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Antecedentes
Antecedentes
Tipos de modelos:
Determinsticos
Programacin matemtica:
Programacin lineal
Programacin entera
Programacin dinmica
Programacin no lineal
Programacin multi-objetivo
Modelos de transporte
Modelos de redes
Probabilsticos
Programacin estocstica
Gestin de inventarios
Fenmenos de espera (colas)
Teora de juegos
Simulacin
Tipos de espera<br />a) <br />Cola<br /> 1 Servidor<br />b) <br />Cola <br /> <br />c)
Cola en serie<br /> <br />d) Mdulos de supermercados<br />Proceso de nacimiento
muerte<br />Para la construccin de los modelos de colas es necesario que ocurra el
proceso nacimiento muerte (donde un arribo se considera un nacimiento para el
modelo y una salida de un cliente del sistema es considerado como muerte de este
parmetro)<br />Segn este principio: <br />Tasa de Entrada=Tasa de Salida<br
/>Definiciones importantes<br />N: nmero de clientes que soporta el sistema.<br />Pn:
Probabilidad que en el sistema se hallen n clientes.<br />n: Tasa promedio de arribos
<br />n: Tasa de promedio de servicios.<br />S: Numero de servidores (S 1)<br />Ls:
Numero esperado de clientes en el sistema.<br />Lq: Numero esperado de clientes en la
cola.<br />Ws: Tiempo promedio esperado que pasa un clientes en el sistema.<br />Wq:
Tiempo promedio esperado que pasa un cliente en cola<br />2.5 Simulacin<br />
Viene a ser la reproduccin artificial de un sistema en sus relaciones de entrada y salida
(a travs de variables aleatorias), implementadas en un programa de una PC. <br />Esta
tcnica numrica permite realizar experimentos de una PC de programas matemticos y
lgicos que describen el comportamiento de un sistema (manufactura, negocios, casos
sociales, etc.) a travs de grandes perodos de tiempo.<br />64008035560<br />