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PRACTICO 1

AUDITORIA Y CONTROL DE SISTEMAS DE INFORMACION

INFORMATICA Y SOCIEDAD
La informtica es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos aos que ha avanzado
con pasos agigantados llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad,
cubriendo mbitos sencillos en la vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel
laboral (video conferencias, base de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y
estar a la par con el desarrollo de los mismos.
LA REVOLUCION DE LOS COMPUTADORES
Las computadoras de la primera Generacin (1951 a 1958) emplearon bulbos para
procesar informacin y eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los
modelos contemporneos. IBM es una reconocida empresa multinacional
estadounidense que fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y
ofrece varios servicios relacionadas con la informtica; la cual en el ao 91950 no
haba logrado el contrato para el Censo, comenz a construir computadoras
electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953 que se convirti en un
producto comercialmente viable, sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de
las computadoras y a la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como lderes en la fabricacin de computadoras.
En la Segunda Generacin (1959-1964) se invent el Transistor Compatibilidad
Limitada que hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas que las de bulbos y con menores necesidades de ventilacin y Las empresas
comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros,
como manejo de inventarios, nmina y contabilidad, la cual la marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo.
En la Tercera Generacin (1964-1971) las computadoras de la tercera generacin
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles
de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura, las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea (multiprogramacin).
En la Cuarta Generacin (1971 a la fecha) se reemplaz de las memorias con ncleos
magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en
un Chip que hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrnicos se almacenen en un chip.
En la actualidad las computadoras se han transformado en un elemento de suma
importancia para desarrollar las actividades bsicas como, comunicarse, informarse,
aprender, etc. Esta gran importancia en las computadoras es resultado de una serie de
avances tecnolgicos que hacen que sea un objeto de suma necesidad para poder
desarrollar las actividades humanas y sin la cual, la mayoria de nosotros nos veriamos
en problemas o complicaciones.

LA INFORMATIZACION DE LA SOCIEDAD
Es un Proceso de utilizacin ordenada y masiva de las Tecnologas de la Informacin y
las Comunicaciones en la vida cotidiana, para satisfacer las necesidades de todas las
esferas de la sociedad, en su esfuerzo por lograr cada vez ms eficacia y eficiencia en
todos los procesos y por consiguiente mayor generacin de riqueza y aumento en la
calidad de vida de los ciudadanos.

ALTERNATIVAS DE FUTURO
Es la posibilidad o necesidad de elegir entre varias opciones el futuro que todava no ha
sucedido que bien puede ser anticipada, predicha, especulada, postulada, teorizada o
calculada a partir de datos en un instante de tiempo concreto.

CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
Concepto introductorio son las unidades ms bsicas de toda forma de conocimiento
humano por medio de las cuales comprendemos las experiencias de una seccin
introductoria que debe servir como un resumen del tema que trata el artculo en
cuestin.

DATOS E INFORMACION

Un dato es un documento, una informacin o un testimonio que permite llegar al


conocimiento de algo o deducir las consecuencias legtimas de un hecho.
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
Los datos son importantes ya que se pueden asociar y agrupar con otros dentro de un
mismo contexto para convertirse en informacin, la cual es til para la toma de
decisiones, es por ello que los datos debes de relacionarse para ser tiles, es decir
deben convertirse en informacin para ofrecer un significado y mensaje til para quien
lo recibe.

NECESIDAD DEL PROCESO DE DATOS


El procesamiento de datos es el manejo de datos en una forma ms til. Incluye
operaciones por medio de una maquina (ordenador) o manualmente, como clculos
numricos, clasificacin y transmisin de datos de un lugar a otro, etc.

CUALIDADES DE LA INFORMACION
La informacin debe contar con una serie de cualidades para que cumpla su funcin
principal, es decir, aportar un conocimiento; Las cualidades que debe poseer la
informacin para ser realmente til son: Precisin, Oportunidad, Complecin de la
informacin que tiene que ser completa para poder cumplir sus fines, Significativa, tiene
que ser coherente y brindar Seguridad, a la hora de implantar un sistema de
informacin el objetivo primordial es buscar un equilibrio que permita alcanzar los
objetivos propuestos a un coste razonable.

