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EL CORTAHLOS.

Uno ha de ir a la caza de los dems. Los compaeros del


perseguido
tratan de salvarlo cruzndose entre el perseguido y el
perseguidor,
en cuyo caso ste ltimo tendr que perseguir al que se
cruz.
Un atrapado pasa a ser perseguidor. El juego contina hasta
que no queda alumno para ser cazado.

LA SALIDA RPIDA.
Por equipos, los primeros tumbados boca abajo
detrs de una lnea. El profesor se coloca
detrs de stos con un baln.
El profesor tira el baln al aire y una vez
que toque el suelo, se levantarn e irn a por
l.
El alumno que se apodere del baln, obtiene
un punto para su equipo. Gana el club que ms puntos consiga.

LA PELOTA CAPITANA.
Por equipos colocados en filas. A unos
pasos
de distancia, colocado enfrente de las
filas,
estar el capitn con una pelota en la
mano.
A la seal, el capitn pasa la pelota al
1; ste se la devuelve rpidamente y se sienta.
El capitn har un nuevo pase al 2 y ste har
lo mismo que el anterior, hasta que llegue al
ltimo, quien coger la pelota y ocupar la posicin del
capitn,
volviendo a empezar otra vez.
Gana el equipo que antes finalice todo el ciclo pasando todos
por la posicin de capitn.

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