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CONCEPTOS, DEFINICIONES Y MARCO

HISTRICO DE LA NEUROPSICOLOGA
INFANTIL
Elena Marulanda Pez, PhD.
Profesora asociada
Facultad de Educacin
Pontificia Universidad Javeriana
Bogot, Colombia

DIPLOMADO EN NEUROPSICOLOGA INFANTIL

SANTIAGO DE CHILE, CHILE, ABRIL 20 Y 21 DE 2017


1
CASO 1: RAL
Ral es un nio de nueve aos de edad. Tiene dificultades para centrar su
atencin en actividades de ciclo largo. Constantemente, deja que diferentes
fuentes de estmulos detengan lo que est haciendo, de modo que siempre
necesita la regulacin externa del adulto para concluir las actividades que
comienza. Olvida la meta que debe lograr con frecuencia. Se mueve
constantemente en la silla, cambia de posicin todo el tiempo y habitualmente
evita el contacto fsico con pares y adultos. Adicionalmente, pierde sus objetos
escolares y no sabe dnde los ha dejado. Sus padres han tenido que comprarle
varias chaquetas y cajas de colores, pues no logra recuperarlas. La madre de
Ral describe que sus dificultades para centrarse tambin entorpecen otras
reas de su vida y que duerme como si estuviera en un campo de batalla.
Habla y se mueve constantemente, al punto que ella cree que no descansa lo
suficiente y esto lo hace irritable y de mal genio.
2
CASO 2: DARO
Daro es un joven de catorce aos de edad. Desde sus primeros aos de vida, manifest
dificultades para comunicarse y relacionarse con otras personas. Present un desarrollo
peculiar de sus habilidades lingsticas, mostrando un vocabulario extravagante y poco
frecuente a muy corta edad, as como dificultades para comprender bromas, chistes e
ironas. Produca oraciones con estructuras sintcticas de poco uso en su lengua materna y
mostraba numerosas carencias para hacer contacto ocular, seguir el hilo de las
conversaciones y tomar en cuenta el punto de vista de sus interlocutores. No desarroll
tampoco habilidades tpicas de juego de ficcin. En todas aquellas habilidades que
implicaban este ltimo, Daro se dedicaba a ordenar, clasificar y jerarquizar sus juguetes, o
reproducir escenas de pelculas o series de televisin, pero sin introducir nada propio u
original. Hoy en da es un adolescente muy brillante, capaz de aprenderse numerosas
cantidades de informacin, pero con dificultades importantes a nivel socio-emocional, de
teora de la mente y lenguaje. Es en extremo literal, vulnerable a las bromas y chistes, con
una escasa comprensin de textos de ficcin y con dificultades para comprender los lmites,
reglas e implcitos de las relaciones afectivas con otros.
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NEUROPSICOLOGA INFANTIL: POR QU
COGNITIVA?

Sntomas y conductas evidentes.

Procesos cognitivos y perfil de funcionamiento intelectual y


socioemocional que subyacen a las conductas y sntomas de cada nio/
adolescente.

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NEUROPSICOLOGA COGNITIVA INFANTIL:
CONCEPTOS FUNDAMENTALES

PSICOLOGA COGNITIVA: Comprender la naturaleza y el


funcionamiento de la mente humana (Ruiz-Vargas, 2002, p. 20).

Representacin mental
La conducta externa es explicable en
trminos de elementos causales
internos (Op. cit., p. 21).
Procesos cognitivos/intelectuales

5
LA REVOLUCIN COGNITIVA
Simposio Hixson: Los mecanismos cerebrales en la conducta (1948).

Warren McCulloch Karl Lashley

Por qu la mente est en la El problema del orden serial


cabeza? de la conducta

Conductismo vs. mentalismo

6
LA REVOLUCIN COGNITIVA
Los investigadores interesados en una ciencia del comportamiento deban
limitarse estrictamente a los mtodos pblicos de observacin, que cualquier
hombre de ciencia fuera capaz de aplicar y de cuantificar. Nada de rumiaciones
subjetivas ni de introspeccin privada: si una disciplina pretenda ser cientfica, sus
elementos deban ser tan observables como la cmara de niebla del fsico o la
redoma del qumico. En segundo lugar, los interesados en una ciencia del
comportamiento deban centrarse exclusivamente en la conducta, esquivando con
el mayor de sus empeos temas como la mente, el pensar o la imaginacin, y
conceptos como los de plan, deseo o propsito. Tampoco deban abonar
construcciones mentales hipotticas como las de smbolo, idea, esquema o
cualquier forma posible de representacin mental () Toda actividad psquica
poda ser adecuadamente explicada sin recurrir a dichas misteriosas entidades
mentalistas (Gardner, 1988, p. 27).

7
LA REVOLUCIN COGNITIVA

Pacientes con lesiones cerebrales


Matemtica y computacin
producto de la guerra

Alan Turing Alexander Luria

Emergencia de la Alteraciones selectivas de


computadora determinados procesos cognitivos

8
LA REVOLUCIN COGNITIVA
Modelo de la neurona (1940, Warren McCulloch y Walter Pitts): Las operaciones de
una clula nerviosa y sus conexiones con otras (la llamada red neural) podan ser
representadas mediante un modelo lgico (Gardner, 1988, p. 34).