EL IMPACTO DE LOS COMPUTADORES


La aparicin de las computadoras ha significado un gran impacto para nuestra
sociedad desde su aparicin donde una computadora era de tamao enorme y su
acceso o uso de esta era sumamente complicado, al paso del tiempo esto fue
cambiando con demasiada rapidez y cada uno de los componentes de esta han ido
modificndose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organizacin algunos
ejemplos de estas evoluciones son los diferentes procesadores.

INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Introduccin a la Informtica Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computacin. Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a travs del
tiempo. Clasificar los ordenadores segn su capacidad de procesamiento y su tamao.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los ordenadores. Realizar las
operaciones necesarias, para convertir datos expresados en diferentes sistemas
numricos.
LA EXPLOCION DE LA INFORMATICA
La explosin de la informacin se define como el problema bsico subyacente al que
debe hacer frente a la recuperacin de la informacin... La eficacia de la comunicacin
y la orientacin del usuario son objetivos fundamentales de los sistemas informativos.

ORGANIZACIN E INFORMACION
Una organizacin es un sistema diseado para alcanzar ciertas metas y objetivos.
Estos sistemas pueden, a su vez, estar conformados por otros subsistemas
relacionados que cumplen funciones especficas.
En otras palabras, una organizacin es un grupo social formado por personas, tareas y
administracin, que interactan en el marco de una estructura sistemtica para cumplir
con sus objetivos.
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados,
que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente. La
informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su
aprovechamiento racional es la base del conocimiento.

EL FLUJO DE LA INFORMACION
La informacin se elabora para ser utilizada por distintos usuarios. Por ese
motivo, circula entre distintas personas, sectores u organizaciones.
En una organizacin esta circulacin se llama flujo de la informacin, y expresa la
forma en que pasa de un sector a otro de la misma.
Ejemplo:
En el sistema el flujo de informacin interno de la empresa se muestra de manera
horizontal (procesa informacin), y las actividades en relacin con su entorno se
presentan de manera vertical (capta informacin).

DEFINICION DE INFORMATICA

Se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos


electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con
la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de
estas tres tareas se conoce como algoritmo.

INFORMATICA CIENCIA Y TECNICA


La informtica es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
Ciencia
La ciencia es aquella rama del saber que se centra en el estudio de cualquier tipo de
fenmeno y en la deduccin de los principios que la rigen, segn una metodologa
propia y adaptada a sus necesidades.
Tcnica
Una tcnica es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen
como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de
la tecnologa, del arte, del deporte, de la educacin o en cualquier otra actividad.

TEORIA DE LA INFORMACION
La teora de la informacin, tambin conocida como teora matemtica de la
comunicacin o teora matemtica de la informacin, es una propuesta terica
presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la dcada de los
aos 1940. Esta teora est relacionada con las leyes matemticas que rigen la
transmisin y el procesamiento de la informacin y se ocupa de la medicin de la
informacin y de la representacin de la misma, as como tambin de la capacidad de
los sistemas de comunicacin para transmitir y procesar informacin. La teora de la
informacin es una rama de la teora matemtica y de las ciencias de la
computacin que estudia la informacin y todo lo relacionado con
ella: canales, compresin de datos y criptografa, entre otros.

SIMBOLOS Y DATOS
Smbolo a todo aquello que por una convencin predeterminada hace alusin a algo
que no necesariamente debe estar presente. El mejor ejemplo de esto es la palabra
escrita su significado est presente de acuerdo a nuestro entendimiento, por otra parte
no solo la palabra escrita son smbolos sino que el hombre por su naturaleza puede
referirse mediante smbolos a hechos cosas o sucesos que no estn de por si en la
relacin establecida entre comunicador y comunicado
Son datos que sirven de referencia se puede decir que son representaciones que nos
proporcionan informacin simblicas numrica alfabtica algortmica espacial de un
artculo o variable cuantitativa o cualitativa de propiedades o cualidades de entes o
sucesos que pueden ser utilizados en algn momento de que pueden ser almacenados
transformados que facilitan la deduccin de una investigacin o un hecho

INFORMACION
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto: en la biologa, computacin
y teora de informacin, en comunicacin, desde el punto de vista la ciencia de la
computacin, la informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y
ordenados que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente
la informacin permite resolver problemas y tomar decisiones ya que su
aprovechamiento tradicional es la base del conocimiento.

