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Montaje interno del PC

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En esta Unidad aprenders a:

z Conocer los diferentes


elementos que integran
un equipo informtico.

z Comprender el funcionamiento
y las caractersticas
de cada dispositivo hardware,
as como su relacin con el equipo
informtico.

z Saber elegir de forma correcta


las diferentes opciones
para determinar los componentes
que integran un PC.

z Efectuar las conexiones


de los distintos elementos
internos de la unidad central
de un ordenador (memoria RAM,
tarjeta grfica, unidades
de almacenamiento, etc.).

z Realizar prcticas
de ensamblaje
de ampliaciones
hardware.
7. Montaje interno del PC
Introduccin

Introduccin
Montar nuestro propio ordenador tiene numerosas ven- A la hora de comprar un equipo tenemos que tener en
tajas y algn que otro inconveniente. cuenta que ste se debe ceir a nuestras necesidades
(una tarjeta de sonido profesional puede ser muy til,
Un pequeo inconveniente puede ser el tiempo de pero si no la utilizamos es un gasto intil). Por otro
montaje, pero una vez que se conocen los pasos a se- lado, el ordenador es una mquina que necesita que
guir es una tarea sencilla y rpida. sus componentes estn equilibrados en prestaciones.
De nada nos servir tener un microprocesador muy r-
Por otro lado, el precio de un equipo es un desembolso pido si los dems componentes son de peor calidad.
importante. Las grandes compaas fabrican sus pro-
pios modelos, pero stos tienen el inconveniente de Conocer bien los componentes del ordenador y cmo
que son caros. Para solucionar este problema, lo ms se relacionan nos ser de gran utilidad, ya que podre-
aconsejable es comprar los componentes por separado mos disear un ordenador equilibrado y que se adapte
y montar nosotros el ordenador. Esto es lo que se co- a las caractersticas que necesitamos.
noce con el nombre de ordenador clnico.
Por esta razn se explican en la primera parte de la
El mundo de los ordenadores y sus componentes est unidad (Apartado 7.1) los distintos componentes que
en continua evolucin, tanto que a veces los precios podemos encontrar dentro de un ordenador.
de los componentes varan de un da para otro. Esto
nos da una idea de la gran velocidad con la que nues- En el Apartado 7.2 explicaremos paso a paso cmo de-
tro PC se queda obsoleto. Aprender a montar un orde- bemos montar los componentes explicados anterior-
nador nos ser til para poder actualizarlo. mente.

7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico


Un ordenador realiza ciertas tareas o funciones relati- tan todos los componentes que forman el ordenador
vas a los datos obtenidos: (procesador, RAM, tarjetas grficas, de sonido, etc.).
Las dimensiones y disposicin de las placas base estn
z Acepta una entrada. Recibe datos desde diversas hasta cierto punto normalizadas, lo que facilita encon-
fuentes (perifricos, red, etc.). trar cajas que puedan contenerlas.
z Procesa los datos. Transforma la informacin re-
cibida para obtener unos datos finales. Atendiendo a su tamao, podemos agruparlas en:
z Genera la salida. Muestra los datos finales por
medio de los dispositivos de salida. z AT o Baby-AT. Las primeras tenan un tamao de
z Almacena datos. Guarda informacin para poder 40 cm x 31 cm y conectores ISA (stos se explicarn
usarla ms adelante. ms adelante). Este modelo fue sucedido por las
Baby-AT, que eran ms pequeas: 22 cm x 33,3 cm.
Los componentes de un equipo informtico estn en- Estas ltimas fueron muy populares. La populari-
focados a resolver alguna de estas funciones. As, po- dad de estos modelos comenz a decaer a partir
demos agruparlos segn el tipo de tarea que realizan y de 1995, cuando aparecieron las ATX.
su importancia. z ATX. Estos modelos mejoran ciertos aspectos ne-
gativos de sus predecesores. Entre sus principales
ventajas cabe destacar una mejor disposicin de
A La placa base sus componentes, un solo conector de alimenta-
cin y que la memoria est colocada en un lugar
La placa base o placa madre es un componente del ms accesible. Adems, se mejoran aspectos im-
ordenador de gran importancia, ya que sobre ella se portantes, como la ventilacin y la integracin de
sustentan todos los dems elementos. A ella se conec- tarjetas grficas y de sonido (vase Fig. 7.1.).

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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

ATX (paralelo, serie,


Ranuras PCI Ranura AGP USB, sonido y red)
PS/2 Teclado/
Ratn

Alimentacin

Zcalo

Chipset
Fig. 7.2. Zcalo (socket).
Ranuras
de memoria RAM

Pila Conectores Conector


EIDE disquetera

Fig. 7.1. Placa ATX.

A continuacin, veremos los elementos ms importan-


tes que hay dentro de una placa base.

Zcalos o ranuras del microprocesador

Sirven para instalar el microprocesador. Su evolucin


ha ido ligada estrechamente a la de los microprocesa- Fig. 7.3. Ranura (slot).
dores.

Los hay de dos tipos, dependiendo de su forma: De los dos modelos vistos, hay que resaltar que el
conector ms usado es el tipo zcalo o socket.
z Zcalo (socket). Conector con forma rectangular
que tiene un brazo lateral con el que se fija el Chipset
microprocesador a la placa base (vase Fig. 7.2).
Este diseo se utilizaba en los 486, Pentium, El chipset, como su propio nombre ingls indica, es un
Pentium III (los ms recientes), Pentium 4, conjunto de chips que se encargan de controlar ciertos
AMD K6, AMD K7, AMD Athlon XP, etc. La lista de aspectos importantes para el buen funcionamiento del
modelos de zcalos es interminable; algunos son ordenador. Algunas de sus funciones son el control de
Socket A, Socket 423, Socket 478, etctera. los puertos y las ranuras de expansin de la placa base
z Ranura (slot). Conector parecido al PCI o ISA, (ISA, PCI, AGP, USB, etc). El chipset determina algunas
especfico para insertar el cartucho que contiene caractersticas de la placa base que sern inalterables,
el microprocesador (vase Fig. 7.3). El slot 1 fue como el tamao mximo de RAM que es capaz de so-
un invento de Intel para sus microprocesadores. portar o el tipo y velocidad del bus. Por tanto, la elec-
Este modelo se us en los modelos Pentium II y III. cin del chipset ser determinante a la hora de actuali-
La respuesta de AMD fue el Slot A, que se us para zar el ordenador y de utilizar ciertas tecnologas ms
los primeros K7 Athlon de AMD. avanzadas de memorias y perifricos.

