujuria
ry n elson es supuestamente un ca-
de Shanin se convierta en una obsesin por ganrsela y con ella a su
ballero errante dorniense. Su nombre real
herencia. Por supuesto, primero tendr que vrselas con el vengativo
es Tygor Wyl, y es el ltimo vstago de una
Tygor, quien no tiene intencin de dejar que el traicionero ser Gen-
casa noble de Dorne. Viaja a Desembarco
nady le arrebate nada (ni a nadie) ms.
del Rey en busca de la espada familiar y del
Shanin posee el fornido fsico de un hombre mucho ms joven, y
asesino de su padre, que la ha robado, pero
su verdadera edad slo trasluce en las canas que adornan sus sienes
sin darse cuenta se enamora de Lidda, Iris
y su barba. Tiene una prominente nariz ganchuda y cara de halcn.
Dannett, una complicacin inesperada.
Bryan Telson es un joven caballero ca-
paz pero humilde. Aunque est en la ciu-
dad buscando venganza no es algo que le consuma; una vez que
La corte real
cumpla su deber con su padre y con su casa volver a su anterior
Tras la muerte del Rey Loco, los Siete Reinos han conocido la paz
vida. Quiere hacer lo que es correcto, y preferira enfrentarse abier-
durante casi una docena de aos. Con la excepcin de la Rebelin Gre-
tamente al asesino de su padre que utilizar el engao y la traicin.
yjoy, Poniente ha vuelto a una era de paz y prosperidad desconocida
No obstante, primero necesita encontrar al asesino, que es la razn
desde los aos cuerdos de Aerys. Como monarca, Robert deja mucho
por la que cuenta la historia de la espada de su familia Escorpin y
que desear. Aunque es un guerrero grande y temible, carece de las cua-
de su prdida con la esperanza de que alguien la reconozca. Esta
lidades de un rey y prefiere malgastar su tiempo bebiendo, comiendo,
tcnica le llevar al final hasta ser Gennady, y Telson se enfrentar a
alternando con rameras o cazando antes que atendiendo a los asuntos
l, probablemente durante la contienda del torneo.
del estado. No obstante, el pueblo le adora y se regocija en sus excesos
Tygor es alto y muy delgado, pero su estructura huesuda est cu-
y su magnanimidad, aunque las deudas de su reinado han derrochado
bierta por una capa de msculos y tendones duros. A pesar de ser
el tesoro real y dejado a las grandes familias preocupadas por el futuro.
joven, su rostro bronceado es duro, ajado por el sol y por los vientos
A pesar de sus imperfecciones como rey, posee la suficiente sabi-
de su tierra natal. Tiene el pelo negro y normalmente luce una barba
dura como para rodearse de personas ms aptas para el gobierno. Su
de uno o dos das. Sus oscuros ojos son a la vez intensos y ardientes.
Consejo Privado, un grupo de competentes consejeros, dirige los asun-
S G CABALLERO tos del reino en su lugar, prestando atencin a disputas, impuestos, y
S DORNE evitando desastres con ingenio y experta habilidad. Adems del Con-
Agilidad 3, Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 4 ( rmas sejo, Robert cuenta con el apoyo de la casa Lannister. Al casarse con
d hoja larga 2B), Constitucin 3, Engao 3, Estatus 4, Cersei Lannister, Robert consigui la lealtad de Tywin Lannister, y con
Ingenio 4, Trato animal 3 los Lannister llegaron una vasta riqueza, poder y experiencia.
Combate 8, Salud 9 Intriga 10, Compostura 6 Puedes encontrar ms detalles de la corte real en la Gua de Campa-
a de CHFJR. A modo de referencia, ponemos aqu un breve resumen.
er enn dy h nin es un viejo caballero de Dorne. Viaja a Des-

embarco del Rey para el torneo y queda prendado de Iris Dannett, a a ilia real
aunque en este caso no es correspondido en absoluto. Gennady y sus
hombres son los responsables de la muerte del padre de Tygor Wyl, El rey obert r theon, primero de ese nombre, gobierna los
y Gennady lucha con la espada de acero valyrio de la familia de Wyl, Siete Reinos desde el Trono de Hierro en Desembarco del Rey. Su
Escorpin, que reclam como parte de su botn. reina es Cersei Lannister, y sus hijos son Joffrey, Myrcella y Tom-

85
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

men. A pesar de que los hijos apenas aparecen en esta aventura, B ord enly r theon es el menor de los hermanos Ba-
Joffrey tiene la oportunidad de ver el torneo desde el pabelln real. ratheon y seor del Bastin de Tormentas; tiene el cargo de
El rey Robert es un gran hroe para el pueblo, destron al Rey Loco consejero de las leyes en el Consejo de Robert. Renly es todo
y gan la Batalla del Tridente. No obstante, encuentra que sentarse en lo opuesto a Stannis en muchos sentidos: elegante, guapo, ca-
el trono es bastante ms difcil que ganarlo. Los aos de banquetes, rismtico y lleno de sonrisas y buen humor.
bebidas y torneos como el de este relato han convertido el msculo de
B ord etyr elish es el consejero de la moneda en el Con-
Robert en grasa, y su complexin rubicunda se debe ms a la bebida
sejo; es un seor menor de los Dedos. Su pequea estatura y
que a estar al aire libre.
el hecho de que las posesiones de su familia estn en el ms
Robert es un rey vago. Disfruta de sus aficiones, como cazar o asis-
pequeo de los Dedos han hecho que se le conozca por el
tir a torneos y banquetes, pero odia sus deberes reales, tomar decisio-
mote de Meique. Jon Arryn le nombr el consejero de la
nes y administrar justicia. Por eso intenta apartar las quejas de Adham
moneda de Robert y la habilidad aparentemente mgica de
Dannett y dejar que el torneo sea la solucin del problema que plantea
Meique para conseguir dinero del aire le ha hecho indispen-
el conflicto entre dos casas menores. Es un guerrero formidable, pero
sable, habida cuenta del talento que tiene el Rey para gastarlo.
tardar en intervenir en los asuntos de Peligro en Desembarco del Rey.
La reina de Robert, ersei nnister, es la nica hija de Tywin B rys, un eunuco apodado la Araa es el consejero de los
Lannister. Su matrimonio es de conveniencia poltica, para fortalecer rumores, el jefe de los espas. Se dice que sabe todo lo que
los lazos entre la casa Baratheon y la casa Lannister. Hay gente que se merece la pena saberse dentro y fuera de los Siete Reinos y
pregunta, aunque nunca en voz alta, de qu lado caen las lealtades de muchos atribuyen la cantidad de informacin que rene a sus
Cersei. Su pelo dorado, sus ojos verdes y su curvilnea silueta le otorgan pajaritos una habilidad casi mgica.
una gran belleza, y usa su aspecto y su encanto para su propio beneficio.
a Guardia eal
l Conse o Privado
Un grupo de lite de siete caballeros llamado la Guardia Real pro-
Aunque el rey gobierna desde el Trono de Hierro, su Consejo Pri- tege al Rey y a su familia desde los tiempos de Aegon el Conquis-
vado, formado por un grupo de consejeros y ayudantes, lleva a cabo tador. Los miembros de la Guardia Real juran servir de por vida
el verdadero trabajo del da a da de dirigir un reino. El total desin- y no tomar esposa ni tener hijos. Se les conoce como los espadas
ters de Robert por gobernar hace que este Consejo sea uno de los blancas o capas blancas porque llevan capas de blanco puro y
ms influyentes en mucho tiempo. El Consejo tiene siete puestos: portan escudos blancos sin marcas. Los miembros de la Guardia
la Mano del Rey, el Gran Maestre, el lord comandante de la Guar- Real residen en la Torre de la Espada Blanca en la Fortaleza Roja.
dia Real, el consejero de la moneda, el consejero de los barcos, el
B er rrist n elmy, el legendario Barristan el Osado, os-
consejero de las leyes y el consejero de los rumores.
tenta el cargo de lord comandante de la Guardia Real. Am-
B ord on Arryn es la Mano del Rey, la cabeza del Consejo y el
pliamente considerado como uno de los ms grandes caba-
consejero ms cercano al Rey. Es un diligente y devoto sirviente
lleros vivos de los Siete Reinos, a pesar de su avanzada edad,
de la corona que se toma sus responsabilidades muy en serio.
ser Barristan es todava un hombre formidable. Sirvi al rey
B l gr n m estre ycellerepresenta a la Ciudadela y ha Aerys, pero acept el perdn de Robert y se convirti en el
sido un miembro del Consejo durante dcadas. Ha visto la lord comandante del nuevo rey.
ascensin y la cada de numerosas Manos y reyes. Aunque
es fcil verle como un viejo senil, la mente de Pycelle sigue B Si Barristan el Osado es el caballero ms famoso de la Guar-

