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Semana 2. Del 29 de
GRADO y
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO agosto al 2 de
septiembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 1 DESAFOS 1. Son iguales? 2. Ms o menos?
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y sistemas de
numeracin Que los alumnos:
pensamiento algebraico
INICIO:
Observar todo lo que hay en el aula y preguntar a los nios Cuntas ventanas hay?
Cuntos ventiladores? Cuntos pupitres tenemos? Cuntas nias hay en el
grupo? Cuntos nios?
Cada que se vaya contestando una pregunta, pedir a un nio que pase al frente a
escribir el nmero de elementos mencionado.
DESARROLLO:
Preguntar a los nios: En este saln, la cantidad de nias es igual a la de nios?
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
CIERRE:
Reunir a todo el grupo por parejas y entregarles material con el cual trabajarn
formando colecciones. (El material vara segn las caractersticas del grupo). Pueden
ser fichas de colores, borradores, lpices, colores, dulces, etc.
Una vez que se haya repartido el material, mencionar que deben formar 2
colecciones con 6 elementos cada una, ya sea agregando o quitando objetos.
Repetir la operacin dando otro nmero para las colecciones, con la intencin de
que los alumnos utilicen el clculo para realizar el desafo.
INICIO:
Con los objetos del aula, formar colecciones diferentes con nmeros asignados por
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
el docente.
Comentar con los nios cul es ms grande, cul es ms chiquita y cmo lo
supieron.
DESARROLLO:
Jugar a la lotera numrica. En tarjetones, se dibujan pequeas colecciones dentro
de una cuadrcula. Se grita la lotera mencionando nmeros que estn escritos en
tarjetas. El reto es que al salir el nmero de alguna coleccin que tengan el tarjetn,
los nios lo identifiquen y lo marquen como en el juego tradicional.
CIERRE:
Resolver un ejercicio, de manera individual, consistente en igualar colecciones
quitando o agregando elementos.
INICIO:
Pegar en el pintarrn de diferentes objetos. En el escritorio el docente tendr ms
tarjetas con imgenes que complementen a los objetos del pintarrn. Por ejemplo:
perritos y huesos, pies y zapatos, ruedas y autos etc. El reto consiste en que, de
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Agrupar a los nios equipos y realizar el desafo 2, consistente en formar un
crculo y colocar dentro de l diferentes objetos.
Cada integrante del equipo deber lanzar un dado y segn el nmero que le salga
ser el nmero de objetos que debe tomar. (El dado debe ser lo suficientemente
grande para que sus caras sean visibles para todos).
Cuando todos los miembros del equipo hayan tirado el dado, debern agrupar los
objetos y contar el total.
CIERRE:
Comparar las colecciones con las de otros equipos e identificar cul es la mayor, cul
es la menor y cuntos objetos deben tomar o quitar para que queden iguales.
INICIO:
Pedir a los nios que saquen sus colores y sus libretas.
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
Por parejas contar cuntos objetos tiene cada uno, delimitando quin tiene ms y
quin menos.
Juntando todos sus objetos, indicar que formen dos colecciones con el mismo
nmero de elementos.
DESARROLLO:
Por parejas, resolver en el cuaderno problemas sencillos con colecciones. Por
ejemplo: Luis tiene 12 camisas y Pedro 5 Cuntas le faltan a Pedro para tener las
mismas que Luis?
Una vez contestados los problemas, socializar los resultados.
CIERRE:
Salir al patio y jugar a el barco se hunde. La actividad consiste en formar grupos
con los compaeros, segn el nmero que grite el maestro.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 10 y 11.
Tarjetas.
Cartulina.
Imgenes diversas.
Objetos para formar colecciones.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Resolucin de desafos de manera correcta.
Conteo y comparacin de colecciones.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
numeracin
Comparacin de colecciones Comparen y completen colecciones para que
pequeas con base en su stas tengan la misma cantidad de elementos.
cardinalidad.
Expresen oralmente las sucesiones numricas en
Expresin oral de la sucesin forma ascendente, a partir de diferentes nmeros
numrica, ascendente y y hasta el nmero que se sepan.
descendente de 1 en 1, a
partir de un nmero dado.
