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Informe de Prcticas Pre - Profesionales

UNIVERSIDAD DE SAN MARTN DE PORRES


FACULTAD DE INGENIERA Y ARQUITECTURA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE COMPUTACIN Y SISTEMAS

INFORME DE PRCTICAS PRE PROFESIONALES

EN

FABRICA DE SOFTWARE FIA USMP

PERIODO DE PRCTICA: 12 MESES

POR:

HUAMANI HERNANDEZ, BRIAN KEVIN

201118421

brian125865@gmail.com

LA MOLINA, 27 DE DICIEMBRE DEL 2016

USMP
P gin 1
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PGINA DEL JURADO

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INTRODUCCIN

El presente informe tiene como finalidad describir cada una de las funciones
realizadas durante el periodo de prcticas pre profesionales en el rea de Fbrica
de Software FIA DATA Universidad San Martin de Porres desde el 1 de febrero
hasta el 31 de diciembre del 2016.

En primer lugar se describe a la institucin donde se realiz las practicas pre


profesionales siendo en este caso la Universidad San Martin de Porres, la facultad
de Ingeniera y Arquitectura en FIA DATA en el rea de Fabrica de Software.
Mencionando la misin y visin, la estructura orgnica e informacin general de la
empresa.

Posteriormente se describir detalladamente las funciones realizadas as como los


proyectos en los que se particip, indicando las herramientas y sistemas
manejados.

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INDICE DE CONTENIDO

INTRODUCCIN..........................................................................................................3
I. INSTITUCIN.......................................................................................................7
1.1. Actividad o giro de la organizacin (misin, visin)........................................7
1.1.1. Misin de la organizacin.........................................................................7
1.1.2. Visin de la organizacin.........................................................................7
1.2. Estructura Orgnica........................................................................................8
1.2.1. Organigrama general de la institucin.....................................................8
1.2.2. Organigrama Facultad de Ingeniera y Arquitectura................................9
1.2.3. Organigrama de FIA DATA..................................................................10
1.3. Informacin general sobre la empresa.........................................................11
1.3.1. Facultad de Ingeniera y Arquitectura.....................................................11
1.3.2. FIA - DATA..............................................................................................12
II. ESTRUCTURA DEL TRABAJO..........................................................................15
2.1. Descripcin del rea de ubicacin de la prctica pre profesional.............15
2.2. Duracin de la prctica.................................................................................16
2.3. rea de responsabilidad del interesado.......................................................16
2.3.1. rea de Responsabilidad.......................................................................16
2.3.2. Cargo......................................................................................................16
2.3.3. Funciones...............................................................................................16
III. DESCRIPCIN DE LAS PRCTICAS PRE PROFESIONALES..................17
3.1. Descripcin de las actividades desarrolladas...............................................17
3.1.1. Capacitacin en desarrollo de apps mviles basado en Android..........17
3.1.2. Anlisis y resolucin de incidencias.......................................................21
3.1.3. Creacin y ejecucin de consultas y queries.........................................25
3.1.4. Desarrollo de Proyecto Sistema Concurso de Marinera........................32

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3.2. Indicar la metodologa y los procedimientos utilizados en la ejecucin de la


prctica...................................................................................................................45
IV. RESULTADOS..................................................................................................46
4.1. Logro de los objetivo propuestos..................................................................46
4.2. Apreciacin de la situacin de cambio.........................................................46
4.3. Aportes significativos/beneficios/utilidad/ventajas de su participacin........47
CONCLUSIONES.......................................................................................................48
RECOMENDACIONES..............................................................................................49
GLOSARIO.................................................................................................................50
ANEXOS.....................................................................................................................51
FUENTES DE INFORMACIN..................................................................................53
APNDICE.................................................................................................................54
1. Aprendizaje logrado como practicante.........................................................54
a. En el aspecto laboral.................................................................................54
b. En el aspecto de su formacin acadmica................................................54
c. En el aspecto personal..............................................................................55
2. Limitaciones en el desempeo como practicante.........................................55
a. En el aspecto laboral.................................................................................55
b. En el aspecto de su formacin acadmica................................................55
c. En el aspecto personal..............................................................................56
3. Escriba su apreciacin sobre la relacin empresa universidad (FIA)..........56
a. Lo que a su juicio brind la Facultad para un buen desempeo en su
prctica pre profesional....................................................................................56
b. La relacin Universidad Empresa...........................................................56

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INDICE DE FIGURAS

Figura 1 Estructura Orgnica de la Universidad San Martn de Porres......................8


