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Dibujo

DE CABEZA Y MANOS
Por
ANDREW LOOMIS

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A los lectores:
Pueda est libro dar alas a
su lpiz, para elevarlo a las
alturas de la profesin y el
arte, es el deseo del autor

4
Andrew Loomis
(1892-1959)
Fue un excelente dibujante
norteamericano, que siempre ser
recordado por los grandes libros
que lego, y que han ayudado al
desarrollo de muchos artistas
alrededor del mundo,

Libros:

Divirtindose con un Lpiz (Fun With a Pencil)

Dibujo de Figura en Todo su Valor (Figure Drawing For All It's Worth)

Dibujo de Cabeza y Manos (Drawing Heads And Hands)

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Libros:

Ilustracin Creadora (Creative Illustration), 1947.

Dibujo de xito (Mas tarde publicado como Dibujo Tridimensional


(Successful Drawing), 1951.

El Ojo del Pintor (The Eye of the Painter), 1961


Breve charla con
el lector
Cun afortunado es para la humanidad y de todas las variaciones que
que cara hombre, mujer y nio tenga un denominamos expresiones faciales.
rostro individual e identificable! Si
todas las caras fueran idnticas, como
los rtulos de una marca de tomates,
viviramos en un mundo muy confuso.
Si reflexionamos, la vida es un continuo
flujo de experiencias y contactos con la
gente, gente distinta. Suponed
momentneamente que Jones, el
vendedor de huevos, fuera copia exacta
de Smith, el banquero; que la cara al
otro lado de la mesa fuera la de Mrs.
Murphy, Goldblatt o Trostky
que nunca pudierais tener seguridad
alguna. Suponed que todos los
rostros en las revistas, peridicos y en
la televisin de redujeran a un solo
tipo masculino o femenino, cun
aburrida sera la vida! Aunque vuestra
cara no os favorezca, aunque diste de
ser hermosa, mucho es lo que os
concedi la naturaleza, y podis
agradecerle vuestro rostro, bueno o
malo, pero siempre vuestro. Estudiar
la individualidad de los rostros siempre
interesa, y especialmente a las persona
dotada de algn talento para el dibujo.
Al comprender las razones en que se
basan las diferencias, nuestro estudio se
vuelve absorbente. No slo la naturaleza
nos identifica a travs de nuestros
rostros sino que revela al mundo mucho
acerca de nosotros. Nuestros
pensamientos, emociones y actitudes,
hasta la clase de vida que llevamos, se
registran en nuestra cara. La movilidad
de la carne, es decir, el poder de la
expresin, le aade ms que mera
identidad. Debemos conceder una
atencin ms que casual a la
interminable procesin de caras que
cruzan por nuestro pensamiento.
Dejando de lado las fases psicolgicas y
emocionales de la expresin, podemos
decir en simples palabras las razones
bsicas y tcnicas de la sonrisa, del ceo
Decimos que una persona parece debido al dominio tcnico del artista y
culpable, avergonzada, asustada, no a su habilidad para leer el alma del
contenta, furiosa, cmoda, confiada, modelo.El elemento que ms contribuye
frustrada y de muchas otras maneras a la variedad de tipos es la diferencia
demasiado numerosas para enumerar. que existe en las formas del crneo. Hay
Unos pocos msculos pegados a los cabezas redondas, cuadradas, con
huesos craneales forman el mecanismo mandbula ancha y prominente; cabezas
de cada expresin, y el estudio de estos alargadas, estrechas, con mandbula
msculos y huesos no es difcil ni retrada. Las hay con la bveda y la
complicado. Qu interesante es todo frente altas; otras las tienen bajas.
esto! Algunas caras son cncavas, otras
Digamos desde el principio que el convexas. La nariz o el mentn son
dibujo acertado de una cabeza no prominentes o dbiles. Los ojos son
resulta de la penetracin espiritual o grandes o chicos, separados o juntos.
de la lectura de la mente. Se debe a la Las orejas, de toda forma y tamao.
correcta interpretacin de la forma en Hay caras flacas o gordas, huesudas o
sus proporciones, perspectiva e desprovistas de huesos. Hay bocas
iluminacin. Las dems cualidades del finas, gruesas, con labios delgados,
dibujo son consecuencia de la manera llenos, salientes, e igual variedad de
en que se interpreta la forma. Si el formas y tamaos de nariz.
artista entiende esto, el alma o carcter Multiplicando entre s estos distintos
quedan revelados. Como artistas slo factores se consiguen millones de caras
vemos, analizamos y ponemos manos diferentes. Desde luego, por la ley de
a la obra. Ojos dibujados promedios, cierta combinacin de
constructivamente parecen vivos factores suele aparecer con mayor
frecuencia. Debido a ello gente que no convincente con cualquier tipo de
est emparentada a menudo se parece cabeza. Al mismo tiempo representaris
mucho. cualquier tipo que se os presente.
Todo artista tuvo la experiencias de que Cuando lleguis a comprender cmo se
alguien le dijera que la cabeza pintada distribuye la carne sobre los huesos de
por l se pareca a esa persona o a un la cara, podris variar la expresin de la
amigo o pariente de su interlocutor. misma cabeza. Debis recordar que la
Un plan sencillo que facilita los fines posicin del crneo es fija y, excepto la
del artista consiste en considerar al mandbula, inmvil, y que la carne es
crneo como plegable habiendo mvil y siempre cambia, afectndola la
adquirido su forma a consecuencia de salud, la emocin y la edad. Cuando el
presiones, como si se estrujara una crneo alcanza su plena madurez ya no
pelota de goma sin cambiar su volumen cambia ms, y forma la estructura
real. Aunque los crneos poseen gran bsica para las distintas apariencias de
variedad de formas, sus medidas reales la carne. Por lo tanto, el crneo
coinciden casi siempre, pues el volumen constituye la base del aproche, y todos
es semejante y slo difiere la los dems rasgos se construyen en o
conformacin. Figurmonos que sobre l.
modelamos una crneo de arcilla al que Del crneo obtenemos el espaciado de
luego se le da distintas formas los rasgos, cuya importancia es mayor
apretndolo entre dos tablas. As con el para el artista que los rasgos mismos.
mismo volumen construimos una Los rasgos deben ocupar su propio lugar
cabeza estrecha, otra ancha, mandbula en nuestra construccin. Si lo hacen as,
prominente y cualquier otro tipo. No poco nos cuesta dibujarlos. Tratar de
nos incumbe saber por qu las cabezas dibujar los rasgos sin haberlos situado
son as; slo debemos analizar y con precisin es tarea casi desesperada.
determinar el tipo de crneo de la Los ojos se comportan de extraa
cabeza que nos proponemos a dibujar. manera; la boca se retuerce en vez de
Luego, cuando os familiaricis ms con sonrer; la cara cobra una expresin
la construccin del crneo, os ser fantstica o diablica. Al tratar de
posible mostrar esas variaciones con corregir una cara mal dibujada, es
tanto xito que lograris un dibujo probable que os equivoquis. En vez de
corregir un ojo, retocamos una mejilla; si la frente. Deberamos saber, al hacer nuestro
lnea del mentn est mal; aadimos ms primer bosquejo, que la cabeza entera se est
construyendo. Estoy seguro que lo rasgos. Hace algunos aos se me ocurri
aprenderis en las paginas siguientes. este plan e hice de l la base de mi primer
La diferencia que hay entre el trabajo del libro, Divirtindose con un lpiz. Me es grato
aficionado y el del experto es que el primero declarar que el mtodo fue recibido con gran
comienza poniendo ojos, entusiasmo y ahora lo usan extensivamente
orejas, nariz y boca en un espacio blanco las escuelas y los artistas profesionales.
rodeado por una suerte de Cualquier mtodo de aproche directo
contorno. Esto es dibujar en dos y eficiente ha de presuponer el crneo, sus
dimensiones, altura y ancho. Debemos partes y sus puntos de divisin. Tan acertado
obtener la tercera dimensin de sera empezar el dibujo de una rueda con un
profundidad, lo cual significa que hay que cuadrado como iniciar el de la cabeza con un
dibujar la cabeza como existe en el espacio y cubo. Eliminado las aristas y luego retocando
construir la cara sobre ella. Hacindolo as, el cuadrado obtendris eventualmente una
no slo situamos los rasgos, sino que rueda pasable. Podis desbastar igualmente el
establecemos los planos de luz y cubo hasta conseguir una cabeza. Pero en el
sombra y, adems, identificamos las mejor de los casos es pura prdida de tiempo.
protuberancias y pliegues causados Por qu no empezis con el crculo o la
por la estructura subyacente de msculo, bola? Si no podis dibujar una bola, emplead
hueso y grasa. Para ayudar al principiante en una moneda o comps. El escultor comienza
el estudio de la tercera dimensin, con un modelo de la forma general del rostro
muchos maestros sugieren distintos pegado a la bola del crneo. No podra
aproches. Algunos usan la forma oval; otros hacerlo de otra manera.
un cubo o bloque. Otros comienzan por un Presento en este volumen este
rasgo y construyen la figura a su alrededor sencillo mtodo como el nico aproche a un
hasta completar la cabeza. Sin embargo, tiempo creador y exacto. Cualquier otro
todos esos sistemas pueden conducir al error. mtodo de aproche exacto requiere medios
La cabeza se parece a un huevo slo vista de mecnicos, tales como el aparato de
frente, y esto nos da la lnea de la mandbula. proyeccin, el calco, el pantgrafo o el
La cabeza de perfil no parece un huevo. En empleo de una ampliacin con escuadra.
cuanto al cubo, no hay manera exacta de Importa saber si en realidad os interesa
colocar la cabeza dentro de l. Desde desarrollar vuestra capacidad en el dibujo de
cualquier ngulo la cabeza es muy distinta cabeza o si os contentis con el empleo de
del cubo. Que nicamente sirve, en el dibujo medios mecnicos para realizarlo. Me parece
de cabeza para emplazar las lneas de que si esto ltimo fuera el caso, este libro no
construccin en perspectiva, como os interesara. Cuando vuestro sustento diario
aprenderis luego. Sera ms lgico depende del logro de una parecido exacto, y
comenzar con una forma que bsicamente se temis correr riesgos, dibujad la mejor
pareciera al crneo; algo fcil de dibujar cabeza con los medios a vuestro alcance. No
y exacto a la construccin. Esto se obstante, si queris hallar en vuestro trabajo
consigue dibujando una bola parecida al la alegra y la emocin del xito, os insto a
crneo, redonda pero algo achatada a los que tratis de mejorar vuestra habilidad.
lados, y aadindole la mandbula y
los
En los dibujos de las pginas 14
y 15 se muestran las posibilidades de
desarrollo de cualquier clase de tipo
segn las variedades de crneos.
Despus de haber aprendido el planteo
de la bola y del plano, podis hacer con
ello lo que os guste, colocando cada
parte en la construccin por medio de
las divisiones hechas en la lnea media
del rostro, disponis de mandbula,
orejas, bocas, narices y ojos, ya sean
pequeas o grandes. Los pmulos
pueden ser altos o bajos, el labio
superior largo o corto, las mejillas
llenas o hundidas. Mediante las
diferentes combinaciones de estos
elementos lograris una variedad casi
infinita de caracteres. Constituye ello un
experimento muy divertido.
Aunque la construccin de
cualquier cabeza involucra un problema
ms o menos idntico, este libro est
dividido en secciones que se refieren al
dibujo de hombres, mujeres y nios de
distintas edades. Como veremos,
aunque las diferencias tcnicas son
leves, la diferencia entre el aproche y el
sentimiento es considerable.
En la Parte Primera se explican
los problemas tcnicos, y el
conocimiento as adquirido se aplica en
las ltimas secciones que tratan de la
cabeza.
Dibujar manos
convincentemente es tambin
importante para el artista, y en este
campo tampoco existe mucho material
disponible. Se agreg la Parte Quinta
para facilitar la comprensin de
principios de construccin en los que se
basa la interpretacin realista de la
mano.

Y ahora dispongmonos a
trabajar con tesn.
Cabeza con los medios que este a
vuestro alcance. No obstante, si queris
hallar en vuestro trabajo la alegra y la
emocin del xito, os insto a que tratis
de mejorar vuestra habilidad.

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En los dibujos de las pginas 14
y 15 se muestran las posibilidades de
desarrollo de cualquier clase de tipo
segn las variedades de crneos.
Despus de haber aprendido el planteo
de la bola y del plano, podis hacer con
ello lo que os guste, colocando cada
parte en la construccin por medio de
las divisiones hechas en la lnea media
del rostro, disponis de mandbula,
orejas, bocas, narices y ojos, ya sean
pequeas o grandes. Los pmulos
pueden ser altos o bajos, el labio
superior largo o corto, las mejillas
llenas o hundidas. Mediante las
diferentes combinaciones de estos
elementos lograris una variedad casi
infinita de caracteres. Constituye ello un
experimento muy divertido.
Aunque la construccin de
cualquier cabeza involucra un problema
ms o menos idntico, este libro est
dividido en secciones que se refieren al
dibujo de hombres, mujeres y nios de
distintas edades. Como veremos,
aunque las diferencias tcnicas son
leves, la diferencia entre el aproche y el
sentimiento es considerable.
En la Parte Primera se explican
los problemas tcnicos, y el
conocimiento as adquirido se aplica en
las ltimas secciones que tratan de la
cabeza.
Dibujar manos
convincentemente es tambin
importante para el artista, y en este
campo tampoco existe mucho material
disponible. Se agreg la Parte Quinta
para facilitar la comprensin de
principios de construccin en los que se
basa la interpretacin realista de la
mano.

Y ahora dispongmonos a
trabajar con tesn.
Cabeza con los medios que este a
vuestro alcance. No obstante, si queris
hallar en vuestro trabajo la alegra y la
emocin del xito, os insto a que tratis
de mejorar vuestra habilidad.

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En los dibujos de las pginas 14 y 15 se dibujo de hombres, mujeres y nios de distintas
muestran las posibilidades de desarrollo de cualquier edades. Como veremos, aunque las diferencias
clase de tipo segn las variedades de crneos. tcnicas son leves, la diferencia entre el aproche y el
Despus de haber aprendido el planteo de la bola y sentimiento es considerable.
del plano, podis hacer con ello lo que os guste, En la Parte Primera se explican los problemas
colocando cada parte en la construccin por medio de tcnicos, y el conocimiento as adquirido se aplica en
las divisiones hechas en la lnea media del rostro, las ltimas secciones que tratan de la cabeza.
disponis de mandbula, orejas, bocas, narices y ojos, Dibujar manos
ya sean pequeas o grandes. Los pmulos pueden ser convincentemente es tambin importante para el
altos o bajos, el labio superior largo o corto, las artista, y en este campo tampoco existe mucho
mejillas llenas o hundidas. Mediante las diferentes material disponible. Se agreg la Parte Quinta para
combinaciones de estos elementos lograris una facilitar la comprensin de principios de construccin
variedad casi infinita de caracteres. Constituye ello en los que se basa la interpretacin realista de la
un experimento muy divertido. mano.
Aunque la construccin de cualquier cabeza
involucra un problema ms o menos idntico, este Y ahora dispongmonos a trabajar con tesn.
libro est dividido en secciones que se refieren al