Sntesis ciberntica (1930-40, John von Neumann, Norbert Wiener): El sistema nervioso
central no se nos parece ya como un rgano autnomo, que recibe datos de entrada
desde los sentidos y los descarga en los msculos. Por el contrario, algunas de sus
actividades ms caractersticas slo son explicables como procesos circulares, que
emanan del sistema nervioso hacia los msculos y reingresan a aqul a travs de los
rganos de los sentidos. A nuestro juicio, esto parece marcar una nueva etapa en el
estudio de aquella parte de la neurofisiologa que se ocupa, no slo de los procesos
elementales de los nervios y de las sinopsis, sino del funcionamiento del sistema
nervioso como totalidad integrada (Wiener, 1961, p. 8, citado en Gardner, 1988, p. 36).

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LA REVOLUCIN COGNITIVA

Teora de la informacin (1930, Claude Shannon): Puede


concebirse la informacin en forma totalmente independiente del
contenido o la materia especfica de que se trate (Gardner, 1988, p. 37).

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LAS CIENCIAS COGNITIVAS: FUNDAMENTALES
PARA EXPLICAR CMO FUNCIONA LA MENTE
FILOSOFA

PSICOLOGA LINGSTICA

INTELIGENCIA
ANTROPOLOGA
ARTIFICIAL

NEUROCIENCIA

11 Reproducido de Gardner (1988, p. 53).


MITOS PARA DESTRONAR
(PINKER, 2005)
LA TABLA RASA: JOHN LOCKE.

Dadme doce nios sanos, bien formados, y un mundo ajustado a mis


especificaciones para criarlos, y garantizo que puedo tomar a cualquiera de ellos al
azar y formarlo para convertirlo en cualquier tipo de especialista que yo escoja:
mdico, abogado, artista, comerciante, y s, tambin mendigo y ladrn, con
independencia de sus talentos, predilecciones, tendencias, habilidades, vocaciones y
de la raza de sus antepasados (Watson, 1925, en Pinker, 2005, p. 27).

EL FANTASMA EN LA MQUINA: GILBERT RYLE.

Somos algo aparte de la biologa (Pinker, 2005, p. 29).


PRIMERAS CONCLUSIONES
El conocimiento consiste en representaciones mentales de
diversa clase (reglas, conceptos, imgenes, analogas, etc)
(Thagard, 2008).

Las personas experimentan representaciones y diferentes


procesos mentales que actan sobre las representaciones
para generar pensamientos y acciones (Thagard, 2008; Crespo,
2006; Garca-Albea, 1993).

Todo el potencial para el aprendizaje y la experiencia


compleja que distingue a los humanos de otros animales
tiene una base innata que no podemos desconocer (Pinker,
2005, p. 14).

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LA PSICOLOGA EVOLUTIVA Y LA
PERSPECTIVA HISTRICO CULTURAL
Lev. S. Vygotsky A. Luria

El instrumento y el signo en el desarrollo del nio


(1930, publicado en ruso en 1984).

Leningrado, 1924

II Congreso de Psiconeurologa. Vygotsky participa con la


intervencin titulada El mtodo de investigacin en
reflexologa y en psicologa
INVESTIGACIONES EN PSICOLOGA COMPARADA:
EL TRABAJO DE WOLFGANG KHLER.

Simios que se enfrentan a tareas que requieren o exigen una reestructuracin de las
herramientas o elementos presentes del entorno.

Grados de inteligencia: Simios necios y brillantes.

Proceso reflexivo. Experiencia del


Ensayo y error?
Ah.

[Wertsch, del Ro y lvarez, 1997; Gardner, 1988, p. 130; Sigun, 1984].

15
LURIA: ORIGEN, ESTUDIO Y EVALUACIN DE
LAS FUNCIONES PSQUICAS SUPERIORES.
Antecedentes:

Francis Gall (1839): frenologa, psicologa de las capacidades, localizacionismo estrecho (Luria, 1977, p. 7; Fodor,
1983).

Paul Broca (1861, Sociedad Antropolgica de Pars): El lenguaje articulado se halla ubicado en el tercio posterior
de la circunvolucin frontal inferior del hemisferio izquierdo (Luria, 1977, p. 10).

Carl Wernicke (1874): Una lesin del tercio posterior de la circunvolucin temporal superior del hemisferio
izquierdo es la causa de la perturbacin de la comprensin del habla (Op. cit., p. 11).

La corteza cerebral posee estructuras altamente diferenciadas y existe la posibilidad de


realizar una estricta diferenciacin de las funciones entre sus distintas partes (Luria, 1977, p.
13).

16
LURIA: ORIGEN, ESTUDIO Y EVALUACIN DE
LAS FUNCIONES PSQUICAS SUPERIORES.
Al considerar las funciones como sistemas funcionales complejos, y que su localizacin en el
cerebro es escalonada y dinmica, permite comprender tambin algunos casos clnicos ,
imposibles de explicar partiendo de una localizacin estable y estrecha. Desde este punto de
vista se hace hace comprensible el hecho esencial de Jackson, indicando que una lesin focal en
el cerebro puede provocar la alteracin voluntaria del empleo consciente de una funcin,
dejando intacta su manifestacin involuntaria. En este sentido es comprensible tambin el
hecho de que () una lesin focal en el cerebro casi nunca va a acompaada de una prdida
completa de la funcin , siendo ms frecuente su desorganizacin; a causa de esto aparece de
forma patolgicamente cambiada y se interrumpe slo en condiciones especiales () La idea de
que las funciones son sistemas funcionales complejos , hace ms evidente el hecho ignorado de
que la interrupcin de una funcin dada se puede producir por lesiones de ubicacin ms
diversa en la corteza cerebral, y que el foco limitado conduce en la prctica a la alteracin de un
complejo entero de funciones aparentemente muy heterognea (Luria, 1977, p. 32).
17
LURIA: ORIGEN, ESTUDIO Y EVALUACIN DE
LAS FUNCIONES PSQUICAS SUPERIORES.

