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Colegio Gimnasio Campestre San Sebastin

SNTESIS DE PERIODO
GRADO TERCERO
Competencias Laborales Generales:
(Tipo Intelectual)
Reconozco las posibles formas de enfrentar una situacin.
Selecciono una de las formas de actuar posibles.
(Tipo Personal)
Reconozco mis habilidades, destrezas y talentos.
(Tipo Organizacional)
Organizo la informacin recolectada utilizando procedimientos definidos.
(Tipo tecnolgico)
Recolecto y utilizo datos para resolver problemas tecnolgicos sencillos.
Acto siguiendo las normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipulo.

Logros

Lograr controlar los motores de ROBI para darle traccin.


Descubrir los sonidos de ROBI y cmo editarlos para formar melodas.
Realizar un proyecto que combina el control de la traccin, las luces y los sonidos, para que ROBI siga una
pista.
Aprender el proceso de cmo organizar correctamente la informacin que se guarda en el computador a
travs de carpetas y subcarpetas.

Componiendo melodas con Robi

Para editar las notas utilizamos la


instruccin Sonido que se encuentra en
el men Accin.

Tambin podemos hacer uso del botn


Compositor para utilizar ms de 400
melodas que ya estn editadas y que se
pueden escoger por orden alfabtico.

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La velocidad de Robi

Robi puede desplazarse con diferentes velocidades, su velocidad mxima le permite recorrer 40 centmetros
en un segundo. Esto quiere decir que si programamos a Robi para que avance hacia adelante a mxima
velocidad (100%) durante 5 segundos, entonces recorrer 2 metros. Si aumentamos el tiempo al doble, es
decir 10 segundos, entonces Robi avanzar 4 metros. Recordemos que tambin podemos programar a Robi
para dar curvas abiertas y cerradas, para que vaya en reversa e incluso, para girar sobre su propio eje, y
todo lo podemos hacer variando la velocidad de sus dos ruedas tractoras.

Saltar para repetir

Usamos la instruccin Ir a que se encuentra en el men FLUJO y seleccionamos inicio para que
nuestra rutina se REPITA UNA Y OTRA VEZ.

As, el crculo de FIN se cambiara por INICIO.

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ROBI DIBUJA FIGURAS

Organizacin de la informacin: estructura de rbol


En el computador tenemos informacin que debe ser guardada de manera organizada. Esta
informacin son los archivos, documentos, imgenes, canciones o videos que podemos
guardar en carpetas que funcionan de forma similar a nuestras carpetas de plstico.

En las carpetas tambin se pueden almacenar otras carpetas para que todo quede ms
organizado. Una carpeta dentro de otra carpeta se denomina subcarpeta. El computador trae
creada una carpeta principal que se llama directorio raz y ah se encuentra toda la informacin
del sistema. Esta carpeta normalmente recibe el nombre de unidad C.

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