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Primera Parte: Cabezas de Hombre
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Primera Parte: Cabezas de Hombres
descorazonamiento, al desengao, a las
ESTABLEZCAMOS PRIMERO desilusiones y hasta al posible fracaso.
nuestro objetivo comn. Quiz os
interese dibujar por pasatiempo. O tal Puedo haceros otra sugestin? Sea
vez sois un estudiante que asiste a cual fuere vuestro motivo, no os
clases de dibujo. O quiz sois un joven impacientis. La impaciencia es quiz el
profesor que acaba de graduarse, mayor obstculo que se opone a la
tratando de mejorar su trabajo para autntica aptitud. Hacer obra lograda,
ganar mas dinero es probable que hayis me parece, significa salvar un
estudiado arte en el pasado y ahora obstculos, el primero de los cuales es
dispongis de tiempo y ganas de volver generalmente la falta de conocimiento
al dibujo. Puede que hayis logrado una acerca de lo que queremos hacer.
posicin en el campo del arte comercial, Ocurre lo mismo en todas nuestras
donde la competencia es grande, y tentativas. La destreza es el resultado de
buscis algo que pueda manteneros en repetidos ensayos, aplicando nuestra
vuestro lugar, y si es posible, haceros habilidad y poniendo a prueba nuestros
adelantar. Sea cual fuere vuestra conocimientos a medida que los
situacin, este libro os ayudar porque obtenemos. Acostumbrmonos a
asegura un conocimiento prctico de la desechar nuestros esfuerzos malogrados
tcnica del dibujo de cabeza, tanto para y a reiniciar nuestra tarea.
el principiante como para el artista ms Consideramos los obstculos como algo
adelantado en esos desagradables inherente a cualquier tentativa; no nos
momentos en que la cabeza que est parecer tan insalvables o derrotadores.
dibujando se niega a hacer justicia a su
obra. Nuestro proceder difiere del
Cada motivo bsico es consecuencia de acostumbrado libro de texto.
un esfuerzo genuino. Preguntaos Generalmente, los libros de texto
honradamente: Por qu deseo dibujar encaran slo el problema y la solucin,
cabezas y dibujarlas bien? Es para o el anlisis tcnico. Esto, segn mi
satisfacer una ambicin personal? Os parecer, es una de las razones que hacen
interesa lo bastante como para sacrificar a los libros de texto tan difciles de leer
otras cosas y disponer as de tiempo y asimilar. Cada esfuerzo creador
para aprender? Esperis sacar concentrado involucra una personalidad,
provecho algn da de vuestro trabajo y puesto que la destreza es una cuestin
hacer de l vuestro medio de vida? Os personal. Ya que no nos ocupamos de
gustara hacer retratos, cabezas de cosas materiales como los tornillos o
muchachas para almanaques, pernos, sino de cualidades humanas
ilustraciones para cuentos de revistas, o como la esperanza o la ambicin, la fe o
dibujo de publicidad? Deseis mejorar el descorazonamiento, debemos
vuestro dibujo de cabeza para vender abandonar las frmulas de los libros y
vuestras obras? Es el dibujo una forma considerar el xito personal como
de relajamiento que os ayuda a libraros elemento bsico de nuestra creacin.
de la tensin nerviosa, de las Escasa ayuda ofrecera el maestro que
preocupaciones y de vuestros slo diera a sus discpulos las palabras
problemas? Buscad tranquila y de un libro de texto, hechos fros
concienzudamente este motivo carentes de sentimientos, de elogio o
fundamental, porque si es lo bastante ayuda personal. No puedo participar de
poderoso, os dar fuerzas suficientes todos vuestros problemas personales,
para sobreponeros al pero puedo recordar los mos,
suponiendo que los vuestros no son
distintos. Por tanto este libro anticipa la de que se presenten. Creo que es la nica
solucin de estos problemas aun antes manera de tratar este tema efectivamente.
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Satisface hacer lo que uno considera pero no si queris construir vuestra
cierto. Deseo ofrecer los medios de casa. Es difcil considerar la cabeza
trabajo que facilitan el xito en vez de como un mecanismo. Pero si estuvierais
demostrar que cualquiera puede inventando un mecanismo, uno dejara
triunfar. El xito se logra con el de interesaros. Recordaos que una
esfuerzo personal y cualquier cabeza bella es una mecanismo
conocimiento aplicable a este esfuerzo. perfecto, y experimentaris idntico
Si no fuera as, la sola lectura de libros placer al dibujarla que el que produce
nos facilitara cualquier trabajo. arreglar un motor para que funcione
Sabemos que no es as. Existen libros bien.
sobre cualquier tema. Su valor depende Es evidente, pues, que debemos
de los conocimientos que confieren y empezar con una forma bsica muy
del modo en que se asimilan y se llevan parecida al crneo. Al observar el
a la prctica. crneo lo vemos semejante a una bola,
Para lograr un buen dibujo de cabeza, el achatada a los lados y algo ms gruesa
artista no tiene que prestar atencin a atrs que de frente. Los huesos de la
las cualidades emocionales del modelo cara, incluyendo las rbitas, la nariz, los
y debe desarrollar un punto de vista maxilares inferior y superior, estn
objetivo. De otra manera dibujara todos pegados al frente de esta bola.
siempre la misma cabeza, puesto que a Empecemos construyendo la bola y el
cada instante hay un cambio sutil de plano facial para que operen como un
expresin o de humor en el modelo. Un todo que se inclina y gira en cualquier
rostro cambia innumeras veces, y el direccin. Es ms importante construir
dibujo debe captar el efecto de un solo la cabeza entera que slo la parte
instante. Que considere la cabeza visible. Naturalmente slo se ve la
nicamente como una forma en el mitad de la cabeza. Desde el punto de
espacio, como una naturaleza muerta en vista de la construccin, la mitad que no
vez de una personalidad siempre podemos ver es tan importante como la
cambiante. Es ventajoso para el visible.
principiante dibujar de un vaciado o Si examinis la lamina 1, observaris
fotografa, ya que el tema es inmvil y que trat la bola como si la mitad
puede examinarlo objetivamente. inferior fuera transparente para
Lgicamente nuestro libro comienza evidenciar as su construccin entera.
con un aproche objetivo a una forma Con este sistema el dibujo de la
similar a la cabeza comn, con rasgos y parte visible de la cabeza parece abrazar
espaciados medios. Las caractersticas el conjunto de modo que la zona
individuales son demasiado complejas invisible puede imaginarse como
para que podamos colocarlas en una duplicado de lo que vemos. Un antiguo
estructura bsica, razonablemente justa maestro mo sola decir: Debes ser
y exacta. Consideremos siempre al capaz de dibujar la oreja invisible, lo
crneo como estructura y a todo lo cual en aquella poca me sorprenda
dems como agregados. La anatoma y mucho. Luego comprend lo que quera
la construccin son quiz aburridas, decir. No se dibuja una cabeza mientras
pero no para el creador. Es tedioso no se percibe el lado invisible.
aprender a usar la sierra y el martillo, De lo que antecede es obvia la
imposibilidad de dibujar la cabeza
correctamente comenzando por un ojo o
la nariz, dejando de lado el crneo y el
emplazamiento de los rasgos en l.

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LAMINA 1. La forma bsica es una bola achatada

El crneo tiene ms de bola que de otra cosa. Representando la bola como una
esfera, establezcamos el eje por un clavo que la atraviesa de parte a parte. Por
medio de los centros que fija el eje dividiremos la bola en cuartos y luego en el
ecuador. Ahora bien, si a cada lado le sacamos una tajada delgada, habremos
obtenido una forma bsica semejante al crneo. El ecuador es la lnea de las
cejas. Una de las lneas que atraviesa el eje de la lnea en la medida de la cara. A
mitad de camino entre la lnea del ceo y el eje, establecemos la lnea del pelo o
parte superior de la cara. Tiramos la lnea media hasta la base de la bola. Ah
marcamos dos puntos casi iguales al espacio de la frente, o al de la lnea del ceo
del pelo. Esto nos da la longitud de la nariz, y ms abajo la de la base del
mentn. Podemos trazar ahora el plano de la cara dibujando la lnea de la
mandbula, que conecta la mitad de camino la bola en cada lado. Las orejas se
colocan en la lnea media (abajo y arriba) a una distancia igual al espacio que
hay entre el ceo y la base de la nariz. La bola puede tomar cualquier posicin.
Lamina 2.Importancia de la cruz en la bola

La cruz o punto donde la lnea del ceo cruza la lnea media de la cara, es el punto clave en la construccin de toda la cab

Sera como dibujar un coche


17
Seria como dibujar un coche pericia, por penetrantes que sena
empezando por el volante. En ningn vuestros ojos, al comienzo tendris que
dibujo la parte puede ser ms construir la cabeza correctamente, como
importante que el todo, y el todo es el carpintero, por ms prctico que sea,
siempre el conjunto proporcionado de siempre mide una tabla antes de
las partes. Siempre es posible subdividir cortarla. La construccin de la cara y de
el todo es siempre el conjunto la cabeza depende del establecimiento
proporcionado de las partes. Siempre es de los puntos de referencia. Cualquier
posible subdividir el todo en sus partes, otro sistema se basa en conjeturas, lo
en vez de dejar que las partes se ajusten cual es siempre arriesgado. Por una vez
por s solas a sus verdaderas que acertis, innmeros errores sern
proporciones. Por ejemplo, es ms fcil inevitables.
saber que la frente es un tercio de la El punto de vista ms importante de la
cara, y cul es su posicin en el crneo, cabeza desde el cual se construye la
que construir el crneo desde la frente. cara es aquel inmediatamente por
Tal vez nuestra costumbre de considerar encima del puente de la nariz, entre las
la cabeza como perteneciendo a un cejas. Este punto permanece siempre
individuo determinado nos impide fijo y est indicado por la lnea vertical
juzgarla en sentido mecnico. Quiz no de la nariz y la perpendicular del ceo.
se nos ocurre que la sonrisa es tanto la En la bola es la unin del ecuador con
accin de un principio mecnico como el primer meridiano, las dos lneas
la manifestacin de una personalidad que cortan vertical y horizontalmente la
radiante. En realidad el mecanismo de bola en mitades. Todas las medidas
una sonrisa es idntico al del cordn nacen en este punto. A igual distancia
con que se hacer correr una cortina, una entre este punto y la cspide de la
punta del cordn est atada a algo fijo y cabeza tenemos la lnea del pelo, y por
la otra a la tela. Al tirar del cordn se consiguiente el espaciado de la frente.
recoge la tela. La mejilla acta del Bajando igual distancia desde el punto
mismo modo. La accin de la de la unin, obtenemos el largo de la
mandbula se asemeja a la de una nariz, ya que la distancia desde la punta
bisagra o gra, pero la bisagra es del de la nariz hasta las cejas es, por
tipo de articulacin esfrica. Los ojos trmino medio, igual a la altura de la
ruedan en las orbitas como cojinetes de frente. Midiendo la misma distancia
bola fijos. Los prpados y labios son hacia abajo, obtenemos la base del
como hendiduras en una pelota de mentn, porque la distancia desde la
goma, que estn naturalmente cerradas base del mentn hasta la base de la nariz
excepto cuando se abren. Toda iguala el espacio que hay entre sta y las
expresin ordenada por el cerebro se cejas, y desde este punto hasta la lnea
basa en un principio mecnico. Debajo del pelo. De ah que tenemos uno, tres
de la cara existen msculos capaces de espacios, todos iguales, desde la lnea
expansin y contraccin, semejantes a media de la cara. Examinad las lminas
todos los dems msculos del cuerpo. 3 y 4. os sugiero que tomis papel y
Luego estudiaremos este interesante lpiz y empecis a dibujar esas cabezas,
tema ms detalladamente. inclinndolas en todas direcciones. Esta
Damos comienzo al dibujo de cabeza ser vuestra primera tarea. Lo que
estableciendo puntos en la bola y en el hacis ahora afectar todo lo que haris
plano facial. Tanto la bola como el en adelante. La lmina 4 os indicar la
plano facial deben subdividirse para colocacin correcta de los rasgos. El
fijar estos puntos. Por mucho que emplazamiento es ms importante que
dibujis, por grandes que sea vuestra el dibujo de los rasgos mismos. No

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importa que en esta etapa los rasgos no laterales, la accin de los msculos
sean correctos. Es necesario ubicarlos largos insertados detrs de las orejas y
en las lneas de construccin, de manera en esternn, entre las clavculas, es muy
que los dos lados de la cara sean importante. Atrs hay dos fuertes
semejantes, sea cual fuere el punto de msculos insertados en la base del
vista. crneo que facilitan los movimientos
La prxima vez que estudiis este libro, posteriores. Para colocar la cabeza
fijaos en la lmina 5, en la que hallaris correctamente sobre el cuello se
una representacin simplificada de la requieren ciertos conocimientos de
estructura sea. Los detalles de la anatoma que luego estudiaremos.
estructura sea no tienen mayor Algunos artistas prefieren considerar la
importancia, pero la forma total s la cabeza como si estuviese construida por
tiene. Dentro de la forma debemos piezas que se ensamblan y ocupan su
ubicar las rbitas de los ojos, lugar dando as la subestructura de la
espacindolos cuidadosamente a cada cabeza. Vase la lmina 8. esto os
lado de la lnea media. Colocaremos los ayudar especialmente para sugerir la
dos pmulos uno frente a otro, y el tercera dimensin, el espesor, en
puente de la nariz cuya parte superior vuestro dibujo. Muy a menudo se dibuja
toca la lnea media, extendindose a la cara sin relieve. Debemos considerar
ambos lados de sta en la base. la redondez del morro, la unin de los
Situamos el ngulo de la mandbula y dos maxilares. Como los dientes estn
tiramos la lnea hasta el mentn. Toda ocultos por la carne del rostro,
cabeza ha de construirse de modo que tendemos a olvidar su pronunciada
los rasgos se equilibren en la lnea curva. Esta es una mayor en los
media. La lmina 6 os muestra la animales, para los cuales una buena
apariencia real y el lugar de los huesos. dentellada significa a menudo la
Observad cmo en esos dibujos diferencia entre vida y muerte.
discerns la construccin de todo el Considerad los incisivos como cuchillas
contorno de la cabeza. Por mi parte, no y los molares como moledores, los
me los imagino como contornos, sino colmillos, o lo que llamamos en el
como bordes de formas slidas a las que hombre caninos, son usados por los
se puede tocar. No os parece que esas animales para hincar o desgarrar. Para
cabezas se pueden agarrar y son que recordis la redondez de esta zona
tangibles? Nuestro trabajo actual tiene os basta morder un trozo de pan y luego
como meta este resultado. estudiarlo. No dibujaris nunca ms
La lmina 7 muestra la accin de la labios planos. Debemos recordar
cabeza en su pivote en lo alto del tambin que los ojos son redondos,
espinazo y en la base del crneo. aunque casi siempre los vemos planos,
Debemos recordar que este pivote est como hendiduras en una hoja de papel.
en el interior del cuello y por debajo del Los ojos, la nariz, la boca, el mentn
crneo. No acciona como una bisagra poseen esta cualidad tridimensional, a la
sino con un movimiento de rotacin que no se puede sacrificar sin que toda
sobre un punto que est algo atrs de la la cabeza pierda su solidez.
lnea central del cuello. Por eso cuando
la cabeza se inclina hacia atrs, el cuello
se encoge y aumenta algo de tamao,
formando un pliegue en la base del
crneo. Cuando la cabeza se inclina
adelante, la faringe o nuez baja y se
oculta en el cuello. En los movimientos

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LAMINA 3. La cruz y la lnea media determinan la posicin

Tomad vuestro lpiz y bloc


Establecer la bola y el plano facial es sumamente importante. No os
preocupis por los rasgos. Usareis probablemente esta construccin
durante el resto de vuestra vida. Establecer la cruz. Imaginad la
construccin de todo el contorno de la cabeza, de modo que la mandbula
est situada a media distancia en ambos lados de la cara. Recordad que
los ojos y los pmulos estn debajo de la lnea de las cejas. Las orejas son
paralelas a las lneas de las cejas y de la nariz. La cruz casi da una idea de
la cara abajo. Con este aproche dibujaremos la cabeza entera en una
postura.
LAMINA 4. El establecimiento de la lnea media

Empezad por situar los rasgos cuidadosamente


Si habis ejecutado la bola, el plano y sus divisiones, no os costara mucho situar los rasgos. No
obstante, es imposible colocar adecuadamente un rasgo a menos de situarlo correctamente y en
armona con las lneas de construccin de toda la cabeza. Todo artista experimenta
inconvenientes con la construccin, pero no debe desanimarse por ello. El dibujo de una cabeza
depende de a construccin, como un edificio, un coche u otro objeto tridimensional. La tarea del
artista consiste en aprender a construir cosas tridimensionales en una superficie bidimensional.
Debemos considerar lo que dibujamos en su totalidad, y observar cmo se presentan sus
dimensiones desde nuestro exclusivo punto de vista. Representar en tres dimensiones demanda
conocimiento y estudio. Pero ese conocimiento no es ms difcil que el requerido por cualquier
otro campo de estudio, por grande que sea vuestro talento, debe ser secundado por el
conocimiento si queris hacer algo bien. Cuando la bsqueda del conocimiento nos causa placer,
la mitad de la batalla est ganada. La construccin no tiene por qu preocuparos; se logra con la
prctica.
LAMINA 5. Estructura sea simplificada

En este punto, un buen conocimiento de la estructura sea nos facilitara la


construccin de la cabeza. aunque nos vemos los huesos en detalle, debemos
considerarlos como el armazn de la cabeza. todos los puntos de divisin de
la cabeza no se relacionan con la carne, sino con los huesos. Es aparente
ahora la razn de haber elegido la bola y el plano como aproches, porque
nuestro aproche es el crneo mismo, simplificado y vuelto comprensible.
LAMINA 6. Las partes seas en la construccin

