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43 Luzardo
43 Luzardo
UNIVERSIDAD DE PALERMO
FACULTAD DE DISEO Y COMUNICACION
MAESTRIA EN DISEO
Presentado por:
Ana Milagro Luzardo Alliey
Legajo: 49658
PALABRAS CLAVES
Diseo, interfaz, interfaces, interfaz grafica de usuario, dispositivos mviles, Sitios Web,
pginas Web, CCS (Hojas de estilo), web nica, web mvil, diseo accesible, usabilidad,
ii
RESUMEN
Hoy por hoy, gracias al avance de tecnologas como las redes inalmbricas, los dispositivos
mviles se usan cada vez con mayor frecuencia por el pblico en general, en diversas
actividades, siendo de gran importancia el beneficio del acceso a la web. Sin embargo, en
relacin a esto, existe una gran contradiccin: el crecimiento vertiginoso del uso de
dispositivos mviles y, por otra parte, el mnimo acceso a la Web por dispositivos mviles.
En la actualidad, el diseador grfico est ayudando a definir el entorno visual del siglo XXI,
donde temas especficos como este no quedan por fuera; debido a esto el profesional debe ser
capaz de realizar una pgina web con los argumentos necesarios para identificar y redirigir al
usuario a una versin adaptada de los contenidos, tanto para un ordenador de sobremesa
como para un mvil, manejando el concepto de una web nica.
La misma web con la misma experiencia, los mismos elementos de navegacin, o las mismas
funcionalidades en todos los dispositivos. Que los contenidos sean capaces de ser adaptados
al contexto y a las interfaces de acceso y sean basada en los estndares web para su creacin.
En Latinoamrica y el resto del mundo, se encuentra un gran mercado que est despegando,
lentamente pero en un constante crecimiento, dado por el avance tecnolgico y los telfonos
mviles que la soportan; el webdesign para mviles.
Por esta razn, esta investigacin va orientada al estudio del desarrollo de la Interfaz Grfica
para sitios web, dentro de los Dispositivos Mviles, proponiendo pautas de estandarizacin.
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INDICE
Resumen iii
INTRODUCCION 1
iv
Anexos 116
CONCLUSIONES 120
Bibliografa 123
Glosario 128
INTRODUCCION
telecomunicaciones donde los usuarios pedan, cada vez con mayor insistencia, que
las nuevas tecnologas les permitieran conectarse a Internet desde cualquier lugar sin
conexin a la red, como los telfonos celulares y los PDA o handhelds, lo que atrajo
a grandes compaas telefnicas con deseos de invertir para incrementar las cuentas
con igual prontitud, apuntando a una tecnologa que pone al alcance de todos los
beneficios de Internet.
Hoy por hoy, gracias al avance de tecnologas como las redes inalmbricas, los
dispositivos mviles se usan cada vez con mayor frecuencia por el pblico en
dispositivos mviles y, por otra parte, el mnimo acceso a la Web por dispositivos
mviles.
INTRODUCCION
Esto se debe a diversos factores como: diferentes lenguajes que son incompatibles
los dispositivos mviles como resoluciones de pantalla pequea, pocos colores, poco
mal diseados; lo que conlleva a una mala experiencia de navegacin por parte de los
Hoy da el diseador grfico debe ser capaz de realizar una pgina web con los
versin adaptada de los contenidos, tanto para un ordenador de sobremesa como para
web nica: la misma web con la misma experiencia, los mismos elementos de
INTRODUCCION
dado por el avance tecnolgico y los telfonos mviles que la soportan; el webdesign
para mviles.
exploren en el, siendo una posibilidad que est abierta a ser utilizada.
Por estos motivos esencialmente y por todo lo antes citado, surge la siguiente
hiptesis:
mviles.
para obtener una interfaz donde el usuario sea capaz de tener acceso a la
informacin.
Para esto se plantea como objetivo principal indagar sobre los mtodos de desarrollo
de la interfaz grfica para sitios web, dentro de los dispositivos mviles, utilizando
As mismo, se busca establecer mediante los principios estndares web, las posibles
INTRODUCCION
tecnolgica, con mayor xito y seguros que se utilizan para una ptima visualizacin
actual que se plantea. Se busca una mirada de lo general para localizar el objetivo
como esta se refleja en los dispositivos mviles como una sntesis de introduccin al
INTRODUCCION
estudio profundo sobre las ventajas y caractersticas de las hojas de estilos como
dispositivos mviles; tomando en cuenta la web semntica como forma estudio que
diarios digitales, analizando caractersticas y diferencias entre cada uno de ellos, con
el fin de generar una gua que esquematice el proceso adecuado para generar
CAPITULOI
LOREALYLOVIRTUAL
Desde los orgenes del hombre hasta la actualidad, las grandes transformaciones
sociales y econmicas han sido un fuerte impulso para los cambios tecnolgicos. No
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sociales, y con ellos nuevos colectivos. En definitiva, una nueva sociedad (Vayreda,
2004: p. 6).
Los grandes cambios que caracterizan esencialmente a esta nueva sociedad son: la
Estas redes de comunicacin en conjunto con estos otros aspectos, no son ms que la
informacin.
s.
Los beneficios generados por esta tecnologa, que incrementa la riqueza informativa
de los usuarios, han contribuido al incremento del uso del entorno Internet en los
CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
hbrido que transcurre entre entornos materiales y virtuales. El mundo actual est
comunicacin y relacin con los otros. La tecnologa remite hoy no a unos aparatos
el hipertexto:
(VonWodtke, 2000).
CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
desarrolla gran parte de la vida diaria, donde el usuario forma parte activa de su
La gran variedad de dispositivos desde los que se puede acceder hoy en da a la Web
porttiles, navegadores por voz, etc.), sumado a las preferencias y limitaciones de los
La cantidad de usuarios que utilizan estos dispositivos para navegar por internet se
incrementa cada da, como consecuencia, no slo se trata de que una pgina web que
Cada vez es ms comn que tanto los inalmbricos como los telfonos celulares,
acelerado.
Es por esto, pensando en un reducido grupo de usuarios por el momento que ciertas
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Actualmente, existe una demanda cada vez mayor por parte de los
Cabe resaltar que segn la W3C (World Wide Web Consortium) el desarrollo de
cada uno de los elementos que son incorporados en una pgina web como lo son el
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Por todo esto surgen las interrogantes: cules son los problemas que presentan las
estructura de una pgina?, las hojas de estilos en cascada son la principal base a
sobre todos los aspectos que implica internet, diseo de interfaces y accesibilidad en
crecimiento dentro de la telefona celular, que poco a poco abre espacio dentro de las
Con el auge de los dispositivos mviles, como los nuevos equipos electrnicos con
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internet mvil.
por capas individuales pero relacionadas entre si, permitindole a todo dispositivo
intencin de abordar los futuros desarrollos de sitios Web en funcin de todas las
y que esta interfaz sea capaz de adaptarse a las distintas plataformas en la que se
pueda acceder.