INICIO:
Colocar en el pintarrn tarjetas de colores con los nmeros del 1 al 20 pero
desordenados.
Entre todo el grupo hacer comentarios y ordenarlos correctamente de menor a
mayor. (Si hay dificultades, el docente puede representar las cantidades
grficamente para una mejor comprensin).
DESARROLLO:
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
Mostrar a los nios pares de nmeros escritos en tarjetas. Ellos debern sealar
cul es mayor y cul es mayor.
Resolver en el cuaderno un ejercicio consistente en encerrar, en diferentes pares de
nmeros, de color azul el mayor y de verde el menor. Por ejemplo:
12 9
CIERRE:
Formar equipos y a cada uno entregarle un bote con un determinado nmero de
objetos (fichas, semillas, lpices, etc.). Pedir que entre todos los nios cuenten los
objetos para corroborar que todos los equipos tienen la misma cantidad.
Por turnos, un integrante de cada equipo pasar al escritorio, donde el docente
pondr tarjetas desordenadas volteadas hacia abajo, deber sacar una tarjeta y
atender la consigna que tenga escrito, por ejemplo Dale dos de tus objetos al
equipo de al lado o Tu maestro te entregar un nuevo objeto.
Al final se contar el nmero de objetos de cada equipo y se harn comparaciones
sobre quin tuvo ms y quin menos.
INICIO:
Formar a los nios en equipo y a cada integrante entregarle 20 semillas.
Al interior del equipo jugarn a la pirinola atendiendo las consignas que el objeto
dicte.
Al final ganar el nio que se deshaga de todas las semillas, pero tambin se
contar el nmero con el que hayan quedado los dems.
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Dar las indicaciones correspondientes para que, individualmente, los nios
resuelvan las dos consignas del desafo 3, sealando cul ficha de domin tiene ms
puntos y en su caso, completar el nmero de puntos para igualar la coleccin. L.T.
pg. 12.
En el cuaderno, resolver ejercicios para igualar colecciones. Por ejemplo:
Dibuja los peces necesario para que haya la misma cantidad en cada pecera
CIERRE:
Cantar la cancin de La telaraa de los elefantes en orden ascendente y
descendente de los nmeros. https://www.youtube.com/watch?v=ZkEuxLfwl4E
INICIO:
Pegar en el pintarrn tarjetas con nmero aleatorios. Observarlos y mencionar su
nombre.
Pedir a los nios que, voluntariamente, pasen a escribir los nmeros que van antes y
despus de los presentados en la tarjeta.
En grupo hacer comentarios sobre si los nmeros escritos son los correctos o no.
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
En grupo, cantar la cancin de La gallina papanatas en orden ascendente y
descendente. L.T. Pg. 13.
Posteriormente volver a cantar, pero a partir de un nmero mencionado por el
maestro, siguiendo un orden ascendente o descendente. El reto es no tener errores
en la numeracin.
Formar un crculo con los nios y a cada uno entregarle dos o tres objetos (fichas,
semillas, piedras pequeas etc.). Dentro del crculo colocar un recipiente lo
suficientemente grande para contener objetos numerosos. Se iniciar a cantar la
cancin pero colocando en el recipiente el nmero de objetos que vayan
mencionando. L.T. Pg. 14.
CIERRE:
Por filas, realizar una competencia consistente en mencionar pistas para que un nio
de cada equipo pase a escribir un nmero aludido por el maestro. Por ejemplo:
Soy un nmero que est antes del 8 pero despus del 6, quin soy?. Repetir la
operacin hasta que todos los alumnos de la fila participen.
INICIO:
Reunir a los nios en equipos y a cada uno entregarle un cuaderno de serpientes y
escaleras numrico, un dado y fichas. El material se puede hacer con cartulina y
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
En el cuaderno resolver de manera individual, ejercicios para completar
sucesiones numricas ascendentes y descendentes.
Socializar los resultados con el grupo para identificar los nmeros correctos.
CIERRE:
Reunir a los nios en equipos y entregarles nmeros en tarjetas (no iniciarn desde
1 y no terminarn en 10) y darles la consigna de ordenarlas de menor a mayor.
