Está en la página 1de 84
wr mo Cecmceccionales del disefio por ordenador eeer'y us CANIN To a aS aaa} v G OM: 3! 92 Mb —— Braet rm para CPT @ : BeNCOM ae * Técnicas avanzadas en Real 3D, 3D STUDIO y Lightwave. ee N RAVENS POWER ANIMATOR, IMAGINE, CMC ASU ho Xe 3 ; ae Selo) eter felony _ Programacion y Modelado. Sema neces Oe i\\\ AMICI » 5] 3D STUDIOMMAX Para el creador que todos Wevamos dentro. ect mn gspone rd Inter endimients propos de estacones leccin nya trabajando en Ic sem de paris proporcionando Edita PRENSA TECNICA SL Director/Editor Morio luis Coordinador Técnico Miguel Cobezuelo Colaboradores Ramen Mora, Leonardo Cebrién, Julio Garcia, Jevier Aguado, Doni! Manna ore, Coser, Vicente, Miguel Diaz, José Marta” Ruiz, Antonio Cosodo, Miguel Velo, Dovid Dez, Nancy Asesor Técnico Eduardo Toribio Corresponsal en el extranjero Sowand Cabrero Disa y Moquetion Capes Seine lod Suscripciones Sonia Gonrlaz-Vilai Filmocion a Inapresion be Duplicacién del CD-ROM MD Laser C/ Vieonte Muzas 15, 12D 24043, MADRID, ESPANA Tall: (91) 519 23 53 Fox (91) 413 5577 BBS. (911519 7578 E-mail: plocnica@eibercenroic.es 3D WORLD ne fene por qué estar de acuerdo con fs opiniones ttctiae por aut coloborodores en Es ones frmodos El eipr prob eroresonent roducen loa © parol de cudlguera de los contenidos defo easiriov cue ees Depasito legal: 1M-2075-1987 ANO 1 © NUMERO 1 CCopyight MARZO 1997, PONERLE PUERTAS AL MAR Hay cosas alas que no se pueden poner puertas para frenar su avance. Por muchas pegas _que se les ponga o dificultades ereventren a su paso. El mar es una de ellas. Siempre ha estado ahi. A veces mans a veces bravo, salvaje o tranquilo segin el dia, sorprendente en sus formas dde manifestarseo sencil'amente vulgar. Pero lo que nadie con dos dedos de frente puede igno- rares la fuerza que subyace entesus aguas, pues cualquier dia puede levantarse y, de un golpe Ilevarse ciudades entcras a su psso 0 @ los nadadores expertos, que en su locura, han osado subestimasle, Como el mar, ef mundo delas 3D tampoco se puede subestimar, ni mucho menos frenar «std en expansin, Siempre ha es ado ali desde el nacimiento de los ordenadores y la informé- tiea, pero, sin embargo, ha sido necesario que pasaran varios afios hasta que el hardware y el software necesario para su desarrollo han estado al alcance de todos. Ahora es su momento CCualguiera en su casa con un PC j el programa adecuado puede dsefar un logo o crear una ani rmacin de earécter profesional. Asfde cil. Y es que no importa el equipo o el software ala hora de realizar un render. sino la persona que esti detrs de ello. La diferencia, Iégicamente, son los medios. Coa wn pentium « 200 megahertzios y 64 mb de RAM se pueden hacer locu- ras, ya sea con Softimage 0 3D Studio MAX, pero seguro que todos conooéis a mds de un ena ‘morad de las 3D que, dejando st 486 encendido por las noches haciendo render, con 3D Studio 3, ha conseguido hacer cosas que dificilmente se podrian hacer con una Silicon. ¥ es que, “aparte de los medios, lo que realmente marca la diferencia, es I calidad humana y profesional de quien ests ders de los proyevts. La persona que realmente vale siempre consigue hacerse tun bueeo por mucho tiempo que tarde Detrés de 3D WORLD hay varias decenas de personas enamoradas de las 3D y del dise- fio por ordenador. Muchos de ellos, trabajando en productoras,agencias de publicidad, empre- sas desarolladoras de multimedia, juegos, y otros, simplemente, tratanco de abrrse camino en teste mundill,recorriendo empees tas empresa, con el ZIP de Iss animaciones en una mano y el curriculunt en la ota. El denominador comin de todos ellos es que quieren acabar (y acabic or supuesto} viviendo de las 3D y del disefio por ordenador, como seguramente, también Jo hagan muchos de nuestros levores, Porque por fortuna, éste es un sector en expansion. Si hace unos aos la programacn era un drea en auge, con la Ilegada de Internet, las miles de piginas WEB, cadenas privadas de television, et, el mundo de la imagen comienza a tener una importancia similar I que tuvo en su dia el despertar de la programacién,¢ on miles de nuevos pistes de trabajo relicionados con el 3D y el dsetio por ordenador. Y es que tradi= cionalmente bastaba con conocer Corel Draw, QuarkXPress, o alin similar, para diselar y tr bajar. Tado eso ha quedado atris,oldjashioned que diria un amigo mfo. Ahora lo que se leva son las 3D, Por exo, muchos de los ilustradores tradicionales estan recicléndose antes de set esplazados por infégrafos, conscientes de que en un par de aos ambas palabras equivaldrén ‘lo mismo, En nuestra revista vamos a contribuir con cursos, sesiones de trabajo, andisis de producto, ete a mantener a nvestis lectores «a tims, Por ello, a medida que pasen los meses 5 introducinén paulatinamence mevas secciones para manteneros en el eandelero 3D WORLD esta dirigids « TODOS. Profesionales y a los que lo serin en breve. Se enviar a los dieetivos de las principales Televisiones, Agencias de Publicidad, etc. sirviendo ‘como forma de comunicaciénertre los profesionales del mundillo, amén de un efieaz vehicu- lo publicitario, Queremos que sea una revista abiertay por ello invitamos a nuestros letores a {que nos enven sus trabajos o artcus, que serén publicados en la revista o en el CD ROM, En este primer nimero se-a imposible no destacar Ia entrevista que Javier Reyes y José Maria de Espona (de REM lnfogratiea) concedieron a 3D WORLD, coincidiendo con el lanva- riento de su Enciclopedia de ofjetos. Sin ellos, su apoyo, y el de su empresa seguramente no haabfa sido posible este proyecte. En el CD ROM se pueden encontrar 2 modelos de I misma en varias resoluciones y pura varios formatos (PC, AMIGA, SGI). Son la mejor prueba de une ‘obra que va a dar muche que hablar dentro y fuera de nuestio pals. LIGHT SCAPE es, segin MEDIAGRAFIX, la empresa que Jo distibuye en nuestro pais, el mejor programa de render fotorealisa. En el CD hay 180 Mb sobre este programa para ir abriendo boc, Para los usuarios de MAC y SGI les rogamas un poco de paciencia