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Fuerzas

La fuerza es un concepto difcil de definir, pero muy conocido. Sin que nos digan lo que es la
fuerza podemos intuir su significado a travs de la experiencia diaria.
Una fuerza es algo que cuando acta sobre un cuerpo,
de cierta masa, le provoca un efecto.
Por ejemplo, al levantar pesas, al golpear una pelota con
la cabeza o con el pie, al empujar algn cuerpo slido, al
tirar una locomotora de los vagones, al realizar un
esfuerzo muscular al empujar algo, etctera siempre hay
un efecto.
El efecto de la aplicacin de una fuerza sobre un objeto
puede ser:
Modificacin del estado de movimiento en que se
encuentra el objeto que la recibe
Modificacin de su aspecto fsico
Tambin pueden ocurrir los dos efectos en forma
simultnea. Como sucede, por ejemplo, cuando alguien
patea una lata de bebida: la lata puede adquirir
movimiento y tambin puede deformarse.
De todos los ejemplos citados podemos concluir que: Fuerza para levantar pesas.

La fuerza es un tipo de accin que un objeto ejerce sobre otro objeto (se dice que hay
una interaccin). Esto puede apreciarse en los siguientes ejemplos:
un objeto empuja a otro: un hombre levanta pesas sobre su cabeza
un objeto atrae a otro: el Sol atrae a la Tierra
un objeto repele a otro: un imn repele a otro imn
un objeto impulsa a otro: un jugador de ftbol impulsa la pelota con un cabezazo
un objeto frena a otro: un ancla impide que un barco se aleje.
Un hombre ejerce una fuerza sobre el burro, Debe haber dos cuerpos: de acuerdo
empujando o tirando de l. a lo anterior, para poder hablar de la
existencia de una fuerza, se debe
suponer la presencia de dos cuerpos, ya que debe haber un cuerpo que atrae y otro que es
atrado, uno que impulsa y otro que es impulsado, uno que empuja y otro que es empujado,
etc.
Dicho de otra manera, si se observa que sobre un cuerpo acta una fuerza, entonces se puede
decir que, en algn lugar, hay otro u otros cuerpos que constituyen el origen de esa fuerza.
Un cuerpo no puede ejercer fuerza sobre s mismo. Si se necesita que acte una fuerza
sobre mi persona, tendr que buscar algn otro cuerpo que ejerza una fuerza, porque no existe
ninguna forma de que un objeto ejerza fuerza sobre s mismo (yo no puedo empujarme, una
pelota no puede "patearse" a s misma).
La fuerza siempre es ejercida en una determinada direccin: puede ser hacia arriba o
hacia abajo, hacia adelante, hacia la izquierda, formando un ngulo dado con la horizontal, etc.
Para representar la fuerza se emplean vectores. Los vectores son entes matemticos que
tienen la particularidad de ser direccionales; es decir, tienen asociada una direccin. Adems,
un vector posee mdulo, que corresponde a su longitud, su cantidad numrica y
su direccin (ngulo que forma con una lnea de referencia).
Se representa un vector grficamente a travs de una flecha en la direccin correspondiente

Sistemas de fuerzas

Fuerzas aplicadas sobre slidos


El efecto ms visible de las fuerzas es producir deformaciones en los cuerpos, pero hay
cuerpos que no se deforman; por eso diferenciamos dos tipos de
slidos: deformables e indeformables rgidos.
Slidos deformables Slido rgido

Sometidos a una fuerza, los slidos rgidos pueden realizar dos tipos de movimiento:
de traslacin o de rotacin, segn el punto donde se aplique la fuerza.

Sistemas de fuerzas.
Con frecuencia varias fuerzas actan al mismo tiempo sobre un mismo cuerpo.
Cuando existe ms de una fuerza tenemos lo que se denomina un Sistema de Fuerzas.
Cada una de las fuerzas actuantes recibe el nombre de componente del sistema.
Cuando varias fuerzas actan sobre un mismo cuerpo, siempre es posible sustituirlas por una
nica fuerza capaz de producir el mismo efecto.
Esa nica fuerza que reemplaza a todas se denomina fuerza Resultante o simplemente
Resultante.
Se llama fuerza equilibrante la fuerza igual y contraria a la resultante.
La resultante de un sistema de fuerzas se
puede representar en forma grfica, pero tambin
es posible calcular analticamente (en forma
matemtica) su valor o mdulo.