afilada y su ostentosa cadena de maestre prueba sus amplios dia Real, entonces ser ime nnister es el ms infame.
conocimientos. Conocido como el Matarreyes por su papel en la cada del
trono del rey Aerys, ser Jaime asesin al Rey Loco a los pies
B er rrist n elmy es el lord comandante de la Guardia
del Trono de Hierro. Cuando Eddard Stark entr en la sala
Real que se describe en el siguiente apartado.
del trono, encontr a Jaime sentado en el trono de rey, con
B ord t nnis r theon es el hermano menor de Robert
una espada ensangrentada sobre sus rodillas.
y Seor de Rocadragn, y ostenta el ttulo de consejero de las
naves. Stannis es un hombre sobrio y terco con un inflexible B Otros cinco hombres componen la Guardia Real: ser o-

sentido del deber y la justicia, sin ningn sentido del humor ros lount, ser eryn r nt, ser Arys khe rt, ser

en absoluto. reston reen ield y ser ndo oore.

86
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Banderizos itu cin


CASA B
Casa menor
w

Las casas menores alrededor de Desembarco del Rey estn bajo el man- stillo Cornamenta
dato de la casa que controle Desembarco del Rey. Durante la gran parte scudo de Sobre campo argn sembrado de veros azur
rm s una cornamenta dorada
de la historia de los Siete Reinos fue la casa Targaryen quien tuvo ese
em Orgullo y Determinacin
privilegio, pero despus de la Rebelin de Robert es la casa Baratheon
quien lo ostenta ahora. Dado que estos banderizos estn tan cerca de la Una casa menor no muy lejos de Desembarco del Rey, cuyo nico
sede del poder, de sus filas han salido gran nmero de personas impor- miembro conocido es Jarmen Buckwell, quin presta servicio en la
tantes a lo largo de los aos, incluyendo Manos del Rey, miembros de la Guardia de la Noche, probablemente por su papel contra el rey Ro-
Guardia Real y sirvientes o criados de casa ms importantes. bert durante la Guerra del Usurpador.
CASA BLOUNT CASA B
itu cin Casa menor itu cin Casa menor
scudo de Dos puercoespines sobre barra de gules en scudo de Cuartelado de argn a los ocho jirones de sable
rm s campo sinople rm s y de sinople con un hacha argn
La casa Blount est situada en los terrenos de la corona que estaban
Una casa juramentada del Trono de Hierro, ser Balman Byrch y su
bajo el control directo de la casa Targaryen hasta que fueron expul-
mujer lady Falyse Byrch acuden regularmente a la corte real, Falyse
sados de los Siete Reinos. Una familia noble juramentada a Des-
ms a menudo que su esposo. Los rumores dicen que lady Byrch es
embarco del Rey, la Casa Blount debe su importancia a ser Boros
Blount, que sirve en la Guardia Real del rey Robert. estril y que su marido pasa ms tiempo con jvenes vrgenes que
con su esposa.
CASA BOGGS
itu cin Casa menor
CASA BY ATER
ierr s Punta Zarpa Rota itu cin Casa menor
scudo de Tres peces argn sobre jefe azur sobre
Una de las mltiples casas que reclaman las tierras de Punta Zarpa Rota, rm s entrecruzado azur y argn
la familia luch al lado de Rhaegar Targaryen en la Batalla del Tridente.
Una pequea casa de las tierras de la Corona, es conocida por ser
CASA BRUNE, MENOR Jacelyn Bywater, quin consigui ser nombrado caballero merced a
itu cin Caballeros hacendados su herosmo y valenta durante la Rebelin Greyjoy.
stillo Vallepardo
ierr s Punta Zarpa Rota
CASA C
scudo de Una zarpa de oso marrn con doble bordura itu cin Casa menor
rm s marrn sobre campo blanco
Una de las mltiples casas de Punta Zarpa Rota, los Cave han ju-
Los Brune de Vallepardo son una rama menor y empobrecida de los rado lealtad al Trono de Hierro. Un de sus antepasados sirvi en la
Brune de Refugio de Malacosta. Ser Bennard Brune, el Caballero Guardia Real.
de Vallepardo, es el lder de esta casa. Como muchas casas de Punta CASA CHELSTED
Zarpa Rota, los Brune le tienen poco estima a la dinasta Baratheon
itu cin Casa mayor
y permanecen leales a los Targaryen. scudo de Tronchado de sinople y argn con una maza y
CASA BRUNE, MAYOR rm s una daga argn cruzadas

itu cin Casa menor Esta casa casi ha desaparecido del panorama poltico en los ltimos
veinticinco a cincuenta aos. El miembro ms conocido de la casa
stillo Refugio de Malacosta
era lord Qarlton Chelsted porque sirvi como Mano del rey Aeris
La rama mayor de la familia Brune, la casa Brune controla sus tierras des- II durante sus ltimos das. Fue Qarlton quin descubri el plan de
de el Refugio de Malacosta, un pequeo castillo con tres torres inclinadas Aeris de quemar Desembarco del Rey hasta las cenizas con fuego
que vigilan el mar Angosto desde lo alto de un acantilado esculpido por valyrio si Robert consegua capturar la ciudad. Lord Qarlton di-
el viento. Eustace Brune es el seor de esta casa y tiene gran cantidad de miti cuando el Rey se neg a abandonar el plan y Aeris quem al
hijos y nietos, la mayora de ellos son ya adultos o estn a punto de serlo. traidor poco despus.