hasta el préximo imero, nuestra intencin es hacer el CD multipitaforma e incluir ficheros y progr- ‘mas utiles para todos. Por iltimo, un tato y a h vex una promesa, La redaccién de 3D WORLD se compro- mete a sorprender & nuestros lecores mes a mes. A cambio s6lo pedimos su fidelidad Esperamos vuestras carts eimresiones sobre la revista 6 NOTICIAS. xa es una seceindestinada a tener informa al usu Ho sobre las lima neticicsy novedades en el campo del software y del hardware del ‘undo 3D. 10 Enreevista: REM INFOGRAFICA, sme Tete ete cee ee ee re ee a ies seen eee sea 19 WorksHoP MODELADO. ats joie sin Oe eee Snes et ec rome ons ayia ines cer aioe mila nie 23> Curso ADOBE PREMIERE. sic aussie. site Pde ce meres mr al aenpoepey ener ear eee eee Se ee ee eee ete i 28 WorksHor PROGRAMACION. score iopertant, as hora deta co culguer programa (en este caso, programas 3D) como cet el formato de los fcheros cor Tox aie stabs Por eso. en este artcalo vars a ‘omenvar con el formao ASCH de 3D Stadio para, en sucesivasentezes, boda temas tis avancados como st utlizacdn en programts urges. BZ TRUCOS 3D STUDIO. esis ore ere | modelcion se cuente con ut sofware con ids la oleiones. Es por llo que terceras empresa se devican a cesarolla IPAS y Plug-Ias pa hacer filo que parece ms com pica. nesta oasis ver el tajo en los PAS ée 3D Stu, 36 Curso CALIGARI TRUESPACE. cates treeSpave es un prograns my ifresate sin muchas complicaciones gracias a su senck Tie de ws, bajo cost. stlida en formato AVI y dons, demostrnd que no es necenri a desembolko considerate para csfstar de unten programa de modelado y animacién capaz de competi eon os "pees pesos” 4. CURSO LIGHTWAVE. unsoca rnist ni ms de poli {ons por segundo, 64 Mbs de memori {de texturado, més de dos Gs de RAM. unos 40 Mbs de memoria imerfuz por cada fotograma y més de 9.1 Gbs en disco de almacenamiento, Su naturale7s garantiza también la viabilided de los dos Reality Raster Managers que le acompafian. El precio aproximdo ronda de salida Jos ochents mil d6lares, coste que se obtiene de la suma del impact actual de SGL y las méquinas Onyx correspondientes, Un segundo miembro del clan de las Onyx 2es a version Infinite Realty. que fen este caso pone en marcha toda su estructura gracias 2. vatios dispositivos 10000 de 4 Mbs y 200 Mhzs Jetre dos ¥ cuatro, exactamente). SGI supera cual {Guier competencia posible cor sus once millones de poligonos por segundo, ade- més de aportar 2 1a uaidad una serie de subsistemas gréficos de lt cid, El precio de comercializeci6n para teste producto es de 165,000 é6lares en tuna configuraci6n basica que s© ha pues to a la venta en Estados Unklos, y de 205.000 si se tata de un Tnfin'te Reality fon soporte expecial de carpetas. Fs Ultimo macro-ordenador consta de nueve ranuras Oy dos conducto: gréficos (uno con cuatro Infinite Reality Raster Managers y otra con dos cel mismo nero) En lo tocante a la configura ‘ign del Onyx 2 Infinite Reality. el programa se puede configurar en multiples carpetas, si bien para hacerlas efectivas se tienen que usar varies combinacio ductos gréficos ylo médulos de CPU s de con: No obstante,e! mayor hitoen el cat o de Silicon Graphies para 1997 tie! bre propio: Monster LA FORMULA DE COMPUTERVISION: MEJOR DISENO, RAPIDO Y SENCILLO. NETPOWE! |+D DE GI POTENCIA SU COS HEWLETT-PACKARD NOS ENSENA A RENDERIZAR En la linea det SGI, el Onyx 2 Reality Monster se compone de ocho ‘conductos Tnfinive Reality rabajando en paralelo y produce ochenta millones de polfgonos por segundo, Por si esto no fuera poco, cuenta con una velocidad de coloreado” de 5.3 Gigapixels. Despliegues megalémanos aparte, Ia auténtica clave del éxito del Monster parece radicer, en buena medida, en la rmueva arquitectura derivada del S2MP (un multiprocesador de memoria comin gque se puede gruduar). Su aparicion tiene wn precedente claro en un produc- 10 nacido precisamente del érbol genea logico de SGI, Cray Research, que faci lita el erecimiento de las CPUs y/o con- dductos gréficos en la medida que se desee. Este acceso a la aceleracién de ls grficos se establece mediante el uso inmediato y directo del Open GL API, lun nuevo sistema operativo celular de TRIX que permite [a aplicacién de mis de 128 procesadores y una memoria total de 256 Gs. La coherencia de esta cifra y el acceso a ana memoria no uni Torme suministra a cada nédulo det si tema un acceso seguro a ese intermina- ble “océano de memoria” que es la marca de Fabriea de la poderosa Silicon, Las cantidades @ desembolsar por cesta “pequelia" maravilla adquieren pro- porciones de vértigo. Una Onyx 2 Reality Monster configurada eon 16 torres de CPU, 512 Mbs de RAM, cuatro conductos grificos de Infinite Reality, tun disco de 4.5 Gbs, y un monitor de stuperpantalla (1,920 x 1.200) sale por et millon de délares. Para contrarrestar este evidente fundicap comercial, SGI aspira a que sus posibles clientes “inter- medios” construyan sus _propios Monsters, comenzando por los servido- res y terminando por las estaciones de visualizacién. La alternativa se limita a “enchufar” juntas y una a una fas ocho unidades del procesador S2MP, forman: do blogues entre sf y asegurindose el programador las configuraciones ade~ cuadas a los médulos de visualizacién ddl Infinite Reality. S6lo asf se garantizan su Jntensidad de computacién y las aplica- clones intensivas de graficos, Sobre previsién de fechas, la dima informacién recibida indicaba que todos Jos sistemas estaban ya a Ta venta, aun gue el lanzamiento del Realty Monster se habfa fijado, sin especificar el mes, ppara el presente aio, LA ANIMACION DE ESCE- NAS ATRAVIESA SU FRONTERA La companfa Quanturworks. ha vuelto a Ia primera plana de la actuali- dad con la presentacién de su sistema Geppetio de animacién de escenas. El campo de acluacién del programa son Jus onimaciones generadas pars PC, ya fgue se trata de asegurar esa cuota de mercado. Esta ver. la formula consiste fn integrat los sensores de captura de movimiento y varios recursos més que permitan el mismo efecto. El marco para