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THE MATRIX, UNA MIRADA FILOSFICA

Jos Antonio Prades

I Introduccin

Matrix (The Matrix) se ha convertido en una pelcula de culto, y no slo por su calidad
cinematogrfica o por su original esttica, sino por exponer determinadas creencias
filosficas/espirituales que rayan en lo inicitico.

Los hermanos Wachowsky elaboraron un guin que -independientemente de que ellos sean
los creadores de la idea original, puesto que han recibido acusaciones varias por plagio-
utiliz una visin muy paradjica de la realidad: propone que lo real no es precisamente lo
que vivimos ni lo que percibimos por los sentidos, sino que todo ello es una invencin de una
inteligencia superior que coloca a cada ser humano dentro de un mundo artificial, con
diferentes utilidades o consecuencias. En el caso de la pelcula, no se explica qu es la
realidad, supuestamente otro tipo de existencia fuera de la Matrix, con un posible trnsito de
una a otra si posees las cualidades necesarias

The Matrix pertenece al gnero de ciencia-ficcin, con direccin y guin de Andy y Larry (hoy
Lana por su cambio de sexo) Wachowsky, estrenada en 1999 y protagonizada por Keanu
Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving.

Result ganadora de cuatro scar menores: mejor montaje, mejor sonido, mejor edicin de
sonido y mejores efectos visuales, as como numerosos reconocimientos en otros certmenes.

The Matrix se convirti en una triloga cuatro aos despus, con The Matrix Reloaded y The
Matrix Revolutions. Adicionalmente, la serie de cortometrajes Animatrix muestra material
extra, sirviendo a la vez de enlace entre la primera y las otras dos pelculas, y de trasfondo
para la triloga, explicando por ejemplo el origen y el desarrollo de la guerra entre la
humanidad y sus creaciones. La saga se ha convertido en un referente en la ciencia ficcin, y
algunas de sus escenas de lucha y desafo de las leyes naturales han sido ampliamente
emuladas y reflejadas tanto en otras pelculas como en trabajos de aficionados y fanticos,
pasando a ser un elemento de la cultura popular.

II El argumento

El argumento gira en torno a Thomas Anderson, un hacker que lleva una vida ordinaria en el
ao 1999 hasta que Morpheus contacta con l y le revela que toda su vida es una farsa,
creada por inteligencias artificiales, y que en 200 aos (tiempo real: 2199) han preparado un
mundo imaginario y lo han implantado en los seres humanos para mantenerles dormidos
mientras extraen la energa de sus cuerpos, la cual necesitan para seguir funcionando.
Morpheus piensa que Thomas (Neo) es el elegido que habr de acabar con el dominio de las
mquinas.

Qu es La Matriz? Qu pasara si la realidad fuera falsa y sus pesadillas fueran verdaderas?


Es el presente el pasado y el futuro el hoy?

Thomas Anderson comienza a sospechar estas interrogantes. Anderson es un joven tratando


de vivir su vida en medio del apuro cotidiano de una gran ciudad. Pero ltimamente l ha
sido invadido por una pesadilla, un horrible sueo en el que se encuentra conectado por
cables, en contra de su voluntad, a un inmenso sistema de computadoras del futuro -y todas
las noches se despierta gritando justo en el momento en que los electrodos estn a punto de
penetrar en su cerebro. A medida que su sueo se repite, su vida comienza a cambiar de
improviso.

Anderson comienza a tener dudas acerca de la realidad. Se encuentra realmente l viviendo


en esta ciudad, o estar l conectado junto a muchos millones de personas a una masiva
Matriz en el futuro, todos ellos ignorando su estado real?.

Si esto ltimo resulta ser cierto, entonces cmo y por qu se encuentra ah? Quin es l en
realidad? Estn todos los que lo rodean atrapados como l, o son todos ellos solamente
proyecciones de una computadora? Y lo ms importante de todo: quin lo ha colocado aqu
y que harn ellos si se dan cuenta de que l ha comenzado a sospechar la verdad?

