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Introduccin ............................................................................................................. 1
Los sistemas en el contexto de la solucin de problemas ....................................... 2
La naturaleza del pensamiento de sistemas duros ................................................. 2
Caractersticas de los sistemas duros. ................................................................ 3
Modelos matemticos .......................................................................................... 3
La naturaleza del pensamiento de los sistemas blandos (suaves) .......................... 4
Taxonoma de boulding ........................................................................................... 4
Taxonoma de jordan .............................................................................................. 5
Taxonoma de beer staffor ...................................................................................... 6
Taxonoma de Checkland ....................................................................................... 7
Conclusiones ........................................................................................................... 9
Bibliografa ............................................................................................................ 11
Pginas de internet ............................................................................................ 11
Introduccin
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Los sistemas en el contexto de la solucin de problemas
Un problema est bien estructurado en el grado en que este satisface los siguientes
criterios:
Modelos matemticos
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La naturaleza del pensamiento de los sistemas blandos (suaves)
Los sistemas blandos son tambin, desde el punto de vista de la Teora General de
Sistemas, sistemas y es precisamente esta circunstancia la que da lugar a que
existan situaciones comunes a ambos tipos de sistemas; los blandos y los duros.
Taxonoma de boulding
Boulding plantea que debe haber un nivel en el cual una teora general de sistemas
pueda alcanzar un compromiso entre el especifico que no tiene significado y lo
general que no tiene contenido. Dicha teora podra sealar similitudes entre las
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construcciones tericas de disciplinas diferentes, revelar vacos en el conocimiento
emprico, y proporcionar un lenguaje por medio del cual los expertos en diferentes
disciplinas se puedan comunicar entre s.
Taxonoma de jordan
Jordn parti de 3 principios de organizacin que le permiti percibir a un grupo de
entidades como si fuera "un sistema". Los principios son:
Razn de cambio
Propsito
Conectividad
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El argumenta que al hablar acerca de sistemas debemos de utilizar solamente
descripciones "dimensionales" de este tipo, y debemos evitar especialmente frases
como sistemas de "auto-organizacin".
S. Beer seala que en el caso de los sistemas viables, stos estn contenidos en
supersistemas viables. En otras palabras, la viabilidad es un criterio para determinar
si una parte es o no un subsistema y entendemos por viabilidad la capacidad de
sobrevivencia y adaptacin de un sistema en un medio en cambio. Evidentemente,
el medio de un subsistema ser el sistema o gran parte de l.
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Beer conceptualiza la posibilidad de dotar a la firma con cinco de tales sistemas:
Taxonoma de Checkland
Segn Checkland las clasificaciones u ordenamiento por clases de los sistemas son
las siguientes:
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seres vivientes (animales y vegetales), que deben adaptarse y readaptarse sin
cesar, a condiciones variables de entorno y de equilibrio interno.
Todos los reguladores tienen el mismo mecanismo bsico, o sea la retroaccin por
retroalimentacin (el feedback) del efecto resultante del proceso, observado y
medido en cada instante, sobre el ritmo de la funcin o del proceso mismo.
En este caso de los controles, o sea las regulaciones creadas por el hombre, la
norma es introducida por el controlador humano en funcin de un criterio razonado
referido a la meta buscada. Un ejemplo muy conocido es el termostato. Otro es el
rol del flotador en el tanque de agua del bao.
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Conclusiones
Hablando de los sistemas como mtodo de solucin de problemas nos habla de que
hay que trabajar en equipo as logrando tener la mente abierta para mantener una
postura que no intervenga a la resolucin del problema, tratando de resolver las
caractersticas que pueden generar el problema.
Ahora cuando hablamos de sistemas duros nos referimos a los que interactan
hombres y maquinas. En los que se les da mayor Importancia a la parte tecnolgica
en contraste con la parte social. En estos sistemas se considera la aparte social
como estadsticas, aqu los sistemas duros solo buscan elegir el mejor mtodo o el
ms ptimo.
Empezando con las taxonomas la primera taxonoma que vimos fue la de Bulding,
el formula un escala jerrquica de sistemas, planteando en la base la idea de
complejidad creciente, partiendo desde los ms simples para llegar a los ms
complejos, definiendo nueve niveles.
Primer Nivel: Formado por las estructuras estticas, ejemplo estructuras de cristal,
puentes.
Segundo Nivel: Sistemas dinmicos simples, de movimientos predeterminados.
Denominado tambin el nivel del movimiento del reloj. Como ejemplos podemos
citar el reloj, mquinas, sistema solar.
Tercer Nivel: Sistemas cibernticos o de control. Sistemas equilibrantes que se
basan en la transmisin e interpretacin de informacin, ejemplo el termostato.
Cuarto Nivel: Los sistemas abiertos. Sistemas estructuralmente de auto
mantenimiento. Ejemplo las clulas.
Quinto Nivel: Gentico social. Nivel tipificado por las plantas donde se hace presente
la diferenciacin entre el genotipo y el fenotipo asociados a un fenmeno de
equifinalidad. Ejemplo las plantas.
Sexto Nivel: Animal. La caracterstica de este nivel es que estos sistemas poseen
un cerebro que gue el comportamiento total, habilidad para aprender.
Sptimo Nivel: El hombre. Este nivel como caractersticas presenta autoconciencia,
conocimiento, lenguaje simblico. El hombre considerado como un sistema.
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Octavo Nivel: Las estructuras sociales. Relaciones sociales, comunicacin,
transmisin de valores. Ejemplo una empresa.
Noveno Nivel: Los sistemas trascendentes. Donde se encuentra la esencia, la
finalidad, lo absoluto y lo inescapable. Ejemplo: Dios, lo absoluto.
- Razn de cambio
- Propsito
- Conectividad
En las diapositivas de la clase algo que me llamo mucho la atencin fue lo que
concluyo jordan y no vi en otras fuentes de informacin Las nicas cosas que
necesitan ser comunes a todos los sistemas son entidades identificables y
conexiones identificables entre ellas. En todos los dems aspectos los sistemas
pueden variar sin lmite.
Ser capaz de auto controlarse, mantener sus principales variables dentro de ciertos
lmites que forman un rea de normalidad.
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Bibliografa
Pginas de internet
http://www.mitecnologico.com/industrial2010/Main/IngenieriaDeSistemas
http://taxonomia-sistemas-11iin100.blogspot.mx
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