Figura 2 Organigrama de la Facultad de Ingeniera y Arquitectura.............................9
Figura 3 Organigrama FIA - DATA.............................................................................10
Figura 4 Sistema GLP - Seguimientos.......................................................................19
Figura 5 Sistema GLPI - Documentos.......................................................................19
Figura 6 Anulacin Individual - Modalidad Diario/ Interdiario.....................................20
Figura 7 Consulta base de datos DB2.......................................................................21
Figura 8 Exporta a Excel de DB2...............................................................................22
Figura 9 Excel con lista de alumnos Ingles Mensual/ Interdiario...............................22
Figura 10 Apertura del semestre 2016 -I para la maestrias de derecho...................23
Figura 11 Consulta a la tabla PROGRAMA...............................................................23
Figura 12 Consulta a la tabla PERIODO....................................................................23
Figura 13 Consulta a la tabla PERIODO_RANGO_FECHAS...................................24
Figura 14 Update a la tabla PERIODO_RANGO_FECHAS......................................24
Figura 15 Modulo Mantener Preferencia de Pago.....................................................25
Figura 16 No se refleja cuota en el Portal USMP......................................................25
Figura 17 Imagen del Portal USMP adjuntada por el usuario...................................26
Figura 18 Consultas a la Base de Datos DB2 prueba...............................................26
Figura 19 Insert en la tabla CUOTA_MES de la base de datos DB2........................27
Figura 20 Portal USMP Prueba - Generar recibo individual......................................27
Figura 21 Matrcula Presencia..................................................................................29
Figura 22Gestionar Matrcula Intranet.......................................................................30
Figura 23 Generacin de Recibos Presencial...........................................................31
Figura 24 Generacin de Recibos Intranet................................................................32
Figura 25 Gestin de Incidencias...............................................................................33
Figura 26 Base de Datos Oracle................................................................................34
Figura 27 Base de Datos de Inventario......................................................................36
INDICE DE TABLAS

Tabla 1 Estado de Tickets..........................................................................................18


Tabla 2 Responsables del proyecto...........................................................................35
Tabla 3 Componenetes..............................................................................................37
INDICE DE ANEXOS

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Anexo 1. Sistema de GLP..........................................................................................44


Anexo 2 Diagrama de Caso de Uso de Sistema de Gestin de Inventario FS.........45

I. INSTITUCIN

I.1. Actividad o giro de la organizacin (misin, visin)

La Universidad San Martn de Porres es una asociacin privada, sin fines de lucro
con autonoma de gobierno, acadmica, administrativa, econmica y normativa.
Orientada a desarrollar una institucin comprometida con la investigacin y
construccin de conocimientos; tiene como finalidad brindar una educacin de
calidad para formar profesionales de alto nivel que puedan competir en el pas como
en el extranjero.

I.1.1. Misin de la organizacin

Formar profesionales competentes, con slidos


valores humansticos, ticos, morales y cvicos. Contribuir a la creacin de
conocimientos a travs de la investigacin y promover la difusin de la ciencia, la
tecnologa y la cultura. Proyectar nuestra accin a la comunidad, propiciando la
construccin de una sociedad moderna y equitativa.

I.1.2. Visin de la organizacin

Figurar en el ranking Quacquarelli Symonds entre


las 100 mejores universidades del mundo o entre las 10 mejores de Amrica Latina
para el ao 2021.

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I.2. Estructura Orgnica

I.2.1. Organigrama general de la institucin

Figura 1 Estructura Orgnica de la Universidad San Martn de Porres

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I.2.2. Organigrama Facultad de Ingeniera y


Arquitectura

Figura 2 Organigrama de la Facultad de Ingeniera y Arquitectura

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I.2.3. Organigrama de FIA DATA

Figura 3 Organigrama FIA - DATA

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I.3. Informacin general sobre la empresa

La Universidad San Martn de Porres fue fundada el 17 de


mayo de 1962, cuenta en la actualidad con tres sucursales la central en Lima y dos
en provincias Filial Norte y Filial Sur.

La Filial Lima cuenta con 8 facultades de las cuales la


facultad de ingeniera y arquitectura fue el lugar donde se realiz las practicas pre
profesionales.

I.3.1. Facultad de Ingeniera y Arquitectura

La Facultad de Ingeniera y Arquitectura de la USMP


fue fundada en 1983 e inicio sus actividades en un local del centro de Lima. Empez
a realizar alianzas estratgicas con importantes empresas del medio tecnolgico a
partir de 1992, en ese ao se da el convenio con IBM del Per. Ya para el 2003 la
FIA plantea su inters por realizar la acreditacin educativa en sus planes de
ingeniera con el fin de constatar la calidad educativa que ejercen como institucin
universitaria. Hoy en da cuenta con 7 carreras profesionales y 2 institutos.

El avance de la ciencia y la tecnologa, que se


produce de manera cada vez ms intensa, representa un constante desafo para
toda institucin universitaria, a la cual es preciso dar respuestas adecuadas,
destinando importantes recursos a la docencia y a la investigacin. Una y otra
deben estar respaldadas por los ms modernos laboratorios y equipos.

