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INFORMATICA Y SOCIEDAD
La informtica es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos aos que ha avanzado
con pasos agigantados llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad,
cubriendo mbitos sencillos en la vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel
laboral (video conferencias, base de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y
estar a la par con el desarrollo de los mismos.
LA REVOLUCION DE LOS COMPUTADORES
Las computadoras de la primera Generacin (1951 a 1958) emplearon bulbos para
procesar informacin y eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los
modelos contemporneos. IBM es una reconocida empresa multinacional
estadounidense que fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y
ofrece varios servicios relacionadas con la informtica; la cual en el ao 91950 no
haba logrado el contrato para el Censo, comenz a construir computadoras
electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953 que se convirti en un
producto comercialmente viable, sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de
las computadoras y a la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como lderes en la fabricacin de computadoras.
En la Segunda Generacin (1959-1964) se invent el Transistor Compatibilidad
Limitada que hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas que las de bulbos y con menores necesidades de ventilacin y Las empresas
comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros,
como manejo de inventarios, nmina y contabilidad, la cual la marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo.
En la Tercera Generacin (1964-1971) las computadoras de la tercera generacin
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles
de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura, las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea (multiprogramacin).
En la Cuarta Generacin (1971 a la fecha) se reemplaz de las memorias con ncleos
magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en
un Chip que hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrnicos se almacenen en un chip.
En la actualidad las computadoras se han transformado en un elemento de suma
importancia para desarrollar las actividades bsicas como, comunicarse, informarse,
aprender, etc. Esta gran importancia en las computadoras es resultado de una serie de
avances tecnolgicos que hacen que sea un objeto de suma necesidad para poder
desarrollar las actividades humanas y sin la cual, la mayoria de nosotros nos veriamos
en problemas o complicaciones.
LA INFORMATIZACION DE LA SOCIEDAD
Es un Proceso de utilizacin ordenada y masiva de las Tecnologas de la Informacin y
las Comunicaciones en la vida cotidiana, para satisfacer las necesidades de todas las
esferas de la sociedad, en su esfuerzo por lograr cada vez ms eficacia y eficiencia en
todos los procesos y por consiguiente mayor generacin de riqueza y aumento en la
calidad de vida de los ciudadanos.
ALTERNATIVAS DE FUTURO
Es la posibilidad o necesidad de elegir entre varias opciones el futuro que todava no ha
sucedido que bien puede ser anticipada, predicha, especulada, postulada, teorizada o
calculada a partir de datos en un instante de tiempo concreto.
CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
Concepto introductorio son las unidades ms bsicas de toda forma de conocimiento
humano por medio de las cuales comprendemos las experiencias de una seccin
introductoria que debe servir como un resumen del tema que trata el artculo en
cuestin.
DATOS E INFORMACION
CUALIDADES DE LA INFORMACION
La informacin debe contar con una serie de cualidades para que cumpla su funcin
principal, es decir, aportar un conocimiento; Las cualidades que debe poseer la
informacin para ser realmente til son: Precisin, Oportunidad, Complecin de la
informacin que tiene que ser completa para poder cumplir sus fines, Significativa, tiene
que ser coherente y brindar Seguridad, a la hora de implantar un sistema de
informacin el objetivo primordial es buscar un equilibrio que permita alcanzar los
objetivos propuestos a un coste razonable.
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Introduccin a la Informtica Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computacin. Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a travs del
tiempo. Clasificar los ordenadores segn su capacidad de procesamiento y su tamao.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los ordenadores. Realizar las
operaciones necesarias, para convertir datos expresados en diferentes sistemas
numricos.
LA EXPLOCION DE LA INFORMATICA
La explosin de la informacin se define como el problema bsico subyacente al que
debe hacer frente a la recuperacin de la informacin... La eficacia de la comunicacin
y la orientacin del usuario son objetivos fundamentales de los sistemas informativos.
ORGANIZACIN E INFORMACION
Una organizacin es un sistema diseado para alcanzar ciertas metas y objetivos.
Estos sistemas pueden, a su vez, estar conformados por otros subsistemas
relacionados que cumplen funciones especficas.
En otras palabras, una organizacin es un grupo social formado por personas, tareas y
administracin, que interactan en el marco de una estructura sistemtica para cumplir
con sus objetivos.
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados,
que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente. La
informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su
aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
EL FLUJO DE LA INFORMACION
La informacin se elabora para ser utilizada por distintos usuarios. Por ese
motivo, circula entre distintas personas, sectores u organizaciones.