hacerlo es un tenderizador en tiempo real que ya se ha patentado, y que pron- to serd familiar para sus usuarios poten: ciales. Como adelanio para Ta prensa, la firma ha presentada una técnica propia ide reconocimiento de gestos. Este pun tal teenolégico oftece a los usuarios la posibilidad de uasladar cualquier com: Dinacidn de datos a una red de puntos de control que se localiza en la geomettia del personaje recreado. El efecto poste- rior, similar al de un mapecdo, tiene 1a Facultad de poder ser deccrado en su integridad. A fin de cuentas, basta con ceditar convenientemente un ieehivo nor mal de texto, Por lo demds las anima- ‘cones se capturan de us accor humano, voledndose con posterioridad sobre las curvas de lt funciGn deserta. Geppero usa dichas curvas. para ceformar Ia rmalla en Ie que figuran el texturado y ‘mapeado del personaje que sparece en la computadora. Respecto a los datos rela- tivos ala animacida y el sonido, 6t0s se pueden obtener en varios forma tos: archivos de imagenes ‘AVI, bases de datos de eformacidn dindmica en tres dimensiones, cur vas de definicién en ‘3D, audios reales en sonido NIDI y archi- | a previa ha de incluir el adaptador 3D Fx Interactive Voodoo Graphics y el siste- ‘ma Motion Analysis FaceTracker. Una buena muestra de sus posibili- ddades y parte de su apuesta para con- veneer al consumidor medio reside en la incorporacion de un controlador MIDI de 16 fases, vel aho de garantia y actua- lizacién permanente a que se compro- mete la empresa, Ademés, su tecnologi slobal se puede encontrar en una gama completa de configuraciones. El softwa- re de un solo producto cuesta ocho mil délares en Estados Unidos, si bien Geppetto también esté disponible como parte de un paquete completo de servi Gios que alcanza los 55.000 délares Dentro de él se ofzecen el Face Tracker, varios maletines de transporte, hardware con ficheros incorporados y un modelo dde muestra y perfeccionamiento que los compradores del producto pueden ut zar para experimentar a su eapricho, EL NUEVO SISTEMA CAD DE EUCLID, A PUNTO Ha tardado tiempo, pero por fin esti gui. La nueva generacién del sistema CADICAM de Matta Datavision ha sido comercializado hace apenas unas sem nas, Como se recordar, su funcionamien- tase basa en un programa de desarrollo de software denominado CAS.CADE. EL publica potencial de este producto es el ‘usuatio habitual de catélogo de Matra, si bien sus prestaciones se hacen extensivas, a otros de similar estructura, Euclid Quantum. nombee oficial del programa desatrollado, cuenta con la posibilidad de fdaptarse a Unix, Windows NT y Windows 95. Matra basa sus esperanzas, e éxito en que el sistema ha sido redise= Fado de arriba a abajo y que sw configura ign incluye un adapiador de CAPE de especiales caracteristicas. Su instalacion To hace més sencillo de manejar, admis de proporcionar dos funciones muy tiles: la eseala de magnitudes y el intercambio de datos, Dentro de Euclid Quantum se distin: ‘guen cuatro posibilidades de aplicacién integrada, a cada cual mis comple: diseno y modelado en tres dimensiones 1 cargo del Euclid Designer optimiza ign del diseBo en su conjunto gracias al Euclid Anafyst, Euclid Machinist para la consituecién de modelos de referencia y la versién Design Manager, cuyo objetivo es asegurar el acabado.y ensamblaje perfecto y gradual de las tistintas partes analizadas, El resulado definitive puede adoptar el aspecto de ‘un modelo tecnaldgicamente convincen= te, gungue para ello hay que conectar las aplicaciones pertinentes mediante un esetitorio, Esta herramienta fundamen- tal de trabajo tiene Ta Facultad de poder ser adaptada a la WEB y al mismo tiem: po procesar Ia informacidn electrdnica {que se requiera ‘8D WORLD + NUMERO 1 con las levas aces del Camara Digital 02 2 canales de salida de audio 2 candles UtreFast/Wide SCSI Ethernet (10/100 Mbps} Errore geo Cee ee VON cela Prange netic eeu cy oe eae aaa dualy ot ey Cd Seer José Maria de Espor i i Entrev Autor: Leonardo bo ta i REM Los Metagenios atacan de nuevo. Hace diez afios, la propia REM Infografica era una "realidad virtual" en la mente de dos programadores "estrella": José Maria de Espona y Javier Reyes. Desde entonces, la extrafia familia de REM no para de crecer: 'Metaballs', "metamusculos", modelado y texturado, autocolision de ropas, produccién de dibujos animados a gran escala y el verdadero “parto multiple” de la temporada: la enciclopedia de objetos en 3-D. Javier Reyes sabe que el futuro no es au au etprame pace eine “Mt Qyg nos ease enned sey er pycdes Gear deel few acualnents tne fea deel TNalpuiso ds! cuemaconcomps- _“Hemos vend sil enisde ffas y nombres propios que marcan la este progtema y algunos de nuestros puta en la evolucign del art del siglo clientes son Lucas Ans, Sony. Sega 0 XXI REM, 0 lo que es 10 mismo, la Walt Disney, y seguimos trabajando en Ia alianza profesional con José Maria de versi6n 3 de MetaReyes'. En otros mode Espona, el otro componente del magico lados existe poca aporacion creativa por téndem, ha entrado en uns auténtica parte de quien trabala, porque se sale de racha de proyectos y realidaies a cudl Una deserpeidn absolutamente cerrada en més revolicionari, formato plano de papel y se eg a ota, también cerrada, sin. yue ene medias 5¢ Lémense_“metamsseulos", anima haya aporado nada. El eafoque ideal para in virtual 0“MesaReyes"2 3, Javiery el modelado orpénico es similar al del José Maria aprovechan sus explicciones artesano con In arilla, esto es, partic de para desahogar su cufoia y oypullo de as premisas de ensayo y eror para mis freadores con verbortea incontenible y tarde qutar y poner materi. Abt si que pulso comagioso. Su posiion pivilegia- enconttamos' una aportacién crealiva ‘meteado mundial emooracharia _ineractiva, Se tata de moder en e ie, 0" de cualquiera, pero ya se sabe sin necesidad de tener un referente en aque to hay mejor droge que el trabajo papel, con cotasy planes” Para mantener los pies sobee la tier SSoulnato provoipespaurasspier @Qué mejoras vais a Girectamente, una