La vocacin de servicio de la Universidad de San


Martn de Porres impulsa a la Institucin a forjar lderes con una visin integradora,
comprometidos con el pas y dispuestos a contribuir decisivamente con el progreso
y el desarrollo de la sociedad peruana.

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a) Misin de la Facultad de Ingeniera y Arquitectura

"Nos dedicamos a la formacin de profesionales competitivos con


slidos valores humansticos, ticos y morales. Contribuimos a la
promocin, desarrollo y difusin de la ciencia, la tecnologa y la cultura.
Proyectamos nuestra accin a la comunidad, propiciando la
construccin de una sociedad moderna, justa y equitativa"

b) Visin de la Facultad de Ingenieras y Arquitectura

"Somos una Facultad de la USMP, dedicada a la generacin y


trasmisin del conocimiento y a la formacin de profesionales
emprendedores y altamente competitivos en las especialidades de
Ingeniera y Arquitectura, capacitados para ser exitosos en la sociedad
global y dotados de slidos valores ticos y humansticos,
promoviendo la investigacin aplicada a la solucin de los problemas
sociales y contribuyendo al desarrollo del Pas".

I.3.2. FIA - DATA

FIA DATA es el rgano encargado de planificar,


organizar, dirigir y controlar todas las actividades relacionadas con las tecnologas
de Informacin. La Facultad de Ingeniera de Computacin y Sistemas cuenta con
reas de soporte tecnolgico-produccin que sirven de apoyo a la Facultad las
cuales son:

Fbrica de Software

Servicios de Tecnologa de la Informacin

Diseo Grfico y Multimedia

Administracin de Base de Datos

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Service Desk

Microcomputacin y Tecnologas de Uso General - MICROTEC

SICAT CUSA

a) Principales funciones

Planificar, evaluar y proponer la infraestructura necesaria en hardware


y software, con el fin de proveer un servicio ptimo y eficiente a los
usuarios tanto en la Facultad como en la Universidad.

Administrar la operatividad de los equipos de cmputo en sus distintas


plataformas, as como tambin la Red de Comunicaciones.

Planificar, dirigir y ejecutar las actividades de Desarrollo de Sistemas


de Informacin, a fin de implementarlos en las diferentes actividades
de la Facultad y de la Universidad.

Planificar, dirigir y ejecutar las actividades de Investigacin Tecnolgica


de las dependencias de FIA - DATA, a fin de implementarlos en las
diferentes dependencias de la Facultad y de la Universidad.

Controlar todos los Sistemas de Informacin que se encuentren en


desarrollo, mantenimiento y/o produccin en la Facultad.

Administrar todos los recursos de hardware y Software que se


encuentren instalados o por instalar en la Facultad.

Mantener la continuidad y eficiencia operativa del servicio a los


usuarios.

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Establecer los estndares respectivos en cuanto al uso de hardware y


software.

Establecer las medidas de seguridad, acceso y respaldo de la


informacin abarcando la contingencia para casos fortuitos.

Promover la especializacin de su personal en las diferentes


herramientas tecnolgicas.

Desarrollar en implementar proyectos empresariales que involucren las


diferentes herramientas tecnolgicas que permitan ganar experiencia a
nuestros futuros profesionales.

Renovar peridicamente de practicantes previa capacitacin a los


ingresantes.

Otras funciones afines que le fueran asignadas por el Decanato de la


Facultad de Ingeniera y Arquitectura.

b) Objetivos

Proponer y desarrollar soluciones tecnolgicas que optimicen el


tratamiento y explotacin de la informacin de manera confiable y
eficiente tanto en la gestin administrativa como acadmica.

Dar servicio a travs de la operacin continua, ptima y confiable de


esas soluciones.

Contribuir en la formacin tecnolgica de nuestros alumnos a fin de


contar con un permanente staff de profesionales altamente
capacitados dotndolos de ventajas competitivas tanto para el
mercado nacional como internacional.

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Servir como asesores, consultores y/o supervisores en el uso de la


tecnologa de la informacin en la Facultad de Ingeniera y Arquitectura
y/o Universidad de San Martn de Porres.

Promover y practicar la permanente Investigacin tecnolgica que


permita implementar innovadoras soluciones tecnolgicas aplicadas a
nuestra realidad y de esta manera complementar la informacin
tecnolgica de nuestros egresados.

II. ESTRUCTURA DEL TRABAJO

II.1. Descripcin del rea de ubicacin de la prctica pre


profesional

Las practicas pre profesionales se realizaron en el rea


de Fabrica de Software bajo la supervisin de los ingenieros Maximilian Lpez
Moreno y Joan Osorio Godenzi.