Aqu vemos los huesos ms de cerca, y se advierte que, con excepcin de


las mejillas, toda la carne de la cabeza recubre los huesos y sufre la
influencia de su forma. Esto simplifica nuestro problema ya que, excepto
los de la mandbula, todos los huesos del crneo son fijos y se mueven
nicamente cuando la cabeza se mueve. Slo la carne alrededor de los ojos,
las mejillas y la boca pueden efectuar movimientos separados.
LAMINA 7. Accin de la cabeza sobre el cuello
LAMINA 8. Construccin de la cabeza en piezas separadas
Si consideramos la cabeza como compuesta por piezas separadas ensambladas juntas, en los dibujos de la fila superior vem

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Planos Por medio de estos planos interpretamos
Hemos considerado al principio la eficazmente la verdadera solidez. Es
cabeza como si fuera redonda. Es mejor aprender a modelar la forma en
lgico, porque es ms redonda que su verdadera estructura que omitir el
cuadrada. No obstante, uno de los modelado de modo que sta parezca
ltimos descubrimientos en arte fue que plana y sin relieve. Recordad que en un
el exceso de redondeces termina por dibujo los planos deben destacarse
aburrir, y que la combinacin de curvas mucho ms que en un cuadro, ya que
y ngulos produce una ejecucin tratamos con menos valores de
vigorosa desconocida por muchos contraste. Por ahora no nos ocuparemos
antiguos maestros. Las redondeces de los valores, o sombreado, como
empalagan y no gustan a los artistas y suelen llamarlos los legos. Deseamos
crticos modernos. Aunque existen las conocer simplemente los planos que
redondeces, como se ve en las darn la forma bsica al contorno
fotografas, esta clase de efecto nunca general de la cabeza y cara. En otras
parece tener el vigor de un dibujo o palabras, queremos cambiar las formas
cuadro en el que destacan los planos. redondas por otras ms macizas, porque
Por eso la fotografa de una cabeza ese emblocamiento confiere mucho ms
jams puede competir con un buen carcter, especialmente a las cabezas de
dibujo en cuanto a vitalidad de hombre. Fijaos en la lmina 9. Os
ejecucin. Segn mi parecer el ideal se aconsejo estudiar esta pgina
halla entre los dos extremos. Un dibujo cuidadosamente para que esos planos se
demasiado anguloso tiene la apariencia os graben en la memoria. Son
de haber sido tallado en madera o semejantes a los acordes con que se
piedra, con ms dureza de lo que construye la msica; son fundamentales,
requiere el tema. Por otra parte, un y con ellos se puede construir casi
dibujo con muchas redondeces tiene el cualquier cabeza.
aire de suavidad y dulzura que parece Despus de haber memorizado estos
carecer de estructura; todo es pulido y planos, inclinad la cabeza e incorporad
brillante. De los dos, prefiero el que los planos visibles, como se ve en la
tiene demasiado carcter al que carece lmina 10. Partiendo de estos planos se
de l. Los artistas hallaron que llega a la perspectiva, como os lo
escuadrando los planos, suavizndolos demuestra la lmina 11. Luego de
slo lo bastante para librarlos del efecto dominar la construccin de la bola y
de piedra tallada, logran la solidez y la planos de la cara, el empleo correcto del
vitalidad sin llegar a los extremos. Es espaciado y lneas de construccin y la
sabido tambin que los planos unin de los planos, habris progresado
achatados se confunde a cierta distancia mucho en el dibujo de cabeza. Os ser
sugiriendo un efecto de redondez. posible entonces descubrir gran parte de
Cuando observis de cerca una las dificultades que surjan y hacer la
proyeccin en una pantalla, os correccin de vuestro dibujo bsico. A
sorprender lo plana que parece la menudo, luego de haber comenzado un
imagen. No obstante, si os alejis, este retrato, el artista descubre despus de
efecto desaparece y las curvas ocupan das de trabajo que la construccin
su lugar. Lo cierto es que los medios bsica es errnea. Hay que cambiar
tonos que modelan una superficie son algo, un ojo, la nariz o la boca, y el
mucho ms delicados de lo que parecen parecido o la expresin deseada no se
ser, y la verdad ha sido una bendicin logran. Un buen sistema para estudiar la
para los pintores. construccin es el de dibujar las lneas
Por ahora, sin embargo, dibujemos los de construccin en un dibujo de cabeza
planos como los vemos en el
modelo.

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de otra persona, vindola as la bajas, finas o espesas, narices grandes,
colocacin exacta de cada parte. Una pequeas, barbillas salientes, retradas,
vez que habis comprendido la cabezas estrechas, anchas, mandbulas
construccin descubrs fcilmente si prominentes, etc. Pasaris muchos ratos
otra persona la domina. Algunos artistas entretenidos. Quiz no os interesa las
muy capaces no saben construir caricaturas pero es divertido dibujar
correctamente y pierden as muchas estudios de personas, y lo haris mejor
horas en subsanar dificultades. Ningn de lo que habais pensado. Observad la
don en el dibujo puede competir con construccin y perspectiva con tanto
un conocimiento cabal. cuidado como lo hacis en cualquier
En las lminas 12 y 16 he ideado algo dibujo de cabeza, pero exagerad lo
que os entretendr. Nos tomaremos mximo posible. Un buen sistema de
algunas libertades con la bola bsica y experimentacin es escribir antes una
los planos. Es preferible abstenerse de descripcin de la persona que deseis
copiar. Haremos algunos experimentos dibujar, luego dibujad la cabeza que
con tipos como antes promet. Para habis descrito. Despus, pedid a
conseguir distintos tipos podemos variar alguien que os d una descripcin de
las medidas ideales o comunes. Las tres una persona. Probadlo. Esta prctica os
divisiones de la lnea media de la cara demuestra que podis, en las primeras
pueden hacerse desiguales o etapas de vuestro estudio, empezar a
exageradas. Luego cambiaremos la crear como si fuerais un ilustrador.
forma del crneo y la subestructura Contentaos ahora con delinear la
sea. Os sugiero hacer experimentos cabeza, pero cread los tipos que os
con expresiones y caracterizaciones. gusten.
Son interesantes y a veces Como ejemplo, vuestra descripcin
sorprendentes los caracteres que se sera la siguiente: Juan es corpulento y
consiguen variando el espacio y las huesudo. Tiene ojos hundidos bajo cejas
formas bsicas. Es difcil antes de hirsutas. Tiene huecos bajo los
terminar conocer qu tipo se lograr. pmulos. Su nariz es grande, la
Por otra parte, ideando un tipo dado se mandbula y la barbilla fuertes. El pelo,
puede llegar casi al resultado que se aunque ralo en la coronilla, es tupido
desea. Descubriris que sois capaces de alrededor de las orejas y en la nuca. Los
dibujar cabezas convincentes, que casi ojos son chicos, oscuros, semejantes a
poseen aspecto profesional. Os aconsejo cuentas. Tratad ahora de dibujar a Juan
probar con barbas, bigotes, cejas altas o con los datos que conocis acerca de l.

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LAMINA 9. Planos bsicos y secundarios de la cabeza
Los planos de la cabeza deben aprenderse de memoria, porque nos dan la base para dibujar la cabeza en la luz y en la somb

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LAMINA 10. La cabeza inclinada
Los planos permiten mantener la construccin de la cara y de la cabeza dentro de las lneas de
construccin o de las divisiones de la bola y planos bsicos. Es ms fcil dibujar el morro en
todas suertes de posiciones inclinadas. La oblicuidad de las mejillas y el rectngulo redondeado
de la frente ocupan su lugar en las tres divisiones de la cara. Representando as la cabeza
emblocada, determinamos los ngulos en toda la cabeza. Ser nuestro primer pas hacia la
perspectiva de la cabeza

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LAMINA 11. La perspectiva en el dibujo de cabeza
El dominio de la perspectiva establece la diferencia entre el aficionado y el profesional. Todo
objeto dibujado debe tener su horizonte, implicado si no representado en realidad. A la
izquierda vemos los planos de la cabeza vistos por encima y por debajo del nivel del ojo. Si la
cabeza fuera tan grande como un edificio, la perspectiva la afectara de la misma manera que
hace a ste.
LAMINA 12. La variedad en el espaciado crea distintos tipos
Para creas diferentes tipos y personas no debemos seguir las dimensiones bsicas con demasiada
fidelidad, variando las proporciones de las tres divisiones de la cara lograremos distintos resultados,
existen miles de combinaciones posibles. Es muy divertido hacer experimentos con ellas.
LAMINA 13. Construid siempre en la lnea media
Al dibujar una cabeza recordad siempre que hay que equilibrar las formas en ambos lados
de la lnea media. Las partes seas quedan fijas y la expresin se sita entre ellas. La
mandbula slo se abre y se cierra. La expresin recae en los ojos, mejillas y boca, con
arrugas en la frente y en torno a los ojos. Se tratan ambos lados de modo similar.
LAMINA 14. Creacin de cualquier tipo deseado
No existe razn alguna para que no os tomis toda clase de libertades con la bola y el plano. La
variedad de tipos mencionada en la primera parte del libro se logra simplemente construyendo una
subestructura ancha, cuadrada, larga, estrecha o como lo prefiris. Tenis ya la base de la
construccin; probad ahora algunas variaciones.
LAMINA 15. Se construyen distintos tipos variando la bola y el plano
Observad a la gente que conocis y la que hallis a vuestro paso. Estudiadla comprensivamente.
Fijaos en las combinaciones creadas por la naturaleza. Estudiad la lnea del pelo hasta las cejas, luego
la zona media desde las cejas hasta la base de la nariz y finalmente hasta la base del mentn.
Analizad la lnea media del rostro; estudiad lo que veis en ambos lados.
LAMINA 16. Indicacin del carcter
Conocida ya la forma en que las lneas de construccin estn emplazadas en la cabeza, analizareis
caras y crneos. Estudiad siempre la conformacin sea y la ubicacin de los rasgos. Luego buscad
las formaciones carnosas en las mejillas, en torno a la boca y los ojos. Estas formaciones son
fcilmente localizables. Observad si los pmulos son prominentes y estn acentuados por sombras
debajo de ellos. Estudiad la nariz y la formacin de las ventanas de la nariz, los labios y los
pliegues entre los labios y las mejillas. Seguid las formas a lo largo del mentn y en torno a la lnea
de la mandbula. Estas caractersticas generales, junto con la forma entera de la cabeza, importan
ms que la delineacin fotogrfica de cada pulgada cuadrada de superficie. En esta suerte de
estudios los ancianos son ms interesantes que los jvenes, ya que las caractersticas han tenido
ocasin de desarrollarse.
expresar formas, no cuidadosa sino armnicamente. El ritmo
es la mano que trabaja ms con la mente que con el ojo,
El ritmo en el dibujo es algo que se siente. El ritmo sentir algo que antes que expresar su aspecto. En el dibujo el
debe estar estrechamente asociado al diseo, y cada ritmo se adquiere con la prctica como ocurre con el golf.
cabeza posee su diseo. Las lneas se relacionan Nadie os indicar cmo adquirirlo, pero a medida que tengis
entre s, armonizando u oponindose una a otra. El conciencia de l os daris cuenta de su presencia.
ritmo es la libertad en el dibujo, libertad para
Describir el ritmo en el dibujo es como si el artista
sintiera la forma simplificada de lo que dibuja, iitmo
mientras traza parte de l, en su integridad. Veis su debe hacerse con todo el brazo y con la punta de los
mano balancendose sobre el papel antes que el dedos. Trazad durante un tiempo grandes dibujos.
lpiz entre en accin. Siente el trazo antes de George Brigman, el famoso maestro de anatoma,
hacerlo. El ritmo no necesita siempre de las curvas. sola ilustrar sus clases dibujando con un lpiz fijado
Las curvas pueden oponerse al emblocado. El ritmo en la punta de un palo de cuatro pies. Algunos de sus
es el acento donde ste es ms necesario. Es ms a dibujos de anatoma eran cuatro veces ms grandes de
menudo la sugerencia de la forma antes que el lo normal, y eran hermosos.
detalle estudiado de sta. Aqu el artista deja El ritmo est en todas partes, pero debemos
nuevamente la cmara fotogrfica, porque la cmara entrenarnos para verlo y reconocerlo. Podra
graba cada detalle, y slo estableciendo el ritmo describrselo como la lnea ms larga, recta o curva,
antes es posible captar esta cualidad fugitiva. El que podis trazar antes que cambie la direccin del
espectador siente el ritmo en vuestra obra aun borde. Cabe ms expresin en una lnea larga y recta
cuando no puede definirlo conscientemente. Sents que en una mirada de pequeas. El vuelo de una
el ritmo en algunas escrituras mientras otras son flecha es otro perfecto ejemplo de ritmo. Otro es el
temblorosas y garabateadas. movimiento del agua o las olas. El arco que traza una
Algunas personas poseen un ritmo natural; otras pelota en el aire, la manera en que el jugador deja caer
deben luchar para adquirirlo. Colocad el lpiz en la sus manos cuando coge la pelota, el movimiento de
palma de la mano entre el pulgar y el ndice en vez las formas en el pelo de una mujer, todo posee ritmo.
de tenerlo como cuando escribs con dedos rgidos y Lo llamaramos el interrumpido correr de la lnea que
torpes. Balanceadlo sobre el papel, moviendo la parece reflejar el movimiento de la mano del artista.
mueca y brazo y manteniendo los dedos inmviles. No os puedo decir cmo se adquiere, pero creo que lo
Se traza as una lnea rtmica. Entrenad vuestra lograris. La torpeza es el resultado de la falta de
mano para que dibuje en vez de usar los dedos. El entrenamiento; el ritmo es un entrenamiento
movimiento organizado, o
coordinacin, quiz ambos, la unin del conocimiento
y de la destreza. El ritmo es algo que ninguna cmara
o proyector os dar. Lo sents, y luchis para
expresarlo, o no lo sents. Balancead el lpiz sobre el
papel para dibujar una lnea libre. Nadie lo puede
hacer bien la primera vez prueba.
LAMINA 17. Lneas rtmicas de la cabeza
Es interesante buscar las lneas rtmicas del rostro. Hallareis lneas curvas o redondeadas que se oponen a
lneas angulares o de emblocamiento. El emblocamiento ayuda a librarse del estrecho aproche fotogrfico.
Asi la cabeza parece dibujada, no calcada. Las curvas son encantadoras, pero las formas cuadradas poseen
peso y solidez. Lograreis resultados felices combinando las dos maneras en vez de copiar el contorno
exacto de cada fluctuacin de una arista. De ese modo confers emocin al diseo y al mismo tiempo
logris una forma slida.
LA CABEZA COMUN
de medicin en unidades establece la
Las medidas y las proporciones de las lnea del pelo y las tres divisiones
cabezas son variadas. No obstante, le frontales de la cara. La cabeza de perfil
ser ms conveniente al artista recordar cabe exactamente en un cuadrado de
una escala de proporciones simplificada tres unidades y media de lado. Podis
y construida a base de trminos medios establecer vuestras propias unidades; lo
para sus medidas bsicas. La cabeza que importa son las proporciones.
vista de frente cabe perfectamente en un Estas proporciones, como se ve en la
rectngulo cuyo ancho tiene tres lmina 18, se hallaron tras largo estudio
divisiones y el alto tres y media. Esta y se ofrecen como una sencilla y
escala deja algn espacio en el borde prctica escala de fcil empleo. Esta
exterior de las orejas. La mitad de la escala es muy conveniente para el
medida de esas unidades nos dan el aproche de la bola y del plano.
lugar de los ojos, de la nariz y nos
ayudan a ubicar la boca, y sita tambin
la lnea de los ojos a mitad de la
divisin de la cabeza desde la cspide
hasta la base, como debe ser y como es
en la mayora de las caras. Este mtodo

