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Gua de Habitante de las profundidades y Zarpa hambrienta Publicado en Guas de Monturas por
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Epsilon , el Jueves 08/9/2016 - 11:30 7

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FICHA DEL WOW

REGION PRECIO ACTUALIZADO

EU 233,446 Hoy 12:52am C


Blizzard ha aadido en Legion varios secretos y ha retado a los jugadores a ver cunto tardaran en conseguir descubrirlos. El
primero de ellos ya ha sido descubierto por la comunidad (gracias especiales al pionero, el jugador Rottin del servidor europeo NA 143,176 Ayer 6:55pm
Thrall y los que le ayudaron).
Datos extrados de Wowtoken.info
Como buen secreto que es no ser nada simple conseguir el botn que trae consigo, en esta gua te vamos a explicar paso
a paso cmo conseguir la montura Habitante de las profundidades (medusa) y la mascota Zarpa hambrienta
(tentculo). CONSLTALO AHORA!

Es importante saber que una vez realizado todo el proceso descrito ms abajo obtendremos una Misin del Mundo en la
zona del Ojo de Azshara (zona fsica al Sur de Dalaran) PELIGRO: Kosumoth el Famlico de Las Celadoras y cuya
recompensa podr ser una de las dos anteriores u otras recompensas ms triviales. Esta misin la recibiremos una vez por
semana con el reinicio semanal. La recompensa est ligada a la regin, durante la primera semana todos los jugadores
Europeos recibieron la montura mientras que los Americanos la mascota.

Esta gua la hemos realizado tras personalmente terminar la aventura al completo en los reinos en vivo para poderos dar la
informacin de primera mano as como imgenes y datos concretos para que os resulte lo ms fcil posible. NOTA: haz clic
en cada imagen para ampliarlas

Gua en vdeo por Epsilon

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TODO SOBRE LEGION

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Hacindose!

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Gua para conseguir la montura y mascota

Para conseguir esta montura y mascota tendremos que realizar unos pasos iniciales y despus activar 10 orbes Firefighters Heard This Tiger's Reaction
Cries From After Seeing A
hambrientos en escondidsimos sitios a lo largo de todas las Islas Abruptas.
Underground. What Pregnant Woman Is
They Found Was The Most Incredible
Extraordinary Thing You'll See
Pasos iniciales Today

Tendremos que dirigirnos a las coordenadas 37.1, 71.6 del mapa de la Costa Abrupta y en un extremo de la orilla
encontraremos a Drak'thul (un PNJ que ya se enfrent durante Warcraft 3 a la Legin Ardiente, Lore interesante tras este PNJ
para el que desee descubrirlo). Una vez con l, nos dir que nos marchemos pero tendremos un bocadillo de dilogo para
poder hablar con l. Hablaremos con l tantas veces sean necesarias hasta agotar los dilogos.

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Chaperones Took A 20 Moments That
Look At This Girl's Could Have Ended In
Dress And Kicked Tragedy
Her Out Of The Prom

Trump voters cant Plane Crashes That


stop talking about Changed Aviation
this incriminating
Hillary Video

LTIMAS GUAS
En este momento nos dirigiremos a una cueva en la Costa Abrupta, cuya entrada est en las coordenadas 58.5, 54.3 y
tendr una antorcha encendida fuera. La puerta normalmente estar sellada con rocas, para acceder a ella prueba a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
relogear al juego o siempre puedes morir y resucitar al otro lado de la misma. Esta zona estar plagada de niveles calavera
de tropas de la Legin Ardiente por lo que tendrs que tener cuidado de encontrar la mejor ruta para llegar a la cueva sin
morir muchas veces en el intento y si necesitas morir para cruzar, te resultar muy fcil atrayendo a cualquier enemigo a la
zona.