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7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

Ranuras de memoria Estos ltimos son las ranuras que se observan


de acceso aleatorio (RAM) en la placa base. En ellas pinchamos las tarjetas
(grfica, de sonido, de red, etc.).
Las ranuras de memoria que tenga la placa base depen-
dern del tipo de memoria que utilice, que viene mar- Los buses de expansin han ido evolucionando a medi-
cado por la arquitectura. Podemos tener conectores de da que se incrementaban las necesidades de las tarje-
tres tipos: tas, es decir, tenan que mandar mayor nmero de da-
tos y ms rpidamente (vase Fig. 7.4.). Vamos a
z SIMM. Cuentan con 32 o 72 pines (un pin es una estudiarlos en orden cronolgico:
conexin a la placa base). ste es el conector ms
obsoleto y trabaja a 5 V. z ISA. Consegua transferencias de 16 MB/s. Este
z DIMM. Tienen un mayor nmero de pines: 168 (para bus fue muy popular y aparecieron gran variedad
las memorias SDRAM) o 184 (para las memorias de tarjetas de este tipo. A medida que pasaba el
DDRAM). tiempo se necesitaba poder mandar ms datos de
z RIMM. Tienen 184 pines y se usan para conectar un componente a otro, y el ISA empez a ser insu-
memorias de tipo RAMBUS. ficiente. Al aparecer el microprocesador 386, se
hizo necesario poder utilizar funciones superiores
Aunque el nmero de pines puede ser el mismo en los a las que ofreca ste y surgieron las ranuras de
conectores DIMM y RIMM, las memorias que utilizan no tipo MCA (desarrolladas por IBM) y EISA (ISA Ex-
sern intercambiables (no podemos pinchar una me- tendido) que eran ms potentes.
moria de tipo DDRAM en un conector RIMM). z VESA. Fue un nuevo conector que apareci junto
con el microprocesador 486. Este tipo de conector
Buses fue ampliamente utilizado en el campo de las tar-
jetas grficas. Dur cierto tiempo, hasta que fue
El termino bus se utiliza para denominar al camino por desbancado por el bus PCI que permanece hasta
el cual los datos fluyen a travs de la computadora nuestros das.
entre un dispositivo y otro. z PCI. Tiene 32 bits (4 bytes) de ancho y trabaja a
unos 33 MHz. La velocidad de transferencia se cal-
Dos conceptos caractersticos del bus son el nmero de cula de la siguiente forma:
lneas que tenga (16, 32, 64, etc.) y la frecuencia, que
marca la velocidad mxima a la que se podrn mandar 4 bytes x 33 MHz = 132 MB/s,
datos a travs de l. Estos dos conceptos dan lugar al
ancho de banda, que se mide en megabytes por se- donde 1 Hz = 1/s.
gundo (MB/s).
Este tipo es uno de los principales buses y se
Atendiendo a qu componentes conectan los buses po- utiliza para multitud de tarjetas con distintas
drn ser de dos tipos: funcionalidades: grficas, de red, de sonido, etc.

z Bus interno o local. Comunica distintos compo-


nentes integrados de la placa base, como, por ejem- AGP
plo, el microprocesador y la RAM. Se puede ver en
la placa base, ya que est formado por un conjun-
to de hilos conductores.
Los buses locales estn compuestos por dos PCI
reas, la de datos y la de direcciones. Por la prime-
ra se mandan los datos que se desean pasar de un
dispositivo al otro. La segunda indica la direccin
de memoria en la que deben guardarse los datos
mandados. ISA
z Bus de expansin. Son las ranuras o slots donde
se conectan dispositivos, como, por ejemplo, una
tarjeta de sonido o de vdeo, un mdem, etctera. Fig. 7.4. Buses PCI, AGP e ISA.

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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

Con la aparicin de las tarjetas aceleradoras gr-


Es importante resaltar que la velocidad del
ficas 3D, los buses PCI comenzaron a flaquear y se
microprocesador no es lo ms importante de un
hizo necesario mayor ancho de banda.
ordenador y que su rendimiento depende de
z AGP. Es una evolucin del PCI que se utiliza
muchos factores, como el diseo del micropro-
especficamente para tarjetas grficas. Como ca-
cesador (RISC o CISC), la velocidad del disco duro,
ba esperar, mejora la velocidad de transferencia.
la cantidad de memoria cach, el ancho de ban-
Los primeros modelos comenzaron transfiriendo a
da de los buses, etctera.
256 MB/s, y los superiores llegan a velocidades
de 2 GB/s. Actualmente, es un puerto de uso ex-
clusivo para tarjetas grficas de alta velocidad.
to, ms complejo que los RISC. Volviendo sobre el
paralelismo, podramos imaginar a dos chicos, uno
B Microprocesador de los cuales sabe sumar y restar y el otro sumar,
restar, multiplicar y dividir.
Como analizamos anteriormente, una de las tareas de
un ordenador es la de procesar los datos. Procesar sig- Los dos fabricantes de microprocesadores ms conoci-
nifica realizar una serie de operaciones aritmticas o dos son Advanced Micro Devices (AMD) e Intel. Algunos
lgicas con unos datos que nos han dado, para obtener modelos famosos de AMD son K6, Duron, Athlon (K7) y
un resultado. Athlon XP. Y de Intel, el 286, 386, 486, Pentium,
Pentium II, Pentium III y Pentium 4.
Un ejemplo muy sencillo sera el siguiente: nos dan los
nmeros 2 y 3 (datos de entrada) y nos piden que los
sumemos. Los sumamos y obtenemos el nmero 5 (da- C Memoria de acceso aleatorio (RAM)
tos de salida). Ahora nos preguntamos: quin o qu
nos ha dado el resultado? En este caso es muy sencillo: La memoria es uno de los recursos ms importantes del
nuestro cerebro. ordenador. Se encuentra a caballo entre dos funciones
que realiza el ordenador: la de procesamiento y la de
En un ordenador ocurre lo mismo, se realizan infinidad almacenamiento. En ella se guardan los datos temporal-
de operaciones distintas (sumas, restas, multiplicacio- mente para que el microprocesador pueda utilizarlos. Se
nes y muchas ms). El encargado de realizar esta tarea podra pensar que, para guardar los datos, ya tenemos el
es el microprocesador. disco duro u otros soportes, pero la diferencia est en
que la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access
El microprocesador o CPU es un tipo de circuito alta- memory) es mucho ms rpida y proporciona los datos a
mente integrado formado por microchips. Los micro- la velocidad adecuada al microprocesador. La velocidad
chips son circuitos electrnicos complejos que incor- de la RAM se mide mediante el tiempo de acceso (el que
poran millones de componentes extremadamente se tarda en realizar una lectura o una escritura).
pequeos (transistores), todo ello en una nica pieza
de material semiconductor cuya superficie es compara- Vemoslo a travs de un ejemplo: imaginemos que nues-
ble a la de un sello postal. Los microprocesadores tienen tro disco duro es una estantera y la RAM es una mesa.
dos caractersticas, ambas muy importantes, que son: De esta forma, los libros (datos) estn guardados en la
estantera, cuando deseo consultar un gran nmero de
z La velocidad a la que pueden ejecutar las instruc- ellos los llevo a la mesa y de esta forma me ahorro
ciones. sta se mide en hercios (Hz). 1 Hz = 1/s. muchos paseos. Este tiempo perdido sera tiempo en el
En el paralelismo con nuestro cerebro que antes cual el microprocesador no estara utilizndose.
estableciamos, esto sera equivalente a la veloci-
dad a la que puedes hacer sumas. La RAM tiene la caracterstica de que se tarda el mismo
z La cantidad y complejidad de las instrucciones tiempo en acceder a cualquier parte de ella. Esta me-
del microprocesador. Hay dos tipos de diseo se- moria es voltil, lo que significa que almacena la in-
gn esta caracterstica, los RISC y los CISC. formacin mientras el ordenador se encuentra encendi-
Los RISC tienen un conjunto de instrucciones do, y se vaca cuando se apaga. Est constituida por
reducido y simple. En cambio, los CISC tienen un conjuntos de transistor-condensador (dispositivos que
conjunto de instrucciones ms amplio y, por tan- guardan energa).