LAMINA 18. Proporciones de la cabeza masculina


Las proporciones comunes para una cabeza de hombre se dan aqu para el frente y el perfil. La escala
se recuerda fcilmente. La cabeza tiene una altura de tres unidades y media (optativo), casi tres
unidades de ancho (incluyendo las orejas), y tres unidades y media desde la punta de la nariz hasta la
nunca. Las tres unidades dividen la cara en frente, nariz y mandbula. Las orejas, la nariz, las cejas,
los labios y la barbilla miden cada uno una unidad. Podis dibujar ahora una cabeza del tamao
deseado usando vuestras propias unidades de medicin.
LAMINA 19. Dibujo de la cabeza en unidades
Aqu se muestra el empleo de la escala en la prctica. El crculo representa la bola, y el ancho es el de
la cabeza incluyendo las orejas. La cara tiene un ancho de unas dos unidades y los ojos caen en las
mitades del medio o en los cuartos de las dos unidades (observad el dibujo superior de la derecha). Esto
coincide con las divisiones de la boda y del plano con los que estis ya familiarizados
MUSCULOS DE LA CABEZA Y EL ROSTRO
No veo qu ventaja material reportara Observad los msculos que corren por
al artista conocer los nombres de todos los lados de la nariz soslayando los
los msculos y huesos de la cabeza, ngulos de la boca hasta la barbilla. Son
pero debe saber dnde estn pegados y los msculos de la pena. Ligados por
su accin. Importa saber que algunos un extremo al hueso de la nariz y por el
msculos estn ligados al hueso por los otro a la mandbula, tiran de los labios
dos extremos, otros slo al hueso por un hacia arriba y abajo. Accionando por
extremo y bandas de msculos por el ambos extremos descubren los dientes
otro. Los primeros sirven para mover la del mismo modo que un animal muestra
estructura sea. Los ltimos mueven la los colmillos. Cuando os cepillis los
carne. La lmina 20 muestra los dientes accionan conjuntamente. Tiran
msculos y sus conexiones. hacia abajo cuando levantis algo
El ms importante de la cabeza es el pesado o cuando hacis un poderoso
poderoso msculo que cierra la esfuerzo muscular, como la carrera.
mandbula. Lo podis sentir en el Redondean los ngulos de la boa,
ngulo de la mandbula, debajo y junto mientras que en la sonrisa la extienden
a la oreja. Se sabe que los acrbatas se y levantan. Tratad de asociar los
circo suelen colgarse de la boca al msculos de la felicidad y la pena
extremo de una cuerda, sosteniendo as porque fundamentan la mayora de las
el peso del cuerpo con la fuerza de la expresiones faciales. Las arrugas en los
mandbula. Tambin hay otro msculo ngulos de los ojos son causadas por la
pegado a la mandbula que se extiende carne de las mejillas que se amontona
al costado del crneo. Estos msculos debido al impulso elevador de los
posibilitan la masticacin de los msculos de la felicidad. El
alimentos. engrosamiento de la mejilla causa
El principio mecnico de los ojos y de tambin la arruga o pliegue de carne
la boa es maravilloso. Los dos son que se forma bajo los ojos al sonrer.
hendiduras en una capa circular de Est ms pronunciado en algunas caras
msculo. Si tomis la mitad de una que en otras. Como los msculos de la
pelota de goma y cortis una hendidura felicidad tiran de cada lado al sonrer,
en ella, sin forzar la goma, la hendidura las ventanas de la nariz se abren y se
se cerrar por si sola. Forzndola la hacen ms evidentes, lo cual es una de
abriris fcilmente. La cada del peso de las cosas que ayuda a expresar la
la mandbula abre la boca. Para abrir la sonrisa en un rostro.
boca se requiere un esfuerzo consciente. El hoyuelo o lnea descendente que
Para cerrarla el esfuerzo es menor. aparece en la parte inferior de la mejilla
Son muy importantes los msculos en al sonrer es causado por el hueco que
forma de cinta que abren los labios hay entre el msculo de la pena y la
lateralmente, tirando de los ngulos de mandbula. Con la edad esta depresin
la boca. Son los msculos de la se hace ms evidente. En los jvenes es
sonrisa. Son los que redondean las un hoyuelo.
mejillas contrayendo la carne. Cuando El resto de los msculos del rostro son
tiran hacia arriba y surge la sonrisa, lo que podramos llamar msculos de
suelen suceder cosas extraordinarias que las arrugas. Hay uno en el ngulo
nada tienen que ver con la mecnica. interior de la ceja cerca de la nariz. Este
Recordad que sos son los msculos de levanta la punta de la ceja dando una
la felicidad. Estn pegados a los expresin preocupada o ansiosa. El
pmulos y corren diagonalmente por las msculo de la pena baja el ngulo
mejillas hacia los msculos en torno a interior de la ceja fruncioendolo. Los
los labios. dos msculos de las arrugas
colocados encima de las frente, ya que se contraen bajo la
cejas fruncen tambin la carne estando unidos a ella.
Hay dos pequeos Fruncen tambin el mentn en
msculos de las arrugas ciertas expresiones.
en la punta del mentn. La
depresin entre estos
msculos puede formar un
hoyuelo en medio de
ste.