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Estos dispositivos se han desarrollado de tal forma que han pasado de ser simples
de datos con cualquier sistema digital permite llevar a cabo diversas tareas, como por
As como las interfaces de usuario de los sistemas operativos para computador han
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El diseador Web debe afrontar una gran diversidad problemas que presentan estos
operaciones que requieren el uso de una sola mano, un control de cuatro direcciones
El diseador necesita una mirada desde el punto de vista del usuario: analizar sus
nuevos hbitos, su contexto y las estrategias que adoptan al acceder a Internet mvil,
usuario con Internet desde un dispositivo mvil, ya que sigue siendo una
todos, web en todas partes y confianza en la web, a los cuales se har referencia en el
tercer captulo.
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La etimologa de la palabra interfaz est compuesta por dos vocablos; Inter que
proviene del latn inter, y significa, entre o en medio, y Faz proviene del latn
faces, y significa superficie, vista o lado de una cosa. Por lo tanto una traduccin
(Bonsiepe, 1998).
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
con l.
Este mismo autor formula siete caractersticas esenciales sobre el diseo, entre las
cuales cita:
La interfaz grfica de usuario como tal, exige por parte del usuario, una serie de
fisiolgicas del sujeto, producir parte de la interaccin con la interfaz y por lo tanto
con el que interacciona a travs de los signos inscritos en dicha superficie; es decir,
un proceso interactivo, que requiere de una serie de requisitos cognitivos bsicos por
parte del sujeto, como percibir, decodificar, memorizar, decidir y navegar a travs de
la interfaz grfica.
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usarlas adecuadamente.
la realidad que nos rodea, siendo muy tiles al momento de aprender un nuevo
concepto.
Definir un trmino abstracto e invisible puede ser una tarea tediosa tanto para quien
lo defina como para quien lo tiene que interpretar y comprender. Es por ello que este
autor, al referirse a las interfaces, lo har en trminos metafricos para poder facilitar
las concepciones ms difundidas; segn esta metfora los seres humanos y las
(Windows, Icons, Mouse, Pointer) que se impusieron desde 1984. Los objetos
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tangibles.
toman lugar las interacciones entre un usuario, una accin o finalidad y un artefacto o
utensilio.
comunicacin, como son los dispositivos mviles trajo la renovacin de las prcticas
en el entorno grfico. Una vez definida la interfaz de usuario como espacio que
manejar o interactuar en funcin de lo que busca. Desde este inicio, no todos las
interfaces grficas de usuario tienen los mismos elementos; pero si todas buscan
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ordenador.
simblicos que estn inscritos en los lenguajes visuales que operan en los sistemas de
que debe ser aprendido por cualquier persona dispuesta a intercambiar informacin
funciones del sistema informtico como ficheros, datos y archivos, a travs de conos
sobre los cuales es posible el asumir de una forma virtual, la relacin de trabajador
en el entorno de la oficina.
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propios del lenguaje del sistema que facilitan la relacin del humano con su entorno
podemos realizar sobre l; y la relacin lgica entre datos que seran complicadas de
interfaz, con un orden comn y coherente; sea esta para ser visualizada desde un
computador o desde un dispositivo mvil. De este modo, el usuario slo tiene que
aprender una sola vez donde localizar las acciones en los mens, y aunque se
importante porque reduce la curva de aprendizaje del sistema por parte del usuario.
Junto a este apartado, las ventanas, los iconos y los mens, son elementos
tambin cabe mencionar que para que estas funciones se lleven a cabo se encuentra
Los dispositivos de interfaz humana son los diseados para conectar alguna parte del
cuerpo del ser humano con la interfaz grfica; permitiendo introducir directamente y
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
Existen diferentes tipos de interfaces humanas los cuales han sido desarrollados
pulsar, arrastrar, trasladar y mover de forma metafrica que de otro modo sera muy
complejo simular.
La interfase, como espacio que articula a aquellas tres partes (usuario, utensilio y
apropiado a las necesidades del target para el cual ha sido creado, favorecer a la
realizacin de una determinada accin. Esto implica, que se ha transmitido algn tipo
de conocimiento a un usuario; por esto Pierre Levy (2000) define a la interfase como
Por lo tanto, esta interfaz slo cobrara sentido si es capaz de adaptarse al dispositivo
y navegador de cada usuario, para explotar al mximo sus caractersticas, que deben
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
Para poder acceder a la internet mvil existe una enorme variedad de dispositivos,
interfaces mviles.
mvil el usuario presenta una caracterstica denominada user on the go, que
distrado o tener prisa, por lo que la estructura de navegacin tiene que ser
muy simple, evitando los pasos innecesarios. Por otra parte, la tarea que est
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
El usuario debe trasladar la imagen mental de todo el mapa del sitio que suele
opcin.
dilogo.
llevar a cabo las intenciones del usuario. Esto se contrapone con la necesidad
Sea una interfaz fija o mvil, todo usuario, indiferentemente de la tecnologa para
navegar en Internet que emplee, estos tienen que lograr un total y completo
tecnolgicas.
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
(Pressman, 2002).
entre dos sistemas de diferente naturaleza. Esto implica, adems, que se trata de un
componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las computadoras,
Por lo tanto, una interfaz grafica est dada por la interrelacin existente entre la
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
Para el diseo de la interfaz, Pressman (2002) propone las tres reglas de oro que
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
real.
brindando acceso al contenido y tareas para los usuarios de todos los niveles, junto a
Esto aplica a las condiciones que una interfaz mvil debe manejar; si bien existen
grandes diferencias entre usuarios mviles y usuarios fijos, como son los diferentes
tipos de contenido que manejan, las capacidades de los dispositivos que utilizan y el
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
actividades de aprendizaje. La interfaz hace que este micromundo tome forma, pero
Galvis (1992) seala: en la interfaz hay tres tipos de zonas de comunicacin, en cuya
entrada (teclado, ratn, entre otros). Estas son: zona de trabajo, zona de control del
de base para aprender (ej. teoras, ejemplos, modelos), lleva a cabo las
ejecucin del programa. El control del ritmo tiene que ver con la posibilidad
que debe tener el usuario de decidir cundo sigue la accin (ej. return para
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CAPITULOI.LOREALYLOVIRTUAL
recurrir, navegar por el programa, escoger una opcin, dar una respuesta,
entre otras.
interfaz grafica dentro de los dispositivos mviles, que funciones cumple y cuales
se llevan a cabo.
antes de hacerlo, por lo tanto, la comunicacin dentro de estas pantallas debe ser
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CAPITULOII
NUEVOESPACIOPARADISEAR
conocida como Internet es una forma de comunicacin establecida por distintos tipos
global.