una, hs itmas INCOrporar en novedades que se cuecen en las cocinas—€ 29 ae REM. ‘MetaReyes 3’? La misma privilegiada posicién “Los propios usuarios nos hen echo comentada antes, lejos de anguilosales, ver que resulta muy til dstibuir las esfe- parece haberles dado alas en pos del “més ras en forma de ristras 0 racimos para que Sifeil tdavia” en virualidac y simula-adquieran un aspecto alargado. Las distin- cidn, Los afios duros quedaron airés; ahora tas estructuras del cuerpo humano (pre fs tempo de aleanaar nuevas metas y dis: ferentemente huesos y grupos muscula- frutar, de dejar que los demés sean quienes res) responden a esos esquemas. Eso nos ‘vayan par detris. hizo reflexionar sobre 1a evolucién l6gica del programa ‘Metaballs’, Hemos querido ‘Componer, modelar, textuar, animur: hacer algo ms sofisticado, baséndonos en larutinadiaria'y un paso més hacia el reco- Io que en diseio erfico se denomina una ncimiento mundial curva splain, una curva libre definida con muy poca informacién y escasos puntos Hay que comenzar haciendo una obligada de control. El splain es como la espina rmencién del MetaReyes. dorsal de esa primitiva. Sobre ella se colo- 90 WORLD + NUMERO 1 re ke cee eee ere occa eters Rec eT ons See a ees een ete tenets en Sree Sree ees erent Se aes a Gy Pea ote eset ee ease gy eee eon eee eer een hada muy a tu gusto. En este ejemplo el Ree eae Conn eae seci er aes Presa cn acta ns oon Neo eee cn erent ees NON ears Pa eee is SS oe teres Seen a Tae et esta ein Rena desarotlado es que un misculo de un sslo oe eee hs Te eine ates Perr ron tat ccTs ee en ees filar de una tacada’ blanos del “meta ivenonetoNte wat Er reyeecCes Coot Peers oe} eS ae ere eee eRe? ener ar seme eMC eee ees ‘manejar bases de datos con dos y tes mil SUSE SOE nrc Micon pecando de lentitud y escass imeractivi- Prec Pree a ec Re crete eter acres eee eee eran es erie comen mec ETS aer as ree reer diez 0 quince esferas, compuestas a lo Perera ee ems See emer Pe eer eS cone ere) Pe tetas eee eects Somers prea eter) See ne Sees eee ener ROP tetera mena ee ee ee Ne nec Ie cer eee tans eee ee Secs Tes) terreno, sn referentes en cosas que hubie Pees eee ene nec sts Poets Pe ey 28 rot erie Sera Pearce eas er) Pe eras A iasicidad det modelo y herein Peer etree Meneveree et Perea ees Peer eres errata Pere Peretti Errante eet Serta Caen nia Pemerertnyreeeanes Petearreee srt ti} i t nde nuevo my REM Los Metagenios ats ad permite unos margenes considera- cular. De hecho, sélo existen un par de “La colisién con otras bles de rigor anatémico, Cuando ves sitios ea los cinco continentes donde se cosas externas (una tela ©) corer. at plusmarquiste mundial est haciendo una investgacién fuerte eayendo sobre una persona, © Linford Christie aprecias eémo se sobre el asunto. Uno de ellos esel labora- un mantel encima de una smueven hasta las pesiaas. EI “meta- — toxtio de la Universidad de Ginebra” tesa.) se debe ala existen- ‘misculo” va por ahi y funciona. de Cia de dos fuezzas que actian * uvimien ‘primariopringpal was GCOMO SC ha CONSERUI- Tstns ae proce cet S caleutarel resultante de cieras varia~ GO solventar esa difi- resistencia al avance y una 12 bles como velocidad, mera, neidez — Cultad? inereia'@ mantenerse en esa niet, divensiéndelneniovee,, cultad? equi. La misma dinémica La verdad es que en modelado org se extiende a los colores, co estamos muy bien posicionados 2 “No existe en el mercado laopeidn de texturas y luces adecuadas rivel mundial. Se trata de un tepreno compar un software comercial e simula- proceso que culmina con el enormemente fértil al que qued aos por delante de investigaci6 aiios y Gidn de tclas, por macho dino que se efecto de un personae vesti tenga, Nosotros salimos en Enero con el do.que anda y mucve la ropa primero en el mundo, que realize el edleu- eon sw cuerpo, Con otros {Qué mecanismo de miben, gee ieee, Coos lespe ile ements texturado se ha utiliza- — decis, todo to que esté involucado en el lane o cualquier otro mate ? movimiento de la tela. Una ver dominada rial. Al parar de moverse el do? Ja musculacién hay que “Vesti” adecuada- personae, la silueta provoca mente alos personajes, no dejaris siempre sobre su superficie un leve “Utilizamos dos colores segin Jos desnudos en e} modelado, colocar un poco roce similar al de una onda csiigos: las esferis rojas se fonden con mais alt el listén del realismo, Esperas que dindmica. Bl aspecto de los tana densidad més Blandita y movimientos eee te epee — Espaiia cuenta con compaiitas y nombres Savenante de mati que et asa iene propios que marcan la pauta en Ta evolu- par un aie Sbsde fisitn pes le le cién del arte del siglo XXI fe @i tiene srigudlcaisundnd Unavance eno elven seproonguc la vesimeniY en psiiones claves ls tin oporaneoka sido pavlinde juris puna hn Ge esse al Conpljsio costly coo van a mc Hashes ae cede ero aces. Hin earl Use yo peser unui uate nfo oe ipenti Go tur’ Meabali-enmovinieno, pempalge fe a ier ins pst cas Spel eelaaeceres Sota heii meres Moe aad ccpeyrecigidehnpecinndsie a tua nauase sierem amen per EP ore cuando siinaie Eltaurdocsananbulomd unsvidane cobeencis mem aunque st GiDUjOS anima oe toe topologia y contenido. Asi, un objeto de Toca dilucidar entonces qué partes de la dos en REM? “Metahalls” puede pases de ser slo uno a tela estin cerca de otras partes » proximas tees © incluso constituit un anille. Ese a chocarse, aparte de lograr queno se ata “Es otro proyecto tambien ambicioso hecho y la texturaentran en contradieciGn _viesen, ue no se crave una zone con ora”. que busca conseguir una productividad directa, por lo que sus criterios de aplica- cada vez mis alta de dibujos animados en cin eran un Nerdadew problem awe Cyd] fue el proceso de nosctros hemos resuelto matematicamen te experimentacién? , é estd e ‘Cojimos na hipotéica piesa de tela En qué estais traba- la memos enn especie de lxador, for Jando ahora en vuestra —— zéndols aque se arragase mediante la fuer- division de 1+ D? ta cerrfog, Etat de autooisin fae tontrizao por el propio program fn de comprober