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Instituto Oficial lvaro Contreras

Asignatura: Dibujo Tcnico

Asunto: Investigacin

Catedrtico: Javier Orlando Flores

Alumno: Marlon Fernando Guerra

Curso y seccin : 2 de Bachillerato en Humanidades B

Lugar y Fecha: Santa Rosa de Copan 27/07/2017


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Qu es Lenguaje Grafico?
El lenguaje grfico lo ha utilizado el hombre desde hace millones de aos. El hombre
primitivo siempre sinti la necesidad de expresarse a travs de grficos, ms o menos
artsticos. La comunicacin grfica es establecida mediante imgenes, aunque hayamos
empezado hablando del hombre de las cavernas, hoy en da, el uso de grafismos es
algo a la orden del da, y cada vez en mayores cantidades, como sucede con la
publicidad.

Los tres fundamentos del lenguaje grafico


Lo que llamamos el lenguaje grfico es la combinacin de tres modos fundamentales
de lenguajes; ellos estn ligados a la condicin intrnsecamente comunicacional del
grafismo y del diseo.
La comunicacin humana tiene su vehculo fundador en el Lenguaje, que es su modo
especfico de construir y transmitir significados. Pero los lenguajes grfico, gestual,
cromtico, etc. son extensiones visuales derivadas del Lenguaje por excelencia: el
habla.

1. Grafismo
El trabajo de los artistas grficos y los tipgrafos que, desde Gutenberg, fusionan el
texto y la imagen, o el escrito y la ilustracin, re-une de nuevo las dos vertientes
del graphein. Es lo que en Europa llamamos grafismo, y que ha sido en el siglo XV, la
semilla del diseo grfico el cual tomara el rango de disciplina proyectual quinientos
aos ms tarde, a principios del siglo XX en la escuela de la Bauhaus.
Desde la imprenta gutenberguiana hasta el diseo de pginas web, el paradigma de la
comunicacin visual es la combinacin de los dos lenguajes predominantes: la Imagen y
el Texto. Y todo el repertorio diverso, icnico y sgnico, constituye un enorme e
ilimitado despliegue de formas a lo largo de la historia de la cultura, que no es sino el
arsenal de las variaciones de la forma de las imgenes y de los signos sobre la
persistencia de unos patrones milenarios.
Sin embargo, esta polarizacin del lenguaje grfico centrada en los mundos opuestos, y
al mismo tiempo complementarios, de la Imagen y el Signo, comprobamos que es una
simplificacin que, adems de reduccionista y excluyente, es falsa.
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Por eso propongo la va de las palabras para ir al reencuentro de este vaco entre la
Imagen y el Signo. Regresemos, pues, a la palabra-clave graphein.

Derivados de ella tenemos los trminos grafismo, grafa y grafo. El universo del
dibujo se encierra en la palabra grafismo. El universo de la escritura corresponde a la
expresin grafa (grafa es la forma particular que presenta cada palabra escrita). Por
eso, cuando el trmino grafa se aplica como sufijo, se est designando un modo u
otro de escritura: caligrafa, tipografa, mecanografa, etc. donde el prefijo seala el
sistema o la tcnica de escritura.

2. El Esquema: eslabn entre la imagen y el


texto
Pero queda un vaco entre grafismo (dibujo, diseo) y grafa (escritura). Ese vaco lo
llena el trmino grafo, que ha dado lugar a la teora de los grafos. As, el concepto no
se toma como prefijo (grafologa) ni tampoco como sufijo (cartgrafo), sino que se
toma en su sentido primigenio de trazo y trazado. Pero en el repertorio de los grafos
esos no son los trazos de la escritura ni los trazos del dibujo figurativo. Hay otra
realidad, y otra necesidad del lenguaje grfico: una realidad que no se puede visualizar
sino por medio de esquemas y esquematizaciones. Porque tales realidades no se
manifiestan de modo visible, ni se pueden describir con palabras: son los estados y los
fenmenos complejos, los procesos intangibles, los conceptos abstractos y las
modelizaciones de acciones empleadas en estrategia.

Para expresar visualmente esta realidad distinta, el trazo adquiere entonces un sentido
lgico, intuitivo (no figurativo) y una plasmacin abstracta que se sita entre la imagen
y el signo. Ms abstracta que la imagen y menos que el escrito. Ese trazado que
llamamos esquema procede de la articulacin expresiva de los grafos simples. Los
esquemas se construyen con grafos como las palabras se construyen con letras. Los
esquemas no encajan en el grafismo figurativo ni en la escritura, y han dado lugar a
otro lenguaje: el que conocemos por la grfica. O sea, los grficos, los diagramas y los
esquemas en toda su amplsima y compleja variedad.

