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Desde la creacin de los videojuegos las matemticas se han visto involucradas en esta gran

alternativa de entretenimiento, especficamente el clculo vectorial y la geometra; un claro


ejemplo es el videojuego Pong uno de los primeros en crearse, el cual estaba basado en el
tenis. En este sencillo videojuego se usan vectores, tanto para posicionar los objetos como
para hacerlos mover a lo largo y ancho de la pantalla, en esta generacin de videojuegos se
usaban las coordenadas en 2D, donde solo de usaban los ejes X y Y. A medida de que la
tecnologa fue avanzando y se creaban consolas ms potentes se comenz a usar las
coordenadas 3D, donde ahora los ejes usados eran X, Y y Z; con esto se lograba que los
personajes, escenarios, objetos, etc. Tuvieran profundidad en el videojuego y ofrecer una
experiencia nueva al jugador. No solo cambio el posicionamiento de los diferentes objetos que
conforman el videojuego, sino que tambin el modelado y animacin de los mismos, y aqu es
donde entra la geometra tridimensional a jugar un papel muy importante; la creacin de estos
objetos 3D son a partir de combinacin de polgonos y frmulas matemticas, todo esto
realizado en computadora, desde personajes hasta el entorno donde se encuentran estos. En
los videojuegos siempre se ha usado el clculo vectorial, un ejemplo seria la altura y el alcance
que debe tener determinado objeto al presionar un botn. A medida de que pasa el tiempo la
apariencia de los videojuegos va mejorando, en cuanto a jugabilidad y apariencia, gracias a la
aplicacin de las matemticas como lo son el clculo vectorial y la geometra tridimensional.

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