El rea de Fbrica de Software se encuentra en el stano


de FIA DATA de San Martn de Porres ubicada en Av. La Fontana 1250 Urb. Sta.
Patricia 2da Etapa La Molina.

El rea de Fbrica de Software tiene como principales


funciones:

Mantenimiento del Portal USMP

El Portal USMP es un sistema utilizado por los tesoreros de las diferentes


facultades el cual permite la gestin de comprobantes de pago, gestionar
archivos bancarios, generar reportes, realizar el mantenimiento de la

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informacin del alumno, mantenimiento de los concepto, mantenimiento de


proyecto entre otros.

Gestin de incidencias

Las incidencias que tienen los tesoreros en el Portal USMP o que presentan
los alumnos u otros usuarios son enviados al rea de Service Desk el cual se
encarga de subir estas incidencias al sistema del GLPI para que puedan ser
vistas y atendidas por el rea de Fbrica de Software.

Gestin de requerimientos

Se tiene un convenio con la empresa IBM Per el cual se encarga de


optimizar el sistema de Portal USMP.

II.2. Duracin de la prctica

El perodo de prcticas pre profesionales que se realiz


en el rea de Fbrica de Software de la Facultad de Ingeniera y Arquitectura fue
desde el 01 de Febrero del 2016 hasta el 31 de Diciembre del 2016 cumpliendo as
12 meses de prcticas pre - profesionales.

II.3. rea de responsabilidad del interesado

II.3.1. rea de Responsabilidad

El rea de Fbrica de Software FIA DATA.

II.3.2. Cargo

Practicante como Auxiliar de Sistemas.

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II.3.3. Funciones

Durante el tiempo de realizacin de las prcticas pre


profesionales en el rea de Fbrica de Software se desempeo las siguientes
funciones:

Capacitacin en desarrollo de apps mviles basado en Android.

Anlisis y resolucin de incidencias.

Creacin y ejecucin de consultas y queries

Desarrollo de Proyecto Sistema Concurso de Marinera

III. DESCRIPCIN DE LAS PRCTICAS PRE PROFESIONALES

III.1. Descripcin de las actividades desarrolladas

A continuacin se presenta cada una de las funciones que


realizo en el rea de Fbrica de Software de la Universidad San Martin de Porres
durante los doce meses de prcticas pre profesionales.

III.1.1. Capacitacin en desarrollo de apps mviles


basado en Android

La capacitacin en desarrollo de apps mviles basados en


Android se llev a acabo durante el periodo de las practicas pre-profesionales y en
base se dio un informe mensualmente de acuerdo a lo investigado.

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Figura 4 Documento de informe de Avances capacitacin en mviles

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Figura 5 Detalle de versiones del documento de Avances

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En el siguiente cuadro se describe las herramientas


que se utilizaron para la capacitacin en el desarrollo de apps mviles en Android.

HERRAMIENTAS

DESCRIPCIN DETALLE

Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el


ANDROID desarrollo de aplicaciones para Android. Ofrece funciones
STUDIO que aumentan la productividad durante la compilacin de
apps para Android.

Viene a ser un kit de desarrollo de software. Se puede


ANDROID SDK desarrollar aplicaciones y ejecutar un emulador en la versin
de Android que sea.

Es un conjunto de herramientas (libreras) que permiten


JAVA JDK
desarrollar aplicaciones en Java.

Es un software open-source, diseado para manejar la


BASE DE DATOS
administracin y gestin de base de datos MYSQL a travs
PHPMYADMIN
de una interfaz grfica de usuario.

En la siguiente imagen se puede apreciar un


fragmento del avance la cual se tena que mandar un reporte al Jefe del rea junto

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con el cdigo de la aplicacin que se desarrollaba y % de avance descrita en el


informe de avances.

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III.1.2. Anlisis y resolucin de incidencias

Cuando un usuario presenta una incidencia enva un


correo al rea de Service Desk informando de la misma, esta rea se encarga de
generar un ticket con un nmero respectivo y asignar al rea que se encargara de
darle solucin, adems de enviar un correo informando de la creacin del nuevo
ticket.

Cuando se recibe una incidencia esta es buscada en


el sistema de GLPI mediante el nmero de ticket y se procede a realizar el anlisis
revisando la informacin que el usuario envi y en muchos casos descargando las
evidencias cargadas en el sistema.

El sistema de GLPI permite asignar a las persona


que se encargaran de realizar el anlisis y solucin de la incidencia, una vez
realizada la asignacin se procede a cambiar el estado de ticket de ASIGNADO a
EN PROCESO, en el caso de que se requiera informacin extra del usuario o que la
solucin del ticket dependa de otro ticket enlazado que est siendo desarrollado por
otra rea, se procede a cambiar el estado del ticket a ESPERA, una vez
solucionado la incidencia se cambia el estado ha TERMINADO y el rea de Service
Desk se encarga de comunicarse con el usuario para verificar la conformidad del
mismo y procede a cambiar el estado del ticket a CERRADO.