en todo momenta 5 vol “El denominador comin de lo gue cin. La siguiente praca biscabuscaba estames haciendo agu‘es el de Ys actoes| Somer la ropa maxima difcltd. virtues. El modslado geométic, arqui> Para ello posnos un trozo de tla args tecnico o mecinico ja Wo tata mucha do sobreel suelo hegoceraros es ta gente, asf que en REM hemos preferida Sie product cl sevesamient, una pate trabajo doro con ana de les Fronters del de Intl se enganchaba con os formando 3D: hacer personajes realists yeetbles, un audo. El efecto contario haba por sf ¥ solucionr problemas relacionados con sk. sto ds parimetroscontlan fc dios, como el tna dela ropa. Por em tor de autplegno, pero arecen de ic plo, “Toy Story" es una marvillosa pel valetealgono ela realidad, por To que Eula, peo seve claramente que ellos han tambien se considraon ottos fates & tvitado muy euidedocamentretese en clatedad, peso, deen 0 grave Hos de simacin de tela y vestimenta Todos los personajes humans, 0 en ape Somvaqwocrullaiepenasqens &Y el Movimiento de la cram arugas) sue pein te eyo TOpA Sobre el cuerpo, Ge lo que es Is ondulacisn de lates, PO GMO St 7 aque es un problema compleisimo deca. COMO SE ConsIguUE @2 3D WORLD + NOMERO 1 3-D con las mismas prestaciones que los fe dos dimensiones. En este caso, el pro- rama que caleula el aspecto final de la imagen en. color se. llama render 30 WORLD + NUMERO 1 Normalmente, primero se modelan tos “bjetos 0 personajes y luego seeolocan las smaras, amén de disponer ks luces colores nevesarios, Nosotros hemos conse: ido un render propio que cubre esas secesidaes y que elimina posites eine6- ‘modosreflejos de luz y billos nediante el Uso de tinta plana. Investigamos antes que ‘nada si existfi una explicacién matemtica para justficar el por qué un dibyjante ‘olocuna linea de contorno en un lugar ‘tro, como por ejemplo sucede en un rtra to, Le estuvimos dando vuelias y vu {que todo, hasta lo que parece mAs antistieo (ainbiguo, tiene una tadvecién materi ca, La cuestion del estilo radica en emo se hace o pinta y que Ia forma del muneco varie, pero el resto obecede a una explica- cin fsiea, por ast decirlo” {Se han hecho ya tra- bajos en este sentido? Si, estamos preparando una tra c6mi co-politica que vamos a vender a un tee diario, similar a la que tienen bs period feos con temas de actualidad, poltica 0 personajes Famosos. Serédiave, porque la Ventaja que tiene este método d trabajo es {que wna escena compleja de un dibujo se realiza muy rpido, mientras cue s6lo en hacer el render se atda muchisimo més en cualquier otro eguipamiento. Contamos ‘con ocho personas que trbajan a fondo en la plasmacion animada de los guiones Cada uno de ellos es responsable de entre- _gar tres minutos al dia de produecién. Los lgestos Tos editamos mediante el uso de herramientas de software de desarrollo jntemo, aunque mas © menos nuestro est To ya existe, dado que se basa en captura de movimientos faciales por eémara, No somos los tnicos que recurren a ese méto do, pero en este caso lo hemos hecho por teconomia, rentabilidad y porque se adapta bien a las caracteristcas del acabado que buscamos, Primero registras a un actor al {que se le han colocado marcas en lugares representatives de la cara, afin de feclitar Ta captura de sus gesios. Un software lo analiza posteriormente, transmitiendo ese esto a un personaje 3D. Su aspecto final Seté el de dibujo snimado, Lo bueno del sistema ex que un mismo actor puede “dar Vida", 0 To que es lo mismo, trasladar sus reacciones, a muchos personajes dstintos (Con esta teniea hicimos una pequetta pro- ‘ducei6n en el tiempo récord de dos dias. Se trataba de un anvneio para TV sobre la vuelta al “cole”, y en él se demuestra que 5 posible hacer todo tipo de animaciones Y movimientos, como carreras © paseos, lutilizando un software muy Til ajeno a fos nuestros, de Autodesk concretamente, @3 REM Los Metager EL conjunto de sus herramientas per- mite desarrollar un sistema de produc cion de dibujos rapidisimo. Mas tarde aplieamos el programa propio del que te he hablado antes, que primero cap- tura y analiza los gestos para luego, mediante un rendery wilidades de 3D, ddarle aspecta de animacidn’” 2A qué cotas ha Ile- gado REM en su esfuerzo por innovar este campo? ‘Lo alkimo que estamos Entrevista atacan de nuevo dems no queremos encargarias s6lo de Ta teenologta, sino del resto también inclu- yyendo los guiones de las series y sacando el mximo partido de todas las cosas crea- tivas que se hacen aqui” {Qué mas sabremos de REM Infografica en el futuro? ;Nos puedes adelantar algo? Résicamente hemos decicada este ‘timo aff al desarrollo de las texturas, a esa nueva primitiva que supone el “meta~ ccquivale a poder disfrutar del trabajo desa- rrollad por una sola persona durante cineo semanas por apenas mil pesetas. Ademds, todos fos objetos estén acabados con el mis ‘inimo detale. Por citar algin ejemplo, hay bareos (mereantes, ferries y similares) de hasta ochocientos mil poligonos, Jo que desde luego es una suténtiea slvajads, Nos hemos inspirado en maquetas reales y pla- (Qué habéis pretendido con esta inciativa? “Queremos cambiar el sistema de tra- bajo de los modeledores, haciendo es trabajar con ta Slo existen un par de sitios en los cinco yaquequienno disponga linea en color, recuperando asf una caraeterfstien del dibujo continentes donde se esté haciendo una fe la maquinaria a tope puede tandat fcilmente animado tradicional que ya se investigaciOn fuerte sobre la simulacién de de un mes a un mes y usaba en los afi treinta, Para ‘comprenderlo hay que hacer un poco de historia. Nocmalmente, ‘el boceto se realizaba a lipiz sobre papel blanco (eso sf ha permanevido en gran parle), antes de colocar el acetate encima y {que alguien repasase el contorno con pin- cel. Mis adelante se le daba In vuelta se rellenaba de color por el reverso para no comerse traz0. Cuando se provedia de esta forma, el pintado de la linea podia pasar al color mediante el uso de una pintura w otra segtin las pares que definen al personae, por ejemplo el