LAMINA 20.
Anatoma
de la
cabeza
Cuando estudiis los msculos del rostro, situaos frente a un espejo y
examinadlos cuidadosamente. Aprenderis as y con la ayuda de estos dibujos
mucho acerca de la expresin y de sus causas.
Prestad atencin a los msculos del cuello, porque generalmente se dibuja la
cabeza sobre el cuello. Los dos msculos colocados diagonalmente que hacen
girar la cabeza estn unidos al crneo detrs de la parte superior de la oreja, y al
esternn, que est entre las dos clavculas, por abajo. Dos fuertes msculos
unidos a la nuca debajo del crneo mantienen la cabeza erguida o la inclinan
hacia atrs. El propio peso de la cabeza la hace inclinarse hacia delante. En el
dibujo de cabeza ayuda mucho conocer los msculos.
LAMINA 21. Como funcionan los msculos
Estos dibujos, aunque desagradables, son importantes para el artista si quiere conferir expresin
a sus personajes. La sonrisa es muy importante en el arte comercial y en la publicidad. Al
ilustrar libros tendris que dibujar una cara furiosa de vez en cuando, aunque la mayora sern
caras agradables. No obstante, es mucho ms fcil dibujar una cara inexpresiva que una feliz.
Debemos evitar que la cara que debera reflejar felicidad sea inexpresiva o haga muecas. Por lo
tanto, estudiad esta pgina bien.
LAMINA 22. Los msculos desde varios ngulos
Cuando conozcis los msculos de la cabeza, tratad de colocarlos con la cabeza en distintas posturas.
Inclinad y haced girar la cabeza y alinead los msculos para equilibrarlos en cada lado de la lnea media
del rostro. Os sorprender con cuanta facilidad ocupan su lugar en el plan de construccin que habis ya
estudiado.
POR QUE NECESITAIS SABER ANATOMIA PARA DIBUJAR CABEZAS
Importa mucho conocer en la sonrisa
cmo se pliega la carne bajo los ojos. A
Son pocos los artistas que poseen algn veces estos pliegues hacen la sonrisa
conocimiento de la anatoma de la ms alegre; otras no. Ignoro la razn.
cabeza o del funcionamiento de los En ciertos rostros esta caracterstica se
msculos. Si los rostros carecieran de da en grado pronunciado, mientas en
expresin no necesitaramos conocer otros apenas se nota. Es difcil hacer
mucho acerca de este tema. Se suele que estos pliegues parezcan naturales y
decir que podemos depender de las formen parte de la sonrisa en vez de
fotografas para la expresin. En tener aspecto de bolsas. Esos pliegues
realidad, muchos artistas lo hacen. son ms fciles de pintar que de dibujar,
Opino que bastan unas pocas horas de puesto que en la pintura se emplean
estudio para aprender los principios valores claros, pero en el dibujo usamos
necesarios de anatoma, digamos dos o generalmente un medio negro, y los
tres noches. Ya que requiere tan poco pliegues se oscurecen demasiado.
esfuerzo, por qu no tratis de Ocurre lo mismo con las arrugas que la
aprender algo que os ser siempre sonrisa hace surgir en el ngulo exterior
valioso? de los ojos. Si son demasiado oscuras
Cualquier expresin depende de unos parecen patas de gallo. Muchas sonrisas
pocos msculos que estn cubiertos por se malogran debido a que las lneas que
la carne. Conocer la posicin y funcin rodean la nariz son demasiado marcadas
de los msculos hace la diferencia entre y oscuras, sugiriendo una mueca antes
el trabajo a ciegas y el conocimiento. que una sonrisa, o haciendo que la cara
Una expresin debe ser convincente, y parezca estar oliendo algo desagradable.
es ms fcil convencer cuando conocis Otro dato valioso sobre la sonrisa es
lo que estis haciendo. que los dientes superiores se ven ms
Durante muchos aos experiment que los inferiores. Se descubren as
grandes dificultades en el dibujo de la mayor nmero de dientes y exponen una
sonrisa. Daba por sentado que los superficie ms grande. Los ngulos de
pliegues de la sonrisa empezaban en las los labios se retraen, haciendo aparecer
ventanas de la nariz y bajaban hasta el un agujero o acento oscuro en el ngulo
ngulos de los labios. En realidad los de los labios. Los dientes nunca deben
pliegues de la sonrisa pasan al lado de llenar los ngulos como si estuviesen
los ngulos de la boca, la rodean y se junto a los labios en todo el largo de la
insinan hacia el costado del mentn. boca. La accin muscular estira y achata
Se debe a que los labios descansan en los labios, pero la curva interna de los
una capa ovalada de msculo y los dientes siempre existe y se evidencia
pliegues se forman en el borde exterior an ms por la sombra que hace el
de sta. Los pequeos msculos que ngulo de los labios. Hay que suavizar
nacen en la mejilla estn unidos al el tono de los dientes a medida que se
borde externo de esta capa de msculo y alejan del frente de la boca. Los ms
producen los pliegues de la sonrisa. En iluminados son los dos incisivos
algunas sonrisas la accin de estos frontales. Hay que evitar el modelado
msculos redondea los ngulos de la demasiado exacto de los dientes, o
boca en vez de hacerlos ms agudos. No trazar lneas entre ellos. Se debe a que
me haba dado cuenta de ello en mis las lneas suelen ser muy oscuras. Las
primeros estudios. Esta experiencia me lneas entre los dientes son muy finas y
ense que hay que volver a empezar delicadas. Es preferible a menudo
cuando uno se equivoca. sugerir los dientes antes que dibujarlos
en detalle, a menos de querer vender
LAMINA 23. Mecanismo de la boca
Es casi imposible dibujar exactamente los labioso y la mandbula sin comprender a fondo la accin del
morro. Los principiantes dibujan la boca como si descansara en una superficie plana. Debe presentarse la
debida consideracin a la curva de la mandbula haciendo resaltar al mismo haciendo resaltar al mismo
tiempo el volumen de los labios.
dentfrico. Anders Zorn era un maestro del dibujo maxilar superior es fijo respecto al resto de la cara,
de dientes en la sonrisa. y todos los movimientos los produce el maxilar
La lmina 23 muestra el mecanismo de la boca. inferior. La curva de los dientes superiores no
El dibujo superior nos hace ver los huesos cambia y slo la afecta el punto de vista. Cuando el
desprovistos de carne. Debemos recordar que el maxilar inferior cae, la cara puede alargarse en
unas dos pulgadas. Cuando los dientes superiores Considerad los prpados como las cubiertas de las
e inferiores se separan, no olvidis compensar dos bolas, en principio como el dibujo del ngulo
proporcionalmente la cada del mentn. Y, inferior a la derecha de la lmina 24. dibujad
nuevamente, tened siempre presente la curva del muchos ojos, primero separadamente, luego por
morro en torno de los labios. pares. Recortad algunos dibujos de ojos y
La lmina 24 os muestra el verdadero aspecto copiadlos.
de los ojos. Tendemos a considerar el ojo como Al estudiar las bocas de la lmina 25, considerad
algo redondo (el iris) colocado sobre algo blanco por el momento los labios y dientes
(el globo del ojo). Hasta que no analizamos la separadamente. Dibujad esas bocas y, frente a un
estructura no vemos cmo la esfericidad del espejo, tratad de dibujar vuestra boca. Moved los
globo del ojo afecta los prpados. Se debe ello a labios. Inclinad la cabeza variando el ngulo.
que slo vemos poco ms de la cuarta parte del Observad que los dientes no se destacan por las
globo del ojo. Pero la curva del globo del ojo es lneas que los separan sino arriba por las encas y
muy evidente de un ngulo a otro de los abajo por las zonas oscuras. Es fcil dar
prpados. Un ojo sin prpados, claro est, tiene demasiada importancia al detalle en los dientes,
aspecto desagradable, pero debemos colocar los de modo que parecen no pertenecer a la boca.
prpados como si descansaran sobre una Dientes que resaltan demasiado pueden estropear
superficie esfrica. Los prpados operan casi una buena cabeza.
exactamente como los labios. Excepto en la vista En la lmina 26 se ven narices y orejas. La
de frente del rostro, el dibujo de un ojo nunca es perspectiva y el punto de vista afectan tanto la
el duplicado exacto del dibujo del otro. Cuando el nariz y las orejas como los labios. En otras
iris de un ojo est en el ngulo interior, el del otro palabras, se las ve segn el ngulo desde el cual
est en el ngulo exterior. El cristalino produce se las observa. Por eso es tan importante
una ligera protuberancia que se desplaza bajo el establecer el punto de vista de la cabeza antes de
prpado superior. Considerad los ojos como si dibujar cualquier rasgo. Cuando se dibuja ante
fueran dos bolas que accionan juntas unidas por modelo importa no cambiar la postura de la
un palo. Al hacer girar el palo, los ojos giran cabeza mientras se dibujan los distintos rasgos, si
tambin. Considerad los ojos como si fueran dos no el dibujo quedar fuera de perspectiva. La
bolas que accionan juntas unidas por un palo. Al nariz debe colocarse en las lneas de construccin
hacer girar el palo, los ojos giran de la cabeza entera y encima de la lnea media, o
tambin. quedar mal. La nariz y las orejas deben dibujarse
juntas, de modo de establecer sus relaciones. La
oreja es muy diferente vase de frente, de perfil
o de atrs. Cuidad que la nariz est en ngulo
recto con la lnea de los ojos y ceo. Cuando las
cejas estn ladeadas, lo est tambin la nariz; en
efecto, lo est toda la cara.
La lmina 27 nos muestra algunos ejemplos de
rostros que sonren y ren. Aunque esos dibujos
estn reducidos a lneas, se evidencia la accin de
los msculos. La sonrisa llamada de
ngulos agudos se ve en el dibujo de la parte en distintas expresiones. La accin de los labios
superior de la derecha. La cara en la mitad de la cambia mucho. La mayora de las expresiones se
fila superior y las de las filas inferiores muestran originan en la boca. Para conferir distintas
risas de ngulos redondeados. Esto nos lo ensea expresiones a sus caricaturas los caricaturistas
el tema, pues un ngulo redondeado mal dibujado emplean el espejo, ya que les es ms fcil asumir
se convierte fcilmente en mueca. La sonrisa cualquier expresin que explicrselas a un modelo.
requiere un estudio exhaustivo. Se aprende Cuando utilicis el espejo observad nicamente la
mucho frente al espejo. accin de los msculos; no tratis de buscar
En la lmina 28 hay algunos ejemplos que os vuestro parecido. El espejo facilita mucho el
mostrarn cmo accionan los msculos del rostro trabajo del artista; tiene siempre una cabeza y
manos a su disposicin. Con dos espejos mquina en muleta, pues sostengo que un hombre
colocados convenientemente se obtiene una vista consigue mejores resultados con su propio dibujo
de perfil o de tres cuartos, o se ve la mano que pero medio del calco, el pantgrafo, el
izquierda como la derecha o viceversa. fotstato o la proyeccin. Existen en las
Para obtener distintas expresiones, conviene fotografas distorsiones que suelen aparecer en un
tomar fotografas. Podis tomarlas de vuestro dibujo copiado de ellas, a menos de tratarse de un
rostro reflejado en el espejo y conseguir as dibujo hecho a pulso, y a veces sucede los mismo.
diferentes expresiones para vuestro fichero. No Creo que estas distorsiones se deben a que vemos
me gusta el artista que convierte su con dos ojos, mientras la cmara slo tiene uno.
La distancia a que est la persona de la cmara
tambin tiene mucho que ver, copia una
fotografa y os daris cuenta de ello. Vuestra
maestra se pierde por ms que os esmeris en
eliminar el aspecto fotogrfico.
En la lmina 29 se ven tipos y diferentes
expresiones. Me he tomado muchas libertades
al crearlos. Es un buen ejercicio
desarrollar un tipo y luego hacer varios dibujos
mostrndolo en diferentes expresiones. Hacedlo
sonrer, fruncir el ceo, rer, con
aspecto preocupado o como os
parezca mejor. Os divertiris mucho y al mismo
tiempo aumentara vuestros recursos artsticos. En
la lmina 30 se analiza el rostro para mostrar las
causas estructurales de las distintas
protuberancias y lneas. Una vez que lo habis
comprendido, podis aplicar
vuestro conocimiento dibujando las
personas en distintas edades
que hay en la lmina 31.
LAMINA 24. Mecanismo de los ojos
LAMINA 25. Movimiento de los labios
LAMINA 26 Construccin de la nariz y de las orejas
La apariencia de la nariz y de las orejas se ve afectada por el punto de vista desde el que se
dibuja. Es ms importante emplazarlos en posiciones correctas en la construccin de la cabeza
que dibujarlos detalladamente. La forma de la nariz y orejas suele variar mucho, pero no as su
construccin bsica. Las ventanas de la nariz deben situarse al mismo nivel en la lnea que corre
desde la base de la nariz hasta la de la oreja. Es conveniente practicar el dibujo de nariz y orejas
desde todos los ngulos hasta familiarizarse completamente con su emplazamiento en cualquier
posicin de la cabeza.
LAMINA 30. Anlisis de las caractersticas faciales.
No es difcil recordar el tamao, forma y colocacin de los msculos del rostro. Si lo hacis as,
identificareis en adelante las lneas, protuberancias y salientes del rostro. Como fuentes de
informacin son preferibles los ancianos que los jvenes, ya que con la edad se desarrollan ms
lneas y arrugas. Debemos aprender a separar las arrugas leves de las lneas faciales. Las arrugas
leves se producen por la retraccin de la carne entre los msculos, mientras las lneas son causadas
por los bordes de los msculos mismos. Las arrugas leves se dibujan o pintan raramente, ya que
cubriran toda la cara con una red de pequeas lneas. Son mucho mas importantes las formas y los
grandes pliegues o lneas, que se encuentran en ellas. Hay los grandes pliegues en la mejillas, los
que estn en torno a la boca, y los encima y debajo de los ojos. Los msculos son muy
pronunciados en la cabeza masculina, cuando hablamos de una cara robusta, nos referimos sobre
todo a los msculos y la estructura sea. Slo en una expresin con las cejas levantadas deben
preocuparnos las arrugas de la frente. Casi siempre podemos dejar de lado las arrugas y
concentrarnos en las lneas, huesos y formas blandas de la carne bajo la superficie. Tened la
seguridad de que cuantas ms arrugas eliminis, mas xito tendr vuestro dibujo. Recordad que las
arrugas no aparecen como lneas negras en la cara, sino como delicadas lneas de sombra que solo
son visibles de cerca. Por eso se pueden eliminar sin estropear el parecido. Los pliegues ms
profundos se ven desde cierta distancia, como tambin las sombras de los planos de la cabeza.
Nunca dibujis una cara que parezca un mapa o una red de arrugas.
LAMINA 31. El dibujo de rostros de diferentes edades
Se envejece fcilmente una cara agregndole la forma de los msculos
adelgazados y los pliegues que se forman entre ellos. Los pmulos, los ngulos de
la mandbula, y el hueso del mentn se destacan ms con el correr de los aos. Los
cartlagos de la nariz y de las orejas parecen agrandarse a medida que
envejecemos. Los principales cambios tienen lugar en las mejillas y en torno de la
boca y de los ojos. La carne cede a los costados del mentn y a los lados de la
mandbula. Se forman bolsas debajo de los ojos y lneas ms profundas en los
ngulos. Los labios se vuelven ms finos y sumidos, de modo que la lnea de stos
se hace mas recta. Se forman lneas que bajan desde los ngulos de la boca hasta el
costado del mentn. La carne que est por encima de los prpados cae y las cejas
parecen acercarse al puente de la nariz. Unas cuantas lneas profundas se
desarrollan a lo largo de la frente y entre las cejas. Estas suelen trazarse dbiles,
sin destacarlas demasiado. El pelo, desde luego, se vuelve ms ralo, desplazando la
lnea del cabello, y en la coronilla el espesor del pelo es mucho menor. No
obstante dibujamos la cabeza empleando la misma construccin bsica.
Pasar de la lnea al tono representa para nosotros un gran
adelanto, porque el tono es el efecto de la luz en la
forma. Aunque el dibujo no demanda la sutileza de tono
de la pintura, debemos siempre considerar las
relaciones que existen entre los valores. Es ms
TONO
conveniente iluminar al principio el tema con luz curva es gradual, mezclan la sombra con la luz.
fuerte o elegir un tema cuyas sombras y luces son Esta mezcla de luz en la sombra hace toda la
sencillas. Las sombras son en realidad figuras diferencia entre un buen dibujo y uno malo. Si el
que debemos dibujar, figuras que aparece en la borde de la sombra se grada o se mezcla
superficie de la forma, de modo que debemos demasiado con la luz, el dibujo pierde carcter; si
considerar ambas: la figura de la forma en s y la no se lo mezcla bastante, el dibujo se vuelve duro.
figura de la sombra en ella. Por lo tanto cuidad Para juzgar acertadamente es bueno
de que las luces y sombras sean muy sencillas. preguntarse: sigue
Empezad con una sola fuente de luz. Luego, evidencindose el plano o no? Si habis suavizado
podris introducir la iluminacin falsa y el borde de tal modo que el plano se pierde, el
asimismo una forma falsa, pues la forma existe dibujo adquiere aspecto suave, fotogrfico. Por
slo en funcin de la luz, del medio tono y de la eso, cuando se copia de fotografa deben
sombra. Si no hubiera luz, no veramos ninguna establecerse los planos que no son aparentes.
forma. Al dibujar planos, es conveniente sugerir la
Con iluminacin difusa, vemos la forma como si direccin del plano mediante la direccin de la
representramos nicamente el contorno. Si la lnea, sin cambiar los valores (vase lmina 34).
luz viene de todas direcciones, la forma se Debido a ello, un dibujo muestra solidez mientras
achata, porque el alejamiento de la fuente una acuarela o un leo pierden esta caracterstica.
luminosa origina los medio tonos, las sombras y Este principio se usa eficazmente en el dibujo a
las sombras proyectadas. pluma haciendo que los trazos sigan la direccin
Llamamos sombras proyectadas a las que caen del plano. Pueden emplearse en otros casos zonas
sobre otros planos, como la pared o en el cuello que no sean de tonos uniformes.
debajo del mentn. Las sombras proyectadas Aconsejo al lector que estudie atentamente la
tienen bordes propios, que dependen de la lmina 33, pues considero que esta pgina es una
direccin de la luz. Se diferencian de las de las ms importantes del libro. Los dibujos de
sombras ordinarias en que en estas ltimas la esa pgina abarcan prcticamente toda la materia
forma se ha alejado tanto que la luz ya no puede de estudio ofrecida en este libro. Nos muestra el
alcanzarla. En una forma redonda hay un medio plan de construccin, la anatoma, los planos y el
tono antes de llegar a la sombra, y el medio tono acabado del dibujo de una cabeza.
se mezcla con la sombra. En una forma cuadrada Despus de haber estudiado cuidadosamente esta
o angular la sombra sigue netamente el borde que pgina, buscad algunos temas propios. Realizad en
obstruye el paso de la luz no puede tocar. Bajo dibujos separados de acuerdo con vuestras ideas,
luz brillante, la nariz proyecta una sombra; las las proporciones correctas, la anatoma y los
mejillas, ms redondeadas y cuya planos de una cabeza. Aprenderis ms
practicando as que copiando centenares de
cabezas de un libros. Os sealar las algunas que
aun existen en vuestro conocimiento. Luego de
haber realizado de manera satisfactoria las
distintas
etapas de estos dibujos, pegadlos en una cartulina propio estudiante. Los problemas de proporciones,
y colgadlos en vuestro taller como recordatorio. anatoma y planos son fundamentalmente iguales
Si los habis hecho convincentes, ser vuestro para todos, pero las soluciones tcnicas de esos
orgullo. Interesarn a todos, porque a travs de problemas son, en gran parte, asunto individual.
ellos habris afirmado vuestro conocimiento con Desdichadamente, los estudiantes no tienen a su
seguridad. Os servirn para que recordis las alcance buenos ejemplos de
cualidades que deben entrar en una cabeza bien
dibujada, pero que no pueden mostrarse en una
dibujo sin sealar antes cada etapa. En el dibujo
terminado creo que realizareis cuanto os habis
esforzado y espero que ello os convencer de que
el dibujo de cabeza representa ms que la simple
copia.
Las lminas 35 a 39 os facilitarn la realizacin
tcnica, aunque creo que debe dejarse la tcnica al
dibujo de cabeza; se debe a los pocos libros que que fueron publicados. Las escuelas inglesas han
existen sobre ese tema. producido mejores ejemplos de dibujo de cabeza
En la ltima dcada fueron escasos los buenos que la de Estados Unidos. Creo que ello se debe a
artistas que publicaron con regularidad sus que el joven artista americano copia fotografas
obras, y adems la habilidad para el dibujo de antes de tener un verdadero conocimiento de la
cabeza de muchos artistas queda desvirtuada por cabeza. Ofrezco los dibujos de este libro
su empleo de los medios. humildemente ya que son muchos los artistas cuya
Me es grato sealar la obra de William maestra excede a la ma, pero lo hago sobre todo
Oberhardt, quiz el nico en el dibujo de por la carencia de textos sobre el tema. Os someto
cabeza. Espero que el lector tenga la fortuna de esperanzado todo lo que he realizado.
encontrarse con uno de los pocos dibujos suyos
LAMINA 32. Modelado de los planos
Para fundamentar el estudio del efecto de la luz sobre la forma, examinad la lamina
9 y haced un dibujo de los planos de la cabeza all explicados. Os ayudar mucho
para lo que sigue. Slo podemos describir la forma slida como aparece en la luz,
los medios tonos y la sombra. La sombra se oscurece a medida que la forma se aleja
de la luz. La sombra se oscurece a medida que se aleja de la luz. Una sola luz es
siempre fcil de dibujar, ms luces cortan los tonos de sombra, haciendo que todo se
complique. Pensad ahora en trminos de zonas uniformes en tonos variables, y
olvidad completamente las arrugas de la superficie
LAMINA 33. Combinando la anatoma con la construccin y los planos
Esta pagina es una de las ms importantes, ya que muestra las etapas del dibujo
de cabeza, desde la anatoma y la construccin, pasando por el esbozo, hasta
llegar a los planos y al acabado final. Sera imposible comprenderlo sin un
considerable estudio de las lminas precedentes, no slo para copiar esta cabeza,
sino para dibujar cualquier otra. Estudiad esta pgina cuidadosamente, os servir
mucho como referencia.
LAMINA 34. La construccin del tono con los planos
En esta pgina vemos los planos tratados como superficies planas teniendo cada
una su propio valor entre la luz y la sombra. Los planos muy claros deben tener
escaso tono y tienen que tratarse con suma delicadeza. Dirigiendo el trazo,
lograris un cambio en el plano slo con un ligero toque de valor. Aumentaris
la solidez si hacis que todos los planos iluminados parezcan ms claros de lo
que son realmente, y los planos en la sombra algo ms oscuros.
LAMINA 35. Cada cabeza es un problema distinto.
Cada cabeza es un conjunto individual de formas, lneas y espacios. A causa de la variedad
de crneos y rasgos, se producen millones de combinaciones. Olvidad todos los rostros
conocidos y concentraos en el que estis dibujando. Acentuad en los posible las formas
individuales. Empezad dibujando personas y guardad esbozos y fotografas para la prctica.
No debis calcar; slo dibujar.
LAMINA 36. Tipos de personalidad
La personalidad en una cabeza surge de los msculos y huesos individuales como
nos lo muestran una construccin y espaciado cuidadoso. Pero la belleza de un
dibujo depende siempre del modo de usar la lnea y el tono y de la interpretacin
de la luz y la sombra sobre las formas. Experimentad segn vuestro gusto y
desarrollad vuestro aproche y tcnica. A veces un estudio inacabado es ms
atractivo que el dibujo completamente realizado.
LAMINA 37. Hombres sonrientes
Las sonrisas que irradian felicidad son de difcil realizacin, su interpretacin es ms
fcil en un esbozo que en un dibujo tonal. Si os ganis la vida con el dibujo de cabeza
os conviene practicar sonrisas de recortes, ya que es difcil que un modelo sonra
durante largo rato. Observad particularmente las formas que rodean los ngulos de la
boca y las de las mejillas.
LAMINA 38. Hombres de ms edad
Los rostros de hombres maduros ofrecen al artista ms agarre para las formas y lneas.
Observad, sin embargo, que en los rostros de esta pgina se elimin la mayora de las arrugas
superficiales, dejando nicamente las lneas y formas principales. Se obtiene la impresin de
edad sin las arrugas incidentales e insignificantes.
LAMINA 39. Caracterizacin
Aqu se combinan la iluminacin, la expresin y construccin. Se trata de la caracterizacin, la
expresin que adquiere un rostro en un momento dado. En realidad la expresin no es ms que la
distorsin de las formas relajadas de la cara. Esa distorsin causa los movimientos de los msculos
y el consiguiente cambio en la superficie. Por lo tanto, importa conocer cmo funcionan esos
msculos (vase la lmina 21).
Segunda Parte:
Cabezas de mujeres
Segunda Parte: Cabezas de
mujeres
PARA FINES de propaganda e efectivos que la representacin
ilustracin de revistas la maestra en el fotogrfica de cada mecha o rizo. Otra
dibujo de cabezas femeninas da cualidad importante, que seal antes,
inmejorables resultados pecuniarios. De es el efecto de emblocamiento. La
todas las divisiones que comprende el cmara registra todas las redondeces, el
arte comercial, no existe ninguna tan artista ve ritmos y ngulos.
lucrativa como est. Esta habilidad abre Por alguna extraa razn se tolera mejor
las puertas de las agencias publicitarias, algo de masculinidad en una cabeza de
de las editoriales, de los fabricantes de mujer que las redondeces y femineidad
almanaques. Es mucho mas fcil vender en la de un hombre. Los conocedores de
retratos que cuadros terminados, ya que la moda prefieren a menudo un rostro
el precio es muy inferior. Dibujos enjuto, huesudo, de mandbula
puestos en un bonito marco, pueden angulosa, a los tipos puramente
colocarse en cualquier sitio, mientras femeninos. Quiz se deba a que un
que los cuadros por regla general se rostro huesudo armoniza mejor con la
cuelgan encima de la chimenea de la silueta delgada de las revistas de moda.
sala. La mayora de los hombres En cierto modo los huesos aparentes
prefiere un dibujo bien logrado de su confieren ms personalidad a un rostro
mujer o hijos a una cuadro elaborado. de mujer, exactamente como lo hacen
Afortunadamente, el artista puede en el hombre. Tal vez la mayora de
realizar esos dibujos sin gastos, nosotros admira ms la delgadez que la
empleando menos tiempo que para un gordura por ser ms difcil lograrla y
cuadro, permitindole as que sus conservarla. En todo caso hemos
precios guarden armona con el cambiado sobre ese particular desde los
presupuesto normal de una familia. das de los antiguos maestros.
Existen posibilidades en el dibujo de Todo eso significa que en el dibujo de
retratos que no deben desecharse. Es un mujeres debemos seguir teniendo en
trabajo agradable. Puede hacerse a ratos cuenta los planos, aunque no debemos
perdidos y es remunerador. Si hacis marcarlos tanto como en el de los
estudios para una familia, otras pueden hombres. La lmina 42 nos muestra en
interesarte. Esos estudios son cuadros una postura igual el contraste de una
muy atractivos para rincones ntimos, cabeza de hombres con una mujer.
vestbulos, oficinas y otros lugares Observad que los planos se evidencian
donde el moblaje no es lujoso. A casi en ambas, aunque con mayor relieve en
todas las madres les agrada tener un la de hombre. Reparad igualmente que
esbozo de sus hijos. En este pas hay el trazado de la boca y la nariz es ms
muchos artistas que se hacen de un buen delicado en el dibujo de la mujer que en
pasar con el dibujo de retratos. Los el del hombre. Quiero recordaros
precios fluctan generalmente entre 50 tambin que la suavidad y redondez se
y 150 dlares, y a veces ms, lo cual no asocian fundamentalmente con la
es mal negocio para unas pocas horas de femineidad, los ngulos con la
trabajo. Estos bosquejos se pueden masculinidad. La manera en que lo
tambin hacer de estudios fotogrficos, subrayis tanto en una caso como en el
retocndolos con la pericia y el otro est influenciado por los
conocimiento adquiridos sentimientos personales con que
personalmente. encaris vuestro tema. En la lmina 44
En el dibujo de cabezas femeninas se muestra la manera de aplicar el
emplead un tcnica suelta y libre para emblocamiento a la cabeza femenina.
representar el cabello. Generalmente los
planos simples son mucho ms
Las lminas 45 y 46 nos muestran con igual firmeza. Se forman bolsas
ejemplos tcnicos de cabezas femeninas entre los msculos por idnticas
que os interesarn. En las lminas 47 y razones. La carne blanda forma
48 se han bosquejado efectos de pequeas protuberancias y empieza a
redondez y angularidad. Os aconsejo ceder hacia el mentn. Si somos
hacer muchos esbozos semejantes, ya compasivos no subrayaremos
sea ante modelo o copiando de revistas. demasiado el proceso de edad, pero si lo
Las lminas 49 y 50 tratan las ignoramos completamente nuestro
caractersticas del envejecimiento. En el dibujo perder personalidad y parecido.
dibujo de mujeres de edad la gordura Existe cierta belleza en la madurez y
est permitida. A todos nos gusta una aun en la vejez. Pero la personalidad
abuela redondita. debe brillar a travs de ella, y no existe
Es al dibujar mujeres maduras cuando mayor gracia y encanto que el de una
vuestros conocimientos de anatoma son mujer anciana con personalidad, que
ms evidentes. Las mujeres ms jvenes han dejado atrs la mayor parte de las
tratan de ocultar la anatoma de su cara, debilidades y frivolidades de la
y les damos el gusto dibujndolas as. juventud. Que vuestros dibujos sean
Pero tarde o temprano, los pliegues y las bondadosos, pero no inventis. Una
arrugas, aparecen. Podemos ocultar las trazado carente de sinceridad daar
arrugas, pero hay que dar la debida vuestra reputacin y esto ha de
consideracin a las formas. Nuevas importaros ms que el dibujo de
formas se han desarrollado en las cualquier cara del mundo. Estudiad el
mejillas; comienzan a aparecer los proceso envejecedor, familiarizados con
msculos que estn pegados a la carne todo lo que ocurre en l, y tratadlo con
debajo de ella. Los huesos se hacen tolerancia.
visibles, porque la carne ya no los cubre
LAMINA 40. Construccin de la cabeza femenina
Las proporciones totales de la cabeza femenina difieren levemente de las de la cabeza
masculina, pero la estructura sea y muscular es ms frgil y menos prominente. En el arte
comercial los tipos femeninos de mandbula firme gozan de mayor preferencia que los de
curvas redondeadas. Las cejas de la mujer estn algo ms altas que las masculinas. a boca es
ms chica; los labios ms llenos y redondeados, los ojos algo ms grandes. No hay que
sealar demasiado los msculos de las mejillas y mandbula.
LAMINA 41. Estableced la construccin de cada cabeza
Es casi imposible dibujar una hermosa mujer si la construccin y colocacin de los rasgos
no son exactos. Que las ventanas de la nariz sean pequeas y observad cuidadosamente el
emplazamiento de la mandbula y orejas. Para evitar resultados desagradables se debe
emplazar y dibujar los ojos y la boca con perfeccin. Actualmente las cejas espesas estn de
moda. Hace unos aos se usaba una lnea. Personalmente me gustan las cejas naturales, pero
no me queda ms remedio que seguir la moda. Se puede decir lo mismo del peinado. Buscad
en el cabello los efectos de masa antes que el detalle. La belleza del rostro depende de las
proporciones; aprended primero las proporciones, luego estudiad vuestro tema
individualmente. Las revistas de moda contienen mucho material de estudio y muestran
peinados y maquillajes modernos. No dibujis los labios planos. Que la iluminacin de los
labios sea exacta; si no es as puede cambiar la boca y toda la expresin.
LAMINA 42. Los huesos y msculos son menos aparentes en la cabeza femenina
La anatoma fundamental de la cabeza de muchacha aparece arriba en la pgina. Al dibujar
una joven, es necesario que la anatoma no sea aparente, aunque debemos conocer lo que est
debajo para que la superficie sea convincente. Al pie de la pgina mostramos una cabeza de
mujer y otra de hombre para compararlas. Observad que en la cabeza masculina la
construccin sea y muscular es mayor y que los planos se evidencian ms.
LAMINA 43. El encanto se halla en el dibujo bsico
LAMINA 44. El emblocamiento se aplica tambin a la cabeza de mujer
LAMINA 45. Algunas cabezas de jovencitas
LAMINA 46. Ms cabezas de jovencitas
LAMINA 47. Esbozos
LAMINA 48. Esbozos
LAMINA 49. Abuelas
LAMINA 50. El proceso del envejecimiento
Tercera Parte:
Cabezas de bebes
Tercera Parte : Cabezas de Bebs

