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MODIFICADORES
Todoslosmodificadoresseencuentranenelpaneldecomandos,cadavezque
seleccionamoseliconoMODIFYsituadoaladerechadel iconoCREATION.
Paraaccederalosmodificadoresdebemostenerseleccionadoelobjetoque
deseemosmodificar.
TodoslosmodificadorestienenunbotnllamadoSUBOBJECTqueenel
momentodeaccionarloseiluminaencoloramarillouna ventanaasuderecha
queponeGIZMO. Este esunobjetoquenossirvedereferenciaparaaplicarlas
modificaciones alobjeto.

PASOSPARAAPLICARUNMODIFICADOR

1. Seleccioneelobjetodesuescena
2. Seleccioneelmodificadordelalistadesplegabledemodificadoresdel
panel Modifica

CATOLOGODE MODIFICADORES
Nivelesde Subojetosdelmodificador.
Conellospodraanimarytransformar
paralograrotrostiposdeefectos

Activar/Desactivar.Este
Catalogo,demodificadores
iconoenformadebombilla,
usadossobreelobjeto
activaodesactivaelestado
seleccionado.Enestepanel,
delmodificadorhaciendoun
podrcambiarparmetros,
clicsobre l.Bombillablanca:
ordenaroeliminarlos
activado.Bombillagris:
modificadoresusados.
desactivado.

Removemodifierfromthestack.
Eliminaelmodificadordelcatalogoy
MAKEUNIQUE,convierteun loscambiosqueproducioalobjeto.
objetoclonadoenexclusivo, as como
unmodificadorcalcadoenexclusivo
deunobjeto.
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MODIFICADORSPHERIFY

Distorsiona elobjetoenformaesfrica.

PRACTICA:

1. Creeunapirmideenunodelosvisores.Ingreselosvaloresdetamaoy
segmentosespecificadosenlaimagen:

2. Seleccioneelpanel Modifica,ydelalistademodificadoresseleccione:
Spherify
3. EnelpanelParametersdelmodificadoringrese:30%

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MODIFICADOR MELT

Aplicaelefectoderretirofundicinauntipodeobjeto.

PRACTICA :

1. CreeunobjetoHoselibrementeyestablezcalosparmetrossiguientes:

2. Dirjase alFotograma100yactiveAUTOKEY
3. ApliqueelmodificadorMELTyespecifiquelossiguientesvaloresen
Parameters

4. PresionePLAYANIMATION

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PARAMETROS

Amount:determinalaextensindelderretido,Rangode0,0a1000,0
%ofMelt:determinalaextensindelobjetoyderretidosegnelvalor
delacantidad

SOLIDITY
Ice:parmetropredeterminado
Glass:simulacristal
Jelly:simulagelatina,dandodisminucinenelcentro
Plstico : efectosolido, desciende levementeenelcentrosegnse
derret.
Custom:personalizado,unoespecificael valordesolidezentre0,2y
30,0

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MODIFICADOR BEND

Permitelacurvadeunobjetoseleccionadohastaunmximode360grados
sobreunnicoeje.

PRACTICA :

1. CreeunobjetotuboydelossiguientesvaloresenParameters:

2. SeleccioneelmodificadorBENDynodeningncambioenlos
parmetros.

3. ActiveAUTOKEYy dirjase alfotograma25delossiguientes parmetros

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4. Fotograma50:

5. Fotograma80

6. PresionePLAYANIMATION

PARAMETROSDEBELD

Angle:Defineun ngulo,respectoalplanovertical.Rango 999.999,0a


999.999,0
Direction:Defineladireccindelacurva,respectoalplanohorizontal,tienes
losmismorangosqueelAngle.

BendAxisXYZ:Especificaelejeacurvar

Limits:
SeleccioneLimitEffectpara activarestaopcin.
UpperLimityLowerLimit:precisael lmite superioreinferiordesdeelpunto
delacurva.

7. Siguiendoconelejemplodeltubocurvado,ahora dirjase alfotograma0


ydelossiguientesvaloresenLimits,luegopresionePLAYANIMATION

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MODIFCADORTAPER

Creauncontornoafiladoalmomentodeescalarlosextremos.