DIFERENCIAS ENTRE DATOS E INFORMACION


A continuacin las diferencias que existen entre dato e informacin, Datos son una
representacin simblica no tienen sentido semntico no trasmiten mensaje describen
situaciones, hechos; y la Informacin es un conjunto de datos procesados como
tambin datos organizados que tienen un significado y trasmiten un mensaje permite la
toma de decisiones favorece a la resolucin de problemas incrementa conocimiento.
CONCEPTOS DE TEORIA DE LA INFORMACION
La teora de la informacin est relacionada, en principio, con las leyes matemticas
que rigen la trasmisin y el procesamiento de la informacin. Se ocupa de la medicin
de la informacin y su representacin de la capacidad de los sistemas de comunicacin
para trasmitir y procesar informacin. Fue desarrollada en 1948 por el ing. Electrnico
estadounidense Claude shamion , la necesidad para la tecnologa de la comunicacin
surgi del aumento de la complejidad y de la masificacin de las vas de comunicacin
tales como el telfono las redes de teletipo y los sistemas de comunicacin por radio
tambin abarca todas las restantes formas de trasmisin y almacenamiento de
informacin, incluyendo la televisin y los impulsos elctricos que se trasmiten en las
computadoras y en la grabacin ptica de datos e imgenes, de forma ms general ha
sido aplicado en campos diversos como la ciberntica la criptografa la lingstica la
psicologa y la estadstica.

MEDIDA DE LA INFORMACION
Son aquellas unidades de medicin que permiten determinar cunto espacio hay
disponible en una unidad de memoria de almacenamiento que hay en un dispositivo as
como usamos para saber cunto pesan o miden las cosas, tambin hay unidades de
medida que te permite calcular la capacidad de almacenamiento de informacin ms
usadas son el bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte.

CANTIDAD DE INFORMACION
Es capaz de manejar un sistema esta funcin de la variedad de mensajes que puede
elaborar, la cantidad de la informacin compuesto de partes, se define entonces a partir
de las probabilidades que pueden asignarse a cada uno de sus componentes en un
conjunto de sistemas, un mensaje puede ser entendida como el nmero de smbolos
posibles, no son ms que datos significativos

INFORMACION MUTUA
En teora de la probabilidad y en teora de la informacin, la informacin mutua o
transformacin de dos variables aleatorias es una cantidad que mide la dependencia
mutua de la dos variables es decir mide la reduccin de la incertidumbre (entropa) de
una variable aleatoria x debido al conocimiento del valor de otra variable aleatoria.
BINIT Y BIT
Binit es un digito binario pero a diferencia de un bit (unidad bsica de informacin), un
binit est asociada a la probabilidad de un smbolo ocurra en un sistema de
informacin, el bit es una unidad de informacin y no de almacenamiento la unidad de
almacenamiento es el binit. Es un hueco donde poder guardar un uno o un cero si
siempre se guarda un cero o siempre se guarda un uno la informacin es nula y por
tanto ese binit guarda cero bits de informacin

INFORMACION PROMEDIO
La entropa tambin se puede considerar como la cantidad de informacin promedio
que contienen los smbolos usados.
El concepto entropa es usado en termodinmica, mecnica estadstica y teora de la
informacin. . La entropa puede ser considerada como una medida de la incertidumbre
y de la informacin necesaria para, en cualquier proceso, poder acotar, reducir o
eliminar la incertidumbre.

TASA DE INFORMACION
La descripcin de una fuente no queda definida solo por su entropa sino tambin por
su velocidad para transferir informacin. Esto es particularmente importante en
sistemas de datos porque la mayor velocidad de una fuente con respecto a otra (an
con la misma entropa) hace que sea necesario destinar mayores recursos del sistema
para atender la mayor velocidad de entrada de datos (buffer ms potentes, mayor
capacidad de memoria o almacenamiento, etc.) es por lo tanto necesario conocer la
tasa de informacin media en bit/seg.