Por lo general, varias


fuerzas actan sobre
un cuerpo.

Representacin grfica de una fuerza Resultante

Para mostrar grficamente la resultante de un


sistema de fuerzas se procede de la siguiente
manera:
1) A partir del extremo de la primera fuerza, se
representa (se copia o se dibuja) la segunda fuerza
con su intensidad, direccin y sentido.
2) El vector que une el origen de la primera fuerza
En la figura, las fuerzas F1 y F2 forman con el final de la segunda fuerza representa, en
un sistema de fuerzas. Son las intensidad, direccin y sentido, la resultante del
componentes del sistema. sistema.

La lnea punteada es la representacin


de F2.
La diagonal desde A hasta el final de
dicha lnea punteada corresponde a la
fuerza resultante (R) del sistema.

Diferentes sistemas de fuerzas


Bsicamente existen 3 sistemas:

Sistemas de Fuerzas Colineales


Las fuerzas estn sobre la misma direccin. En este caso, tenemos dos situaciones:
Sistema de fuerzas que actan en el mismo sentido.
Sistema de fuerzas que actan en sentido contrario.

Sistema de fuerzas que actan en el mismo sentido.


La resultante de fuerzas que actan en el mismo sentido es igual a la suma de las intensidades
de las fuerzas actuantes y tiene el mismo sentido que ellas.
As, si tienes dos fuerzas, F1 = 5N y F2 = 3N, que actan hacia la derecha, la resultante de
ellas es:
R = F1 + F2 = 5N + 3N = 8N actuando en el mismo sentido que las componentes.
Tambin se puede resolver el problema grficamente como se muestra en la figura siguiente:

Resolucin grfica de fuerzas que actan en el


mismo sentido.

Sistemas de Fuerzas Paralelas


Como su nombre lo indica, son
paralelas y existen mtodos para
calcular su Resultante.
Pero si van al mismo sentido la
Resultante ser la suma de ambas. Si
van en sentido contrario ser la resta
entre ellas. Sin embargo lo que lleva
ms trabajo es encontrar el punto de
aplicacin.
Entonces, dependiendo del sentido,
tenemos:
Sistema de fuerzas paralelas y en el
mismo sentido.
Sistema de fuerzas paralelas de
sentido contrario.
Aplicacin prctica de fuerzas concurrentes
angulares.

Sistema de fuerzas paralelas y en el mismo sentido.


La figura a la derecha muestra los vectores que grafican un sistema de fuerzas paralelas
aplicadas en un mismo sentido.
La resultante (R) de dos fuerzas paralelas (F1 y F2) que actan en el mismo sentido tiene las
siguientes caractersticas:
- tiene igual direccin y sentido que sus componentes
- su mdulo es la suma de sus mdulos: R = F1 + F2
- su punto de aplicacin cumple la relacin: F1 d1 = F2 d2

Ejemplo:
Dos fuerzas paralelas que actan en el mismo sentido, F1 = 12N y F2 = 9N, estn separadas
por una distancia de 14 cm.
Calcular la fuerza resultante y su punto de aplicacin.
Solucin:
1) La intensidad de la resultante (R) es la suma de las intensidades de las componentes:
Entonces: R = F1 + F2 = 12N + 9N = 21N en el mismo sentido que las componentes
2) El punto de aplicacin debe cumplir la ecuacin: F1 d1 = F2 d2. (1)
Los dos brazos deben cumplir la ecuacin: d1 + d2 = 14cm, por tanto d2 = 14 d1
Sustituyendo en la ecuacin (1), tenemos:
F1 d1 = F2 d2 = 12N d1 = 9N (14 d1)
12d1 = 126 9d1
12d1 + 9d1 = 126
21 d1 = 126 Claro ejemplo de
d1 = 126/21 aplicacin de
fuerzas paralelas
d1 = 6 cm en el mismo
sentido.
Respuesta:
La resultante (R) tiene una intensidad de 21N en el
sentido de las componentes, y su punto de aplicacin dista 6 cm de la fuerza mayor.