Los seres humanos son usados por las mquinas para obtener energa, y los pocos humanos
descendientes de los que no cayeron en las redes de los robots o que han sido liberados de
Matrix, viven en la ciudad de Zion. Desde all, una pequea flota de naves se mueve por el
subsuelo, entrando de forma clandestina a Matrix y tratando de liberar cada vez a ms
personas conectadas, buscando a aqullos que intuyen que algo no es correcto en el ilusorio
mundo en que viven.

Neo es liberado gracias a la accin de Trinity (Carrie-Anne Moss), miembro de la tripulacin


de Morfeo, pero a la vez es perseguido por unos programas de Matrix, los agentes, liderados
por Smith (Hugo Weaving), que pretenden acceder a los ordenadores de Zion gracias a la
traicin de otro subordinado de Morfeo, Cypher (Cifra). Los agentes consiguen capturar a
Morfeo, y Neo es forzado a rescatarle arriesgando su vida. Al final de la primera pelcula Neo
se revela como El Elegido y acaba con Smith.

III Los personajes

Sus personajes principales son:

Neo: Thomas A. Anderson, en el mundo ficticio de Matrix. Es un programador que


adems acta como pirata informtico, y que ser el Elegido para salvar al mundo
Morfeo: capitn de la nave Nabucodonosor (Nebuchadnezzar en ingls), principal defensor
de la corriente que defiende la existencia del elegido, y el que libera a Neo de Matrix.
Trinity: tripulante de Morfeo, ayuda a liberar a Neo y luego se enamora de l.
Agente Smith: programa de Matrix que primero trabaja para ella y luego pasa a ser un virus
intentando dominarla.
Orculo: programa de Matrix con el aspecto de una mujer mayor que est del lado de Morfeo
y que le revela cosas por venir e informacin sobre El Elegido.

IV Los creadores de Matrix

Andy y Larry Wachowski.

Guionistas y directores de cine, estos hermanos australianos llevan trabajando juntos


durante ms de 30 aos.

Luego de haber sido carpinteros, saltaron a la fama mundial (despus de ser autores de Lazos
ardientes) con el filme The Matrix, en 1999, en el cual dejan expuestos sus conocimientos en
temas metafsicos, transpersonales y, en ltima instancia, en materia conspirativa en cuanto
a manipulacin del mundo desde otros planos de realidad o dimensiones del cosmos.

Posteriormente a esta triloga han rodado varias pelculas, ya sea como directores, guionistas
y/o productores, entre las que destacan V de Vendettay Cloud Atlas (El Atlas de las
nubes)

V Ancdotas y curiosidades

-El apartamento de Neo es el 101, lo que traducido de binario a decimal es 5. Neo es el 5


salvador de Matrix.

-Cuando Neo est siendo regaado por su jefe por llegar tarde, vemos a dos limpiaventanas
trabajando, ellos son los hermanos Wachowski.

-En la escena en la que Neo es rescatado por la nave Nabucodonosor, Morfeo dice: Welcome
to the real world (Bienvenido al mundo real). Esa misma frase es pronunciada por el mismo
actor en una secuencia de la pelcula Semillas de rencor.

-En un barrido de cmara en la escena en que Morfeo ensea la nave a Neo, se ve la placa de
la nave Nabucodonosor y debajo pone Mark III No. 11. Si buscamos en la Biblia Marcos 3,11
nos encontramos lo siguiente: Y los espritus inmundos, al verlo, se arrojaban a sus pies y le
decan: T eres el Hijo de Dios.

-Antes del rodaje, los actores principales invirtieron cuatro meses con expertos en artes
marciales, para aprender todos los movimientos.

-Una de las escenas de pelea con el agente Smith rememora la ltima pelcula de Bruce Lee,
Juego con la muerte, en el interior de una casa oriental.

-El nombre de Neo en Matrix es Thomas Anderson. Segn un evangelio apcrifo, Toms es
el hermano gemelo de Jess. Anderson significa el hijo del hombre.

-Morfeo es en la mitologa griega el hijo del Sueo y de la Noche, es el primero de los sueos
y el nico que anuncia la verdad.