Sin embargo, entre todos estos se distingue la World Wide Web (www); que es el
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
(documentos).
etiquetas implementadas para definir cada parte de una pgina web, para que estas se
Las pginas web son espacios hoy en da con un alto contenido de diseo, donde la
mviles a lo que hoy podemos acceder a la web, con el fin de mejorar la experiencia
mvil.
mediante diferentes tipos de enlaces; esta red permite compartir informacin y tiene
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de
ordenadores, desde los personales, hasta los industriales, as como desde los
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Web es el trmino ms usado para referirse al World Wide Web que es la red
billones de pginas con una extensa gama de informacin, productos y servicios que
estn disponibles para ser consultados desde un computador o dispositivo que tenga
Esto permite a los usuarios acceder a informacin que est en un extremo del planeta
con otro en un lugar distante a travs de algo que se denomina hipervnculo; con
recibir informacin de diversos tipos, que puede llegar a una gran parte del mercado
potencial.
encontramos.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
VENTAJAS
giles para los usuarios, sin la necesita trasladarse a un espacio fsico para
acerca de su necesidad.
Mayor alcance: internet es un espacio abierto con alcance global, una web
costos.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
los gastos que este conlleva como renta de local, pago de servicios,
DESVENTAJAS
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy
y maana no.
no son compatibles con los exploradores que visitan la pagina, debido a que
exploradores.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
El termino AI fue acuado por R.S. Wurman en 1975 y existen muchas definiciones
y aunque todas son muy similares ponen nfasis en diferentes aspectos. Este mismo
comprensin de la informacin.
Morville ofrecen en su libro Information Architecture for the World Wide Web, la
definen como: El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Las personas encargadas de realizar esta actividad son los conocidos arquitectos de
profesin:
1. Establecer y clarificar la misin y la visin del sitio web que se trate. Debe
empresa que encarga y paga, y las necesidades reales que tienen o pueden llegar a
contener y ofrecer el sitio web que se trate. Procurar que la poltica informativa no
3. Definir y determinar la forma y los medios mediante los cuales los usuarios
4. Establecer los medios y vas para permitir el crecimiento y desarrollo futuro del
web que se trate. Redisear un web es caro: a medio plazo es mejor disear bien.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
llevar a cabo una conexin de red telefnica, capaces de recibir llamadas y tener
conexin a la red.
supuso la aparicin de los primeros celulares que incorporaban pantalla LCD a color,
funciones se refiere.
grabar videos, juegos 3d, sonido Mp3; hasta mantener conversaciones por
estos dispositivos por sus mltiples funciones, el acceso a la web muy bajo.
presentan.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Partiendo de esto, se puede decir que dentro del contexto de la web, el usuario es
aquella persona, actor o sujeto que interacta directamente en las redes digitales.
A comienzos de los aos 90, cuando Tim Berners-Lee crea el primer cdigo para la
World Wide Web, se desarroll lo que sera una vertiginosa carrera para el impulso
Luego de esto, en los primeros aos del segundo milenio predominaron los usuarios
Con la creacin de las redes sociales, blogs, la gestin online entre otros, la web
permite a los usuarios ser creadores, compartir contenidos e interaccionar con otros
web.
Los usuarios han evolucionado y cada vez son ms aptos para utilizar las
herramientas que hoy la web ofrece, por esto si hasta hace pocos aos estos actores
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Con la aparicin de los conocidos dispositivos mviles comenz una nueva etapa de
el acceso a internet.
user on the go, que implica la necesidad de obtener al instante una informacin
determinada, con acceso rpido a datos especficos, sin tiempo para explorar ni
debe trasladar la imagen mental de todo el mapa del sitio que suele acceder
alguna funcin.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
con el mouse.
teclado incluido, o al escribir los gestos requeridos para cada letra, dificulta el
Recarga cognitiva: limitando o complicando los accesos para llevar a cabo las
Partiendo de esto se puede observar las principales diferencias entre los usuarios
las capacidades de los dispositivos que emplean (PC vs PDA) son desiguales, como
aplicaciones que funcionen en todos los telfonos del mercado resulta una tarea casi
imposible.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
estndar que facilite su desarrollo. Esto provoca una baja rentabilidad del servicio y a
Tamao de pantallas
tarjeta de video.
Uno de los principales atractivos que tiene en comn esta nueva forma de conexin a
la web es su acceso inalmbrico, sin embargo debido a la diversidad que existe sobre
misma. Esta desigualdad equivale a espacios disimiles de trabajo donde no existe una
pantalla idneo para visualizar videos, fotografas y espacio adecuado para navegar
por pginas.
mayora de las pantallas para dispositivos oscilan tienen entre 3, 3.5 y 4 pulgadas de
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
medida. Espacios muy reducidos que trae consigo, la complejidad de mostrar un sitio
En proporciones cuadrangulares a 128 x 128 y 120 x 144 px; entre otros comunes
como son 200 x 640, 320 x 640 y 480 x 640 pixeles. Entendiendo por pixel (px) a la
menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital (picture x
Nexo a esta diversidad, la resolucin que maneja estos dispositivos es un factor que
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
dispositivos mviles.
Resolucin mvil
mviles en los ltimos aos tratan de adaptar estas medidas, utilizando fragmentos en
QQVGA.
VGA (Video Graphics Array) es un sistema grfico estndar de pantallas para PCs
desarrollado por IBM, que permite en modo grafico una resolucin de 640 x 480 px
con 16 colores y/o 320 x 200 px con 256 colores; siendo el nmero total de colores
* 640480 en 16 colores
* 640350 en 16 colores
* 320200 en 16 colores
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
apta para los dispositivos mviles, y establecen QVGA (Quarter Video Graphics
La lnea registra que en los ltimos aos, a pesar de la diversidad existentes los
camino.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Cambio permanente
Hace unos aos atrs los telfonos celulares se caracterizaban slo por lograr
supuso la aparicin de los primeros celulares que incorporaban pantalla LCD a color,
funciones se refiere.
grabar videos, juegos 3D, sonido Mp3 y soporte para Internet, son un conjunto de
telefona mvil.
Hoy los dispositivos mviles representan una herramienta indispensable tanto para el
trabajo como para estar siempre comunicados. Esta gran demanda mantiene su
aparatos.
