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INSTITUTO POLITECNICO

NACIONAL

Unidad profesional Interdisciplinaria de


Ingeniera y Ciencias Sociales y
Administrativas

INTRODUCCIN
MANUAL DE
PROMODEL

ELEMENTOS
INSTALACIN
SIMULACIN

SIMULACIN
Manual
Promodel

ndice

SIMULACIN
INICIO DEL PROGRAMA 12
OPCION FILE 13
OPCION EDIT 14
OPCION VIEW 15
OPCION BUILD 16
LOCACIONES 16
ICONO 19
NOMBRE 20
CAP 19
UNITS 20
DTS 20
STATS 20
RECURSOS 21
PROCESO 21
ARRIVALS 22
EJECUCCION PASO A PASO 26
GRAPHIC EDITOR 31
WINDOW 32
OPCION HELP 32

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Promodel

MANUAL DE USUARIO DE PROMODEL

Introduccin
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean
lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas
estratgicas en la produccin de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se
tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles tales como
personal, equipo e instalaciones de manera mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar.
Mediante su interfaz grfica y el uso de pequeos modelos pre construidos, permite
modelar sistemas complejos de produccin y servicios en forma fcil y rpida.
Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y
generar nuevas ideas de diseo y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o
modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas.

Como un simulador de eventos discretos, Promodel est hecho para modelar sistemas
de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de
manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en
unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar
fcilmente para modelar sistemas de servicios de salud o procesos financieros entre
otros.

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Promodel

Algunas aplicaciones tpicas de Promodel


son las siguientes:
Lneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Produccin por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de produccin KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como lneas de empaque).
Optimizacin de la distribucin en planta y el manejo de materiales.

Como se puede observar Promodel tiene una gran versatilidad dentro de muchos campos de
trabajo y aplicacin, lo que la hace una herramienta muy prctica, sencilla y sobre todo poderosa
para las personas que desean obtener simulaciones cientficas de buena calidad y fiabilidad
estadstica.

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Elementos bsicos en promodel

ProModel

Mejor llamada rea de trabajo, pues es donde se van a definir modelos y sus componentes; en
este mdulo e programa todo lo relacionado con las uniones y relaciones posibles entre las
variables del sistema, as como flujos actividades y producciones.

Editor Grfico

Es la herramienta que contiene una gran variedad de herramientas distribuidas en biblitecas que
proveen de una presentacin visual realista a los modelos realizados. Cuenta con la capacidad de
importar imgenes, haciendo de nuestros modelos nicos y personalizables cien por ciento.

Resultados

Esta interfaz est hecha para optimizar la informacin dada por la simulacin, esto facilita el
manejo, as como la administracin y el anlisis de los resultados, pues mediante esta herramienta
podemos ver de manera individual el comportamiento de las variables, as como la interconexin
con hojas de clculo.

Stat::Fit

Es la herramienta que nos permite hacer pruebas de bondad de ajuste para los datos muestra,
dando informacin muy importante para recalcular o calcular las distribuciones asociadas a las
variables del sistema.

Editor de turnos

Esta es una herramienta importante pues nos provee de situaciones de realidad, como lo son los
descansos programados, como tiempos de comida y prdida de tiempo laboral por necesidades
fisiolgicas.

Simrunner

Es una herramienta con la que podemos disea experimentos destinados a conocer el impacto de
los factores crticos.
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INSTALACIN DE PROMODEL

1.- COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalacin del programa tenemos que correr el programa de
instalacin pmsetup.exe y a continuacin se desplegara en pantalla el siguiente men.

Esta pantalla es la de bienvenida, aqu solamente se menciona cual es la versin de


promodel que se est instalando. Para cancelar la instalacin solo es necesario presionar
el botn Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalacin solo presionamos
Next >.

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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Despus de seleccionar Student package, solo presionamos el
botn Next > para continuar con el proceso de instalacin.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalacin es


una breve descripcin del mismo, as como del tipo de licencia.
Despus de introducir la informacin requerida, comienza la instalacin, posteriormente
aparece la siguiente ventana:

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Aqu es muy importante seleccionar el botn Skip.

