C Programacin Orientada a Objetos Razziel Clemente Vidales Pea 11590487
Paradigma Caracteristicas Ventajas Desventajas
Se maneja mediante Mas estabilidad en el -Recaer en errores de
un flujo de establecimiento de sintaxis y semntica instrucciones como las bases fcilmente. realizar determinada -Cuello de botella de Imperativo tarea Von Neuman (que la memoria trabaja mas rpido que el cpu, lo cual vuelve lento al programa)
Se basa en la -Enfatiza la aplicacin -Programas
utilizacin de de funciones. exclusivamente funciones aritmticas -Programas matemticos Funcional que no maneja datos matemticamente hacindolo poco mutables o de estado elegantes que verstil aprovechan toda la capacidad del procesador.
-Gira en torno al -Sencillez -potencia -Casi no es utilizado
concepto de relacin -Elegancia en el -No es til al imitar la entre elementos. producto final. realidad. Logico -Especifica los resultados, sacando deducciones de las consecuencias
Se basa en asimilar la -Es mas fcil y -Largas lneas de
realidad usando secuencial en su cdigo. Orientado a objetos objetos interfaz. -Proceso largo de -Da mas diversidad a capacitacin antes de la hora de enfrentar ser efectuado. alguna problemtica. I.S.C Programacin Orientada a Objetos Razziel Clemente Vidales Pea 11590487
Que paradigma consideras que es el mejor?
Yo considero que el mejor paradigma de programacin es el paradigma de
Programacion Orientado a Objetos, ya que es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas informticos, el cual est basado en distintas tcnicas y caractersticas propias del paradigma, como otras heredadas de sus paradigmas predecesores entre ellas la herencia, abstraccin, polimorfismo y encapsulamiento, entre otras, lo cual lo hace un paradigma muy completo, flexible y muy potente.
Bibliografa:
F. Alonso Amo, L. M. (2005). Paradigmas de programacion. En L. M. F. Alonso Amo,
Introduccion a la ingenieria del software (pg. 283). Espaa: DELTA. Fatos Xhafa, P.-P. V. (2006). Paradigmas de programacion. En P.-P. V. Fatos Xhafa, Progrmacion en C++ para ingenieros. (pg. 477). espaa: Thomson. Jos F. Vlez Serrano, A. P. (2010). Paradigma de programacion. En A. P. Jos F. Vlez Serrano, Disear y programar, todo es empezar.: Una introduccin a la programacin usando UML (pg. madrid). 240: Dykinson. Maria Jess Marco Galindo, J. M. (2010). Escaneando la Informatica. En J. M. Maria Jess Marco Galindo, Escaneando la Informatica (pg. 260). Barcelona: UOC.