Disear web para mviles es un campo de muchos aspectos a tomar. La opcin est
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Aunque cada da se busca una posible estandarizacin, los diseadores deben encarar
En el diseo existe un dualismo entre los aspectos funcionales como los estticos
diseador debe buscar no slo que ese algo sea conformado, fabricado y distribuido,
usado y relacionado con su entorno sino tambin funcional, mientras refleja o gua el
usuario totalmente racional. Sin embargo, en ocasiones algunos sitios web tienen
Una web para mvil necesita de un diseo ptimo, tanto desde el punto de vista
esttico como funcional; fcil de reconocer sin sobrecargar el sitio con elementos que
creado; esto no significa construir una interfaz de solo texto a blanco y negro.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Para una web mvil lo ideal sera, menos desorden, menos distraccin, ms tiempo
Una combinacin de funcionalidad y estilo en una web mvil muestra los puntos de
Para poder acceder a Internet mvil existe una enorme variedad de dispositivos, cada
uno de los cules presentan diferentes modelos y marcas, que cuentan con
Esto propone un reto al diseador, preparando y trabajando en los sitios que realiza,
funcin de las variables que presenta el Internet mvil, sino que adems debe
dominio por parte del usuario con respecto la informacin, suficientemente simple y
rpido.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
adquirieron tanto los celulares como los ordenadores de mano en relacin a Internet;
dispositivos electrnicos que hasta hace unos aos tenan conexin cableada, han
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
WAP 1.0 ha sido objeto de fuertes crticas por diversos motivos, que incluyen la
pobreza del soporte grfico, las diferencias en las implantaciones de WAP en los
La nueva versin de WAP, WAP 2.0, est presente en los telfonos mviles de nueva
generacin, a partir de 2004. Esta versin es una reingeniera de WAP que utiliza
WAP 2.0 ha adoptado los protocolos de Internet y especifica las opciones para
Los mecanismos de seguridad usados ya son compatibles con los de Internet por lo
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
Hoy da en el mercado existen dispositivos que cuentan con esta tecnologa, como un
Internet cada da obtiene ms usuarios que emplean los dispositivos mviles para su
con sistema operativo Windows Mobile. Entre las bondades que nos aporta
Opera Mobile encontramos el soporte para Flash y Flash Lite, modo apaisado
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
pgina web).
terminal mvil con soporte para Java MIDP 2.0 que incluye casi todos los
adaptacin de una pgina web a modo mvil, que mejora la calidad del estilo
S60 Browser est basado al igual que Safari en Webkit, por lo que el
terminales mviles, del mismo modo que Opera Mobile, como por ejemplo,
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
instalado en ningn sistema que no sea el propietario del iPhone / iPod Touch
la visualizacin de las pginas web tal cual, sin renderizar o procesar para ser
renderizado.
La navegacin web mvil es algo que se convertir en cotidiano, para lo que se debe
quiere decir, que la versin de un sitio web para mvil, no debe estar realizado para
una versin especfica, por lo que existe alrededor de unos 40 navegadores y 160
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
El argumento est en crear una buena accesibilidad para los usuarios que emplean los
dispositivos mviles, asegurando el contenido del los sitios a los cuales de accede.
2.3.3 JavaScript
No debe confundirse Java con JavaScript. Java es un lenguaje completo que permite
como Windows.
JavaScript se puede incluir en cualquier documento HTML, o todo aquel que termine
traducindose en HTML en el navegador del cliente; ya sea PHP, ASP, entre otros.
en la navegacin.
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CAPITULOII.NUEVOESPACIOPARADISEAR
pginas con opciones dinmicas para telfonos mviles, PDA y otros dispositivos de
mano.
todos los dispositivos mviles llevan incorporado Flash Lite para visualizar
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CAPITULOIII
MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Una pgina web consiste en una serie de cdigos, dado por ciertos lenguajes
un usuario.
Desarrollar una pgina web implica una variedad de tecnologas a considerar; para
JavaScript, PHP, XML, CSS, entre otros, que trabajarn conjuntamente para la
implementacin de un sitio.
Visto desde el punto de vista funcional del sitio, pero pensando desde la intencin
necesidades del usuario para poder percibir los elementos que integran la pgina en
un mnimo de tiempo.
El Consorcio World Wide Web, (al cual se har referencia ms adelante) propone
que la estructura de desarrollo de una pgina web debe estar basada en estndares,
fragmentacin de la web.
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
(W3C, 2008)
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
tiles a las demandas ms frecuentes por parte de los usuarios. XML sirve
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
desde el que se accede a ella. XHTML puede incluir otros lenguajes como
con el usuario.
para dar estilo a documentos HTML y XML, que consiste en reglas simples a
presentacin.
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Es necesario resaltar, que la W3C propone como idea principal para el desarrollo de
una pgina web, el producir cada elemento que conforma este espacio virtual, dentro
propone organizar y estandarizar la web, por eso, la pginas web deben ser generadas
mezclando entre s como se haca anteriormente con los desarrollos de sitios web.
Estas nuevas reglas permiten una mejor interpretacin de los sitios por parte de los
informacin solicitada.
Desde el principio en que se desarrolla las pginas web, el lenguaje HTML ha estado
softwares o programas para desarrollar sitios web, eran editores de texto. Esto es as
porque la web fue concebida para otros usos, cientficos sobre todo, ms enfocados
Para ofrecer una solucin a estas variables, los diseadores han empleado tcnicas
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
codificacin del HTML, entre otras. Esta forma de trabajo ha creado los distintos
plataformas se refiere.
del cdigo HTML por parte los navegadores, hacindolas indescifrables y difciles de
desarrollar las pginas web por capas, una capa principal atribuida al contenido, una
Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS), ofrecen una solucin
para proponer formatos a las pginas web; un lenguaje formal empleado para definir
especificaciones de las hojas de estilo que servirn de estndar para los navegadores;
y define:
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
http://www.w3c.org)
CSS proporciona tres caminos diferentes para aplicar las reglas de estilo a una pgina
Web:
Hoja de estilo del documento, donde los estilos se aplicarn solo a los
elementos de ese documento o pgina; que puede servir para ejemplos o sitios
dentro de una etiqueta HTML; este caso sirve para combinarlo con otros
lenguajes como ASP, PHP o Java. De esta manera indica a los navegadores
estilo no permite separar diseo y contenido, dado que se incrusta dentro del
con cada documento HTML de un sitio; permitiendo cambios sin tener que
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Wide Web Consortium (W3C), entre ellas CSS 1.0, CSS 2.0 y CSS 2.1.
CSS 1.0, fue la primera especificacin aparecida en 1996 pero no aprobada hasta
entre otras, manejando casi todos los perfiles que necesitan las hojas de estilo. CSS
propiedades del nivel de las CSS 1.0 y aade elementos completamente colocados,
A finales de 2007, aparece el CSS 2.1 que corrige una serie de errores que se
incluyeron en el CSS 2.0 y mejora algunos aspectos. Hoy da el nivel 3 de las CSS
est en elaboracin e incluye todo del nivel 2 y extindelo con nuevos selectores,
bordes y fondos finos, texto vertical, interaccin con el usuario, habla, entre otras.
Si antes el HTML permita una mnima capacidad para maquetar las pginas,
utilizando trucos para conseguir algo de diseo, ahora con estas propiedades
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Los navegadores actuales estn soportando cada vez ms los estndares desarrollados
para las hojas de estilo, con algunas diferencias, pero permitiendo la universalidad
entre ellos.
Por otro lado, la diversidad de dispositivos actuales desde los que nos podemos
conectar; telfonos mviles, PDAs, computadores, entre otros, hace que sea
estilo, de esta forma podremos visualizar nuestra aplicacin web en todos los
Las pginas construidas con CSS podran llegar a reducir un 30% del tamao pgina,
en comparacin con una pgina desarrollada de forma obsoleta (tabla, capas, etc.)
reduciendo los tiempos de carga. Menos cdigo permite que las pginas web tarden
que el cdigo es ms limpio, las pginas slo llevan contenido (no diseo), y
semnticamente es correcto.