87
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

CASA CHYTTERING escudero de Stannis Baratheon. Ser Gilbert Farring es un caba-


itu cin Casa menor llero conocido en estas tierras y ser Godry Farring es uno de los
scudo de hombres de lady Selyse.
Campo argn con tres bandas doradas
rm s
CASA FOLLARD
La casa Chyttering posee tierras cerca de Desembarco del Rey, pero
itu cin Casa menor
ha mantenido estrechos lazos con la casa Baratheon desde hace
Un gorro de arlequn de dos picos de argn y
tiempo. El lder de la casa es lord Chyttering, y tiene al menos un scudo de
gules con campanas doradas sobre un jironado
rm s
hijo adolescente llamado Lucos, o tambin Pequeo Lucos. de doce de argn y gules con cantn dorado
em Nadie ms sabio
CASA CRABB
itu cin Casa menor La casa Follard es una familia noble menor de las tierras de la Corona.
stillo Susurros (antiguamente)
CASA GAUNT
Otra casa de Punta Zarpa Rota, hace mucho tiempo la casa Crabb itu cin Casa menor
posea una impresionante fortaleza conocida como Susurros, pero el scudo de Tres lanzas enhiestas de sable sobre mantelado
castillo lleva en ruinas los ltimos mil aos. Los Crabb, como fami- rm s en curva sable y sanguneo
lia, todava frecuentan la Punta, Dick Crabb (Dick el Rpido) es su
Una familia menor de las tierras de la Corona, la casa Gaunt tiene el
miembro ms conocido, aunque la familia est muy venida a menos
honor del servicio de ser Gwayne Gaunt en la Guardia Real.
con respecto a su pasado. De hecho, de la casa Crabb salieron no
menos de tres caballeros que sirvieron en la Guardia Real. Un relato CASA HARDY
habla de ser Clarence Crabb, un caballero tan grande que en com- itu cin Casa menor
bate cabalgaba a lomos de un uro. Segn dice la leyenda, ser Crabb
ierr s Punta de Zarpa Rota
luch y derrot a dragones, magos y caballeros, cortndoles la cabeza
Una casa menor antiguamente juramentada a los Targaryen, los ni-
y envindosela a su mujer, que era bruja, para que les sonsacase sus
cos miembros notables son el ltimo seor, Lucifer Hardy, que fue
secretos en susurros, de ah el nombre de su castillo.
lder de la casa y un Hardy que sirvi en la Guardia Real.
CASA CRESSEY
CASA HARTE
itu cin Casa menor
itu cin Casa menor
Una barra de gules montada por siete monedas
scudo de
de plata y dos cascos plateados sobre campo Tres cabezas de venado de gules cargadas
rm s
azur scudo de sobre una banda de argn sobre sembrado
rm s ensamblado de campanas de vero de azur
La casa Cressey es una pequea familia noble de las tierras de la Corona. sobre campo argn
Otra casa menor de las tierras de la Corona, ser Elwood es un famo-
CASA EDGERTON
so caballero al servicio de la Corona.
itu cin Casa menor
scudo de Cuartelado, medio fuselado de argn y sable, CASA HAYFORD
rm s una rueda en llamas de ndigo itu cin Casa menor
La casa Edgerton es una pequea familia noble de las tierras de la Corona. scudo de Un palo ondulado de sinople sobre un
rm s entrecruzado de sinople sobre campo oro
CASA FARRING
La casa Hayord tiene un castillo a ms o menos medio da cabal-
itu cin Casa menor
gando al norte de Desembarco del Rey, siguiendo por el Camino
scudo de Partido de prpura y argn, con dos caballeros
Real. Durante un tiempo, un seor de Hayford fue la Mano del rey
rm s guerreros con espadas, enfrentados
Daeron II Targaryen y demostr ser una Mano decidida y hbil.
La casa Farring es una casa noble que se asegur la notoriedad
Falleci durante la Rebelin de los Fuegoscuro.
cuando lord Walder Frey tom a su hija Annara Farring como su
sptima esposa y aadieron seis hijos ms al linaje de Walder. La CASA HOGG
casa Farring mantiene una estrecha relacin con la familia Ba- itu cin Menor
ratheon, e incluso envi a un hijo, Bryen Farring, a servir como stillo Cuerno de la Puerca

88
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Una familia menor de las tierras de la Corona, ser Roger Hogg sirve CASA PYLE
como el Caballero de Cuerno de la Puerca. itu cin Casa menor
scudo de
CASA KETTLEBLACK Un gran casco de hierro sobre fondo blanco
rm s
itu cin Caballeros errantes
La casa Pyle es una familia menor de las tierras de la Corona.
scudo de Una tetera de sable sobre campo de gules,
rm s borlada
CASA PYNE
Una familia de caballeros errantes y espadas de alquiler, los Kettle- itu cin Casa menor
black no tienen ninguna posesin en las tierras de la Corona, aunque ierr s Punta Zarpa Rota
sirven a varios seores. El patriarca de la familia es Oswell Kettle-
black y, aunque es mayor, tiene una gran fuerza y una voz fiera. Tiene La casa Pyne es una de las muchas familias que tienen tierras en Pun-
como mnimo tres hijos, cada uno ms ambicioso que el anterior: ta Zarpa Rota. Un miembro de la casa Pyne sirvi en la Guardia Real.
Osmund, Osfryd y Osney.
CASA RAMBTON
CASA LANG ARD itu cin Casa menor
itu cin Casa menor scudo de Una cabeza de carnero de argn con cuernos
rm s en oro sobre campo de gules
scudo de Una corona de estrellas blanca sobre sable
rm s sobre un ondado de borgoa La casa Rambton es una familia menor estrechamente relacionada
La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona. con la casa Baratheon. Ser Hubard Rambton es uno de los hombres
leales de Stannis y es famoso por ser muy piadoso. Tiene tres hijos
CASA MALLERY mayores, igual de devotos a la Fe.
itu cin Casa menor
CASA ROLLINGFORD
scudo de Seis estrellas blancas, 3-2-1 sobre campo
rm s violeta itu cin Casa menor
scudo de
Lord Lothar Mallery es el lder actual de la casa Mallery, una familia Seis fuentes redondas, 3-2-1, sobre campo gris
rm s
menor de la cual se sabe poco, aunque Lothar es un habitual de la
La casa Rollingford es una familia menor de las tierras de la Corona.
corte del rey Robert.
CASA ROSBY
CASA MANNING
itu cin Casa mayor
itu cin Casa menor
stillo Rosby
scudo de Un len de mar de gules situado en el centro
scudo de
rm s sobre dos palos de sable sobre campo blanco. Tres cabrios de gules sobre campo de armio
rm s