La pantalla final muestra que la instalacin ha sido completada con xito.

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COMO HACER UNA SIMULACIN

En un proyecto de simulacin la construccin del modelo ocupa como mximo la quinta


parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construccin de un modelo es
solo el paso final en un estudio para hacer una simulacin.

Para nuestros das la aparicin de computadores con altas capacidades de


procesamiento nos ha entregado una solucin de tipo prctico cuando deseamos
organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con
intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema. La simulacin es
una animacin mediante programas para computador, de situaciones reales, con el
objetivo de analizar su estructura o forma fsica y encontrar soluciones que conlleven a
mejores caractersticas de las mismas desde el punto de vista productivo del orden.

Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulacin, que es un problema
considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.

Cuando se desea hacer una simulacin las personas deben preguntarse qu es lo que se
desea simular y de cunto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto
est relacionado con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinacin
de la utilidad del mismo, porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulacin han de
estar enmarcados en una cantidad finita de tiempo que permitir implementar
prontamente los resultados del anlisis realizado mediante el proyecto de simulacin.

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PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO

En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar
limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeacin y definir
resultados. En cada una de las fases se guiar al simulador mediante el cuestionamiento,
es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar
completamente clara.

DEFINIR LOS OBJETIVOS

Este paso es muy importante, sin la claridad absoluta no tiene sentido ningn esfuerzo
para lograr una simulacin, no es raro encontrar proyectos de simulacin en donde no se
sabe a dnde se quiere llegar, un modelo construido sin norte es un proyecto sin frutos
apreciables. Para definir los objetivos se pueden responder las siguientes preguntas.

Qu y cmo se desea medir el desempeo de la simulacin?


Qu utilizara el modelo?
A quin se le presentar la informacin obtenida del modelo?
Qu informacin se espera obtener del modelo?
Qu tan importante es la decisin que se espera tomar a partir del modelo?

IDENTIFICAR LIMITACIONES O RESTRICCIONES

Como en todo proyecto real existen limitaciones, es importante tenerlas presentes, para
enmarcar el proyecto en la libertad que se dispone, sin contratiempos por limitaciones que
no se han advertido; las limitaciones o restricciones son de tres tipos: Econmicas, de
tiempo y de informacin. Las siguientes preguntas ayudan a identificar las limitaciones o
restricciones.
Cul es el presupuesto para estudiar?
Cules son las habilidades que poseemos para realizar el estudio?
Se tiene acceso a la informacin requerida?

CONOCER LAS ESPECIFICACIONES

Las especificaciones se determinan cuando los objetivos y las restricciones ya se han


definido e identificado. Son de tres: alcance, nivel de detalle, grado de exactitud; deben
ser justas con el fin de dar los mejores resultados en trminos de tiempo, recursos y
utilidad.

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Alcance
Determina un inicio y final del proyecto.

Nivel de detalle
Se puede describir como la definicin o densidad del modelo, las situaciones requieren
detalles irrelevantes para analizar la estructura del problema por lo cual esta
especificacin a de ser lo necesario para no extenderse en el modelado de caractersticas
intiles.

Grado de exactitud
Es lo que se puede esperar de los resultados del modelo, si el modelo ha sido construido
con informacin basura el modelo arrojara informacin basura. La confiabilidad de la
informacin con la que se construye el modelo determina la precisin de los resultados.

Desarrollar planeacin y definir resultado


En esta fase es indispensable que se organice un cronograma de actividades, para esto
debe tenerse en cuenta que en general la mitad del tiempo total del proyecto est
destinado a definir las diferentes cuestiones, y que solo del diez al veinte por ciento del
tiempo total se dedicar a construir el modelo.

PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA

Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinacin de la


informacin requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de
informacin.

