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AVENTURA ROL: LOS MENSAJEROS ESPECIALES VIERNES 21 DE JULIO 2017

1- Al salir al patio del castillo y acercarse a la terraza, vern los humos del ejercito de la Horda
Sagrada acercndose y un punto en el horiz3
2- ++onte que rpidamente se agranda. ES UN DRAG{ON!! Y llega para posarse sobre las torres
del patio y desatar su furia sobre todo lo que encuentre

3- Debern tomar una rpida decisin sobre donde huir, hacia el gran saln o hacia las galeras.
De todas formas donde arranquen los golpes de la bestia derrumbaran las puertas sellando las
entradas

4- Gran Salon: El Dragon lograra abrirse paso en el gran saln, salvo que vuelvan a sumergirse en
el tnel secreto, en la oscuridad para morir de hambre

5- Galerias:

3.1- Donde vivian los habitantes del castillo, invitados y sirvientes. Ahora solo se ven cadveres
pudrindose en las galeras y tneles

3.2- Escuchan pasos y una sombra correr y escabullirse en una casa. Si investigan encontraran una
nia de unos 5 aos que no habla y trata de escapar a cualquier costo. Su nombre es Miri y vio
como sus padres eran asesinados y volvan a levantarse como no muertos.

3.3- Luego de equivocarse varias veces y tras ms de una hora de viaje llegaran a la ultima galera.
Un tnel se abre ante ellos, siendo evidente que estaba cerrado no hace mucho por la cantidad de
cascotes que estn esparcidos por todos lados. Lo que se abre ante ellos es una galera ricamente
adornada aunque daada, con muchos frisos y trabajos de arquitectnicos. La artesana enana es
inconfundible para PODOHAK, pero es de un tipo que el jams haba visto. Tiene algo siniestro.
Luego de pasar varias salas muy deterioradas Encuentran un lugar con evidentes signos de lucha.
Dos grandes estatuas de arcilla y piedra yacen quebradas y tiradas en el suelo. Son Golems
destruidos por Lin Yu Fang. En ellos los Pjs encontraran varias gemas preciosas de alto valor.

3.5- Finalmente llegaran a un pozo que originalmente tena una escalera que est destruida. El
pozo tiene como dimetro unos 6 metros y una profundidad de 20 metros.

4- Si no descienden tendrn que esperar aca la llega da de la Horda Sagrada o volver enfrentarse
(morir) contra el Dragn

El Paladn tiene un 5% de lograr mediante su Fe invocar el poder de la Diosa


Madre para utilizar un milagro, solo 1 vez al dia

6- Al descender al pozo, el primero en llegar ser atacado por el Licntropo, que herido se
refugi del derrumbe en esta sala. Tiene desventaja y solo la mitad de sus puntos de golpe,
pero la sorpresa de su parte.

7- Derrotado el Licantropo llegaran hasta una abertura bloqueada por el derrumbe. Solo el
poder de la Diosa puede ayudarlos ahora. El Ritual de sangre consiste en el sacrificio
voluntario de la propia alma, para que el Gran Espritu tome posesin del ser y camine en el
mundo como un Avatar.

8- Una vez que logren abrirse camino saldrn a un estrecho can que luego desemboca en el
valle de Aguaroja, barona de Aguaroja, Condado de Tarkus. Han llegado a su destino

Orc
Armor Class 13
Hit Points 15(2d8+ 6)
Speed 30 ft. ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (0) 10 (0)
Proficiency Bonus 2
Skills Intimidation +2
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10

Actions
Greataxe.Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (1d12 + 3) slashing damage.
Javelin.Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 6
(1d6 + 3) piercing damage.
Ogre Largegiant,chaotic evil
Armor Class 11
Hit Points 59(7d10+ 21)
Speed 40 ft. ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Proficiency Bonus 2
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 8

Actions
Greatclub.Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) bludgeoning
damage.
Javelin.Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 11
(2d6 + 4) piercing damage.

Werewolf Mediumhumanoid (human, shapechanger),chaotic evil


Armor Class 11
Hit Points 58(9d8+ 18)
Speed 30 ft. (40 ft. in wolf form) ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (0) 11 (0) 10 (0)
Proficiency Bonus +2
Skills Perception +4, Stealth +3
Damage Immunities
bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
Senses
passive Perception 14
Shapechanger.The werewolf can use its action to polymorph into a wolf-humanoid hybrid or into a
wolf, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each
form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. Keen
Hearing and Smell. The werewolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or
smell.

Actions
Multiattack .The werewolf makes two attacks: one with its bite and one with its claws or spear.
Bite .Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage. If the
target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with werewolf
lycanthropy.
Claws .Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 7 (2d4 + 2) slashing damage.
Spear .Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 5
(1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee
attack.

ADULT RED DRAGON


Huge dragon, chaotic evil
Armor Class 19 (natural armor)
Hit Points 256 (19d12 + 133)
Speed 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft.
STR
27 (+8)

DEX
10 (+0)

CON
25 (+7)

INT
16 (+3)

WIS
13 (+1)

CHA
21 (+5)

Saving Throws Dex +6, Con +13, Wis +7, Cha +11
Skills Perception +13, Stealth +6
Damage Immunities fire
Senses blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23
Languages Common, Draconic
Challenge 17 (18000 XP)
Legendary Resistance (3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
ACTIONS
Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two
with its claws.
Bite. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 19 (2d10 + 8) piercing damage plus 7 (2d6)
fire damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 8) slashing damage.
Tail. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage.
Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it
must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the
saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw
is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24
hours.
Fire Breath (Recharge 5-6). The dragon exhales fire in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a
DC 21 Dexterity saving throw, taking 63 (18d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a
successful one.
LEGENDARY ACTIONS
The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option
can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary
actions at the start of its turn.
Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.
Tail Attack. The dragon makes a tail attack.
Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must
succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone.
The dragon can then fly up to half its flying speed.
The odor of sulfur and pumice surrounds a red dragon, whose swept-back horns and spinal frill define its
silhouette. Its beaked snout vents smoke at all times, and its eyes dance with flame when it is angry.