La casa Manning es una familia menor de las tierras de la Corona. Las tierras y el castillo de la casa Rosby se encuentran justo al norte
de Desembarco del Rey, y lord Rosby acude a la corte a menudo.
CASA MASSEY Su hija, Bethany, fue la sexta esposa de lord Walder Frey, con quien
itu cin Casa menor tuvo cinco de sus herederos. Lord Gyles Rosby, un hombre anciano
ierr s Garfio de Massey y enfermo, es otro ms en una larga sucesin de seores frgiles. Est
stillo Danzapiedra aquejado de toses, pero estas frecuentes toses no le impiden tener un
scudo de Una triple espiral de sinople, gules y azur sobre lugar en la corte del rey Robert. Su familia es suficientemente rica
rm s campo blanco y poderosa como para contratar los servicios del maestre Melwys.

La casa Massey gobierna una larga pennsula llamada el Garfio CASA RYKKER
de Massey, que se separa del continente al sur de Rocadragn y al itu cin Casa mayor
noreste de Bosque Real. All se encuentra el castillo Danzapiedra. ierr s Valle Oscuro
Wallace Massey es un mayordomo en la Guardia de la Noche y
stillo Fuerte Pardo
escudero de ser Denys Mallister, mientras que ser Justin Massey es
scudo de Sotuer argn cargado con dos martillos de
un juramentado de lady Selyse. rm s guerra de sable sobre campo azur

89
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Tras la Resistencia del Valle Oscuro, durante la cual la casa Darklyn


secuestr al rey Aerys, las tierras de los Darklyn fueron entregadas Personajes de
a las Rykker.

CASA STAUNTON
reparto
El reparto de Desembarco del Rey se cuenta por millares, desde los ciu-
itu cin Casa menor
dadanos y campesinos comunes a los nobles que la visitan. La mayora no
stillo Descanso del Cuervo
tienen nada que ver con los acontecimientos de este relato, salvo quizs
scudo de Una faja de argn cargada con alas de sable
rm s sobre ajedrezado de argn y sable como espectadores o testigos involuntarios. No obstante, habr ocasiones
durante la narracin de este relato para tus jugadores en las que necesitars
La casa Staunton es una familia menor de las tierras de la Corona.
completar varios papeles de reparto, o quizs necesites crear un PNJ sobre
la marcha. Esta seccin te proporciona las herramientas para hacerlo.
CASA STOKE ORTH
itu cin Casa mayor o bres r idos de ersona es
stillo Stokeworth
Desembarco del Rey es una ciudad con una vasta poblacin, as que, ade-
scudo de Un cordero de argn sosteniendo un cliz de
ms de los personajes descritos en este Apndice, puede que necesites
rm s oro sobre campo de sinople
sacarte de la chistera un nombre aqu y otro all, para un sirviente, merca-
em Orgullosos de Ser Leales
der, capa dorada o noble menor con el que se encuentran los personajes.
La casa Stokeworth posee tierras y un castillo al norte de Desem- Las tablas de la pgina 92 te proporcionan ideas para esos nombres. Los
barco del Rey. Lady Tanda Stokerworth es una de las fijas en Des- nombres de casas hacen referencia a casas que viven cerca de Desembarco
embarco del Rey, junto con su hija lady Lollys. Tanda tiene una hija del Rey. Para ver ms nombres de casas y tener una gua general a las casas
mayor que est casada con lord Byrch, de la casa Byrch. Su familia nobles de Poniente consulta la Gua de Campaa de CHFJR.
cuenta con los servicios de un maestre regordete y pelirrojo llamado
CABALLERO
Frenken.
Agilidad 3, Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 4 ( rmas
d hoja larga 2B, a zas 2B), Constitucin 3, Estatus 3,
CASA THORNE Guerra 3, Trato animal 3 ( o tar 1B)
itu cin Casa menor
Combate 8 (5 con armadura, 7 con escudo) Salud 9
scudo de Un mayal de argn sobre campo de gules con Proteccin 7 Intrigas 7, Compostura 6 Ataque
rm s bordura radiante de sable 4+2B, Dao 4 (Espada o Lanza)
La casa Thorne era un partidario destacado de la casa Targaryen Este es un caballero relativamente joven y inexperto o puede ser tam-
durante la Guerra del Usurpador. Alliser Thorne, el actual maestro bin un caballero que no ha destacado en nada, como un noble que
de armas del Castillo Negro, era uno de los caballeros ms ardien- fue nombrado caballero en su juventud pero que ha conseguido muy
tes al servicio de Aerys II, y cuando perdieron la guerra Tywin poco mientras ha sido caballero. El personaje puede ser un espada ju-
Lannister le forz a vestir el negro. Desde el final de la guerra la ramentada de alguna casa o un caballero errante menor desconocido.
casa Thorne es una casa pequea e insignificante en las tierras de
la Corona. CABALLERO DE LA GUARDIA REAL
Agilidad 3, Bro 4, Combate cuerpo a cuerpo 5 ( rmas
CASA END ATER d hoja larga 3B, a zas 2B), Constitucin 4, Estatus 4,
Guerra 3, Percepcin 3, Trato animal 3 ( o tar 2B),
itu cin Casa menor
Voluntad 3
ierr s Rodeo
Combate 10 (4 con armadura, 6 con escudo), Salud 12
Tres rboles, uno tocado en sinople, otro
scudo de Proteccin 10 Intrigas 9, Compostura 9
tocado en gules y otro sin tocado sobre perla
rm s Ataque 5+2B, Dao 5 (espada o lanza)
invertida de sinople sobre campo blanco.
em Para Toda Estacin El pinculo de la caballera son los miembros de la Guardia Real.
La casa Wendwater controla las tierras a lo largo del ro Rodeo, Puedes utilizar estos rasgos para la mayora de ellos; modifica las
un riachuelo dentro del Bosque Real al sudeste de Desembarco habilidades para reflejar las idiosincrasias de cada caballero en
del Rey. particular.