Para determinar la informacin requerida es necesario responder lo siguiente:


Cmo est distribuida la planta y sus dimensiones?
Cuntos centros de trabajo tiene el proceso?
Cules son los tiempos de proceso de cada centro de trabajo?
Cuntos productos se quieren introducir en el modelo?
Qu se desea medir?
Cules son los indicadores que se deben tomar en cuenta?
Cunto tiempo se simular el proceso?

As como debemos tener los siguientes documentos para el anlisis de la informacin:

Los diagramas de proceso


Los estudios de tiempo
Los planos de planta
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Los diagramas de flujo
Los pronsticos de mercadeo
La historia que se tenga en reportes

PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO

Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con
una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

INICIO DEL PROGRAMA

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Promodel

Promodel contiene una pantalla accesible e intuitiva para todas las personas. La pantalla
de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
Opcin FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opcin FILE en el men de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo
nuevo; ah aparecer un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo as
como las unidades de tiempo y de distancia.

Nombramos al programa

Siguiendo
Seleccionamos las unidades de con la opcin file
tiempo
podemos encontrar dentro,
Seleccionamos las unidades
de distancia 13
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los mdulos ms comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar,
salir y por ltimo en promodel viene una opcin que es Create Model Package que sirve
para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras grficas as
como con los dibujos insertados

Opcin EDIT
Aqu encontraremos las opciones de edicin en el proyecto como DELETE, que elimina
un proceso, INSERT para incluir una imagen o figura, o MOVE que permite mover a
cualquier zona del plano que deseamos.

OPCION VIEW
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En esta opcin de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat
Fit o bien ir a las opciones que presenta el men. VIEW Como su palabra lo dice contiene
mdulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es
hacer ms grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la
oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas (path networks) as como los
procesos.

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OPCION BUILD
En este apartado del men principal es donde se encuentras las opciones para crear
nuestro modelo.

LOCACIONES

Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dnde se dirigen las entidades por procesar, el
almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricacin. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las mquinas, reas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.

Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.

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Editor de locaciones

El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Grficos ubicada hacia la


esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edicin de locaciones a lo largo de la
parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina
inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamao
usando el ratn.

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Comencemos con la tabla de edicin de locaciones

Las caractersticas de una locacin pueden modificarse con la Tabla de edicin de


locaciones.

La tabla de edicin de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico, el


nombre de la locacin y define otras caractersticas para cada locacin. Cada uno de
estos casos es explicado a continuacin.

Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso, o por seleccin de


una fila y clic en la etiqueta o ttulo de la columna del cuadro deseado.

Existen algunos grficos que realizan algunas funciones especficas :

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CONTADOR

Indica el nmero de entidades que se encuentran en una locacin especfica. Cuando se


tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay dar clic al botn
derecho del mouse sobre el contador y aparecer las opciones de vistas para modificar.

CUADRO DE TEXTO

Sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas. Podemos


hacer modificaciones, solo hay que hacer clic al botn derecho del mouse sobre el cuadro
de texto y ah aparecern las opciones de vistas para modificar.

COLA

Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso
hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin
tomar en cuenta la prioridad de llegada.
INDICADOR

Muestra cuando esa locacin est ocupada o desocupada, funciona como un semforo
que cambia de color, dependiendo del estado de la locacin.

POSICIONADOR

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Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locacin.

TANQUE

Es un medidor que indica la utilizacin de una locacin, parecido al medidor de gasolina


de un automvil.

"Icon" (Icono)
Icono grfico usado para representar la locacin.
Cambios en el grafico de la locacin se hacen usando las herramientas de la ventana
grficos de locacin.

Si una locacin ha sido definida usando mltiples grficos, el primer grfico usado se
muestra aqu.
Clic en la etiqueta de icono muestra la grfica de la locacin seleccionada dentro de la
ventana del esquema.

"Name" (Nombre)
Nombre de cada locacin.

Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una
mayscula. Un nombre de locacin puede ser editado en este campo.

"Cap."

Capacidad de la locacin se refiere al nmero de entidades que la locacin puede


sostener o puede procesar a la vez.

La capacidad mxima de una locacin es 999999. Entrando INF o INFINITE se ajustar la


capacidad al valor aceptable mximo. La capacidad de una locacin no variar durante la
simulacin.