This V
Why W
Lucky

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Have T
Una vez dentro de la cueva nos dirigiremos directamente al final de la misma y en el suelo, de forma casi imperceptible en las As Pre
Health Sc
coordenadas 57.4, 55.9 encontraremos un Tmulo de barro que al recogerlo nos dar Reliquia deteriorada la cual Institute
tendremos que llevar de vuelta a Drak'thul y ensersela. Al hacer esto tendremos nuevos dilogos con el PNJ y acabar
hablndonos de unos susurros de su mente tras entrar en un extrao estado de trance al tener la reliquia en sus manos.

Con estos pasos iniciales habremos activado la bsqueda de los 10 orbes hambrientos escondidos por todas las Islas
Abruptas y que tendremos que buscar y clicar en un rden correcto ya que de otra forma no funcionar. El ltimo de los
cuales se encuentra en una mesa de piedra junto a Drak'thul y es lo que hizo adivinar a la comunidad que los otros orbes
escondidos estaban ligado a esta aventura.

La bsqueda de los orbes

Recordad que es necesario clicar en el orden que aqu indicamos para que funcione. Los orbes tienen un tiempo de
reutilizacin a nivel de reino, por lo que si un jugador hace clic en l durante 35 minutos ese orbe no podr ser clicado de
nuevo por nadie. Hay un problema con esto dado que en algunos de los lugares se puede hacer zona interreinos y saltar
de un reino a otro de forma que dificulta an ms la tarea de clicar en ellos (Nota: Blizzard ha anunciado que est
preparando una correccin para dar una solucin a esto). Por ahora conseguir terminar esta aventura ser una rdua tarea
y que puede llegar a alargarse mucho por lo que puede que sea necesario completarlo a lo largo de los distintos das. Pero
por algo era un secreto verdad?. Nota:los datos de los vuelos estn basados en la Alianza.

1. Orbe en una cueva de Azsuna ( Avanzada Illidari)

Nos dirigiremos a Azsuna a las Tierras Althas de Llothien, en las coordenadas 37.9, 37.5, a lo largo del camino,
encontraremos la entrada a esta cueva tapada completamente por una frondosa capa de arbustos entre rocas y rboles.

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Iremos hasta el fondo de la cueva y sin ningn tipo de enemigos podremos clicar en el primer orbe que estar entre unas
rocas en una especie de Fuente de energa deteriorada rodeado por hongos luminiscentes.

2. Orbe en una cueva de Tormenheim ( Espesura Carmes - Suramar)

Para el siguiente orbe tendremos que ir a una cueva que est en la parte ms al Sur de Tormenheim, en el Paso del rey
Cado, la forma ms ptima de llegar es usar el vuelo de Suramar comentado en el ttulo y subir por el Paso, aunque los
jugadores Alianza tambin pueden usar el de la Avanzada de Lorna en Tormenheim y en este caso bajar por el Paso. Nos
dirigiremos a la entrada de la cueva que est en las coordenadas 32.9, 75.8. Para conseguir llegar a la entrada tendremos
que subir desde la Espesura Carmes de Suramar, subir por unas rocas pegadas a la pared de la montaa y desde las
coordenadas 63.1, 33.0 del mapa de Suramar, caer hacia adelante donde justo har el cambio de zona con Tormenheim y
aqu entre ramas de rboles carmes encontraremos la boca de la cueva.

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Dentro de esta cueva hay un lite llamado Kangaxx de nivel 111 y 86 millones de vida, por lo que prcticamente nadie
podr matarlo. La posicin del enemigo est pensada para que se pueda pasar con sigilo o invisibilidad hasta el fondo de la
cueva sin necesidad de enfrentarnos a l. De esta forma podremos clicar el orbe que estar al fondo del todo en una bolsa
con pergaminos y marcharnos sin luchar.