EL DIBUJO de bebs es en s una rama Cierto emblocamiento de los planos y


del arte. El ilustrador y el artista aristas agrega vitalidad al dibujo de un
comercial deben muchas veces beb. Las caras de los bebs son tan
incluirlos en su trabajo. Son muy redondas y suaves que si copiamos estas
atractivos tambin para colocarlos en cualidades con prolijidad, el efecto final
cuadros; cuando son logrados, a la pierde carcter. Si os molestan las
mayora de las familias les encanta aristas de los planos en el dibujo de un
poseerlos. Comprendindola, no es ms rostro de beb, probablemente se debe a
difcil dibujarla que cualquier otra que lo observis de muy cerca.
cabeza y a veces ms fcil. Se debe ello Retroceded algunos pasos antes de
a que el artista se preocupa ms por la cambiarlo. Maude Tousey Fangel, una
construccin y las proporciones que por de las ms grandes artistas de bebs,
la anatoma. El crneo sigue siento dibuja con vigor los ngulos y planos.
importante, pero los msculos estn tan Mary Cassatt, la pintora impresionista y
ocultos que apenas afectan la superficie. discpula de Dgas, posee tambin estas
Se ve en las lminas 51 y 52, que las cualidades.
proporciones difieren algo de las de la En la lmina 53 vemos que la forma de
cabeza adulta. una cabeza de beb se parece a una
En la cabeza del beb la estructura prominencia pegada a una bolsa. Las
sea an no se desarroll distancias que separan los rasgos son
completamente. Los maxilares, pmulos cortas y la cara parece muy ancha. La
y puente de la nariz son ms pequeos. primera construccin de la forma bsica
Por eso el rostro del beb es debe tener ya esa encantadora expresin
proporcionalmente ms pequeo que el de beb. En los esbozos de la lmina
crneo, ocupando de las cejas para 54, los ojos se sitan en la mitad
abajo slo el cuarto de la superficie total inferior de la divisin del primer cuarto;
de la cabeza. Los cartlagos de la nariz las cejas en la lnea superior; los
sobrepasan la estructura sea y el ngulos de la boca en el tercero; y el
puente, redondeado, est junto al plano mentn est algo ms debajo de la lnea
de la cara; ello hace la naricita casi de la cuarta divisin.
siempre respingona. El labio superior es La lmina 58 muestra las cuatro
ms largo, y el mentn, como no se ha divisiones en nios de tres a cuatro
desarrollado, generalmente es retrado o aos. Observad que las cejas estn algo
est por debajo de los labios. Slo el iris arriba de la lnea superior, y que la
de los ojos est completamente nariz, ojos y boca estn por encima de
desarrollado, haciendo que stos sean las lneas de divisin. Estos cambios
grandes y prominentes. Parecen ms aumentan algo la edad del nio. En
separados que los del adulto porque realidad al agrandar el mentn, hemos
estn en una cabeza mas chica. Los ojos alargado as la cara. Las lminas 55, 56
juntos son desagradables en una cara de y 57 muestran muchas cabezas de
beb y pueden estropear un dibujo. Slo bebs, todas dibujadas con las
es posible estudiar los bebs cuando proporciones precedentes, pero cuyo
estn durmiendo. En caso contrario carcter es distinto a causa de las ligeras
debemos basarnos en fotografas o en diferencias en el emplazamiento de los
ilustraciones de revistas. Los bebs se rasgos y en las relaciones del rostro con
mueven constantemente, lo que no el crneo. Aunque las proporciones
podemos remediar. Por lo tanto importa varan ligeramente, los crneos de bebs
mucho recordar las proporciones son distintos. En los bebs, como en los
generales o medias. adultos, hallamos crneos bajos, altos,
alargados.
LAMINA 51. Proporciones de la cabeza de beb: primer ao
En el crneo infantil ocurren rpidos cambios desde el nacimiento hasta el primer o segundo
ao. En la infancia el crneo adopta su forma definitiva. La forma original se debe a
presiones prenatales y al grado de dureza del hueso. Despus del nacimiento los huesos
tienden a ajustarse a las condiciones que les son impuestas, el crecimiento del cerebro, la
soldadura de los huesos en las fontanelas, dejados abiertos por la naturaleza para facilitar el
alumbramiento. Los tipos raciales del crneo son heredados, pero el tipo individual se debe
muchas veces a la casualidad. El crneo en el beb es mucho ms grande en proporcin a la
cara que en el adulto. La cara hasta las cejas ocupa un cuarto de toda la cabeza. Por eso los
ojos estn debajo del punto medio. Conviene para emplazar el rostro de beb emplear los
cuartos de punto. La nariz, los ngulos de la boca y el mentn coinciden casi exactamente
con esos puntos. A medida que la cabeza del beb se desarrolla, la cara se alarga en
proporcin al crneo, de cuyas resultas los ojos y las cejas se desplazan en la altura. En
realidad, el desarrollo del maxilar inferior lo alarga hacia abajo, y la nariz y el maxilar
superior igualmente se prolongan, a causa de esos cambios los ojos del adulto, y aun del
adolescente estn en la lnea media de la cabeza. Importa saberlo porque el emplazamiento
de los ojos en relacin con la lnea media es la manera ms exacta de establecer la edad de
un nio. El iris est completamente desarrollado en el beb, y su tamao no aumentar; por
consiguiente, los ojos parecen ms chicos en el rostro adulto. No obstante, la abertura de los
prpados se ensancha, y as vemos una mayor parte del globo del ojo en el adulto que en el
nio.
LAMINA 52. Proporciones de la cabeza de beb: segundo y tercer aos
En los aos segundo y tercero, los ojos estn a mitad de camino de la parte superior del
cuarto espacio que he designado con el nmero 1. la nariz y boca parecen tambin haber
subido, y las cejas estn tambin por encima de la lnea media. Ahora los labios tocan la
base del tercer espacio. La oreja no lleg an a la lnea media. Sin embargo, la cara llena
los tres espacios: de la lnea del pelo a las cejas, de stas a la base de la nariz, de la base
de la nariz a la base del mentn. En realidad estos tres espacios estn an condensados,
y cada uno de ellos crecer ms. Pero las proporciones se mantienen entre uno y otro
mientras crecen. La oreja est an debajo de la lnea media horizontal. Observad la
lnea dividida en tercios en la mitad derecha del primer dibujo.
Facilita en bebs y nios emplear cuatro divisiones en vez de usar las tres divisiones de
la cara adulta. Aunque la cabeza es mas pequea, los espacios que hay entre los rasgos
son proporcionalmente ms anchos. Los ojos estn muy separados; el labio superior es
ms largo; el espacio entre oreja y oreja parece muy ancho. Tendris que luchar mucho
con estas proporciones para que un beb tenga aspecto de beb y no de viejito calvo. La
boca de beb est ms cerrada cuando se relaja. El labio superior se levanta en el medio
y por regla general es saliente. El mentn es pequeo y retrado, y muchas veces tiene
debajo un pliegue de gordura. Las orejas de beb son muy diferentes, algunas muy
pequeas y otras grandes. Generalmente son redondas y parecen gruesas comparadas
con la cara. Las cejas de beb son claras y finas o casi transparentes. Se ve mejor en los
nios de pelo oscuro. La nariz es casi siempre pequea y respingona, y muy redonda. El
puente de la nariz es redondeado por no haber tenido tiempo para desarrollarse. Las
mejillas son amplias y llenas.
LAMINA 53. Construccin de la cabeza de beb
Para dibujar un beb pequeito, trazad la bola y plano con el plano facial
mucho ms corto. Colocad las cejas en la lnea media. Dividid la cara debajo
de las cejas en cuatro partes. Los ojos tocan la base de la lnea de la segunda
divisin. Los ngulos de la boca caen en la base de la lnea de la tercera
divisin y la barbilla est algo debajo de la cuarta divisin. La oreja est
debajo de la lnea media.
LAMINA 54. Esbozos de bebs
LAMINA 55. Estudios de bebs
Las revistas estn llenas de retratos de bebs, y son muy tiles para practicar, por la
imposibilidad de que un beb se quede quieto el tiempo suficiente para que lo dibuje
alguien no familiarizado con las proporciones. nicamente se pueden hacer esbozos
rpidos. Por eso los retratos de bebs se hacen de fotografas, como lo son de esta pgina.
LAMINA 56. Mas estudios de bebs
A medida que crece el pelo, los bebs aparentan ms edad, aunque las proporciones slo
cambian ligeramente. A algunos bebs les crecen largas pestaas, lo cual, con los ojos que
son tan grandes y espaciados, los hace muy atrayentes. Prestad atencin a las cejas;
mantenedlas delicadas.
LAMINA 57. Otros estudios de bebs
No olvidis que el puente de la nariz debe ser bajo y cncavo y las ventanas espaciadas.
Cuando el beb no sonre dibujad el labio superior saliente. Emplazad las orejas muy bajas y
el mentn redondo y retrado. Las mejillas deben ser llenas y altas. Le agregaris
generalmente un tono ligero con luz fuerte.
89
LAMINA 58. Las cuatro divisiones de la cara: tercer y cuarto aos
91
92
Cuarta Parte: Cabezas de
nios y nias