En general, se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como


colas, almacenes, lneas de espera, hornos, procesos de curando, o cualquier otro tipo de
locacin dnde pueden mantenerse mltiples entidades o pueden procesarse
concurridamente.
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"Units" (Unidades)
Nmero de unidades de una locacin es hasta 999. Una unidad locativa se define como
una mquina o estacin de operacin independiente.

Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma


operacin y son intercambiables, ellas forman una multi-unidad de locaciones.

Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con caractersticas


comunes.

"DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locacin)

"Stats . . ." (Estadsticas)


Clic en el botn del encabezado para especificar el nivel de detalle estadstico que ser
recogido para la locacin. (Para ver las estadsticas de una locacin despus de correr la
simulacin, escoja "View statistics" del men "Output".)

Se dispone de tres niveles que son:

None Ninguna estadstica se recoge.

Basic Slo la utilizacin y el tiempo promedio en la locacin se recoger.

Time Series Recoge las estadsticas bsicas y series de tiempo que rastrean los
volmenes de la locacin con el tiempo.

"Notes . . ." (Notas)

Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locacin, o clic en el botn
del ttulo de la columna para abrir una ventana de notas ms grande

RECURSOS

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Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehculo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos
pueden ser estticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinmico.

PROCESO
Define la secuencia de proceso y la lgica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operacin o del servicio en las locaciones, los
requerimientos de recursos, relacin de la entrada-salida o los requisitos del movimiento
se pueden describir usando el elemento de proceso.

ARRIVALS

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En este mdulo se introduce toda la informacin referente a la forma de llegada de las
entidades en nuestro sistema.
Para la definicin de una llegada, tiene un men que especifica el nmero de ocurrencias
que va a tener esa llegada y con qu frecuencia va a ser eso.

Mientras lo Integramos; comenzaremos este tutorial


explicando paso por paso un problema que es el
siguiente.

Una prensa cuenta con un sistema automatizado de carga y descarga de piezas. Cada 5
minutos llegan piezas de diferentes caractersticas al sistema, con distribucin
exponencial. La prensa tarda 4 minutos tambin con distribucin exponencial en terminar
su trabajo con cada pieza, se considera carga, proceso y descarga. Suponga que puede
tener cualquier cantidad de piezas que esperan ser procesadas, y simule el proceso por
10 das.

EJECUCIN DE SOFTWARE

El primer paso consistir en ejecutar el software para comenzar a trabajar en la definicin


del sistema que vamos a modelar. Y as es como vamos a construir todas las

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localizaciones, es decir una representacin de todos los lugares fsicos donde las piezas
sern trabajadas o esperaran su turno para ser procesadas.
Para definir una localizacin abrimos el men Build y damos clic en el comando
Locarions.

Una vez que se ejecuto el comando Locations aparecern tres ventanas en la pantalla:
Locations, Graphics y Layout.

En el caso de nuestro ejemplo, se debe considerar que toda pieza que llega puede
esperar a ser atendida. As que definiremos una localizacin que se llamara fila y se
agregara una capacidad infinita en el campo Cap, al escribir infinite, o simplemente inf,
para cada localizacin.

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De este modo seleccionaremos del rea de Graphics nuestra fila y la prensa como lo
muestra la siguiente figura.

DEFINIR LA ENTIDAD:

Representara la pieza en proceso.


Abriremos el men Build y seleccionaremos Entities
Desmarcaremos la casilla de verificacin New de la ventana Entity Graphics
Es as como estaremos ubicados en esta pantalla anterior.

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Enseguida aparecern nuevos lugares para definir ms iconos que identifican la misma
entidad; una vez seleccionado el icono, la pantalla ser similar a la siguiente.