Socializar con sus compaeros en qu nmero inici cada equipo y en cul termin.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 12 a 14.
Tarjetas con nmeros
Cartulina
Objetos diversos
OBSERVACIONES GENERALES
INICIO:
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
Cantar la cancin Los diez perritos siguiendo la numeracin en orden descendente.
Formar un crculo con los nios y colocar al centro cierta cantidad de objetos. Ir retirando de
uno por uno al mismo tiempo que los alumnos mencionan la cantidad que queda dentro.
DESARROLLO:
Salir a la cancha y formar dos equipos. Los nios debern formar una hilera. Delante de
ellos el docente colocar un aro con objetos enumerados. El ltimo nio de la fila deber
pasar por debajo de sus amigos, tomar el objeto marcado con el nmero mayor, regresar a
la fila y formarse al principio para que el compaero que ahora qued atrs repita la
operacin. Cuando todos los nios hayan pasado por un objeto, en voz alta dirn los
nmeros que tiene cada uno para ver si fue correcto el orden en que los tomaron.
CIERRE:
Individualmente, en el cuaderno, completar sucesiones numricas en orden descendente.
El docente debe monitorear el trabajo para ver que los nios lo hagan correctamente.
INICIO:
Formar a los nios en tres equipos. A cada uno se le entregar una tarjeta con un
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
nmero aleatorio. El reto ser, en el menor tiempo posible, formar una hilera por
equipo teniendo los nmeros en orden descendente. Gana el equipo que se
acomode primero. La actividad sirve para detectar el reconocimiento de nmeros y
la sucesin que siguen.
DESARROLLO:
En el cuaderno, resolver un ejercicio consistente en escribir el antecesor y el sucesor
de nmeros indicados por el docente.
Socializar los resultados y corregir con la ayuda de un compaero.
CIERRE:
Realizar un ejercicio en el cuaderno consistente en representar grficamente 15
objetos. A partir de ah ir descendiendo escribiendo el nmero y quitando un objeto
hasta llegar al 1.
INICIO:
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Elaborar 60 tarjetas y en 30 de ellas escribir los nmeros y en las 30 restantes
escribir el nombre de cada uno de ellos. Mencionar en voz alta un nmero y mostrar
la tarjeta con su respectivo nombre, de esta manera los alumnos al observar
identificarn el nmero y su escritura. Las tarjetas se irn pegando en el pintarrn.
CIERRE
En el cuaderno realizar la serie numrica del 1 al 30, escribiendo el nmero y su
nombre.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Sucesiones ascendentes y descendentes.
Sucesiones escritas del 1 al 30.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
ESTNDARES CURRICULARES
1.1.3. Lee, escribe y compara nmeros naturales.
1.1.2Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales utilizando algoritmos
convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Presentar a los nios un calendario completo con todos los meses del ao. Contar el
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
nmero de ellos y repetir su nombre en voz alta, adems observar los das que tiene
cada uno.
Hacer comentarios sobre el mes en que ellos cumplen aos, buscarlo, identificar el
da y ver en qu da cae.
DESARROLLO:
Contestar la consigna 1 del desafo 7 en el libro, completando la serie numrica de
los das del mes. L.T. pg. 19.
Socializar los resultados con el grupo y explicar cmo lo resolvieron.
Resolver un ejercicio consistente en contar elementos grficos y escribir el nmero
de ellos en un recuadro.
CIERRE:
Jugar memorama numrico asociando el nmero con la forma como se escribe. Este
material se puede hacer con tarjetas de cartulina.
INICIO:
Proporcionar a los alumnos, ejercicios donde pongan en prctica la escritura de
nmeros en sucesiones menores que 30. Ejemplo:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Organizar a los nios en equipos y resolver la consigna 2 del desafo 7, encerrando
con rojo todas las fechas que inicien con el nmero 1 despus del 10 y con azul las
que inicien con 2 despus del 19. L.T. Pg. 20.
Posteriormente, comentar oralmente las preguntas del punto 3. L.T. pg. 20.