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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

Las RAM se dividen en dos tipos segn su diseo:


Mdulos SIMM

z RAM esttica. Mantiene su contenido inalterado


mientras est alimentada elctricamente.
z RAM dinmica (DRAM). Se va deteriorando con Mdulos DIMM
el tiempo aunque est alimentada y hay que
rescribir la informacin cada cierto tiempo, opera-
cin denominada refresco.

Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan


a la placa base del ordenador. Los mdulos se clasifi-
Mdulos RIMM
carn segn el tipo de conector que lleven en:

z SIMM (Single In-line Memory Module). Se colocan


Fig. 7.5. Mdulos SIMM, DIMM y RIMM.
en las ranuras SIMM de la placa base que cuentan
con 30 o 72 pines. Estos mdulos de memoria
tienen el inconveniente que se deben colocar en
parejas para que funcionen. Ya se han dejado de D Disco duro
usar.
z DIMM (Dual In-Line Memory Module) con 168 con- El disco duro es un dispositivo clave para el almacena-
tactos. Miden unos 13 cm. Estos mdulos de me- miento y posterior manipulacin de datos. Su estruc-
moria, a diferencia de los SIMM, no tienen la res- tura fsica es la siguiente:
triccin de la paridad (se puede colocar cualquier
nmero de mdulos sin que haga falta que sean z Est formado por una carcasa hermticamente se-
pares). llada para proteger su interior, donde encontramos
z RIMM (Rambus In-line Memory Module) con 184 una serie de platos de metal sujetos por un eje
contactos. Son especficos para zcalos de este central. Estos platos metlicos tienen en su super-
tipo. ficie un material magntico por las dos caras. Todo
este bloque gira a una velocidad de unas 5 600 o
Los tipos de memoria dinmica son: 7 200 vueltas o revoluciones por minuto.
z Todos los platos estn divididos en circunferencias
z SDRAM (Synchronous DRAM). Este tipo de memoria que se llaman pistas. Si tomamos la misma pista de
dinmica est sincronizada con la CPU y, por tanto, todos los platos, tenemos un cilindro. A su vez,
evita estados de espera, con lo que funciona ms cada pista se divide en sectores. Un sector es la
rpido. Trabaja a velocidades de 100 o 133 MHz y unidad mnima que se puede leer o escribir de una
tiempos de acceso de 10 ns. Es la memoria ms sola vez.
antigua y lenta. Dependiendo del voltaje al que tra- z Por otro lado, hay una serie de brazos entre los
bajen, pueden ser de tipo Buffered (3,3 V) y platos que se encargan de leer y escribir en ellos.
Unbuffered (5 V). Como todos los brazos forman una pieza nica, se
z DDR SDRAM (Double data rate SDRAM). La DDR se mueven a la vez y se sitan en la misma pista de
basa en el diseo de la SDRAM. Introduce mejo- cada plato a la vez.
ras, ya que duplica la velocidad de transferencia
al utilizar el flanco de subida y bajada del reloj de Los parmetros que caracterizan a un disco duro son:
la CPU. Trabaja a frecuencias de 266, 333, 400,
466, 533 y 600 MHz, pero algunas an no se co- z Capacidad. Hace referencia a la cantidad de infor-
mercializan. macin que puede almacenarse en un disco duro.
z RDRAM (Rambus DRAM) o Rambus (a secas). Me- Depender del nmero de platos que contenga, de
moria de gran velocidad que permite un paso de su tamao y de la densidad de su superficie.
datos hasta 10 veces ms rpido que la DDR estndar z Velocidad de rotacin. La velocidad a la que giran
y tiempos de acceso de 2 ns. Este tipo de memoria los platos del disco. Se mide en revoluciones por
ha sido desarrollado por Intel y Rambus y es utiliza- minuto (rpm). Los hay de 5 400 y de 7 200 rpm,
do en los Pentium 4. principalmente.

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7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

z El tiempo de acceso. Es el tiempo medio que trans- z 7 200 RPM. Es la velocidad constante (en revolu-
curre entre el momento en que se le piden los da- ciones por minuto) a la que gira el disco.
tos al disco duro y el instante en que ste los z ATA 100. Es la velocidad mnima que ha de tener
devuelve. Es uno de los factores ms importantes la controladora IDE (se especifica en el manual de
de un disco duro. la placa base) para que el disco duro sea detecta-
z Cach. Es una memoria especfica del disco duro do correctamente.
que sirve para mejorar su funcionamiento. Si, por
ejemplo, pedimos un dato al disco duro por prime-
ra vez, ste queda guardado en la cach. Si poste- E Discos y unidades pticos
riormente volvemos a pedir ese dato, en vez de
volverlo a leer del disco duro se traer desde la El disco ptico es un soporte de gran popularidad que
cach, lo que supone mucho menos tiempo. ha tenido un gigantesco desarrollo en los ltimos aos.
z Interfaz de conexin. Es la encargada de trans- Es un disco sobre el que se lee y escribe con luz. Entre
mitir los datos entre el disco duro y el resto del sus enormes ventajas destacan la gran capacidad que
sistema. Hay diferentes tipos de interfaz de co- se ha conseguido a precios increblemente baratos.
nexin:
Adems, aumenta la seguridad de los datos almacena-
IDE (Integrated Drive Electronics). Los primeros dos, y su tiempo de vida medio est estimado en unos
discos duros disponan de interfaz de electr- 100 aos. Otro punto bsico es que resultan cmodos y
nica de unidades integradas o IDE. Ms tarde fciles de transportar debido a su reducido tamao.
se introdujo la tecnologa UltraDMA. Gracias a
esta tecnologa, el disco duro se comunica di- Tienen una serie de caractersticas comunes, ya que
rectamente con la memoria principal del PC li- todos ellos tienen una capa interna protegida donde se
berando de trabajo al procesador y mejorando encuentra la informacin, y la tecnologa relacionada
el rendimiento del disco duro. Esto se llevaba a en todos los formatos es la misma: el lser.
cabo a travs de cables con 80 conectores.
SCSI (Small Computer System Interface). Es una Los tipos de discos pticos ms importantes se deta-
interfaz especfica para sistemas de pequeos llan a continuacin.
ordenadores que necesitan manipular grandes
cantidades de informacin. Este sistema tiene Disco compacto (CD)
mltiples ventajas, ya que no necesita ayuda
del procesador y los dispositivos conectados El disco compacto o CD (compact disc) es el medio
pueden funcionar a la vez. Tiene un claro in- ptico de almacenamiento no voltil por antonomasia.
conveniente, esta tecnologa es ms cara. Es bsicamente un disco plano y de plstico que con-
Serial-ATA (Advanced Technology Attachment). tiene informacin codificada.
Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi-
madamente 150 MB/s. Se estima que para el Su funcionamiento es muy simple. Si observamos un CD
ao 2007 esta velocidad se incrementar has- a escala microscpica, observamos una serie de muescas:
ta los 600 MB/s. Otra ventaja es que los ca- son los pits (hundimientos o agujeros). La superficie
bles, al ser ms finos, favorecen la ventilacin entre dos pits se llama land (plano). De esta forma,
dentro de la caja. tenemos una manera de diferenciar entre el 0 y el 1 que
necesita todo sistema. Estas marcas irn sobre el so-
Por ejemplo, si tenemos el siguiente disco duro: porte de plstico del CD. Posteriormente se metaliza para
que refleje el lser utilizado en el proceso de lectura.
HDD Seagate 60 GB (UDMA 7 200 RPM ATA 100) Este lser distinguir entre agujero o no agujero de-
pendiendo de la cantidad de radiacin que se refleje.
el significado de esto ser:
Por tanto, un CD est formado por una infinidad de pits
z HDD Seagate. Disco duro (hard disc drive) marca y lands que forman una nica pista espiral que va des-
Seagate con 60 GB de capacidad. de el centro hasta los bordes. Si pusiramos esta espi-
z UDMA. UltraDMA: es capaz de transferir datos a ral en lnea recta recorrera una longitud de 6 km y
100 MB/s. tendra una anchura de 0,6 micras.