OBTENCION DE LA INFORMACION
Hay tres vas para obtener informacin:
Estar presente en el acontecimiento y dar cobertura informativa: el mayor problema es
que la actualidad es, a priori, imprevisible. Soluciones:
- Hay muchos acontecimientos que ya estn previstos. - hay muchos acontecimientos
que elaboramos a partir de acontecimientos prolongados, como por ejemplo, una
guerra.

- Estar presente en determinadas zonas donde es ms probable que pasen cosas.


Se trata de conseguir que la o el periodista sea el primero en conseguir la noticia.
Cuando llegamos al acontecimiento debemos acreditarnos; observar el entorno desde
todos los puntos de vista; buscar fuentes de informacin (protagonistas, testimonios,
exclusivas); y registrar toda la informacin que podemos obtener a travs de nuestros
sentidos.
Documentacin: la informacin no es nueva en su totalidad, por ello es adecuado
recuperar la informacin anterior publicada sobre el acontecimiento. Es bueno que los
medios tengan un sistema de archivo ordenado para poder encontrar la informacin
rpidamente.

FUENTES CONTINUAS
En electrnica, la fuente de alimentacin o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En ingls se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa:
unidad de fuente de alimentacin, refirindose a la fuente de energa elctrica.

MAXIMA CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA DE UN CANAL


En Teora de la Informacin, la capacidad de un canal de comunicacin es la cantidad
mxima de informacin que puede transportar dicho canal de forma fiable, es decir, con
una probabilidad de error tan pequea como se quiera. Normalmente se expresa en
bits/s (bps)
LEY DE SHANNON HARTLEY
Dado un nivel de ruido, cuanto mayor es la velocidad de transmisin mayor es la tasa
de errores.
Para un nivel de ruido dado, podra parecer que la velocidad de transmisin se puede
aumentar incrementando tanto la energa de la seal como el ancho de banda.
Sin embargo al aumentar la energa de la seal, tambin lo hacen las no linealidades
del sistema dando lugar a un aumento en el ruido de intermodulacin.

LA COMPUTADORA
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare), tambin
denominada computador u ordenador (del francs: ordinateur; y ste del latn:
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de salida.

PARA QUE SIRVE UNA COMPUTADORA?


La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las
funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.

DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS


Howard Hathaway Aiken: Fue quien present el proyecto de construccin de una
computadora a la universidad de Harvard y esta se lo propuso a la IBM. La cual en sus
instalaciones fue creado la Mark I y fue un gran xito.

Evolucin de las computadoras

-Las 5 generaciones

Primera generacin: En esta primera generacin las computadoras usaban tubos


vacos para procesar informacin, tarjetas perforadas para la entrada de los datos y los
programas. Tambin tenan cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas. Adems estas eran muy grandes, se sobre calentaban y eran
lentas.

Segunda generacin: En esta generacin las computadoras se reduce el tamao,


usaban transistores para procesar informacin. Estas computadoras eran ms rpidas,
ms pequeas y ms confiables.

Tercera generacin: En esta generacin las computadoras contaban con circuitos


integrados.

Cuarta generacin: En esta generacin aparecen los microprocesadores que es un


gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y
velocidad. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son pequeas y
baratas.
Quinta generacin: En esta generacin habla de las computadoras actuales las
cuales tienen la tarea del desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS DE COMPUTACION


Los sistemas de cmputo se pueden dividir de acuerdo a los siguientes puntos:
De acuerdo a la forma de representacin fsica de la informacin
De acuerdo al tipo de uso
De acuerdo a la potencia
De acuerdo a la representacin fsica
Sistemas analgicos.- las computadoras analgicas representan los nmeros
mediante una cantidad fsica, es decir, asignan valores numricos por medio de la
medicin fsica de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ngulo entre
dos lneas o la cantidad de voltaje que pasa a travs de un punto en un circuito
electrnico.
Sistemas digitales.- las computadoras digitales representan los datos o
unidades separadas. Las sumadoras y calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes
de dispositivos construidos segn los principios de la computadora digital.
Sistemas hbridos.- estos sistemas toman valores tanto digitales como
analgicos.
Las computadoras hibridas controlan el radar de la defensa de U.S.A. y de los vuelos
comerciales