Las funciones psquicas superiores del hombre constituyen complejos procesos


autorregulados, sociales por su origen, mediatizados por su estructura, conscientes y
voluntarios por su forma de funcionamiento (Op. cit., p. 34).

Aquellos sistemas funcionales complejos de las zonas corticales () no aparecen en forma


terminada al nacer el nio, y no maduran independientemente, sino que se forman con el
proceso de comunicacin y al actividad objetiva, adquiriendo gradualmente el carcter de
las complejas relaciones intercentrales que Leontiev propone designar como <<rganos
cerebrales funcionales>> (Op. cit., p. 38).

18
LURIA Y VYGOTSKY: LOS PADRES DE LA
NEUROPSICOLOGA COGNITIVA INFANTIL
CONTEMPORNEA

Desde los primeros das del desarrollo toda la historia del desarrollo
psquico del nio nos muestra que logra adaptarse al entorno gracias a
mediaciones sociales, a travs de la gente que le rodea. El camino de la
cosa al nio y de ste a la cosa pasa a travs de otra persona. La
transicin desde la va biolgica a la social del desarrollo es la conexin
clave en el proceso del desarrollo, un punto de inflexin crucial en la
historia comportamental del nio. Nuestros experimentos demuestran
que el camino a travs de otra persona es la autopista central del
desarrollo de la inteligencia prctica. El habla desempea aqu un papel
primordial (Vygotsky y Luria, 1930, edicin de del Ro y lvarez, 2007,
p. 28, negrita aadida).
19
LURIA Y VYGOTSKY: LOS PADRES DE LA
NEUROPSICOLOGA COGNITIVA INFANTIL
CONTEMPORNEA

El desarrollo psicolgico es, en esencia, un proceso sociogentico, de


transformaciones dialcticas cualitativas (Blanck, 1993, pp. 59, 63).

La esencia de la conducta humana reside en su carcter mediatizado por


herramientas y signos. Las herramientas estn orientadas hacia afuera,
hacia la transformacin de la realidad fsica y social. Los signos estn
orientados hacia adentro, hacia la autorregulacin de la propia conducta
(Blanck, 1993, p. 60).

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LEYES FUNDAMENTALES DE LAS FUNCIONES
PSQUICAS SUPERIORES
La historia del desarrollo de cada una de las funciones psquicas superiores no constituye
una continuacin directa y un ulterior perfeccionamiento de la funcin elemental
correspondiente, sino que implica un cambio radical en la propia direccin del desarrollo y el
1
avance subsiguiente del proceso por lneas completamente nuevas: cada nueva funcin
superior constituye as una neoformacin concreta (Vygotsky y Luria, 1930, edicin de del
Ro y lvarez, 2007, p. 52).

En procesos patolgicos en que se produce la desintegracin de las funciones psquicas


superiores, la conexin que primero queda destruida es la existente entre las funciones
2 simblicas y las naturales, lo que provoca la desconexin de una serie de procesos naturales
que comienzan entonces a funcionar segn sus primitivas leyes, esto es, como estructuras
psquicas ms o menos independientes. De modo que la desintegracin de las funciones
psquicas superiores viene a ser cualitativamente un proceso inverso al de su construccin
(Op. cit., p. 53).

21
LEYES FUNDAMENTALES DE LAS FUNCIONES
PSQUICAS SUPERIORES
Herramienta / Otro humano

Objeto
Sujeto

22
LEYES FUNDAMENTALES DE LAS FUNCIONES
PSQUICAS SUPERIORES
Herramienta

Signo

Nio Mundo

Nio Mundo

Adulto
23 [Adaptado de Daniels, 2003]
PIAGET Y VYGOTSKY: EL INTERS COMN POR
EL DESARROLLO DE LA COGNICIN HUMANA

Piaget: Desentraar las leyes bsicas del pensamiento. Primeras


relaciones entre desarrollo y aprendizaje.

El curso evolutivo (ontogentico) del desarrollo intelectual y


emocional.

Vygotsky y los postvygotskianos:

Autorregulacin y planificacin: HABLA PRIVADA.

24
ALGUNAS CONCLUSIONES
1. NEUROPSICOLOGA COGNITIVA INFANTIL:
A. Centrada en procesos mentales/cognitivos que explican la conducta.

Presupuesto mentalista: La actividad humana no puede entenderse sin apelar a


constructor mentales (Marr, 1982; Ruiz-Vargas, 2002, p. 24).

Presupuesto funcionalista: La mente no es idntica ni distinta del cerebro. Resulta de la


organizacin peculiar de ste (Ibd.).

Presupuesto restrictivo: La mente es un procesador de capacidad limitada, tanto a nivel


estructural como de recursos, as que depende de un sustrato neurolgico, aunque no
est totalmente constreida por l (Ruiz-Vargas, 2002, p. 25).