El uso de CSS permite realizar cambios de formato en todo el sitio editando un nico
archivo; a su vez ofrece control por parte del usuario, ya que permite la
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
largo plazo. CSS 2.1 es compatible con la mayora de los navegadores y con un
Las ventajas de utilizar un lenguaje de estilo como los CSS son infinitas, permitiendo
Con el inicio de las pginas web, la tcnica para maquetar un sitio era basaba en
presentando aspectos como, poca flexibilidad sin poder cambiar la distribucin de los
elementos de una pgina de forma sencilla, mala interpretacin por parte de los
los buscadores.
aspecto de cualquier elemento de la pgina. Para esto los CSS permiten definir
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CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
condiciones a los elementos dentro de una pgina con el uso de capas, utilizando las
etiquetas <DIV>.
ancho, alto y posicin, para que de esta manera se construya la estructura deseada.
3.4 El W3C
El Consorcio World Wide Web, al cual se hace referencia con las siglas W3C, es un
Web.
La misin del W3C est en guiar la Web hacia su mximo potencial a travs del
Para que la Web alcance su mximo potencial, las tecnologas Web ms importantes
64
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Este consorcio est en constante trabajo para crear buenas prcticas para
extender la propia web hasta los telfonos mviles de una manera razonable.
por W3C refirindose a una web con la misma informacin en todos los servicios
dispositivos, debido a que son muchos factores que afectan dicha representacin.
Los miembros del W3C, el personal y los expertos invitados trabajan juntos para
Jacobs, I (2008).
la World Wide Web, en conjunto con otras organizaciones que estn desarrollando
65
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
El consorcio tiene establecido tres objetivos a largo plazo para crear una sola World
Wide Web:
a. Web para todos: una web que proporcione las mismas maneras de uso y
usuario.
b. Web en todas partes: una web disponible para todas las plataformas, es decir,
nuevas tecnologas.
confa en que este funciona correctamente. Por esto se debe tener en cuenta
que la navegacin tiene que ser intuitiva, resaltando la experiencia para que el
Todo esto vinculado quiere decir que una pgina se adapte, condicione y redirija a la
66
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
velocidad, usabilidad y accesibilidad por parte del usuario, sin importar desde donde
se est visualizando.
para los formatos y protocolos Web han ser compatibles unas con
2007).
Estandarizar la web no significa que todas las pginas sean o sern visualmente
iguales; por lo contrario, este trmino estndar representa una serie de lineamientos
Como iniciativa del W3C, los estndares web son un conjunto de recomendaciones
dadas por este consorcio y otras organizaciones internacionales acerca de cmo crear
67
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
Esta actividad est creciendo rpidamente debido a que la industria, est muy
usabilidad.
El objetivo es crear un web que trabaje mejor para todos, con sitios accesibles a ms
mltiples beneficios para hoy y maana. Esto representar un mayor acceso por parte
concepto y trabajar sobre estos lineamientos para construir una web ms completa.
Actualmente, existe una demanda cada vez mayor por parte de los usuarios en lo
brindndonos infinidad de equipos desde los que hoy en da se puede llevar a cabo
68
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
en algo tan sencillo y cmodo como lo es desde los equipos de sobremesa, ha puesto
los equipos mviles y hacer posible uno de los objetivos principales del W3C que
tamaos como formas, y con caractersticas muy diversas tales como tecnologas de
Pero para poder hacer uso de esa Web mvil sin encontrarnos con inconvenientes, es
necesaria una total adecuacin de las interfases que presentan los contenidos en los
una Web no fragmentada como consecuencia del surgimiento de una gran cantidad
La Web mvil es un reto tanto para desarrolladores como para usuarios, ya que los
69
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
usuarios fijos, como son la forma de presentar los contenidos, las capacidades de los
dinmicamente a las necesidades del usuario, a las capacidades del dispositivo y a las
las caractersticas del dispositivo utilizado. Para ello es necesaria una infraestructura
diferentes dispositivos.
son las tecnologas multimedia y de grficos como SMIL para multimedia, y SVG
70
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
pantalla pequea, que cuenta con dos perfiles, SVG Tiny para la representacin de
documento.
Interfaz de la W3C
Actualmente existe una web que almacena prcticamente toda la informacin del
mundo con un acceso casi instantneo, ofreciendo no solo documentos textuales, sino
Para transitar por esta gran cantidad de informacin, han aparecido numerosos
buscadores que enlazan millones de pginas, sin embargo, a pesar de la potencia que
71
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
distintos.
La Web Semntica de mano del creador del concepto, Tim Berners-Lee, define:
forma. Esto crea lo que yo llamo la Web Semntica: una red de datos
72
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
las mquinas podrn realizar, casi sin necesidad de intervencin humana, infinidad
Pero para llegar a esa nueva World Wide Web hay que dar una serie de pasos que no
son sencillos. Uno de los retos principales que afronta la web semntica es el de
de esta nueva web semntica deben solucionar, por tanto, la difcil papeleta de aadir
lgica a la web.
El desarrollo de esta web pasa por la adopcin de diferentes tecnologas, dos de las
El lenguaje XML permite a los usuarios aadir una estructura arbitraria a sus
documentos, pero no dice nada acerca del significado de dicha estructura. Esta es la
tarea que se intenta resolver con el lenguaje RDF, un marco en el que es posible
Pero para esto una pgina o documento web debe estar correctamente diseado, para
general.
presentacin.
73
CAPITULOIII.MARCANDOESTILOSESTANDARIZADOS
semntico, y no para dar formato. Este ltimo es responsabilidad de las reglas que se
74
CAPITULOIV
EXPERIENCIADEUSUARIO
diseadores web que no tienen en cuenta las mltiples posibilidades de acceso para
sus preferencias.
los recursos de Internet tiles a ms personas, es decir, Que los contenidos sean
Maciel (2004).
cualquier tecnologa para navegar en Internet, pueda visitar cualquier sitio y lograr
75
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
El consorcio W3C seala que hablar de Accesibilidad Web es hablar del acceso de
de la A a la Z, 2008).
enfatizado a usuarios con algn tipo de discapacidad, sin embargo a esto no escapa
un concepto ms amplio.
Estas pautas no solo hacen las pginas ms accesibles para las personas con
discapacidad, sino para todos los usuarios, que acceden a la web desde cualquier
dispositivo. La idea est en reducir en lo posible las barreras que impiden el acceso a
la web.
Accesibilidad es diseo universal, es diseo para todos tanto para usuarios con
software. Una web con contenido que pueda ser operado y recibido de mltiples
modos.
Por tanto, una web accesible es toda aquella que permite el acceso de informacin a
travs de una pgina web, a cualquier persona sin importar su condicin fsica,
76
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Para crear el contenido Web accesible, se han desarrollado las denominadas Pautas
ejemplo situaciones comunes en las que el diseo de una pgina puede producir
Cada punto de verificacin est asignado a uno de los tres niveles de prioridad
Prioridad 1: son aquellos puntos que un desarrollador Web tiene que cumplir
que, si no fuese as, sera muy difcil acceder a la informacin para ciertos
grupos de usuarios.
acceder a la informacin.