CIERRE:
Realizar una competencia por equipos, consistente en pasar al pintarrn a
completar sucesiones numricas ascendentes y descendentes.
INICIO:
Resolver un ejercicio impreso consistente en unir puntos siguiendo una sucesin
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Organizar a los alumnos en equipo y entregar a cada uno un puado de frijoles u
otras semillas.
Cada nio deber tomar con su puo el mayor nmero de frijoles que pueda,
contarlos e ir llenando la tabla del desafo 8. L.T. pg. 21.
Repetir la dinmica 5 veces para completar la consigna 1. L.T. pg. 21.
CIERRE:
Entregar a los equipos, tarjetas con la sucesin del 1 al 30. El reto ser ordenarla
de manera correcta. Gana el primer equipo en hacerlo.
INICIO:
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Reunir a los alumnos en equipo y pedirles que recorten el material de la pgina 141.
Entregar a cada equipo semillas y dados para realizar la consigna 2 del desafo 8,
consistente en lanzar los dados por turno y poner el nmero de semillas que los puntos
indiquen. Cuando el maestro diga Alto cada nio deber contar las semillas colocadas,
ganando quien tenga el nmero mayor.
CIERRE:
Individualmente, escribir en el cuaderno una sucesin, iniciando en 1 hasta el nmero
mayor que conozcan.
Socializar la sucesin para detectar y corregir errores.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de desafos matemticos 1. Pgs. 19 a 22 y 141.
Ejercicios para seguir sucesiones.
Tarjetas de nmeros.
Calendario.
Semillas.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Registro de sucesiones numricas del 1 al 30.
Conteo oral de sucesiones.
Escritura autnoma de sucesiones.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
INICIO:
Reunir a los alumnos en equipos y entregarle a cada uno un puado grande de semillas.
Pedirles que en el equipo hagan montones todos los montones de 10 semillas que puedan.
Comentar cuntos montones formaron y cuntas semillas sueltas les sobraron. El maestro
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
equipo. Gana el equipo que llegue ms lejos en la sucesin sin errores. L.T. Pg. 23.
DESARROLLO:
Individualmente, realizar la consigna dos del desafo 9, consistente en empezar a
escribir una sucesin lo ms rpido posible y hasta que el maestro diga alto.
Intercambiar la sucesin con un compaero para identificar similitudes, diferencias y
corregir errores.
Resolver la consigna 3 del desafo, consistente en completar la numeracin del 0 al
100, con apoyo del docente.
Observar las lneas verticales de la cuadrcula e identificar con qu nmero termina
cada cantidad.
CIERRE:
Entregar a los alumnos tarjetas con los nmeros del 0 al 9 y jugar a formar las
cantidades que mencione el maestro. Los nios deben identificar cul nmero va
primero y cul despus.
INICIO:
Pedir a los alumnos se pongan de pie y sigan un patrn de movimientos y sonidos
generados por el maestro. Ejemplo: Aplaudir y dar un golpe en el suelo con un pie,
en secuencia (tal como aplauso, aplauso, golpe; aplauso, aplauso, golpe; aplauso,
aplauso, golpe).
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
Integrar a los nios en equipos de tres o 4 integrantes. Pedirles que junten sus
tiles escolares y con ellos inventar patrones. Ejemplo: color, color, lpiz, tijeras,
color, color, lpiz, tijeras, etc.
DESARROLLO:
Disear y entregar a los alumnos sucesiones para que identifiquen y sigan el patrn
en cada una de ellas. Ejemplo:
CIERRE:
En el aula, buscar patrones de figuras (en las ventanas, el piso, las sillas, etc.). Una
vez identificados dibujarlos en el cuaderno.
INICIO:
Guiar a los alumnos para que, individualmente, resuelvan la consigna 1 del
desafo 10 del libro, consistente en identificar el patrn en una imagen presentada,
contar las piezas y dibujar una de ellas. L.T. Pg. 26.
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Reunir a los nios en parejas y utilizar el material recortable de la pgina 139,
para formar en su cuaderno el patrn presentado hasta usar todas las piezas.
Comparar los patrones formados con los de otras parejas para ver similitudes y
diferencias.