En una organizacin esta circulacin se llama flujo de la informacin, y expresa la
forma en que pasa de un sector a otro de la misma.
Ejemplo:
En el sistema el flujo de informacin interno de la empresa se muestra de manera
horizontal (procesa informacin), y las actividades en relacin con su entorno se
presentan de manera vertical (capta informacin).
DEFINICION DE INFORMATICA
TEORIA DE LA INFORMACION
La teora de la informacin, tambin conocida como teora matemtica de la
comunicacin o teora matemtica de la informacin, es una propuesta terica
presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la dcada de los
aos 1940. Esta teora est relacionada con las leyes matemticas que rigen la
transmisin y el procesamiento de la informacin y se ocupa de la medicin de la
informacin y de la representacin de la misma, as como tambin de la capacidad de
los sistemas de comunicacin para transmitir y procesar informacin. La teora de la
informacin es una rama de la teora matemtica y de las ciencias de la
computacin que estudia la informacin y todo lo relacionado con
ella: canales, compresin de datos y criptografa, entre otros.
SIMBOLOS Y DATOS
Smbolo a todo aquello que por una convencin predeterminada hace alusin a algo
que no necesariamente debe estar presente. El mejor ejemplo de esto es la palabra
escrita su significado est presente de acuerdo a nuestro entendimiento, por otra parte
no solo la palabra escrita son smbolos sino que el hombre por su naturaleza puede
referirse mediante smbolos a hechos cosas o sucesos que no estn de por si en la
relacin establecida entre comunicador y comunicado
Son datos que sirven de referencia se puede decir que son representaciones que nos
proporcionan informacin simblicas numrica alfabtica algortmica espacial de un
artculo o variable cuantitativa o cualitativa de propiedades o cualidades de entes o
sucesos que pueden ser utilizados en algn momento de que pueden ser almacenados
transformados que facilitan la deduccin de una investigacin o un hecho
INFORMACION
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto: en la biologa, computacin
y teora de informacin, en comunicacin, desde el punto de vista la ciencia de la
computacin, la informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y
ordenados que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente
la informacin permite resolver problemas y tomar decisiones ya que su
aprovechamiento tradicional es la base del conocimiento.
MEDIDA DE LA INFORMACION
Son aquellas unidades de medicin que permiten determinar cunto espacio hay
disponible en una unidad de memoria de almacenamiento que hay en un dispositivo as
como usamos para saber cunto pesan o miden las cosas, tambin hay unidades de
medida que te permite calcular la capacidad de almacenamiento de informacin ms
usadas son el bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte.
CANTIDAD DE INFORMACION
Es capaz de manejar un sistema esta funcin de la variedad de mensajes que puede
elaborar, la cantidad de la informacin compuesto de partes, se define entonces a partir
de las probabilidades que pueden asignarse a cada uno de sus componentes en un
conjunto de sistemas, un mensaje puede ser entendida como el nmero de smbolos
posibles, no son ms que datos significativos
INFORMACION MUTUA
En teora de la probabilidad y en teora de la informacin, la informacin mutua o
transformacin de dos variables aleatorias es una cantidad que mide la dependencia
mutua de la dos variables es decir mide la reduccin de la incertidumbre (entropa) de
una variable aleatoria x debido al conocimiento del valor de otra variable aleatoria.
BINIT Y BIT
Binit es un digito binario pero a diferencia de un bit (unidad bsica de informacin), un
binit est asociada a la probabilidad de un smbolo ocurra en un sistema de
informacin, el bit es una unidad de informacin y no de almacenamiento la unidad de
almacenamiento es el binit. Es un hueco donde poder guardar un uno o un cero si
siempre se guarda un cero o siempre se guarda un uno la informacin es nula y por
tanto ese binit guarda cero bits de informacin
INFORMACION PROMEDIO
La entropa tambin se puede considerar como la cantidad de informacin promedio
que contienen los smbolos usados.
El concepto entropa es usado en termodinmica, mecnica estadstica y teora de la
informacin. . La entropa puede ser considerada como una medida de la incertidumbre
y de la informacin necesaria para, en cualquier proceso, poder acotar, reducir o
eliminar la incertidumbre.