77
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
satisfacen.
prioridad 1 y 2 se satisfacen.
prioridad 1, 2 y 3 se satisfacen.
Las pautas describen cmo hacer pginas Web accesibles sin sacrificar el diseo,
ofreciendo esa flexibilidad que es necesaria para que la informacin sea accesible
creadas para trabajar sobre una amplia audiencia, sin limitar aspectos de diseo,
Estas catorce pautas constituyen los principios generales para un diseo accesible.
Pautas 1.0:
propsito que el contenido visual o auditivo. Al haber personas que no pueden usar
informacin equivalente que cumpla la misma finalidad que los contenidos visuales o
78
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
auditivos. Ejemplos: La imagen de una flecha ascendente como vnculo con una tabla
El texto equivalente es importante por su capacidad para ser interpretado por vas
esencial para personas ciegas y para las que tienen dificultades de lectura que a
pantalla a color, entre otros, no recibirn la informacin. Si el tono entre los colores
monocromticas.
accesibilidad. Usar mal los marcadores para una presentacin (utilizando una tabla
dificulta a los usuarios que usan software especializado a entender cmo est
79
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
al nuevo lenguaje cuando est bien indicado, aqu se piensa en usuarios multilinges.
La identificacin del idioma, adems de servir para las ayudas tcnicas, permite a
los motores de bsqueda localizar las palabras claves e identificar los documentos en
el idioma deseado.
Usar tablas solamente para marcar la informacin de tablas de datos. Evitar usarlas
permiten a los usuarios navegar entre las celdas de las tablas y acceder a los
Esta pauta beneficia a personas que accedan a la tabla por medios auditivos (lector de
vez (usuarios ciegos o de escasa visin que usan sistemas auditivos o dispositivo
transformen correctamente
proporcionan las tecnologas existentes, sino que se pide estar atentos a que sus
80
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
quienes decidan desconectar esta caracterstica (usuarios sin permisos para instalar
programas).
Muchas personas tienen dificultades para leer textos que se mueven con rapidez. Este
movimiento tambin puede distraer del resto de la pgina y volverla ilegible para
sern capaces de moverse con la rapidez suficiente para interactuar con objetos
control de estas caractersticas, esta pauta implica responsabilidad por parte del
Cuando un objeto incrustado tiene su "propia interfaz", sta (al igual que la interfaz
hacerse accesible, debe proporcionarse una solucin alternativa accesible. Para este
Si un formulario slo puede ser activado con un mouse (u otro dispositivo), quienes
las pginas que permiten la interaccin a travs del teclado son tambin accesibles a
81
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Utilice soluciones provisionales para que las ayudas tcnicas y los antiguos
Por ejemplo, los cuadros de edicin vacos no pueden ser navegados por los
navegadores antiguos, as como los antiguos lectores de pantalla leen las listas de
vnculos consecutivos como un solo vnculo. Estos elementos activos son, por tanto,
ser muy desorientador para los usuarios que no pueden ver lo que est ocurriendo.
Utilice las tecnologas y pautas W3C (de acuerdo con las especificaciones) y
Son varias las razones por las que las actuales pautas recomiendan las tecnologas
82
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
elementos puede ser til a todos los usuarios. Las relaciones complejas entre las
comprensin.
El acceso a la informacin escrita puede ser difcil para personas con discapacidades
lenguas de signos.
Tomado de la gua Web Content Accessibility Guidelines 1.0 - WCAG 1.0 (1999) y
han sido expuestas por la Iniciativa de Accesibilidad (WAI) del Consorcio del la
World Wide Web, con el fin de enmarcar una propuesta para el desarrollo de pginas
usuarios.
Esta gua WCAG 1.0 fue aprobada en mayo de 1999 y es una versin estable y de
83
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
WCAG 2.0, desarrolladas para aplicarse a diferentes tecnologas y, a su vez, para que
Pautas 2.0
1. Perceptibilidad
personas, como por ejemplo en una letra mayor, braille, voz, smbolos o
un lenguaje ms simple.
estructura.
2. Operabilidad
84
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
dnde se encuentran.
3. Comprensibilidad
4. Robustez
Una web accesible es aquella a la cual se puede ingresar sin presentar ningn
adecuada de una pgina web desde cualquier dispositivo mvil, de aqu el entrelazo
85
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
opciones, sea por una discapacidad o que por una conexin lenta la carga sea nula
de estos elementos.
absolutas en vez de relativas (en texto, tablas, marcos, etc.), esto impide que el
Atribucin excesiva al uso del color, sin considerar a usuarios con problemas de
verde disponibles.
86
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Las pginas que se actualizan automticamente (tan comunes, por ejemplo, en los
y a ciertas personas de edad avanzada que han perdido una parte de la velocidad
de lectura.
Las tablas tienen una funcin especfica que es el desplegar datos que necesitan
cualquier plataforma, con y sin mouse (o ratn), con y sin teclado, etctera
Pginas que abren nuevas ventanas sin avisar previamente al usuario. Muchos
usuario. A su vez no son aptos para usuarios con deficiencia visual que utilizan
87
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
entre otros)
abreviaturas
Uno de los puntos que trabaja la web mvil es la experiencia comn entre las
personas con discapacidad y las personas que utilizan dispositivos mviles para
similares de accesibilidad:
Navegacin que requiere ratn: tanto para ciertos usuarios con discapacidades
Pginas o imgenes muy pesadas: provoca que los usuarios que utilicen un
88
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Lenguaje complejo: tanto los usuarios con discapacidad cognitiva como los
procesar la informacin.
accesible el contenido a las personas con discapacidad, sino a las personas que
Tomado esto en cuenta, al disear sitios accesibles para dispositivos mviles, son
recomendacin tanto para accesibilidad como para mvil, entrelazados por un bien
en comn.
Partiendo de esto, Ruiz (2003) menciona ciertos puntos claves a la hora de disear un
89
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Trabajar sobre las secciones ms importantes, y con enlaces a stas desde todas las
Dividir el texto con saltos de lnea y prrafos. El procesado de las tablas frena la
navegacin.
navegador.
90
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
La usabilidad es una disciplina dentro del campo del desarrollo web, que estudia la
forma de disear sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la
Facilidad de aprendizaje
Eficiencia
91
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Carga de memoria
por parte del usuario, es decir, una vez aprendido su manejo el usuario
Errores
Todo sistema debe ser diseado para evitar que los usuarios cometan
Satisfaccin de uso
condiciones de uso por parte del usuario, as como por sus caractersticas y
necesidades propias.