-En la pelcula, el personaje de Morfeo es encarnado por un actor de raza negra, as como los
nicos dos humanos nacidos en la nica ciudad no controlada por las mquinas (o la matriz)
son negros. Recordemos que en muchas fuentes se habla de que la raza negra es la nica
originaria de la Tierra y que las dems fueron introducidas artificialmente por especies
aliengenas o fueron resultado de cruzas genticas de laboratorio.

-Trinity podra ser la personificacin de la Trinidad, una orden religiosa fundada en el siglo
XII para redimir cautivos como l, tratar de convencerle para que escape a tiempo de la
pesadilla del yugo de la esclavitud o subordinacion humana.

VI Temas filosficos de la pelcula

Segn el filsofo William Irvin:

Matrix es la pelcula ms filosfica que se haya hecho nunca: cada paso de su vertiginoso
argumento puede ser puesto en conexin con algn problema filosfico.
1. PLATN Y EL MITO DE LA CAVERNA

El mito de la caverna de Platn es uno de los puntos importantes a la hora de desentraar


Matrix. En l se narra cmo unos esclavos viven en una cueva creyendo que lo que ven (unas
sombras proyectadas en una pared) es la realidad cuando lo cierto es que viven engaados,
porque la realidad pasa detrs de ellos: los transentes que reflejan sus siluetas en
movimiento iluminados por la luz de una hoguera. Pero uno de ellos escapar y ver la luz
del sol; entonces, volver para rescatar a los otros, pese a que corra el riesgo de que lo maten
por no creerle.

Y eso le ocurre a la humanidad. Esa es la verdad, como dice Morfeo: Eres un esclavo, Neo.
Igual que los dems, naciste en cautiverio. Naciste en una prisin que no puedes ni oler ni
saborear ni tocar. Una prisin para tu mente.

Pero Neo es el esclavo que saldr de la caverna y rescatar a sus compaeros. De todos modos,
Morfeo le advierte del peligro: Son las mentes de los mismos que intentamos salvar. Pero
hasta que no lo hagamos, siguen formando parte de ese sistema y eso hace que sean nuestros
enemigos. Tienes que entender que la mayora de ellos no estn preparados para ser
desenchufados. Y muchos estn tan habituados, dependen tan absolutamente del sistema,
que lucharan para protegerlo.

2.- LA VIDA ES SUEO: La obra del dramaturgo espaol del siglo XVII, Pedro Caldern
de la Barca, sigue cierta lnea que bien podra servir a estos fines. Aqu tambin se plantea un
contraste entre el soar y la realidad.

El sueo es algo fugaz, y Caldern aprovecha para compararlo con la vida. La muerte
resignifica la vida como un sueo ficticio, como algo aparente. Si la vida es sueo, qu es lo
real? Lo real es la muerte?.

3.- EL GRAN TEATRO DEL MUNDO: otra obra teatral del dramaturgo espaol Caldern
de la Barca. El tema fundamental que articula este auto sacramental es el de la vida humana
como un teatro donde cada persona representa un papel. La imagen de la vida humana como
un teatro puede rastrearse desde la Antigedad en los filsofos pitagricos y en el Filebo de
Platn. Existen posteriormente, gran cantidad de obras que aplican esta visin. En la
literatura espaola, la primera obra en que aparecera esta imagen sera el Crotaln, un
dilogo renacentista compuesto hacia 1552 o 1553. Posteriormente, se convertira en un lugar
comn frecuente en la literatura espaola de los Siglos de Oro. Otro precedente interesante
de El gran teatro del mundo sera la Comedia intitulada Doleria (1572), de Pedro Hurtado
de la Vera, por cuanto es la primera en que aparece Dios como autor de la obra teatral que es
el mundo.

4. DESCARTES Y EL PROBLEMA DE LO REAL

Como hemos dicho ms arriba, el tema filosfico por excelencia en esta pelcula es el
problema de lo real. As lo expresa Morfeo:

Qu es real? De qu modo definiras real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que


puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podra ser seales elctricas interpretadas
por tu cerebro.
Hay muchos filsofos que se han planteado este asunto, pero sin duda es Ren Descartes el
que ms puntos de unin guarda con la pelcula. La pregunta clave es: cmo distingo la
realidad de los sueos?