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7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

Las capacidades habituales de los CD son 650, 700 u


Sabas que se estn desarrollando tipos de DVD
850 MB. Podemos encontrar distintos tipos con dife-
que pueden lograr la astronmica capacidad de
rentes caractersticas:
1 000 GB.
z CD-R (recordable, grabable). Este tipo de disco se
caracteriza porque slo se puede escribir una vez,
aunque se podr acceder a los datos tantas veces los diferencian. La ms importante en un principio
como se quiera. Estos discos tienen un pigmento es la compatibilidad, ya que cada uno de ellos
que se perfora con el haz de lser, para ser graba- debe ser grabado en una grabadora de DVD espe-
dos una sola vez. cfica: no se puede grabar un DVD-R en una graba-
z CD-RW (rewritable, regrabables). Estos discos estn dora de DVD+R. Por otro lado, los DVD+R tienen
formados por varias capas con unas propiedades tales algunas ventajas tcnicas a la hora de la grabacin.
que los datos pueden ser borrados para posterior- z DVD-RAM. Es anlogo al CD rescribible antes
mente escribir nueva informacin en el disco. mencionado, pero tiene mayor capacidad, gracias
al empleo de un lser de menor longitud de onda
Las unidades de CD se caracterizan por tres parmetros que los usados para los CD-RW. Su capacidad de
(por ejemplo, 48x/24x/48x) que indican las velocidades almacenamiento es de 4,7 GB si el disco es de
a las que pueden realizar ciertas funciones. El primero una sola cara (no confundir con capa) y de 9,4
indica la velocidad de lectura de un CD, el segundo mar- GB (los de doble cara). Adems, se pueden
ca la velocidad de escritura en un CD virgen, y el ltimo reutilizar unas 100 000 veces. Estn especialmente
marca la velocidad de rescritura en un CD no virgen. indicados para almacenar vdeo y audio, dadas sus
caractersticas tcnicas. Estos discos pueden venir
DVD en cartuchos, como los disquetes, o sueltos.
z DVD-RW/DVD+RW. Estos dos tipos son tambin
Las similitudes entre los DVD y los CD son muchas: regrabables y cada uno de ellos presenta particu-
aspecto, tamao, precio relativamente barato, tecno- laridades. El DVD+RW en un principio tiene mejo-
loga que utilizan, etc. En cambio, hay otras caracte- res caractersticas tcnicas ya que, por ejemplo,
rsticas en las cuales el DVD mejora a su competidor tarda menos en grabarse o puede parar una gra-
como, por ejemplo, la capacidad. bacin y reanudarla posteriormente, cosa que los
DVD-RW no pueden hacer. Lgicamente, esto se
La capacidad de los DVD puede variar dependiendo del ve reflejado en el precio, ya que los DVD+RW son
nmero de capas que posean. Pueden ser de una sola ms caros que sus competidores.
capa, en la que pueden almacenar hasta 4,7 GB de
datos (7 veces ms que un CD), o de doble capa, que Las unidades de DVD cuentan con la ventaja de que
almacena hasta 8,5 GB. Estos ltimos presentan una tambin pueden trabajar con CD. Estas unidades tie-
capa semitransparente con oro y otra debajo metalizada nen seis parmetros; los tres primeros marcan la velo-
con plata. cidad, en caso de que estemos utilizando CD, y los
tres siguiente son de lectura, escritura y rescritura en
Para conseguir mejorar la capacidad de almacenamiento el DVD.
se ha disminuido a la mitad la longitud de los pits res-
pecto a los de un CD y utilizando un mayor nmero de Por ejemplo, una grabadora 48x/16x/48x en CD y 6x2x1
vueltas de la espiral. Para ello se usa un haz lser de en DVD, significa que puede leer a 48 en CD y 6 en
color azul, que consigue escribir pits ms pequeos. De DVD, grabar a 16 en CD y 2 en DVD y rescribir a 48 en
esta forma, conseguimos tener en el mismo espacio ma- CD y 1 en DVD.
yor nmero de pits y lands y, en consecuencia, de datos.

Este tipo de discos se utiliza mucho para guardar vdeo F Tarjetas grficas
y audio. Se pueden distinguir:
Su trabajo consiste en transmitir al monitor la infor-
z DVD-R/DVD+R. Estos tipos de DVD slo permiten macin grfica que debe presentar en la pantalla. Con
grabar datos en ellos una nica vez al igual que algo ms de detalle, se encarga de recibir los datos
los CD-R. Entre ellos hay ciertas caractersticas que que le llegan del microprocesador y organizarlos en

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7. Montaje interno del PC
7.1 Componentes bsicos de un equipo informtico

forma de pxeles. Posteriormente, transforma la seal trabajar a 8 bits de color. Para 16 bits de color, multi-
digital a analgica, para que se pueda mostrar en el plicaramos por 2, para 24 bits por 3, etctera.
monitor.
Las tarjetas grficas utilizan varios tipos de buses o
Todas estas tareas son realizadas por una serie de chips slots explicados anteriormente: ISA, VESA, PCI, aunque
que se encuentran en la tarjeta. sta tambin cuenta las ms potentes usan actualmente AGP (vase Aparta-
con memorias para poder guardar los datos temporales do A).
cuando realizan clculos.