3. Orbe en una cueva de Val'sharah ( Lorlathil)

Desde Lorlathil bajaremos cruzando la zona de las Arpas hasta las coordenadas 41.5, 81.1 de Val'sharah, justo donde la
zona marrn de las Arpas pasan a verde y a la derecha de un camino que sube encontraremos, bajo un rbol pegado a la
montaa y de nuevo totalmente cubierto de vegetacin que impiden ver ningn tipo de hueco de entrada, la cueva que
andamos buscando. La cueva est dividida en dos secciones, al final de la primera podremos cruzar hacia la izquierda con
un salto pero CUIDADO aqu tenemos un lite nivel 110 llamado Sirviente Arcano que pega como DIOS. Su vida es bajsima
slo 1.5 mill pero si permites que termine de lanzar sus Misiles Arcanos estars muerto. Debes interrumpir los primeros
misiles que lance y matarlo antes de que lance los siguientes (los lanzar antes de que vuelvas a tener disponible de nuevo
el hechizo para interrumpir y no parece afectarle los hechizos de control de masas), o usar cualquier inmunidad durante los
segundos. Estis avisados, pero este bicho mata :p.

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Tras vencerlo, al fondo de su parte de la cueva, encontraremos el tercer obe entre dos camastros en el suelo y lo podremos
clicar.

4. Orbe en una cueva en medio del mar en la Costa Abrupta ( Ninguno recomendado)

Para el siguiente orbe tendremos que dirigirnos de nuevo a la Costa Abrupta pero esta vez en medio del mar en las
coordenadas 32.9, 74.7. Esta parte es compleja si no tenemos los artilugios adecuados, de entrada vamos a tener que
hacer frente a la Fatiga y a Respirar bajo el agua, ya que la entrada a la cueva est pasando los lmites permitidos, de esta
forma tendremos sumergirnos a bastante profundidad y nadar mucho. Nota:Cualquier elemento que nos permita respirar bajo
el agua y nadar ms rpido sern ms que recomendables para llevar a cabo esta parte.

Tendremos que ir nadando en direccin 29.7, 77.7 desde nuestra posicin slo veremos agua y un saliente de roca pero no
veremos ninguna cueva, tendremos que confiar en la suerte y nuestros pulmones y seguir nadando hacia delante con
conviccin! cuando pasemos el saliente de roca seguiremos bajando y nos daremos la vuelta, ah al fin encontraremos una
abertura en la propia roca y nos adentraremos por ella, tras lo cual se acabar la fatiga y alcanzaremos la cueva.

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En la cueva y bajo una tienda improvisada encontraremos nuestro cuarto orbe para poder clicar en l (muy fan del cepillo de
puas que hay cerca del orbe).

5. Orbe en una cueva en Azsuna ( Acceso Llamarada vil)

En este caso volveremos a Azsuna, a la zona de piedras ley llamada Ruinas Ley de Zarkhenar, aqu buscaremos la entrada
en las coordenadas 59.3, 13.0, quiz una de las menos difciles de encontrar ya que podremos ver su abertura entre el
amasijo de piedra ley y alguna vegetacin marrn.

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Dentro la cueva ser bastante grande y habr bastante decoracin de forma que el orbe ser un poco menos visible que
otros ya que adems estar envuelto en una especie de proteccin. Una vez encontrado lo clicaremos y nos iremos a por el
siguiente punto.

6. Orbe en una cueva en medio del Mare Magnun al norte de Tormenheim ( Reposo del Escudo)

El siguiente orbe en cuestin tendremos que buscarlo en una cueva bajo el Mare Magnun al norte de Tormenheim y muy
alejado de cualquier lugar. Tendremos que dirigirnos rumbo a las coordenadas 67.3, 14.8 que ser donde est la entrada a
la cueva, pero para poder acceder a ella, tendremos que salirnos fuera del mapa donde ni siquiera habr coordenadas en
un gran tumulto de grandes rocas y donde veremos como punto de referencia un gran tiburn blanco arponeado entre
ellas. Navegando entre las rocas por la espalda del Tiburn encontraremos una minscula apertura entre las rocas por la
cual tendremos que meternos, una vez dentro ya veremos la entrada a la cueva que tanto estabamos deseando ver.