Matrix es una mentira, y esa mentira ha sido creada por las mquinas, ellas son el genio
maligno, las que han puesto toda su industria en engaar a la humanidad.

5. LOS EXISTENCIALISTAS Y LA LIBERTAD DE ELECCIN

Otra cuestin que se plantea Neo es la siguiente: soy libre de hacer lo que quiera o hay un
destino que se cierne sobre m? Lo cierto es que todo el sistema de Matrix gira en torno a una
regla, que es la que hace que el programa funcione: la eleccin pastilla roja o azul?, asaltar
un edificio para salvar a Morfeo o matarlo?, la puerta de Trinity (el pathos) o la de la fuente
(el logos)?, ir a la ciudad de las mquinas o quedarse en la nave?, seguir luchando contra
Smith en la batalla final o rendirse? El tema de la libertad interna no es slo una cuestin de
metafsica sino tambin de tica. La vida autntica es la de Neo, la inautntica la de Cifra
(mala fe). Sartre defenda que los humanos estn condenados a ser libres, que siempre tienen
que elegir: Si no elijo, tambin elijo.

6.- REFERENCIAS A ALICIA EN EL PAS DE LA MARAVILLAS

La primera clave es Sigue al conejo blanco y una de sus clientes va disfrazada de conejo
blanco y le gua hasta el lugar donde comenzar su nueva historia.
Reflexionando ms cautelosamente sobre la cinta, uno extrae aun ms analogas, Ratn
podra ser la personificacin del simptico animalito en apuros de Alicia en El Pas de las
Maravillas y el agente Smith no ser ms que una Reina irrracional y desaforada.

6. OTRAS COMPARACIONES

La idea de un mundo irreal al que se lo percibe como real es una alegora acerca de la
alienacin denunciada por ciertos postulados filosficos, donde la idea de la Matrix sirve
como parbola para ilustrar el concepto de una falsa realidad opresiva y alienadora, descrita
de diferentes formas por diferentes filsofos, como los Maestros de la sospecha Karl Marx y
Friedrich Nietzsche, y tambin por las filosofas orientales como el budismo y el taosmo, las
cuales representan la idea de una falsa realidad enajenadora bajo el nombre de Ilusin.

El tema parece basado en el enfoque del que mucho se ha hablado en los conocimientos
impartidos por Castaneda sobre las enseanzas de Don Juan, o Richard Bach con ilusiones,
en cuanto a que la realidad es aparente, ilusoria.

Todo esto es parte del condicionarnos fuera del VERDADERO entendimiento del poder y
de la magnificencia de quienes somos. Somos gente que crea este mundo con nuestros
pensamientos, segundo a segundo. Cambiamos los pensamientos, cambiamos el mundo.

VI EMILIO CARRILLO Y SU MATRIZ HOLOGRFICA

Emilio Carrillo naci en Sevilla, en 1958. Economista, Experto Internacional en Desarrollo


Local por Naciones Unidas y Tcnico de la Administracin General del Estado (ocupa plaza
de Subdirector del rea de Asistencia Tcnica Municipal de la Diputacin de Sevilla). Ha
desplegado una amplia actividad acadmica y de gestin en Hacienda Pblica y Desarrollo
Econmico y Territorial, materias en las que ha publicado 20 libros, y es profesor colaborador
y visitante de diversas universidades espaolas y extranjeras. Preside la Red de la Unin
Iberoamericana de Municipalistas y ha sido Vicealcalde de Sevilla y Vicepresidente de la
Diputacin hispalense. Ha dirigido diferentes programas de cooperacin en Iberoamrica y
el Magreb. Su labor se extiende a la filosofa, la historia y la espiritualidad, campos en los que
es autor de 11 libros. Ha dirigido decenas de Cursos y Seminarios y dictado ms de 300
conferencias en 21 pases de los cinco continentes. En ellas ha abordado una variada temtica
de la que se ha ocupado, igualmente, en ms de 500 artculos publicados en prensa y revistas
especializadas. En noviembre de 2010 sufri una fractura en el peron de la pierna izquierda
con una trombosis en la vena femoral que le caus, a su vez, un infarto pulmonar. Las
consecuencias fueron una experiencia cercana a la muerte.

