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Mara Guzmn
[INTRODUCCIN A LA ADMINISTRACIN] Cobeas
Ao del Buen Servicio al Ciudadano
LA GAMIFICACIN
LA GAMIFICACIN
TEMARIO
I. INTRODUCCIN
II. QU ES LA GAMIFICACIN?
III. EN QU SENTIDO AYUDA LA GAMIFICACIN EN UNA EMPRESA
IV. EJEMPLOS DEL USO DE LA GAMIFICACIN EMPRESARIAL
IV.i. EJRCITO DE EEUU
IV.ii. M&Ms
IV.iii. NikeFuel
IV.iv. My Starbucks Reward
IV.v. BBVA Game
IV.vi. Autodesk
V. INFOGRAFA
I. INTRODUCCIN
II. QU ES LA GAMIFICACIN?
La comunidad empresarial est empezando a darse cuenta del poder de la gamificacin para
mejorar el compromiso del cliente, fidelizar, e incentivar a los empleados y socios, as como
para obtener altos rendimientos. Sin embargo, el entorno empresarial es solo uno de los
muchos mbitos donde ya se estn aplicando las mecnicas y dinmicas de juego.
El juego tiene el potencial para resolver una variedad de problemas en reas tales como:
La gamificacin en los negocios se basa, por tanto, en introducir modelos para potenciar
aspectos psicolgicos dentro de los procesos empresariales. Estos modelos vienen de la
motivacin interna de cada uno de nosotros, como nuestra predisposicin natural a aprender,
las ganas de mejorar, el deseo de superar obstculos y ganar, o la diversin que encontramos
en las relaciones sociales. Pero tambin toma aspectos de motivacin externa para mantener
la participacin de los usuarios en dichos procesos de negocio, como las recompensas, los
desafos, los incentivos o el reconocimiento pblico.
Inicialmente, se les pidi a los candidatos rellenar un perfil online con sus datos reales para
convertirse en parte de la comunidad llamada Ejrcito Online. Durante el juego, los jugadores
con talento fueron premiados con medallas de honor, similar a la forma real de reconocimiento
que se da en el Ejrcito de Estados Unidos.
Por supuesto, un juego virtual es slo un juego y difcilmente podr llegar a reflejar la
verdadera naturaleza de combate.
Es por eso que el objetivo de esta estrategia de gamificacin fue doble; tanto como
herramienta de marketing para promocionar el Ejrcito de Estados Unidos como, en
consecuencia, para aumentar el nmero de reclutas.
IV.ii. M&Ms
El juego era una minscula parte de una campaa de marketing masivo, pero ofreca una
nueva forma divertida de interactuar con el nuevo producto de la compaa y efectivamente
ayud a difundir la palabra sobre todo en los medios sociales.
IV.iii. NikeFuel
especiales.
Todo esto gener mucha motivacin para los clientes de Nike, no slo para seguir haciendo
deporte, sino tambin por compartir sus resultados en medios sociales. Y claramente Nike
aument, ms si cabe, la visibilidad de la marca. Con esta campaa, las ventas de las
zapatillas para correr llegaron a aumentar ms de un 65%.
Starbucks entendi muy bien el provecho de la gamificacin en los negocios. Como muestra,
su campaa My Starbucks Reward. En qu consiste? Los clientes que dispongan de una
Tarjeta Starbucks solamente debern entrar en la pgina de la compaa y registrar su tarjeta
en el programa My starbucks Reward. A partir de este momento, cada vez que consuman un
producto Starbucks y utilicen su tarjeta, recibirn una estrella. Cuanto ms se consume, ms
estrellas se acumulan, y a medida que se acumulan estrellas, se desbloquean niveles que dan
acceso a premios especiales, como por ejemplo productos gratuitos.
La idea fue hacer un juego que atrajera ms a los clientes y que les produjera
elengagement necesario para dinamizar la plataforma web. El funcionamiento de BBVA Game
es muy sencillo: los usuarios acumulan puntos por usar bbva.es de forma diaria y se les
premia simplemente por realizar operaciones rutinarias como consultas de movimiento.
Cuanto mayor es el uso, ms premios se consiguen. Al darse de alta en BBVA Game, el juego
plantea mecanismos ofrecindoles una gua con diferentes retos puntuables.
Algunos retos son simplemente realizar una operacin online en bbva.es, pero el juego premia
diversas acciones como introducir a amigos en el juego o clicar en vdeos donde se explica al
cliente el funcionamiento de la banca on line. La estrategia no ha podido ser ms beneficiosa,
ya que al tiempo que ha crecido el nmero de usuarios de la banca online al ofrecerles
premios en el juego, se ha conseguido tambin que estos tengan un conocimiento detallado
de las opciones de bbva.es, simplificando y dinamizando el funcionamiento de la banca.
BBVA Game introduce tambin un sistema de rankings que establece la competitividad con
otros usuarios y marca metas que el usuario tiene ante s. A medida que se superan los retos,
el cliente va teniendo ms puntos, que son canjeables por regalos o sorteos.
IV.vi. Autodesk
Autodesk es un proveedor de software reconocido que valora pruebas de usuario. Con el fin de
hacerlas ms atractivas, Autodesk eligi gamificar los componentes deTerritorio sin descubrir,
una nueva experiencia que fue creada solamente para los usuarios de prueba de Autodesk
3ds Max. El objetivo principal fue aumentar el uso de este software durante el perodo de
prueba y mejorar la probabilidad de compra.
V. INFOGRAFA
http://keniamontesformacion.com/gamificacion-en-recursos-humanos/
http://comunidad.iebschool.com/iebs/software-de-gestion/la-gamificacion-en-los-negocios/