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ESTADO DE TICKETS

ESTADO DESCRIPCIN

Cuando no hay un tcnico asignado al ticket o todava no


ASIGNADO
hay atencin de un requerimiento o incidencia.

1: Cuando el rea solicita un dato adicional del usuario para


continuar el caso.
EN ESPERA
2: Se est a la espera de respuesta por otra rea u
autorizacin de una jefatura.

Cuando hay al menos un tcnico asignado o se est


EN PROCESO
realizando alguna labor de la incidencia o requerimientos.

Cuando la incidencia o requerimiento ha sido resuelto y se


TERMINADO
requiere la conformidad del usuario.

Cuando el watcher o el usuario solicitante indica su


CERRADO
conformidad.
Tabla 1 Estado de Tickets

El sistema de GLPI tambin permite agregar


seguimientos para ir informando del estado de la incidencia, adems de subir
archivos en cualquier formato que puedan servir como evidencia o ya sea un reporte
solicitado por el usuario.

Para el anlisis de incidencias se realiza la


verificacin y el anlisis en el Portal USMP prueba o en la base de datos DB2
prueba, para poder realizar modificaciones sin afectar a la informacin real.

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Figura 5 Sistema GLPI - Seguimientos

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Figura 6 Sistema GLPI Documentos

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Las incidencias llegaban tanto por el sistema GLPI y tambin al correo institucional
administrativo USMP , esto se hacia con el fin de tener un seguimiento constante y
un registro de todas las incidencias .

III.1.3. Creacin y ejecucin de consultas y queries

La ejecucin de consultas o queries en la base de


datos DB2 u Oracle son realizadas en ambientes de testing para no afectar la
informacin que est en produccin.

a) Consultas

Para el anlisis de algunas incidencias es necesario realizar consultas a la


base de datos DB2 prueba, como el caso que se muestra en la figura 6.

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Figura 7 Anulacin Individual - Modalidad Diario/ Interdiario

En este caso el usuario quiere la relacin de los alumnos que por error se les
genero el recibo de Ingles Modalidad Diario / Interdiario, brindndonos como
datos el usuario que genero los recibos, el nombre del programa y la fecha en
que se emiti el recibo con estos datos como filtro podemos realizar la
consulta en la base de datos DB2 prueba.

Las tablas a emplear son RECIBO, PROGRAMA y PERSONA, los datos que
se mostraran sern el cdigo del alumno, nombre completo, programa,
nmero de recibo, monto total, fecha de emisin y el estado del recibo. Como
filtro usaremos se usara el usuario que genero los recibos, la fecha en la que
fueron generados, y el programa que es Ingles Mensual (Diario/Interdiario)
siendo su ID=271 y el estado del recibo.

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Figura 8 Consulta base de datos DB2

Una vez se tiene el resultado de la consulta se procede a realizar la


exportacin en Excel como se muestra en la figura 8 para poder enviarlo al
usuario.

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Figura 9 Exporta a Excel de DB2

Figura 10 Excel con lista de alumnos Ingles Mensual/ Interdiario

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b) Queries

Otro caso es cuando se requiere realizar consultar y queries para poder dar
solucin a una incidencia como se muestra en el caso de la figura 10.

Figura 11 Apertura del semestre 2016 -I para la maestrias de derecho

Para ello primero se requiere realizar las siguientes consultas en la base de


datos DB2 prueba, identificamos en la tabla PROGRAMA el ID del programa
de Maestra en Derecho siendo su ID=116.

Figura 12 Consulta a la tabla PROGRAMA

En la tabla PERIODO los ID de los semestres 2016-I y 2015- II siendo


respectivamente ID=884 y ID=798.

Figura 13 Consulta a la tabla PERIODO

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Con los datos obtenidos en la dos consultas anteriores se puede realizar una
nueva consulta en la tabla PERIODO_RANGO_FECHAS utilizando como
filtros el ID del programa y los ID de los periodos respectivamente,
obteniendo de esta manera los ID principales de esa tabla.

Figura 14 Consulta a la tabla PERIODO_RANGO_FECHAS

Con los datos obtenidos se procede a realizar un UPDATE a la tabla


PERIODO_RANGO_FECHAS actualizando el campo EN_CURSO=1 para
activar el periodo 2016-I y EN_CURSO=0 para desactivar el periodo 2015-II y
finalmente realizar un COMMIT para que el cambio perdure en la base de
datos.

Figura 15 Update a la tabla PERIODO_RANGO_FECHAS

Una vez ejecutado el query de la figura 14 se procede a realizar la


verificacin en el Portal USMP prueba, para verificar que el semestre 2016 - I
se encuentre activo.