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Dento de la cueva tendremos que enfrentarnos con un montn de giseres asesinos que se van moviendo sin parar (salvo
por los bordes). En el centro de todos los giseres encontraremos el ansiado sexto orbe. Los giseres tienen un patrn,
una vez lanzan vapor pasan unos segundos reposicionndose hasta que vuelven a lanzar vapor de nuevo,
aprovecharemos esos segundos para ir al centro de la sala clicar el orbe y marcharnos. Si te coge un giser, te lanzar por
los aires y te dejar con un 10%-20% de salud por lo que si te cogieran dos giseres habrs muerto y la vuelta hasta aqu
ser muy lenta as que procurad no morir!.

7. Orbe en una cueva en Monte Alto ( Cuerno del Cielo)

Nuestro siguiente punto en el camino es Monte Alto y tendremos que dar con una cueva con un acceso poco intuitivo. La
entrada a la cueva est en las coordenadas 55.9, 38.5 para ello saldremos desde Cuerno del Cielo y rodearemos las
montaas que tenemos justo enfrente pasando por las Tierras de las Brujas llenas de Arpas, buscando un sendero nevado
que sube por la montaa. Una vez en este sendero, nos pararemos en las coordenadas 55.2, 38.1 desde donde veremos
un pequeo toldo entre rboles, nos lanzaremos para caer ah. Aqu se dar una paradoja ya que habr una enorme cueva,
pero esa no es la que nos interesa, justo al lado, a la derecha habr un montn de vegetacin alta y esta ser la entrada a
la pequea cueva que buscamos.

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Dentro la cueva ser pequea y justo debajo de la cabeza de un esqueleto de animal encontraremos el sptimo orbe para
clicar en l.

8. Orbe en una cueva en Azsuna ( Reposo Alazur)

Tras nuestro paso por Monte Alto volveremos una vez ms a Azsuna (tercera y ltima) para buscar una nueva cueva
secreta en las coordenadas 53.9, 25.2 en la zona de Llothien, al igual que en ocasiones anteriores estar muy oculta con
una entrada minscula tapada por vegetacin entre rocas, arbustos y rboles. La mejor ruta para llegar a ella es desde
Reposo Alazur pasando por la zona llena de Merodeadores de Llothien y una vez cruzada subiendo a la parte de arriba de

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los Merodeadores, en un camino en ruinas encontraremos esta entrada a la cueva.

Dentro de la cueva al lado de una columna y escondido bajo unas hojas encontraremos para clicar nuestro octavo orbe
hambriento.

9. Orbe en una cueva en medio del mar en el Ojo de Azshara ( Ojo de Azshara)

Ahora tendremos que volar a la zona fsica del Ojo de Azshara que est al Sur de Dalaran, hay un vuelo en ella, pero si
nunca antes habis ido pues os tocar tiraros desde Dalaran con Kit de parapente goblin o en montura sobre el agua o
cualquier forma que se os ocurra. Aqu en esta isla tendremos que ir al sur, casi fuera del mapa, en las coordenadas 79.2,
89.1 encontraremos una abertura tapada por vegetacin en un barco hundido (recomendado llevar algo para respirar bajo
el agua). Entrando por esta abertura y metindonos por todos los recovecos que se nos permite entrar acabaremos
accediendo a una cueva.

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La cueva estar llena de cangrejos neutrales por lo que tan slo tendremos que encontrar el orbe en un lateral de la cueva
y hacer clic en l.

10. Orbe en la mesa de Drak'thul en Costa Abrupta ( Ninguno recomendado)

El ltimo paso ser volver con Drak'thul en la Costa Abrupta recordad coordenadas 37.1, 71.6 y all encima de la mesa de
piedra de este orco finalmente podremos hacer clic en el orbe hambriento que l posea. Esto completa el ritual y nos
armoniza para poder recibir las Misiones del Mundo que nos darn tanto la montura como la mascota.