CIERRE:
En el cuaderno, resolver un ejercicio consistente en identificar el patrn en una serie
de figuras y continuarlo. Por ejemplo:
____________
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Conteo y escritura de nmeros con decenas y unidades.
Creacin de patrones en sucesiones geomtricas.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
INICIO:
Organizar a los nios en 2 equipos y salir a la cancha de la escuela. Formar dos
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Entregar a los equipos un papel bond cuadriculado e imgenes de figuras. Dar la
consiga de ponerse de acuerdo y entre todos inventar un patrn. Debern pegarlo
en la cuadrcula siguiendo siempre el mismo orden y distribucin.
Socializar los patrones formados, con el resto de los equipos, para analizar si hubo
errores o el trabajo est correcto.
CIERRE:
Entregar a los nios ejercicios impresos con una serie de figuras. Utilizando los
colores debern crear, individualmente, un patrn de colores.
minutos)Sesin 2 (1 hora con 30
INICIO:
Recortar el material de la pgina 137 y en parejas crear un modelo siguiendo un
patrn de formas y colores. M.R. Pg. 137.
DESARROLLO:
Dibujar los modelos en una cuadrcula, cuidando que estn proporcionales y sigan
un patrn. L.T. Pg. 28.
Socializar el trabajo con otras parejas para ver similitudes y diferencias.
Explicar al grupo cmo le hicieron para formar el patrn.
CIERRE:
Resolver un ejercicio en el cuaderno consistente en continuar patrones de figuras.
INICIO:
Mencionar a los alumnos situaciones simples en donde tengan que quitar o agregar
elementos, como por ejemplo: Blanca tena 8 globos y perdi 4, Cuntos le
quedaron?, Manuel tiene 6 canicas, si quiere tener 10, cuntas le hacen falta?, etc.
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Problematizar a los alumnos con ejercicios donde tengan que juntar o separar
colecciones, buscar lo que le falta a una cierta cantidad para llegar a otra y avanzar
o retroceder en una serie. Ejemplos:
CIERRE:
En parejas comparar sus tiles escolares y contar cuntos tienen. El maestro dir
preguntas problematizadoras, por ejemplo: Cuntos colores debes agregar o quitar
para tener los mismos que tu compaero? Cuntas libretas te faltan o sobran para
tener las mismas? Etc.
Lainitas Primaria http://www.primaria.lainitas.com.mx
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 1
INICIO:
Resolver un ejercicio impreso consistente en agregar o eliminar elementos para
llegar a una determinada cantidad. Por ejemplo:
Tacha las manzanas sobrantes para que Dibuja los huesos que faltan para que cada
queden solamente 5: perrito tenga uno:
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Individualmente, resolver el desafo 12 del libro, consistente en dibujar y colorear
elementos para igualar colecciones. L.T. Pg. 29.
Socializar los resultados y explicar cmo resolvieron el desafo.
CIERRE:
En equipos, entregar semillas para hacer conteos y plantear problemas para igualar
colecciones. Por ejemplo: Julin tiene 20 pesos y Roberto 12. Cunto le falta a
Roberto para tener lo mismo que Julin?
Realizar el conteo utilizando el material concreto. El primer equipo que tenga la
respuesta debe gritar Listo y explicar cmo obtuvieron el resultado. Por cada
problema correcto gana un punto.
Al final ganar el equipo con ms puntos.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de desafos matemticos 1. Pgs. 28 y 29.
Figuras diversas.
Ejercicios impresos.
Papel bond.
Semillas
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Comparacin de colecciones mediante diversas estrategias.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
INICIO:
Entregar a los alumnos material concreto para hacer conteo (fichas, semillas, dulces,
etc.) y reunirlos en equipo para jugar a El cubo de la suerte. Cada equipo debe
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Estando en los equipos ya formados, resolver la consigna 1 del desafo 13,
consistente en resolver problemas de adicin. L.T. Pg. 30.
Utilizar el material concreto para contar y resolver los problemas.
CIERRE:
Socializar con el grupo sus resultados y procedimientos.