90
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Recuerda que la Guardia Real es verdaderamente una orden de


Combate 7, Salud 6 Intrigas 6, Compostura 6
lite. Slo se compone de siete miembros, y la membresa es de por Ataque 3+1B, Dao 1 (pual)
vida. Por esto, aunque algunos consiguen ser nombrados caballero
de la Guardia Real por los contactos y la influencia de su familia, Ladrn, bandido, bandolero, llmalo como quieras, Desembarco del
la mayora de sus miembros se encuentran entre los mejores y ms Rey y la mayora de ciudades deben lidiar con hombres desesperados
brillantes caballeros que la tierra puede ofrecer. dispuestos a mutilar y matar por unas pocas monedas o incluso por
salos con mesura, y recuerda que sus deberes les mantienen deporte. Normalmente los ladrones se mueven en grupos, aunque
siempre cerca de la familia real. algunos trabajan solos. Son cobardes, y slo luchan cuando estn
seguros de que van a ganar. En cualquier otro caso, huyen para robar
CABALLERO VIRTUOSO otro da.
Agilidad 3, Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 5 ( rmas
d hoja larga 2B, a zas 2B), Constitucin 4, Estatus 4, NOBLE (CASA MENOR)
Guerra 3, Percepcin 3, Trato animal 3 ( o tar 2B), Combate cuerpo a cuerpo 3 ( rmas d hoja larga 2B),
Voluntad 3 Conocimiento 2 (Edu a i 1B), Estatus 3 (Etiqu ta
Combate 9 (3 con armadura, 5 con escudo), Salud 12 2B), Voluntad 3
Proteccin 10 Intrigas 9, Compostura 9 Combate 6, Salud 6 Intrigas 7, Compostura 9
Ataque 5+2B, Dao 4 (espada o lanza) Ataque 3+2B, Dao 3 (espada)

Un caballero virtuoso hace honor a su nombre, al menos en lo que


Este es un ejemplo tpico del vstago de una casa noble menor,
a capacidad marcial se refiere (aunque puede que no en su conduc-
una dama tiene Persuasin 3 (Encanto 2B) en lugar de Combate
ta honorable). Algunos caballeros virtuosos son hombres nobles,
Cuerpo a Cuerpo (como se dice, la cortesa es la armadura de una
merecedores del ttulo, mientras que otros son brutales carniceros.
dama). Un cortesano que se ha dedicado ms al arte de las buenas
Cualquiera de los dos tipos constituye un peligroso adversario en el
maneras y el decoro que a jugar con espadas puede hacer lo mismo.
campo de justas o en el campo de batalla.
Un miembro superior de la casa puede tener Estatus 4 5 y el au-
CAPA DORADA mento correspondiente en Defensa en intrigas.

Bro 3, Combate cuerpo a cuerpo 3 ( rmas d hoja S


larga 2B, a zas 2B), Conocimiento 2 (Call j o 1B),
Combate cuerpo a cuerpo 1, Discrecin 2 ( asar
Percepcin 3, Voluntad 3
2B), Estatus 1, Guerra 1, Percepcin 2
i adv rtido
Combate 8 (6 con armadura), Salud 6 ( s rva i 1B)
Proteccin 5 Intrigas 6, Compostura 9
Combate 6, Salud 6 Intrigas 5, Compostura 6
Ataque 3+2B, Dao 3 (Espada o Lanza)
Estas caractersticas representan a los ubicuos sirvientes que se en-
Los capas doradas son los miembros de la Guardia de la Ciudad de
cuentran en las familias a lo largo de todo los Siete Reinos. Tienen
Desembarco del Rey descritos en n u de esemb rco del
gran capacidad para darse cuenta de pequeos detalles cuando nadie
ey. Los miembros de la Guardia de la Ciudad visten unas carac-
cree que los sirvientes estn viendo o escuchando y suelen pasar in-
tersticas capas doradas y unos discos dorados ribeteados en sus ar-
advertidos en su propio entorno.
maduras, y normalmente llevan lanzas tocadas con hierro. Un capa
dorada veterano puede tener algn rango adicional en Percepcin o PLEBEYO
Combate cuerpo a cuerpo, o ser un poco mejor en Conocimiento o en Combate cuerpo a cuerpo 1, Guerra 1, Estatus 1,
la especialidad Callejeo, mientras que los oficiales tienen una Guerra Supervivencia 2 (Forraj ar 1B)
superior por haber coordinado a los capas doradas bajo su mando. Combate 6, Salud 6 Intrigas 5, Compostura 6
Los capas doradas rara vez van solos; normalmente trabajan en pares
o en grupos pequeos de cuatro a seis personas, patrullando la ciudad. Desde granjeros a pescaderas, el pueblo llano de los Siete Reinos
supera en nmero a sus nobles seores y seoras en una cantidad
LADRN considerable, hecho que no vers reflejado en los campos de justas
Combate cuerpo a cuerpo 3 ( rmas d hoja orta 1B), y los banquetes de Desembarco del Rey. El pueblo llano sabe lo
Conocimiento 2 (Call j o 2B), Discrecin 2 ( igilo 2B), suficiente como para deferir ante sus mejores, dado que nada bueno
Engao 3, Percepcin 3, Estatus 1 suele venir de atraer la atencin de los ricos y poderosos del mundo.

91
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

abla -1: o bres de Casas abla -4: o bres de Pila, varones


1er 6 2 6 ombre 1er 6 2 6 ombre 1er 6 2 6 ombre 1er 6 2 6 ombre

1 1 Baratheon 4 1 Hogg 1 1 Ardrian 4 1 Joffrey


2 Blunt 2 Kettleblack 2 Benfred 2 Jonothor
3 Boggs 3 Langward 3 Bowen 3 Justin

4 Brune 4 Mallery 4 Branden 4 Lawrence


5 Darren 5 Loren
5 Buckwell 5 Manning
6 Denys 6 Mace
6 Bywater 6 Massey
2 1 Duncan 5 1 Meryn
2 1 Cave 5 1 Moss
2 Edwyn 2 Ned
2 Chelsted 2 Pyle
3 Erryk 3 Ondrew
3 Chyttering 3 Pyne
4 Ethan 4 Osmund
4 Crabb 4 Rambton 5 Garth 5 Petyr
5 Cressey 5 Rollingford 6 Gilbert 6 Robert
6 Edgerton 6 Rosby 3 1 Godry 6 1 Rodrick
3 1 Farring 6 1 Rykker 2 Gwayne 2 Roger
2 Follard 2 Staunton 3 Gyles 3 Terrance
3 Gaunt 3 Stokeworth 4 Harlan 4 Torrhen
4 Hardy 4 Thorne 5 Jaime 5 Vickon

5 Harte 5 Wells 6 Jasen 6 Willam

6 Hayford 6 Wendwater
abla 5: o bres de Pila, u eres
abla -2 abla -3 1er 6 2 6 ombre 1er 6 2 6 ombre

ombres de st rdos ombres por icio


1 1 Alannys 4 1 Joyeuse
2 Alys 2 Leona
1er 6 2 6 ombre 1er 6 2 6 ombre
3 Annara 3 Lyanna
1-3 1 Aguas 1-3 1 Bosques
4 Anya 4 Lynesses
2 Arena 2 Brasero
5 Barbrey 5 Lysa
3 Colinas 3 Campos
6 Bella 6 Meera
4 Flores 4 Carretero 2 1 Berena 5 1 Mya
5 Nieve 5 Cervecero 2 Bethany 2 Myriah
6 Piedra 6 Herrero 3 Carellen 3 Naerys
4-6 1-2 Pyke 4-6 1 Molinero 4 Corenna 4 Nymeria
3-4 Ros 2 Portero 5 Donella 5 Rechildess
5-6 Tormenta 3 Pozos 6 Edarra 6 Rhaenyra
4 Ruedero 3 1 Ella 6 1 Selyse