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Decir que la primera vez que se ha hecho este ritual, se ha generado un evento a nivel multiservidor, es decir, los chicos
que lo descubrieron, con su ritual, activaron al Jefe que habr que matar, as como las misiones de mundo y el poder hacer
el resto el ritual. Yo estaba justo online cuando pas y un mensaje se pudo leer absolutamente por todo el mundo que
estaba conectado a lo largo de todos los servidores del juego. Esto fue como has ledo eso? qu ha sido eso? quin es
ese? Todo el mundo se volvi loco buscando informacin y acabamos en el Ojo de Azshara donde el enemigo Kosumoth el
famlico haba aparecido y segn el Diario de Monturas soltaba la montura y mascota de los que va esta gua. Lo que no
sabamos en ese momento que no era por botn como otros muchos jefes sino que haba que hacer una verdadera
aventura para armonizarse y puedo decir que vivir esto en directo y en primera persona y descubrir poco a poco todo as
como elaborar esta gua para vosotros ha sido simplemente genial. Un diez para los creativos de Blizzard!

Consiguiendo nuestra Montura y/o Mascota

Una vez completado el ritual anterior y armonizados, tan slo tendremos que deslogar y volver a iniciar sesin, en ese
momento recibiremos una Misin del Mundo como comentamos anteriormente llamada PELIGRO: Kosumoth el Famlico,
las Celadoras nos pedirn que vayamos al Ojo de Azshara al Sur de Dalaran y acabemos con este enemigo tras lo cual y
como recompensa de la misin (no como botn) recibiremos la montura Habitante de las profundidades (medusa) o la
mascota Zarpa hambrienta (tentculo) segn la Misin del Mundo que haya activa en ese momento en nuestra regin.
Tuvimos la suerte de que en Europa estaba activa la montura que sin lugar a dudas era lo que prcticamente todo el
mundo quera!.

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Kosumoth se encuentra justo en el centro del Ojo de Azshara en las coordenadas 47.1, 49.9 y el combate contra l es fcil,
aunque requerir mnimo un grupo con tanque y sanador. NO es un jefe, es un lite de 85 millones de salud base y que
escala hasta varios cientos de millones conforme ms personas se unen a la batalla. En s el encuentro es muy simple
siempre y cuando se le interrumpan todos los lanzamientos de Sombras glotonas. Si lo llegara a lanzar prcticamente
matar a todos los jugadores en el rea de alcance. Si esto est controlado el resto es slo tanquear, pegar y curad.
Kosumoth tiene un tiempo de reaparicin de entre 5 y 7 minutos una vez muerto.

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Extras

Versin simplificada de la gua


Ve a Costa Abrupta coordenadas 37.1, 71.6 y habla con Drak'thul.

Ve a la Cueva mohosa en el mismo mapa en las coordenadas 58.5, 54.3 para entrar reinicia sesin o entra con morir,
resucitar dentro.

Al fondo de la cueva despoja Reliquia deteriorada de un Tmulo de barro coordenadas 57.4, 55.9.

Vuelve con Drak'thul y habla de nuevo con l.

A partir de ahora puedes comenzar la bsqueda de los 10 orbes y clicarlos en el siguiente orden.

1. Orbe en una cueva de Azsuna ( Avanzada Illidari) coordenadas 37.9, 37.5.

2. Orbe en una cueva de Tormenheim ( Espesura Carmes - Suramar) coordenadas 32.9, 75.8.

3. Orbe en una cueva de Val'sharah ( Lorlathil) coordenadas 41.5, 81.1.

4. Orbe en una cueva en medio del mar en la Costa Abrupta coordenadas 32.9, 74.7.
5. Orbe en una cueva en Azsuna ( Acceso Llamarada vil) coordenadas 59.3, 13.0.