fondo. A finales de los aris cuarenta y principios de los eincuenta a cosa cambié, tras Ia introduccién de la fotcopiadora. Debido a ello, el dibujo rena que ser perfilado para no perder defi- icin, La nea negra no era lo suficiente- mente negra para salir bien fotogratiads, or loque_ se fotacopiaba sobre un acetaro El resultado mejoraba la froscura de trazo en el trabajo del dibujante, pero a cambio de esa rapider de proceso se sacrifice la linea de color. S6lo hace dos o tes aos aque peliculas como “El Rey Leén” han recuperado este concepto. Los elementos slectrinicos logran dar al dibujo mucha ins dulzua, lo hacen ms cdlido, Después de a cleccién de colores en telas y vestimenta riseulo”, pero aparte de todo lo anterior también estamos haciendo otras cosas sobre sintesis de vor" REM 3-D Model Bank José Marfa de Espona hi preferido hablar de la enciclopedia de imagenes de ‘bjetos en 3D, Parece muy esperanzado, ¥y cree firmemente que su afortacién al ‘universo de las tes dimensiones serd fun- damental para el gran piblico. La pro- iuceidn de pelfeulas caseras en este for mato se “democratizaré” de ina vex por todas. Los modeladores estin de enhora- ‘buena, como también lo esturin pronto ‘ust pasen del solitario trabajo ates nal de meses a conseguir en uros minutos ‘quello que tanto esfuerza les requerfa La inexistencia de precedentes similares no Te preocupa. Tota, los pioxeros siem: pre hen caminado solos y el relranera Centfica que “quien da primero, da dos veces”. La respuesta ala ineertidumbre, @ la vuelta de la esquina, ‘medio en conseguir las imigenes. Eso si se tea. baja con un equipamien- to como Workstation, Alias 0 Wavefront, porque de lo contrario incluso puede cu rir que no lo logres. Nosotros hemos eres ‘do una serie de herramienas que te permi= ten hacer el modelade mucho més sencilla y-con un nivel de calidad muy superior al ‘que normalmente se puede encontrar ahora tnismo en el mercado, Los ajetos se puc= den cargar en cualquier software para tex= turarles 0 cambiar su apariencia con una paletade animacién, accediendo a ellos por Fed “oreline”. El volumen en memoria de los modelos justifiea que no se copien por linea, sino ge se remiten al “e-mail”. AS ence caso de que se caiga el server local se ppodrin recuperar y capturar por troz0s. Tnclaso eso esti pensado, Nosotros nos Tibramos de la imagen mandéndosela al usuario mediante su servidor y no a él directamente, para que la pueda capturar Io ‘mejor posibie. Con el ancho de banda sigantesco que tenemos puede recibirla ea diez segundos, gracias alos doce K de sali- dda de nuestro server: El resultado sirve para Jo que quieras, animacién,ilustracién, ee, Cad mado se hace en ‘cuatro resolucio- nes, todo nivel de detecci6n lapalewsesteaaunse- — A/eunos de los clientes mds “ilustres” de 4 timales del mun, bado perfecto en aparien- tiny vestimenta tue el REM son Lucas Arts, Sony, Sega paiblico aceptaré muy bien durante ochenta 6 noventa aiios sin ningtin proble {Qué parte de negocio y qué otra de investi- gaci6n justifican ese esfuerzo? “Es una cuestign fundamentalmente de negocio, ya que queremos aleanzar un pro- 280 lo més productivo posible. Para factu- rar un episodio de dibujos animados son necesarias mas de cien personas durante mis de un mes, mientras que nosotros reducimos ese margen a ocho personas y tun dia, Nos interesa mucha la posible de contar les historias que nos gusten y Oo Walt Disney ZEn qué consiste el proyecto? Estamos haciendo una colecciGn, de modelos tidimimensionales que tiene del ‘orden de tes mil objetos, con Ia intencién de que e usuario los pueda retacar 0 wtili= 2ar en lo que desee. A partir de Enero abt mos una lista de suseriptores fara que por sosenta mil pesetas puedan iseenganchan- do y, aulomaicamente, disponer de los fbjetos uno a uno, Al ser bastinte soft cados, cada uno de ellos cuesa unas cin- ‘cuenta mil pesetas, pero el 360 hecho de suscribise les supondrd un descuento del 90 6 95 Fe sobre el precio original. Eso ‘Modotarios es muy difeil; de o hecho, no existen buenas ceseulturas. de animales en plistco, resina, escayola. u ftros materiales. Durante 60 fos, el Museo ha contado con la suerte enorme de que trabajare allt Ix familia Benoit, el mejor equipo de taxidermistas el planeta Ellos nos han hecho unos ‘modelos en escultura con un nivel de cali- ad impresionante. Fl acuerdo consiste en ‘meter todos Tos que podamos de os tes millones de especies con que cuenta el ‘Museo. En Marzo empezamos la colecci6n con 200 animales, aunque enseguida ‘vamos a acabar con todas las posibilidades. ‘Mamiferos no hay mas de achenta 0 noven- ta reconocibles. igual que diez 0 quince de insectos. Por ejemplo, nos basta un escara- bajo pare que la gente los reconozea y extrapole a fos diez mil restantes. Con muy ppocas modificaciones puedes tenerlos. al completo” 3D WORLD + NUMERO 1 (Os habéis fijado una progresi6n comercial para la enciclopedia? “La idea os cubrir absolutamente cunt uier émbit, ineluyendo a tipos huma fos caractersticos. de diversas. épocas, basindonos en mujeres y hombres eon telas y vestario real. Seguiremos con petiodoshistricos, imperios... catego as especiales en general. Ten en cuents {queen sdlo ocho meses hemos facturado tres mil objetos, mientras que Viewpoint, nuestra mayor competidora ha hecho dos mil novecientos en diez aos. Les hemos superado en el nivel de calidad. No tiene nada que ver, ni hay color posible, entre ua y otra coleccién. La intencisa inicial es sacar unos diez mil por ao y, sls cosa van bien, eumentaremos el proximo nivel de pro- duce. Es un proyecto muy ambiciso”. Entrevista {,Qué os ha llevado mas tiempo solucionar? “Existen supericies comples que es casi imposible que un usuario normal repro dduzca, porque no exisen las herramientas suficientes para que lo haga por sf mismo, (Otro aspecto complica ha sido coordinar y ecopilar la informscin de libros sobre los ‘objets, Mas adelante per- REM Las Metagenios atacan de nuevo (En qué medida va a afectar su lanzamiento al mundo de la simula- cién? “La