PRACTICA :

1. Creeunaesferacentrada,conlosparmetrossiguientes:

2. Seleccione elmodificadorTAPER,luegoactiveAUTOKEY
3. EnelFotograma25,delossiguientesparmetrosenelmodificador.

4. EnsuvistaFront,consuherramientaSELECTANDMOVE,procedaa
elevar unpocoelobjeto

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5. Enelfotograma50,cambienlosvaloresdel modificador alossiguientes:

6. Luego enlavistaFront,desciendaelobjetoasuubicacinoriginal(ver
fotograma0parasaberlaubicacinoriginaldelobjeto)

7. PresionePLAYANIMATION

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PARAMETROSDELTAPER

Aumont. cantidaddeextensindelosextremosdelobjeto.Rango 10a10


Curve. generaunacurva.Losvalorespositivoscreanlacurvahaciafueraylos
negativoshaciadentro.
TAPERAXIS
Primary:ejecentraldelafiladoX,YoZ
Effect:Eje(X,Y)opardeejes(XY)generadoladireccindeltapersegneleje
Primary.
Symmetry:Generauntaper simtrico alrededordelejePrimary.

HACIENDOUSODELSUBOJETOGIZMO

*Comosedijoalcomienzodel captulo deMODIFICADORES,todomodificador


tienesussubobjetos.UnodeelloseselGIZMOotambinllamadoCENTRO,el
contenedorquetransfierelamodificacinalobjetoalqueseasocia.

8. VuelvaalFotograma1, dirjase alCATALOGODEMODIFICADORES,una


vezah,seleccioneelmodificadorTAPERconunclic,paraquese
desplieguensussubobjetos.
9. SeleccioneelsubojetoGizmo

10. EnlavistaFront,desciendaelGizmo,lacajaamarillahaciaabajocomose
muestraenlasiguienteimagen:

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11. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORTWIST

Generaunefectodetorsinenunobjeto.

PRACTICA:

1. Creeuncilindrodesdesuvistatop,conlassiguientesdimensiones:

2. ActiveelmodificadorTwist.ActiveAutoKeyyestablezcaensufotograma
0,lossiguientesvalores:

3. Ubquese enelfotograma20,ycambieelvalordelBiasa30

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4. Ubquese enelfotograma40,ycambieelvalordelBiasa50
5. Ubquese enelfotograma60,ycambieelvalordelBiasa70
6. Ubquese enelfotograma80,ycambieelvalordelBiasa90
7. Ubquese enelfotograma100,ycambieelvalordelBiasa100

8. PresionePLAYANIMATION

PARAMETROSDELTWIST

ANGLE:Indicalacantidaddetorsin.Valorespositivosproducentorsin
derecha,ylosnegativosunatorsinensentidocontraria.

BIAS:Acumulalacantidaddetorsinenunextremo. Rango100a 100

TWISTAXISX/Y/Z

Ustedseleccioneelejedesdeelcualseproducirlatorsin.

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MODIFICADORBEVEL

Extruyeformasenobjetos3D,desdelneasdesplinehastaTextos.

PRACTICA:

1. Creeuntextoconlosvaloressiguientes:

2. ActiveelModificadorBevel yAUTOKEY
3. EnelFotograma0, dirjase alosvaloresdelBevel,y delsiguientevaloren
StartOutline.

STARTOUTLINE:contornoinicial.Losnmerospositivosagrandanelcontornoy
losnegativoslodisminuyen.

4. Enelfotograma20,establezcalossiguientevaloresenLevel1.

LEVEL1:
Heigth:Defineunadistanciasobreelinicio
Outline:ValordelcontornodelLevel1

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Enestecasoledaremosmascuerpoalcontornoparasituarencimaelsiguiente
nivel,esporesoqueseusannmerospositivos.

5. Enelfotograma40,establezcalossiguientevaloresenLevel2.

Paraelsiguientenivel,insertamosun nmero negativodecontorno,observeel


efectoenlaimagen.

6. Enelfotograma60,establezcalossiguientevaloresenLevel3

ObservequeenelLevel3,laaltura(Heigth)esmenorqueeldelLevel2,espor
eso,queelcuerpodelnivelesmenor,observeelefectoenlaimagen.

7. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORBEVEL PROFILE

Extruyeunaformautilizandootraformacomoperfil.

1. Creeuntexto conlossiguientesvalores:

2. AhoracreeunaformaStardelosobjetosSplineydelelossiguientes
valores:

3. SeleccionesutextoyactiveelmodificadorBevelProfile.Yensus
parmetrosPresioneenPickProfile,yluegohagaunclicsobresuforma
Star.SeleccioneKeepLinesFromCrossing
PICKPROFILE:Designaelperfilsobreelcualsevaabiselarelperfil.
KEEPLINESFROMCROSSING:altenerloactivo,impidequelaslneasbiseladas
nosecrucen.