3. Esquema y esquematizacin
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Los esquemas y las esquematizaciones no son imgenes en sentido estricto sino


simplificaciones y abstracciones. Pero tienen en comn con las imgenes su condicin
superficial o espacial mas no icnica, o sea su carcter de Gestalt. Un esquema es un
todo visual formado de partes distintas que interactan en la construccin y
transmisin de significados. La condicin gestltica del esquema es lo que lo muestra
enteramente y de una vez en el espacio grfico. Todo lo que hay que ver est aqu, y en
eso se diferencia radicalmente del mensaje textual donde no hay nada que ver (pero s
leer) y donde no todo est aqu presente de un vistazo, sino que hay que recorrer la
lnea tipogrfica y decodificar pgina tras pgina.
El esquema presenta estados y procesos, es decir cosas y fenmenos invisibles, a los
que muestra de una vez. Incluso cuando son procesos diacrnicos que en la realidad se
desarrollan en el tiempo, son mostrados de manera sincrnica, simultnea.
Tambin, como en el mundo de las imgenes, hay esquemas figurativos
(esquematizaciones de formas icnicas) y esquemas abstractos (estados y fenmenos
invisibles).

Tipos de Lenguaje Grafico


ILUSTRATIVO: es el ms realista, elaborado, descriptivo y detallado.
ARTSTICO: estiliza e idealiza la realidad visual con mayor fantasa, simplificndola y
hacindola ms llamativa
DE DISEO/ESQUEMTICO: esquematiza o reduce al mximo los elementos de la
realidad visual, recurriendo a la geometra y los colores planos.
DE DISEO/ABSTRACTO: se pierde la vinculacin con un referente visual reconocible.
TIPOGRFICO: utiliza con libertad e imaginacin los recursos tipogrficos, dndoles un
exclusivo o mayor protagonismo.
FOTOGRFICO: utiliza todos los recursos de la fotografa, incluyendo, por supuesto, el
fotomontaje.
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Ejemplos de los 5 tipos de lenguaje grafico

Ilustrativa Artstica Tipogrfica

DE Diseo Fotogrfico
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Qu es el dibujo?

Cuando hablamos de dibujo nos referimos al arte que ensea el dibujo como el acto de
dibujar, mediante el cual queda plasmada una imagen, sobre un papel, un lienzo o
cualquier otro material, haciendo uso de diferentes tcnicas. El dibujo es una forma de
expresin grfica en un plano horizontal, o sea en dos dimensiones. Es tambin una de
las artes visuales. A lo largo de los aos la humanidad lo ha utilizado como una forma
de expresin universal y tambin de transmisin de la cultura, el lenguaje y dems.
El dibujo sirve de herramienta expresin de los pensamientos o los objetos
reales, cuando hay cosas que las palabras no pueden explicar se dice que es mejor
dibujar. Siempre el artista realiza un trabajo mental previo a plasmar sus ideas, en
donde mezcla ideas, sentimientos, recuerdos u otros para obtener el acabado final.

Clasificacin del dibujo


El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas.
El dibujo tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo de
ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La
utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la
industria, y tambin en arquitectura y geologa. Debe indicar los materiales utilizados y
las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y
dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta
informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin
real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un
objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si
bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle
del objeto.
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Tipos de dibujos
El dibujo es el arte visual por medio del cual se realiza una imagen manual en dos o tres
dimensiones. Segn la funcin que cumpla el dibujo existen los siguientes:

Artstico: por medio de este tipo de dibujo se representan ideas estticas o filosficas,
as como tambin sentimientos y emociones. El artista, a la hora de realizar sus dibujos,
los hace de acuerdo a cmo perciba la realidad, siempre desde su subjetividad.

Tcnico: por medio de este se realizan expresiones exactas y precisas, siendo estos sus
objetivos. Se lo considera el lenguaje tcnico universal. Mientras que en el artstico se
requieren aptitudes personales y naturales, en el tcnico se precisa pasar por una serie
de aprendizajes y adquirir conocimientos. Dentro del dibujo tcnico existe una
simbologa propia, que suele estar legalizada.

Geomtrico: este dibujo es representado por medio de grficas planas y es a travs de


este que se les garantiza a los estudiantes del bachillerato y universitarios un manejo
rpido y el dominio de las manos para dibujar sobre planos.

Mecnico: este es el que se utiliza a la hora de representar piezas de una mquina,


maquinarias, motos, aviones, helicpteros, gras o maquinarias industriales. Si en el
plano se representa alguna parte de las mquinas mencionadas se los conoce bajo el
nombre de plano de pieza. En cambio, si el plano representa a una maquinaria en su
totalidad, con las piezas que la componen, se lo conoce bajo el nombre de plano de
conjunto. Por otro lado, estn aquellos en los que se indica cmo deben colocarse las
distintas piezas para el armado de un todo. A estos planos se los conoce bajo el nombre
de plano de montaje.

Arquitectnico: en esta clase de dibujo se busca la representacin aquellas


infraestructuras que alteran el espacio urbano o cualquier espacio fsico, as como
tambin construcciones civiles. Estos grficos se realizan a escala de reduccin y deben
ser muy precisos y detallados, ya que es en base a estos que se realizan las
construcciones.
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Ejemplos de tipos de dibujo

Dibujo Artstico Dibujo Tcnico

Dibujo Geomtrico Dibujo Mecnico


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Dibujo
Arquitectnico

EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN:

Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.


Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo
de una moldura o cornisa.
Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de mquina, conductos mecnicos,
construcciones en forma clara, pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la
geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la concepcin de la obra.
Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta
china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo
preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de
figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todava se
tienen ejemplo de sus existencias.

Elementos usados en el dibujo


Instrumentos: Comprende todos los artefactos que trazan las lneas y tambin aquellos
que permiten hacerlas, as como los lpices de grafito y las reglas.
Tintas: Son los pigmentos y los colores que el artista utiliza para dar ms cuerpo a su
obra. Pueden aplicarse con ayuda de instrumentos secos, como los lpices, o hmedos,
como los marcadores.
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Soporte: Todos los elementos que ayuden a sostener el papel o sobre el que se dibuje,
como un lienzo.

Historia del dibujo tcnico


La historia del dibujo tcnico se inicia gracias a la necesidad de grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo
se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser
humano, entre otros., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la
tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. El
dibujo artstico intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y
estimulando la imaginacin del espectador, mientras que el dibujo tcnico, tiene como
fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y
dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico
y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo
tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que, si bien representan los
objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de
sugerencia para el espectador.
La primera manifestacin fue en el ao 2014 A. C. por Ricardo Ginsika de Francia
conocida del dibujo tcnico se encuentra en un dibujo de construccin que aparece
esculpido en la estatua llamada El arquitecto, que representa al
gobernador sumerio Gudea quien gobern entre el 2144 y el 2124 (o 2122)&a. C., y
que se encuentra en el Museo del Louvre de Pars.
Del ao 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en
un papiro de 33 548 cm, una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco
partes que abarcan: la aritmtica, la estereotoma, la geometra y el clculo
de pirmides. En este papiro se llega a dar un valor aproximado del nmero pi.
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En el ao 600 a.C. encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el


fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de
Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus
conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de
mayo del 585 a. C. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que
aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes
propiedades geomtricas. Tales no dej escritos: el conocimiento que se tiene de l
procede de lo que se cuenta en la Metafsica de Aristteles.
Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros
filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmenes. Fund un movimiento
con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha
escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros
regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida
en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema
de Pitgoras, que estaba En el ao 300 a. C., encontramos a Euclides, matemtico
griego. Su obra principal Elementos de dibujo y geometra, es un extenso tratado de
matemticas en 13 volmenes sobre geometra del espacio (Vase Geometra
euclidiana). Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense
geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas.

El dibujo tcnico en la era moderna


Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos
de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII,
cuando se produce un significativo avance en las representaciones tcnicas.
Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (1746-
1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela
militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que
ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor
de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio
clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor
de la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar
sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy
en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la
perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante
es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el
ao 1799.
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Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a


introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en
matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no
pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva
geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra Trait des propiets
proyectivas des figures en 1822.

La normalizacin del dibujo tcnico.


Primeramente, debemos de saber que la normalizacin es la tcnica con al que
podemos mostrar los dibujos de una manera ms precisa, ms real, esto se hace con
tcnicas que debemos de aprender, y que nos facilitan la manera de hacer estos dichos
trazos.
Como mencione anteriormente, la normalizacin consiste en que los dibujos que
realicemos sean ms precisos. Definindola, se podra decir as, es la tcnica en la que
nos explica cmo hacer de un dibujo algo ms exacto.
Y la aplicacin de esta palabra, normalizacin del dibujo tcnico, sera en las industrias
al hacer proyectos donde queremos ver los planos, y as veramos el modelo de una
forma ms clara, y no tendramos problemas para imaginarlo, otro ejemplo de en
donde se aplicara seran: planos para construir casas, edificios, construir carreteras,
construir puentes, etc.
En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario representar un
objeto suministrando todos los datos tcnicos de importancia. Hay que mostrar su
forma aparente y hacer comprensibles sus partes interiores mediante un dibujo
analtico basado en algunas convenciones que se exponen a continuacin.

Proyecciones normalizadas.
La representacin de un objeto simple se hace por medio de dos proyecciones
ortogonales.
Las aristas y contornos vistos se proyectan en trazos continuos y gruesos.
Las aristas y contornos ocultos se representan con trazos cortos y discontinuos.
Cuando el objeto tiene ejes o planos de simetra, se representan con un trazo mixto fino.
Si la forma de los objetos es compleja, puede ser representada con seis proyecciones,
cuyos nombres corresponden a los distintos puntos de vista.
Generalmente, no son necesarias las seis vistas. Las proyecciones que ms se utilizan
son: la frente, la de abajo, y la de derecha o izquierda.
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Bibliografa

http://www.dibujotecnico.com/introduccion-historica/

http://concepto.de/dibujo/

http://www.tiposde.org/cotidianos/185-tipos-de-dibujos/

http://www.easda.es/drupal/sites/default/files/materialesadjuntos/anexo1_PFC_GP_13-14.pdf

http://www.diseno.uma.es/i_diseno/i_diseno_4/documento4.htm

https://www.ecured.cu/Lenguaje_Gr%C3%A1fico

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_dibujo_t%C3%A9cnico

http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.html
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