He aqu algunos trminos importantes relacionados con G Tarjeta de sonido


las tarjetas grficas:
La funcin de una tarjeta de sonido es la de transfor-
z Chip o controlador grfico. Se encarga de reali- mar los datos almacenados digitalmente en el ordena-
zar las operaciones, con lo que se gana velocidad, dor en forma de bits (ceros y unos) a una seal analgica
ya que el microprocesador queda menos cargado (en forma de sonido), y viceversa.
de tareas. Este avance facilit la aparicin de las
aceleradoras grficas 3D. Estas tarjetas suelen disponer de tres conectores que tie-
z Cantidad de memoria. Cuanta ms tiene, ms da- nen las siguientes funciones: salida para los altavoces,
tos puede almacenar temporalmente para realizar entrada para el micrfono y entrada para otro dispositivo.
clculos y, por tanto, mayor ser la resolucin de
las imgenes (y mejor su calidad). Algunas tarjetas ms recientes tienen tambin salidas
z Velocidad de refresco. Nmero de veces que se digitales.
dibuja la pantalla por segundo.
Resolucin. Es el nmero de puntos que es capaz
z
de dibujar en la pantalla una tarjeta de vdeo, tan- H Mdem
to en horizontal como en vertical.
Se utiliza para conectar ordenadores a travs de la l-
Por ejemplo 1 280 x 1 024 significa que la imagen tiene nea telefnica. En cierto modo podemos decir que un
1 280 lneas horizontales y que cada una est formada mdem realiza una tarea parecida a la de una tarjeta
por 1 024 puntos (resolucin vertical). grfica, ya que tambin transforma seales digitales a
analgicas, y viceversa.
Dependiendo de estas caractersticas, existen diversos
modos grficos, como, por ejemplo, VGA con resolu- Este dispositivo debe su nombre a la abreviatura de las
cin 640 x 480 a 256 colores o SVGA con resolucin funciones que realiza: modular o demodular.
800 x 600 a 256 colores.
Modular es pasar los datos que se quieren transmitir a
Para saber la cantidad de memoria que necesitamos, seal analgica para mandarla por la lnea telefnica.
debemos multiplicar la resolucin horizontal por la ver- Demodular es la accin contraria, es decir, recibir la
tical. Esto nos da la cantidad de RAM necesaria para seal y transformarla a ceros y unos (digitalizarla).

El mdem convierte la seal


analgica en digital (demodula)
La seal digital
va al mdem

El mdem convierte la seal


digital en analgica (modula)

Los conectores cambian segn sea la seal que transportan

Fig. 7.6. Funcionamiento del mdem.


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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

I Tarjeta de red Sabas que puedes controlar un ordenador a


travs de otro? Esto es lo que hacen justamen-
te los troyanos (que es un tipo de virus). Ade-
Las tarjetas de red se utilizan para crear redes y conec-
ms de esto, se pueden apagar y tambin en-
tar dos o ms ordenadores. Existen multitud de redes
cender varios ordenadores a travs de una red,
diferentes, las cuales se rigen por una serie de normas
sin tenerlo que hacer fsicamente. A esta tecno-
llamadas protocolos.
loga se la conoce como WOL o Wake On LAN
(arranque remoto a travs de una red interna o
Las tarjetas de red tienen varios posibles conectores
de rea local).
dependiendo del cable que utilicen, por ejemplo, coaxial
(conector BNC, en desuso) o trenzado (conector RJ-45).

Dentro de las tarjetas de red, las ms usadas son las Se basan en la tecnologa radio como base de su fun-
Ethernet. Estas tarjetas trabajan a varias velocidades, cionamiento y, por tanto, no conectan mediante cable.
como, por ejemplo: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y, en Su capacidad viene dada por la distancia a la que pue-
un futuro prximo, a 10 Gbps. de llegar y por la velocidad a la que puede mandar y
recibir datos. Funcionan a distintas velocidades: 11,
22 y 54 Mbps.
J Tarjetas inalmbricas
Tienen grandes posibilidades de convertirse en las suce-
Las tarjetas inalmbricas son un tipo especfico de tar- soras de las tarjetas Ethernet que conectan por cable, ya
jeta Ethernet, aunque tienen ciertas diferencias con que permiten al usuario mucha ms movilidad al no de-
las explicadas anteriormente. pender de una conexin fsica.

7.2 Montaje

Una vez conocidos sus principales componentes, va- z No atornillad en exceso, porque luego ser ms
mos a explicar cmo se monta un ordenador, paso a difcil desatornillar.
paso. z Si un tornillo no entra bien, posiblemente no sea
el correcto. Tened cuidado de no usar tornillos muy
largos, ya que podran daar el dispositivo.
A Consejos previos z Lo primero antes de ponerse a trabajar es reunir
las herramientas adecuadas y seguir una serie de
El primer paso es identificar las necesidades que tene- consejos que nos ahorrarn mucho tiempo.
mos para poder adecuar el equipo a ellas. Antes de z La herramienta principal que vamos a utilizar es el
ponernos manos a la obra conviene tener en cuenta lo destornillador. Sera muy deseable conseguir uno
siguiente: que tenga la cabeza imantada. Tambin pueden
ser tiles unas pinzas metlicas de bao a la hora
z La electricidad esttica es peligrosa, as que debe de cambiar los jumpers de algunos dispositivos.
intentarse evitar el contacto directo con ella. No z Otro punto importante es tener una mesa de tra-
toquis los chips ni los circuitos, ya que son par- bajo amplia y limpia donde poder trabajar cmo-
ticularmente sensibles a este tipo de electricidad. damente.
z Antes de comenzar a instalar nada, leed las ins-
trucciones y manuales que vienen con cada com-

B Montaje
ponente y aseguraos de entenderlas. base (caja, placa base,
z No forcis nada al trabajar dentro del PC. A veces se microprocesador, memoria, FA)
precisa hacer un poco de presin, pero en ningn caso
hace falta forzar ningn componente. Si esto sucede, En la primera parte del montaje vamos a construir lo
seguramente es que se est haciendo algo mal. que sern los cimientos de nuestro equipo. Sobre este
Es preferible resolver el problema a forzar la placa. esqueleto se sustentarn los dems componentes.

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137
7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

Paso 1

Quitaremos los tornillos traseros de la caja y buscare-


mos los cables. Estos cables se utilizan para el botn
de Reset, los puertos USB de la caja, las luces del disco
duro y de la corriente y el altavoz interno. Colocaremos
la placa base en una superficie lisa, de forma que no se
mueva y, siguiendo las instrucciones de la placa, co-
nectaremos a ella los cables de la caja, como se ve en
la Figura 7.7.

Fig. 7.8. Introducimos el microprocesador


en el zcalo.

A continuacin, debemos colocar el disipador con el


ventilador. Para ello, fijaremos el sistema de sujecin
del ventilador (clips metlicos laterales) con cuidado,
ya que estamos tratando con elementos bastante deli-
cados (vase Fig. 7.9).

Por ltimo nos queda conectar el cable elctrico del


Fig. 7.7. Fijamos los cables de la caja a la placa base. ventilador a un conector de la placa, que deberemos
buscar en el manual de la misma. En principio, se en-
cuentra junto a una serigrafa del tipo CPU Fan.
Paso 2

El siguiente paso ser buscar el zcalo del micro-


procesador y levantar la palanca que tiene en el late-
ral. Luego insertaremos el microprocesador en el zca-
lo con cuidado de no doblar ninguna de sus patillas. El
microprocesador slo tiene una posicin correcta. Cuen-
ta con una marca en una de sus esquinas que indica la
orientacin que debe tener al ser introducido en el
zcalo (vase Fig. 7.8).

Una vez insertado en el zcalo, bajamos la palanca de


fijacin y el microprocesador estar instalado.