Sistema de fuerzas paralelas de sentido contrario.


La figura a la derecha muestra los vectores que grafican un sistema de fuerzas paralelas
aplicadas en sentido contrario.
La resultante (R) de dos fuerzas paralelas (F1 y F2)
que actan en sentidos contrarios tiene las siguientes
caractersticas:
- Tiene igual direccin y mismo sentido que la mayor
de las fuerzas iniciales
- Su mdulo es igual a la diferencia de los mdulos de
las fuerzas que la componen:
R = F1 F2
- Su punto de aplicacin est fuera del segmento que
une los puntos de aplicacin de las fuerzas
componentes y cumple la relacin:
F1 d1 = F2 d2
Ejemplo:
Dos fuerzas paralelas actan en sentidos
contrarios: F1 = 12N hacia arriba y F2 = 20N hacia Vectores para F1, R y F2.
abajo. Estn separadas por una distancia de 10 cm.
Calcular la fuerza resultante y su punto de aplicacin.
Solucin:
1) La intensidad de la resultante (R) es la diferencia de las intensidades de las componentes:
R = F2 F1 = 20N 12N = 8N hacia abajo (sentido de la mayor).
2) El punto de aplicacin debe cumplir la ecuacin: F1 d1 = F2 d2 (1)
Los dos brazos deben cumplir la ecuacin: d1 d2 = 10 cm, por tanto d1 = 10 + d2
Sustituyendo en la ecuacin (1), tenemos:
F1 d1 = F2 d2 = 12N (10 + d2) = 20N d2
120 + 12d2 = 20d2
120 = 20d2 12d2
120 = 8d2
d2 = 120/8
d2 = 15 cm
Respuesta:
La resultante (R) tiene una intensidad de 8N hacia abajo, y su punto de aplicacin est a 15
cm de la fuerza mayor (en la prolongacin de la lnea que une las componentes).

Par de fuerzas.
Sistema de Fuerzas Concurrentes angulares
Son aquellos sistemas en los cuales hay fuerzas con direcciones distintas pero que se cruzan
en un punto determinado, ya sean sus vectores o sus prolongaciones.
Para hallar analticamente (en forma matemtica) la resultante hay que trabajar con las
frmulas de seno, coseno, tangente y el Teorema de Pitgoras.
Respecto a este tipo de fuerzas, veremos los tpicos:
Se dice que dos fuerzas concurrentes son angulares cuando actan sobre un mismo punto y
sus direcciones forman un ngulo.

Fuerzas angulares y su resultante


Representacin o suma grfica
Grficamente podemos calcular la resultante de dos
fuerzas angulares (A y B en el grfico a la derecha),
aplicando el siguiente mtodo general:
1) Desde el extremo de la primera fuerza (A), se
representa la segunda fuerza (B) en su intensidad,
direccin y sentido.
2) El vector que une el origen de la primera fuerza con el
final de la segunda fuerza representa, en intensidad,
direccin y sentido, la resultante (R) del sistema (C = A
+ B)
Este mtodo (que es una suma de vectores) se llama mtodo del tringulo, pues las
componentes y la resultante forman un tringulo.

Clculo matemtico
En el caso de que el ngulo formado por las dos
fuerzas (F1 y F2 en la figura a la izquierda) sea
un ngulo rectngulo, la intensidad de la
resultante coincide con la hipotenusa del
tringulo rectngulo, en el que las fuerzas son
los catetos.
En este caso se puede calcular la intensidad (el
valor o mdulo) aplicando el teorema de
Pitgoras, siendo R (resultante) igual a h
(hipotenusa):
Fuerzas perpendiculares forman con la
resultante un tringulo rectngulo.

