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1.

Abstract
El modificador abstract se puede utilizar con clases, mtodos, propiedades, indizadores y eventos. Use el
modificador abstract en una declaracin de clase para indicar que la clase slo se puede utilizar como
clase base de otras clases.

2. As
El operador as se usa para realizar determinados tipos de conversiones entre tipos de referencia
compatibles.

3. Base
La palabra clave base se utiliza para obtener acceso a los miembros de la clase base desde una clase
derivada:

Realice una llamada a un mtodo de la clase base reemplazado por otro mtodo.
Especifique a qu constructor de la clase base se debe llamar para crear instancias de la clase
derivada.

El acceso a una clase base slo se permite en un constructor, en un mtodo de instancia o en un


descriptor de acceso a una propiedad de instancia.

4. Bool
La palabra clave bool es un alias de System.Boolean. Se utiliza para declarar variables que almacenan los
valores booleanos, true y false.

5. Break
La instruccin break permite terminar el bucle envolvente ms cercano o la instruccin switch en la cual
aparece. El control se transfiere a la instruccin que sigue a la instruccin terminada, si existe alguna.

6. Byte
La palabra clave byte denota un tipo integral

7. Case
La instruccin switch es una instruccin de control que controla mltiples selecciones y enumeraciones
pasando el control a una de las instrucciones case de su cuerpo

8. Catch
produce una excepcin, Common Language Runtime (CLR), puede utilizarse sin argumentos para
detectar cualquier tipo de excepcin, no se recomienda este uso

9. Char
Las constantes de tipo char se pueden escribir como literales de cadena, secuencias de escape
hexadecimales o representaciones Unicode. Los cdigos de caracteres integrales se pueden convertir
explcitamente al tipo char.

10. Console

11. Event
La palabra clave event se utiliza para declarar un evento en una clase de editor.

12. Explicit
La palabra clave explicit declara un operador de conversin de tipos definido por el usuario que se debe
invocar con una conversin de tipos

13. Extern
El modificador extern se utiliza para declarar un mtodo que se implementa externamente. Un uso
comn del modificador extern es con el atributo DllImport cuando se utilizan servicios de
interoperabilidad para llamar a cdigo no administrado.

14. False
Se utiliza como un operador sobrecargado o como un literal:
15. Finally

El bloque finally es til para limpiar cualquier recurso asignado en el bloque try, as como tambin para
ejecutar cualquier cdigo que deba ejecutarse incluso si hay una excepcin. El control se transfiere
siempre al bloque finally independientemente de cmo finalice el bloque try.

Mientras que catch se utiliza para controlar las excepciones que se producen en un bloque de
instrucciones, finally se emplea para asegurar la ejecucin de un bloque de instrucciones sin importar
cmo finaliza el bloque try anterior.

16. Fixed

El bloque finally es til para limpiar cualquier recurso asignado en el bloque try, as como tambin para
ejecutar cualquier cdigo que deba ejecutarse incluso si hay una excepcin. El control se transfiere
siempre al bloque finally independientemente de cmo finalice el bloque try.

Mientras que catch se utiliza para controlar las excepciones que se producen en un bloque de
instrucciones, finally se emplea para asegurar la ejecucin de un bloque de instrucciones sin importar
cmo finaliza el bloque try anterior.

17. Float
La palabra clave float denota un tipo simple que almacena valores de punto flotante de 32 bits. La
siguiente tabla muestra la precisin y el intervalo de valores aproximado para el tipo float.

18. For
El bucle for ejecuta una instruccin o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una
determinada expresin se evala como false. El bucle for es til para recorrer en iteracin matrices y
para procesar secuencialmente.

19. Foreach
instruccin foreach repite un grupo de instrucciones incrustadas para cada elemento de una matriz o
coleccin de objetos que implementa la interfaz System.Collections.IEnumerable o
System.Collections.Generic.IEnumerable(Of T). La instruccin foreach se utiliza para recorrer la coleccin
en iteracin y obtener la informacin deseada, pero no se puede utilizar para agregar o quitar elementos
de la coleccin de origen, ya que se pueden producir efectos secundarios imprevisibles. Si necesita
agregar o quitar elementos de la coleccin de origen, utilice un bucle for.