Emilio Carrillo defiende que cada ser humano contempla, concibe y expermenta la vida y la
realidad en funcin de su estado consciencial. De ah que todo lo que cada uno de nosotros
denominamos como realidad es slo, ni ms ni menos, mi realidad, ntegramente creada
por m. Y mi realidad es intrnsecamente distinta a la de los dems, pues cada cual genera su
vida y su realidad. Por lo tanto mi vida y la realidad (mi realidad) son un holograma
proyectado desde mi interior (estado consciencial). La pretendida y terica realidad objetiva
y nica no existe, sino que es absolutamente subjetiva y radicalmente mltiple:

Es subjetiva porque nada existe en ella a parte de lo que cada cual genera y proyecta, desde
el interior de uno mismo, hacia la gigantesca Matriz Hologrfica. En esta Matriz interactan
todas proyecciones y visiones individuales de la vida, la muerte, las cosas, el mundo, la
gente, Dios,

Es mltiple porque existen muchas realidades, tantas como personas, cada una de las cuales
crea su realidad desde su respectiva dimensin interior. Hay tantos mundos como seres
humanos, exactamente uno por cada uno, pues lo que cada persona percibe y contempla
como mundo exterior es ella misma, su propia manifestacin y proyeccin desde su estado
consciencial y frecuencia vibracional.

En en el escenario de la Matriz Hologrfica (el Gran Teatro del Mundo) todo es verdad y nada
es Real:

Todo es verdad, porque la realidad creada por cada ser humano, con todo lo que implica,
conlleva y representa, es ineludiblemente verdad para l (en el Gran Teatro del Mundo, cada
uno se cree a pie juntillas, firme y hasta vehemente, el papel que decide en cada momento
interpretar).

Nada es Real, pues la realidad creada por cada cual es, como se acaba de exponer,
subjetiva y mltiple, no existiendo en la Matriz Hologrfica ninguna realidad Real, sino
multitud de realidades hologrficas, la de cada uno, que interaccionan y configuran
conjuntamente la Matriz Hologrfica y el mundo exterior (en el Gran Teatro del Mundo, todo
es pura manifestacin hologrfica y virtual de estados conscienciales interiores que varan y
mutan -expansin consciencial- como consecuencia de las experiencias que cada persona
vivencia en el contexto de la realidad por ella misma creada).

As, cada vez con mayor intensidad y claridad, se empieza a percibir que, por mucho que se
avance en ella, siempre se mantiene en el contexto y en el escenario de la Matriz Hologrfica,
como si se tratase de juego virtual donde un nivel lleva a otro, y a otro, y a otro, en un
proceso sin fin. Y lo que el Corazn comienza a sentir de forma creciente es una apremiante
necesidad de salir de ese juego, de desconectarse de la Matriz Hologrfica. Y no slo eso, se
desea conseguir lo que Neo hace en The Matrix: entrar y salir de ella a voluntad y, mientras
se halla en su interior, no olvidar su irrealidad
Cmo lograrlo? Debemos desconectarnos de nuestra mente, ser conscientes de que somos
ms de lo que sentimos, ms de lo que creemos. Viviendo en el Aqu y en el Ahora, que
significa vivir en meditacin activa, conseguimos la percepcin de estar a caballo entre Zion
y Matrix; y mediante el Amor (desprendimiento activo hacia los dems, ayuda y compasin),
debemos extender esa veracidad para que los dems tambin se desenganchen de Matrix y
vuelvan a Casa, al estado original del ser.

S que estn all afuera. Ya los siento. S que tienen miedo. Nos tienen miedo a nosotros.
Tienen miedo del cambio. No s qu deparar el futuro. No vine a decirles cmo acabar esto.
Vine a decirles cmo va a empezar. Voy a colgar este telfono y le voy a mostrar a esta gente
lo que ustedes no quieren que vean. Les voy a mostrar un mundo sin ustedes. Un mundo sin
reglas y controles, sin fronteras ni lmites. Un mundo donde todo es posible. A dnde vamos
despus es una decisin que les dejo a ustedes.