Paso 3
Fig. 7.9. Fijamos el disipador y el ventilador
Ahora hace falta colocarle al microprocesador el disi- al microprocesador.
pador y el ventilador para controlar la temperatura. Es
importante recordar que ambos deben de estar fabrica-
dos especficamente para el microprocesador que esta- Paso 4
mos instalando.
Ahora llega el turno de la RAM. Es importante destacar
Es aconsejable poner una gota de silicona trmica en el que no deberemos tocar los pines de conexin, ya que
centro del microprocesador para mejorar la refrigeracin. podramos daarlos. Primero abriremos los enganches

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138
7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

laterales de las ranuras de conexin de la placa, e in-


troduciremos el mdulo de memoria presionando sua-
vemente en la ranura. En caso de que no entre, le dare-
mos la vuelta. Por ltimo, cerraremos los enganches
laterales y realizaremos el mismo proceso con todos los
mdulos que tengamos (vase Fig. 7.10).

Es importante saber que, dependiendo de si la memoria


tiene paridad, har falta instalar un nmero par de m-
dulos.

Fig. 7.11. Fijamos la placa base a la caja.

C Montaje intermedio
Esta etapa del montaje explica cmo instalar la disque-
tera, el disco duro, las unidades pticas y el cableado
de las tarjetas (grfica y mdem).

Paso 6

Fig. 7.10. Introducimos los mdulos de memoria. La disquetera es uno de los elementos ms rpidos de
instalar. Se colocar en la baha ms pequea y se fija-
r con los tornillos. Es fcil y sencillo, como puede
Paso 5 verse en la Figura 7.12.

Llega el momento de fijar la placa base y los compo-


nentes que hemos montado en ella a la caja. Para ello,
debemos preparar previamente sta. En la parte infe-
rior de la caja, tendremos que quitar las tapaderas o
chapas metlicas posteriores. Slo quitaremos aquellas
que coincidan con la salida de las tarjetas que conec-
taremos al final del montaje.
Fig. 7.12. Atornillamos la disquetera.
En caso de que la placa base venga provista de algn
tipo de tapadera para los conectores traseros, la sus-
tituiremos quitando la que viene por defecto en la Paso 7
caja.
Llega la hora de instalar el disco duro (vase Fig. 7.13)
A continuacin, hay que introducir la placa base en la y los dems dispositivos, como las unidades pticas.
caja de forma que los agujeros de ambas coincidan. Antes de instalarlos, debemos tener claro el orden en
Ah irn colocados los tornillos y unos soportes de el que vamos a poner los discos y las unidades pticas.
plstico que evitan que la placa base toque la caja, lo Hay muchas configuraciones posibles dependiendo del
que podra daarla. Colocamos los soportes y atorni- nmero y tipo de dispositivos que tengamos.
llamos la placa a la caja, como se puede ver en la
Figura 7.11. Para terminar, slo nos queda enchufar Normalmente, las placas base tienen dos canales o buses
la fuente de alimentacin. Uniremos el conector ATX para transferir datos entre ellas y los dispositivos (dis-
con 20 conexiones a la placa base. co duro y unidades pticas):

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139
7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

Pin 1

Fig. 7.14. Definimos el orden de los dispositivos.

Fig. 7.13. Unidades pticas y disco duro.


z Bus IDE estrecho. Etiquetado como FLOPPY, se uti-
z Primario. Se utiliza para poner la unidad que ser- liza para conectar la(s) disquetera(s). Dispone de
vir para arrancar el sistema operativo, normal- un conector por el extremo que va a la placa y de
mente el disco duro. dos por el extremo que se dirige a los dispositivos.
z Secundario. En este otro canal se suelen poner z Buses IDE anchos. Miden unos 5 cm, y se utilizan
las unidades pticas. para conectar el disco duro y el CD-ROM. Uno de
sus extremos admite la conexin de dos dispositi-
En cada uno de los canales IDE hay una conexin para vos, uno de ellos actuando como maestro y el otro
un dispositivo maestro (master) y otro esclavo (slave). como esclavo. El otro extremo se conecta a uno de
En los cables actuales, el maestro se suele situar al los dos puertos IDE en la placa, etiquetados como
final del cable y es de color negro. El esclavo suele ser PRIMARY IDE o IDE1 y SECONDARY IDE o IDE2.
gris y est situado entre el maestro y el conector que va
a la placa. El conector de la placa suele ser de color azul. En caso de tener slo dos dispositivos, y para evitar
ralentizar un dispositivo a costa de otro, lo mejor es
Los conectores IDE1 e IDE2 de la placa representan dos hacernos con dos buses IDE y conectar uno por el
vas de conexin a la placa gemelas e independientes.
En cambio, el rol de maestro o esclavo para los dispo-
sitivos que comparten la comunicacin al otro extremo
del bus sirve para diferenciar el dispositivo que tiene
prioridad en la comunicacin. As pues, en una placa
base actual tendremos dos conexiones IDE, en cada
una de las cuales podemos conectar un cable con dos
dispositivos (maestro y esclavo), con lo que en total
podemos tener conectados hasta cuatro dispositos IDE
(vase Fig. 7.14).

En nuestro caso disponemos de un disco duro y dos


Fig. 7.15. Establecemos el carcter maestro o esclavo
unidades pticas. Por tanto, pondremos en el canal o mediante los jumpers.
bus primario el disco como dispositivo maestro, y el
esclavo quedar vaco. Y en el canal o bus secundario,
en el maestro pondremos una unidad ptica y en el
esclavo la otra. Una vez hecho esto, debemos fijar con- Los microinterruptores (jumpers) de los dis-
secuentemente los jumpers de cada dispositivo (vase positivos IDE, como discos duros o unidades p-
Fig. 7.15). ticas, sirven para seleccionar su carcter de dis-
positivo maestro o esclavo. Las posiciones de
Las lneas de informacin forman un bus de color gris- los jumpers vienen indicadas en una pegatina en
ceo y aspecto extraplano. la superficie del disco o en el manual.

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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

puerto IDE1 y el otro por el puerto IDE2. En el otro


extremo de cada uno de ellos, ocuparemos un solo
conector, que configuraremos como maestro para ese
canal, dejando vaco el otro (que sera el esclavo en
caso de ser utilizado). De esta manera, tendremos,
por ejemplo, un disco duro y un CD-ROM comunicn-
dose con la placa por vas completamente indepen-
dientes. Una vez que el orden de los dispositivos ha
sido decidido, ponemos los jumpers de stos en sus
posiciones adecuadas.

La instalacin en s ser muy similar a la de la disquetera.


Introduciremos los dispositivos en las bahas corres-
pondientes teniendo en cuenta el orden, para que los
cables sean fciles de conectar y no queden muy retor- Fig. 7.17. Conectamos un cable de la fuente a cada
cidos. Los atornillaremos y conectaremos el cable IDE dispositivo.
primario segn el orden de preferencia maestro/escla-
vo explicado antes. Esto es, el conector del final con el
dispositivo maestro y el conector del medio con el es- Paso 9
clavo. Repetimos lo mismo para el bus secundario (vase
Fig. 7.16). En este paso vamos a instalar el cable de audio que
viene con las unidades pticas. Esto sirve para que
podamos or los discos de audio a travs de la tarjeta
de sonido.

Para ello, tomamos el cable fino gris que viene con la


unidad ptica. Lo engancharemos al conector de audio
de la parte izquierda de la unidad ptica. El otro extre-
mo lo conectaremos a la placa de sonido (que, como
indicaremos ms tarde, puede ir en una tarjeta aparte
o integrada en la placa base). El cable y los conectores
se muestran en la Figura 7.18.