93
Cuarta Parte : Cabezas de Nios y Nias
I. NIOS PEQUEOS

ESTA VISTO que ninguna rama de un proyectadas por la cabeza y el vestido


arte puede reducirse a una frmula sin ofrecen oportunidades para el diseo.
poner en peligro el arte mismo a que Las luces y sombras sobre la cara crean
pertenece. Buscamos, desde luego, el diseo, bueno o malo, tengamos
caminos y medios para llegar a un fin, y conciencia de l o no. La cabeza entera
este fin es la perfeccin. El arte, sin es un diseo de formas que armonizan
embargo, no es la justificacin de la entre s, y es una obra maestra de
perfeccin. El arte no es siempre diseo, tanto funcionalmente como
perfecto. En realidad el arte es una artsticamente.
forma de expresin, y sta no puede Me refiero a ello para que encaremos
encerrarse en una frmula, sino llevarse nuestro tema con humildad y sepamos
hacia una mayor significacin y verdad. apreciar sus maravillas. para mi no
La escultura africana posee expresin y existe nada ms bello y maravilloso en
debido a ello es arte. No es ciertamente el mundo que la cabeza de un nio. La
la verdad como la conocemos; es, quiz, vida no lo ha marcado con cicatrices, ni
una verdad de mayor significacin lneas de ansiedad o frustracin; es una
percibida por esos pueblos. Alcanzamos flor que surge del capullo, fresca e
la verdad por la simplificacin y aun impoluta.
subordinndole verdades menores. El Si los nios no os conmueven, quiz no
detalle es quiz una verdad menor sin os conviene dibujarlos. No podis
significacin. Cada hoja de hierba es dibujarlos efectivamente si estis
una detalle, pero nos interesa ms la alejados de ellos emocionalmente.
colina y el sol que la baa. Cuando el gozo no forma parte de
Al dibujar nios, guimonos tanto por vuestra obra, sta suele caer en el
nuestros sentimientos como por las tecnicismo.
reglas de construccin y anatoma. La Casualmente gran parte de mi obra se
luz que se refleja en el pelo de un nio refiere al dibujo de nios, y cuando ms
es quiz tan bella y sugerente como el me dedico a ello, ms me encanta.
sol en la colina. Quiz dibujemos el Representa para m verdades fascinantes
brillo de la picarda en los ojos de un que slo he estudiado superficialmente,
nio antes que la construccin y esto me ocurre despus de haber
anatmica perfecta de ese ojo. dibujado y pintado millares de cabezas
Es fcil absorberse de tal modo en los de adultos. Ante el dibujo de nios se
tecnicismos que se pierde de vista la abre un vasto y casi inexplorado
finalidad. Lo tcnico debe estar unido a mercado. Necesitamos ms dibujos de
lo espiritual, porque la tcnica sin nios y menos fotografas, tanto en
espritu carece de significado. Pero el publicidad como en nuestros hogares.
sentimiento no puede transmitirse sin la No tiene por qu descorazonarnos el
tcnica y los conocimientos que la hecho de que los nios nunca se queden
respaldan. quietos. Copiad fotografas, elevando la
Cada fragmento de un dibujo, cuadro o calidad de vuestra obra hasta la ms
cualquier otra expresin de la forma pura expresin del arte.
debe ser parte integrante de un diseo.
Las luces y sombras, las aristas, las
contexturas y materiales deben
considerarse tanto del punto de visin
del diseo y arreglo como de cualquier
otra cualidad. Al dibujar cabezas, las
formas del pelo, las sombras
LAMINA 59. Proporciones de la cabeza de nio
En los primeros aos de la niez las proporciones son semejantes a las
del beb crecido. Pero luego la cara se vuelve ms estrecha y cabe en el
cuadrado del dibujo visto de frente. Los ojos parecen ms chicos; no
crecen mientras la cara lo sigue haciendo. Los ojos prominentes slo
quedan bien en los nios pequeitos. La mandbula y mentn del nio
del cuadrado han crecido, haciendo que este ltimo sea ms
prominente. El puente de la nariz es ms alto, y la nariz algo ms larga,
tocando casi la base del segundo cuarto. Los labios tocan la lnea de
abajo del tercer cuarto. El pelo crece en edad muy temprana. Esto
acenta el tamao del crneo haciendo que la cara parezca ms pequea
y aumentando el encanto del nio. Si el nio tiene pelo rizado, la madre
suele dejrselo tan largo que lo vuelve ridculo. Conviene por eso
conocer el tamao real del crneo.
Es muy difcil que un nio se quede quieto; para dibujarlo, como ocurre
con los bebs, es mejor practicar con fotografas y recortes. La oreja
debe quedar a la altura de la lnea media. La nuca de los nios parece
muy grande; se debe ello a que el cuello es dbil y a que, los msculos
que los unen a la base del crneo an no se han desarrollado.
Es necesario observar que las ventanas de la nariz han crecido y que el
labio superior es ms corto. La oreja crece considerablemente durante
ese perodo y el siguiente. Segn mi parecer las orejas han llegado a su
completo desarrollo entre los diez y doce aos. El espacio que media
entre la nariz y la oreja es an muy grande. Las pestaas son muy
largas. El pelo tiende a cubrir las sienes.
LAMINA 60. Proporciones de la cabeza de nia
Las proporciones de la cabeza son prcticamente las mismas que las del
nio. Los ojos de las nias son ms grandes y la mandbula y mentn ms
redondos. A menudo el pliegue del prpado superior apenas si se ve
sobre el ojo. Las lneas de contorno son generalmente ms redondas en
las nias. Saberlo ayuda para dar un aspecto ms femenino a la carita; el
emblocamiento o las formas cuadradas confieren a los nios aspecto ms
masculino. En las nias la frente es ms alta en edad temprana que en los
nios. Personas autorizadas pretenden que se debe a que ciertas
cualidades mentales se desarrollan ms temprano en las nias que en los
nios. Quiz se deba a ello una frente ms alta y amplia. No lo s. Lo
nico que s es que la lnea del pelo ms baja hace que los nios
parezcan ms viriles, mientras una frente amplia hace que una nia sea
ms femenina. La manera de tratar el cabello ayuda mucho para el dibujo
de nias.
No se debe dibujar la boca demasiado grande o demasiado negra en una
nia. Puede conferirle el aspecto de un adulto, o un efecto teatral que no
conviene a los nios. El cuello de la nia es redondo y pequeo en
relacin con la cabeza. El pliegue que hay entre el cuello y la mandbula
raramente llega a la oreja; est siempre algo por debajo. Tampoco es
muy marcado. A menudo la parte superior de la frente es algo
prominente. Los planos de la cara son redondeados, pero no hay que
dibujarlos con demasiada suavidad o parecern fotogrficos. Hay que
emplear algo de emblocamiento para el cabello. La oreja es delicada y
toca la lnea media. Las cejas son tambin delicadas.
LAMINA 61. Construccin de la cabeza de nio
LAMINA 62. Construccin de la cabeza de nia
LAMINA 63. Estudios de nios
A veces en el dibujo de cabeza conviene combinar la iluminacin de atrs, o alta
de atrs, con la de frente. Importa que dos luces no iluminen la misma superficie,
pues en ese caso se producen sombras cruzadas. Para la construccin del cabello
hay que emplear el emblocamiento.
LAMINA 64.Estudios de nias
El modo de tratar el pelo tiene mucho que ver con el encanto de una nia. Es probable que
las trenzas nunca pasen de moda. La melena sigue siempre gustando y el pelo que cae suelto
o rizado tiene sus preferencias. En los leos o dibujos coloreados, una cinta de color
produce mucho efecto.
LAMINA 65. Ms dibujos de nios
A medida que se progresa en el dibujo de nios, impresionan los distintos
caracteres y personalidades que uno halla. Son visibles en los nios las
mismas emociones y sentimientos que en los adultos, y se evidencian con
ms libertad. Con el tiempo aprendemos a ocultar nuestras emociones, a
veces demasiado. Los nios son ms sinceros que los adultos.

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LAMINA 66.Ms dibujos de nias
Es mucho ms fcil captar la expresin de una nia en un dibujo si antes se lo
hace con una cmara. Sus cambios de expresin son rapidsimos, y es imposible
pedirle a un nio que guarde el mismo semblante largo rato.

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II. NIOS EN EDAD ESCOLAR
II. NIOS EN EDAD ESCOLAR
comprender a nosotros los adultos por
Esta seccin se ocupa en edad escolar qu no nos hacen caso, y se debe a que
hasta la adolescencia. Esta es una poca exageramos nuestra autoridad.
de actividad y de crecimiento gradual, Aunque consideramos esta edad como
hasta la explosin de desarrollo que la ms apta para aprender, olvidamos
sucede en la adolescencia. Es tambin la fcilmente que gran parte del
edad en que los hbitos y el carcter conocimiento se obtiene por medio de la
comienzan a formarse y a mostrarse en experiencia y no por consejos. Todas las
el rostro. Podemos llamarla tambin la maravillas de la inventiva estn al
edad de las travesuras, porque las alcance de la imaginacin de los
energas no se confinan nicamente al jvenes. Si
crecimiento y desbordan en la actividad
fsica. vuestro hijo desarma el despertador, o
deja tirada vuestras herramientas, esto
Importa aprender a dibujar los nios de
se debe a al sed de experiencias sin
esta edad con una sonrisa, no slo en la
objeto, y vuestro nio sera un idiota si
cara que dibujis sino tambin en la
no lo hiciera.
vuestra. Casi el cien por ciento de los
Al dibujar nios, o al fotografiarlos,
nios que se utilizan para publicidad
olvidad vuestra edad. Hay que buscarlos
deben tener aspecto activo y feliz. Por
en su propio mundo y dibujarlos.
otra parte, a veces en el reposo la cara
Cuando un nio os teme u os rehuye
de un jovencito suele ser muy bella. Os
deja de ser l mismo, y no ser un buen
gustara que los editores y los directores
modelo si os interesa transmitir el
de arte lo apreciaran ms a menudo. Por
espritu de la niez. Este espritu se ve
lo menos en historias conmovedoras se
en sus rostros slo cuando estn libres.
puede dibujar un nio que no sonre.
Observad cmo cambian sus caras
Pero en la publicidad, sobre todo en de
cuando estn bajo la autoridad de
los alimentos, se debe pintar a los nios
alguien. No estoy en contra de la
extasindose ante el producto ofrecido.
autoridad; slo sealo que no es
En esa edad los nios poseen un
fotognica, y el resentimiento y el mal
mundo propio. A menudo parecen estar
humor nunca aumentaron el atractivo de
bajo el imperio de una revolucin
interna que se produce contra un cuadro.
Por haber estudiado anteriormente las
la autoridad de padres y
proporciones os bastar observar las
maestros por no tener an
lminas 67 y 68 para saber cmo
bastante edad para
aplicarlas a los rostros de escolares.
comprenderla. Recordad vuestros aos
Comprenderlas siempre ayuda, pero la
de escuela. Cuando os preguntaban por
verdadera finalidad no estriba en su
qu hacais esto o aquello, no se os
estricta aplicacin.
ocurra contestar: porque estoy harto de
tanta autoridad. A veces nos cuesta
LAMINA 67. Proporciones de la cabeza de nio en edad escolar
Los nios de diez a doce aos son ms difciles de dibujar que los nios menores o
los adultos. A esa edad las caractersticas de la cabeza estn bien establecidas, y
algunos nios ya tienen aspecto de adultos. Pero existen indicios muy seguros para
indicar la edad de ese grupo. Los ojos ya alcanzaron la lnea media, y el espacio que
media entre la lnea del pelo y la cspide de la cabeza es de tres cuartos de unidad en
vez de media unidad como en el adulto. En el adulto la lnea atraviesa los ojos
pasando por los ngulos exteriores, mientras en el nio casi adolescente el ojo entero
est por debajo de esta lnea. La nariz est algo por encima del segundo cuarto en la
mitad inferior del rostro. El labio inferior toca la lnea del tercer cuarto. El desarrollo
de la oreja en el nio es notable. la boca pierde su aspecto pueril. Los dientes
definitivos han reemplazado a los de leche y los maxilares se han desarrollado para
contenerlos. Las ventanas de la nariz se desarrollan y los cartlagos se ensanchan. El
hueso del puente de la nariz se desarrolla con ms lentitud y por esa razn muchos
nios guardan una nariz respingona bien entrados en la adolescencia. Esta es la edad
de las pecas. Es tambin la edad de las travesuras y de la felicidad, como lo muestra
la expresin. El cabello es rebelde; los incisivos parecen grandes. El frente de la
mandbula se desarrolla, mientras que el ngulo debajo de las orejas slo crece ms
tarde. Una mandbula ancha y cuadrada es el largo que produce ms aspecto de
madurez. Si deseis que un rostro tenga aspecto juvenil, redondead los ngulos de
mandbula.
LAMINA 68. Proporciones de la cabeza de nia en edad escolar
Las nias parecen alcanzar la madurez antes que los nios en lo que respecta a las
caractersticas faciales. Muchas nias tienen aspecto adulto en los primeros ao de la
adolescencia. Como lo mencion anteriormente, por regla tanto la frente como la
lnea del pelo son altas. Las mejillas son ms llenas y de frente hay ms espacio
entre los ngulos de los ojos y orejas. Es conveniente recordar que tratamos de tipos
comunes. Existen siempre variantes y excepciones. En fotografas las nias de diez a
doce aos parecen mayores que los nios de la misma edad. A veces ello se debe a
que slo vemos la cabeza y hombros, y no la cabeza en conjunto con el cuerpo. En
una nia de trece a catorce aos la cabeza alcanz casi el tamao normal, mientras
que el cuerpo an no lo tiene. Los labios llenos siempre confieren valor al rostro de
una jovencita, y se deben preferir las curvas a los huesos. Las jovencitas tienen
tambin pecas a esa edad, pero no hay que exagerarlas. El dibujo de cabeza de
grupos de esa edad requiere una larga prctica.
LAMINA 69. Las cuatro divisiones: nios en edad escolar
Si os proponis hacer ilustraciones para publicidad, o si est es vuestra profesin,
conseguiris buenos resultados dibujando nios y nias. Gran parte de la
propaganda para alimentos se dirige a las madres, y hay profusin de nios en esos
avisos. Podis copiar las cabezas de este libro, o buscar otras en revistas femeninas
donde hallaris excelente material.
LAMINA 70. Las cuatro divisiones: nias en edad escolar
En el grabado superior de la derecha se muestra en espaciado habitual.
Interesa conocer cmo las diagonales se cruzan en una cabeza de nia. Las
diagonales que salen de los ngulos de los ojos se cruzan en un punto en el
centro de la base de la nariz y pasan tambin por los ngulos de la boca.
Las que salen del extremo exterior de las cejas tocan los ngulos de la boca
y terminan cruzndose en un punto en la base del mentn.
LAMINA 71. Esbozos de nios en edad escolar
Estas cabezas, que estn nicamente esbozadas, os sern probablemente ms tiles
que las acabadas. Existe algo inasible en las caras de jovencitos que se capta ms
con el sentimiento que midindolas. En el dibujo de jvenes vale ms dejarse guiar
por los sentidos. De vez en cuando una cara tendr aspecto ms viejo o joven de lo
que habais querido hacer. En este caso conviene buscar otro tema.
LAMINA 72. Esbozos de nias en edad escolar
Esbozad cabezas hasta que la edad y la expresin os satisfagan. Se pierde el tiempo
agregando el tono a una cabeza que no gusta. El tono slo puede construir las formas
ya establecidas. Si son equivocadas, el tono no podr mejorarlas. A veces el bosquejo
de una cabeza parece ms logrado que cuando se lo termina.
III. ADOLESCENTES
III. ADOLESCENTES
muchachas,
Los adolescentes nos procuran buenos gozan de buen apetito; si no hacen
temas para la ilustracin de novelas, ejercicios tienden a la obesidad.
publicidad y retratos. Como las Afortunadamente, pierden ese exceso de
proporciones de la cabeza son casi peso con el resurgimiento de la energa,
iguales a la de los adultos tenemos que que ocurre al finalizar el crecimiento.
volver al comienzo de este libro, pero Estudiad los adolescentes con la mayor
con mucha ms comprensin. comprensin posible recordad que en
En el dibujo de adolescentes, tanto de esa edad tienen lugar las primeras
un sexo como del otro, hay que emociones sentimentales, que es la edad
considerar atentamente la enorme en que la urgencia para diferenciarse de
variedad de tipos. En los muchachos, las los padres lleva a las mayores
caras huesudas y musculosas se extravagancias, tanto en la manera de
vinculan con los tipos atlticos. La vestir como en la personalidad.
actividad de los msculos produce Estudiadlos cuidadosamente para captar
cierta delgadez. Algunos muchachos su espritu, pues la juventud es ms
crecen tan rpidamente que pierden su esquiva de lo que uno cree.
vitalidad; a otros no les gusta el Ahora que estamos completando
atletismo. nuestros estudios de cabezas, os ser
Cierto tipos de adolescentes tienen provechoso repasar los captulos que os
cara redonda, miembros largos y pies y haban costado ms trabajo. Debis
manos grandes, se dejan caer en el mostrar en los nuevos dibujos vuestros
primer silln que encuentran y odian adelantos. Todo os parecer ms fcil, y
cualquier esfuerzo, particularmente las vuestra prctica anterior os dar ms
tareas del hogar. Por regla general esos confianza.
adolescentes se vuelven ms activos con
la edad.
Como la mayora de los adolescentes,
tanto los muchacho como las
LAMINA 73. Proporciones de la cabeza de jovencito
Las proporciones de la cabeza de n adolescente son casi idnticas a las de
un adulto, siendo las diferencias ms bien cuestin de sentimiento. La
estructura sea se evidencia en los jvenes, aunque no tanto como en los
hombres. No se ven lneas. La carne es firme y un tanto suave. Las mejillas
son lisas sin que se noten los msculos. La mandbula se desarroll mucho
en poco tiempo. El puente de la nariz adquiri su forma definitiva. Como la
mandbula y el crneo han crecido, las orejas parecen ms pequeas en
relacin con la cabeza que en el nio. El cartlago de la oreja se evidencia
bien; las orejas ya no son redondas y tienen lneas ms angulares. El pelo
deja las sienes ms descubiertas. Las cejas son ms gruesas. Los labios han
llegado a su completo desarrollo. La mandbula creci y adquiri su forma
definitiva. El nico hueso que aun no est completamente desarrollado es
el ngulo de la mandbula. Las investigaciones han demostrado que ste
sigue creciendo hasta los veinte aos o quizs ms. Creo que tampoco el
crneo alcanza su crecimiento mximo hasta la madurez, aunque este
crecimiento no afecta perceptiblemente las proporciones de la cabeza.
LAMINA 74. Proporciones de la cabeza de jovencita
La edad perfecta para las jovencitas es diecisis aos. Al llegar a esa edad
han perdido la torpeza causada por el crecimiento rpido, y todo es suave,
redondo y hermoso. Como las jovencitas practican actualmente deportes,
sus caras son ms musculosas que las de sus madres a la misma edad. Pero
la cualidad predominante es la juventud: el rostro carece de lneas, est
lleno de frescura y vigor. Esto es lo que importa ms en el dibujo de
jvenes, pues las proporciones de la cara cambian muy poco entre los
diecisis y sesenta aos. La mandbula de una joven quiz se desarrolle
algo, pero no lo bastante para afectar las proporciones. Por eso el artista
debe sentir la edad que quiere dibujar. Importa mucho tener buenos
modales. Dibujar una hermosa joven sin modelo es muy difcil, a menos de
haber dibujado muchas cabezas, y dominar completamente las leyes de
construccin bsica. No creo que ningn artista famoso trabaje sin modelos
adecuados. Recordad que la belleza es asunto de proporciones perfectas y
el emplazamiento perfecto de los rasgos. El ilustrados comercial tendr que
dibujar muchas hermosas jovencitas.
LAMINA 75. Jovencitos
LAMINA 76. Jovencitas
Quinta Parte : Manos
Quinta Parte : Manos