6. Orbe en una cueva en medio del Mare Magnun al norte de Tormenheim ( Reposo del Escudo) coordenadas
67.3, 14.8.
7. Orbe en una cueva en Monte Alto ( Cuerno del Cielo) coordenadas 55.9, 38.5.

8. Orbe en una cueva en Azsuna ( Reposo Alazur) coordenadas 53.9, 25.2.

9. Orbe en una cueva en medio del mar en el Ojo de Azshara ( Ojo de Azshara) coordenadas 79.2, 89.1.

10. Orbe en la mesa de Drak'thul en Costa Abrupta coordenadas 37.1, 71.6.

Tras esto volver a inciar sesin en WoW y nos saldr una misin del mundo llamada PELIGRO: Kosumoth el Famlico nos
dirigimos a Ojo de Azshara coordenadas 47.1, 49.9 lo matamos y conseguimos nuestra montura o mascota.

Cmo s si he clicado en algn orbe?

Debido a la gran cantidad de personas que est haciendo esta misin ahora y el tiempo de reutilizacin de los orbes es
ms que probable que muchas personas se marchen para continuar otro da o que entre tantas personas no terminen de
distinguir si llegaron o no a clicar un orbe. Hay una forma de comprobar dentro del juego si lo hiciste o no ya que cada orbe
est ligado internamente a una misin de seguimiento.

En la consola del juego escribe lo siguiente y si te sale un resultado de True es que s clicaste, sin embargo si recibes un
resultado de False, es que no clicaste (Nota: esto os puede servir con cualquier misin del juego ^^). El nmero entre
parntesis es el ID de la misin, en este caso os dejo el ID de la misin de los 10 orbes para que slo tengis que copiar y
pegar.

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1. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43730)
2. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43731)
3. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43732)
4. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43733)
5. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43734)
6. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43735)
7. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43736)
8. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43737)
9. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43760)
10. /dump IsQuestFlaggedCompleted(43761)

Equipo recomendado antes de emprender nuestro viaje

Os recomiendo que llevis las siguientes cosas antes de emprender vuestro viaje, os facilitar un poco vuestra aventura:

Kit de parapente goblin


Pocin de invisibilidad dranica
Riendas del zancudo acutico azur o Riendas del zancudo acutico carmes
Elixir de respiracin acutica dranico o algn objeto que te lo permita al llevarlo equipado.

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Comentarios

#7 09-10-2016 09:35

Una montura bastante util para el tema de los orbes es el pez de fondo hondasal (que se consigue con la reputacion del
conjurador Margoss en Dalaran). Aumenta tu velocidad de nado y hace mas llevadero que la fatiga vaya acabando
maria contigo.

#6 02-10-2016 17:35

Si te sale la recompensa de la pet y la haces,en 9 dias te sale la de la montura o ya no tienes opcion de tenerla?

whas

#5 18-09-2016 16:22

Un detalle que me ha pasado a mi siendo tauren y por lo que he leido ha pasado a mas tauren.

setne Nos quedamos atascados literalmente en el orbe 9 ya que no podemos pasar por el hueco de dentro del barco hundido
(donde estan los dos minis esqueletos).
En mi caso pude pasar gracias al que un amigo uso el intercambiador conmigo pero ni juguetes como el reductor ni
disfraces funcionaban. He abierto un ticket ya que no se si sera un bug o que blizzard odia a los cuerpos robustos >>

#4 10-09-2016 13:01

Gracias a esta gua consegu mi montura. Muchas gracias Epsilon!!

david

#3 09-09-2016 16:20

Buenas, por qu no me deja clickar el segundo orbe?

lifted

#2 09-09-2016 15:33

se sabe algo del famoso fix del orbe??

juli molina

#1 09-09-2016 00:58

Por mas que hablo con el tio me dice todo el rato que me marche. Tengo que seguir dandole hasta que no me salga el
bocadillo o que?
m.a.m
Gracias

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