idea Gtima es que la gente pued realizar sus pelfculas en casa, cargando imi ‘genes on una tarde y que se asegur la cali dad de cualquier prodceién de Hollywood. lay que teneren cuenta que dento de poco, tes 0 cuato afios alo sumo, larapider de ccomputacién serd enorme. Con Ia alta velo: Cidad, los ordenadores superaris la evolu- cin Idgica de los provesadores SSeguramente surgirin entonces licencia 0 lubes de render a los que asociarse para que cuando no uses In méquina puedas dlejarla encendida y computando an trozo de Animacion de un tio que est al cro lado de Jaina. La produceién aumentaxi en mill nes de ustatios, Lo normal es que la mayor parte del tiempo las méquinas zasi nunea ‘estén haciendo render, no en vano se gosta ‘mis tiempo en hacer aaimaciGn ¥ en mode lar que en hacer computacién. Un trabajo ‘que antes te levaba una o dos semanas, tora lo vasa computa en una noche con ‘ordenador, Imaginate lo que significa dis poner de todo ese tiempo, zhora gue de ver~ dad sf es aprovechable. © lo que es lo rmismo, que hayasrecibido tes lseas de una imagen generada por un to de Filipinas en Industrial como nosotros «acer esto de verdad, Ese es ol tema, cubrir un sector del mercado que estaba virien y hacerlo con todas las consecuencias. Cuanto mis nivel de detale, mejor. Hay que tener muy claro Toque se quiere hacer y ios sistemas de pro uccidn a emplear. Los costes son altos, pero si sale bien los beneficios pueden ser ‘uy altos también, Queda mucho por inves Aigar, pero nosotros hemos ido a cubrir algo due no existe en el mercado, Al final cree- ‘ms que el 3D vata ser un rema de eansumo {que en el futuro se converts en el medio {de expresiin por antonomasi, porgue todo el mundo quiere en algin momento hacer peliculas, y estoy seguro de que nosovres hhemos creado una base que se lo facilita suche" {Cual ha sido la res- puesta hasta el momen- to? “Ya en el Siggraph recibimos propues- tas inmediatns de compra por parte de una empresa vinculada& Telefénicaen el asonto Ge las motorolas. Por otra pare, con el ser- ver encendido enian unas doscientss can- sultasdiariasy ni siquiera se a hecho publi- cidad. E! boom puede ser ya mismo, pero To interesante vende en Marzo cuando tengs mos dispuestas las fecconanns ol stoma de Entre otros trabajos, REM ha hecho la imagen sleesones de ob cara una posible reprodc- Sin de io ergimtss en de los angelotes de la campatia internacional de prensa, logranco que sagan enomensl en las pruchas {que hemos realiza, Estin pesados para el maximo de calidad que se puede soporr: Desde luego compensa, es soberbio, mucho mejor que en ilustracién Después de enderizaro se puede rewcar en Photoshop © combinar con fotografia, Resula bastante espectacular” {Ctanto personal se ha necesitado para desa- rrollar la idea? “Han rabajado sesenta personas, Es un proyecto que ha requerido muchisimo esfuerzo, mejorar los sistemas de produc ida y ademis un rendimiento muy opti ‘ado de ls mists” propaganda de Autodesk. cl instante do descanso que te tomas entre tecleado y tecleado. Va ser impresionante, porque pours haver en el orderador de tu casa horas y horas de animacién’. Esto suena a panacea universal, ,es posible que no exista compe- tencia alguna que os haga sombra? "A. mime sorprende que nade, salvo los americanos de Viewpoint (pars Tos que, ‘curiosamente, hemos estado trabyjando hace un par de aos), se haya metide de forma eee nr dor en una empresa que se iniciaba eens Lectura Perc Cierta gente Aficiones/Hobbies: er Le desagrada: {No arriesgdis dema- siado en este empefio? ‘Son diez aos en esto y creo que hemos pensado en todo lo nezesario para salir adelante. Conocemos muy bien el negocio como para arviesgarnos a hacer algo icaser. Nuestra ventaja es que somos gente que ha estado muy mtida en produceida y que nos han premiado varios trabajos. Sin ir més lejos, Ia imagen de los ngelotes de la eampatia internacional de ‘Autodesk de propaganda Ia hemos hecho ea REM", (Rei {80 WORLD + NUMERO 1 COMO PROGRAMAR ccm EN ENSAMBLADOR == Site gust "Cémo programar tus propios juegos” no te pierdas este tub. La solucicn defintiva y completa para aprender a programar en ensarblador de una vez por todas. Con mutitud do ejomplos documentados para practcar ciosde el primer momento. €lensamblador daré alas atu creatvidad. A partir de ahora ya no habré excusae para no hacor efectos y rutinas que, en olios le uales, serianimposbles de realizar con la misma velocidad de ejecucin. El primer paso para ser un profesional comisnza aprendiendo ensamblador INCLUYE: LOS REGISTROS, LA MEMORIA, PERIFERICOS, INTERRUPCIONES, LABIOS, ETC. NO SERAN ALGO DESCONOCIDO NUNCA NAS CONGEPTOS BASICOS, INSTRUCCIONES, DEPURADO, MACROS, ETC. APRENDA LOS SECRETOS DE LA PROGRAMACION EN ENSAM- BLADOR IDEA_ PARA PRINCIPIANTES Y NIVEL MEDIO CONOCIENDO ENSAMBLADOR SERA CAPAZ DE APRENDER Y CONPRENDER FACILMENTE CUALQUIER OTROS LENGUAJES DE PAOGRAMACION FAMILIARICESE CON LOS TERNINOS GUE UTILIZAN LOS EXPERTOS TODO EXPLICADO DE UNA FORMA SENCILLA Y CLARA EL LENGUAJE DE ACCESO Al. HARDWARE, DE LOS PROGRA- MADORES DE DEMOS Y JUEGOS paper eT case eT kee i OFERTA DE LANZAMIENTO: LIBRO + CD-ROM POR SOLO 2.995 ptas. mana em me ever COMO FA TENSAMBLADOR por 2995 + 450 plas, gastos de envio, [COMO PROGRAMAR TUS PROPIOS JUEGOS pcr 2995 + 450 pias. gastos do envio. “ CILOS Bos LIBROS POR SOLO 4995 + 450 ptes. gastos de envio. 