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Figura 16 Modulo Mantener Preferencia de Pago

Una vez hecha la validacin se enva un correo al rea de Base de Datos con
el query para que procedan a realizar la ejecucin en la base de datos de
produccin.

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III.1.4. Desarrollo de Proyecto Sistema Concurso de


Marinera

El desarrollo de Proyecto Sistema Concurso de


Marinera es una aplicacin web que gestiona los procesos de registro del concurso
de Marinera , el mantenimiento de los jurados y las parejas participantes y el
proceso de etapas segn el puntaje que obtenga las parejas. Este concurso de
Marinera se realiza cada ao en el mes de Agosto en el coliseo de la FIA USMP.

Mi funcin en este proyecto consista en realizar el


diseo web del sistema, las validaciones correspondientes, documentacin y
pruebas funcionales del sistema. La metodologa empleada fue Scrum ya que se
adecua ms a las necesidades y recursos, la cual tiene como principal objetivo un
producto calidad y con un mnimo de riesgos en conjunto con el cliente la cual es la
comisin organizadora del evento y el equipo de trabajo la cual se describe en el
siguiente cuadro.

Las personas responsables del desarrollo de este proyecto fueron los siguientes:

Rol Encargado

Scrum Master Curi Montero , Daniel

Desarrollador Caldern Pachas ,Cristhian


Back-End

Desarrollador Huamani Hernndez , Brian


Front-End Kevin

DBA Teque Llontop , Giancarlo


Tabla 2 Responsables del proyecto

Los documentos realizados fueron los siguientes:

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Project Charter
Sprint Backlog
Product Backlog
Historia de usuario Iniciar Sesin
Historia de Usuario Mantener Concurso
Historia de Usuario Mantener Pareja
Historia de Usuario Mantener Jurado
Historia de Usuario Mantener Grupo
Historia de Usuario Registrar etapa
Historia de Usuario Registrar Puntaje de Calificacin
Historia de Usuario Reporte de Parejas
Plan de pruebas
Manual de Usuario

Se realiz el modelo de la base de datos:

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Figura 17 Base de Datos de Concurso Marinera

El sistema de concurso Marinera cuenta con los siguientes mdulos:

Iniciar Sesin
Registrar Concurso
Registrar Jurado

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Registrar Pareja
Reporte
Mantenimiento Concurso
Mantenimiento Jurado
Mantenimiento Grupo

Los componentes utilizados para el desarrollo de este sistema:

HERRAMIENTAS

SOFTWARE DESCRIPCIN REQUERIMIENTOS


MINIMOS

APACHE Contenedor de aplicaciones 520 MB RAM (Mnimo)


TOMCAT 8
Procesador: desde Pentium 4

MYSQL Gestor de almacenamiento de 64MB RAM (Mnimo)


SERVER 5.6 base de datos
/WORKBENCH Procesador :desde Dual Core
6.3

ECLIPSE IDE de desarrollo para 520 MB RAM (Mnimo)


MARS aplicaciones Java
Procesador: desde Pentium 4

JDK 8 Software que provee 128 MB RAM (Mnimo)


herramientas de desarrollo
para la creacin de programas Procesador: Pentium 2
en Java

BOOTSTRAP Framework de diseo que 1 MB RAM (Mnimo)


tiene como objetivo facilitar el
diseo web Procesador: Dual Core

Navegador Chrome
57.0.2987.110/Navegador
Firefox 25.0.1

Imgenes del Sistema

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Figura 18 Iniciar Sesin marinera

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Figura 19 Registrar Concurso

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Figura 20 Lista de concursos de Marinera

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Figura 21 Registrar Jurado

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Figura 22 Registrar Pareja

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Figura 23 Reporte de Parejas

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Figura 24 Mantenimiento del Concurso

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Figura 25 Mantenimiento del Jurado

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Figura 26 Mantenimiento del grupo

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III.2. Indicar la metodologa y los procedimientos utilizados


en la ejecucin de la prctica

Para la realizacin de las diversas actividades se necesit de diversas


herramientas y sistemas como:

a) Herramientas

TOAD for DB2 (Gestin de Incidencias)

Oracle (Gestin de Incidencias)

Bizagi Modeler ( Modelo de gestin de incidencias)

MySQL Workbench ( Proyecto Marinera)

Android Studio(Capacitacin en mviles)

Eclipse Mars(Proyecto Marinera)

b) Sistemas

GLPI (Gestin de Incidencias)

Portal USMP (Gestin de Incidencias)

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IV. RESULTADOS

IV.1. Logro de los objetivo propuestos

Estos son los objetivos que se han alcanzado durante el


periodo de prcticas pre profesionales:

1. Mayor conocimiento en cuanto a la ejecucin y optimizacin de consultas de


consultas SQL en bases de datos Toad for DB2 y Oracle.