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Resultado:

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MODIFICADORNOISE

Estaherramientasimulavariacionesaleatoriasenformadeunobjeto.

PRACTICA:

1. Creeunplanoconlossiguientesvalores:

NOTA:
Enmodificadorescomo este,es necesario elusodeunacantidadconsiderable
desegmentosparalograrelefectodeseado.

2. Simularemoscrearunsuelorocosa,modificandoalgunosparmetrosdel
Noise.
3. SeleccionesuplanoyapliqueelmodificadorNoise.Ensusparmetrosde
lossiguientesvalores:

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Seed:Eseltilparagenerarefectosdeterreno,generaunpuntodeinicio
aleatorio.
Scale:EstableceeltamaodelefectoNoise

Fractal:seleccioneestaopcinparaindicaruncantidadde:
Aspereza(Roughness),recuerde,valoresaltossonmas speros.Rangode
0a1
Interacciones(Iterations),unacantidadmenordeiterationsproduce
menorfuerzaalfractal.

Strength:XYZ
ControlalamagnituddelefectoNoise.Establezcaunacantidadenunodelos
ejesparaaplicarunafuerza,esteparmetroesobligatorio,paraverelresultado
delNoise.

Resultado:

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MODIFICADORWAVE

Generaunefectoondulado.

PRACTICA

1. GenereunobjetoPlaneconlossiguientesvalores:

2. Active AUTOKEYyapliqueelmodificadorWAVEyenelfotograma0,
establezcalossiguientesValores:

AMPLITUDE1:generaondaa lolargodelejeY
AMPLITUDE2:generaondaalolargodelejeX
WAVELENGTH:especificaladistanciadelasondas.

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PHASE:Desplazaunpatrndeondaenelobjeto.Losvaloresnegativos
sedesplazanaunadireccincontrariadelapositiva.
DECAY:Losvalorespositivosreducenlaamplitudamayordistanciadel
centro.Alconcentrarselaondaenelcentro,alaumentarvaloreslaonda
iradespareciendo.
3. Dirjase alfotograma100.Enelpanelde Parmetros delWave,en
PHASE,establezca2,0
4. PresionePLAYANIMATION
5. Deregresoensufotograma0,declicenelsubojetoGizmo,aldarclic
sobreNoiseenelcatalogodemodificadores

6. DesdelavistaTOP,gireelGizmo,consuherramientaSelectandRotate,
logretenerunaespeciederombo.

7. PresionePLAYANIMATION

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MODIFICADORRIPPLE

Generaunefectoderizocntricoenunobjeto.

PRACTICA:

1. CreeunobjetoPlaneconlossiguientesparmetros:

2. SeleccioneelModificadorRIPPLE

3. ActiveAUTOKEY,ydirjasealfotograma100.Estando enesefotograma,
procedaadarlossiguientesparmetrosenelmodificador.

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4. PresionePLAYANIMATION

PARAMETROSDELRIPPLE

WAVELENGTH:distanciaentrelasondas
PHASE:Desplazamientodelrizo.
DECAY:efectodelaonda desde sucentro.

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MODIFICADOR PATHDEFORMBINDING(WSM)

PRACTICA

1. CreeunobjetoStartconlossiguientes parmetros

2. CreeunobjetoBoxconlossiguientesparmetros

3. SeleccioneelBoxyapliqueelmodificadorPATHDEFORMBINDING
4. EnsupaneldeparmetroshagaunclicenPICKPATH

PICKPATH:DesignarRecorrido
Unavezpresionadoestebotn,seleccioneunsplineocurvaNURBSpara
queestaseusecomounrecorrido.

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5. PresionadoPICKPATH,seleccionesuobjetoSTART
6. LuegoenlosparmetrosdelmodificadorpresioneMOVETOPATH

MOVETOPATH: MoveraRecorrido,ubicaelobjetoenelrecorrido

8. ActiveAUTOKEYydirjasealfotograma100 ydelossiguientes
parmetrosenelmodificador

9. PresionePLAYANIMATION

PARAMETROSDELPATHDEFORMBINDING

Percent:Definaelrecorridodelobjetoenelsplineconunacantidadde
porcentaje
Stretch:Definaunaescaladelobjetomientrasestetomeelrecorrido

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Rotation:Rotaelobjetoenelrecorrido.
Twist:Generaunatorsindelobjetoenelrecorrido

PATH DEFORMAXIS
X/Y/Z:seleccioneunejedealineacinparaelobjetoconelrecorrido
Flip:volteaelrecorridodelobjeto

Visita:
http://lhernandez.tk

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