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Exelearning

Elaborando contenidos
Qu es eXelearning?

Una herramienta de cdigo abierto que


Permite a los profesores disear y
desarrollar materiales didcticos,
Proporciona prestaciones profesionales de
publicacin Web,
Intuitiva y fcil de utilizar.

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Glosario de trminos

iDevices: son los recursos que podemos


incluir en nuestra Unidad.

Nodo: es cada nivel que aparece en una


Unidad desarrollada con eXe.

Paquete: es el archivo que genera eXe


con lo que hemos ido incluyendo.

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El entorno de trabajo

Laura Salto 4
Las opciones del men

Guardar siempre antes de salir

Laura Salto 5
Importante!
No utilizar tildes ni caracteres especiales
en el nombre de los ficheros ni en el
nombre de las carpetas donde se guarda.
Guardar siempre en el formato .elp, sobre
este fichero se trabaja y se hacen
modificaciones, independientemente de
que luego se exporte en otro formato.

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Herramientas
En preferencias se elige el idioma y se accede a
la creacin de nuevos iDevices..

Laura Salto 7
Estilo

eXe tiene unos estilos


del documento
predefinidos.
Estos estilos pueden
cambiarse en
cualquier momento.
Tambin se pueden
crear nuevos estilos

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La barra de los iDevices
La parte inferior de la
barra lateral se
encuentan los
iDevices.
stos no son sino los
recursos con los
cuales vamos a
componer nuestra
Unidad Didctica.
En esta versin del
programa
encontramos hasta 18
recursos diferentes.
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El arbol de los contenidos
Nodos son los
niveles en que se
puede estructura
la unidad
Dentro de cada
apartado es
posible crear
subapartados.
En el ndice
aparecen
unicamente los
tres primeros
niveles

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11
Propiedades

12
Propiedades del paquete

13
Propiedades del paquete

14
Metadatos

Laura Salto 15
Los iDevices
Los iDevice son las
herramientas o
instrumentos de diseo
que podemos incluir en
una pgina para crear
contendidos de
aprendizaje.
Una pgina puede
contener tantos IDevices
como se requiera para
lograr transmitir los
contenidos con eficacia.

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Clasificacin de los iDevices
Una posible clasificacin

Texto
Test de autoevaluacin y
examen
Imgenes
Recursos externos de
web

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Creacin de Contenidos

Idevices
Idevice Funcin
Para describir una o varias tareas a
Actividad desarrollar por el alumno.

Texto con espacios en blanco que el


Actividad de espacios en alumno deber rellenar con la palabra
blanco correcta.

Tarea de lectura con recomendaciones y


Actividad de Lectura retroalimentacin para el alumno.

Para la inclusin de una pequea


Applet de Java aplicacin escrita en java. Por ejemplo
una actividad realizada con JCLIC.

Para incrustar artculos de la wikipedia


Artculo Wiki dentro de nuestro contenido educativo.

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Idevice Funcin
Cuadro de texto para describir los conocimientos
Pre-conocimiento previos que deben tener los alumnos para afrontar
con garantas un tema.

Pregunta V/F. Permite informacin de


Pregunta V/F retroalimentacin y sugerencias en una ventana
desplegable.

Pregunta tipo test con una nica opcin vlida.


Pregunta de Eleccin Mltiple

Pregunta tipo test con varias opciones vlidas.


Pregunta de Seleccin Mltiple

Para incluir una suscripcin de noticias RSS.


RSS

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Idevice Funcin

Para proponer una pregunta sobre la cul el


Reflexin alumno debe reflexionar pudiendo incluir
informacin de retroalimentacin

Para incluir un sitio web externo dentro de


Sitio externo del Web nuestro propio SCORM

...
Texto libre

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Idevice Funcin
Narracin con un mensaje educativo que se usa
Caso de Estudio para presentar un situacin real que permita al
alumno aplicar su propia experiencia

Ejercicio con preguntas con valores ponderados


Examen de SCORM de 0 a 100 que poseen una respuesta vlida a
elegir entre varias.

...
Galera de Imgenes

...
Imagen Ampliada

Cuadro de texto para describir los objetivos de un


Objetivos tema.