INICIO:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Utilizando material concreto, resolver en equipo la consigan 2 del desafo 13. El
maestro debe vigilar las operaciones y conteos realizados por los alumnos,
interviniendo cuando sea necesario. L.T pg. 31.
CIERRE:
Socializar resultados y procedimientos.
INICIO:
Jugar en grupo a La reina/rey pide. El maestro dar consignas a los nios como
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Individualmente, resolver el desafo 14 del libro, dibujando elementos para igualar
colecciones. L.T. Pg. 33
En parejas contestar las preguntas Cuntos sombreros dibujaron? Cuntas flores
dibujaron? L.T. Pg. 33.
CIERRE:
Realizar una competencia por filas consistente en resolver situaciones de igualar
colecciones pero dando la respuesta de manera oral. Con esta actividad se pretende
que los nios utilicen el clculo mental.
INICIO:
Reunir a los nios en equipos y entregarles material para conteo (fichas o semillas).
Plantearles problemas aditivos de forma oral para que los resuelvan con el material.
Por ejemplo: Luis tiene 15 camisas pero slo 6 pantalones. Cuntos pantalones le
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Individualmente, resolver problemas en el cuaderno agregando o quitando
elementos a colecciones para tener una cantidad especfica.
CIERRE:
Resolver sumas y restas con elementos grficos. Por ejemplo:
OBSERVACIONES GENERALES
1.2.1 Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando los
algoritmos convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Pedir a los nios que dibujen una actividad que realicen por la maana, en la tarde y
por la noche. Enseguida comentar el tiempo que tardan en realizar cada una de
estas actividades.
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Comentar en grupo: qu lleva ms tiempo hacer?, comer o lavarse los dientes?,
dormir o ver una pelcula?, hacer la tarea o ver televisin?, con estas sencillas
preguntas los nios comprendern en relacin a la nocin del tiempo.
Preguntar cmo pueden medir el tiempo y escuchar comentarios.
Formar 5 equipos y realizar el desafo 15, consistente en contar el tiempo, dando
palmadas, mientras cada integrante del equipo recorre la cancha con un baln. L.T.
Pg. 34.
Registrar los resultados de cada equipo en la tabla correspondiente.
CIERRE
Individualmente contestar un ejercicio impreso consistente en seleccionar entre
dos actividades, la que dure ms tiempo y la que dure menos, utilizando dos colores
diferentes para sealar cada ilustracin.
INICIO:
Pasar a dos nios voluntarios al frente a hacer un reto, por ejemplo, formar una pila
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)
DESARROLLO:
Analizar el uso del reloj, especificando lo que marca cada manecilla.
Analizar la hora del da y explicar cmo es posible saberla.
Ver ms ejemplos del uso del reloj utilizando slo horas en punto y medias horas.
CIERRE:
Contestar ejercicios de identificacin de la hora en imgenes de relojes.
INICIO:
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)
Pedir a los nios que dibujen lo que hacen en la maana, a medio da y en la noche.
Comentar aproximaciones sobre a qu hora realizan esas actividades y cunto
tiempo tardan en cada una.
DESARROLLO:
Repasar los das de la semana mostrndolos en tarjetas pegadas en el pintarrn.
Jugar a asociar con cada da de la semana actividades escolares, por ejemplo:
honores a la bandera, educacin fsica, lectura de cuentos etc. El docente ir
mostrando ilustraciones de cada actividad para que, entre todo el grupo, decidan
con qu da asociarlas.
CIERRE:
Dibujar sus actividades favoritas de la semana anotando el da en que las realizan.
INICIO:
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)
Platicar con los nios sobre las actividades que realizaron esa semana y las que ms
les gustaron. Recordar qu da de la semana las hicieron y en qu momento del da.
DESARROLLO:
Individualmente, resolver el desafo 16, consistente en dibujar actividades de la
semana segn el momento del da en que fueron realizadas.
Comparar su tabla con la de un compaero y hacer comentarios.
CIERRE:
Con todo el grupo, cantar la Cancin de los das de la semana.
https://www.youtube.com/watch?v=C2DNBnhMpvQ
OBSERVACIONES GENERALES