Fig. 7.16. Conectamos el cable IDE a la placa


y a los dispositivos.

Paso 8

Ahora llega el momento de enchufar los cables que


proporcionan la electricidad. Para ello, enchufamos una
salida del cable o ficha a cada dispositivo. Slo encaja-
r en un nico sentido (slo existe una manera de en-
chufarlos), por lo que no hemos de temer enchufar-
los al revs (vase Fig. 7.17).

En nuestro caso tendremos que conectar cuatro salidas


de la fuente de alimentacin, una al disco duro, otra a
la disquetera y las otras dos a las unidades pticas. Fig. 7.18. Conexin del cable de audio con el dispositivo.

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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

Por experiencia, es un engorro tener que luchar


con toda una maraa de cables dentro del PC.
Para facilitar la ventilacin y el movimiento den-
tro de la caja, es muy buena idea sujetar los
cables IDE y los de alimentacin mediante una
goma o correa.

D Montaje final
sta ser la parte final del montaje, en la cual conecta-
remos todas las tarjetas que vayamos a requerir a la
Fig. 7.19. Conexin de la tarjeta grfica AGP.
placa base. Estas tarjetas pueden aadir mltiples fun-
ciones a nuestro ordenador y son muy sencillas de ins-
talar. Existen tarjetas para muy diversos usos, desde
las ms simples, como las tarjetas grficas o las de el puerto PCI y ajustamos el tornillo lateral (vase
sonido, hasta mucho ms complejas, como las tarjetas Fig. 7.20).
para edicin de vdeo, sintonizadoras de televisin, tar-
jetas de red inalmbricas, etctera. Para una tarjeta de sonido o una tarjeta capturadora
de vdeo, se seguira el mismo proceso.
Paso 10
Paso 12
La tarjeta ms importante de todas es, sin duda, la
tarjeta grfica, que como hemos visto anteriormente Para finalizar slo queda cerrar la caja, ponerle los torni-
puede tener distintos tipos de conectores. Las poten- llos posteriores y enchufar los cables de los perifricos y
tes tarjetas actuales usan un puerto especfico de la de alimentacin segn hemos explicado anteriormente.
placa base. Este puerto es el AGP, que puede tener
distintas velocidades (4x, 8x, etc.). Si la tarjeta grfica Si todo ha salido bien, nuestro nuevo PC se encender
que instalemos se ajusta a la velocidad del puerto AGP y se ver la primera pantalla de diagnstico de la BIOS,
de la placa base, aprovecharemos al mximo las posibi- por lo que debemos, a partir de este momento, utilizar
lidades de sta. un CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar el
equipo, particionar el disco, formatearlo e instalar el
La tarjeta grfica AGP se conectar en la primera de las sistema operativo que hayamos elegido para gobernar
bahas de la placa base, que ser de color marrn (vase nuestra nueva mquina.
Fig. 7.19). Para insertarla haremos presin suavemente,
ya que este puerto es el ms delicado de la placa base.
Posteriormente, fijaremos el tornillo lateral de la tarjeta
a la caja. En caso de que no quedara bien fijada a la
placa, la tarjeta no se encender y sonarn tres pitidos
cortos al iniciar el ordenador para indicarnos el fallo.

Paso 11

Para conectar las dems tarjetas, el proceso es similar;


la nica diferencia es que esta vez se conectarn en los
buses PCI, ya que estas tarjetas no requieren un puerto
especfico.

Por ejemplo, la instalacin de un mdem interno se


realiza de la siguiente forma: insertamos la tarjeta en Fig. 7.20. Realizando una conexin PCI.

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7. Montaje interno del PC
7.2 Montaje

E Consideraciones y consejos
sobre algunos componentes
calidad de imagen no es buena. Si deseamos poder
ver vdeo de calidad, deberemos comprar una tar-
jeta descompresora de vdeo MPEG-2.
A continuacin vamos a explicar ciertos aspectos inte-
resantes sobre algunos componentes antes explicados:
F Configuracin de la BIOS
z En la eleccin de placa base, pieza angular de nues-
tro PC, habr que tomar ciertas decisiones. En este Al encender el ordenador, nos aparecer una pantalla don-
caso vamos a tratar la integracin. La integracin de figura la versin de la BIOS, la velocidad del procesador
consiste en incluir en la placa base otros dispositi- y la cantidad de RAM instalada. Pulsamos la tecla Supr
vos, como, por ejemplo, una tarjeta grfica, de soni- para acceder a la BIOS y pasamos a configurar lo ms
do o de red. La ventaja principal de esto es conseguir general. La informacin de la configuracin de la BIOS se
un precio ms econmico. Esta solucin puede ser la guarda en una memoria no voltil, con lo cual al apagar el
ms adecuada para equipos domsticos y ofimticos. ordenador esta informacin no se borra. Para suministrar
Entre los inconvenientes podemos decir que, si electricidad a esta memoria, el ordenador cuenta con una
necesitamos mucha potencia grfica, la integra- pila que se encuentra en la placa base.
cin no ser buena solucin.
z En cuanto al sonido, salvo que se sea muy exigen- z Comprobamos que los dispositivos IDE se hayan
te y se deseen salidas digitales o sonido de alta reconocido.
calidad, la opcin de obtener el sonido integrado z Comprobamos la temperatura y fijamos que el sis-
en la placa es una buena solucin. tema se apague al pasar de 68 C para Intel y
A veces la tarjeta de sonido tiene salida ptica, 70 C para AMD (si disponemos de ventiladores de
lo que es til porque nos permite conectar distin- peor calidad, conviene fijarla ms alta, no pasan-
tos elementos, como, por ejemplo, un amplifica- do nunca los 70 C o, literalmente, se quemar el
dor para poder disfrutar de sonido dolby. procesador, literalmente).
z En cuanto a las tarjetas grficas, cada vez son z Repasamos el manual de la placa para configurarla
ms las caractersticas que ofrecen y pocas son las a nuestro gusto. Al terminar, salimos guardando
tarjetas actuales que no tienen, por ejemplo, sali- los cambios.
da S-VIDEO. Este conector sirve para conectar una z Si no aparece nada o la BIOS da mensajes de error,
televisin o un reproductor de vdeo, aunque la revisaremos las conexiones.

Caso prctico

1 Resolver un problema con la contrasea de la BIOS. do en el que se podr definir una contrasea para la BIOS.
Ponemos una cualquiera, guardamos y salimos de la BIOS.
Una vez que se comienza a utilizar el ordenador, uno se da cuenta 3. Reiniciamos el ordenador para comprobar que no se puede
de que la cantidad de cosas que debe recordar es enorme. Una de utilizar el ordenador si desconocemos la contrasea.
las ms importantes es, sin duda, la contrasea de la BIOS, sin la 4. Abrimos el ordenador y miramos en las instrucciones de la
cual no podremos usar el ordenador ni entrar en la BIOS para placa base cmo se borra la configuracin de la BIOS.
modificarla. 5. Normalmente, hay dos formas: quitando la pila o uniendo
unas patillas especficas mediante un jumper.
En esta prctica vamos a suponer que se nos ha olvidado la con- 6. Una vez hecho esto, restituimos la pila o quitamos el jumper,
trasea de la BIOS y que queremos borrarla. Los pasos que vamos cerramos el ordenador y reiniciamos para comprobar que el
a seguir en la prctica son los siguientes: problema se ha solucionado.