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Para acceder a un iDevice
Haciendo un clic sobre el recurso, si este es de
texto, nos aparece la siguiente pantalla.

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El editor HTML
El editor de eXelearning es WYSIWYG (what you see is
what you get) y es comn a todos los iDevices.

23
El editor HTML

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Tres maneras de pegar
Al copiar fragmentos de textos hechos en word
en un editor HTML (eXe, moodle,) aunque no lo
notemos pegamos cdigos de word que son
incompatibles. Es recomendable el usar las dos
ltimas opciones de pegar.
Muchos usuarios pueden encontrarse con cdigos
que nosotros no vemos.

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Comn a casi todos los iDevices

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El editor HTML (imgenes)
El editor nos permite insertar imgenes de forma
sencilla y cambiar sus dimensiones sin
deformarlas.

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El editor HTML (imgenes)

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El editor HTML (imgenes)

Laura Salto 29
El editor HTML (imgenes)

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El editor HTML (imgenes)

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El editor HTML (imgenes)

Laura Salto 32
As quedara!, en un texto libre

Laura Salto 33
El editor HTML (enlaces)

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El editor HTML (enlace a pgina web)

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Enlaces internos

36
Enlaces internos

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Adjuntar archivo

En la nueva versin de Exe se adjuntan


los archivos siguiendo los mismos pasos
que los de un enlace.
El archivo se guardar en el paquete IMS
que se crea para subir a Moodle.

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Primeros pasos con eXe
Esta presentacin muestra cmo:
Guardar un proyecto
Trabajar con el rbol de contenidos (men
lateral superior)
Dar formato al texto
Insertar una imagen
Abrir en el rea de edicin (derecha) un
mdulo del repertorio Idevices (Men lateral
inferior)
Escoger la hoja de estilo del proyecto
Crear enlaces internos y externos y adjuntar
un archivo
1 Guardar el
documento

Para evitar sustos, guardamos el


documento siempre que hayamos
introducido cambios
El programa nos indica que ha guardado un
archivo eXe Learning (extensin .elp) en la
carpeta especificada
Caracteres especiales en el
nombre del archivo

Hasta versiones recientes


no podamos usar nombres
con tildes, espacios o
caracteres especiales
Aunque ya es posible, no se
transcriben correctamente,
de modo que es mejor
evitar los caracteres
especiales
Reunin
No
S

eXe funciona en nuestro ordenador local sobre


otra aplicacin (el navegador Mozilla Firefox),
aunque este proceso est automatizado para el
usuario.
Por esa razn debemos cerrar eXe desde el men
Archivo>Salir. Si intentamos cerrarlo con el aspa
de la ventana, como en otras aplicaciones,
obtendremos este mensaje de alerta
2 Trabajar con el rbol
de contenidos
Crear el rbol de contenidos (1)

De esta manera podemos crear nuevas pginas y


editar el men de navegacin de la unidad
didctica (ver ejemplo en la siguiente
Crear el rbol de contenido (2)

Este es el men que permitir navegar dentro de


la unidad didctica que creamos con eXe
Learning. Permite hasta tres niveles de
profundidad
Crear el rbol de contenidos (3)

Con los botones sealados en la parte inferior del


rbol podemos cambiar el orden y el nivel de
profundidad. En el ejemplo se ha convertido
Ejemplo de aplicacin en un elemento
dependiente de Cmo funciona?
3 Abrir en el rea de edicin (derecha) un
mdulo del repertorio Idevices (Men
lateral inferior)

En cada pgina creada con


rea de eXe Learning podemos
edicin cargar mdulos del repertorio
de herramientas para su
posterior edicin
En la transparencia siguiente
vamos a cargar el mdulo
objetivos
Haciendo clic sobre este
elemento en el repertorio
de herramientas
introducimos un bloque de
objetivos en la primera
pgina
Editamos el ttulo del
bloque
El editor visual permite crear
dar formato a los textos de
forma intuitiva y sencilla.
Esta herramienta nos facilita
un diseo adecuado para la
presentacin del sumario
4 Escoger la hoja de
estilo del proyecto

Podemos escoger
distintas hojas de
estilo (plantillas)
Con esta accin hemos
cambiado el estilo de la
presentacin de todas las
pginas del proyecto