De acuerdo al tipo de uso


Computadoras de uso general.- es la computadora que puede utilizarse para
distintas clases de aplicaciones, es decir que puede soportar el trabajo recurrente de
diferentes aplicaciones de usuario y/o del sistema.
Computadoras de uso especfico.- es la computadora que nicamente puede
utilizarse para una o un grupo de aplicaciones determinado o una aplicacin muy
concreta.

De acuerdo a la potencia
Hace referencia a la configuracin que presentan las computadoras que les
permite un mejor desempeo, esta clasificacin se considera:
Supercomputadoras
Macro computadores
Servidores de red
Estacin de trabajo
Computadora personal
Computadoras mviles
HADWARE Y SOFTWARE

Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al


conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas, y el hardware que es el
conjunto de los componentes fsicos de los que est hecho el equipo.

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.

Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,


que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas
especficas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

ARQUITECTURA COMPONENTES BASICOS


Hardware tpico de una computadora personal:
1.Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado slido.
9.Teclado.
10. Ratn.

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje diseado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.
Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados
A continuacin, encontrar una breve lista de los lenguajes de programacin actuales:

Lenguaje Principal rea de aplicacin Compilado/interpretad


o
ADA Tiempo real Lenguaje compilado
BASIC Programacin para fines educativos Lenguaje interpretado
C Programacin de sistema Lenguaje compilado
C++ Programacin de sistema orientado a Lenguaje compilado
objeto
Cobol Administracin Lenguaje compilado
Fortran Clculo Lenguaje compilado
Java Programacin orientada a Internet Lenguaje intermediario
MATLAB Clculos matemticos Lenguaje interpretado
Clculos Clculos matemticos Lenguaje interpretado
matemticos
LISP Inteligencia artificial Lenguaje intermediario
Pascal Educacin Lenguaje compilado
PHP Desarrollo de sitios web dinmicos Lenguaje interpretado
Inteligencia artificial Inteligencia artificial Lenguaje interpretado
Perl Procesamiento de cadenas de Lenguaje interpretado
caracteres

HARDWARE
La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de
un sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado componen el hardware.

PERIFERICOS
Hardware tpico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.

Software
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador.
En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de
imgene
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un
conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de
sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los
programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar
una computadora. Pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema
informtico.

TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema, software de programacin y software de aplicacin. El software
malicioso o malintencionado (utilizado tambin en su forma original en ingls malicious
software o simplemente malware) es el que se crea con fines ilcitos como obtener
informacin privada del usuario o daar el sistema.

SOFTWARE DE BASE SISTEMA OPERATIVO


El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que
utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de
entrada y de salida.
Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso
de archivos de datos y de programas.
Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y
procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as
como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en
inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de
software.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO


Un sistema operativo es el programa ms importante de una computadora. Acta como
un intermediario entre el software y el hardware, siendo este ltimo, administrado por el
sistema operativo. Establece una relacin entre los recursos materiales (procesos,
CPU, RAM, etc).

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


El sistema operativo cumple varias funciones:

ADMINISTRACIN DEL PROCESADOR: el sistema operativo administra la


distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo,
segn el objetivo deseado.

GESTIN DE LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO: el sistema operativo se


encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para
cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema
operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada memoria
virtual. La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria
superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es
mucho ms lenta.

GESTIN DE ENTRADAS/SALIDAS: el sistema operativo permite unificar y


controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los
drivers (tambin conocidos como administradores perifricos o de
entrada/salida).
GESTIN DE EJECUCIN DE APLICACIONES: el sistema operativo se
encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los
recursos que stas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicacin
no responde correctamente puede "sucumbir".