5 Tonelero 2 Elyana 2 Sybelle


3 Falyse 3 Tanda
6 Vinatero
4 Jacelyn 4 Wynafryd
5 Jeyne 5 Wylla
6 Jonelle 6 Zhoe

92
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

LORD RHYS HEREDERO JOVEN Atributos


Defensa en combate 6 (3) Defensa en intrigas 11
Toda tu vida has sabido que un da asumi-
Salud 9 Compostura 9
ras el liderazgo de tu casa: te has entrena-
Destino 2 puntos
do para hacerlo desde que eras lo suficien- ene icios: Lder de la casa, Maestra con arma (espada larga),
te mayor como para andar. Simplemente Talento aritmtico
nunca deseaste que fuera tan pronto. A quipo person l: Cota de malla, escudo, espada larga y vaina,
pesar de que slo tienes catorce aos eres arco largo, carcaj con 10 flechas, anillo de sello, corcel, silla de
lord Rhys y tu padre lleva meses muerto montar, 24 dragones de oro.
y enterrado.
Arm s y Arm dur
Fue un accidente de caza: una persecu-
Cota de Malla: PR 5 PA -3 Impedimento 2
cin en los bosques cerca de tu hogar, el
(Movimiento 3 metros)
ladrido de los perros y el estruendo de las
scudo: 3D Dao 1 Defensivo +2
pezuas. Slo fue necesaria una rama baja,
sp d l rg 3D+1B Dao 3
un golpe en la cabeza, la cada desde la silla de montar mientras
A dos manos, Largo
cabalgaba rpido. Estuvo postrado durante casi dos semanas, fuera Arco l rgo 3D+1B Dao 2
alcance
de s, forzado a comer agua y miel para mantener el hilo cada vez
ms fino de su vida. Hacia el final llegaron las fiebres, los ataques y S M CABALLERO UNGIDO ADULTO
los gritos en la noche sobre enemigos que le atacaban, las equivo-
caciones sobre qu ao era y con quin hablaba hasta que la muerte Tu hermano mayor Nolan ha sido siem-
fue una piadosa liberacin de su sufrimiento. pre el heredero de tu casa, y das gracias
Desde entonces, has hecho todo lo que ha sido necesario, has por ello; nunca aspiraste a tener un ttu-
intentado ser valiente para tu casa y tu familia. Para tu madre Alan- lo seorial o la fidelidad de los vasallos.
na la muerte de tu padre fue especialmente dura, y se refugi en su Siempre te has sentido ms cmodo entre
fe, dejndote a ti al cargo de tus hermanos menores: tu hermano hombres ms sencillos: guerreros, artesa-
Kellin, de slo 10 aos, y tu hermana Brianna, Bree, que acaba de nos y el pueblo llano de las tierras de tu
cumplir siete. casa. Incluso cuando eras un nio, hiciste
Ests muy agradecido por la ayuda de tus consejeros ms cerca- ms amigos entre los hijos de los vasallos
de tu padre y de los mercaderes del castillo
nos, que eran tambin los hombres de tu padre. Tu to, ser Merik, es
que entre los hijos de los iguales a tu pa-
un caballero veterano que luch al lado de tu padre en los tiempos
dre. Nolan siempre era el que tena labia,
de la guerra y que era su leal banderizo. Su sensatez y su presencia te
el que saba lo que era correcto decir y hacer, y te sientes agradecido
dan confianza. El maestre Rudolphus, que ha sido tu profesor desde
y orgulloso por apoyarle en su legtimo mandato.
la niez, es la voz de la razn y de la comprensin, ofrecindote
De hecho, la nica cosa que alguna vez envidiaste de tu herma-
sabios consejos. Hubo un tiempo en que pensabas que no haba
no fue la mano de la bella Alanna, su mujer. Aunque Nolan era el
nada que no supiera, pero cambiaste de opinin cuando no pudo
cerebro y la mano dura del castillo, Alanna ha sido durante mucho
salvar la vida de tu padre. No fue culpa suya, tu madre dijo que los
tiempo su corazn y su alma. Trajo alegra y color y risas a sus salas,
Siete decidieron llamar a tu padre con ellos, y no sera justo albergar
y le encantaban la msica y las fiestas. Nunca le confesaste tu amor,
ningn resentimiento contra tu amado profesor, a pesar de lo cual te
era la prometida de tu hermano, pero juraste defenderla con tu vida,
lo tienes que recordar de cuando en cuando.
si fuese necesario. Desde la muerte de Nolan, has deseado acercarte
Ahora tu squito y t estis de camino a la legendaria ciudad de a Alanna para confortarla, pero el decoro ha contenido tu mano y
Desembarco del Rey, un camino que esperabas recorrer algn da al ahogado tus palabras. En cualquier caso, parece que ha encontrado
lado de tu padre. Vas t solo, para proclamar tu derecho a liderar tu su paz en el septo, rezando a los dioses.
casa ante el rey Robert y para honrar la memoria de tu padre y de Estuviste casado, pero durante poco tiempo. Su nombre era
tus antepasados. Sabes que te estn observando, y por eso no puedes Shawna, y era una muchacha joven y apocada; la hija de una casa
fallar. que quera agasajar a tu padre con la unin. Falleci menos de un
Habilidades ao despus de la boda, al dar a luz a un nio que muri con ella.
Nunca te volviste a casar, aunque has tenido tus coqueteos y distrac-
Combate cuerpo a cuerpo 3 rmas d hoja larga 1
ciones de vez en cuando. En su lugar, prefieres centrar tu tiempo y tu
Constitucin 3
atencin en servir a tu casa, primero a tu hermano y ahora a su hijo,
Estatus 6 dmi istra i 1 , Etiqu ta 1 Rhys. Aunque el nio tiene cualidades, y se parece mucho a su padre,
Guerra 3 a do 1 sabes que te necesitar en los aos venideros si quiere convertirse en
Idioma 3 gua om el lder fuerte y el seor que sabes que puede ser.
Ingenio 3 Ahora ha llegado esta invitacin al torneo en Desembarco del
Persuasin 3 Rey. Normalmente daras la bienvenida a una oportunidad como
sta: batirse en justa y probar tu vala contra los mejores caballeros
Puntera 3 r os 1
de los Siete Reinos, pero ahora tienes otras preocupaciones y debes
Trato animal 2 o tar 1
cuidar de tu joven seor y de la dama, esto es, la septa Alanna, que
Voluntad 3 ha decidido acompaaros.