Para esto es necesario tener una aproximacin con usuario, conocer, entender y
trabajar con las personas que representan a los usuarios actuales o potenciales del
producto, tener un amplio conocimiento del contexto de uso, entender los objetivos
del usuario y los tiempos que toma para llevarlos a cabo, satisfacer las necesidades y
entender que son los usuarios y no los diseadores o desarrolladores, los que
A razn de esto surge el diseo web centrado en el usuario, que se caracteriza por
asumir que todo el proceso de diseo y desarrollo del sitio web debe estar conducido
92
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
desde el comienzo a los usuarios en el proceso de desarrollo del sitio; conocer cmo
son, qu necesitan, para qu usan el sitio; testar el sitio con los propios usuarios;
que son la suma de los resultados de investigaciones y trabajos llevados a cabo con
usuarios por profesionales y expertos del sector. Estas normas fueron expuestas por
manera que se aproximen a los modelos mentales que utilizan los usuarios al
servicio en cuestin.
93
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
4. Consistencia.
5. Realimentacin.
sea posible.
7. Atajos.
9. Prevencin de errores.
Evitar inducir a cometer errores, sobre todo en aquellas situaciones que sean
ms proclives a ellos.
94
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
para el usuario.
del tiempo y esfuerzo que considera adecuado para esa tarea, (Redish, 2000): La
clave de un sitio usable es que quien navega por l consiga entender su estructura y
en factor clave.
Sin embargo, no se deben olvidar las limitaciones tcnicas que presentan estos
dispositivos y las limitaciones cognitivas de los usuarios, las cuales cobran mayor
Son muchos los autores que, como Jacob Nielsen en su momento, estn tratando de
dispositivos mviles.
95
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
objetivos del usuario, las variables culturales y el diseo del interfaz, seala Knapp
Bjern (2003).
interaccin.
arquitectura de informacin entre otros, que en conjunto trabajan por brindar una
experiencia del usuario bajo siete facetas o propiedades que debe cumplir un sitio
utilice para ello, la experiencia del usuario es poco satisfactoria al encontrarse con
Nielsen (2009) en su artculo Mobile web 2009 = Desktop Web 1998, hace
funcin a los dispositivos mviles son bsicamente los mismos que encontraba en
Alto ndice de fracaso al intentar realizar tareas en una web desde un mvil
96
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
3G.
mviles.
Diseo para medios antiguos. Hoy las webs estn diseadas bien diseadas
Mobile Web Best Practices (MWBP) o Buenas Prcticas en Web Mvil 1.0, son un
estndar web del W3C cuyo objetivo es ayudar a los desarrolladores a disear y
97
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
entre otros, esta gua formada por 60 pautas permitir dotar a las aplicaciones de
Esta misma iniciativa, a modo de resumen desarrolla las llamadas tarjetas MWBP o
tarjetas de buenas prcticas (MWBP, 2007), conformadas por diez puntos clave sobre
ms personas.
dispositivos mviles.
Cuando elijas una tecnologa Web concreta, ten en cuenta que los
5. Optimiza la navegacin.
98
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
7. Hazlo pequeo.
los usuarios.
datos pueden ser tediosos para el usuario. Un diseo eficaz minimiza su uso.
Cada uno de estos puntos sugiere a su vez aspectos a considerar en ellos, facilitando
99
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
sus horizontes, las herramientas de desarrollo para dispositivos mviles han llegado a
contenido para un entorno tan fragmentado contina siendo uno de los principales
Los estndares web son una serie de acuerdos pensados y diseados para hacer un
interaccin (JavaScript)
100
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Ancho de banda. Para sitios con muchas visitas trabajar con estndares puede
Tiempos de carga. Menos cdigo hace que las pginas tarden menos en
telfono mvil como en el PC, TV, impresora con el uso de los CSS. Utilizar
estndares puede significar llegar al 100% de los usuarios que visitan la red.
101
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Control por parte del usuario. El usuario del sitio tiene el control sobre la
tamao en funcin del dispositivo de acceso. Por lo que no hace falta montar
102
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Navegabilidad URI. Intente que la URI de entrada al sitio sea tan corta como
pueda.
Barra de navegacin. Ofrezca en la cabecera de la pgina
slo la navegacin mnima necesaria.
Recursos externos. Intente que los enlaces a recursos externos
sean los mnimos posibles.
Navegacin. Ofrezca mecanismos de navegacin
consistentes.
Equilibrio de enlaces. Valore el tener muchos vnculos en
una pgina y que el usuario tenga que seguir muchos enlaces
hasta encontrar lo que busca.
Teclas de acceso. Proporcione atajos de teclado (accesskeys)
a los enlaces de navegacin y a las funciones ms usadas.
Enlaces. Identifique de forma clara el destino de cada enlace.
No cambie el formato de los enlaces a menos que sepa que el
dispositivo es compatible con la modificacin.
Mapas de imagen. No utilice mapas de imagen a menos que
sepa que el dispositivo los soporta. En cualquier caso, piense
en vas alternativas para poder mostrar la informacin.
Ventanas emergentes (Pop-Up). No utilice ventanas
emergentes. No cambie la ventana actual sin informar al
usuario.
103
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
104
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
Tecnologas y Marcado vlido. Cree documentos que sean vlidos con los
marcado estndares y tecnologas del W3C.
Minimice. Use un marcado conciso y eficaz.
Marcos. No use conjuntos de marcos.
Estructura. Use las caractersticas del lenguaje de marcado
para indicar la estructura lgica del documento. Haga uso de
un marcado semntico.
Tablas
No utilice tablas a menos que sepa que el dispositivo
es compatible con ellas.
No utilice tablas anidadas.
No use las tablas para la maquetacin.
105
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
106
CAPITULOIV.EXPERIENCIADEUSUARIO
107
CAPITULOV
CASOSDEESTUDIO
Los casos de estudio sirven como referencia comprensiva, visual y estratgica para la
Core2 Duo T6400, Windows Vista Home Premium Edition, Memoria 2GB
108
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
N70, por igual se realizaron pruebas en simuladores web para dispositivos mviles
http://mtld.mobi/emulator.php
http://iphonetester.com/
http://www.opera.com/mini/demo/
http://na.blackberry.com/eng/developers/resources/simulators.jsp
Con respecto a los diarios digitales, se estudiaron pginas web de prensa escrita tanto
los sitios desarrollados, haciendo referencia a las capacidades de cada desarrollo web
Argentina:
109
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
Clasificados.
Venezuela:
mejor del talento periodstico del pas con ms de seis dcadas. Fue el
los mayor tirada del pas. Se define a s mismo como el peridico comercial
A partir del estudio de cada uno de estos sitios web, bajo las tecnologas o
110
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
Caso de Estudio # 1
En este caso la pgina del diario digital de clarn su interfaz fue accesible bajo las
distintas pruebas, sin embargo se pudo observar que su barra de navegacin no est
111
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
Caso de Estudio # 2
Infobae.com es unas de las pginas de los casos de estudio con la mejor accesibilidad
a su interfaz por medio de estos aparatos. Con una botonera principal como pgina de
inicio a la cual se puede regresar desde cualquier seccin ingresada. Esta desarrollada
112
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
Caso de Estudio # 3
En este caso la versin digital del diario el nacional de Venezuela, no cuenta con
recursos que permitan la lectura desde un dispositivo mvil, utilizando tablas con una
diagramacin muy difcil de codificar por estos aparatos. A pesar de ser el primer
113
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
Caso de Estudio # 4
utiliza textos alternativos en imgenes, videos, entre otros, como referente para
114
CAPITULOV.CASOSDEESTUDIO
lista de links.