B. Interesada en conocer las trayectorias del desarrollo tpico y no tpico de los distintos procesos mentales.

C. Ubicada en las interrelaciones entre los planos onto y microgentico del desarrollo.

D. Ubicada en principios de evaluacin potencial dinmica: El papel de los signos en los procesos de
aprendizaje y transformacin de los sistemas de actividad de los individuos.
ALGUNAS CONCLUSIONES
2. DIVERSOS ENFOQUES Y MODELOS TERICOS:

Conductismo Psicoanlisis

Ciencias
Psicometra
cognitivas

3. ORGANIZACIN DE LAS FUNCIONES PSICOLGICAS SUPERIORES:


A. Actividad y mediacin.

B. Innato vs. adquirido.

C. Tipologa: Rivire (2007): FUNCIONES TIPO 1, 2, 3 y 4.

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CONCEPTOS FUNDANTES
Funciones psicolgicas superiores

Mediacin explcita: Evaluacin potencial dinmica

Trayectoria del desarrollo.

Hitos del desarrollo: Signos de alerta.

Espectro y dimensin: Una nueva mirada al concepto de sndrome, trastorno


y alteracin.

Diagnstico e intervencin.

Pruebas formales e informales.

Informe neuropsicolgico: Anamnesis, procesos y resultados.

Plan de intervencin, articulacin y de ajustes razonables.

Prevencin primaria, secundaria, terciaria.

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MEDIACIN EXPLCITA: EVALUACIN
POTENCIAL DINMICA
El aprendizaje jalona el desarrollo. En un plano microgentico es
posible generar transformaciones ontogenticas.

Tenemos dos tipos de estmulos. Esas dos


clases cumplen funciones cualitativamente Finalidad: De qu modo
distintas en el comportamiento del nio. Un utiliza el sujeto los signos
primer tipo constituye el objeto sobre el como medios para dirigir sus
cual el sujeto dirige su actividad. El segundo operaciones intelectuales (Op.
tipo de estmulos acta como signos que
cit., p. 128)
facilitan la organizacin de dicha actividad
(Vygotsky, 1987, p. 127).

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MEDIACIN EXPLCITA (WERTSCH, 2007)
Cuadrados rojos,
R via-via grandes, delgados