93
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Habilidades En cualquier caso, eso ya no te incumbe. Entraste al servicio


Agilidad 3
de una casa noble y de un seor que, aunque no ve sentido a
convertirse en erudito, si busca que sus hijos tengan conocimien-
Bro 3 Fu rza 2
tos. Te convertiste en el tutor del joven Rhys, y ms tarde de
Combate cuerpo a cuerpo 5 rmas d hoja larga 2
Kellin e incluso de la joven Brianna, y en silencio juraste que les
Constitucin 4 ensearas a apreciar la historia, la filosofa, todas la artes y las
Estatus 4 ciencias, adems de la fuerza y la habilidad con las armas. Era la
Guerra 3 forma de cambiar el mundo a mejor, o por lo menos tu pequea
Idioma 3 gua om contribucin.
Percepcin 3 Siempre has pensado que Rhys era un pupilo con aptitudes,
mucho ms dispuesto a aprender que su padre o su to. No tienes
Trato animal 3 o tar 1
ninguna queja de ser Merik, aparte del hecho de que piensa que un
Atributos
joven puede aprender todo lo que necesita en el patio de armas, los
Defensa en combate 9 (4) Defensa en intrigas 9 establos y el burdel. No obstante, Merik es un hombre leal y ho-
Salud 12 Compostura 6 norable, aunque quizs un poco lento y cabezota. De igual manera,
Destino 1 punto normalmente puedes contar con Alanna como aliada en tu misin
ene icios: Benefactor (lord Rhys), Dominio de armas de hoja de educar a sus hijos. El nico punto negro ha sido siempre su fe
larga i, Ungido incuestionable, mientras que t eres un hombre de razn. En tu
esvent j s: Defecto (picaresca) experiencia, los dioses, sean cuales sean sus nombres o semblantes,
quipo person l: armadura de placas, escudo, espada bastarda
tienen poco que ver con los asuntos del mundo.
y vaina, lanza de torneo, silla de montar, caballo de guerra, 16 Habilidades
dragones de oro Conocimiento 4 Edu a i 2
Arm s y Arm dur
Curacin 3 ratar dol ia 1 , ratar h rida 1
Armadura de semiplacas: PR 9 PA -5 Impedimento 3 Estatus 4
(Movimiento 2 metros)
Idioma 2 alyrio a tiguo
scudo 5D Dao 1 Defensivo +2
Idioma 3 gua om
sp d
5D+2B Dao 4 Adaptable Ingenio 4 s i rar 1 , moria 1
b st rd
Persuasin 3 Co v r 1
De Jinete, Impedimento
nz de Trato animal 3
4D+1B Dao 6 2, Larga, Lenta,
torneo
Poderosa Voluntad 3
Atributos
MAESTRE R MAESTRE ADULTO Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 10

Aunque las armas y el acero puedan reinar Salud 6 Compostura 9


en los Siete Reinos, siempre has pensado Destino 1 punto
que la razn y el conocimiento son los ene icios:Adiestrador de cuervos, Erudicin (Herldica),
medios para reinar sabia y correctamente. Erudicin (Historia y leyendas), Maestre
Quizs crees eso porque nunca has tenido esvent j s: Defecto (Puntera)
ninguna aptitud para las armas o el com- quipo person l:tnica, bastn, daga con vaina, cadena de
bate, un hecho que te inculcaron desde pe- maestre, material de escritura, dos cuervos, bolsa de maz, libros
queo, pero siempre fuiste inteligente y un acerca de herldica, historia y leyendas, 16 dragones de oro.
aprendiz rpido cuando se trataba de libros Arm s y Arm dur
y estudiar. As fuiste capaz de ganarte un
sitio en la Ciudadela, para entrenarte como stn 2D dao 2 A dos manos, Rpido
maestre. Todava recuerdas con cario tus Defensiva +1,
g 2D dao 1
das all, cuando se abra ante ti una perspectiva ilimitada de conoci- Secundaria +1
mientos y te encontrabas en compaa de intelectos similares al tuyo.
Recuerdas con melancola las largas noches debatiendo sobre historia
y filosofa mientras bebas copas de vino especiado. Eran das felices NICHOLAS ROS SIRVIENTE
sin duda. Aunque creciste en los salones y los patios de un castillo, siempre te
Nada que ver con los das oscuros de la Rebelin de Robert, cuando has sentido ms cmodo en las zonas salvajes ms all de sus muros.
la guerra dividi los Siete Reinos y fueron de nuevo las armas y el ace- La serenidad del bosque te llama, as como la euforia de cabalgar
ro los que decidieron el futuro. Tu propia familia tuvo que pagar cara a todo galope o la excitacin de la caza y la persecucin. Lo nico
la victoria de Robert: tu padre y tus hermanos fallecieron en el campo que mancha esta experiencia es la muerte de lord Nolan, un buen
de batalla, tu casa ha desaparecido salvo de nombre, tu hermana se seor y un hombre que has conocido y respetado desde que eras
cas con algn banderizo de Robert, tus tierras se unieron a las del nio. Siempre te trat con amabilidad, aunque nunca supiste por
banderizo (si es que tena alguna) y su hijo las gobierna ahora. qu hasta hace poco.

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1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Eres un bastardo. Tu madre, Elen, tra- ch de