20. New
En C#, la palabra clave new se puede utilizar como operador, modificador o restriccin.

21. Null
La palabra clave null es un literal que representa una referencia null, es decir, una referencia que no
apunta a ningn objeto. null es el valor predeterminado de las variables de tipo de referencia. Los tipos
de valor normales no pueden ser null. Sin embargo, en C# 2.0 se introdujeron los tipos de valor que
aceptan valores NULL. Visite Tipos que aceptan valores NULL (Gua de programacin de C#).

22. Objet
El tipo object es un alias de Object en .NET Framework. En el sistema de tipos unificado de C#, todos los
tipos (tipos de valor y de referencia predefinidos y definidos por el usuario) se heredan directa o
indirectamente de Object. Las variables de tipo object pueden recibir valores de cualquier tipo. Cuando
una variable de un tipo de valor se convierte en un objeto, se dice que se le ha aplicado la conversin
boxing. Cuando una variable de objeto de tipo se convierte en un tipo de valor, se dice que se le ha
aplicado la conversin unboxing. Para obtener ms informacin, vea Boxing y Unboxing

23. Operator
Utilice la palabra clave operator para sobrecargar un operador integrado o proporcionar una conversin
definida por el usuario en una declaracin de clase o estructura.

24. Out
La palabra clave out produce argumentos que se van a pasar por referencia. Ocurre igual que con la
palabra clave ref, excepto en que ref requiere que se inicialice la variable antes de pasarla

25. Override
El modificador override es necesario para ampliar o modificar la implementacin abstracta o virtual de
un mtodo, propiedad, indizador o evento heredado.
26. Params
La palabra clave params permite especificar un parmetro de mtodo que acepta un nmero variable de
argumentos.

27. Private
La palabra clave private es un modificador de acceso de miembros. El acceso de tipo private
corresponde al nivel de acceso ms restrictivo. Los miembros privados slo son accesibles dentro del
cuerpo de la clase o estructura en la que se declaran,

28. Protected
La palabra clave protected es un modificador de acceso a miembros. Un miembro protegido es accesible
dentro de su clase y por instancias de clases derivadas. Encontrar una comparacin de protected con
los otros modificadores de acceso en Niveles de accesibilidad.

29. Struct
Un tipo struct es un tipo de valor que se suele utilizar para encapsular pequeos grupos de variables
relacionadas, como las coordenadas de un rectngulo o las caractersticas de un elemento de un
inventario. En el ejemplo siguiente se muestra una declaracin de estructura sencilla.

30. Swith
La instruccin switch es una instruccin de control que controla mltiples selecciones y enumeraciones
pasando el control a una de las instrucciones case de su cuerpo

31. This
La palabra clave this hace referencia a la instancia actual de la clase y tambin se utiliza como
modificador del primer parmetro de un mtodo de extensin.

32. Throw
La instruccin throw se utiliza para sealizar la aparicin de una situacin anmala (excepcin) durante la
ejecucin del programa.

33. True

Se utiliza como un operador sobrecargado o como un literal:

true (Operador)

true (Literal)

34. Try
produce una excepcin, Common Language Runtime (CLR), puede utilizarse sin argumentos para
detectar cualquier tipo de excepcin, no se recomienda este uso

35. Typeof
Obtenga el objeto System.Type para un tipo. El operador typeof tambin se puede utilizar en tipos de
genricos abiertos. Los tipos con ms de un parmetro de tipo deben tener el nmero adecuado de
comas en la especificacin.

36. Ulong
La palabra clave ulong denota un tipo integral que almacena valores segn el tamao y el intervalo que
se indican en la tabla siguiente. 0 a 18.446.744.073.709.551.615

37. Unit
La palabra clave uint denota un tipo de integral que almacena valores segn el tamao y el intervalo que
se indican en la tabla siguiente.

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