Crculos rojos,
R viu-viu
pequeos, gruesos

Enseante (tomando de la mano a Pedro y a Juan): Este Airbus es perfecto


para nuestra ciudad, Pedro. Podramos ponerlo en el aeropuerto, el tapete
de la ciudad no incluye un aeropuerto, por qu no dibujas el aeropuerto?
Enseante: Vamos a jugar a la ciudad los tres. Y tu Juan, quieres que haga algo con los carros? Me lo ests pidiendo a mi?
Juan: Quiero los carros que son Mercedes Benz y los BMW. Prefiero los de Juan: Te dije que quitaras ya los de plstico y los de metal que no sean
metal; esos de plstico no son carros, son horribles. Qutalos de mi vista (de Mercedes o BMW
espaldas a todos). Enseante (que observa a Pedro jugar con el avin que dibuj y recort
Pedro: Dibujar un avin, modelo Airbus A380, el avin con ms capacidad previamente): Pedro, mientras estoy con Juan, dibuja el aeropuerto, a esta
para transportar pasajeros en el mundo. ciudad le hace un falta un aeropuerto
Enseante: A los tres nos gustan mucho los medios de transporte. Podemos Pedro: Algunas ciudades tienen aeropuerto, otras no, puedo dibujar un
jugar a la ciudad. Los invito a jugar a la ciudad En la ciudad puede haber aeropuerto
un aeropuerto y muchos parqueaderos, qu tal? Enseante: Qu bien! Pedro va a dibujar un aeropuerto para nuestra
Pedro: Ya tengo el Airbus A380, puede llevar hasta 800 pasajeros Fue ciudad Juan (dirigindose a l, intentando establecer contacto ocular), no
creado por la compaa Airbus, la empresa europea ms importante en la saba que queras que quitara los carros de plstico, tienes que mirarme a la
produccin de aviones comerciales. cara o pedrmelo sealndolos. Si me hablas de espaldas, no puedo saber
Juan (Habla interrumpiendo a Pedro): Los carros de metal parecen bastante que te diriges a mi.
reales, no son tal falsos como los de plstico. Te dije que quitaras de mi vista Juan: Te lo estoy repitiendo de nuevo
esos de plstico Enseante: Y ahora que me miras, entiendo que quieres que yo lo haga
(guardando los carros de plstico). Qu ms queras?
Juan: Ya te lo dije, ests sorda y tonta
Enseante: No s qu quieres, se me olvid.
MEDIACIN EXPLCITA
Juan: Escoge los Mercedes y los BMW, los dems no los quiero. Juan: Y no has hecho lo que te ped! Enseante: Tu juego es interesante, pero habamos hablado de que
Enseante: No sabemos si Juan los quiera. Vamos a preguntar Enseante: Tengo un problema, Juan. No s distinguir entre los Mercedes, intentaramos jugar con Pedro y conmigo. Qu tal si integramos tu
Recuerdas los BMW y los dems carritos. juego y
que es importante saber si los dems quieren algo aunque uno no lo quiera? Juan: Todo el mundo lo sabe. el mo? Elijamos los personajes que van en los carros Mejor, una
Juan: Yo no quiero los carros que no sean Mercedes ni BMW. Enseante: No todo el mundo lo sabe, yo no lo s. familia
Enseante: Pero a Pedro s pueden interesarle. Vamos a preguntarle (toma Juan: Por el sistema de traccin y la carrocera que es la duea de todos los carros. Y tu eres el pap
del brazo a Juan y lo lleva frente a Pedro). Intenta mirarlo a la cara y Enseante: No s distinguir eso, Juan. Qu tal si tu los divides, que eres el Juan: Ya estoy jugando a esto y por nada del mundo voy a jugar a otra
pregntale. experto, y yo guardo los que no te interesan ni tampoco a Pedro ni a mi? cosa.
Juan (Dirigiendo la mirada a Pedro): Elena va a quitar los carros que no Juan: Seran stos (separando los que quiere dejar fuera). Guarda los dems. Enseante: Intentemos integrar un personaje. Qu tal si este
sean Enseante: Muy bien, ahora s nos entendemos. Yo quiero dejar ste fuera, muequito
Mercedes ni BMW porque no los quiero. me gusta. eres tu, el pap de la familia que va a lavar los carros al autoservicio?
Enseante (Mirando a Juan y a Pedro): Juan me ha pedido que quite los Juan: Yo no lo quiero, no es Mercedes ni BMW. Juan: Ese no, porque no cabe en los carritos. Mejor ste, que cabe bien.
carros que no sean Mercedes ni BMW. Juan y yo queremos saber si tu los Enseante: Pero yo lo quiero, quiero dejar ste, a mi me gusta. Enseante: Perfecto, Juan, ese eres tu
quieres Pedro Juan: En tu parte del juego. No los vas a mezclar con los mos.
Pedro: Me gustan los aviones, el Airbus A380 me gusta ms que ninguno Enseante: De acuerdo, ese me parece un buen trato.
Enseante (Tomando entre sus manos la cara de Pedro): Me encanta eso, Enseante (Dirigindose a Pedro): Mustrame, Cmo va nuestro Enseante (Dirigindose a Pedro): Qu lindo dibujo del aeropuerto! Nos
pero qu nos respondes a Juan y a mi aeropuerto? va
Pedro: No quiero carros, quiero aviones a venir de maravilla para la ciudad. Y podemos recortar estos aviones para
Enseante (Sentada entre Juan y Pedro): Muy bien. Ya sabemos que Pedro Pedro (contina dibujando distintos modelos de aviones): Este es un Boeing que despeguen y aterricen ah, te parece?
slo quiere jugar con aviones y Juan con carros. Es as? 737, el modelo de aviones ms vendido en la historia, lo fabric Boeing, una Pedro: Voy a pintar otros modelos de aviones que no he pintado todava
Juan: Me voy a jugar con los Mercedes y los BMW. compaa que fabricaba aviones militares. Este de aqu es un Falcon 7X. Es Enseante: Pero vamos a jugar con Juan ahora, y luego, al final, te prometo
