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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO CARRERA PROFESIONAL

ELEAZAR GUZMAN BARRON COMPUTACION E INFORMATICA

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 47: DESARROLLA APLICACIONES DE CONSULTA Y


MANTENIMIENTO DE TABLAS. (I)

Carrera Profesional : Computacin e Informtica


Mdulo Profesional : Desarrollo de Software y Gestin de base de
datos.
Unidad Didctica : Taller de Base de Datos
Semestre Acadmico : VI
Docente (s) : Ing. Edwin Snchez Ros
Fecha : 01-08-2017.

ELEMENTO DE CAPACIDAD TERMINAL: LUGAR HORAS


PEDAGGICAS
Aplica Normalizacion a un caso practico LABORATORIO( ) 2
TALLER ( )
CAMPO ( )
2
AULA (x)

CONTENIDOS

PROCEDIMI CONCEPTOS ACTITUDES


ENTOS
- Aplicacin de - primera forma norma -Sigue
las formas - segundo forma norma correctamente
normales en - tercera forma norma las
una base de instrucciones
datos. del profesor.

SECUENCIA METODOLGICA

MOMENTOS ESTRATEGIAS MTODOS/ RECURSOS DURACI


TCNICAS N
El docente pregunta sobre la Preguntas a
MOTIVACIN formas normales, los alumnos los alumnos - Proyector 10
conocen y manifiestan si las han sobre - Plumones.
utilizado conocimientos - Pizarrra
previos
El docente alcanza la Exposicin -Separata.
PROPORCIONAR informacin de un caso practico - Programa. 10
INFORMACIN resuelto para aplicacin de Bsqueda de -computadoras
formas normales ayuda

Los estudiantes desarrollan la Experiencia Computadoras


DESARROLLAR gua de laboratorio estructurada con el entorno 100
PRCTICA DIRIGIDA Sublime Text.

Instruccin Fichas de
programada evaluacin
-Dan respuesta a la gua de -Desarrollo por -
practica de laboratorio los alumnos. 70
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
Presentan sus ideas. Observacin. Computadora 10
EVALUACIN Plumn

EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES


CRITERIO(S) DE EVALUACIN: Construye objetos y cdigos reutilizables.
INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS
-Responde adecuadamente los
instrumentos Presentaciones Registro de
-Genera un formulario a pedido del visuales rasgos
docente.
-Participa activamente en las acciones
tericas y prcticas respetando las Ficha de
opiniones de sus compaeros Observacin seguimiento.

BIBLIOGRAFIA:
Ceballos, J. (2008). Java 2 Interfaces Graficas y Aplicaciones para Internet (3ra. Edicin). Madrid,
Espaa: Editorial Alfa y Omega Rama Thomson Editores.
Deitel, D. (2006). Como Programar en Java (7ma Edicin). Mxico: Pearson Latinoamericana S.A.
Bibliografa virtual.
Wu, T. (2008). Programacin e Java. Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos (1ra.
Edicin).
Mxico: Espaol por McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES S.A. DE. C.V.