Monlogo final de Neo, dirigido telefnicamente a los controladores de la Matriz

Al final de la pelcula, vulnerados por Neo los controles de la Matriz, en la pantalla se lea
System Failure (Falla en el Sistema)

Al igual que en la pgina principal de este sitio, The Matrix propone la posibilidad de una
salida fcil para quien prefiera no saber la verdad, y una que complicar la vida a quien acepte
el desafo de conocerla. Todo se resuelve con una pldora azul o con una roja.

Cul tomara usted?

ANEXO

DOS DILOGOS CLAVE (Morfeo le explica a Neo qu es la Matrix)

MORFEO: - te gustara saber lo que es? Matrix nos rodea. Est por todas partes, incluso
ahora, en esta misma habitacin. Puedes verla si miras por la ventana, o al encender la
televisin, puedes sentirla, cuando vas a trabajar, cuando vas a la iglesia, cuando pagas tus
impuestos. Es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad

NEO: qu verdad?

MORFEO:-Que eres un esclavo, Neo. Igual que los dems, naciste en cautiverio. Naciste en
una prisin que no puedes ni oler ni saborear ni tocar. Una prisin para tu mente. Por
desgracia no se puede explicar lo que es Matrix. Has de verla con tus propios ojos. Esta es tu
ltima oportunidad. Despus, ya no podrs echarte atrs. Si tomas la pastilla azul fin de la
historia (la historia acabar). Despertars en tu cama y creers lo que quieras creer. Si tomas
la roja, te quedas en el pas de las maravillas y yo te ensear hasta dnde llega la madriguera
de conejos. Recuerda, lo nico que te ofrezco es la verdad. Nada ms, sgueme.

(en otro momento de la pelcula)

NEO: Entonces, esto no es real?

MORFEO: -Qu es real? De qu modo definiras real?. Si te refieres a lo que puedes sentir,
a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, entonces el trmino real son seales
elctricas interpretadas por tu cerebro. Este es el mundo que t conoces. El mundo tal y como
era a finales del siglo veinte. Ahora slo existe como parte de una simulacin interactiva
neural que llamamos Matrix. Has vivido en un mundo imaginario, Neo. Este es el mundo
como es, en la actualidad. Bienvenido al desierto de lo real. Solo tenemos algunos
fragmentos de informacin, pero lo que sabemos seguro, es que en un momento determinado
a principios del siglo veintiuno, toda la humanidad estaba unida en su entusiasmo. Nos
maravillbamos de nuestro atrevimiento al dar origen a la I. A.

NEO: -I. A. O sea la inteligencia artificial.

MORFEO: -Una singular conciencia que gener toda una raza de mquinas. No sabemos
quin atac primero, nosotros o ellas. Pero s sabemos que nosotros arrasamos el cielo. En
aquella poca, dependan de la energa solar. Y se crea que no podran sobrevivir sin una
fuente de energa, tan abundante como el sol. A lo largo de nuestra historia hemos dependido
de las mquinas para sobrevivir / (Re) El destino, al parecer no est carente de cierto irona.
El cuerpo humano genera ms bioelectricidad que una pila de ciento veinte voltios y ms de
veinticinco mil julios de calor corporal. Combinado con una forma de fusin, las mquinas
haban encontrado toda la energa que podan necesitar. Existen campos, Neo interminables
campos donde los seres humanos ya no nacemos. Se nos cultiva. Durante mucho tiempo me
negu a creerlo. Y entonces vi los campos con mis propios ojos. Vi como licuaban a los
muertos para administrrselos por va intravenosa a los vivos. Y estando all contemplando
su pura y horripilante precisin me di cuenta de la obvia que era la verdad. Que es matrix?
Control. Matrix es un mundo imaginario generado por ordenador, construido para mantener
bajo control y convertir a un ser humano en esto (muestra una pequea pila).

MORFEO: Alguna vez has tenido un sueo, Neo, que pareciese muy real?. Qu ocurrira si
no pudieras despertar de ese sueo? Cmo diferenciaras el mundo de los sueos de la
realidad?