Enseante: Eso significa que a ti no te interesan los aviones de Pedro, no el primer avin con sistema fly-by-wire. Este es un Boeing 747-8, uno de los que dibujas ms aviones si quieres. Pongamos el aeropuerto en la ciudad,
Juan? mejores aviones de carga de Boeing. dnde lo ponemos?
Juan: Me gustan los aviones, pero ahora no quiero jugar con aviones. Enseante (Buscando contacto visual): Tus aviones estn preciosos y se ve Pedro (Pasando por encima de la enseante): Me voy a hacer aqu
que son modelos muy conocidos. Pero no tenemos aeropuerto para que (Quitando
Enseante: Veo. Te interesan los aviones, pero no quieres jugar ahora con aterricen ni despeguen, qu tal si dibujamos uno? con la mano los carros que Juan tena colocados en esa zona de la ciudad).
ellos. Pedro: Quiero dibujar el bimotor A330 y el cuatrimotor A340 Juan: Esos son mis carros (Retirando con la mano el aeropuerto de Pedro).
Juan: Fue lo que dije, para qu repites todo lo que digo? Enseante: Vamos a dibujar slo uno ms, el que ms te guste. Luego vamos Enseante: Mira Juan, aqu hay un espacio fabuloso para estacionar esos
Enseante: Porque a veces, aunque tu creas que los dems saben lo que tu a hacer el aeropuerto porque tenemos que jugar con Juan a la ciudad carritos. Pedro hizo un esfuerzo enorme para dibujar el aeropuerto,
piensas o crees, no necesariamente es as. Slo quiero estar segura de que Pedro: Yo ya estoy jugando. Voy a dibujar el A340, de la casa Airbus, dejamos que lo ponga ah? por favor?
nos entendemos bien. fundada en 2001 en Francia, en Tolouse. Juan (Colocando los carritos en una parte del aeropuerto): Estos carros
Enseante: Y el aeropuerto estn
Pedro: Bueno, bien, creo que puedo dibujar luego un aeropuerto en el parking del aeropuerto. Son carros diplomticos.
Enseante (Dirigindose a Juan, quien ya tiene alineados en las zonas de Pedro intenta retirarlos. Interviene la enseante: Mira!!, los carros que
parking de la ciudad todos los carritos que eligi, organizados por color): traen a tus pasajeros Los dejamos ah? Ayyy! Aqu viene un
Como ya veo que ests listo, vamos a elegir algunos de estos personajes diplomtico
(sacando pequeos muequitos de plstico que representan nios y que quiere subirse a un avin.
adultos). Pedro: Tendra que tomar el Falcon 7X; es el nico avin para vuelos de
Juan: No quiero jugar con eso, estoy jugando a estacionar todos mis carros negocios que hay aqu
en la ciudad y ahora tengo que recogerlos para llevarlos al autoservicio.
Necesitan lavado, polichado y gasolina
MEDIACIN EXPLCITA
Enseante: Qu bien!... Juan, tu personaje se va en un vuelo de
negocios
Cmo se llama tu personaje?
Juan: No s Es un mueco, no un diplomtico
Enseante: Vamos a hacer de cuenta que es un diplomtico. Voy a tomarlo
yo primero. (Modificando la voz): Sr. Pedro, vengo a tomar mi vuelo de Pedro: Es un avin muy poderoso, confortable, con plazas para que los
negocios a Pekn pasajeros vayan cmodamente sentados, tiene bar completo, espacio para
Pedro (Tomando otro mueco): Coge la mujer, que eres mujer, no equipaje de mano
hombre Enseante (Modificando la voz e intentado hacer contacto ocular, mientras
Enseante: Y cmo me llamo? (Sealando la mueca). manipula la muequita de plstico): Sr. Pedro, su poderoso avin viajar hoy
Pedro: Eres Elena Marulanda La mueca es una mueca, no tiene hasta Pekn?
nombre Pedro: Pekn, 22 grados centgrados, cielos parcialmente nublados,
Enseante: Bien, mi mueca Elena va a tomar un vuelo a Pekn amenaza de tormenta, no puede haber vuelos a Pekn
(Modificando la voz) Sr. Juan, dejar mi carro por aqu, lo dejo a su Enseante (Modificando la voz) Por favor, Sr. Pedro, necesito llegar a Pekn,
cuidado.. tengo un negocio de carros muy importante con el Sr. Juan, necesito llegar, por
Juan: Lo llevar a polichar, lavar y necesitar gasolina un cambio de favor
neumticos. Pedro: Podra ser un vuelo de alto riesgo, se requiere la lista de pasajeros
Enseante (Modificando la voz): Qu bien, Sr. Juan, es usted muy una hora antes del despegue, reportes constantes a la torre de control,
amable toberas y turbinas revisadas, controlar las uniones de las planchas de
Puedo pedirle que recoja a mi hija del colegio tambin? (Toma otra fuselaje y las alas
muequita de plstico) A mi hija Ana, por favor Enseante (Interrumpe a Pedro) (Modificando la voz): Muy bien, Sr. Pedro,
significa que va a revisar muy bien el avin y va a controlar que todo est
perfecto para llevarme a Pekn
Juan: El carro va para el autoservicio Despus iremos a hacer compras y Pedro: Este avin viajar a Pekn, ser un vuelo de alto riesgo
por tu hija Pero no tienes una hija, o tienes una hija? Enseante (Dirigindose a Juan, estableciendo contacto ocular y
Enseante: En el juego si Soy una empresaria de. modificando la voz): Sr. Juan, est muy atento porque voy para Pekn a
Juan: De carros, vendes carros encontrarme con usted, para hacer nuestro negocio de carros
Enseante: Exacto, y tambin vendo aviones, y tengo una hija que se llama Juan: En Pekn se celebraron los juegos olmpicos el ao pasado
Anita. (Tomando la muequita de plstico). Hola Juan, soy Anita, la hija de
Elena
Pedro: El avin se va Despegar en unos minutos el poderoso Falcon
7X,
un avin con una preciosa carrocera
Enseante (Modificando la voz): Sr. Pedro, no me deje, por favor, su avin
va
a hasta Pekn?
Enseante: Puedes decirle algo como (modificando la voz): Hola Elena,