En la misma figura: F1 = 3 N y F2 = 4 N.
La intensidad de la resultante vale:

Clasificacin de las fuerzas


Las fuerzas se pueden clasificar de acuerdo a algunos criterios: segn su punto de aplicacin y
segn el tiempo que dure dicha aplicacin.
Segn su punto de aplicacin:
a) Fuerzas de contacto: son aquellas en que el cuerpo que ejerce la fuerza est en contacto
directo con el cuerpo que la recibe.
Un golpe de cabeza a la pelota, sujetar algo, tirar algo, etc.
b) Fuerzas a distancia: el cuerpo que
ejerce la fuerza y quien la recibe no entran
en contacto fsicamente.
El ejemplo ms familiar de una fuerza de
este tipo es la atraccin gravitatoria
terrestre, responsable de que todos los
cuerpos caigan hacia el suelo. Otro ejemplo
es la fuerza que un imn ejerce sobre otro
imn o sobre un clavo.
Segn el tiempo que dura la aplicacin
de la fuerza:
a) Fuerzas impulsivas: son,
generalmente, de muy corta duracin, por
ejemplo: un golpe de raqueta.
Fuerzas gravitacionales a distancia entre el
Sol, la Tierra y la Luna. b) Fuerzas de larga duracin: son las que
actan durante un tiempo comparable o mayor que los tiempos caractersticos del problema de
que se trate.
Por ejemplo, el peso de una persona es una fuerza que la Tierra ejerce siempre sobre la
persona. La fuerza que ejerce un cable que sostiene una lmpara, durar todo el tiempo que la
lmpara est colgando de ese cable. La fuerza que ejerce el cable sobre un telefrico durar
mientras ah est.

Asimismo, las fuerzas que actan sobre un cuerpo pueden ser exteriores e interiores.
a) Fuerzas exteriores: son las que actan sobre un cuerposiendo ejercidas por otros cuerpos.
b) Fuerzas interiores: son las que una parte
de un cuerpo ejerce sobre otra parte de si
mismo.

Unidades de fuerza

El primer paso para poder cuantificar


una magnitud fsica es establecer una unidad
para medirla.
En el Sistema Internacional (SI) de unidades
la fuerza se mide en newton (smbolo: N), en
el CGS en dinas (smbolo, dyn) y en el
sistema tcnico
en kilopondio (smbolo: kp), siendo un
kilopondio lo que comnmente se llama un
kilogramo, un kilogramo fuerza o simplemente
un kilo.
Fuerza impulsiva aplicada sobre la pelota.

Fuerza de roce o de rozamiento


Las fuerzas de roce son fuerzas producidas entre cuerpos en contacto, y que por su naturaleza
oponen resistencia a cualquier tipo de movimiento de uno respecto al otro.
El roce entre dos superficies en contacto ha sido
aprovechado por nuestros antepasados ms remotos
para hacer fuego frotando maderas.
Histricamente, el estudio del roce comienza con
Leonardo da Vinci quien dedujo las leyes que
gobiernan el movimiento de un bloque rectangular que
se desliza sobre una superficie plana. Sin embargo,
este estudio pas desapercibido.
En el siglo XVII Guillaume Amontons, fsico francs,
redescubri las leyes del roce (o rozamiento)
estudiando el deslizamiento seco de dos superficies
planas. Las conclusiones de Amontons son
esencialmente las que estudiamos en los libros de
Fsica General: Para mover el mueble, primero hay
La fuerza de roce se opone al movimiento de un que vencer la fuerza de roce
bloque que se desliza sobre un plano. esttica.

La fuerza de roce es proporcional a la fuerza normal que ejerce el plano sobre el bloque.
La fuerza de roce no depende del rea aparente de contacto.
El cientfico francs Coulomb aadi una propiedad ms:
Una vez empezado el movimiento, la fuerza de roce es independiente de la velocidad.