DEFINIR LA FRECUENCIA DE LLEGADAS AL MODELO

Para esto abrimos el men Build y daremos clic en el comando Arrivals y se desplegara
una ventana, y es aqu donde definiremos la frecuencia de llegadas de nuestra pieza.
En el botn Entity seleccionaremos el nombre de nuestra Pieza, en el botn location
pondremos Fila.
En Qty Each, seleccionaremos cuantas piezas llegaran cada vez que se cumpla el tiempo
entre llegadas; en este caso determinaremos (1) a la vez.
En la Columba Ocurrences debe indicarse el numero de repeticiones del evento de
llegada. En este caso especificamos Inf.
En la columna Frecuency especificamos la distribucin del tiempo entre llegadas;
manejamos un valor exponencial con medida de 5 minutos: e(5)min.

La pantalla que tenemos ser la siguiente.

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DEFINIR LA LGICA DE LA SIMULACIN.

Nos iremos al men Build Y elegimos Processing. En esta ocasin se desplegaran 2


ventanas en las que se programaran de manera secuencial el proceso que sigue la pieza
en el sistema.
La pieza llega a la fila para esperar su turno de procesamiento. Cuando se cumpla la
condicin sobre el estado de la prensa, la pieza abandonara la fila y seguir su ruta hacia
la localizacin prensa.
La pieza llegara a la prensa donde se le procesara durante un tiempo promedio de 4
minutos, con distribucin exponencial. Una vez terminado el proceso en la prensa, la
pieza abandona esta localizacin; su siguiente paso es salir del sistema.
Esto ser plasmado en la pantalla siguiente:

Despus nos iremos al botn Operation de la ventana Process, y ser hay en donde
escribiremos la lgica del proceso.

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Haremos clic en el icono del martillo para comenzar la construccin lgica. Al hacerlo se
abrir otra ventana, que contiene todos los comandos de programacin existentes.
En este caso el comando de gran utilidad es WAIT, que implica una espera de la entidad
en cierto momento. Toda vez que queremos manejar un tiempo exponencial de 4 minutos,
la instruccin completa ser WAIT E (4) MIN

SIMULACIN

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Aqu encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las ultimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el nmero de
rplicas de la corrida, as como las cantidad de horas que se va a simular el modelo.

DEFINIR EL TIEMPO DE LA SIMULACIN.

Abriremos el men Simulation del comando Options. Se abrir otra ventana y en el


campo Run Hours escribiremos 100 day, y en el campo Number of Replications
determinaremos el nmero de veces que deseamos correr el modelo, en este caso solo le
daremos una sola repeticin.
De este modo tendremos terminada nuestra simulacin y damos clic en el men
Simulation y en el comando Save & Run para correr la simulacin.

Opcin OUTPUT

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulacin del modelo.

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Opcin TOOLS

La grafica de ProModel es realista y fcil de crear. La animacin visualmente realista


ayuda a la simulacin para convertirse en un vehculo eficaz de la comunicacin entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. Promodel viene con una biblioteca extensa de
grficos con la disposicin de crear y de agregar otros grficos a la biblioteca. Escalando
las caractersticas rotando, copiando y muchas otras estn disponibles. Con poco
esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.

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GRAPHIC EDITOR

Tenemos a la derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar y limpiar en
el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al men EDIT de la barra de
herramientas y clic en IMPORT GRAPHIC, ah nos aparecer una pantalla en la cual
tenemos que indicar la direccin de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se
va a insertar automticamente en el layout la imagen de ah podemos modificar lo que
queremos, y por ultimo guardar la imagen que se queda como un botn para cuando lo
queramos utilizar.

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La opcin STAT FIT sirve para obtener en base a los datos que proporcionaremos, la
mejor distribucin as como su grfica.
Por ltimo, en la opcin EXPRESSIONS SEARCH est la ayuda para localizar palabras,
as como para remplazarlas:

A) AUTOBUILD.- Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.
B) OPTIONS.- Nos indica las direcciones de las libreras y donde saldrn los resultados.

WINDOW

Aqu visualizamos las pantallas de diferentes modalidades.

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Opcin HELP

Esta opcin nos proporciona ayuda con las preguntas ms frecuentes de programa
ProModel as como una lnea directa a internet para ayudar en lnea y por ultimo nos
habla un poco de ProModel.

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