2. Mayor conocimiento en base a tecnologas de desarrollo de aplicacin


mviles en Android.

3. Utilizacin de herramientas para la gestin de incidencias como OneDrive de


Office 365 como Repositorio, Bizagi Modeler (Mapeo de gestin de
incidencias).

4. Manejo de sistemas como GLPI y Portal USMP (testing).

5. Desarrollo del proyecto de sistema Concurso Marinera USMP.

6. Anlisis, solucin y gestin de requerimientos e incidencias derivadas al rea


de Fbrica de Software.

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IV.2. Apreciacin de la situacin de cambio

Estas prcticas pre profesionales han servido para poder


adquirir mayor conocimiento y experiencia en el uso de diversas herramientas y
sistemas, adems de aprender a trabajar con un equipo de trabajo y lograr los
objetivos deseados, favorecer la creatividad , el aprendizaje y aumentar la eficiencia
y la productividad.

IV.3. Aportes significativos/beneficios/utilidad/ventajas de su


participacin

Implementacin del sistema de concurso de Marinera


USMP la cual permite obtener un registro de los concursos , el registro de parejas ,
el registro de jurados y un sistema de puntajes por etapas.

Anlisis, gestin y cierre de incidencias derivadas al rea de


Fbrica de Software mediante el sistema GLPI y OneDrive de Office 365 como
Repositorio, logrando reducir en nmero de incidencias acumuladas desde el ao
2015 a un 40 % hasta el ao 2016.

Afianzar los conocimientos obtenidos en el periodo de


prcticas pre profesionales, con el fin de mejorar el rea definiendo
procedimientos para mejorar las actividades desarrolladas en el rea de fbrica de
software.

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

CONCLUSIONES

Realizar mis practicas pre profesionales me permitieron ampliar mis


conocimientos, ganar experiencia, y poner en prctica los conocimientos
tericos aprendidos durante mi formacin universitaria. Por tal motivo se
concluye que realizar las prcticas pre-profesionales para un estudiante es
sumamente importante para su desarrollo como profesional.

Realizar continuas reuniones, coordinaciones y capacitaciones con el equipo


de trabajo la cual incluye a los dems compaeros practicantes y los
ingenieros encargados del rea de Fabrica de software , me ayudo a
desenvolverme y desempearme como profesional de manera productiva y
eficiente.

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

Si hacemos uso de las nuevas herramientas tecnologas se puede llegar a


innovar y crear nuevos proyectos que favorezcan a toda la organizacin.

RECOMENDACIONES

Es recomendable realizar las prcticas pre profesionales en lugares o


ambientes que permitan adquirir nuevos conocimientos y utilizacin de ms
herramientas y sistemas que permita al practicante crecer profesionalmente.

Durante el desarrollo de un proyecto y el trabajo en equipo es necesario


mantener una comunicacin constante y realizar reportes constantes del

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

trabajo realizado para poder garantizar que el proyecto va en marcha y evitar


contratiempos de ltima hora.

Se recomienda estar a la vanguardia de los avances tecnolgicos para si


poder estar ms actualizados y propones mejoras o nuevos proyectos que
ayuden a la organizacin.

GLOSARIO

BASE DE DATOS: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y


almacenados para su posterior uso.

DB2: es un software de base de datos que ofrece un rendimiento lder en la


industria, la escalabilidad y la fiabilidad de su eleccin de plataforma Linux, UNIX y
Windows.

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GLPI: Sistema que permite mantener tickets y gestionar los estados de los mismos.

ORACLE: es un motor de base de datos que sirve para hacer consultas y


programacin en lenguaje SQL.

PORTAL USMP: es un sistema utilizado por los tesoreros de las diferentes


facultades, para gestionar los recibos de los clientes y obtener reportes.

ANDROID STUDIO: Es un entorno de desarrollo integrado (IDE), basado en IntelliJ


IDEA, que proporciona varias mejoras con respecto al plugin ADT
(Android Developer Tools) para Eclipse. Android Studio utiliza una licencia de
software libre Apache 2.0, est programado en Java y es multiplataforma.

ECLIPSE: IDE de desarrollo para programar aplicaciones en Java.

MYSQL WORKBENCH: Es una herramienta que permite modelar diagramas de


entidad-relacin para bases de datos MySQL. Se puede utilizar para disear el
esquema de una base de datos nueva, documentar una ya existente o realizar una
migracin compleja.