MEDIACIN
volaremos a Pekn, que tengas un feliz viaje.
Pedro: Estamos a ms de 18000 kms de Pekn El vuelo ser de alto
riesgo
Enseante (Modificando la voz y tomando la muequita de plstico): Muy

EXPLCITA bien, Sr. Pedro, muchas gracias Tendremos un buen viaje?


Pedro: Si no hay tormentas ni turbulencias, s
Enseante (Dirigindose a Juan): Listo, Juan. El vuelo ya va a llegar
Vamos a hacer de cuenta que pasaron muchas horas y ya vamos a llegar
Pedro: El vuelo est por aterrizar, abrochen sus cinturones y pongan la silla
en posicin vertical. Recojan sus bandejas y doblen las almohadas y cobijas
y pnganlas en el asiento ubicado frente a ustedes
Enseante (Modificando la voz): Ha sido un vuelo estupendo, no hubo
Enseante: Y estamos jugando a que tu ests en Pekn y tienes un negocio de tormentas y todo sali muy bien Juan debe estar esperndome
carros en Pekn (Mira a Juan que coloca una fila de carros donde Pedro est haciendo
Juan: Geely es la empresa automotriz ms grande de China. Est aterrizar el avin).
preparando una oferta y comprar Volvo en ms de 2.000 millones dlares Juan: Est previsto que hoy tengamos una junta general en Geely Para
Enseante: Qu tal si tu eres el presidente de Geely y yo voy en discutir lo de Volvo, pero tu no puedes estar, es slo de Geely Yo vengo a
representacin de Volvo recoger a todos los socios que llegaron de varios lugares de China y
Juan: No la han comprado an, estn estudiando una oferta Europa
Enseante: Vamos a hacer como si tu fueras el presidente de Geely, yo la Enseante: Qu bien! Y podras recoger a Pedro (tomando un muequito),
representante de Volvo y en nuestro juego vamos a cerrar el trato hoy, te Pedro adems de pilotear aviones es socio de Geely
parece? Juan: Podra ser
Juan: Probablemente Geely termine comprando Volvo. China quiere Pedro: Yo vuelvo ya a Bogot en el Falcon 7X. Debo supervisar las labores
distribuir Ford Podra ser, podra ser que Geely compre Volvo de mantenimiento y volver a Bogot
Enseante: Y Pedro (dirigindose a Pedro que hace volar los aviones
aparcados en el aeropuerto) me va a llevar, y luego podemos compararle
aviones Enseante: Pues mientras hacen el mantenimiento, es la junta de Geely
Juan: Los aviones tambin me gustan (sando unos billetes de juguete) y tu llevas este dinero para invertir en la
Enseante: Podemos entonces despegar ya Pedro Elena ya est en su silla, compra de Volvo Y puedes proponerle a Juan un negocio de aviones
lista para el vuelo Pedro: Bien, pero este dinero es muy poco, son ms de 2.000 millones de
Pedro: Volaremos a Pekn Temperatura de 22 grados centgrados. dlares, yo tengo poco
Enseante (Interrumpe a Pedro). Tu que eres el piloto, saluda a tu pasajera y Enseante: Supongamos que cada billete es de un milln de dlares
desale un buen viaje Juan: Son muy falsos estos billetes, hagamos billetes de un milln de
Pedro: Volaremos a Pekn Tiempo estimado de vuelo sin escalas 8 dolares
horas Enseante: Me parece una idea excelente. Entre los tres podemos
hacerlos.
Pedro: Hagamos unos cuanto billetes
Enseante: Yo corto los papeles, Juan puede ponerles una carita para
distinguirlos y Pedro escribe el valor
Pedro: Slo billetes de un milln de dlares
Juan: Les dibujar la cara de George Washington, me gusta George
Washington
(Una vez hechos varios billetes, la enseante interviene de nuevo):
Listo Pedro, tu tienes parte de estos billetes y quieres comprar Volvo y vas a
la junta de Geely
MEDIACIN EXPLCITA
Pedro: Voy a hacer mi negocio de aviones, quiero comprar ms Falcon 7X, Enseante (Sacando papeles de colores) Y tambin te gustan las acciones de
el avin de negocios ms confortable que existe Volvo que compraste, te parece?
Enseante: Y antes, vas a la junta a invertir algunos de estos millones en Pedro: Me llevo mis carros y mis acciones
Volvo Enseante: Qu bien, ahora son dueos de Volvo los dos, son socios de otra
Pedro: Puede ser, los carros tambin me gustan empresa
Enseante: Y Volvo qu carros distribuye Juan: Pedro y yo
Juan: Ford, todos los saben Enseante: Claro, Pedro y tu Pedro, qu le dices a Juan?
Pedro: Ya tengo mis acciones y mis carros, quiero mis aviones, que tengo
que irme
Enseante: Dile eso a Juan (Enseante con el muequito de Pedro
Enseante: Gracias por aclararme ese dato, Juan, yo no saba dirigindose a Juan): Juan, ya somos socios de Volvo Mira mis acciones,
Juan: En la junta deciden comprar Volvo, denme todos sus billetes mira mis carros, tienes aviones?
Enseante: Espera Hay que saludar a Pedro, preguntarle cmo est, viene Pedro: Aviones Falcon 7X
de un viaje largusimo. Y contarle en qu va el negocio, en cunto est Juan: Aqu no hay aviones, estn en el aeropuerto, no hay aviones de
cotizada Volvo y si el est de acuerdo en comprar negocios, hay uno de carga y siete comerciales
Juan: Ya lo dijiste tu, lo compro Volvo es ma, de Geely Enseante: Vamos a hacer como si estos (sealando los comerciales) fueran
Pedro: Quiero invertir mis millones en Falcon 7X, dnde estn? (Mirando a los Falcon que quiere Pedro
la enseante) Juan: Puede ser, pero no, son muy largos, el diseo de los Falcon 7X no es
Enseante: A ver, vamos a reconstruir las cosas Pedro, viene a la junta as
(cogiendo el muequito de plstico) Saluda Pedro Pedro: No son Falcon 7X
Pedro: Hola..
Enseante: Muy bien, a qu vienes?
Pedro: A comprar Falcon 7X
Enseante: Y a la junta para comprar carros que tambin te gustan, no?
Pedro: Me llevo estos carros que compr.
Enseante: Estn de acuerdo en que no son Falcon 7X, muy bien, estamos
Enseante: Te parece Juan?
todos en lo mismo. Pero como estamos jugando, vamos a hacer como si
Juan: Esos no son Ford, no son los que vende Volvo Pero Geely s.
fueran esos bonitos Falcon que le gustan a Pedro
Enseante: Digamos que Pedro dej este dinero y se lleva adems estos
Juan: A ver, coge ya tus aviones y vete ya
carros porque apoyo el negocio de comprar Volvo
Enseante: Son socios Juan, vamos a juntos y le vendes los aviones
Juan: Ya te dije que s compramos Volvo
Pedro: Me los llevo todos (dirigindose a Juan).
Enseante: Claro, y este dinero es la parte de Pedro. Te parece Pedro?
Juan: Son 273 millones de dlares No est completo
Pedro: Me gustan mis carros.
MEDIACIN EXPLCITA
Pedro (cogiendo ms papeles en blanco): Aqu est el resto Cada uno vale
39 millones de dlares, son los aviones de negocios ms veloces y
codiciados del mundo
Enseante: Ests feliz entonces, tienes muchos
Juan (Mira las papeletas blancas y se dirige a la enseante. Ella le pica el ojo
y le dice al odo que haga como si estuviera completo).
Juan: Est completo, llvate tus aviones, mejor no, djame uno (se voltea y Enseante: Ayyy Pedro!!, qu le dices a Juan?
pica el ojo a la enseante). Pedro: Es usted muy amable.
Pedro: Ya los compr Enseante: Buen trato, ahora vamos a volver a Bogot, todos al avin
Enseante: Dejale uno, tu tienes seis, y a cambio que te venda ms carros Pedro: Yo soy el piloto
para transportar a tus viajeros Juan: Lleguemos ya, que me tengo que ir, son la 1,58 p.m., me voy a las 2,00
Pedro: Toma tu avin, dame mis carros p.m.
Enseante: Pdele los que quieres, l no sabe cules quieres Enseante: Un vuelo rpido Pedro. Cerremos los ojos, ya llegamos
Juan: Dime ya cules quieres, menos este Mercedes y este BMW, te los Juan (Se para y se va).
vendo Pedro: Llegamos, l se baj antes de que llegramos.
Pedro (Coge los que le gustan e interviene la enseante): Pdelos Enseante: Si salt en paracadas (Pedro re).
Juan, quiero stos (Van en busca de Juan que est en la sala de espera aguadando que lo
Pedro: Me llevo stos, ya pagu recojan).
Juan: Valen ms, pero eres mi amigo, te los dejo as Enseante (Tomando de las manos a Juan y a Pedro): Jugaron muy bien, se
estn conectando Gracias por este esfuerzo
Juan: Soy muy rico, ya compr Volvo
Enseante: Y Pedro tambin
Juan: Pero l dio poco dinero, yo soy ms rico
Enseante: Qu tal chicos? Qu tal el vuelo express a Bogot?
Enseante (se tumba al suelo): Yo estoy mareada todava (re y le pica el
ojo a Juan).
Juan (Devuelve el gesto y se tira al suelo imitando a la enseante): Soy muy
rico
Enseante: Y veo que ests muy feliz, y tu Pedro?
Pedro: El vuelo a Pekn me gust.
TRAYECTORIA DEL DESARROLLO (THOMAS Y
KARMILOFF-SMITH, 2003).