Si alguien quiere desplazar algo que est en el suelo hay


que hacer un esfuerzo para sacar del reposo eso que se
quiere mover, es la fuerza de roce esttica la que se
opone.
Cuando el bloque se mueva, el Si un objeto ya est movindose sobre el suelo y en
dinammetro indicar el valor contacto con el aire, o slo en contacto con el aire y no hay
de la fuerza de roce esttica, la fuerzas que lo empujen, el objeto irremediablemente se va
cual hay que vencer y luego a detener: una fuerza de roce har que se detenga.
aumentar para que el bloque
siga en movimiento. La causa de la existencia de esta fuerza es la siguiente: las
superficies de los cuerpos, incluso las de los aparentemente
lisos, no son lisas; presentan una serie de asperezas que, al apoyar un cuerpo sobre otro,
encajan entre s, oponiendo una resistencia, lo que obliga a la aplicacin de una fuerza
adicional a la del movimiento para conseguir vencer dicha resistencia.
Por lo tanto, la fuerza efectiva que har que un objeto se mueva ser:

F efectiva = F aplicada + F roce


.
Es importante aclarar, para evitar cualquier confusin, que lo que se suma como F roce no es la
fuerza de roce misma (la que es de sentido contrario al desplazamiento del objeto), sino una
fuerza equivalente para lograr vencer la resistencia que la fuerza de roce esttica ejerce
sobre dicho objeto.
El roce es independiente de la velocidad y
del valor de la superficie de los cuerpos en
contacto. Esta fuerza depende de la
naturaleza de los cuerpos en contacto y del
grado de pulimento de sus superficies. Es
proporcional a la fuerza que acta sobre el
mvil perpendicularmente al plano de
movimiento. A sta ltima se la
denomina fuerza normal (N) .
El rea real de contacto aumenta cuando
aumenta la presin (la fuerza normal) ya
que las rugosidades o asperezas se
deforman.
Habiendo dos superficies en contacto, un
Al moverse, acta la fuerza de roce cintica.
objeto cualquiera sobre el suelo, por
ejemplo, siempre habr fuerza de roce. Esta fuerza de roce se subdivide en tres tipos:
1.- Fuerza de roce esttica: Es la que se opone a que un objeto inicie un deslizamiento.
Depende de la "rugosidad" que hay entre las superficie de contacto entre el objeto y el lugar
donde se va a mover. A mayor rugosidad mayor es la fuerza de roce esttica, y mayor ser el
esfuerzo necesario para empezar a mover algo.
2.- Fuerza de roce cintica: Es la que se opone al movimiento de un objeto que ya est en
movimiento. Depende, tambin, de la "rugosidad" que hay entre las superficies de contacto
entre el objeto y el lugar donde se est moviendo. A mayor rugosidad mayor es la fuerza de
roce cintica, y mayor ser el esfuerzo necesario para mantener el movimiento del objeto. Esta
fuerza de roce se manifiesta cuando hay movimiento de deslizamiento entre dos superficies.
3.- Fuerza de roce con el aire (fluido en general): Es la que se
opone al movimiento de un objeto que est en movimiento en el aire
(fluido). Depende de dos factores; la velocidad del objeto y la forma
aerodinmica del objeto.

Fuerza elstica

es la que logran ejercer los resortes que, fuera de su posicin normal, es decir,
cuando estn comprimidos o estirados y logran ejercer fuerza, ya sea empujando o
tironeando un cuerpo.
Fuerza normal
Es aquella que ejerce una superficie cuando reacciona ante un
cuerpo que se desliza sobre ella.

Torque o Momento de una fuerza

Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un cuerpo rgido, dicho cuerpo tiende a realizar
un movimiento de rotacin en torno a algn eje.
Ahora bien, la propiedad de la fuerza aplicada
para hacer girar al cuerpo se mide con una
magnitud fsica que llamamos torque o
momento de la fuerza.
Entonces, se llama torque o momento de una
fuerza a la capacidad de dicha fuerza para
producir un giro o rotacin alrededor de un
punto.
En el caso especfico de una fuerza que produce
un giro o una rotacin, muchos prefieren usar el
nombre torque y no momento, porque este
ltimo lo emplean para referirse al momento
lineal de una fuerza.
Para explicar grficamente el concepto
de torque, cuando se gira algo, tal como una
puerta, se est aplicando una fuerza rotacional.
Esa fuerza rotacional es la que se
denomina torque o momento.
La puerta gira cuando se aplica una fuerza
Cuando empujas una puerta, sta gira alrededor sobre ella; es una fuerza de torque o
de las bisagras. Pero en el giro de la puerta momento.
vemos que intervienen tanto la intensidad de la fuerza como su distancia de aplicacin
respecto a la lnea de las bisagras.
Entonces, considerando estos dos elementos, intensidad de la fuerza y distancia de aplicacin
desde su eje, el momento de una fuerza es, matemticamente, igual al producto de la
intensidad de la fuerza (mdulo) por la distancia desde el punto de aplicacin de la
fuerza hasta el eje de giro.
Expresada como ecuacin, la frmula es