ADMINISTRACIN DE AUTORIZACIONES: el sistema operativo se encarga de


la seguridad en relacin con la ejecucin de programas garantizando que los
recursos sean utilizados slo por programas y usuarios que posean las
autorizaciones correspondientes.

GESTIN DE ARCHIVOS: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en


el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.

GESTIN DE LA INFORMACIN: el sistema operativo proporciona cierta


cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el
funcionamiento correcto del equipo.

HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD
Son aquellas herramientas que nos van ayudar a desarrollar nuestras tareas y
proyectos a travs de la informtica. Pero, antes de todo.
QU ES PRODUCTIVIDAD? Productividad, es la relacin que existe al fabricar un
producto u ofrecer un servicio y los recursos que se utilizan para desarrollar ese
producto o servicio. En el campo de la economa, vnculo que existe entre lo que se ha
producido y los medios que se han empleado para conseguirlo (mano de obra,
materiales, energa, etc.)

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un lenguaje diseado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.

ADMINISTRADORES DE BASE DE DATOS


Un administrador de bases de datos (tambin conocido como DBA, en ingls database
administrador) es aquel profesional que administra las tecnologas de la informacin y
la comunicacin, siendo responsable de los aspectos tcnicos, tecnolgicos, cientficos,
inteligencia de negocios y legales de bases de datos, y de la calidad de datos.

Sus tareas incluyen las siguientes:

Implementar, dar soporte y gestionar bases de datos corporativas.


Crear y configurar bases de datos relacionales.
Ser responsables de la integridad de los datos y la disponibilidad.
Disear, desplegar y monitorizar servidores de bases de datos.
Disear la distribucin de los datos y las soluciones de almacenamiento.
Garantizar la seguridad de las bases de datos, realizar copias de seguridad y
llevar a cabo la recuperacin de desastres.
Planificar e implementar el aprovisionamiento de los datos y aplicaciones.
Disear planes de contingencia.
Disear y crear las bases de datos corporativas de soluciones avanzadas.
Analizar y reportar datos corporativos que ayuden a la toma de decisiones en la
inteligencia de negocios.
Producir diagramas de entidades relacionales y diagramas de flujos de datos,
normalizacin esquemtica, localizacin lgica y fsica de bases de datos y
parmetros de tablas.

QU ES UNA BASE DE DATOS?


Una base de datos (cuya abreviatura es BD) es una entidad en la cual se pueden
almacenar datos de manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes
programas y diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el
concepto de base de datos generalmente est relacionado con el de red, ya que se
debe poder compartir esta informacin. Generalmente se habla de un "Sistema de
informacin" para designar a la estructura global que incluye todos los mecanismos
para compartir datos.

SOFTWARE DE APLICACION
Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de
tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de
base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS DE APLICACIN
1) Caractersticas operativas
2) Caractersticas de transicin
3) Caractersticas de revisin

DESARROLLAR UN SISTEMA O COMPRARLO?


Muchas empresas lo que necesitan es contar con una solucin y proceder prontamente
a una implantacin del mismo dado que las condiciones cambiantes del mercado
requieren una reaccin rpida y un desarrollo puede tomar algunos meses o aos. Sin
embargo, no es suficiente desear un software integrado tipo paquete y acudir al
mercado y comprarlo directamente como cualquier producto para decir que ya se tiene
una solucin. Se exige que ste sea de calidad y que satisfaga nuestros diferentes
requerimientos y expectativas.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA AL ADQUIRIR SOFTWARE