I A
A I

PROGRESIVA ESPECIALIZACIN DE
PROCESOS

35
MODULARIDAD (MARR, 1976; FODOR,
1983)

Cualquier operacin compleja debera dividirse y


ejecutarse como una coleccin de pequeas subpartes tan
independientes entre s como lo permite el conjunto de la
tarea. Si un proceso no es diseado de este modo, un
pequeo cambio en su conjunto resulta muy difcil de Especificidad
depurar o mejorar, tanto por un diseador humano como en de dominio
el curso de la evolucin natural, porque un pequeo cambio
para mejorar una parte tiene que acompaarse de muchos
cambios simultneos compensadores en otras (Marr, 1976,
citado en Ellis y Young, 1992, pp. 10 y ss.).
HITOS DEL DESARROLLO: SIGNOS DE
ALERTA
Periodo sensible (crtico).

Mecanismo de
Desarrollo del
atencin conjunta
lenguaje
Desarrollo de
habilidades de teora de
la mente
Aparicin
de protos
Explosin
Comprensin de
del
falsas creencias
vocabulario
37
ESPECTRO Y DIMENSIN:
SNDROME, TRASTORNO, ALTERACIN

Perfil A

Perfil B

Perfil C

Dimensin
Habilidades Dimensin
cognitivas
socioemocional
adaptativa
etc.

38
DIAGNSTICO E INTERVENCIN: PRUEBAS,
INFORMES Y PLANES.
MODELO DE CALIDAD DE VIDA (SHALOCK Y VERDUGO, 2003).

Dimensin de conducta adaptativa. Habilidades conceptuales,


sociales y prcticas.

Dimensin de participacin

Dimensin de contexto (micro, meso,


macrosistema).

39
DIAGNSTICO E INTERVENCIN: PRUEBAS,
INFORMES Y PLANES.

Procesos de entrevista y recogida de informacin (padres,


colegio, nio).

Pruebas formales: alcances y eleccin de instrumentos

Pruebas informales: observacin a travs del


juego y la interaccin social con otros.

40
DIAGNSTICO E INTERVENCIN: PRUEBAS,
INFORMES Y PLANES.
MODELO DE CALIDAD DE VIDA (SHALOCK Y VERDUGO, 2003):

1. Contexto, vida familiar.

2. Habilidades intelectuales.

3. Bienestar emocional.

4. Conducta adaptativa y desarrollo personal.

5. Salud y bienestar fsico.

6. Participacin e inclusin social.

7. Metas de aprendizaje.

41
HACIA LA PREVENCIN
Prevencin primaria:

Sensibilizacin a la comunidad educativa.

Prevencin secundaria

Deteccin de signos de alerta en los primeros aos de la vida

Prevencin terciaria

Estrategias restitutorias y compensatorias

42
MUCHAS GRACIAS!

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