4 Nomore y apetidos Domicio Poblaciin ios, Provincia Or Fecha de nacimento Profesién 364i FORMA DE PAGO d [J Talon a PRENSA TECNICA []Contra-reembolso Firma, Se! ) Giro postal n® ‘se fecha a [Hy Tarjta de crécito["] VISA n-[-] AMERICAN EXPRESS a* CITT] CLLL) CLO Cor) a Ei Fecha de cacucidad de la tarjeta vnodombre del titular, S168 dlatinto WorKSHOP oOnaco Ferrari F250, “La MobDeELAbDo- machina” ‘Autor: César M. Vicente Villaseca Herramienta: 30 studio MAX Corrian los afios 60 y este coche marcé un €poca en la historia del automdvil: gana- ba carreras sin parar, era la potencia, la fuerza y la belleza. El reto estaba servido: reproducirlo tal y cémo era. Para modelar este coche con la mayor bien sencilla: Se definen todas las zonas trico se podri conseguir Ia otra mitad precisin posible es nevesario conseguir un curvas, elevaciones, y valles que contenga con una simple operacién de mitra, ‘modelo aescala, lomis fable que se pueda el modelo, y luego se divide en la eantidad encontrar del original, ademds de reunir Inde partes que sea necesario para que el Una vex hecho esto, se pasa a documentacién necesaria para obtener los modelo, posteriormente, tenga la defini- transfer el modelo con el brazo colores y pepatinas originales. ‘ign suficiene, Esta divisiGn Gene que ser digitlizador. Esta operacin es Tosuficentemente grande coma para poder muy delicada y se debe hacer defini todas las formas que contiene el con la mayor atencién EL DIGITALIZADO rmodelo, y que Ia malla de és no cree el posible, ya que de efecto de facetado, y to suficientemente ella depen- Elmodelado comienza con laintrodue- pequefia para que el modelo na erezea en de cidn det bloque principal det chasis (todo demasfa en nimero de caras To que es la caroceria) através de un apa- rato denominado braz0 digitalizador. ‘Se marcan todos los cores de ta hapa, pefiles de las puerta, focos, Exe aparato es un puntero en 3D de ete. para posteriormente saber gran precisiGn, cuya estructura se asemeja _dénde se encuentran y exter aun brazo ariculado, con sensores en cada No se digializan los detalles, aniculacgn, de tal forma que detecta en ya que ésos serdn afiadidos ‘cada momento en qué posicin del espacio posterionnente al mode. se encuentra el puntero que contiene al lo, aunque sf_es final de su estuctara, suchas veces nece= serio el marcar Para poder introducir la malla del cha- algén punto de sis del coche hay que marcarle anterior- referencia en el ‘mente Ia malla encima de és, definiendo modelo aa asi cada una de las caras que sern transfe- saber dénde va ‘ides al ordenador tal o cual deta- Me, Selo es La téenica para marcar el modelo es necesario rmarcar la ritad del chasis, ya que a ser ése [EL MopaLo se ANSP. LAS WSTAS Y 88 ACE LN Ferrari (1.962) que el coche tenga el mejor acabado posi- Jos ejes en el centro del coche y se crea la bie, Estaes una de las operaciones mds lar- parte del chasis que falta de manera simé- {gas que se puede encontrar en el desarrollo rica con respeeto al centro del modelo del coche y duré unas 4 horas, ten este modelo, de mucha paciencia ‘A.yeces, enel proceso de diptalizado, tha cometido algin pequeno exor (atin Solo es necesario time dine const on es igitali: i ‘der rp en pantalla del model, ycomy digitalizar la mitad Soe Sua sel canes ot mino del modelo aucel qu sen clergy no ay nada ero ens mala, De encontrar agora, se com f= syundse de Tos ponos ayant. EL MODELADO Una vex pegudos los dos trozos que forman el chasis del vehiculo, se marcan ‘Ahora, wna ve7 introducida la malla los puntos claves de la forma cel objeto y base del chasis del coche en el ordenador las aristas de todos los cores y perfiles de (en formato DXF), es cuando empieza el éste,y se pasa por un programade suaviza- ‘modelado artesanal propiamente dicho. do, que deja el modelo listo para poder Para empezar, se importa el modelo al 3D empezar a trabajar sobre él Studio Max, se orienta con respecto 3 Tos jes ortogonales de la pantalla, se colocan __Lo primero que se hace es constru los bajo del coche. En este caso, y debido a la propia utilizacion del modelo, es os bajos 0 van a ser tn — sida, y slo sehan raliza- Ao aquellos obje- tos que se yen a través de Tos Inter Jes del coche LOS CORTES Y LOS CRISTA- LES ‘Ahora se realizan todas las figuras aque van a representa todos fos cortes, hendidures relieves principales del ‘coche a través de operaciones booleanas de resta D+ NUMERO 1 [Los nasos oe, cOcnE UNA VEZ ACAnADOS. ESTOS La siguiente operacién es exter de la rmalla todos los crisales, piezas moviles (como las pueras y capds) y cubiertas de Tos focos que anteriormente se han mares o al digitalizar el chasis. Se seleccionan las caras que se quieren cextraery se detachan de la malla principal ‘A continuacién se realiza una operacién ‘bastante importante para obtener un acaba {do de alta calidad en el coche: el perfilado de todos los cortes que tenga el modelo. Para realizalo existen muchas técnicas diferemes,segtin Ia forma del objeto que se ‘quiere perfilar:escalado de aristas, movi- rmiento de aristas o puntos, ete En este caso se ha uilizado la técnica e escalado de arisia, I cual da prictica- ‘mente hecha 1a mall det peril con una muy buena definicién (aprovechando la ‘cualidad que Gene el 308 MAX de crear ‘eras al escaar, mover o girararistas cuan- ddo se presiona la tecla *shift") Exta técnica consiste en Jo siguiente: ‘Una vez detachado el objeto que se quiere perfila, se coloca bien el eje del objeto, de {al forma que al escalarlo (normalmente en un slo plano) no se desplace ose altere en sdemasta. Para colocar el ee adecuadamen- te, lt mejor forma de hacerlo es crear un cao, orentalo ala posicin sobre ka que fe quiere colocar el eje y atachar el objeto (por el ejemplo, ef cristal delantero del coche) al cubo, De esta forma, el cristal fadquiere un eje colocado en Una orienta- tid adecuada para poder escalarlo, y con s6lo borrar las caras correspondientes al tcubo y mover Ios ejes al centro del objeto ‘staré preparado para escalarl. Ahora lo que se hace es utilizar el obje- to como pivote, se marcan las arias det exterior de objeto y se escala (por ejemplo fen un 98%), ullizando como eje el pivote {el objeto, Esto se hace porgue el pivote {el objeto no es el mismo que el pivote de tuna selecci6n, y por ello no se puede utli- ‘za eomo pune Constante de referencia. Ahora se marcan ls aristas del corte de donde se ha taido el cristal, se marca como pivote el objeto escalado anteriormente Se escalan en el mismo porcentaje estas asta, presionando la tecla Shi. De esta forma, se erean las earas entre las aistas antiguas y las nuevas que han sido escala das, Solo queda seleccionar las caras nic- @o

También podría gustarte