Desarrollar las pginas con cdigos limpios en CSS y HTML aseguraran una
este trabajo.
115
ANEXOS
Grfico 1:
navegacin
116
CONCLUSIONES
Grfico 2:
abajo, donde una noticia con otra no logra ser diferencia pareciendo un bloque
completo de vnculo.
Grfico 3:
117
CONCLUSIONES
118
CONCLUSIONES
Grfico 4:
119
CONCLUSIONES
diseo estructural inadecuado, motivo por el cual no pueden ser accesibles por
Es considerable que el tamao de pantalla sea lo esencial como punto de partida por
eso se debe plantear una propuesta grfica de forma tal que las pginas se adapten a
pantalla.
120
CONCLUSIONES
realizar una pgina web en funcin de un dispositivo mvil basada en los casos de
El menor uso posible del movimiento continuado del texto a los lados
121
CONCLUSIONES
especficos para internet mvil, as como para el perfil particular del usuario de
la interfaz.
una interfaz grafica multi-plataforma. Del mismo modo se logr el estudio sobre las
acceso.
122
BIBLIOGRAFA
FUENTES BIBLIOGRAFICAS
Barbero, J.M. y Rey, G. (1999). Los ejercicios del ver: Hegemona audiovisual y
ficcin televisiva. Barcelona: Editorial Gedisa.
Bonsiepe, G. (1998). Del objeto a la interface: Mutaciones del diseo. Buenos Aires:
Ediciones Infinito Buenos Aires.
Dailey Paulson, L. (2006). TV Comes to the Mobile Phone. IEEE Computer, vol. 39,
no. 4, ISSN: 0018-9162, 2006, pp. 13-16.
123
Nielsen, J. (2000). Usabilidad: Diseo de sitios web. Madrid: Editorial Prentice Hall.
Oros, J.C. (2002). Diseo de pginas web interactivas con Java Script y CSS.
(3a.ed.). Mxico: Editorial Alfaomega.
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Wucius, W. (1998). Fundamentos del diseo. Espaa: Editorial Gustavo Pili, SA.
FUENTES ELECTRONICAS
125
Hassan, Y.; Martn Fernndez, F.J.; Iazza, G. (2004). Diseo Web Centrado en el
Usuario: Usabilidad y Arquitectura de la Informacin. Recuperado el 20 de Mayo de
2009, de http://www.hipertext.net/web/pag206.htm. Hipertext.net, nm. 2, 2004.
ISO/IEC 9241. (1998). International standards for HCI and usability. Recuperado el
12 de Junio de 2009, de http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm#9241-
11
126
REVISTAS
127
GLOSARIO
Anlogo: Aquello que se corresponde con algo ms. Por ejemplo en el medio
internet, le permite crear y ver "pelculas" interactivas. Flash usa grficas de vector,
lo que significa que las imgenes pueden ser agrandadas o disminuidas en escala sin
multimedia.html, 2005).
CD-ROM: (disco compacto de lectura slo memoria). Disco lser para almacenar
128
informacin digital. La capacidad comn es de 650 megabytes (VonWodtke, 2000).
Caracteres por lnea (clp): Es la densidad de las lneas o nmero de caracteres por
Color: Manera como la luz se refleja y percibida por el ojo a partir de la superficie
(http://ccia.ei.uvigo.es/docencia/DSTR/traspas/traspasB1.pdf, 2005).
(http://ccia.ei.uvigo.es/docencia/DSTR/traspas/traspasB1.pdf, 2005).
Digital: Se relaciona con aquello que utiliza un sistema binario para reproducir
Fuente y estilo: Una fuente es una coleccin de caracteres con un solo tamao y
estilo, que pertenece a un tipo de letra. Los estilos ms habituales, aparte del estilo
129
Fondo: Espacio vaco de detrs de las formas positivas en una diseo bidimensional.
Figuras que generalmente se esconden detrs de otras figuras a veces tambin forman
(VonWodtke, 2000).
presentar informacin asociada de modo que un usuario pueda tener acceso rpido a
Proporciona una seal que ayuda a los usuarios de computadoras a reconocer donde
2000).
130
temporal (VonWodtke, 2000).
Multimedia. Sistema capaz de operar con mltiples medios (imagen, vdeo, sonido,
Mapas de bits: Para que en cada pxel de la pantalla podamos ver un color
(www.capacitacion.8m.net/multimedia.html, 2005).
(VonWodtke, 2000).
2005).
131
P
(www.capacitacion.8m.net/multimedia.html, 2005).
Portal: Puerta de enlace a los nodos o sitios en la World Wide web (VonWodtke,
2000).
(http://www.csi.map.es/csi/silice/defglosario.html)
Sans Serif: Tipo de letra que no tiene lneas finas ni cruzadas en su parte superior e
Serif: Pequeas lneas cruzadas en los extremos superior e inferior de algunos tipos
132
Software: Cdigo de computadoras que transfiere instrucciones de los sistemas
(VonWodtke, 2000).
Tipos: Un tipo de letra es una familia de caracteres que normalmente incluye varios
tamaos pero todos del mismo estilo tipogrfico. Hay dos formatos de tipos de letras
segn se almacenan sus formas. Los tipos "bitmap" guardan una imagen de cada
Web: Del ingls, tela de araa. Conjunto de pginas de Internet reunidas bajo un
133
CURRICULUMVITAE
134
DATOS PERSONALES
PASAPORTE: D 0138611
CEDULA DE IDENTIDAD: 16.120.392
FORMACIN ACADMICA
EDUCACIN UNIVERSITARIA
135
Photoshop CS (Nivel Bsico)
Enero 2004 (20 horas) Centro Integral de Comunicacin Visual Posa Studio (Caracas)
Macromedia Flash MX
Mayo 2004 (15 horas) Unidata (Maracaibo)
Taller de Infografa
Septiembre 2004 (15 horas) Saln Usos Mltiples Diario La Verdad (Maracaibo)
Dreamweaver MX 2004
Enero 2005 (20 horas) Centro Integral de Comunicacin Visual Posa Studio (Caracas)
Premier 6.5
Enero 2005 (20 horas) Centro Integral de Comunicacin Visual Posa Studio (Caracas)
EXPERIENCIA LABORAL
2006
Directora Creativa
Procreativos C.A (Maracaibo)
Compaa de servicios digitales, que ofrece estrategias, diseo y aplicaciones de servicios
para la web, multimedia e iniciativas informticas. Empresa que maneja publicidad en
general, especializada en e-tecnologa.
2006 / 2008
Diseo y Desarrollo Web
METROPHONE 1 de Venezuela
Compaa de telefona de larga distancia y Desarrollo de Soluciones Web.
OBJETIVO PROFESIONAL
136