ANEXOS

Anexo I. Reporte de Incidencias de Sistema GLPI

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

Anexo 1. Reporte de Incidencias Sistema GLPI

Anexo II. Portal USMP

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

Anexo 2. Portal USMP

FUENTES DE INFORMACIN

rea de Diseo Grfico y Multimedia - FIA, USMP. (2015). Universidad San Martn
de Porres. Recuperado el 25 de Noviembre de 2016, de
http://www.usmp.edu.pe/ffia/index.php

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Universidad San Martn de Porres. (2016). GLPI. Recuperado el 25 de Noviembre


de 2016, de http://servicedesk.usmp.edu.pe/glpi/index.php

Portal USMP. (2011). Recuperado el 22 de Noviembre de 2016, de


http://portal.usmp.edu.pe/wps/portal/!
ut/p/b0/04_SjzQ3MLGwNDI3MdOP0I_KSyzLTE8syczPS8wB8aPM4p3dHT1
MzH0MDCx83E0NPB09QoMsA42NDVzNgQoigQoMcABHA7B-E39zE-
cgJ0sz_xBnRwNPS6OQoBAjS0MTN3P9cP0o_EpMoQrwWOHnWlSUXxScW
lwMdHRIZm5qfmmJfm5UjqWnrqMiAGUKISc!/

Google Developers. (2014). GLPI. Recuperado el 1 de Diciembre de 2016, de


https://developer.android.com/develop/index.html

Oracle (2012).Recuperado el 1 de Diciembre de 2016, de


http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html

MYSQLADB (1995). Recuperado el 2 de Diciembre de 2016, de


https://www.mysql.com/

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APNDICE

1. Aprendizaje logrado como practicante

a. En el aspecto laboral

Ser parte de una organizacin y participar en proyectos es muy


importante para mi desarrollo como profesional, por tal motivo aprend
y demostr ser ms responsable, eficiente y tener compromiso con la
organizacin.

Aprend que el trabajo en equipo es sumamente importante ya que,


como se dio durante mis prcticas, si existiese algn problema en las
tareas asignadas mis jefes superiores y mis compaeros practicantes
me brindaban su apoyo basadas en sus experiencias y conocimientos.

Aprend que la tecnologa avanza a muy grandes pasos y es necesario


que se debe actualizado para as apoyar a la organizacin.

b. En el aspecto de su formacin acadmica

Obtuve nuevo conocimientos para manejar diversas herramientas


como Android Studio, MySQL Workbench, Toad for DB2, Oracle y
Office 365.

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Informe de Prcticas Pre Profesionales

Desarrollar y optimizar consultas SQL en una base de datos real tanto


en DB2 como en Oracle.

Aprend a autocapacitarme en temas que desconoca y que fue un


factor importante para mi desarrollo como profesional.

c. En el aspecto personal

He logrado cumplir mis objetivos y ser una persona ms responsable,


tener compromiso con los dems y trabajar en equipo.

2. Limitaciones en el desempeo como practicante

a. En el aspecto laboral

Debido a la cantidad de trabajos en la universidad se me haca un


poco complicado en organizarme para as terminar mis tareas
asignadas en el rea de fbrica de software.

La comunicacin con el usuario al momento de atender las incidencias


al principio era un poco complicado ya que no se le dejaba entender
de manera fluida , pero poco a poco con la practica me fui
desenvolviendo mejor hasta lograr entender que es lo que el usuario
necesitaba.

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b. En el aspecto de su formacin acadmica

En cuestin para el aprendizaje de desarrollo de aplicaciones mviles


en Android, era para m un tema totalmente desconocido.

La familiarizacin con los sistemas Portal USMP, el GLPI, y la base de


datos tanto en TOAD FOR DB2 como en ORACLE en un inicio era un
poco complicado y difcil de entender, pero con capacitaciones
brindadas pude entender el rol de las herramientas utilizadas para la
solucin de las incidencias.

c. En el aspecto personal

La responsabilidad con la universidad y organizacin donde realice


mis prcticas pre-profesionales eran sumamente importantes y una de
las limitaciones era el esfuerzo extra para cumplir mis deberes como
estudiante y como practicante.

3. Escriba su apreciacin sobre la relacin empresa


universidad (FIA)

a. Lo que a su juicio brind la Facultad para un buen desempeo en su


prctica pre profesional

La Universidad San Martin de Porres contribuye a que los alumnos podamos


realizar nuestras prcticas en reas y ambientes en los que nos podemos
desenvolver y cumplir las tareas que se nos asignan.

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b. La relacin Universidad Empresa

Un punto importante para la Universidad es que cuenta con diferentes


acreditaciones por escuela, esto genera un mayor prestigio y permitir a los
estudiantes a desenvolverse como profesionales en diferentes empresas
nacionales e internacionales.

Sera muy motivador para los practicantes, que la facultad financie


capacitaciones externas, para algunos practicantes destacados, con el
compromiso que ellos repliquen el conocimiento adquirido, la cual producir
mayor efectividad de los practicantes, y una aproximacin a las necesidades
del mercado.

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