interiormente hacia la parte media de la


QUIZA NO EXISTA en el arte del palma. Las uas son en realidad
dibujo ninguna rama en que reine tanta soportes rgidos de las puntas de los
confusin y donde el material se tan dedos y al mismo tiempo facilitan la
escaso como en la parte que se refiere a presin. Agarris un alfiles con la punta
las manos. La mayora de los de los dedos; levantis un martillo con
inconvenientes se deben a que en vez de la palma y dedos. El dorso de la mano
usar material disponible se lo busca en permanece rgido cuando los dedos
otra parte; pues en las propias manos se presionan hacia atrs, como cuando se
posee toda la informacin necesaria. Tal empuja. Por su adaptacin a cualquier
vez nunca se os ocurri pensar en ello. propsito la mano es uno de los ms
El dibujo de manos debe ser gran parte maravillosos instrumentos que
aprendido por uno mismo. La nica conocemos. Adems de ser una
ayuda que puede dar el maestro es la de instrumento perfecto, est en ms
sealar los hechos que halla en vuestra estrecha coordinacin con el cerebro
mano. que cualquier otra parte del cuerpo.
El estudio de las manos, aparte del Gran parte de sus movimientos estn
conocimiento de su construccin controlados por reflejos subconscientes;
anatmica, consiste en aplicar la ejemplos de ello son la dactilografa y la
comparacin de las distintas medidas. ejecucin de piano.
Los dedos poseen cierta longitud en El hombre adiestr sus manos mucho
relacin con la palma; los espacios que antes de educar su cerebro en el sentido
median entre la juntura de los dedos son cultural. El nio usa efectivamente sus
proporcionados a la longitud del dedo. manos antes de ser capaz de pensar.
El ancho de la palma guarda relacin Agarrar una cerilla encendida antes de
con su longitud. La distancia que hay saber que puede quemarse. La historia
entre los nudillos de los dedos es mayor del progreso humano desde los tiempos
que la existentes entre los pliegues prehistricos est estrechamente
interiores. La longitud del dedo ms vinculada con la adaptabilidad de la
largo desde su punta hasta el tercer mano.
nudillo del dorso es la mitad de la Se debe quiz al hecho de que las
longitud del dorso de la mano desde la manos y sus movimientos requieren
punta de los dedos hasta la mueca. El escaso pensamiento consciente el que
pulgar casi llega hasta la segunda nunca se consider debidamente la
articulacin del ndice. La longitud de la posibilidad de dibujarlas. Observad
mano es casi igual a la del rostro desde vuestras manos, las veris a la luz de un
el mentn hasta la lnea del pelo. Esas nuevo conocimiento. Fijaos cmo la
medidas son relativamente fciles de mano adopta la forma que requiere un
tomar. objeto antes de agarrarlo. Para dibujar
La mano es la parte del cuerpo ms la mano en la accin de agarrar un
flexible y diestra; puede aferrar o objeto debis estudiar antes el contorno
adaptarse a cualquier objeto de un peso del objeto, luego observad el ajuste
o tamao razonables. Es esta automtico de mano a ese contorno.
flexibilidad la que causa ms Agarrad una pelota, un durazno o una
dificultades al artista, pues la mano manzana y observad cmo vuestros
toma innumeras posiciones. Sin dedos se ajustan de antemano a esos
embargo el principio mecnico que objetos. El principio mecnico
pone en accin la mano permanece involucrado en esta accin es muy
invariable. La palma, parte hueca, se importante para el dibujo de la mano.
abre y cierra; los dedos se pliegan Slo un conocimiento perfecto de
accin nos permite dibujar El dorso de la mano se dibuja
convincentemente. generalmente en tres planos: uno para la
parte del pulgar hasta la primera fcil agregar los dedos. Estudiad el
articulacin del ndice; y las otras dos largo comparativo de los dedos;
cruzando en ngulo el dorso de la mano recordad que el pulgar se mueve en
hasta la mueca. En la mayora de los ngulo recto en relacin a los dems
movimientos el dorso de la mano se dedos. No pensis que la mano es difcil
curva y sta se reduce a estos tres plano. de dibujar. Es fcil equivocarse
La palma consta generalmente de los mientras no se conozca su
tres bloques que rodean al hueco de la funcionamiento. Cuando se lo domina el
palma; la base de la mano, la base del estudio de la mano es sumamente
pulgar y la parte carnosa debajo de los interesante.
dedos. Los nudillos de los dedos y del Es muy importante recordar que la
pulgar deben estar en lnea en el palma es hueca y el dorso convexo. Las
movimiento interior hacia la palma de la partes carnosas estn colocadas de tal
mano, o cuando la mano est abierta en modo que un liquido contenido en el
ngulo recto con la direccin de la hueco de la mano no se derrama. La
columna del dedo. Debemos cuidar mano sirvi de taza al hombre
tambin de alinear las uas de modo primitivo, y usaba las dos manos para
que estn en la punta de la columna con comer alimentos que no poda llevarse a
la lnea media de la columna del dedo. la boca con una sola mano. El msculo
En caso contrario la ua puede del pulgar es el ms importante de la
deslizarse alrededor del dedo sin que mano. Ese msculo, trabajando con o en
nos demos cuenta del error. oposicin a la tensin de los dedos, da
Seguid estudiando vuestras manos para al hombre suficiente presin para
conocer cmo estn hechas. Por ser mantener su propio peso en suspensin.
muy profundos los msculos internos Este fuerte msculo le permiti usar la
no tienen igual importancia que las mano para el arco y la lanza. La vida de
formas externas. Los nudillos y la los animales depende de los msculos
mueca son las nicas seales de hueso de su mandbula y la de los hombres
que vemos en el dorso de la mano. Si depende de sus manos.
logris dibujar la palma de la mano en En cuanto habis dominado la
un movimiento determinado, os ser construccin y proporciones de la mano
( lmina 77 a 85), os ser fcil emplear
vuestros conocimientos para dibujar las
caractersticas especiales de las manos
de mujeres, bebs, nios y ancianos.
LAMINA 77. Anatoma de la mano
Observad el fuerte tendn que est unido a la base de la mano, y cmo se
agrupan los tendones en el dorso de la mano para extender los dedos. La accin
de estos tendones es maravillosa: no slo accionan todos los dedos juntos, ya
sea para abrir o cerrar la mano sino que al mismo tiempo controlan cada dedo
separadamente. Los msculos que accionan estos tendones estn situados en el
antebrazo. Felizmente para el artista, la mayora de los tendones de la palma
estn hundidos tan profundamente que son invisibles. En los bebs y en los
nios los tendones del dorso de la mano estn ocultos, pero son muy visibles
en la mano de los adultos y ancianos.
LAMINA 78. Emblocamiento de la mano
Los huesos y tendones del dorso de la mano son superficiales; los de la palma y del interior de
los dedos estn cubiertos por la carne. He emblocado estas almohadillas para que os
familiaricis con ellas. Observad el extraordinario espesor del msculo del pulgar y de la base
de la mano. En la base de cada dedo hay una almohadilla. Todas juntas forman una almohadilla
en la parte superior de la mano. Las almohadillas de los dedos protegen los huesos. Por ser esas
almohadillas plegables aumentan la firmeza de la presin, del mismo modo que la superficie de
rodadura del neumtico de un automvil se adhiere al pavimento no hay almohadillas en el
dorso de la mano, aunque la almohadilla de la parte externa del meique soporta golpes muy
fuertes, especialmente con el puo cerrado, sin que la mano sufra.
LAMINA 79. Proporciones de la mano
Otra cosa importante en la mano es la curva que forma la distribucin de la
punta de los dedos y de los nudillos. Si se divide la palma con una lnea
vertical, quedan a ambos lados dos dedos. El tendn del dedo medio divide el
dorso de la mano en dos mitades. Tienen tambin mucha importancia el hecho
de que el pulgar se opone en ngulo recto a los otros dedos. El pulgar se mueve
hacia adentro y afuera, mientras los otros dedos se abren y cierran hacia la
palma. Los nudillos de los dedos estn algo ms arriba de sus correspondientes
pliegues en la parte interna de los dedos. Los nudillos del dorso de la mano
describen una amplia curva, cerrndose sta a medida que los nudillos se
acercan a la punta de los dedos. Se mide la longitud de la mano en relacin con
el dedo medio. El largo de este dedo hasta el nudillo del dorso de la mano es
algo mayor de la mitad de la longitud de la mano. El ancho de la palma es algo
mayor que la mitad de la longitud de la mano. El ndice llega hasta la ua del
dedo medio. El anular tiene ms o menos la longitud del ndice. El meique
llega hasta el nudillo superior del anular.
LAMINA 80. Construccin de la mano
LAMINA 81. El hueco de la palma
Observad en el dibujo superior cmo el hueco de la mano ha sido
cuidadosamente determinado. Veris tambin la curva del dorso de la mano.
Nunca las manos parecen naturales o capaces de prensin, a menos que el
artista comprenda este rasgo. Todas las manos de este dibujo parecen capaces
de agarrar un objeto. El ruido que se produce al batir palmas es debido a la
brusca comprensin del aire entre los huecos de las manos. Una mano que no
parece capaz de batir palmas est mal dibujada. Estudiad vuestras manos.
LAMINA 82. El escorzo en el dibujo de mano
LAMINA 83. Los movimientos de la mano
LAMINA 84. Nudillos
LAMINA 85. Dibujad vuestra mano
LAMINA 86. La mano femenina
La mano de mujer, como su rostro, difiere principalmente de la del hombre por
tener huesos ms pequeos, msculos ms delicados y generalmente planos ms
redondeados. Si se da al dedo medio la mitad de la longitud de la mano, por el
lado interno, sta ser ms graciosa y caractersticamente femenina. Aunque la
mano femenina es delgada, la tenacidad de su presin es sorprendente. Las uas
largas, le aaden encanto.
LAMINA 87. Dedos ahusados.
LAMINA 88. Realizad muchos estudios de manos
La nica de aprender a dibujar manos es hacer muchos, pero muchsimos estudios de
ellas. En la mano, ms que en cualquier otra cosa, el espaciado exacto es esencial.
Debis hacer que los dedos se coloquen en la palma segn la posicin de la mano. La
mano nunca se ve recta y chata. Observad cuidadosamente los espacios que hay entre
los nudillos. A menudo la posicin requiere el escorzo, como se ve en las lminas 82
al 85.
LAMINA 89. La mano de beb
La mano del beb representa un estudio en s. Lo que la diferencia de la
de los adultos es que la palma es relativamente ms gruesa en relacin a
los deditos. El msculo del pulgar y el de la base de la mano son
relativamente muy fuertes. La fuerza de la prensin en el beb es capaz
de levantar su propio peso. Los nudillos del dorso de la mano estn
hundidos en la carne y forman hoyuelos. La base de la mano est rodeada
de numerosos pliegues. La base de la mano es mucho ms gruesa que las
almohadillas de la parte superior de la mano.
LAMINA 90. Estudios de manos de bebs
LAMINA 91. Manos de nias
La mano del nio est a mitad de camino entre la del adulto y la del
adolescente. Significa ello que el msculo del pulgar y la base de la
mano son relativamente ms gruesos que en la mano del beb. Los
dedos respecto a la palma son ms o menos como en el adulto. La
mano es ms pequea, algo ms gruesa, con hoyuelos, y, por
supuesto, los nudillos se ven menos.
LAMINA 92. Las proporciones son constantes
En la edad escolar hay muy poca diferencia entre la mano de nio y la de nia, pero en la
adolescencia ocurre un gran cambio. La mano del nio es ms grande y robusta, mostrando el
desarrollo de los huesos y msculos. En la mano de nia los nudillos nunca alcanzan el tamao de la
del nio, puesto que los huesos son ms pequeos. La base de la mano se desarrolla mucho en el
nio, pero es mucho ms suave y delgada en la de nia. En la mano de nio las uas y los dedos son
ms anchos que en la de nia.
LAMINA 93, La mano envejece
Una vez que hayis dominado la construccin de la mano, os deleitar dibujar
manos de ancianos. En realidad son ms fciles de dibujar que las de los jvenes,
ya que la anatoma y construccin son ms evidentes. Aunque la construccin
bsica es igual, los dedos son ms gruesos, las articulaciones ms grandes y los
nudillos sobresalen. La piel se arruga, aunque no es necesario sealar este aspecto,
excepto cuando se dibujan manos de muy cerca.
Charla Final
AL PONER TERMINO a este libro abrirse camino en medio de las mayores
quiero agradecer a los lectores de mis dificultades, sin tener a su alcance libros
obras anteriores sus bondadosas cartas. que les ayudaran, adquiriendo
Debido al gran nmero de stas y al experiencia gracias a la prctica y
poco tiempo de que dispongo, nunca constantes pruebas. Nunca podrn los
pude contestar todas las que hubiera libros realizar el trabajo de una persona,
deseado. Si mis libros os han servido de aunque pueden hacer el esfuerzo
algo, me siento muy feliz. individual ms practico y provechoso,
Slo en los ltimos diez aos se dispuso acelerando la adquisicin de
de tantos libros sobre dibujo y pintura. conocimientos necesarios, de modo que
Quiz otro libro parezca superfluo, pero el artista goce de ms aos de xito.
en las investigaciones que hice antes de No tengo la intencin de que el
empezar ste, hall que muy pocos artista abandone el estudio de la cabeza
trataban de la cabeza o de las manos. y manos al cerrar este libro. Mi
Estos aspectos son tan importantes para intencin fue nicamente procurarle un
el artista comercial o el retratista, que buen comienzo para que su pericia
procur llenar este vaci. Estoy encuentre las mejores posibilidades.
convencido de que un libro as ha de ser Sabemos que ningn aproche en el
la obra de alguien cuyos medios de dibujo de cabeza es seguro si no nos
vida dependan de la ocupacin sobre lo procura en el esfuerzo final solidez y
que escribe. En este respecto creo correcta construccin. Se llega a la
posible sustituir la prctica por la teora, obtencin de la personalidad a travs de
porque mi obra, basada en los principios un anlisis especfico y de la
que doy aqu, fue puesta a prueba por comprensin de la anatoma general de
los mas importantes encargos que la cabeza. Mostrndoos cmo se hace
durante largo tiempo recib. este anlisis y las razones en que se
Son numerosos los buenos fundamenta el dibujo de cabeza, vuestro
artistas en el campo del arte comercial, progreso ser ms rpido.
y tambin los hay en las escuelas, Dejando de lado el conocimiento
capaces de tratar el mismo tema. Todo tcnico, creo que el artista debe mostrar
es cuestin de hallar el tiempo y la cierto respeto por la belleza de la
energa para dedicarlos a ese esfuerzo construccin de la cabeza, las
entre las innumeras ocupaciones que cualidades de forma que le confieren su
agobian al hombre moderno. No individualidad, adems de lograr la
obstante, siempre se puede hallar para maestra en su ejecucin. Debe siempre
una ocupacin interesante y agradable luchar para que su tcnica no se
dejando de lado otros placeres. Gran convierta en frmula rutinaria, la que
parte del libro fue escrita de noche o en har que sus cabezas sean todas
los momentos libres que me dejaban idnticas. Que siga siempre
mis ocupaciones. Creo que si pude experimentando con la expresin como
encontrar el tiempo suficiente para conocimiento bsico. Algunas cabezas
escribir este libro, otros podrn hallarlo se logran mejor sugirindolas, otras por
para estudiarlo. Mi trabajo ha llegado a los detalles y fidelidad a la naturaleza.
su trmino, pero sigo preocupndome Unas sern ms interesantes si se las
porque llegue a manos de los jvenes y realiza linealmente, otras por la
haga por ellos lo que deseo. sugestin tonal. El resultado no debe
Los hombres que han triunfado tener nunca el aspecto de un conjunto
en este campo del arte tuvieron que lneas. No os ser fcil variar vuestro
estilo tcnico; tampoco es fcil cambiar asistir a una buena escuela de arte. Pero
de una manera de pensar. Se requiere el entrenamiento no debe concluir all.
mucha prctica y variados ensayos. En el grupo que mencion todos los
Sera conveniente para un grupo compaeros haban terminado sus
de artistas organizar una clase de estudios y ya se ocupaban activamente
esbozos, reunindose semanalmente, de arte, pero a todos les interesaba
compartiendo el costo de los modelos y aprender ms y por eso haban
los dems gastos. Una clase as ofrece a organizado este crculo.
cada uno la posibilidad de compartir los La preparacin de este libro fue
conocimientos de sus compaeros, y se un placer para mi, y aunque represente
entablan tambin amistades que duran mucho trabajo, deseo a cada lector la
toda la vida. Lo hacamos as en los mejor de las suertes, y espero que cada
primeros aos que pase en Chicago. cual hallar en ests pginas algo que le
Muchos de los hombres de este grupo se ser de valor perdurable. En cuanto a
han abierto camino en el campo de sus aquellos que el dibujo es una
actividades, y algunos de ellos realizan pasatiempo, espero que la
una obra importante en el pas. Aunque simplificacin de sus problemas har
debe acreditarse a cada uno de ellos ms grata su eleccin.
mucho esfuerzo individual, no cabe
duda que todos se enriquecieron con su
experiencia colectiva. Claro est que
cualquier persona que quiere ganarse la
vida en actividades artsticas debe