1. Encendemos el ordenador, y mientras ste se inicia, pulsamos Nota: No todas las placas son iguales. La frmula para resetear
la tecla Supr. la BIOS viene especificada en el manual de la placa base.
2. De esta forma, entraremos en la BIOS y buscamos un aparta- As pues, habr que leer atentamente el manual.

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7. Montaje interno del PC
Conceptos bsicos

Conceptos bsicos

z Bus de expansin. Las ranuras o slots donde se conectan los disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, un cableado
distintos dispositivos. deficiente e incomodo de manipular. Para identificar una pla-
ca Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que
ISA. Consegua transferencias de 16 MB/s. casi seguro es una clavija DIN ancha, como las antiguas de
VESA. Fue un nuevo conector que apareci junto con el HI-FI.
microprocesador 486. Este tipo fue ampliamente utiliza-
do en el campo de las tarjetas grficas. z Placa base ATX. Evolucin de las placas AT con una mejor
PCI. Actualmente muy frecuente. Con una velocidad de disposicin de sus componentes. Al disponer de una fcil
transferencia de 132 MB/s. ventilacin, sus conectores suelen estn agrupados y tienen
AGP. Los primeros modelos comenzaron transfiriendo a el teclado y ratn en clavijas mini-DIN.
256 MB/s y los superiores llegan a velocidades de 2 GB/s.
Actualmente es un puerto de uso exclusivo para tarjetas z RAM (Random Access Memory). Memoria voltil del ordena-
grficas. dor. Puede ser:

z Bus interno. Comunica distintos componentes integrados SDRAM. Este tipo de memoria dinmica est sincronizada
de la placa base, por ejemplo el microprocesador y la memo- con la CPU y, por tanto, evita estados de espera, por lo
ria RAM que funciona ms rpido. Trabaja a velocidades de 100 o
133 MHz y tiempos de acceso de 10 ns.
z Chipset. Conjunto de chips encargados de controlar ciertos DDR. Los mdulos DDR se basan en el diseo de la me-
aspectos del ordenador, como los puertos y los slots. moria SDRAM. Trabaja a frecuencias de 266, 333, 400,
466, 533 y 600 MHz.
z Disco duro. Es un dispositivo clave para el almacenamiento RDRAM Rambus. Memoria de gran velocidad que permi-
y posterior manipulacin de datos. te un paso de datos hasta diez veces ms rpido que la
DRAM.
IDE. Los primeros discos duros disponan de interfaz
IDE, ms tarde se introdujo la tecnologa UltraDMA. z Tarjeta de sonido. Dispositivo que se encarga de tranformar
Gracias a esta tecnologa, el disco duro se comunica los datos digitales en una seal analgica que puede ser
directamente con la memoria principal del PC liberando reproducida por unos altavoces.
de trabajo al procesador y mejorando el rendimiento
del disco duro. z Tarjeta Ethernet. Tipo de tarjeta de red que se utiliza para
SCSI. Es una interfaz especfica para sistemas profesio- conectar varios ordenadores mediante cable.
nales que necesitan manipular grandes cantidades de
informacin. z Tarjeta grfica. Dispositivo cuyo trabajo consiste en trans-
SERIAL-ATA. Esta interfaz tiene mayor velocidad, aproxi- mitir al monitor la informacin grfica que debe presentar en
madamente de 150 MB/s. Se estima que se incrementar la pantalla.
ms adelante.
z Tarjetas inalmbricas. Tarjetas pensadas para conectar or-
z Mdem. Se encarga de modular y demodular la seal de da- denadores en red por medio de radiofrecuencia (sin que haga
tos que se enva por la lnea telefnica. falta el uso de cable).

z Placa base AT o Baby-AT. Estas placas son las tpicas de los z Unidades pticas y discos pticos (CD/DVD). Dispositi-
ordenadores clnicos desde el 286 hasta los primeros vos de almacenamiento. Existen varios tipos de CD y DVD.
Pentium. Sus principales carencias: mala circulacin del aire Pueden ser grabables o regrabables. El DVD tiene mayor ca-
en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de pacidad.

07
144
7. Montaje interno del PC
Actividades

Actividades

A Comprueba tus conocimientos 7 En qu se diferencian los cables de alimentacin proceden-


tes de la fuente de alimentacin que van a parar al disco
1 Cul es la diferencia entre un conector y un zcalo? duro y al CD-ROM?

a) El zcalo puede no tener lneas de corriente. a) En nada, son exactamente iguales.


b) El conector puede no tener lneas de corriente. b) Los del CD-ROM son ms gruesos.
c) El zcalo puede no tener lneas de informacin. c) Los del disco duro terminan en un conector ms pequeo.
d) La diferencia no es elctrica, sino de formato. d) Los del disco duro tienen menos lneas.

2 Cul de los siguientes componentes de un PC impide su 8 Si tuvieses que elegir una sola herramienta para que te ayu-
funcionamiento al ser extrado? de a montar tu PC, te quedaras con:

a) El puerto paralelo. a) Un martillo.


b) El cable IDE primario. b) Unas tenazas pela-cables.
c) Un mdulo SIMM. c) Un destornillador de estrella.
d) El ventilador de la caja. d) Unos alicates.

3 Cmo se denomina el extremo en que finaliza un bus de 9 Pueden existir tres discos duros maestros en un ordenador?
datos externo a la placa base? Y tres esclavos?

a) Conector. 10 Tenemos 5 012 716 700 bytes. Crees que pueden caber en
b) Terminal. una RAM de 1 GB? Y en un disco duro de 20 GB? Si quisi-
c) Zcalo. ramos transferir toda esa informacin en una hora, qu
d) Horquilla o pestaa. velocidad de transferencia mnima sera necesaria para lo-
e) Otro. grarlo?

4 Para qu sirve la pila de la placa base?


B Investiga
a) Para que la informacin de la RAM no se borre.
b) Para mantener el orden de los dispositivos. 1 Tenemos una tarjeta grfica integrada en la placa base. Se
c) Para mantener la configuracin de la BIOS. puede poner otra y no usar la integrada?
d) Para poder dejar el sistema en la posicin stand-by cuando
se apaga. 2 Hay diversas formas de conseguir que un ordenador tenga
un mayor rendimiento. Una es elevar la velocidad del
5 Por qu la tarjeta grfica se inserta en el conector AGP y no microprocesador, con lo que conseguiremos que vaya ms
en el PCI? rpido, pero a la vez tambin se calentar ms. Hay tcni-
cas que consiguen refrigerar el microprocesador de tal
6 Cul de los siguientes buses utilizaras si tuvieras que trans- modo que se puede subir la velocidad de ste sin peligro
ferir a 512 MB/s? de que se queme. A estas tcnicas se las conoce como
overclocking. Investiga y averigua ms detalles sobre su
a) PCI funcionamiento.
b) VESA
c) AGP 3 Indica las diferencias que hay entre un conector socket y
d) ISA uno slot.

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