Ser ms eficientes y competitivos, a la vez que ahorramos tiempo y dinero, son
motivos, ms que suficientes, para obtener un buen sistema de gestin documental.
Muchos son los elementos a tener en cuenta: seguridad, sencillez, fiabilidad,
agilidad,..., pero por encima de todos ellos, podramos destacar los siguientes:
Flexibilidad y Escalabilidad: son dos de los elementos ms valorados de cara a la
eleccin. El software de gestin documental a adquirir debe ser capaz de adaptarse a
las necesidades de cada empresa y, a su vez, acomodarse a un posible crecimiento de
la compaa.
Integracin: el nuevo software de gestin documental debe ser totalmente compatible
con la infraestructura existente en la empresa y la integracin con sus aplicaciones ha
de realizarse de la forma ms sencilla y fcil posible. Asimismo, debera ser accesible
desde otras herramientas y aplicaciones ya existentes como gestores de correo
electrnico, gestores de fax, navegadores de Internet, etc.
Facilidad de comprensin, aprendizaje y uso: Antes que nada debemos ser
conscientes de que un sistema o software de gestin documental se encuentra en el
ncleo del sistema de nuestras aplicaciones de negocio. Es muy comn que los
usuarios se resisten a adoptar nuevas tecnologas, y como consecuencia no aporta
todo el valor que podra en la mejora de los procesos de negocio. Por ello es primordial
que el sistema sea fcil de usar y con una interfaz grfica sencilla, amigable y vistosa,
que no resulte complicada de utilizar. Adems el proveedor del software debe de
disponer de un departamento de formacin y consultora que acompae al proyecto de
implantacin del mismo.
Capacidad de almacenamiento: permitir gestionar de forma eficiente la cantidad de
informacin que la empresa maneja a diario. En este sentido, y debido al volumen de
documentacin con el que se trabaja hoy en da, es fundamental la eficiencia y
productividad en la gestin de la documentacin: acceso inmediato, rapidez en las
bsquedas, distribucin eficiente entre los usuarios, clasificacin de la documentacin
inteligente, digitalizacin de los archivos en papel, posibilidad de realizar consultas de
forma rpida y sencilla, fcil acceso y recuperacin, etc.
Sistema de Backup: seguro y fiable. Cuando se trata de la seguridad de la informacin
y dada la cantidad de documentos que se manejan hoy en da, nunca se es demasiado
cuidadoso.
Por ltimo, Soporte Tcnico: importante y fundamental. Esencial desde el momento de
su adquisicin. Disponibilidad de un equipo de profesionales que ofrezcan rapidez de
respuesta, as como disponibilidad las 24 horas del da, puede ser un factor
determinante a la hora de decantarse por la adquisicin de un software de gestin
documental u otro.
RESTRICCIONES LEGALES AL USO DEL SOFTWARE
A continuacin se especifican los aspectos que todo empleado debe conocer respecto
Al uso del software dentro de la organizacin.

Todos los productos software que sean utilizados por los empleados en los entornos
corporativos debern encontrarse debidamente autorizados y se deber disponer de la
correspondiente licencia.
El empleado en ningn caso podr hacer copia de los productos software puestos a
su disposicin para el correcto desempeo de sus tareas.
Ningn miembro de la empresa instalar o utilizar programas sobre los sistemas de
informacin de la organizacin para los que no est autorizado.
En caso de que un empleado utilice productos ilegales o productos sobre los que no
est autorizado podr dar lugar a una sancin disciplinaria, as como acarrear
responsabilidades civiles y/o penales derivadas de la
Legislacin vigente.
nicamente el rea tcnica competente tiene la potestad de instalar productos
software en los equipos.
Este modelo documental es facilitado por INCIBE de forma absolutamente gratuita.
INCIBE no se responsabiliza del uso que pueda hacerse del mismo.
El presente documento es un modelo orientativo proporcionado gratuitamente por
INCIBE. INCIBE no se responsabiliza del uso que pueda hacerse del mismo. INCIBE
recomienda recurrir a profesionales especializados en Derecho Tecnolgico para la
redaccin personalizada de contratos y documentos legales.
Se dispondr de un registro de licencias de software donde se indique la fecha de
adquisicin, vigencia de la licencia (si la hubiese), nmero de usuarios permitidos (si
existiese limitacin), pruebas de la adquisicin, y el producto al que hace referencia.
Cualquier cambio sobre el software debe indicarse en dicho registro. De esta forma se
garantiza el correcto inventariado de las licencias y por tanto la legalidad de los
productos Software utilizado por la organizacin.
BIBLIOGRAFIA
es.wikipedia.org
www.informatica.us.es
/www.definicionabc.com
www.significados.com
www.larevistainformatica.com
www.gcfaprendelibre.org
www.intercambiosvirtuales.org

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