M=Fd
Donde M es momento o torque
F = fuerza aplicada
d = distancia al eje de giro
El torque se expresa en unidades de fuerza-distancia, se
mide comnmente en Newton metro (Nm).
Si en la figura de la izquierda la fuerza F vale 15 N y la
Cuando se ejerce una fuerza F distancia d mide 8 m, el momento de la fuerza vale:
en el punto B de la barra, la
barra gira alrededor del punto M = F d = 15 N 8 m = 120 Nm
A. El momento de la fuerza F
vale M = F d La distancia d recibe el nombre de brazo de la fuerza.
Una aplicacin prctica del momento de una fuerza es la llave mecnica (ya sea inglesa o
francesa) que se utiliza para apretar tuercas y elementos similares. Cuanto ms largo sea el
mango (brazo) de la llave, ms fcil es apretar o aflojar las tuercas.

Con este ejemplo vemos que el torque y la fuerza estn unidos directamente.

Para apretar una tuerca se requiere cierta cantidad de torque sin importar el punto en el cual se
ejerce la fuerza. Si aplicamos la fuerza con un radio pequeo, se necesita ms fuerza para
ejercer el torque. Si el radio es grande, entonces se requiere menos fuerza para ejercer la
misma cantidad de torque.

Se debe tener en cuenta la consideracin, de la segunda ley de


newton o tambin conocida como la ley de la fuerza.

Segunda ley de Newton o ley de aceleracin o ley de fuerza


La segunda ley del movimiento de Newton dice que Cuando se aplica una fuerza a un objeto,
ste se acelera. Dicha a aceleracin es en direccin a la fuerza y es proporcional a su
intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se mueve.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser
constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la
velocidad en mdulo o direccin.
En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son
proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; esto es, las fuerzas
son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento (ver figura 3), con una carga, se detiene
sbitamente sobre sus rieles, porque tropez con un obstculo, su carga tiende a seguir
desplazndose con la misma velocidad y direccin que tena en el momento del choque.
Otro ejemplo puede ser: una pelota de ftbol
impulsada con una velocidad determinada
hacia arriba (segn la lnea roja segmentada
del dibujo, figura 4), seguira en esa misma
direccin si no hubiesen fuerzas que tienden
a modificar estas condiciones.
Estas fuerzas son la fuerza de gravedad
terrestre que acta de forma permanente y
est representada por las pesas en el
dibujo, y que son las que modifican la
trayectoria original. Por otra parte, tambin
el roce del aire disminuye la velocidad
inicial.

Otro ejemplo: Si queremos darle la misma


aceleracin, o sea, alcanzar la misma velocidad en un
determinado tiempo, a un automvil grande y a uno
pequeo (ver figura 5), necesitaremos mayor fuerza y
potencia para acelerar el grande, por tener mayor
masa que el ms chico.

Si un caballo tira de una piedra unida a una cuerda (figura


6), el caballo es igualmente tirado por la piedra hacia atrs;
porque la cuerda, tendiendo por el esfuerzo a soltarse, tirar
del caballo hacia la piedra tanto como la piedra lo haga hacia
el caballo, e impedir el progreso de uno tanto como avanza
el otro.
BIBLIOGRAFIA

http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Leyes_de_Newton.html

http://www.tiposde.org/ciencias-naturales/30-tipos-de-
fuerza/#ixzz4VZrvUTNu

https://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza

http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Fuerza_concepto.html

http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esofisica
quimica/impresos/quincena3.pdf

https://es.khanacademy.org/science/physics/forces-

newtons-laws

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