TASA DE INFORMACION
La descripcin de una fuente no queda definida solo por su entropa sino tambin por
su velocidad para transferir informacin. Esto es particularmente importante en
sistemas de datos porque la mayor velocidad de una fuente con respecto a otra (an
con la misma entropa) hace que sea necesario destinar mayores recursos del sistema
para atender la mayor velocidad de entrada de datos (buffer ms potentes, mayor
capacidad de memoria o almacenamiento, etc.) es por lo tanto necesario conocer la
tasa de informacin media en bit/seg.
OBTENCION DE LA INFORMACION
Hay tres vas para obtener informacin:
Estar presente en el acontecimiento y dar cobertura informativa: el mayor problema es
que la actualidad es, a priori, imprevisible. Soluciones:
- Hay muchos acontecimientos que ya estn previstos. - hay muchos acontecimientos
que elaboramos a partir de acontecimientos prolongados, como por ejemplo, una
guerra.
FUENTES CONTINUAS
En electrnica, la fuente de alimentacin o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En ingls se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa:
unidad de fuente de alimentacin, refirindose a la fuente de energa elctrica.
LA COMPUTADORA
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare), tambin
denominada computador u ordenador (del francs: ordinateur; y ste del latn:
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de salida.
-Las 5 generaciones
De acuerdo a la potencia
Hace referencia a la configuracin que presentan las computadoras que les
permite un mejor desempeo, esta clasificacin se considera:
Supercomputadoras
Macro computadores
Servidores de red
Estacin de trabajo
Computadora personal
Computadoras mviles
HADWARE Y SOFTWARE
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje diseado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.
Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados
A continuacin, encontrar una breve lista de los lenguajes de programacin actuales:
HARDWARE
La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de
un sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado componen el hardware.
PERIFERICOS
Hardware tpico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
Software
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador.
En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de
imgene
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un
conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de
sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los
programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar
una computadora. Pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema
informtico.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema, software de programacin y software de aplicacin. El software
malicioso o malintencionado (utilizado tambin en su forma original en ingls malicious
software o simplemente malware) es el que se crea con fines ilcitos como obtener
informacin privada del usuario o daar el sistema.
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD
Son aquellas herramientas que nos van ayudar a desarrollar nuestras tareas y
proyectos a travs de la informtica. Pero, antes de todo.
QU ES PRODUCTIVIDAD? Productividad, es la relacin que existe al fabricar un
producto u ofrecer un servicio y los recursos que se utilizan para desarrollar ese
producto o servicio. En el campo de la economa, vnculo que existe entre lo que se ha
producido y los medios que se han empleado para conseguirlo (mano de obra,
materiales, energa, etc.)
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje diseado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.
SOFTWARE DE APLICACION
Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de
tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de
base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS DE APLICACIN
1) Caractersticas operativas
2) Caractersticas de transicin
3) Caractersticas de revisin
Todos los productos software que sean utilizados por los empleados en los entornos
corporativos debern encontrarse debidamente autorizados y se deber disponer de la
correspondiente licencia.
El empleado en ningn caso podr hacer copia de los productos software puestos a
su disposicin para el correcto desempeo de sus tareas.
Ningn miembro de la empresa instalar o utilizar programas sobre los sistemas de
informacin de la organizacin para los que no est autorizado.
En caso de que un empleado utilice productos ilegales o productos sobre los que no
est autorizado podr dar lugar a una sancin disciplinaria, as como acarrear
responsabilidades civiles y/o penales derivadas de la
Legislacin vigente.
nicamente el rea tcnica competente tiene la potestad de instalar productos
software en los equipos.
Este modelo documental es facilitado por INCIBE de forma absolutamente gratuita.
INCIBE no se responsabiliza del uso que pueda hacerse del mismo.
El presente documento es un modelo orientativo proporcionado gratuitamente por
INCIBE. INCIBE no se responsabiliza del uso que pueda hacerse del mismo. INCIBE
recomienda recurrir a profesionales especializados en Derecho Tecnolgico para la
redaccin personalizada de contratos y documentos legales.
Se dispondr de un registro de licencias de software donde se indique la fecha de
adquisicin, vigencia de la licencia (si la hubiese), nmero de usuarios permitidos (si
existiese limitacin), pruebas de la adquisicin, y el producto al que hace referencia.
Cualquier cambio sobre el software debe indicarse en dicho registro. De esta forma se
garantiza el correcto inventariado de las licencias y por tanto la legalidad de los
productos Software utilizado por la organizacin.
BIBLIOGRAFIA
es.wikipedia.org
www.informatica.us.es
/www.definicionabc.com
www.significados.com
www.larevistainformatica.com
www.gcfaprendelibre.org
www.intercambiosvirtuales.org