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I.S.

C
Programacin Orientada a Objetos
Razziel Clemente Vidales Pea 11590487

Paradigma Caracteristicas Ventajas Desventajas

Se maneja mediante Mas estabilidad en el -Recaer en errores de


un flujo de establecimiento de sintaxis y semntica
instrucciones como las bases fcilmente.
realizar determinada -Cuello de botella de
Imperativo tarea Von Neuman
(que la memoria
trabaja mas rpido
que el cpu, lo cual
vuelve lento al
programa)

Se basa en la -Enfatiza la aplicacin -Programas


utilizacin de de funciones. exclusivamente
funciones aritmticas -Programas matemticos
Funcional que no maneja datos matemticamente hacindolo poco
mutables o de estado elegantes que verstil
aprovechan toda la
capacidad del
procesador.

-Gira en torno al -Sencillez -potencia -Casi no es utilizado


concepto de relacin -Elegancia en el -No es til al imitar la
entre elementos. producto final. realidad.
Logico
-Especifica los
resultados, sacando
deducciones de las
consecuencias

Se basa en asimilar la -Es mas fcil y -Largas lneas de


realidad usando secuencial en su cdigo.
Orientado a objetos objetos interfaz. -Proceso largo de
-Da mas diversidad a capacitacin antes de
la hora de enfrentar ser efectuado.
alguna problemtica.
I.S.C
Programacin Orientada a Objetos
Razziel Clemente Vidales Pea 11590487

Que paradigma consideras que es el mejor?

Yo considero que el mejor paradigma de programacin es el paradigma de


Programacion Orientado a Objetos, ya que es un paradigma de programacin que usa
objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas informticos, el cual
est basado en distintas tcnicas y caractersticas propias del paradigma, como otras
heredadas de sus paradigmas predecesores entre ellas la herencia, abstraccin,
polimorfismo y encapsulamiento, entre otras, lo cual lo hace un paradigma muy
completo, flexible y muy potente.

Bibliografa:

F. Alonso Amo, L. M. (2005). Paradigmas de programacion. En L. M. F. Alonso Amo,


Introduccion a la ingenieria del software (pg. 283). Espaa: DELTA.
Fatos Xhafa, P.-P. V. (2006). Paradigmas de programacion. En P.-P. V. Fatos Xhafa,
Progrmacion en C++ para ingenieros. (pg. 477). espaa: Thomson.
Jos F. Vlez Serrano, A. P. (2010). Paradigma de programacion. En A. P. Jos F. Vlez
Serrano, Disear y programar, todo es empezar.: Una introduccin a la programacin usando
UML (pg. madrid). 240: Dykinson.
Maria Jess Marco Galindo, J. M. (2010). Escaneando la Informatica. En J. M. Maria Jess
Marco Galindo, Escaneando la Informatica (pg. 260). Barcelona: UOC.

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