bajaba como sirvienta en el castillo. Tuvo 3D+2B Dao 4 Adaptable
b t ll
la oportunidad de conocer a un hombre nz 3D+1B Dao 4 A dos manos, Rpida
joven en un festival y se qued embara-
Defensiva +1,
zada de l, aunque no lo volvi a ver. As g 3D Dao 2
Secundaria +1
que cri a Nicholas ella sola, ayudada por
sus amigos y parientes. Lord Nolan fue ESCUDERO J ESCUDERO ADOLESCENTE
tan amable como para asegurarse de que
no perda su trabajo en el castillo y de que Nunca en tu vida has estado tan excita-
se cuidase a su hijo y, cuando lleg el mo- do y tan nervioso como en este viaje a
mento, de que se le diese un trabajo en Desembarco del Rey. Slo en tus sueos
los establos con el jefe de caballos, ya que ms salvajes te atreviste una vez a esperar
a l mismo le gustaba trabajar con los caballos. No fue hasta que tu viajar a un Torneo del Rey como el escu-
madre yaca en su lecho de muerte debido a una enfermedad cuando dero de un caballero noble y experimen-
te confes a ti, y slo a ti, que tu padre era lord Nolan, un escarceo tado, para ver a los caballeros y las per-
antes de que se casase. Tenas la esperanza de quizs algn da hablar sonalidades ms importantes de los Siete
con tu padre pero l tambin falleci y quizs nunca supo que t lo Reinos reunirse para una demostracin
sabas. de valor, armas, y proezas. Aquellos que
En lo que a ti respecta, ests contento con lo que te ha tocado te conocen lo toman como la fantasa de
en el mundo. No tienes ningn inters en reclamar el ttulo y las un pasmado chico de campo, pero no sa-
tierras ya que no eres un seor y no ests preparado para la vida ben, nadie sabe, cmo la escudero Jonah estuvo no hace mucho
cortesana. Prefieres el cielo abierto, el patio de un establo, y un prometida a un hombre que le triplicaba la edad.
caballo entre tus piernas. Esperas que te nombren nuevo consejero Desde que eras pequea no quisiste tener nada que ver con ves-
de caballos un da, bajo el mando de Rhys, tu medio hermano. tidos, muecas ni con aprender a comportarte como una verdadera
De vez en cuando este secreto te atormenta, dudando si deberas dama. No, lo que a ti te gustaba era ensuciarte, jugar con los chicos
contrselo a alguien ms pero entonces te preguntas: para qu y soar con el da en que tomases una espada y en escudo como
zarandear la barca? Dejemos que el pasado se quede en el pasado. un valiente caballero. Nada de lo que hicieran tus molestos padres
Ahora Rhys es el seor y las tierras y la casa son suyas, con todo poda disuadirte, incluyendo los castigos y las duras lecciones. Tan
derecho. Deberas estar agradecido de la buena fortuna que los slo hicieron ms fuerte tu resolucin de convertirte en un gran
dioses te han otorgado y dejarlo estar, aunque hay momentos en guerrero, como en las historias de las antiguas reinas guerreras
los que sera agradable tener un hermano con el que compartir los como Nymeria. No obstante, tus padres eran muy obstinados e
simples placeres de la monta y de la caza. hicieron todo lo que pudieron para encajarte dentro del molde de
una joven dama.
Habilidades El colmo fue cuando te vendieron en matrimonio a algn viejo
Agilidad 4 caballero hacendado que haba quedado viudo dos veces y te tri-
Bro 4 Fu rza 1 , Corr r 1 plicaba la edad. Desde el momento que lo viste lo odiaste y juraste
Combate cuerpo a cuerpo 3 a has 2 , a zas 1 , l a 1 que antes de casarte con l moriras. Esa misma noche, mientras
Constitucin 5 sist ia 1 el resto de la casa dorma despus del festn para celebrar tu com-
Estatus 3 promiso, juntaste unas pocas cosas y te escurriste en la noche por
tu ventana. Llevando el pelo corto y vistiendo unas ropas de chico
Percepcin 3 s rva i 1
que robaste de un tendedero, pasabas por Jonah en lugar de por
Puntera 3
Jhenna y al cabo de un tiempo entraste al servicio en la casa de
Trato animal 3 lord Nolan como chico del establo.
Voluntad 3
Atributos Habilidades
Defensa en combate 11 (9) Defensa en intrigas 8 Agilidad 4 apid z 1
Salud 15 Compostura 9
Bro 3
Destino 1 punto
Combate cuerpo a cuerpo 3
ene icios: Dominio de hachas I, Maestra con armaduras,
Maestra con arma (Hacha de batalla) Constitucin 3
esvent j s: Bastardo
Discrecin 3 igilo 1
quipo person l: cota de anillas, escudo, hacha de batalla, daga
con vaina, lanza, librea, 10 dragones de oro. Estatus 3
Arm s y Arm dur Percepcin 4
ot de nill s:PR 4 PA -2 Impedimento 1
Picaresca 3 o ar 1
(Movimiento 4 metros)
scudo: 3D Dao 2 Defensivo +2 Trato animal 3 o tar 1

95
1
APNDICE: JUGADORES Y PIEZAS

Atributos Los aos siguientes de matrimonio fueron aos de gran satisfac-


cin. Creaste un buen hogar para tu esposo y le diste tres hijos mara-
Defensa en Defensa en
11 (10) 9 villosos, incluyendo un hijo varn y heredero, tu primer retoo, Rhys.
combate intrigas
Qu raro se te antoja mirar ahora al hombrecito de cara seria que
Salud 9 Compostura 6 cabalga a lomos de un corcel vestido con su armadura, recordando al
Destino 1 punto beb que mam de tu pecho. Ahora Rhys es un hombre, y t una viu-
da. La casa es suya y pasar por derecho a su heredero cuando llegue
ene icios: Furtiva, Rpida, Una entre la multitud el momento. Los Siete dan, y despus quitan.
quipo person l: cuero blando, broquel, espada corta, hacha de Tras la muerte de Nolan has estado desconsolada durante mucho
mano, ballesta ligera, carcaj y 12 virotes, librea, 8 dragones de oro. tiempo. Todava sientes dolor, de alguna forma, y probablemente lo
Arm s y Arm dur
sentirs siempre, pero ya no anhelas seguirle en el abrazo de la muerte.
Ese momento llegar pronto, como sucede a todas las criaturas mor-
Arm dur de cuero bl ndo: PR 2 PA -1 Impedimento 0 tales. Por ahora, tus hijos te necesitan, y los dioses te han pedido un
(Movimiento 4 metros) tipo diferente de servicio. Aunque todava eres joven, has recibido el
Defensivo +1, Secundario abrazo de la Madre y odo la llamada de la Vieja.
roquel 3D Dao 1
+1
Habilidades
sp d cort 3D Dao 3 Rpida
Agilidad 3
ch de Defensiva +1, Secundaria
3D Dao 2 Conocimiento 3 Edu a i 1 , v stiga i 1
m no +1
Curacin 3
llest Largo alcance, Lenta,
2D Dao 5
liger Recarga (menor) Estatus 4
Idioma 3 gua Com
S A DEVOTO ADULTA
Ingenio 3
Los dioses son misteriosos, en ocasiones
amables, en ocasiones crueles, y no dan Percepcin 3 Empata 1
explicaciones de sus actos a los mortales, Cautivar 1 , Co v r 1 ,
de forma similar a como los reyes y los Persuasin 3
N go iar 1
caminos de los reyes y seores son mis-
teriosos para el pueblo llano. Aprendiste Voluntad 5 Coordi a i 1 , di a i 1
esto cuando slo eras una nia y tu madre Atributos
muri a causa de unas fiebres. Te criaron Defensa en Combate 8 Defensa en intrigas 10
unas amables septas al servicio de tu padre,
Salud 6 Compostura 16
y te educaron para ser una seorita decen-
te, ensendote todas las habilidades que Destino 1 punto
necesitaras un da cuando dirigieses tu ene icios: Favorecida por el pueblo llano, Obstinada, Pa
propia casa. Aunque de pequea te asustaban las caras de los Siete,
aprendiste a comprender que te amaban y que deseaban que llevases esvent j s: Altiva
una vida apropiada y correcta, agradable a su vista. quipo person l: capas, daga, smbolo de la Vieja, 14 dragones de
Cmo te sonrieron cuando escogieron a Nolan como tu marido: oro
un hombre elegante y valiente, sabio, amable y agradable contigo. A
Arm s y Arm dur
pesar de que tu matrimonio fue concertado, te enamoraste de l desde
el primer momento en que viste su hermoso rostro y sentiste su mano Defensiva +1,
g 2d dao 1
sobre la tuya mientras se la acercaba a los labios. Secundaria +1

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1